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英雄聯(lián)盟雷霆咆哮出裝(英雄聯(lián)盟狗熊重做技能深度解析:站擼狂魔,瑟提大招遭完爆)

導(dǎo)讀英雄聯(lián)盟雷霆咆哮出裝文章列表:1、英雄聯(lián)盟狗熊重做技能深度解析:站擼狂魔,瑟提大招遭完爆2、LOL特效皮膚第十四:雷霆咆哮 龍血武姬 遠(yuǎn)古巫靈 法外狂徒3、LOL:設(shè)計(jì)師透露雷霆咆

英雄聯(lián)盟雷霆咆哮出裝文章列表:

英雄聯(lián)盟雷霆咆哮出裝(英雄聯(lián)盟狗熊重做技能深度解析:站擼狂魔,瑟提大招遭完爆)

英雄聯(lián)盟狗熊重做技能深度解析:站擼狂魔,瑟提大招遭完爆

北京時(shí)間 5 月 13 日凌晨,《英雄聯(lián)盟》雷霆咆哮沃利貝爾終于放出完整技能演示,下面就由我來(lái)詳細(xì)解析新版狗熊的技能設(shè)計(jì),一起來(lái)看一看新版狗熊和舊版相比多了哪些能力又少了些什么:

深度解析:

被動(dòng)技能

每當(dāng)沃利貝爾造成傷害,他會(huì)獲得3%攻速,最多疊加5層

閃電怒爪:

達(dá)到最大層數(shù)后,沃利貝爾的普攻會(huì)對(duì)周圍最近的5名敵人額外造成11-60( 0.4AP)魔法傷害,持續(xù)6秒(造成傷害可以刷新持續(xù)時(shí)間)

被動(dòng)技能展示效果

新版被動(dòng)技能基本上對(duì)應(yīng)的是原版 W 技能的被動(dòng)攻速提升和 R 技能的主動(dòng)效果,而且相應(yīng)做了弱化,比例如下:

原版 W 技能被動(dòng)效果:9/13/17/21/25% 的攻速加成。最多可堆疊3次 >>新版被動(dòng)攻速效果:每次攻擊 3 %攻速,最多疊加五層;

原版 R 技能效果:普攻造成 75/115/155( 0.4AP)額外魔法傷害,這個(gè)傷害可跳轉(zhuǎn)到附近的 8 個(gè)敵人身上 >> 新版被動(dòng)閃電效果:普攻對(duì)附近 5 名敵人額外造成 11-60( 0.4AP)魔法傷害。

對(duì)比舊版整體看是都做了數(shù)值縮小,但是有一個(gè)有趣的地方:

E 技能造成傷害可觸發(fā)被動(dòng)技能攻速提升

大招造成傷害可觸發(fā)被動(dòng)技能攻速提升

再加上本身便是普攻附加傷害的 Q 技能和無(wú)限接近普攻效果的 W 技能,我們可以說(shuō)新版狗熊在被動(dòng)技能適配性上做到了和全部技能的聯(lián)動(dòng),這一點(diǎn)是舊版狗熊不具備的,雖然攻速疊加上限層數(shù)變高了,但是也有了更多手段快速疊加被動(dòng)攻速層數(shù)。

舊版:E 技能無(wú)法與 W 技能攻速聯(lián)動(dòng)

舊版:大招同樣無(wú)法聯(lián)動(dòng) W 技能攻速

從英雄設(shè)計(jì)角度看,是新版狗熊整體技能連貫性的提升。但這種聯(lián)動(dòng)性可不是天上掉餡餅,相較于舊版狗熊 W 疊加三下的「蓄力猛擊」和大招開(kāi)啟自帶的一次被動(dòng)連環(huán)閃電,新版的被動(dòng)技能已經(jīng)用「潛臺(tái)詞」告訴大家新狗熊的變化是什么:

大幅提升狗熊清線/刷野能力(AP 閃電版提亞馬特)、但是攻速需要更長(zhǎng)時(shí)間/更多手段疊加(三層變五層)且收益不如從前,但是因?yàn)閮砂姹粍?dòng)技能側(cè)重點(diǎn)根本不一致,所以單從一個(gè)被動(dòng)技能我們還無(wú)法評(píng)價(jià)這種變化是好是壞。

