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好玩的2d網(wǎng)游(一個火爆的2D老網(wǎng)游是如何誕生的)

導(dǎo)讀好玩的2d網(wǎng)游文章列表:1、一個火爆的2D老網(wǎng)游是如何誕生的2、原始傳奇:一個有19年歷史的2D畫質(zhì)游戲,為何還能運營下去?3、網(wǎng)頁2D版"絕地求生"!5分鐘一局,在辦公室也能輕

好玩的2d網(wǎng)游文章列表:

好玩的2d網(wǎng)游(一個火爆的2D老網(wǎng)游是如何誕生的)

一個火爆的2D老網(wǎng)游是如何誕生的

一個火爆的2D老網(wǎng)游是如何誕生的

2015年,《云朵神途》云朵神帶著合擊的夢想,為一個2D老網(wǎng)游注入了一份全新的血液與力量,他們像老匠人一樣,扎扎實實的做好每一個環(huán)節(jié)的細(xì)節(jié)。他們老老實實,原創(chuàng)設(shè)計制作了大氣的官方網(wǎng)站。

他們用不到兩年的時間,經(jīng)營著帖子破萬的火爆論壇:

他們制作了精致的游戲畫面:

靠著過硬的品質(zhì),他們贏得了玩家,給玩家?guī)チ思で椋ㄐ【幪嵝眩@只是冰山一角的展示呢)。

雖然現(xiàn)下流行的游戲很多,但傳承十余年的經(jīng)典始終是永恒。綠色的設(shè)置,復(fù)古的玩法,創(chuàng)新的思路。這個并沒有太多廣告,而是靠著過硬的游戲品質(zhì),與匠心的游戲態(tài)度的老合擊生存了下來,今年已經(jīng)是第四個年頭。距離上一次開區(qū)已經(jīng)有將近2個月的時間了。

這是一個什么類型的游戲呢?

這是一個合擊游戲。

曾經(jīng)的合擊人他們?yōu)榱诵膼鄣挠螒?,他們?nèi)淌苤疵拇蜓b備,書頁,到最后一個會員地圖徹底傷心;

為了心愛的游戲,他們?nèi)淌苤?,剛進(jìn)游戲,就一堆精煉 9;

為了心愛的游戲,他們?nèi)淌苤疵木毤?,別人吃個聚靈珠就超越了;

為了心愛的游戲,他們?nèi)淌苤?,一次次的換著各種私服,缺找不到家的方向。

憑什么?就因為我們愛180,難道就注定無枝可依嗎?注定在被人問起玩什么游戲的時尷尬的說“私服”?

《云朵神途》云朵神帶著這樣的夢想,已經(jīng)四歲了。

秉持著“世界需要好合擊,人民需要用心服”理念的云朵神途,合擊服的周期竟然長達(dá)2-3個月,試問現(xiàn)在還有多少有這樣良心和實力2-3個月開一個區(qū)的合擊?

這是一個用金幣就能買到魔血石和火龍之心的服。日常消耗0壓力。

這是一個沒有精煉 9,沒有VIP,沒有亂七八遭的設(shè)置,干干凈凈,質(zhì)樸純凈的服!

云朵一年來,逐步的提升,現(xiàn)在游戲更加的豐滿和完善。

每一個玩家從一個小蝦米,跟著等級封印,一步步開啟至少長達(dá)2-3個月的英雄之旅。

所有的體驗未曾改變,反而收獲一路的微創(chuàng)新的驚喜!

(喜歡可以關(guān)注我,喜歡傳奇游戲的也可以在本文下方留言,說出你難忘的游戲!)

原始傳奇:一個有19年歷史的2D畫質(zhì)游戲,為何還能運營下去?

