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戰斗賊輸出手法(魔獸世界9.0法夜敏銳賊輸出手法天賦 法夜賊輸出手法攻略)

導讀戰斗賊輸出手法文章列表:1、魔獸世界9.0法夜敏銳賊輸出手法天賦 法夜賊輸出手法攻略2、魔獸世界懷舊服攻略:小魔導師的TAQ——盜賊戰斗思路3、魔獸世界備戰懷舊服:薩滿巨型貼

戰斗賊輸出手法文章列表:

戰斗賊輸出手法(魔獸世界9.0法夜敏銳賊輸出手法天賦 法夜賊輸出手法攻略)

魔獸世界9.0法夜敏銳賊輸出手法天賦 法夜賊輸出手法攻略

魔獸世界9.0中選擇法夜的敏銳賊想必是不少了,很多玩家還不清楚法夜賊的輸出手法是什么,下面就來為大家詳細的介紹一下魔獸世界9.0法夜敏銳賊輸出手法天賦。

天賦選擇:

在法夜的盟約技能敗血之刃的加成下 起手爆發的面板精通變成了

除了必給的12層,由于有時候會觸發尼婭林地復興的特效,也有可能獲得更好的增益,比如

在我的監控里,林地復興的特效最多疊加到過18層,也就是提供了450精通的收益,歐吃矛

下面上木樁數據,數據和模擬數據均為無buff,法夜地圖的團隊副本木樁。

葉師傅也說過,不同位置的木樁護甲不同,所以不同木樁無可比性,以下內容均默認為新版本地圖的木樁。僅供參考。

第一組數據為3分半停手的數據,也就是兩波暗影之刃大爆發后停手,此時間相對更適用于大秘境環境下的boss戰。圖1為爆發期的技能占比,圖2為整體占比。

因為模擬數據為3分鐘整,吃不到第二波暗刃,所以超過了模擬100dps,可以選擇性忽略(都是為了好看)

details下方的4.4k為第一波爆發結束后進入平穩期使用消失暗打前的數據。

然后下一組數據為標準的5分鐘木樁數據,停手時數據為3K,由于過了幾秒才脫戰,掉到了2.9K,可以看出與模擬數據基本一致。

以上數據基本是在不失誤的情況下我本人能夠打到的最好情況,也會有控星失誤導致5min掉到2.8K的時候。

當然以上只是無干擾環境下的木樁,實戰中很難達到無損,所以只能說在實戰中更多要結合環境判斷,得到接近最優解的爆發期。

通過技能占比可以看出,剔骨是傷害大頭,所以一切都要圍繞在爆發期如何能打出高質量的剔骨進行。(也就是在不損失GCD的情況下,只打5和6星剔骨)

下圖為我自己裝備的屬性權重。可以看出精通在單體中的收益是相對拉胯的。

各位需要根據自身的裝備調整,我的并不一定適合每個人,還是僅供參考

最后說一下法夜敏銳個人的手法。

我是采用311211循環的手法。

既有暗刃和盟約技能的起手與三分鐘,采用3影舞

然后進入單影舞階段,直到1分半配合盟約技能打雙影舞,再進入單影舞階段。

如此循環往復。

我的起手式:暗刃暗打→敗血之刃→割裂→影舞暗打→暗打→切割→暗打X2→死符剔骨→暗打X2→剔骨→暗打X2→剔骨→暗打X2→剔骨(死符結束,如果不夠極限的情況下,最后一個剔骨可能無法打入死符,如果觸發武器掌握,則必定可以有4個剔骨在死符中)

后面的循環應該異常簡單就是暗打→剔骨一直到爆發期結束

值得一提的是,由于一開始上的5星割裂應該是24秒時結束,而我們從進入戰斗到的爆發周期為27秒所以,在還有3秒時,將會變成斷割裂狀態。

所以在起手爆發循環中的最后5個技能規劃,應該為暗打X2→割裂→暗打X2(爆發結束)

進入平穩期。

平穩期的補切割和割裂的問題,因為暗影技巧的存在,每個人應該不大相同,值得一提的是,如果在每次爆發期結束時,遇到將斷割裂的問題,可以優先補一個低星,比如2星割裂續上,再補高星割裂,損失小到可以忽略不計。

一般情況下割裂5-6星補。

切割看情況4星以上皆可補。除非在爆發期或者單影舞結束死符沒結束的階段,否則毒刃應該卡cd使用,更少的能量提供穩定的一星,每一個星都與減少影舞cd息息相關。

魔獸世界懷舊服攻略:小魔導師的TAQ——盜賊戰斗思路

作者:NGA-小魔導師恨利桑德

TAQ盜賊的定位

15年前和現在,LZ的公會都是休閑型,缺乏與一流高手交流的環境,只能自己瞎琢磨,所以錯誤可能在所難免。《三體III》里有一句話:“用資源改變原理”,懷舊競速團做到了。只要團隊夠莽,可以莽掉非常多暴雪設計讓你規避的機制。但這跟90% 的玩家沒有太大關系,包含LZ在內的較多的人群里,可能都不會涉及以數學建模的思路去“拆解”副本,而是看菜吃飯,努力提高綜合實力。

那么,我給大多數盜賊TAQ的定位是:攻防兼備的提速者。

攻擊,每個職業區都討論了太多;而防御,是盜賊的強項,也往往是進階的分水嶺。《精武英雄》里,船越文夫問:最好的防御是什么?陳真說:是進攻。TAQ里的賊,反過來理解就好了——最強的攻擊模式是什么?是活用防御的進攻。做好了攻防兼備,就能逐步實現第二個定語,提速。

T2.5好不好

T2.5是盜賊的飛躍。但不是僅以跑分,這種機械的純攻擊端工具來考量。前幾天看到賊區討論多彩咸魚誰更好,看完無言以對。0.1的秒傷,0.2的速度,看架勢可以辯論三天(出血除外)。

感覺像什么呢?像是在討論究竟1米97還是1米98,才是NBA最佳控衛的身高。裝備也是這樣,首先該關注的,是它的“功能性”,它能帶來哪些打法改變,而不是上來先跑個分,莽夫A換了就能比莽夫B抽木樁多抽幾點。

五件套,大多數人還是看得懂:看上去很美的剔骨,就算戰斗劍,怕也是救不活。而鮮有人關注的三件套,足以改變戰斗模型。

配合耐久(順便一句,有心打團隊配合的賊,LZ并不認為耐久是過路,說是核心天賦都不為過),3T2.5將給你2.5分鐘的閃避,并且相對于5T2.5,極大的減輕了加配3T2、4T0.5、狗皮、散件等的壓力。2.5分鐘,非常接近劍舞、大地、沙蟲、ZUG護符等的CD,它將讓你可以頻繁的使用穿上防彈衣的爆發型劍舞。

天堂路,復數個飛飛,全部轉起來。大家劍舞都好了,但是3T2.5閃避也好了,我就敢上去莽,你不敢,那不僅這幾刀你砍不著,你的那些個大地沙蟲也白冷卻了。還有怪物OT追身等等。。。這些都是傷害,這些都是你會我會的打木樁之外,跟別人拉開差距的地方。全程就算多開好3個高質量劍舞,比BIS跑分賺的那些毛毛雨強多了。

防御

只有莽夫才會成天喊:掉血是治療的事,DPS的本職是打出爆炸輸出。事實上,不考慮競速團,10個這樣喊的莽夫,估計1個能打出真正一流表現的都沒有。抽好木樁很難么?恰恰相反,不抽木樁才難。玩好游戲,并不一定要高學歷高智商,有些人就是天賦異稟。好比很多藝術領域,雨人比比皆是。

LZ完全相信,一個路人,很可能是WOW的輸出循環大師,但不論某方面天賦有多高,要不斷追求綜合細節,才能做到長期穩定高能的表現。一切只靠跑分,進本就是砍人,能算好賊么?如果只著眼與個人,玩WOW真挺可惜的,這天賦不如去暗黑單人大秘境挑戰世界排名。

吐槽歸吐槽,話說回來,一般前排的賊,對于防御,人人都還是有些心得的。但防御這一塊展開聊,太大太雜,只能聊大體思路;而且要基本熟練,需要不少時間去嘗試練習。所以我只能一句話粗略總結:

不管攻擊端有多犀利,一個做不好防御的賊,至少在有經驗的的RL、及團隊的治療眼里,不是一個好賊。

抗性、閃招、血量、護甲

單獨拉幾個吵都沒人吵的玩意出來說,跑分,是把雙刃劍。

作者辛辛苦苦寫出來的代碼,自然給與了很多人量化指導,也打造了如今懷舊服天下武功,唯快不破的局面,但在技術上想更進一步,那跑分,就不該是最后實戰的唯一指導,套用這年頭比較流行的說法:不是軟件的問題,是你的問題。

(1)抗性

T2.5 T3,人稱屬性爆炸,很簡單,它們去掉了大量占用物品等級的抗性,不爆炸才叫奇怪。對于P5 P6遍地法傷而并沒有獲得斗篷技能的賊來說,功過參半。功勞是,確實抗性這個東西,占用裝等很大,加上最致命的多達5種的類別,就算堆起來也是很雜亂,所以沒有也不太傷;短板是,賊對法傷應對真的差,基本處于硬吃狀態,新套裝也確實降低了法術攻擊下的韌性。對于抗性,LZ歷來的態度是,有不錯,沒有也罷,倒不至于說是辣雞屬性。

(2)閃招

容易忽略的一點是,閃招是加一起算的。LZ扛著符文劍站街,閃招加一起超過45%,這在TAQ混亂的小怪戰中,作用很大——前提是,你別露背。在配裝時,能較大影響閃招的,就是敏捷、AP裝的選擇。強勢的高AP裝,實戰看未必有跑分略低的高敏裝好,聯盟尤甚,因為跑分完全不計算防御。注意配好閃招,如果再有2.5M CD的閃避,你可以近似的達到頻繁的物理免疫——當然,需要注意的是,閃招說破天也是個概率,真打到你的部分,并沒有任何減傷。LZ第一CD,滿BUFF 泰坦 閃避下,風劍切割劍舞開A,瞬間蒸發升仙,酸爽的一匹~

(3)血甲

血量和血質量。主要是一些極限配裝,以及特殊戰斗BUFF時考量。比如手腕LZ是常年9耐,沖榜我自然懂,不過更喜歡團隊向配裝。護甲我看懂行的也不少,蟲群衛士研究的人多不說,AH常年也沒有太便宜的保護卷軸IV賣。血甲,因為裝等和套裝比較死板,能說的不多,主要還是要像拳擊手一樣,學會打人前先會挨打,實戰要有被小怪毆打,下血速度的一個感覺,從而去練習點出閃避、無敵、大紅等等的反應速度。