同時(shí)科普一下,這個(gè)圈是狗熊被動(dòng)閃電的觸發(fā)范圍

這個(gè)故事告訴我們,挨太近是會(huì)被電的

Q 技能

藍(lán)耗:50

冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10

沃利貝爾重置普攻計(jì)時(shí)器,獲得10/15/20/25/30%的加速效果,并無(wú)視單位碰撞,持續(xù)4秒(朝敵方英雄移動(dòng)時(shí)效果翻倍)

持續(xù)期間,沃利貝爾的下次普攻會(huì)額外造成25/50/75/100/125( 1.2額外AD)物理傷害,并暈眩1秒

如果在暈眩敵人前,沃利貝爾受到了硬控效果,他會(huì)被激怒,重置該技能及其冷卻時(shí)間

效果展示

這是本次狗熊改版變動(dòng)最小的一個(gè)技能,新增無(wú)視單位體積,背摔改擊暈,而且相較于之前背摔動(dòng)作的連貫性新版擊暈動(dòng)作效果明顯時(shí)間更冗長(zhǎng)凸顯笨重。但實(shí)際上熟悉狗熊的玩家應(yīng)該了解,舊版狗熊的 QE 技能幾乎是綁定的,E 技能會(huì)被 Q 技能增幅:

舊版狗熊 E 技能部分說(shuō)明:被擊飛或被投擲的敵人會(huì)受到額外的40/60/80/100/120( 0.6AP)的魔法傷害

但是如果我們單拿出 Q 技能來(lái)看,這個(gè)技能還是被加強(qiáng)狀態(tài)。因?yàn)樵娴?Q 技能傷害值是固定的:

舊版狗熊 Q 技能傷害值:30/60/90/120/150物理傷害 >> 新版狗熊 Q 技能傷害值:25/50/75/100/125( 1.2額外AD)物理傷害

新增的額外 AD 加成我們可以理解為新版 E 技能大改后,設(shè)計(jì)師針對(duì)狗熊這套 Combo 做出的一定補(bǔ)償措施,同時(shí)也是進(jìn)一步讓狗熊輸出更可視化:出肉比原來(lái)傷害更低、出輸出比原來(lái)傷害更高

新增:被硬控限制移動(dòng)后會(huì)刷新 Q 技能持續(xù)時(shí)間

W 技能

藍(lán)耗:30/35/40/45/50

冷卻時(shí)間:5

對(duì)目標(biāo)造成10/35/60/85/110( 1總AD)( 6%自身額外生命值)物理傷害(附帶攻擊特效),并施加受傷印記,持續(xù)8秒

如果目標(biāo)已經(jīng)帶有受傷印記,則刷新印記的持續(xù)時(shí)間,傷害提高50%,并為自身回復(fù)20/35/50/65/80( 8/10/12/14/16%自身已損失生命值)生命值(目標(biāo)為小兵時(shí),治療效果減半)

效果展示

這一次改動(dòng)后它的輸出能力有了明顯變化:

設(shè)計(jì)師弱化了它最后收割的能力

它依舊具備增幅傷害效果,但是收益方式由敵方已損失生命值提升技能百分比傷害變更為第二次釋放傷害提高固定 50%,并恢復(fù)自身已損失百分比生命值

這導(dǎo)致 W 技能未來(lái)的定位發(fā)生變化,從舊版一套技能結(jié)束后,盡可能最大化 W 技能傷害打出收割效果變成盡可能更早將 W 技能釋放出去掛載印記尋求第二次釋放機(jī)會(huì)。

同時(shí)這也是新版狗熊唯一的主動(dòng)回血手段,通俗的講,設(shè)計(jì)師降低了狗熊的斬殺能力,舊版被動(dòng)回血機(jī)制變更為主動(dòng)效果,這類似于塞拉斯的弒君突刺,但又多了一層印記的限制。