大家好,這里是傳奇中心!這里有最新的傳奇資訊和最好玩的傳奇手游(下載關(guān)注微信公眾號【傳奇中心】)熱血傳奇,一代80后的經(jīng)典回憶,19年的今天是熱血傳奇的元年,當(dāng)年在網(wǎng)吧處處是紅警和CS半條命的時代,突然橫空出世一款叫做熱血傳奇的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,一下子打破了網(wǎng)吧青黃不接的局面,不僅僅帶動了網(wǎng)吧行業(yè)的飛速發(fā)展,也造成計算機市場的蓬勃發(fā)展。不少中年人甚至小學(xué)生為了玩熱血傳奇之后打字罵人的速度都有了火箭班的提升,足見其游戲的魅力之大。

曾經(jīng)網(wǎng)吧最火的游戲熱血傳奇

小編看來熱血傳奇的最巔峰狀態(tài)應(yīng)該是2005年之前,其中最經(jīng)典的版本莫過于1.76重裝上陣版本。這個版本讓傳奇站在了網(wǎng)游史上的巔峰,但是物極必反,繁榮之后一切歸于平淡。雖然1.80龍版本又是一個小高峰,但是隨著05年底免費時代的到來,氪金套路走起,越來越多的平民玩家脫離了心愛的熱血傳奇?,F(xiàn)在用鼠大人的眼光看來只怪當(dāng)初的官方割韭菜太狠,什么闖天關(guān),搶祝福點等等套路,氪金太明顯。只有元寶到位什么裝備都有,脫離了之前辛苦組隊,呼朋喊友,行會一起挑戰(zhàn)終極BOSS的樂趣。只要有錢999級別都不是問題,讓廣大平民玩家辛苦日夜練級2年比不上土豪一小時。

傳奇氪金第一人8L

特別是后來的各種祝福點活動一出,老玩家紛紛卸載熱血傳奇。畢竟05年以后我們的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)飛速發(fā)達(dá)了,不再僅僅只有熱血傳奇、奇跡等網(wǎng)絡(luò)游戲了,而且魔獸世紀(jì)的公測差不多已經(jīng)取代了熱血傳奇網(wǎng)友第一的寶座,前有完美世界、夢幻西游,后又熱血江湖以及舞蹈類游戲鼻祖勁舞團(tuán)的追趕。老玩家的流失率加劇。讓熱血傳奇不再是網(wǎng)吧清一色的風(fēng)景線。

英雄聯(lián)盟亞索

2006年網(wǎng)吧已經(jīng)只有3分之一的人在玩?zhèn)髌妫蟛糠侄荚谕鎑ota,直到2011年英雄聯(lián)盟的出現(xiàn),已經(jīng)完全復(fù)制了當(dāng)初熱血傳奇的輝煌,網(wǎng)吧20臺電腦18臺是LOL,已經(jīng)看不到人玩熱血傳奇了。小編每次去網(wǎng)吧打開熱血傳奇就仿佛聽見后面有人在嘲笑,這么low的畫質(zhì)什么破游戲。后來再也沒去網(wǎng)吧玩,只能偷偷在家里打開熟悉的界面。

王者榮耀

2015年手游王者榮耀的興起,別說網(wǎng)吧砍傳奇了,就連網(wǎng)吧都已經(jīng)是黃昏產(chǎn)業(yè)了,之前小編村里10臺網(wǎng)吧現(xiàn)在只剩2家在苦苦支持,依然18年過去,95后別說是玩熱血傳奇,估計連聽都沒聽過。但是就這種情況熱血傳奇還能運營下去,很多人疑惑不解,為何在9102這么發(fā)達(dá)的今天,2D這么low的畫質(zhì)憑什么堅持下來。

小編認(rèn)為熱血傳奇這么垃圾的游戲畫質(zhì),依然19年還運營下去的的秘訣只有一個:情懷

情懷這東西妙不可言,雖然很多玩家退出了官服,那是對于盛大的運營氪金失望,并不代表已經(jīng)徹底放棄掉情懷,人們往往對于第一個接觸的美好時間都難以忘懷,在01年網(wǎng)絡(luò)市場一片空白的情況下,熱血傳奇的出現(xiàn)自然的引起廣大80后稱之為經(jīng)典的懷念,雖然大部分平民玩家跑去私服,依然有不少80后的成功人士還在堅守官服。

