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血戰上海灘不死秘籍(這些最終BOSS實在是太弱了,導致游戲通關后總覺得少了點什么)

導讀血戰上海灘不死秘籍文章列表:1、這些最終BOSS實在是太弱了,導致游戲通關后總覺得少了點什么2、每一個90后童年都玩過的十大懷舊電腦游戲,在當時都是大作3、風靡全網吧的單機游

血戰上海灘不死秘籍文章列表:

血戰上海灘不死秘籍(這些最終BOSS實在是太弱了,導致游戲通關后總覺得少了點什么)

這些最終BOSS實在是太弱了,導致游戲通關后總覺得少了點什么

你是否有過這樣的經歷,一些游戲本身很不錯,通關過程也非常流暢,可唯獨到了最終BOSS這個環節,總感覺差了一口氣似的。

《最終幻想2》最終BOSS

沒有花費太大的力氣便將其擊倒,論戰斗難度甚至比不上小兵,導致通關后有些意猶未盡,總覺得少了點什么。

像這樣的游戲和BOSS,你首先會想到哪些呢?

《惡靈附身》——魯維克

《惡靈附身》是由昔日生化之父三上真司打造的一款恐怖游戲。游戲中虛實結合的場景和各種機關陷阱,給人一種做了一場噩夢的感覺。

作為游戲的最終BOSS魯維克,他的大腦被用來當做STAM系統的控制中樞,在這個虛擬的世界里他幾乎是無敵一般的存在。

我們的男主塞巴斯蒂安一路上被各種戲耍玩弄,終于一路披荊斬棘來到了燈塔精神病院,準備和魯維克來一場決戰。

可出乎意料的是最終BOSS戰居然全程以跑酷和QTE射擊為主,玩家辛辛苦苦升級的武器和搜集的彈藥根本派不上用場。

這場戰斗的難度甚至遠遠比不上他前面的兩個保險箱頭,游戲通關后,難免會感到有些遺憾。

《生化危機7》——伊芙琳

《生化危機7》玩家大部分的時間都在杰克家里晃悠,如果要比壓迫感,杰克一人就能頂的上游戲里的所有BOSS。

想想看這段時間經歷了什么,陪岳父玩躲貓貓,被岳母喂蟲子,被老婆斷手掌,被各種菌獸回頭殺。

或許是被游戲前半程各種場景給嚇習慣了,自己早已鍛煉出一顆強大的內心,因此遇到最終BOSS伊芙琳的時候,整個人早已經波瀾不驚,甚至想笑。

幾番輕松操作下,伊芙琳就這么跟伊森說拜拜了,毫無難度可言,果然只有岳父大人對自己才是真愛。

《仙劍奇俠傳2》——千葉禪師

千葉禪師已經不知道是多少次被小編拖出來鞭尸了,作為《仙劍奇俠傳2》游戲的終極幕后大BOSS,他的戰斗力實在是對不起他最終BOSS的稱號。

如果要評選出仙劍系列最弱的通關BOSS,肯定少不了千葉禪師的大名。

為何說他弱呢,堂堂最終BOSS居然吃控制招式,只要我方將雷獸放出來施展定身技能,他便動彈不得只能成為一個活靶子。

此外利用九陰散的BUG,還可以直接將其秒殺。論挑戰性,千葉禪師甚至還比不上那幾只畫妖,著實是沒有牌面。

《黑暗之魂2原罪學者》——三連BOSS戰

《黑暗之魂2》流程很長,BOSS數量也非常多,加上三個DLC的話差不多有三四十個BOSS。

這么多的BOSS也難免會出現一些湊數的,再加上游戲里的白靈數量實在是太多了,可以在流程中到處看到他們的召喚符,因此《黑暗之魂2》也被很多玩家調侃為兄弟之魂。

《黑暗之魂2原罪學者》的最終BOSS戰是一場三連戰斗,玩家要先后對付王座監視者、王座守護者、王妃杜娜湘卓、原罪學者安第爾共計四個BOSS。

然而除了前兩個BOSS外,杜娜湘卓和安第爾純屬白給的BOSS。杜娜湘卓可以通過反復拉開距離來吸引她出招,安第爾則是一位回合制BOSS。