E 技能

藍(lán)耗:60

冷卻時(shí)間:15

沃利貝爾朝指定區(qū)域召喚雷電,一定延遲后落下,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成60/90/120/150/180( 0.8AP)( 7/8.5/10/11.5/13%目標(biāo)最大生命值)魔法傷害并減速40%,持續(xù)2秒

如果雷電命中了沃利貝爾,會(huì)為自身提供一層( 0.8AP)( 15%自身最大生命值)的護(hù)盾,持續(xù)3秒

對(duì)野怪最多造成100/200/300/400/500傷害

效果展示

經(jīng)過(guò)計(jì)算,從釋放到生效的時(shí)間約為 2 秒鐘,兩秒鐘時(shí)間意味著它如果想提高命中率必須和其他技能/其他玩家技能完成配合。對(duì)比舊版 E 技能,技能傷害上限增加、減速降低、新增可為自己掛護(hù)盾。這個(gè)技能的解讀和 Q 技能類似,需要聯(lián)動(dòng)看。無(wú)論是技能傷害上限增加還是新增護(hù)盾都是在為原版 QE 技能 Combo 的補(bǔ)償。至此我們也可以得出一個(gè)結(jié)論:

設(shè)計(jì)師將舊版狗熊的 QE 固定連招拆分打散各自獨(dú)立,增加傷害確保強(qiáng)度,同時(shí) E 技能鼓勵(lì)新版狗熊玩家與自身技能/隊(duì)友技能配合

大招

藍(lán)耗:100 冷卻時(shí)間:160/140/120 沃利貝爾跳向指定區(qū)域,自身體型增大,獲得200/400/600生命值和50攻擊距離,并且無(wú)視單位碰撞,持續(xù)12秒 1秒后落地,周圍的防御塔會(huì)受到250/475/700( 2.5額外AD)( 1.5AP)物理傷害,并失效2/4/6秒,而敵人會(huì)被減速50%,于1秒內(nèi)衰減 剛好在沃利貝爾降落點(diǎn)的敵人還會(huì)受到250/475/700( 2.5額外AD)( 1.5AP)物理傷害。失效期間,防御塔依然會(huì)實(shí)時(shí)判定目標(biāo),加熱機(jī)制也會(huì)正常運(yùn)作

效果展示

大招三層范圍講解

黃色箭頭:防御塔失效范圍

紅色箭頭:群體減速范圍

藍(lán)色箭頭:傷害范圍

互相間的關(guān)系是遞增,藍(lán)色箭頭范圍內(nèi)包含上述三種效果

可屏蔽沙皇防御塔

免疫有延遲控制效果

轟炸防御塔

整體看,新版狗熊大招有以下英雄技能的部分特點(diǎn):鱷魚大招(增加生命值) 吉格斯炸塔(對(duì)防御塔造成傷害) 干擾水晶(屏蔽防御塔攻擊) 納爾變大 E 技能(傷害及減速)。這里面最恐怖的是傷害方面,2.5 的額外 AD 加成 1.5 的 AP 加成,一個(gè)發(fā)育良好的輸出裝狗熊進(jìn)場(chǎng)這一下如果踩到后排那將是毀滅性打擊。

整體分析:

設(shè)計(jì)師本次的改動(dòng)有非常大的亮點(diǎn)和槽點(diǎn)。

先來(lái)講講亮點(diǎn)吧:新被動(dòng)技能一定程度緩解了線上狗熊的清線壓力,基礎(chǔ)傷害不高,加成值高的收益方式也規(guī)避了打野玩法獲得更大增幅的可能。將舊版狗熊綁定關(guān)系過(guò)于緊密的 QEW 技能拆分,各自延伸成長(zhǎng),E 技能的天花板從接續(xù) Q 技能變成了可以和自己技能,可以和其他隊(duì)友技能互相配合打出更多樣化的 Combo,比如:

EQ 連招

ERQ 連招

E 技能兩秒延遲生效的設(shè)定讓狗熊不再「無(wú)腦」,玩家需要絞盡腦汁想辦法讓它發(fā)揮出想要的效果,加深技能/玩家間的互動(dòng)效果,收益與風(fēng)險(xiǎn)并存。