護(hù)身戒指

現(xiàn)在的80后不乏有事業(yè)有成的土豪或者是家境殷實的玩家還在堅守官服堅守這自己的青春,官服雖然流失了近10分之9的平民玩家,但是現(xiàn)在服務(wù)器成本也大幅下降,這也是氪金游戲的本質(zhì)。

專注挖掘各種稀奇好玩的三端互通傳奇手游,1.76點卡、1.80高爆、1.85合擊;三合一單職業(yè);傳奇世界復(fù)古版/懷舊版、BT傳奇;每個玩家都能找到自己喜歡的版本,百分百還原當(dāng)年傳奇,原汁原味,絕對經(jīng)典!好玩的傳奇盡在微信公眾號【傳奇中心】

網(wǎng)頁2D版"絕地求生"!5分鐘一局,在辦公室也能輕松享受吃雞樂趣

或許你已經(jīng)是個熟練的"吃雞"高手,但還有很多人可能因為電腦的配置不夠,沒辦法加入絕地求生的戰(zhàn)場。對于這些因為缺乏顯卡或是硬件資源的使用者,要怎么一解吃雞之苦呢?外媒PC Gamer的編輯推薦了一款名為《Survi.io》的網(wǎng)頁游戲,或許可以讓你就算是上班時間,也能過過吃雞的癮。

《Survi.io》是一款2D的免費網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲中主角操作的角色,就是一個大圓圈配備兩個小圓圈(拳頭),透過這種簡單的方式,顯示你的人物。雖然游戲的風(fēng)格簡單,但是所有"吃雞"游戲中的經(jīng)典元素,包括像是武器彈藥、頭盔、繃帶等等的道具全都沒少,只是變成了俯視角的角度,還原了大逃殺游戲中的樂趣。

就根絕地求生一樣,你可以躲到建筑物的內(nèi)部去找武器或是道具,而其他玩家也無法從外部看出建筑物是否有躲人,因此可以讓你躲起來進(jìn)行很好的掩護(hù),而且你也可以躲到大樹下去進(jìn)行隱藏偽裝,等在一個好的地方準(zhǔn)備伏擊。

此外,游戲也會在固定的時間內(nèi)進(jìn)行區(qū)域范圍的縮小,讓玩家必須在限定時間內(nèi)躲到安全區(qū)域范圍內(nèi)。由于這款游戲的地圖不大,因此一輪游戲的時間相當(dāng)短,大概不到五分鐘的時間你就可以吃一次雞。就算輸了也可以快就卷土重來,因此你就算是在辦公室,也可以盡情的享受對戰(zhàn)的樂趣。

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曾經(jīng)的全民網(wǎng)游,是什么導(dǎo)致了它現(xiàn)在這番模樣

在2006年,一款名為跑跑卡丁車的網(wǎng)絡(luò)游戲被世紀(jì)天成代理,進(jìn)入大家的視野當(dāng)中。利用自身的Q版的畫面和偏硬核的賽車內(nèi)容,使大家沉迷于游玩這款賽車游戲,跑跑卡丁車國服的宣傳語就是“全民漂移”。毫不夸張的講,男女老少都知道這款游戲??墒?5年后的今天,這款游戲為何無人問津呢?

跑跑卡丁車(CrazyRacing Kartrider),是韓國NEXON公司出品的一款大型多人在線賽車競速游戲。跑跑卡丁車首創(chuàng)漂移按鍵,且在游戲手感和數(shù)據(jù)上充分模擬物理原理,打造“全民漂移”的理念 ,在2006年4月21日在中國被世紀(jì)天成代理,NEXON作為一個韓國網(wǎng)游的制作公司,我們完全可以再開啟一篇文章來討論他們,因為他們公司所制作的韓國網(wǎng)游隨便拉出來一款都是耳熟能詳?shù)模涸缙谛蓍e競技類網(wǎng)游——泡泡堂,2D橫版卷軸類網(wǎng)游——冒險島,以及CS的精神續(xù)作——CSOL,還有那個收購掉NEOPLE的2D橫版格斗游戲——地下城與勇士。