最后,關于實戰

這詞一用就招人煩,實戰實戰,戰你個鬼,好像我們打的TAQ不是實戰一樣,我想說什么呢,正是因為人人都在打,反而很多人忽略了練習和穩定的重要性。直播里,就算METHOD(上香。。。)的團本,葉落初冬的大米,犯錯的時候,也不過是你我常見的二不兮兮的樣子,瞬間沒有了所謂的神性。但是他們依然是METHOD(上香。。。)和葉師傅。

之前一個兄弟的帖子,說用不好全程換裝,總會失誤。我說,我也會失誤。換裝不是考試,不能出錯;換裝是習慣,錯了沒什么大不了的。重要的是,你是不是一直在堅持做。WCL最高分,就那么回事,天時地利人和趕上了,可以挨個把BOSS刷到很高;我更關注平均分,那代表了更真實的水平,缺點也是戰斗的一部分。

這就是我對實戰的態度:一個有追求的賊,應該去爭取從坦克、治療,甚至同行的嘴里聽到:我不知道他怎么打的,但是有他在就感覺很穩,而并不是自己滿大街的張貼WCL告示。

補充:關于死釘

滿屏的死釘貼,討論死釘用途的,多少比價錢貼靠譜一點,但幾乎每個帖,都像喊革命口號一樣喊:解放手套!仿佛狗皮欠了大家八輩子的債,真的必須解放么?非人類。。。似乎。。。真的沒救,狗皮要換。但剛好LZ是人類,聯盟人類賊也最多,人類死釘賊,并不小眾。

所以LZ有些延申的思考:

(1)為什么之前用狗皮?P5前只有狗皮 天賦,才能達到8技能;

(2)為什么死釘是極品?因為它的3 天賦5,就達到8技能;

(3)所以,解放狗皮不是順利成章的么?

等等,為什么必須是解放手套,不是解放天賦?

要知道,狗皮改為單死釘,天賦要求反而增加了,從1點武器大師,到強制2點。而人類的劍精通,導致死釘 狗皮,任意主手劍 符文,全部滿足8技能。武器大師不需要!

那結論就很明顯了:狗皮相對強制者手套損失的,和2個天賦點賺的,哪個更多?水貨LZ發帖從不發大篇幅數據,(會我也不發,懶點抄作業不好么)我粗略對比了下,如果你和LZ一樣,不認為抗性是辣雞屬性的話,其實強制領先的不算很夸張。

心算加體感,單說平均2點天賦對匕首賊的價值,相對強制者的提升似乎旗鼓相當;但不得不承認,僅PVE,戰匕的戰斗系多出來2點,并沒有直接提升傷害的點法,但這并不是重點,重點是,你同時擁有了9.5成標準戰斗劍的輸出能力。

如圖:

TAQ已經證明了,非競速團,有些地方確實匕首賊打著難受,某些特定時間段內比傷害,戰斗劍優勢明顯。那么,TAQ甚至以后的NAXX,一個只能匕首的賊,相對于這種劍匕雙向打法,總體表現誰更有優勢呢?

最后,如果你運氣夠好,如LZ一樣是個風劍賊,死釘將讓你成為P5完全體萬金油:戰匕—死釘風劍狗皮、戰劍—風劍符文強制者。相比同樣風劍副手的傳統戰匕天賦,4點劍精帶來的額外提升不可謂小。再多的分析LZ就不繼續了,LZ不是個愛下結論的人,再加上“打法”“表現”,都是些仁者見仁的詞,你說上面是一派胡言我都認。

其實,我只想通過對T2.5的分析,以及人類死釘這兩個例子,告訴萌新們:哪怕眾口一詞,凡是,都一定要有自己的主見。閑話就先到這。雖然很多點,都可以繼續展開聊,不過全民復工,都忙。反正LZ數學差,寫不了教科書,樂的省事。

寫下非競速團的TAQ BOSS戰,因為2CD體驗太短,有啥寫啥,若有高手來指教遺漏的,自然最好,先貼一份LZ整理的常用物品,各位可根據自己團隊實際情況調整:

1 預言者斯克拉姆

這BOSS毛傷,各高手自然有一套心得。不過LZ在這只想說一個點:劍舞。

多目標,自然第一反應就是劍舞開毛,但有2個負面影響:坦克接分身難度,以及打醒/誤傷心控隊友。很多人,一看分身先舞為敬,劍舞期間火燒屁股一樣滿場飛奔為了毛夠15秒, LZ懶了也會這樣 。但對于這場BOSS戰,是錯誤的,老一戰斗,無腦劍舞<不開劍舞<控好劍舞

收放自如,這四個字,是很多武俠片,以及攻略帖常用的,看起來玄乎得很,逼格滿滿。其實對于進階,不是你跟人聊技術,會多少個華麗麗的詞,而是要打得出來。進階實戰的練習中,一定要思路靈活,沒有法律規定劍舞只能關,或者開15秒兩種模式吧?為什么不能開成6秒、8秒、10秒呢?

有心做好防御的,比忽視防御的好不少,但還不夠好。防御的最終目的是反哺進攻,說起來也有趣,這個控劍舞的習慣,是我在冬泉挖富瑟練出來的。很多礦工看見有同行打怪,會別有用心的引一個怪到劍舞賊身邊,你還傻乎乎的開著劍舞提高單體秒傷,就涼涼了。在被這些個幺蛾子折騰了幾次后,我的劍舞,學會了實戰控制。

每一個技能,都是盜賊鋒利的武器,武器就在那擺著,能打出多少表現,不是看它數值有多高,是看你怎么用。

2 吉祥三寶

又亂打法又多變,我寫不出來。也許熟練了有機會用消失無敵頂恐懼?

3 沙爾圖拉

理解得也不是很好,姑且寫寫。

強效石盾我不看好,CD 2MIN持續2MIN,=喪失了使用其它藥水的能力,容易自己把自己搞死。2000護甲 皮甲,加一起也比不上戰士的甲,戰士被2 3個小弟合力旋,或者BOSS狂暴了,就能靠護甲不死么?

保護卷軸和靈巧秒表,比較好。秒表并不是只能防御,看準時機,也是加速上去毛傷的利器——這就是應對。沙蟲龍牙又怎樣?比得上先砍3秒提升的傷害么?雖然這個“時機”比較難掌握,但是多捏一個加速,心里絕對穩的一匹。配合迅捷藥水/無敵、疾跑、閃避,甚至消失清仇恨,至少3次之內被近身,賊是不該死的。

老三,主要的難點不是打過,而是打好。攻防的平衡,非常有趣。MC甚至BWL,莽夫們可以莽。一看傷害第一,哇厲害;結果一翻受到傷害,還是第一。。。有啥意思?老三想打高,不太難;想不死,也不太難;想讓 輸出-受傷 達到最大值,挺難。觀察團隊的狀態,以及加速或閃避無敵,究竟該用于進攻還是防御,比較考驗水平,LZ非常喜歡這場戰斗,沒法建模的戰斗,對我才是樂趣。

虛假的老4 頑強的范克瑞斯

小怪攻略不寫了。

5 哈霍蘭公主

技術方面沒啥,現在的DPS太超模,30% 開好技能RUSH下就完事了。再精細,無非就是毒性圖騰20秒用不完,提前開了多毛一點傷害這些個毛毛雨。哈霍蘭,有趣的不是戰斗本身,是人性。這是一個拼下限的BOSS。

近戰里,誰為團隊負責,誰的WCL分數就會低;誰虛榮,全套攻擊裝PY好奶媽,誰分就高。所以,非競速團,甭管大眾以什么標準去評價“高手”,在我這里,凡是哈霍蘭分數超過90的,一律毒瘤。

平衡自然抗和攻擊裝,當然更好;但我是不信大眾標準150上下藍綠自然抗,還能在一水競速團存在下,拿到90好幾的分數。其實這玩意就是個加強版老四,拿它比水平的都是腦袋有包。團隊沒問題后,繼續甘當綠葉也好,想PY RL把TAQ全刷成橙色粉色也好,都可以,反正行家都看得懂這個BOSS的分數咋回事。

真實的老4 五狗

“分散的同時給我集合”當年M薩墓化身開荒,要用DH定點吃圈,要集中壓圣女血量,真的是分散集合分散集合夜宵都吐出來了。不過還好,懷舊的準備占6成,能幫很大忙,不像M本只能刺刀見紅。自然抗應對雷霆瘟疫、火炕應對流星、暗抗應對暗影箭,小藥就行,1小時持續沒事就來一發,為的是給治療反應的緩沖。手里還有蘿卜大紅,再加上:

暗月卡牌:英雄
要被逼到原地升仙還是需要蠻長時間的。召喚的飛飛和大壯什么的,劍舞毛可以,看好自己有沒有閃避消失,別頂著狂轟亂炸還OT了,那就酸爽了。在這里,劍匕萬金油就有明顯優勢了,不用非去找背。找背脫離的不僅是吃流星的大團,還可能是治療的范圍。

6 雙子皇帝

普通團世界BUFF的極限,基本也就雙子,所以表現好壞的大頭,是能不能把BUFF茍到這。同時,由于超長的戰斗時間,團隊戰力,比個人發揮重要得多, LZ大號團雙子13分多,小號團7分多,找誰說理去?

基于現在不準確的DBM,以及移動次數占比并不低的疾跑/迅捷藥水,LZ數學差,體感來講,蝎粉要比贊扎之速提升大,而且若公主磕蝎粉,過來也省事不用換。雙子稍微適應幾次,就是個變相木樁,所以相對其它BOSS,這場戰斗,裝備好壞影響會變大。

總體來講,世界BUFF>>團隊發揮>>個人基本功和裝備>摳細節

能摳的細節,除了跑位這個核心,其它說實話都是邊角料,你就算發揮到100%,總傷害也不會單因此而質變。由于謀殺在TAQ無效,有個強破賊自然最好,但是太細了,休閑團的囚徒困境氛圍也很難有強破賊。

元素磨刀石,自然更好,但也太細了,割裂尚且值得一說:因傳送后新坦克接怪問題,割裂收尾是錯誤的。鞋子移速,在有機會茍贊達拉,可能使用贊扎之光,以及占比不低的疾跑迅捷下,也就那么回事。豹群獵人……能找就找吧,能配合到這份上的,估計也不用看這咸魚團攻略了。

最后,就是閃避的運用了。一般建議用在下幾秒循環不能亂的時候。比如即將傳送,需要泄能泄星,這時候被擊飛損失蠻大的,需要開閃避保循環。雙子盜賊不是主角,基本功再好,整體的表現,也是看相對被動的保BUFF及團隊戰力,戰斗但求無過即可。

施工中……

魔獸世界備戰懷舊服:薩滿巨型貼士,送給新入坑的PVP玩家

作者:NGA-quzhixx

先來“定場詩”!!