新大招功能性方向的拓展讓狗熊更適配團(tuán)隊(duì),而不再是一名團(tuán)戰(zhàn)超級(jí)兵。而且因?yàn)榕f版狗熊一直存在 AD/AP 兩種玩法,前者圍繞 W 技能單體高爆發(fā),后者圍繞 E 技能和大招的「拉面熊」玩法。設(shè)計(jì)師在本次重做上做出的改動(dòng)能讓我感受到他們?cè)谥匾晝煞酵婕业母惺?,尋找新的平衡點(diǎn)。

AP 狗熊開(kāi)大后的傷害是個(gè)很反認(rèn)知的事情

現(xiàn)在來(lái)聊聊槽點(diǎn):

QEW 無(wú)腦三連沒(méi)了,技能下限變低

前面提到了 QEW 三連已經(jīng)不復(fù)存在,E 技能延遲兩秒的技能效果往好了看是上限變高,可下限也變低了,E 技能是小技能中初期傷害最高的也是效果最好的,這極大概率是未來(lái)的主升技能,而狗熊的初期玩法將變成高度圍繞如何讓 E 技能收益最大化展開(kāi)。

不僅如此不知道你們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),這個(gè) W 技能的新效果讓我感到困惑。它的收益規(guī)則要求玩家越早釋放越好,盡可能在一波團(tuán)戰(zhàn)中打出兩次。但是它有限制,必須為同一目標(biāo),這一點(diǎn)交互我也可以理解:「勸退」被標(biāo)記的目標(biāo),讓他投鼠忌器不敢跟狗熊持續(xù)對(duì)戰(zhàn)。

可是如果細(xì)想,你會(huì)發(fā)現(xiàn)狗熊的 W 技能釋放時(shí)機(jī)很難找尋,新版的存在價(jià)值像是兜底,防御兜底而非傷害兜底。在 EQ 打出后用 W 技能施加標(biāo)記,這里的「潛臺(tái)詞」是告訴對(duì)手好好掂量掂量自己能不能在五秒內(nèi)把狗熊殺掉,不然等 5 秒后狗熊會(huì)有一記傷害更高還能回血的 W 技能等著你。

而我最大的疑問(wèn)也在這里:

新版狗熊在全技能真空的五秒鐘時(shí)間里站擼能力如何?

新版狗熊依靠著:大招額外生命值、E 技能護(hù)盾、但是更弱的攻速上限、更弱的普攻閃電、甚至是更弱的 W 技能增幅版:

W 增幅版在無(wú)裝備情況下傷害和回血均不樂(lè)觀

都讓這段時(shí)間里的狗熊表現(xiàn)畫上了一個(gè)問(wèn)號(hào),期待正式服上線后更多的實(shí)際表現(xiàn)數(shù)據(jù)。

純?nèi)夤沸苡瓉?lái)末日

除了上面的問(wèn)題外,純?nèi)夤沸芤矊⒂瓉?lái)「末日」。舊版狗熊 Q 技能傷害固定、W 技能看自身額外生命值(15%)、E 技能基礎(chǔ)傷害高,新版狗熊 Q 技能基礎(chǔ)傷害腰斬,新增(1.2 AD 加成)、W 技能基礎(chǔ)傷害腰斬,新增(1.0 AD 加成)額外生命值收益由 15%下調(diào)至 6%、E 技能傷害提升但是釋放也變苛刻,新版狗熊初期對(duì)線表現(xiàn)很可能會(huì)拉胯,輸出潛力巨大但不再像當(dāng)初出一身肉也能六級(jí)單殺銳雯。

BUG 強(qiáng)啊

新版狗熊如果想獲得更高的輸出能力,必須放棄防御裝備堆疊輸出裝備。而且我們通過(guò)技能設(shè)定不難發(fā)現(xiàn)相較于 AP、AD 出裝,出防御裝備幾乎是收益最低的方式。