更加夸張的是,這場三連戰玩家可以召喚三名白靈前來助陣,分別是“怕生的雷”、“老兵布拉德雷”和“溫格之首”。四人一起齊上陣,讓BOSS明白什么叫做人多力量大。

《抗日:血戰上海灘》——長谷川清

玩過這款游戲的玩家,年齡恐怕都不小了,畢竟那個年代的國產光槍游戲實在是太罕見了,因此第一次接觸到這款游戲的時候頗為新奇,一上手便停不下來。

只可惜當年自己的技術實在是太菜了,總共十六個關卡最多只能打到第十二關,最后幾關還是調出無限子彈秘籍過的。

本以為最終的BOSS戰是一場以一敵百的激烈戰斗,可沒想到卻是一場單挑戰,一槍決勝負。

面對敵軍BOSS長谷川,只要在進入戰斗前切換巴組卡火箭炮,將準心對準屏幕中央,不停點擊鼠標左鍵,就能在戰斗剛開始時一炮送他上西天。

作為游戲的最終BOSS,這么簡單就結束了戰斗,實在有些不甘心,相比之下他手下的幾個忍者可要比他難對付多了。

《無主之地3》——毀滅者泰芮

作為《無主之地3》的最終BOSS,泰芮被很多玩家吐槽實在是太弱了,壓根就是一個名不副實的BOSS,玩家在他身上絲毫沒有感受到任何強大的地方。

身為最終boss,也沒有多種形態什么的,竟然打贏一次就結束,實在是過于簡單。玩家要做的事情就是圍著BOSS不停的跑,不停的跳,不停地轉圈。

沒有太過復雜的機制,也沒有什么戰斗技巧,再加上主角一路上反復刷刷刷,各種神裝在手,像泰芮這樣的主線BOSS,根本入不了玩家的法眼。

結語

游戲的最終BOSS戰,作為一款游戲的收尾之戰,本應該具備很強的儀式感??苫蛟S是因為主角變得太強了,又或者是制作組后繼乏力,一些BOSS戰并沒能展現出應有的激烈程度。

看到游戲大BOSS輕而易舉被自己擊敗,在開心的那一瞬間,難免會感到悵然若失,畢竟和自己預期的程度差了許多。

每一個90后童年都玩過的十大懷舊電腦游戲,在當時都是大作

相信不少的90后朋友,在童年時期就已經接觸電腦了,我們那個時候不懂得電腦的其他用處,只知道能玩游戲,能聽歌,能看電影,尤其是當時的男孩子,對待電腦只有一件事,那就是打游戲,那在你的童年中,都接觸過哪些經典電腦游戲呢?本期十款90后懷舊游戲,我相信其中的大部分,你在當時都會玩過。

《圣安地列斯》

GTA系列最經典的一部作品,在2005年發布,雖然沒有《罪惡都市》的年代早,但《圣安地列斯》中的內容豐富,地圖巨大,除了城鎮外,還包括了荒漠、山脈、小鎮、叢林、鄉村、海洋等場景,而且這部作品,也是首款可以讓人物具備潛水游泳能力的GTA游戲,當中部分場景和區域還帶有神秘的彩蛋。在當時,基本大部分人都玩過,也都被它當中的真實畫質,和豐富的內容所吸引,還有幾十條秘籍代碼,可以讓玩家在游戲中要什么有什么。

《紅色警戒2:尤里的復仇》

在2000年發布的《命令與征服》“姊妹”作品,屬于《紅色警戒》的第二代,《尤里的復仇》要比原版的《紅色警戒2》晚一年,也就是2001年,作為官方推出的DLC獨立資料片,但我們當時玩過的《紅警2:共和國之輝》,是民間MOD的改進版,并非是官方版。這部《尤里復仇》的內容有些變化,無論是在戰役,還是遭遇戰部分,加入了全新的“尤里”陣營,全新的基地風格與武器,其他蘇美兩個陣營也加入了新的武器和內容。個人感覺,雖然《尤里復仇》沒有原版經典,但這部游戲卻有較強的挑戰性,遭遇戰玩起來也很過癮,那你當時原版玩得多呢?還是《尤里》版玩得多呢?