再回歸到跑跑卡丁車這款游戲,這是我知道的最早的在國內(nèi)提倡全民電競的游戲,不論是韓國本土還是我國國內(nèi),在當(dāng)時涌現(xiàn)了一大批職業(yè)車隊和職業(yè)選手,甚至有一個在韓國和英雄聯(lián)盟的Faker同樣知名度的選手,12歲的天才電競神童——文浩俊。

在當(dāng)時全民“大屁股電腦”的時代,一款不吃配置,畫質(zhì)精美且不受任何顯示器的限制,人物還是泡泡堂的經(jīng)典角色的網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)然會深受人們的喜愛,況且在當(dāng)時頭文字D的大火,使人們對漂移有了個更深刻的認(rèn)識,而恰好跑跑卡丁車的故事理念就是全民漂移,而且跑跑卡丁車的第一章也充滿著對《頭文字D》這部作品的致敬。所以對在當(dāng)時那些沒有漂移鍵的游戲來說,跑跑卡丁車在玩法上面賦予了更高的優(yōu)越性。

但是為什么跑跑卡丁車變成了現(xiàn)在這幅模樣呢,時間往后推移,各類型的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲的迸發(fā)而出,自身的游戲玩法類型單一,人氣也被鵝廠的QQ飛車所奪走,NEXON剛起訴鵝廠敗訴后,身為版權(quán)狂魔的任天堂秋后算賬,指控跑跑卡丁車抄襲自家旗下的馬里奧賽車。這可真是傷敵一千,自損一千六??!

在這種情況下,世紀(jì)天成也無法做一些挽回玩家的舉動措施,甚至你會發(fā)現(xiàn)在跑跑卡丁車?yán)铮鈷於忌僖娏?,不是因為世紀(jì)天成的反外掛提升了,而是開掛者都不知道他們開掛的意義何在?

2020年NEXON宣布《跑跑卡丁車2》開啟第一輪封測,2021年12月宣布《跑跑卡丁車2》二測開始。希望跑跑卡丁車2能夠帶給我們童年的感覺。

感謝大家觀看此篇文章,大家如果有什么想法可以在評論區(qū)留言,如有疑問,作者會第一時間回復(fù)的!謝謝觀看!

游戲行業(yè)換皮成風(fēng) 律師稱未必違法

每經(jīng)記者 王晶 每經(jīng)編輯 盧祥勇

在國內(nèi)游戲行業(yè),相互“借鑒”比較常見,但是這種行為應(yīng)該如何界定,它的邊界在哪兒?在多位律師和業(yè)內(nèi)人士看來,在一定條件下,“換皮游戲”未必違法,但多益網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)易這起案件已經(jīng)給業(yè)界敲響了警鐘。

律師解讀游戲業(yè)“換皮”現(xiàn)象

著名知識產(chǎn)權(quán)律師游云庭對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者分析,《著作權(quán)法》對著作權(quán)的保護(hù)要求有“思想表達(dá)二分法”的標(biāo)準(zhǔn),保護(hù)有獨創(chuàng)性的表達(dá),但不保護(hù)思想。同時實踐中在每個行業(yè)里都有行業(yè)共同使用的公有領(lǐng)域著作權(quán)部分,從網(wǎng)易公司和多益網(wǎng)絡(luò)的一審判決看,法院支持了的部分網(wǎng)易的訴訟請求在行業(yè)內(nèi)有一定爭議,某種程度上說,此案一審判決在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)上邁的步子是比較超前的。當(dāng)然在訴訟過程中,多益網(wǎng)絡(luò)沒有處理好這個案件,包括在訴訟中沒有向法院做好充分溝通,他們的聲明過于強調(diào)自己的情緒而不夠理性。