僅有 E 技能護(hù)盾和 W 技能回血為額外生命值加成,而且 W 相較之前還是大幅削弱

以上便是全部解析內(nèi)容,綜合看,我給本次狗熊重做打七分,它有了更多的互動(dòng)場(chǎng)景,不再是易于上手的英雄,更考驗(yàn)玩家的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)。

LOL特效皮膚第十四:雷霆咆哮 龍血武姬 遠(yuǎn)古巫靈 法外狂徒

今天帶來(lái)潮汐海靈 菲茲、龍血武姬 希瓦娜、法外狂徒 格雷福斯、遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯、雷霆咆哮 沃利貝爾,往期皮膚請(qǐng)大家翻閱984G之前文章。

遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯

圣金 T3 后悔去年為什么半價(jià)沒(méi)買 全特效 沙子粒子 有回城

枯萎 T3 全特效 熔漿特效 論特效不輸圣金 但是原畫不入 模型我也更喜歡圣金 還沒(méi)回城

符文 戰(zhàn)地 紅綠燈 變色特效

法外狂徒 格雷福斯

泳池 T3 全特效 水槍 男槍還是最愛(ài)這個(gè)皮膚 三個(gè)回城

冰雪節(jié) T3 全特效 冰特效 w企鵝旋轉(zhuǎn) 回城很萌

防爆 就w變色了 平a有音效不確定

龍血武姬 希瓦娜

銀河 T3 全特效 雖然模型特效都丑 但還是特效最好的 特效反而太花哨 有音效

冠軍 T4 全特效 最愛(ài) 藍(lán)色色系 全特效

冰龍 黑龍 T4 也都是全特效 相對(duì)冰龍冰霜粒子更好 不過(guò)都沒(méi)回城

潮汐海靈 菲茲

銀河 T3 全特效 雖然不是很喜歡這系列 新的三個(gè) 但是這款相對(duì)還不錯(cuò) 大招鯊魚 和 回城鯊魚模型真的很棒很精致 有音效

虛空 T3 全特效 有人會(huì)不喜歡模型 我感覺(jué)還可以 很不錯(cuò)

唯一敗筆 這皮膚是有語(yǔ)音特效國(guó)服沒(méi)改

兔尾巴T4 接近全特效 q好像沒(méi)特效 模型回城都很可愛(ài)

雷霆咆哮 沃利貝爾

唯一特效皮膚 T4 特效都不是很明顯 Q手腕處有閃電 E電流顏色和形狀有變化 R引導(dǎo)腳下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)印記 手臂有符文 閃電有變化 有回城

LOL:設(shè)計(jì)師透露雷霆咆哮改動(dòng)方向,或許會(huì)讓其成為一個(gè)AP熊

【說(shuō)出來(lái)你可能不太相信,一個(gè)T4級(jí)別的英雄要被重做了!】

2020年3月7日,英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師Nathan Lutz發(fā)推公布了雷霆咆哮沃利貝爾的改動(dòng)方向,具體內(nèi)容是“一,雷霆咆哮的視覺(jué)效果,動(dòng)畫等均會(huì)被重做;二,為了讓雷霆咆哮成為一個(gè)平衡的英雄,或許會(huì)讓其轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)AP輸出!”對(duì)此,召喚師表達(dá)了深深的困惑!

想要了解困惑,就必須接觸到困惑本身,早之前,(電競(jìng)坊間傳聞的)雷霆咆哮沃利貝爾的改動(dòng)方向?yàn)椤拔掷悹栕鳛樾苋俗宓念I(lǐng)袖,能夠從普通攻擊中獲得不斷提升的攻速,與此同時(shí),為了提升雷霆咆哮的對(duì)線能力,還讓其傷害受益于額外生命值加成,且具有較為‘獨(dú)特’的抗壓機(jī)制?!?/p>