都說增強風怒強,貼身暴擊就是狂,

橙色巨錘握在手,戰場野外橫著走!

我說薩滿腿太短,章解定身已太晚,

減速掛到只能喊,風箏到死躺地板。

都說電薩猛如虎,一發鏈子兩千五,

大地震擊能打斷,虐殺法爺似吃飯。

我說技能太逗比,三種震擊共CD,

法術全是自然系,反到讀條就GG。

都說奶薩好就業,團長求賢真心切,

刷刷鏈子插插棍,不看數據瞎B混。

我說裝備太搞笑,全身紫色沒有爆,

團本加血賊囂張,野外人人跟你剛。

首先勸各位新入坑薩滿的朋友,不要被橙錘風怒秒人的視頻迷惑,橙錘高督不是人人都能擁有,狂暴BUFF也不是時刻都掛在身上。開頭這段順口溜是我對普通薩滿玩家的描述,有些夸張,但不過分。

人生第一次發帖,帖子沒有相關的數據流支撐,我本人玩魔獸也沒怎么用過插件,所以我只談一些對薩滿這個職業的理解,包括各個階段需要注意的重點、裝備的獲取、PVP的部分思路等,主要是給新入坑且有PVP意向的薩滿朋友一些建議。PS:尤其是普通玩家(每周最多2-3天活動,其他時間自主安排打打戰場、刷刷小本的)

在此歡迎討論,大神輕噴。

關于PVE方面

PVE,薩滿只是個二奶。一是本人沒有加入過競速團隊,對極限搶治療方面實在不敢誤人子弟,只能說更好地發揮薩滿的功能性。二是60年代薩滿的絕對治療量是遜于牧師和德魯伊的,團本方面除了黑翼之巢奈法點名牧師、X反恐(黑龍),安其拉、納克薩瑪斯、祖爾格拉布部分需要群體解毒的BOSS以外,薩滿的治療其實都可以由牧師代替(不談效率、打法和抗性配裝)。也就是說薩滿在副本里(特指團本)的位置基本是2號輔助位(1號輔助位牧師),所以40人團4個薩滿屬于標配,6個薩滿算是頂配。你可以組8個甚至10個牧師,但是擠掉MS位置換成8個薩滿,通常團隊不會這么做(也很難招到這么多薩滿)。

薩滿PVE的核心技能有三個:風怒圖騰,近戰DPS的父親級技能,我只說一點,武器戰士需要25點天賦才能點出5點劍專精,風怒圖騰則直接提供20%的額外攻擊(平A)幾率,并且觸發的額外攻擊會獲得300AP的加成,而60級三大藍裝畢業的戰賊無BUFF也就700AP。風怒圖騰可以說是部落團本的一項核心技能,狂暴戰、戰斗賊彪DPS必備,用過一次就離不開你的棍子。

治療鏈,相較MS治療禱言有射程遠、自動巡航等優勢,缺點是治療量略低且有遞減,該技能是開荒近戰救星,團刷搶治療量神技。

類騎士專屬技能,包括回藍圖騰、DEBUFF清除圖騰,各類抗性、增益圖騰等,視當時環境和團隊安排而定。

關于PVP方面

下限高、上限低,增強太看臉,元素更簡單。

增強薩滿:優勢是爆發極高,風怒帶出暴擊確實神擋殺神、佛擋殺佛、快感無限,可以說除了騎士無敵、防戰、熊德等特殊角色(天賦)以外,基本扛不住臉帝薩滿的傷害,一個風暴打擊蹦出榮譽的畫面讓人沉迷。缺點,一是裝備需求過高,橙錘R14級別的裝備才能真正的秒人,散件豬頭錘的薩滿只能拼臉秒下藍裝的玩家;二是藍少,最多支持你打兩輪技能,經常沒藍加血;三是沒有防御驅散,容易被風箏,看我開頭的定場詩就知道了,很多時候你根本摸不到人。

元素薩滿:優勢是爆發穩定、能攻能守、陣戰王者,我的電薩(T2.5混搭,無耐淚火圈等極品散件、無藥水)曾經在戰歌峽谷閃電箭 迅捷閃電鏈打出3600 3300的傷害(飾品加狂暴BUFF),一個GCD時間秒掉T2.5騎士。同時,裝備需求不高且成型簡單,在不與團隊法系DPS沖突的情況下也可以攢出一身不錯的裝備。缺點,一是腿短不適合野外作戰,人家想走攔不住,獵人放你夠不著;二是依賴讀條且90%法術都是自然系,被打斷或反制后技能欄基本全黑,只能原地罰站。

關于薩滿的圖騰機制

專門解釋圖騰的機制,這是60年代最具特色的專屬技能和薩滿的一大樂趣所在。PS:已經有薩滿經驗的請直接略過。

薩滿有四類元素圖騰,分為攻擊向和輔助向。攻擊向圖騰機制繁雜,無法一概而論。輔助圖騰均為小隊成員(包括寵物)享受,無法加持團隊。下面無備注的均為范圍20碼(天賦加成后30碼),無CD,生命值全部為5。

水之圖騰:法力之泉(小隊2秒回藍,持續1分鐘,)

治療之泉(小隊2秒回血,持續1分鐘)

火抗圖騰(小隊固定值火抗增益,持續2分鐘)

清毒圖騰(小隊5秒解毒,持續2分鐘)

祛病圖騰(小隊5秒解疾病,持續2分鐘)

火焰圖騰:灼熱圖騰(2秒1個小火球,傷害很低,但必不可少)

火焰新星圖騰(4秒后對10碼范圍敵人造成大量火焰傷害,一次性,15秒CD,藍耗高)

熔巖圖騰(2秒1次對8碼范圍敵人造成小額火焰AOE,持續20秒,仇恨極高,怪物半血放都會被怪物回頭干掉@@)

火舌圖騰(小隊成員主手武器附魔,可以理解為灼熱武器,雞肋技能,不需要學)

冰抗圖騰(小隊固定值冰抗增益)

大地圖騰:大地之力圖騰(小隊固定力量值加成,較高)

地縛圖騰(10碼范圍內敵人減速50%,2秒左右發作1次,持續45秒,CD15秒)

石膚圖騰(小隊固定值物理減傷,待學會大地之力后可以不學)

戰栗圖騰(小隊30碼范圍解除恐懼,天賦加成后40碼)

石爪圖騰(召喚一個棍子幫你嘲諷8碼范圍內敵人,棍子HP視技能等級固定,大概相當于你角色HP的20%左右,持續15秒,30秒CD。練級半神技,面對2個怪的時候,可以嘲諷走一個怪,大概抗住4--7次普攻;但是仇恨不高,對滿血怪物效果明顯,一旦攻擊目標,目標會迅速轉頭,該圖騰的后續嘲諷也沒有實質效果) PS:另外感謝62樓“吃冰棍”兄弟提供,石爪圖騰可以把賊嘲諷出潛行狀態,真的是神技了。

空氣圖騰:風怒圖騰(小隊成員主手武器附魔,所有主手近戰攻擊獲得20%的額外平砍幾率,薩滿核心技能;若主手武器已存在磨刀石或毒藥則無法享受風怒效果)

風之優雅圖騰(小隊成員固定敏捷值增益,極高;但是和風怒沖突,后面會專門解釋風怒和優雅的問題)

根基圖騰(為小隊成員吸收1個有害法術,對AOE類法術無效,15秒冷卻,持續45秒,吸收后圖騰消失,薩滿核心技能;該圖騰可以抵擋法師的反制并且不會消失,因為反制沒有傷害,但是會觸發圖騰CD ,10秒后才可吸收下一個法術)

崗哨圖騰(DOTA、LOL里的眼,100HP,被打會發出警報,可以不學)

需要注意的點:第一,每一種元素圖騰,同一時間在場上只能存在一個,釋放新的圖騰則會移除前一個同元素圖騰。

第二,圖騰只要釋放就不能收回,只有通過等待時間、敵方攻擊、釋放新的同元素圖騰等方式才可以取消。

第三,輔助類圖騰會在TT插下去的瞬間,作用一次,然后每2秒(回藍回血地縛石爪圖騰)或5秒(其他圖騰)作用一次,直到消失。

第四,戰栗(反恐)圖騰比其他輔助圖騰范圍多10碼。

第五,恢復系天賦第11點的圖騰掌握,可以使你的輔助類圖騰范圍提高10碼,實現大部分圖騰覆蓋范圍30碼(戰栗40碼)。

第六,所有的圖騰都需要你的背包中有對應的圖騰召喚道具,道具由職業任務獲得,道具無法摧毀(除非刪號)。其中水圖騰任務極其麻煩,但是任務線也很有意思,在這里不做贅述,其他三系較簡單。

好了,以上是我對薩滿的框架式理解,如果你感興趣的話,接下來我將從練級、5人本、團本以及PVP等幾個不同階段和方向詳細解釋新入坑的薩滿需要注意的各個點。

一、薩滿的誕生(決定你能不能嗨皮的到60)

1.關于種族選擇

牛頭人,種族天賦戰爭踐踏(不占GCD),讀條1秒、群暈2秒、2分鐘CD,薩滿唯一硬控,可以完美打出踐踏--閃電鏈--震擊(電薩樸素連招)。

獸人,種族天賦25%抗暈,面對賊戰有一定奇效;種族天賦狂暴加基礎Ap25%(滿級加100AP左右)、持續15秒、3分鐘CD,增強薩的小小加成,但是減50%治療、持續25秒,有點坑人(自己給自己上致死打擊)。

巨魔,種族天賦再生,戰斗中可以維持10%的生命值回復速度,聊勝于無的被動技能;種族技能狂暴,提升自身施法和攻擊速度10%--30%,血量越低加成越高,殘血開了瞬間加滿,閃電箭和鏈子施法全部壓入GCD以內,接近順發法術,元素薩神技。