其實,在我國的游戲市場中,游戲之間相互借鑒的“換皮”現(xiàn)象稀疏平常,對此,游云庭表示,游戲的玩法本身屬于思想,不受《著作權(quán)法》保護(hù),從保護(hù)侵權(quán)的角度說,“換皮游戲”未必是違法的,只要代碼是重寫的,游戲場景中用戶界面、美術(shù)、命名著作權(quán)等元素是重新獨立設(shè)計,就不違法。

對于網(wǎng)易和多益網(wǎng)絡(luò)這起案件,速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,多益的實際控制人徐波曾是《夢幻西游》的主創(chuàng)之一,而徐波在離開網(wǎng)易后又一手創(chuàng)辦了多益網(wǎng)絡(luò),再加上兩個公司分別推出的《神武》和《夢幻西游》又互為競品,因此引起了訴訟。從產(chǎn)品上來說,多益確實有侵權(quán)嫌疑,夢幻西游里面的門派系統(tǒng)等等是公共西游IP,但是網(wǎng)易經(jīng)過《夢幻西游》處理后變成了獨立產(chǎn)權(quán)。如果是從內(nèi)容題材IP來算,就不是侵權(quán)。此外,玩法雷同在法律意義上是無法作為侵權(quán)成立的,因為玩法不是某個人或者某個公司獨創(chuàng)的,但是美術(shù)形象、特殊的游戲活動及游戲商業(yè)系統(tǒng)等,這些是有相關(guān)的著作權(quán)的。

對游戲市場起到警示作用

當(dāng)前我國游戲市場著作權(quán)侵權(quán)案件時有發(fā)生。根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識產(chǎn)權(quán)案件的調(diào)研報告》顯示,2014年1月1日至2015年12月31日期間,海淀法院共審結(jié)涉游戲侵犯著作權(quán)案件183件。截止2016年前5個月,海淀法院就新收涉游戲侵犯著作權(quán)案件139件。

在知識產(chǎn)權(quán)和影視傳媒律師劉凱看來,當(dāng)前網(wǎng)游市場著作權(quán)失控的原因主要有兩點,一是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,成為各方利益追逐的焦點。為了商業(yè)利益,借鑒、抄襲在市場中積累了相當(dāng)高知名度和美譽度的網(wǎng)游,“搭乘便車”坐享勞動成果,成為商業(yè)投機者常用技倆,再加上文化創(chuàng)意類產(chǎn)品本身定義借鑒、抄襲就非常困難。二是由于法律固有的滯后性,網(wǎng)游糾紛是著作權(quán)侵權(quán)案件?還是不正當(dāng)競爭案件?司法實踐的觀點亦難統(tǒng)一,難以適應(yīng)飛速發(fā)展的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。

而對于網(wǎng)游著作權(quán)的保護(hù)問題,劉凱表示,目前一般有內(nèi)在的技術(shù)表達(dá)層和外在的形式表達(dá)層面兩種法律保護(hù)方式。技術(shù)表達(dá)層即計算機軟件自身,軟件之間的抄襲等侵權(quán)情況,可以通過計算機軟件著作權(quán)進(jìn)行保護(hù);外在的形式表達(dá)層面,需具體、細(xì)化到超出創(chuàng)作巧合的空間,具備獨創(chuàng)性,才能成為受著作權(quán)法保護(hù)的作品。如武功、技能、裝備、道具和游戲境界的名稱很難產(chǎn)生獨創(chuàng)性,但其內(nèi)容不難產(chǎn)生獨創(chuàng)性。抽象、簡單的游戲規(guī)則難以產(chǎn)生獨創(chuàng)性,但具體、細(xì)化的游戲規(guī)則可以產(chǎn)生獨創(chuàng)性。

在易觀互動娛樂分析師董振看來,多益和網(wǎng)易之間的訴訟案無疑對國內(nèi)游戲市場起到了警示的作用。“隨著制作者群體中著作權(quán)意識和維權(quán)手段的普及,游戲廠商們以后將注重對著作權(quán)的保護(hù)、區(qū)分軟件著作權(quán)和文字著作權(quán)以及規(guī)范職員在職期間進(jìn)行創(chuàng)作的法律約定等?!?/p>

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