兩種改動(dòng)方式對(duì)比之下,毫無(wú)疑問(wèn)后者更加貼近于原英雄的定位,回顧雷霆咆哮在當(dāng)下版本的處境:T4級(jí)別的打野,登場(chǎng)率僅有2.04%,勝率也勉強(qiáng)超過(guò)半數(shù),核心裝備依舊以“半肉裝”為主流,常見(jiàn)的具體為“亡者的板甲 智慧末刃 巨型九頭蛇”,其中亡者的板甲被動(dòng)無(wú)畏和碾壓猛擊能夠讓雷霆咆哮具有更強(qiáng)的追擊能力,智慧末刃被動(dòng)智慧之末能夠完全契合狗熊被動(dòng),讓其具備絕境翻盤的能力,巨型九頭蛇的被動(dòng)順劈和新月都小幅度增強(qiáng)了雷霆咆哮的清線能力。說(shuō)完從整體上似乎挑不出什么毛病,但是放在版本中,雷霆咆哮的處境就比較尷尬。

上野生態(tài)的變革在很大程度上削弱了坦克型上單的登場(chǎng),當(dāng)然這并不是否認(rèn)坦克在游戲中的地位,只不過(guò)在當(dāng)下游戲節(jié)奏較快,且考慮到發(fā)力期,純輸出系戰(zhàn)士往往能夠更快的將雪球滾大并輻射至其他邊路,如此一來(lái),整體節(jié)奏就非常容易被帶活。因此,越來(lái)越多的玩家已經(jīng)開(kāi)始傾向使用純輸出上單了。

可能也正因此,LOL設(shè)計(jì)是希望直接將雷霆咆哮重做,只有這樣,才能夠?qū)⑵鋸睦浒宓噬蠌氐桌穑蔷虰B機(jī)看來(lái),如果直接將雷霆咆哮轉(zhuǎn)化為一個(gè)純輸出英雄,這或許并不好,畢竟對(duì)于那些老玩家,他們或許會(huì)感到不適應(yīng)!

LOL:新版上單3級(jí)單殺王,強(qiáng)攻狗熊崛起,雷霆咆哮傲視峽谷

藍(lán)天大地還有清風(fēng),正指引我前進(jìn)。今日風(fēng)塵對(duì)我私語(yǔ),明日星辰為我閃耀。隨湯普森看英雄聯(lián)盟, 你會(huì)得到你最想要的東西。

作為目前最火爆的5V5對(duì)戰(zhàn)類型塔防游戲,英雄聯(lián)盟目前取得的成就相信是“前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者”的,而隨后英雄聯(lián)盟又更新了云頂之弈的模式,吸引了更多的玩家去玩這個(gè)游戲,以目前的形勢(shì)來(lái)看,英雄聯(lián)盟這款游戲,還要火爆很久的時(shí)間。

隨著S10賽季到來(lái)后,近期英雄聯(lián)盟也是進(jìn)行了首次的更新調(diào)整,主要是為了平衡一下峽谷中一些東西。首先對(duì)于符文進(jìn)行了調(diào)整,征服者對(duì)于遠(yuǎn)程英雄進(jìn)行了虛弱,全能石進(jìn)行了加強(qiáng),但過(guò)于雞肋還是沒(méi)人用。其次對(duì)于裝備進(jìn)行了改動(dòng),由于下路這個(gè)版本過(guò)弱,于是加強(qiáng)了嵐切,讓AD變得更加強(qiáng)勢(shì)。最后就是英雄的上線與改動(dòng),新英雄厄斐琉斯上線,皎月女神ER進(jìn)行改動(dòng),還有一些大大小小的削弱與增強(qiáng),就不一一說(shuō)明了。

作為常年比較冷門的一款英雄,雷霆咆哮一直以來(lái)出場(chǎng)率都是非常低的,在之前的版本中,有很多人會(huì)用它來(lái)打輔助,效果也不錯(cuò)。不過(guò)在最新的版本中,由于種種改動(dòng)的原因,狗熊這個(gè)英雄再次崛起,在上單位置上,開(kāi)辟了一個(gè)屬于自己的位置。那么新版本的狗熊如何玩呢?接下來(lái)就跟我一起了解一下吧!