PS:勵志增強薩滿的玩家,強烈推薦獸人薩滿、牛頭薩滿;勵志元素薩滿的玩家,尤其是主打戰場的,強烈推薦巨魔薩滿,其他隨意。性別一律推薦男性,施法動作更帶感。

2.關于準備工作

第一,你需要戰士和法師朋友。薩滿練級,一是極度缺水,二是必須刷裝,級別能同步的戰士和法師,直接免去你上線沒水和副本沒組的困擾。

第二,薩滿屬于混合傷害,法術配合平砍,對比自己級別高,哪怕只是高一級的怪,SOLO效率都會大大降低。所以建議任務為主、副本為輔,任務只清黃色、綠色,副本刷到畢業再走,只有在以上兩項工作沒得做時才找比自己低1-2級的黃色怪物solo補經驗。

第三,關于薩滿的武器附加選擇,30級學會風怒武器之前,只用當前等級最高的武器附魔,即只用你最新學習的火舌武器、冰封武器或石化武器(學會風怒武器后上述技能無需進一步學習高等級)。

第四,關于裝備選擇,無論是增強還是元素,在同裝等面前一律選擇加智力耐力的裝備;力量敏捷為次一級屬性,其中敏捷優先、力量次之。武器選擇上,優先DPS高的,同DPS優先慢速和有特效的武器。原因:副本你需要客串治療,這種配裝更加節省背包空間,一套通吃;本外打怪也不要追求幾點敏捷、力量而放棄智力,藍量才是你的命根子,風怒武器AP加成已經足夠了。

3.關于練級途中天賦加點

建議前期增強,40--46之后再轉元素,其中可以40級轉元素、或者46級以后轉元素,這是兩個節點(并不嚴格),主要涉及天賦和裝備獲取,后面詳細說明。

練級的增強天賦加點:0/30/21,先點增強,出到風暴打擊,然后恢復系出圖騰掌握和自然指引,其他隨意(有沒有老鐵教我怎么上傳圖片)

40級之后轉元素的加點:31/0/20,先點元素,出到閃電掌握和元素掌握,然后恢復系出圖騰掌握、自然指引、潮汐掌握,其他隨意(有沒有老鐵教我怎么上傳圖片)

4.關于練級過程

1--10級,沒什么好說的,出生地、新手村任務。出生地要多刷刷怪,這個階段基本脫戰就滿藍,很效率,既能保證可以在6級之后再離開出生地(經驗吃滿,平滑過渡到新手村),也可以刷幾個6格包(很重要)。到了新手村一定要先學專業技能,這里只推薦首選剝皮技能。至于第二個技能,如果是牛頭人薩滿則建議采藥(種族天賦草藥學 15點,直接挖地根草!);其他種族如果有朋友則配合朋友的制造業選擇挖礦、采藥、附魔(學會分解即可),因為60級的制造業只憑一個玩家是難以湊齊材料隨等級提升專業技能的。如果是獨狼玩家則建議學習挖礦,因為你如果勵志參與PVP的話,工程學是必備技能,獨狼玩家不管是考慮自己還是賺錢買馬,從一開始就要在銀行儲備礦石了;而有基友的玩家則考慮滿級(或40級)后從AH直接購買材料沖工程,以小團體共同提升為先。

10--20級,基本在十字路口混,建議在14級左右的時候去亡靈的銀松森林做一下任務,否則面對橘紅色的后續任務做起來很難受。15--16級,要接好怒焰裂谷的全部任務進入第一個副本,有基友的玩家建議在怒焰裂谷刷2--4次,這里是人生第一個可以快速獲得綠裝的地方,一身綠裝和幾件白裝的差距,在這個等級打怪過程中十分明顯。出了怒焰裂谷,十字路口和銀松森林來回清任務即可,優先把尖牙德魯伊任務前序死水綠洲做好,18級去貧瘠之地和石爪山交界處把恐怖圖騰系列任務掃完,即可直接進軍哀嚎洞穴(副本護送任務建議20級的小隊再做,有點猛)。哀嚎洞穴這個副本,請務必刷爆,尖牙套裝最好一套(薩滿神裝),淡云圓盾(永生者沃爾丹掉落)、毒蛇之刺(單手錘,皮薩斯掉落)都要刷齊,因為副本經驗應該沒有衰減,升級效率也不會低。當你離開哀嚎洞穴,你已經可以橫掃貧瘠之地了,低級怪物直接用任務獎勵的新月法杖敲,高級怪物換錘加盾,基本無壓力。

20--30級,基本在貧瘠之地南部(陶拉組營地)、石爪山、灰谷、希爾斯布萊德丘陵來回做任務。這期間你會接到水之圖騰任務,不要急于一次完成,跑任務期間順路即可(南貧瘠之地,希爾斯布萊德丘陵,灰谷,棘齒城來回轉)。期間有2個副本,均建議24 再去。第一個,黑暗深淵,只需要一次清完任務即可,沒有薩滿裝備(若戰士基友需要刷海蛇之擊則陪同)。第二個,影牙城堡,建議刷2--4次,副本掉落部分藍色智力裝和流星碎片(神器),建議刷齊。PS:這里為啥要刷單手,因為這個階段沒啥好的雙手,你也沒有風怒,依然建議用單手 盾的組合打怪,穩得很。

30--40級,基本在希爾斯布萊德丘陵、千針石林、荊棘谷北部、凄涼之地、阿拉希高地來回做任務。

30級,首先去千針石林對話學會風圖騰(很簡單),掌握風怒武器,然后接齊剃刀沼澤任務進本。剃刀沼澤老1掉落3.8的雙手斧子--尸體制造者,必須必須必須刷到手!沒有固定隊伍的朋友可以用以下方法--->>只組薩滿和戰士去刷老1,甚至可以組5個薩滿只刷老1(親測可以打過)。當你30級拿上尸體制造者,恭喜你迎來第一個小巔峰,可以一直爽到35級左右了,小怪只要出了風怒基本可以下大半血,帶出暴擊直接擊斃(聯盟同樣)。

32級之后接齊任務去矮子本諾莫瑞根,一次清光任務即可,裝備隨緣(不建議30級就去,里面矮子和機械很猛),拿到任務獎勵的18敏捷皮甲褲子,可以用到40級。

34級,開始準備進軍血色修道院,如果有法師基友,請務必陪他把圖書館武器刷到手。37級,立志增強的玩家,叫上一切你能喊到的朋友,刷爆血色武器庫,破壞者(雙手斧轉轉轉)、狂暴頭盔、赫羅德護肩、血色十字軍護腿務必刷齊,沒條件的破壞者也要刷到(這是底線);沒有基友的獨狼玩家,建議直接組菜刀隊(薩滿加戰士),一直刷到大伙都畢業。40級后準備轉元素的玩家則只需打一次任務即可,不過戰士基友需求大啊,也得陪。血色武器庫畢業后,轉戰血色大教堂,40之后繼續增強的同學只需要刷到神圣護手和圣使護符即可;40級準備轉元素的同學則需要刷齊圣使護符、主教之冠、公正之手(可用血色圖書館匕首替代)和血色指揮官之盾。

PS:之所以強調刷爆血色副本,兩點原因:一是40級離開血色,你通過賣垃圾、絲綢搓繃帶賣店基本可以自己買馬了!二是裝備畢業后,增強薩這身裝備加破壞者,面對45以下的怪物和敵方玩家擁有很強的壓制能力;元素薩滿也已成型(有了閃電掌握和元素掌握天賦等核心天賦),能抗能加能打。

40--50級,基本在荊棘谷、奧特蘭克山脈、阿拉希高地、荒蕪之地、塔納利斯、辛特蘭、菲拉斯這幾個地方做任務(有隊伍的建議在辛特蘭把祖爾法拉克之錘做出來)。

42級 ,進入奧達曼,一次清光任務即可,雖然最后BOSS掉落2暴擊雙手錘,但是不建議多刷,后面說明。

44級 ,進入祖爾法拉克,一次清光任務即可,無論是增強還是元素都沒有必要裝備,如果戰士朋友需要做鞭笞者蘇薩斯則陪到畢業,畢竟ZUL的經驗是真的多。

46級 ,直接洗成元素薩,進入瑪拉頓,率先清掉紫門和黃門任務(沒有裝備,一次即可),做出傳送杖,無腦開刷公主 地精。這里為什么建議洗元素,因為從45級開始,即使你的武器能夠隨等級提升(轟石巨錘、鱷齒利斧、瑟萊德絲公主節杖),雙手風怒也很難達到一刀半血的效果,到了50 會更明顯,三次風怒打不死一個怪都是正常的,風暴打擊和震擊法術一個怪要放三四次,血量和藍量都會卡的很難受,因此建議洗成元素刷到MLD畢業出來。MLD副本比較簡單,46 就可以刷了,公主的礁石飛鏢(也可用石頭人掉落的石拳)、碎玉之心、瑟萊德絲之眼,鱷魚的布甲肩膀、地精的高科技圓盾,盡量刷齊,這些裝備足夠支撐你到56級進入黑石深淵,甚至用到60級。

50--60級,基本在安戈洛環形山、費伍德森林、西瘟疫之地、冬泉谷、東瘟疫之地做任務。期間建議52 的時候進入沉沒的神廟副本(副本較難,龍人很猛),一次清光任務即可,沒有提升。

55 建議去卡加斯和燃燒平原接一下黑石深淵前置任務做掉。PS:獨狼玩家不建議56左右去黑石深淵,任務又臭又長,也只能打到酒吧,建議58 之后花半天時間一次性清光任務。黑石深淵拯救公主任務必做,給一個18法傷戒指,前期極品,必拿;另一個就是飾品復蘇之風(奶裝,阿格曼奇掉落),必刷。其他黑石深淵對薩滿提升不大,不需要專注這個副本。

57 之后重點在東瘟疫之地做愛與家庭系列任務和凋零者系列任務。愛與家庭最終獎勵37治療戒指,必拿,會陪著你到黑翼,如果進斯坦索姆拿畫有難度可以等到60;凋零者系列任務最終獎勵神圣防御者盾牌(15耐10智),必拿,這個盾牌會陪著你直到換上MC老10盾牌為止。兩個系列任務一定要趁開服人多的時候早做早省心。

其實從50級開始,即使你不在58左右的時候去黑石深淵、黑石塔下層等副本,外面的任務也足夠你升級到60。

好了,到這里你已經滿級了,游戲時間大概在6--8天左右,長短主要取決于你組隊副本花費的時間和野外PVP環境。

二、薩滿的隱忍成長(決定你將來的發展)

1.三大本階段(特指時間線第一階段)

滿級之后強烈建議洗成純奶,開啟無腦刷本模式。我們薩滿打錢、刷裝都是在副本里完成,本外的世界遍地餓狼,采藥、挖礦你是絕對搶不過獵爹、賊爺的;SOLO效率低下,小怪不值錢、精英打不動,野外實在是不值得薩滿留戀。

PVP方面,這個階段薩滿是真的不行,沒有對應的鎖甲支持,雙手武器也沒啥好拿(土豪可以做奧金斧),體會不到快感,還是建議給中期轉型夯實基礎。

天賦建議洗成0/5/46,彌補初期裝備弱勢。

黑石深淵,做掉拯救公主任務、刷出復蘇之風即可,如戰士基友需要刷裝則陪到畢業。

黑石塔下層,去一次做掉任務,拿了信即可(觸發黑手飾物任務線),沒必要多刷。

黑石塔上層,需要做黑龍門任務,因此需要去2-3次,做出黑龍門鑰匙、拿到比思巨獸之眼即可;精力足的可以刷出石楠之環(比較看臉,法系和奶都需求)。在這里,強烈建議拿比思巨獸之眼飾品,2點法術暴擊,不管是PVE還是PVP,這個東西可以陪你很久很久;千萬不要拿黑手飾物,即使是增強薩滿,這個東西也不是必要的,一個徽章、一個工程飾品,很多時候沒它位子。

通靈學院,建議多刷,一是掉落黑暗符文,這是治療職業戰略儲備物資,多多益善;二是掉落暗影之皮,要積攢一些為以后ZUG開放附魔準備。

斯坦索姆,信仰獎章任務獎勵殉難戒指,必拿。這個本強烈建議多刷,裝備多,錢也多。

PS:關于三大階段的配裝,對于薩滿來說沒有什么必須BIS的,我也建議新入坑玩家不要在意什么什么是BIS,會搞得你非常非常累,做到當前階段你能做到的就可以了,肝帝玩家請忽略。

裝備配置方面,不看鎖甲、皮甲、布甲,只看屬性就行,屬性方面,智力>>5秒回藍>>治療效果,精神基本是垃圾屬性,不用考慮。下面只提一些獲取難度低、不需要爆肝的裝備。

武器:礁石飛鏢(MLD公主)、恩賜之錘(黑石深淵七賢寶箱)

盾牌:地精高科技圓盾(MLD地精)、神圣防御者(東瘟疫凋零者給與的血色十字軍圣者、德米提雅任務獎勵)

戒指:佛丁徽記戒指(愛與家庭任務獎勵)、殉難者之血(斯坦索姆信仰獎章任務獎勵)、奧格瑞瑪之眼(黑石深淵拯救公主任務獎勵)、阿萊克希斯皇家戒指(斯坦索姆吞咽者拉姆斯登任務獎勵)

飾品:復蘇之風(黑石深淵統帥阿格曼奇掉落)、石楠之環(黑上稀有杰德掉落)、比思巨獸之眼(黑上任務獎勵)

上述裝備獲取難度很低,屬性極佳,開荒必備。

關于身上其他套裝部位的8件裝備和披風項鏈,個人建議不用刻意刷,因為第一階段的三大本說實話沒有什么適合薩滿的奶裝,裝備選取方面建議用博學者、鬼霧、虔誠和元素這四種沒有職業限制的T0套裝入手,選智力高的部位穿,如果能湊出4 4(上述套裝4件套均為提高23點法傷)更好。因為你是奶媽角色進本,一般也就組一個布衣,我說的這些T0好多都是法師牧師不用的東西(他們有更好的散件),所以商量好的前提下還是很好拿的。

附魔:衣服100MP,手腕7智力,其他隨意,耐力優先。

現在你基本可以達到5500左右的藍量,100--200治療效果(配裝而定),完全可以滿足MC開荒的需求了。

這個階段給新手玩家一點建議,多去STSM刷錢,金幣不要急著買馬(除了專注戰場沖軍銜的薩滿),用來收集自然抗藥水、暗抗藥水、滋補藥劑、自由行動藥水、有限無敵藥水等物資,前期這些東西物價不高,很多人著急變現,多屯一些為將來TAQ、NAXX開荒積累,也為了以后打PVP更爽。

2.熔火之心(MC)階段

這個階段仍然建議奶薩到底,時間多的可以起小號,時間少的利用休閑時間STSM刷錢。第一階段沒有戰場、沒有榮譽、沒有裝備,野外是獵人的天下,千萬不要去找不自在,老老實實積攢家底、培養人脈。

熔火之心,打爛的本,薩滿一般分配在近戰組,全程保持風怒、大地之力,對著那些愛掉血的狂暴戰刷治療鏈(123級都要拖出來視情況釋放),你就是一個合格的薩滿了。技巧方面,唯一值得提的就是如何同時保持風怒和優雅,風怒圖騰的機制是X下風怒TT后,主手武器立即獲得效果,持續10秒,倒數到1秒再刷新,薩滿可以X風怒后秒接風之優雅,風怒倒數至最后一秒(看自己主手武器風怒效果監視即可)后切換風怒TT ,如此反復。但是開荒不建議這么用,藍耗太高,后期伐木可以嘗試(純粹給自己找麻煩)。

關于MC的裝備,強烈強烈強烈建議湊齊8T1(頭腿FM100MP),這套裝備可以用到NAXX,就是這么夸張。因為短期不會開放黑翼之巢,T2的頭和褲子底分拿即可,不需要搶。

散件方面,志向元素薩滿的,需要拿到啟示項鏈(老2掉落,改版后加法傷,平民薩滿畢業)、光環石錘(老4掉落,畢業武器)、瑪麗斯達爾盾牌(老10掉落,畢業盾牌)、薩菲隆斗篷(黑龍掉落,平民薩滿畢業)。地核護肩(40自然法傷)該階段應該不開放掉落,等出了也沒啥人要,底分必拿。

志向增強薩滿的,首先要詢問將來橙錘的分配問題,底分拿工作服,攢分等橙錘;如果小團體已內定則考慮跳槽,如果Tank角色需求且內定則建議趕緊撤。散件真龍護腕(老9箱子)和毀滅王冠(老10掉落)值得拿,這兩件裝備需求的人很少,入手難度不大。PS:關于MC掉落的薩滿雙手武器,脊骨收割者入手難度偏高,一般都給戰士,要開隊友情況了;老2的震地者(特效英霸群體擊倒、模型較丑)算是當前版本不錯的選擇,沒人要的東西,但是樓主不知道第一階段有沒有這個掉落,記不清了。

開放PVP榮譽和戰歌等戰場后,志向元素的同學可以在戰場節日期間多混混,戰歌崇拜的手腕很好。志向增強的同學,有條件的則需要盡快隊伍找打到R13(R14),沒條件的每天3-4小時單排混到R10(最少最少需要2個月),真是沒啥時間的建議放棄。

這個時期建議有點精力的同學(其實用不到多少時間),著手組建一個自己的刷金小分隊,重點刷斯坦索姆血色區,錢多垃圾多,正義寶珠、精煉圖紙等特殊掉落銷量好還保值。配置方面前期3戰2薩,有了8T1直接4戰1薩,其中一個戰士有盾能抗BOSS即可(不需要防戰)。戰士最好是武器系(斧專最佳)戰士(脊骨收割者最佳),狂暴戰次之,盜賊最次(如果實在沒有戰士的話),戰士裝備要盡量選擇板甲(雙刀配身皮甲的板賊請直接移除隊伍)。打法方面,因為全程保持風怒,戰士大部分時間可以保持半管怒的狀態,3--5個的精英怪組,戰士組沖鋒--橫掃--轉狂暴姿態,只要旋風--致死--順劈的樸素3連打出來,怪基本就殘了,薩滿重點盯住裝備最好的戰士即可(裝備最好的那個一般是仇恨最高的)。熟練后節奏很快,武器戰30秒的橫掃也能完美覆蓋每一波怪組。1小時每人能分40--60G左右(看服務器物價)。物品分配上建議每次打完統一分配,避免某些兄弟臉黑下次不來了。PS:最好有個會分解的,裝備全分解平分材料。

三、薩滿的黃金時代(決定你能不能快樂,偏PVP向)

1.黑翼之巢(BWL)階段,初始的起飛

黑翼之巢開放后,薩滿的裝備會變得很多。關于打法不贅述,老2無腦鏈子(刷T除外),老3陷阱房不要放圖騰(熟手可以),老7插好解毒和祛病圖騰,奈法插好戰栗圖騰,沒了。

立志元素的同學,建議首先拿耐手錘子(奈法掉落),這把武器可以說是平民薩滿60年代的畢業武器了,即使到了NAXX換到夢境之末提升也不大;如果實在有困難則選擇用克洛瑪古斯之爪代替(七狗掉落),差距不大,入手簡單。

套裝方面,T2優先入手靴子、衣服和肩膀,其余隨緣,加上MC、黑龍的頭腿,已經湊齊5T2( 3%自然法術暴擊,很強)最好的部件。

散件方面,自然之盟水晶(職業飾品,60年代最強且沒有之一,老4掉落),首領鎖鏈腿甲(配裝用、非必須,老4掉落),黑石戒指(老5掉落),首領鎖鏈腰帶(七狗掉落),龍王披風(奈法掉落),以上除了龍王披風基本沒人要,在不耽誤

自己拿武器的前提下底分或低分拿即可。另外提一點,七狗克洛瑪古斯掉落緊繃龍皮手套(皮甲手,20耐智1法術暴擊)、安格莉絲塔之握(布甲腰帶,2法術命中),這兩件裝備如果沒人要可以申請團長強X自己,配裝很好。

立志增強的同學,武器方面很多,BOSS和小怪都出武器,其中悲哀使者最佳(龍爪巨斧次之,龍人之錘更次,巨龍復仇者垃圾),除了小德沒人會要。散件方面,塞拉贊恩之鏈(奈法掉落),飛龍披風(小怪掉落),全是沒人要的。

黑翼之巢伐木4-8周,你的薩滿基本已經成型了(速度看團長手氣)。

元素薩方面,5T2搭配前面提到的MC、BWL散件(T1手腕和手套也很好),帶比思巨獸之眼配自然之盟水晶,法術暴擊15左右,閃電鏈、閃電箭暴擊26左右(天賦加成11%),法術傷害300左右,閃電鏈暴擊1600 、閃電箭暴擊1300 、震擊暴擊1000 (開了水晶更爆炸)。這時候建議小伙伴直接洗成電薩(30/0/21萬金油天賦),因為黑翼之巢已經伐木,這套裝備和天賦可以應對;戰場方面則能夠體驗到薩滿人生真正的第一個高潮,因為其他純DPS職業競爭大,裝備還沒有大畢業,血量也都基本在4000以下(其實除了軍裝玩家大部分都是3500上下),電薩鏈子加地震術(6秒1次的質樸2連)只要出了雙爆基本可以致殘了(半血以下的都是秒)。