首先,狗熊的技能其實(shí)比較簡(jiǎn)單,我直接通俗了講。被動(dòng)可以在低血量的時(shí)候回血,Q技能可以加速并將敵人背到身后。W可以增加攻速并且主動(dòng)可以咬一定的血量。E技能會(huì)中斷敵人的突進(jìn)技能,并且小兵會(huì)恐懼。大招就是召喚雷霆,增加自己的輸出能力。線上技能運(yùn)用,上單一定要暴力,3級(jí)就是狗熊最強(qiáng)的時(shí)期,甚至于諾手如果躲掉了外環(huán),都不如狗熊來(lái)的暴力。

在全民征服者的版本,狗熊使用的還是強(qiáng)攻的符文,因?yàn)閺?qiáng)攻會(huì)使狗熊的收益更加明顯,配合W被動(dòng)攻速加成的效果,這個(gè)英雄是很強(qiáng)的。凱旋為了回血,歡欣為了增強(qiáng)狗熊的作戰(zhàn)能力。副系之所以點(diǎn)骸骨鍍層,是因?yàn)榍捌谝欢ㄒ吹模驗(yàn)?級(jí)和6級(jí)都是狗熊的強(qiáng)勢(shì)期。

裝備方面有的人會(huì)出三相加上智慧末刃這種極限攻速的裝備,但是個(gè)人為了穩(wěn)健,推薦大家還是先出一個(gè)日炎,技能增加對(duì)拼能力,又能保證自己的護(hù)甲和血量,因?yàn)榍捌赪的攻速加成是足夠的,并且還有符文的加成。智慧末刃只要對(duì)面有AP,是必須出的裝備,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)于普攻有傷害加成,并且增加魔抗和攻速,非常有用。

總而言之,目前的狗熊可以成為線霸,但是這是對(duì)于近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō),面對(duì)一些相對(duì)手長(zhǎng)并且靈活性較強(qiáng)的英雄,他不和你對(duì)拼,這你就沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì)了,選狗熊是要針對(duì)一些近戰(zhàn)英雄來(lái)選的。否則上單位置手長(zhǎng)只能一直消耗你,你還打不到他,不能總依靠閃現(xiàn)來(lái)進(jìn)行擊殺吧!最后,如果您也是一位游戲的愛(ài)好者,記得關(guān)注我,每天都會(huì)為大家更新更優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。

LOL鐵男最冷門大爹出現(xiàn),2級(jí)就能越塔站擼穩(wěn)贏,玩家直言沒(méi)法對(duì)線

不知不覺(jué),英雄聯(lián)盟S10季前賽已經(jīng)來(lái)到了最后的9.24版本,而在季前賽期間召喚師峽谷中也誕生了一批“新爹”,比如之前的征服者蓋倫、征服者蛇女、征服者卡薩丁等等,不過(guò)灰哥覺(jué)得最令玩家們頭疼的還是上單鐵男,自從S10季前賽開(kāi)放以來(lái),鐵男在上路已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)版本登場(chǎng)率排名第一了,同時(shí)勝率也非??植溃咏?3%,堪稱是一枚上分利器。

那么究竟是什么原因讓鐵男能夠在S10季前賽這種“群魔亂舞”的版本中脫穎而出呢?灰哥覺(jué)得有幾個(gè)比較重要的原因,首先第一點(diǎn)就是鐵男的操作難度實(shí)在太低了,四個(gè)技能全部簡(jiǎn)單粗暴,就算是第一次玩也能輕松上手,玩家們也送給他一個(gè)外號(hào)叫做“有手就行型”上單;其次就是鐵男在線上的強(qiáng)度極高,大部分上單都能壓制,并且抗壓能力也不錯(cuò),同時(shí)他對(duì)于防gank意識(shí)要求較低,只要手握大招就算打野來(lái)了也不怕,即使被抓崩了也可以和對(duì)面C位極限一換一,既可以carry也可以當(dāng)工具人。