增強薩方面,天賦0/31/20,悲哀使者(附魔選擇武器鏈或者22智力),MC、BWL紫色散件(附魔全部優先耐力),沒有的部位用套裝頂(選法傷、高智耐部件),HP4000左右,風怒帶出的暴擊打布甲基本在七八百左右,臉帝可以風暴打擊接地震術直接擊殺副本裝的布衣。

在這之后會開放祖爾格拉布和阿拉希盆地。其中組閣隱藏BOSS合成的飾品(閃電盾傷害提升100%、持續20秒、3分CD),必須做出來。這里建議自己開組,前面提到的多交戰士朋友、多打錢的優勢就體現出來了。增強薩滿,需要拿到海怒護手(哈卡掉落),符文血甲(老2蛇掉落),入手簡單;元素薩滿需要拿到哈卡之心換的法傷飾品(極品飾品,必拿,入手簡單),聲望衣服(屬性爆炸,可以換掉T2衣服、肩膀配MC的地核護肩,少2暴擊但是提升50點自然傷害),至于聲望手腕和腰帶看自己當時裝備定(入手簡單)。PS:這里建議治療裝還不太好的同學(因為我介紹的全是PVP向模式),多拿一些ZUG的對戒、披風、奶錘等治療散件,彌補自己因為天賦、配裝原因可能出現團本數據差的問題。

阿拉希盆地,其實崇拜并不很難(2--3次節日左右,國家隊則1次節日可畢業),建議有時間的玩家刷一下,買一根鐵皮法杖,單挑法師等布衣的時候,換法杖掛風怒敲過去,有奇效。PS:匕首心靈之牙也不錯,沒BWL武器的電薩實在是應該搞到一個。

2.安其拉(TAQ)階段,真正的巔峰

這個階段就比較簡單了,洗好奶天賦專心開荒幾周,目標只有一個,最快時間拿齊T2.5套裝。因為每周必然出2套,其實只要進度可以,T2.5套裝真不是很難。聲望戒指方面,無論是元素還是增強一律選法傷的,本里本外都牛逼。

元素薩方面,安其拉神殿的散件,艾布魯手套(皮甲,三寶掉落,屬性爆炸,入手簡單),奧羅的盾(隨緣,手氣好簡單入手),雙子腰帶(入手簡單),毀滅琉璃戒指(小怪掉落,畢業戒指,入手難度視團里法師態度;也可以開小怪團自己刷)。安其拉廢墟,一是尾王無疤者奧斯里安頭顱換的項鏈(平民畢業,入手簡單),二是如果你還沒有黑翼的武器,則需要做出聲望單手錘(跟著打TAQ40人團入手則很簡單,不跟的話需要需要打很久的聲望)。

增強薩方面,如果允許拿眼球斧,則一直跟團;不允許或者已經有了橙錘,則T2.5畢業即可,其他散件入手難度大,要和狂暴戰搶(看你團隊了)。

這里你已經到達了薩滿的第二個巔峰階段,建議請假到NAXX開放,全心全意投入PVP,再不好好殺殺人、打打戰場,以后就沒啥機會了。這時候我前面提到的MC初期多打錢、積攢藥水的優勢就體現出來,不管你是繼續跟團每周洗2次天賦,還是PVP自由、滋補當水喝,你都有了底氣,沒有什么顧慮,爽就完事了。

3.納克薩瑪斯(NAXX)階段,最后的瘋狂

版本末期,如果你勵志跟兄弟一起推平老克,則繼續堅持下吧,每一個能陪你走到這里的人都值得珍惜。

元素薩方面,迅速做掉開門任務,找法師朋友幫忙刷NAXX門口小怪,拿到元素憤怒三件套(肩膀、腰帶、褲子,必需品)和冥河圓盾(非必需品),或者跟團拿,薩滿專屬的,入手不難(全看臉)。到這里其實你就可以退出PVE了,這個階段是電薩的最高峰值,3元素憤怒(肩膀、腰帶、褲子)加3T2.5(頭盔、衣服、靴子),戰場里吃個狂暴BUFF配合自然之盟水晶,可以實現屠殺的效果(不限敵軍職業)。NAXX散件確實好,夢境之末、四餅盾、四DK法傷戒指、冰龍飾品附魔、老克2暴擊項鏈,全部是版本畢業裝備,但是入手難度極大(肯定優先純DPS職業的)、耗時極長,而且當你這些裝備攢齊的時候,你會發現T3的DPS職業已經可以秒你了,法爺、術士炮臺比你還猛。

增強薩方面,同元素薩,NAXX的武器確實強,米錘、斷離、墮落十字軍之錘等等,但是問題一樣,等你拿上也就拼臉秒個T2朝下的,其余時候多數被風箏或連死。而且如果你有橙錘的話,根本沒必要追求米錘以外的武器了。還是穿著你的T2.5多爽兩天吧。

四、菜鳥眼里的楊教授,高玩眼里的榮譽(關于薩滿的PVP)

寫到帖子里的PVP,終究是紙上談兵,不管什么套路大神都有辦法應對(而且薩滿真沒啥套路),所以只就我個人的經驗說一些需要注意的點,拋磚引玉。

專業方面工程是必須的,手雷是薩滿唯一硬控,其他玩具也能大大彌補劣勢,提升薩滿勝率。

討論分為戰場和單挑,戰場會提到定位和藥水;單挑方面以遭遇戰為模型,不考慮開場已經插了4根圖騰(除了決斗都是別人先手),不考慮各類藥水、特殊道具(誰也說不準遇上什么職業,帶著冰反沒準遇到暗牧了呢)。

前面提到過了,薩滿是一個下限高、上限低的職業,沒硬控、沒反控,只有看臉的風怒和不穩定擊發的連招。薩滿對戰的整體思路就是,通過自身強勁的進攻驅散(凈化術)確保傷害真實,短CD的打斷技(地震術)爭取時間,減速(地縛、冰霜震擊)限制對手,根基抵擋關鍵控制。下一秒是什么數字的傷害,薩滿自己都不知道,只有抓住時機在1--2個GCD之內打出能打的傷害,才能打亂其他職業的節奏,對手慌了你才有機會。

自身必須注意的劣勢:第一,震擊法術全部共用一個CD,用了地震術就能不能用冰霜震擊,好多時候想減速但是沒打斷,想打斷又沒減速了,需要自己把握時機,同時活用地縛圖騰減速。第二,法術幾乎都是自然系,被反制到極其難受,滿屏皆黑。第三,冰霜震擊有遞減(15秒規則),第一次減速6秒,第二次減速3秒,第三次沒減速,如果你卡著CD放,第三次就廢了。

1.薩滿單挑篇

增強薩:其實增強薩真是沒啥可說的,臉好了秒天秒地,臉黑了跟厄運北的狗差不多(比狗多帶個5分鐘的章)。對戰所有職業套路,對面有BUFF起手驅散,讀條就地震術,插好根基和地縛,近身拼風怒。注意!鐵皮手雷一律留給自己加血用,除非就差這一個控制就能殺了。

VS戰士:純對剛,必須裝備武器鏈,半血徽章跑開加血;建議用冰霜震擊減速,插戰栗圖騰,預防戰士破膽繃帶或重置戰斗。戰士和薩滿的減速都是50%,戰士多個攔截,所以薩滿很難走開,勝負看那邊臉好,牛頭獸人有點點小優勢。

VS盜賊:不能硬剛,盜賊開閃避一下都打不上去,采用短距離風箏的思路。清毒圖騰必須全程保持(破致盲),地縛圖騰隨著自己位置放,烈焰震擊盡量保持DOT(破消失),灼熱圖騰必須插(防脫戰),徽章留給腎擊。盜賊開閃避疾跑過來,就盡可能騙打斷加血、卡GCD加血(成功率都不高)。PS:基本是被搞死的命,獸人看臉有奇效。另外感謝62樓“吃冰棍”兄弟,石爪圖騰可以把賊嘲諷出潛行狀態,真的是神技了。

VS法師:BUFF要清光,地震術只留給變羊或近身時,根基盡量留給必吃的冰箭或自己要加血的時候,徽章留給近身冰環。PS:遇到無腦羊你,吃喝再懟的法師,直接等死就完事了,你比戰士強不到哪去。

VS牧師、術士:插好戰栗,無腦驅散,根基等DOT滿再放(基本這時候對方要甩大便或者沉默了),地震術打斷生命虹吸、鞭笞、暗影箭等技能,獻祭、心靈震爆等技能因為讀條快,容易受網速影響或者卡GCD反不到。拼臉定勝負。

VS獵人:近身先放根基(破冰凍陷阱),然后地縛圖騰、灼熱圖騰放好,對砍。如果獵人遠,寶寶還在啃你,可以用石爪圖騰嘲諷頂幾下寶寶,自己變狼趕緊追。基本打不過,剛得過也打不死,人家能跑。

VS騎士:地縛圖騰減速,地震術只留給打斷加血。第一個審判后放根基,很多騎士都是把制裁留給第二個審判壓制血線,需要自己預判,很難說,擋到了一波能讓騎士交懺悔或者無敵,后面就好打了。自己半血就加血,騎士沒有打斷技。不要隨意交章(制裁點出天賦才45秒CD),留著應急。懺悔加血不要慌,一定要把回藍圖騰插好了跟他耗,做好最少打2輪的準備。實在打不過變狼滾蛋就完事了,留不住你。

VS德魯伊:只有一點,徽章留給熊形態擊暈(擊暈后通常秒切人型加血或纏繞),然后秒插根基(破自然之握),追著砍并只按驅散,驅到迅捷基本能贏。純狗熊就放回藍圖騰慢慢耗吧,他不變人你還真弄不死,你想走也走不掉,很惡心。

增強薩唯一的優勢是有1秒變狼,在軍裝靴子(R7/R12)的加持下可以提升55%速度,算是追擊利器(依然追不上法爺和獵人)。

增強薩飾品首選部落徽記 侏儒撒網器,野外標配,別的不提,局限性太大;戰場則是哪個CD好了換哪個,盡量選功能性的,不要帶黑手飾物什么的,沒用。

PS:這里告訴聯盟牧師玩家一點,薩滿的狼是可以被驅散的魔法狀態,不像德魯伊的變形術,所以增強薩變狼追你一定不要慌,驅散她就完事了,他冰霜震擊你就驅散自己,理論上一個驅散技能,增強薩就只能吃尾氣。