除了英雄的自身機(jī)制強(qiáng)大之外,征服者的重做也讓鐵男受益匪淺,征服者的高額回血配合W的護(hù)盾回血讓鐵男在單挑中可以立于不敗之地,這一點(diǎn)從對(duì)線數(shù)據(jù)中我們也可以看得出來(lái),鐵男在面對(duì)大部分版本強(qiáng)勢(shì)上單像是鱷魚、蓋倫、奎因等英雄的時(shí)候單殺率都非常高,相比同樣有著“對(duì)線王”之稱的諾手來(lái)說(shuō)鐵男的缺點(diǎn)明顯少了許多,諾手比較懼怕一些手長(zhǎng)的上單,但鐵男則遠(yuǎn)近通吃。

許多被鐵男制裁過(guò)的玩家也到網(wǎng)上發(fā)出求救聲,想要知道到底有什么英雄可以counter這個(gè)上路大魔王,而目前最多玩家推薦的鐵男克星就是劍姬,會(huì)玩的劍姬確實(shí)可以輕松壓制鐵男,Q躲Q、W可以擋E和R、對(duì)拼也完全不虛,但灰哥覺(jué)得劍姬并不能作為一個(gè)常規(guī)counter選擇,因?yàn)楝F(xiàn)在大部分鐵男玩家都知道要Ban劍姬,畢竟劍姬也是版本T1上單,那么在劍姬被Ban了的情況下,我們還能選出什么英雄來(lái)counter鐵男呢?

灰哥也是查了一下韓服白金分段以上的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)除了劍姬之外還有一個(gè)非常好打鐵男的英雄,它就是雷霆咆哮(狗熊),在所有的上單英雄之中狗熊對(duì)線鐵男的單殺率算是最高的了,超過(guò)了60%,并且狗熊上單非常冷門,作為后手選擇基本沒(méi)人能想到,可以打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及,有很多鐵男玩家都因?yàn)闆](méi)和狗熊對(duì)過(guò)線吃了大虧,算是最另類的鐵男線上大爹吧。

這個(gè)時(shí)候就有玩家要問(wèn)了,鐵男可是號(hào)稱吊打一切憨憨英雄的,畢竟他的機(jī)制擺在那,本身就是一個(gè)為單挑而生的英雄,而狗熊既沒(méi)有位移手還短,他為什么可以成為鐵男的親爹呢?

灰哥也是研究了一下大神們是如何用狗熊打鐵男的,有幾個(gè)比較關(guān)鍵的點(diǎn)需要注意,首先是召喚師技能方面,狗熊對(duì)線鐵男千萬(wàn)不能帶TP,引燃是最好的選擇,可以削弱鐵男的回血能力;其次符文選擇強(qiáng)攻,1級(jí)帶多蘭劍加Q直接上去和鐵男對(duì)拼,一般鐵男肯定不服跟你站擼,但強(qiáng)攻狗熊1級(jí)的作戰(zhàn)能力比鐵男強(qiáng)太多了,升到2級(jí)直接加E,直接閃現(xiàn)AQE加引燃基本可以帶走,配合被動(dòng)甚至2級(jí)就能強(qiáng)行越塔單殺。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)出裝吧,狗熊打鐵男有一件神器非常關(guān)鍵,那就是智慧末刃,不僅可以增加魔抗,同時(shí)在被鐵男拉入異空間生命值低于50%的時(shí)候還會(huì)觸發(fā)高額平A回血效果,配合自身的被動(dòng)回血,站擼基本不可能輸,而其他的裝備可以選擇出巨型九頭蛇和亡者板甲,壓力大也可以選擇出綠甲。

不少玩家在嘗試過(guò)后也是紛紛表示得救了:“被鐵男吃了不少分,終于找到了一個(gè)能夠輕松制裁他的英雄了,狗熊打鐵男真的是親爹打兒子,完全不需要任何操作,有引燃就沖上去站擼,基本輸不了?!备猩跽咧毖澡F男和狗熊根本對(duì)不了線,比劍姬難打多了。

那么大家覺(jué)得狗熊算不算是鐵男的最大親爹呢?除了它和劍姬之外還有哪些英雄可以counter鐵男呢?一起來(lái)說(shuō)說(shuō)看吧。

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