元素薩:為啥一再建議大伙玩元素薩,成型簡單、攻守兼備,玩著不會太憋屈,算是60年代薩滿最好的PVP天賦。天賦依然建議30/0/21,補傷害、保自己的萬金油天賦。閃電鏈和震擊都是6秒CD,完美契合,閃電鏈接地震術盡量要每次都配一起出手(除非要留打斷)。

VS戰士:火焰新星圖騰---手雷(戰爭踐踏)---閃電鏈---地震術(或其他震擊),樸素三連,只要把這個玩好了就行了,裝備次點的直接擊斃,遇到生命寶石血牛戰士則需要2套。需要注意的是,閃電鏈你可以離開幾碼就讀條,甚至頂著讀條,因為1.5秒施法很快,好多戰士都來不及拳擊;遇到玩騷操作切目標用斷筋打圖騰的,更要趕緊讀條,戰士極大幾率因為卡GCD、切目標耽誤時間而拳擊失敗。自然迅捷留給自己補血線,30%左右必須加血,進了斬殺線容易暴斃。PS:戰士打薩滿建議沖鋒帶出平砍后,開橫掃攻擊再切狂暴姿態,橫掃攻擊可以把周圍的圖騰都爆掉;因為橫掃需要30怒氣,這套連招需要戰士出了強化沖鋒或是第一刀平砍出暴擊。

VS盜賊:清毒圖騰必須全程保持(破致盲),地縛圖騰隨著自己位置放,烈焰震擊盡量保持DOT(破消失),徽章留給腎擊。抓機會打出樸素三聯,可以直接擊斃盜賊,有了ZG職業飾品,電盾活活能彈死(反彈1次600朝上)。自然迅捷依然是留著應急。PS:五五開的局,薩滿不怕硬剛的,就怕溜了吃喝再來的;高督吃喝流盜賊或者開著亂舞強擼的戰斗賊難打。

VS暗牧:戰栗、根基插好,驅散了盾就直接開轟。會玩的牧師會無腦用魔杖打掉你的圖騰,然后貼身心靈尖嘯--爆發--脫恐沉默再爆發一波秒你,遇到這種牧師,脫恐的瞬間(因為被打不會吃滿8秒恐懼)一定要反跑,然后手雷頂一下沉默時間,跑出20碼(躲精神鞭笞減速),等沉默沒了速度加血(血線低直接迅捷),再反身對轟。戰栗圖騰盡量全程保持,遇到滿DOT--恐懼--心靈控制等跳血的會很煩。PS:看裝備的局,一波壓不死你就能贏,畢竟暗牧加血要切形態而且藍不多;遇到戒律牧無腦抽藍的跑開就完事了,若裝備有壓制則直接對轟。

VS術士:一個語言詛咒要你命(對轟完全沒壓制力),追著打配合震擊傷害也不太夠,基本沒啥勝面,只能虐虐新手。如果有鐵皮法杖、ZG釣魚竿(法杖),則換上法杖掛風怒追著錘,如果出風怒暴擊,有一定贏面。

VS獵人:根基破陷阱,烈焰震擊破假死(看臉),距離夠就是閃電鏈(不要等),T2之后可以對轟打死獵人,T2之前基本沒戲(防御太低)。對于蝰蛇釘刺,要用圖騰或者清毒術秒解(不要單純依賴清毒圖騰的5秒1跳,效率低,藍掉的快)。純風箏卡40碼的獵人只有T3套的奶薩才可以立于不敗之地(打你不掉血,抽藍沒你回得快),元素薩沒有特殊道具(火箭頭等)確實不好打。PS:獵人這個職業在中前期也是BUG級別,驅散--假死陷阱這套技能真是很難解,即使你插了根基也容易被獵人或者寶寶敲掉。

VS騎士:根基釋放同增強套路,驅散好自由,用地縛圖騰風箏(千萬不要信論壇逗比教你的無腦驅散圣印,對面1級命令絕對你先沒藍,而且浪費GCD啥都干不了)。需要注意的是,對剛時候盡量先用閃電箭,待有1發閃電箭暴擊后再用鏈子震擊2連壓血線,臉好一波就出無敵。中前期薩滿有一定優勢,大后期(尤其是T3裝備)耗不過,除非是有自然之盟水晶、戰場BUFF后的雙爆能秒殺。

VS德魯伊:圖騰插滿,原地對轟,注意熊形態沖鋒打斷即可。只要變人就狂按驅散(破迅捷),如果脫離驅散距離則繼續用閃電箭或鏈子壓血線,德魯伊制造傷害能力跟你不是一個等級的,HOT還全部都能驅。德魯伊跟你玩騷的,跑開重置戰斗你吃喝就完事了。PS:都能加血,誰也很難一波搞死誰(薩滿有幾率秒德)。

VS法師:既愛又恨,愛菜鳥法師,隨便殺;恨高端法神,折磨你死去活來。驅散BUFF,地震術打斷讀條,放鏈子之前先放根基,基本這個思路,能搞死大部分法師了(因為很多法師都不會打薩滿)。法師T2散件沒大畢業之前,傷害達不到3--4GCD之內打殘你的效果,薩滿還是贏面很大的,一旦法傷起到400 、血量3500 ,就是55開的局了,還是要看臨場反應。

這里著重說一哈對戰裝備達標還比較會玩的法師,主要3個特點:一是起手就是要羊你保證先手,并且善于重置戰斗;二是火沖會捏在手里破根基,讀條秒反制你;三是不會被地震術打斷一下就瞎JB走,而是思路清晰規劃好下個GCD。遇著這種法師,一定要掌握好每一個GCD,因為地震術只打斷2秒,然后轉1.5秒GCD,法師接著羊你,你也就是放根基(火沖破掉接著羊)或者讀條(直接被反@@),但是這時候法師一點血沒掉(身上有冰盾)而你卻沒牌了;如果起手驅散,能不能驅掉冰盾不說(法師自己就可以上3個BUFF),很可能直接被羊掉(羊和驅散同步出手,你GCD轉完,羊也讀完)。因此,好的法師基本會獲得一次穩定先手的機會,所以你也要做好吃一波的準備。

第一,出強沉的法爺,羊后護符,大火球或冰箭--冰環強沉--冰箭吹風雙爆,小4000傷害,裝備次點你就快掛了@@;如果你這時候沒死,那么立刻迅捷大治療波(沒滿就接著加,法師也沒牌了,最多1個雷),然后驅散--根基--鏈子,震擊要稍微留下看情況打斷(避免火沖破根基羊了你重置戰斗)。如果法師看你交了迅捷,執意羊你重置戰斗,那咱們是真沒啥戲了,上面一套再來一次,接個手雷直接跪。

第二,沒有強沉的法師,羊后護符,大火球或冰箭--冰環手雷(交了徽章也基本會吃到雷)---冰箭吹風,下面你有2種選擇,一是起身直接讀條加血(用快速治療波),能夠卡在手雷中之前抬上一口;二是插根基,手雷中后法爺如果執意讀條則能吸收一根冰箭。樓主建議選擇PLAN1,手雷施法那2秒好多法師都不會做別的動作,這時候可以偷雞抬滿。接下來就不要著急,驅散光BUFF,不要急于讀條,捏著地震術找機會看能不能打斷亂節奏;根基盡量留在放鏈子之前一個GCD無縫銜接,注意只用鏈子(速度快),用閃電箭就是等著別人反制你;迅捷只留給自己救命,除非能確保擊殺。當然還是很難,火沖破根基反制到就是8秒罰站,8秒鐘你最多用手雷拖2秒,還是難得一批。如果強化反制都一波沒能搞死你,那么恭喜你,你可以為所欲為了,血抬滿或對轟。Ps:如果法師還是要羊了吃喝在搞,那就只能罵娘了。

法師對戰薩滿,其實薩滿永遠處于被動,火沖破了根基,只要反制到讀條基本就GG了(而你不讀條很難壓到血線),除了等迅捷抬一口沒什么好辦法;再就是薩滿因為大部分時候要留地震術的問題,沒有穩定減速(冰霜震擊),手雷太難中(法師基本是滿移速),跟法師沒得比。這里吐槽下法師的反制,不占GCD,太OP了。

當然,薩滿也是有一定優勢的,一是驅光BUFF后傷害打上去是實打實的(法師畢竟血還是偏少的,三個地震術全爆了都能殺了!奈法項鏈4500的督軍法爺當我沒說);二是法師的冰箱對薩滿的抑制作用不大(閃電鏈沒彈道,難躲)。

最后,說了這么多,似乎遇到高端法爺,咱們精神領袖都沒啥贏面了,是不是?下面劃重點了,為什么要關注GCD,因為薩滿對戰法師有2個點可以盡量抓住:當你身邊有根基圖騰且法師釋放了閃現的瞬間,馬上讀條閃電鏈(或者加血,視自己血線定),這個時候因為閃現會卡到火沖的GCD,法師沒法秒沉默你,一旦法師節奏亂了(反制被吸到或者吃了你一個暴擊),可以大大提高你的勝率;把握30---36碼距離,這個距離是你可以電到而法師反制夠不到的小小區間,法師閃現或跑遠躲你地震術讀條的想法,也恰恰是你閃電鏈或快速治療波的機會,法師反映稍微慢點就會吃你一波。其實薩滿裝備成型情況下,一個2連雙爆把法爺直接轟趴下的時候太多太多了,法爺一個失誤就回墓地了。

因為騙反不屬于常規能穩定實現的操作,這里引用網友“怒之血蹄”的一段話補充:“一般會玩的法師起手冰環手雷強反羊你沒商量的,然后打你就是控制距離,他會卡在30碼左右,開飾品秒你,最怕的是思維加速那一波,很容易給帶走。我建議是起身鏈子破他盾,然后后撤一點,接著讀大波加血,沒錯是大波,非常非常多的法師都會閃現過來反制你,盯好屏幕,一旦他近身立馬自己取消施法,gcd的存在很好騙到他強反的,然后用手雷或者冰反抗他4秒,法師的反制cd30秒,這段時間你就無限小波都能給自己抬滿,激進一點閃電對攻打斷根基留手里,防止他重置比賽,這個時候你就主動了。同時,會玩的法師也會騙你的打斷,寒冰劍什么的真的不用打斷,就盯羊,也要盡量不要秒斷,再施法的1到1.5秒斷,太快斷太容易給騙。最后,就是多練,形成肌肉記憶,不要有多余東西,會打的法師打會打的薩滿,55開。 ”

因為本人是個比較悲觀的人,每次打架都會考慮最壞的發展,所以腦子里模擬決斗經常是輸多贏少。對于一些騷操作,還有潮汐護符、末日顱骨、火箭頭、反射器什么的道具使用為啥沒提,主要是這么說根本就沒法聊了,變數太大,喜歡門口決斗的人可以多研究組合克制。我玩薩滿,尤其是打戰場,是根本不帶徽章的,就是傷害飾品來回換,5分鐘CD解個暈沒啥用,還是要打出自己職業的壓制能力。

最后一句話送給不滿足于虐菜的老鐵們:說一千道一萬,多去奧格門口練;不怕輸、不要臉,提升技術就是賺!

2.薩滿戰場篇

增強薩:國家隊隊長小舅子或者鈔能力者可以混入國家隊,大部分時間都是單混。同時,增強薩基本沒啥輔助團隊能力,會遭到己方各類戰神、法神等“戰場先鋒(自以為是)”鄙視。所以增強薩戰場單排定位基本類似于“孤兒”,團戰的時候有點像動物世界里非洲草原的鬣狗,運氣好撿點獅子獵豹的剩飯,運氣差剩飯都沒得吃(滿地減速AOE)。思路就是盡量找小規模的團戰,拼臉秒人,沒了。藥水方面,多備自由,見著法師直接吃,很爽。

元素薩:奧山,平原互推則誰過來電誰;國家隊速殺雷矛將軍,則奶住坦克即可。沒嘛好說的,主要是團長的戰術安排。

戰歌峽谷,四個房間的狂暴BUFF和恢復BUFF(聯盟部落各2個)能吃就吃、刷了就吃,中場狠狠壓制對面的戰神(戰歌就看哪邊中間站得穩)。己方旗手出來后,驅散好對面追旗子人的自由祝福,地震術切換目標留給對面的奶媽,盡快讓對面追人的盜賊戰士猝死。藥水方面多備無敵,戰士沖鋒直接喝無敵--護符開電,抗不過對面雙戰士第一波沖擊的話直接等輸。

阿拉希盆地,一般安排打鐵匠鋪,進入旗子40碼戰士準備下馬后,先給風怒,然后根基--開始電擊,依然是重點壓制對面戰士。若果己方戰士裝備相對優秀(AL打對面R10那種),可以直接跟著戰士沖對方牧師,薩滿可以驅散保護祝福,只要戰士風怒觸發配合你的2連可以直接擊殺對方牧師。如果對方法師繞后專盯己方后排,則以拖過法師第一波沉默為主,后面一個二連法師就是一個冰箱,而且法師來鐵會導致其他點位控制不足,礦或者伐木場拿下幾率更高。閃電鏈盡量在能打到2個以上目標、打斷開旗、集火目標半血以下等情況下使用(藍耗太高),其他時間多用閃電箭鋪墊(提升續航)。PS:T2畢業之前,聯盟圣騎士的壓制能力極強,無敵刷血無解,己方法刀也不夠傷害秒殺,會被戰爺一個個切死;中后期則能夠通過語音喊火在1-2個GCD定點秒人,騎士經常刷不上。藥水方面,多備無敵大藍,被集火無敵,不被集火則卡CD閃電鏈泄藍--吃大藍。

六、其實魔獸世界玩的還是朋友和團隊

在選擇隊友方面

在選擇隊友方面,一定要選人品好的(不會可以慢慢來,60的本機制并沒那么難),公屏被刷的、啥都要的(全需黨)、動不動就吹起來沒邊的等等,遇到就迅速遠離(屏蔽),這種人玩游戲大部分都很功利,沒有人情味兒(因為以前經常開20人野團,親身經歷多次),接觸了會嚴重影響游戲體驗。

在選擇公會方面

在選擇公會方面,有條件就選擇要求嚴格、要求進度的會,越是這樣的公會打的越快越舒服,你自己的時間才會真正的多(一個MC打2天浪費的是自己的娛樂Time)。上來就給你許諾插裝備讓你趕緊來的公會,不要盲目上頭,一般情況下都不會兌現(2個小號親身經歷,進去就是純打工的坑位),反而對你要求很多并能傾聽你個人發展想法的公會才是更加正規的團體。公會里有喜歡搞事、說話陰陽怪氣的,尤其是管理層玩家,千萬不要去,能煩死你。真正熱愛這個游戲的人不會因為一些裝備和所謂游戲里的“權力”違背自己的準則。

最后附上5張天賦圖(并不絕對,個人喜好),分別是練級時的增強和元素加點,滿級戰場后的增強和元素加點,開荒深奶加點。

治療開荒深奶

練級增強加點

40級后轉元素加點

滿級增強PVP

滿級元素PVP

魔獸世界懷舊服盜賊攻略,武器更換宏詳解

匕首賊

盜賊在懷舊服算是個玩家基數很大的職業,因其靈活的可操作性深受各位老吊的喜愛!

因為命中的關系在前期會優先點戰斗賊的天賦,在這一點上爭議很大,巫妖不作任何觀點闡述,只想問前期指的是多少級?

首先戰斗賊的戰斗方式就是依賴技能選擇秒傷高的武器站擼。

為了達到技能傷害最大化只有主手裝備劍,錘等高秒傷的武器。

在沒有宏的支持下這樣的選擇就會導致有很大一批雙手拿劍,拿錘子跟怪肉搏的激進分子,美其民曰;戰斗賊!

你也只能放棄掉盜賊的主技能,伏擊,背刺等一系列需要主手裝備匕首的技能!

你還是賊嗎?

匕首賊的傷害

我們不得不承認戰斗賊的優勢,如果我們換個思路問題就簡單多了。

前期是多少級?如果我把前期從23級以后開始算呢?如果我23級以后才開始點戰斗天賦呢?

巫妖經過實際測試得出的結論是;23級以前點敏銳收益比戰斗高!但是前提是你擁有更換主手武器的宏!

23級匕首賊的傷害

在到23級時,我們剛好擁有點滿強化伏擊的能力。這也是這篇攻略的中心點。

總所周知,2級潛行只降低25%的移速,偽裝天賦提升潛行狀態15%的移速。

那么我們摸目標菊花的時間跟不隱身的實際差距其實不大。但收益除去可以先偷一下之外,伏擊的傷害卻是能驚掉你的下巴!

伏擊之后秒變戰擼賊!邪惡-邪惡-邪惡..........

那么問題來了。

有沒有一種方法隱身換匕首伏擊,出隱身換劍邪惡呢?

有!這個就是盜賊的核心宏(更換武器宏)。

為了照顧到沒設置過宏的萌新,巫妖這里會仔細一點。

我們打開主菜單,點擊宏命令設置。

宏設置窗口

進入宏命令設置界面點擊新建

選擇一個圖標,輸入宏的名字點確定

盜賊潛行換匕首宏

#showtooltip 潛行

/equipslot 16 刺客之刃

/equipslot 17 鐵片刀

/cast 潛行

復制粘貼吧!這個宏的作用是潛行更換主手武器為匕首,但是上面的武器名字需要更換成你自己的武器名,16是主手,17是副手。

邪惡攻擊更換主手武器為劍

#showtooltip 邪惡攻擊

/startattack

/cast 邪惡攻擊

/equipslot 16 鐵片刀

/equipslot 17 刺客之刃

這個宏的作用是使用技能邪惡攻擊時更換主手武器為劍,同上,武器名需要更換成你自己的。

這兩個宏能完美的解決戰斗賊只能無奈放棄匕首技能的問題。

想摸菊花的時候再也不會因為主手是劍而憋出內傷了!

如果你更換了天賦,如果你能秒怪了,別忘了回來關注下巫妖!

巫妖會持續更新關于懷舊服的職業探索攻略,我們下篇文章見。

魔獸世界TBC懷舊服:新入坑盜賊必看的基礎理念

盡管在現階段的TBC懷舊服中盜賊的處境有些尷尬,好在S1賽季競技場的及時開啟,讓站在團本外排隊的盜賊們有了容身之處,從長遠看來,其實這個職業的前景還是很可觀的,在版本的中后期,特別是雙刀在手之后能夠發揮很大的潛力。今天就來聊聊關于盜賊的一些基礎知識,老盜賊也可以溫故而知新。

剔骨傷害無自身武器和AP無關,只于對方護甲減免、天賦、自身傷害增加BUFF以及是否爆擊相關。

DOT類會破壞鑿擊、悶棍和地精火箭頭的效果,但不會打破偷襲和腎擊的效果。

武器的外加附魔類特效(比如十字軍)是一定時間內觸發一定次數,而本身附帶的特效(比如毀滅的烈焰沖擊)則是按擊中后一定比率觸發,而盜賊可以通過特殊手段增加上限。

技能傷害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他單手武器)+主手武器傷害(最大/最小) 技能附加傷害。副手的傷害在無天賦支持下只有本身50%的傷害。

命中率的問題比較復雜,按照暴雪的官方說法,在魔獸世界中的的物理傷害,暴擊率,命中率和未命中率是放在一起計算的,不存在哪個優先問題。簡單地說,你可以把100%(假設暴擊率為20%)分成3部分,如0~5為未命中,6~26為暴擊,27~100為普通命中,然后在其中擲色子,如果出了3,就是未擊中;如果出了26就是爆擊;若出了50就是普通攻擊命中。

急速、暴擊、命中和AP哪個優先要具體分析,不能死套一個公式,急速、暴擊、命中的有效計算是1%,也就是小數點后數字是不計算的。且我們的急速、暴擊、命中的面板顯示是一個相對值,對低等級我們會有更高的數值,而對于高等級我們會有更低的數值。

PVE和PVP基本是兩個相對的領域,基本上不會出現一個天賦配置PE通吃的情況。目前最適合副本輸出的是戰斗匕首賊,戰斗賊以及刺殺賊;而PVP上,則是敏銳賊更能適應各種復雜的對抗環境。

和PVP有重要相關度的遞減規則和6秒潛行規則:

控制類法術,比如魅惑,恐懼或者暈眩法術會存在遞減。也就是說,當你對同一個玩家15秒內使用同種控制類法術的話,那么第二次法術的效果將降低50%的時間,第三次使用則降低75%的時間,目標將會完全免疫第四次法術。里面的暈眩法術是包括盜賊的各種暈技的,所以無限連暈基本是無法達成的。

6秒潛行規則是指PVP雙方互不攻擊造成傷害的話,6秒后就可以脫離戰斗狀態。對賊來說就是可以再次進入潛行狀態。致盲或者5星2級神擊或者使用強化的鑿擊后,ESC取消當前目標會使你更容易地脫離戰斗。

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