《反恐精英:零點行動》

它是一款不一樣的《反恐精英》,在2004年5月發布,游戲中有闖關模式,大概有20多個不同關卡,而且畫面相對比《反恐精英1.6》好一些。但除了闖關外,也有傳統《反恐精英》的玩法,比如團隊競技、爆破模式、以及人質模式?!读泓c行動》的對戰地圖要更多,武器手感和槍聲音效都很不錯,但在當年玩過的人不是很多,因為多數玩家還是在沉迷與1.5或1.6版本。

《反恐精英1.6/1.5》

無論是現在,還是20年前,《反恐精英》1.6和1.5是全游戲界最經典的FPS射擊種類,也作為大多數FPS射擊網游的鼻祖。在零幾年的時候,《反恐精英》火遍全網吧,雖然當時玩的只是“學習版”,只能通過局域網本地對戰,但那也有海量的玩家沉迷,當年的大神,對每種槍械都有不同的使用技巧,尤其是AWP狙擊步槍,號稱為“大桿”,槍法超神,基本無人能敵。至今經典的《反恐精英》1.5或1.6版,仍有人在各大對戰平臺上,或Steam上在線對戰,而且多數人都是當年的“老兵”,對這部游戲也有著很深的情懷。

《魔獸爭霸3》

當年全游戲界,第一種采用3D畫質的RTS即時戰略游戲,就憑《魔獸爭霸3》的畫質,就完勝當時所有的同類RTS戰略游戲,也包括《紅色警戒2》在內,同時人氣瞬間暴增。該作在2002年發行,它的轉型很突然,之前的一二代連2.5D效果都達不到,但三代卻突然采用3D畫質。游戲的玩法也很突出,在當中操控工兵,采集石頭和木頭,一點一點地打造基地,然后發展各類型的戰斗單位,但士兵生產到一定數量后,就無法再去生產,只能等消耗掉一個,才能再去補充一個。游戲的對戰節奏稍微較慢,難度稍微有點高,但在當時喜歡《魔獸3》的玩家也占大多數,至今也有很多人懷念這部游戲。

《星際爭霸》

該作與《魔獸爭霸》相同,都是暴雪旗下的RTS即時戰略游戲,《星際爭霸》的風格有些科幻,因為題材設定,采用了星際世界。當中的遭遇戰,是游戲的核心,可以在線聯機對抗,或者本地局域網對抗,也可以自己獨自對抗AI電腦玩家。不過它的畫面只能達到2D效果,放到現在的話,可能很多00后玩家都接受不了,但這部游戲在當年,可是最受歡迎的策略類作品,別看它在1998年發布,但至今仍然能在RTS作品中,保留著“元老級”的地位,真正喜歡策略游戲的人,基本都能想到《星際爭霸》。

《血戰上海灘》

在2003年發布的一款國產FPS射擊游戲,其中的玩法很簡單,無需玩家操控鍵盤行走,而人物的移動都是由系統事先設計好的,玩家只需要使用鼠標操控武器開火即可,其實這些并不是主要,而游戲的題材背景才是主要,在這里不方便多說,玩過的人都深有了解。當中分為四個大章節,一個章節里有四個關卡,而且沒有重復性,每一關都很有特色,玩起來稍微有挑戰性,但技巧很好找,敵人出現的位置是有規律的。對于這部游戲,我相信也是不少人的童年第一款電腦游戲。

《秘密潛入》

與《反恐精英》同等的經典FPS射擊游戲,但《秘密潛入》卻要比前者更好,因為游戲中有劇情模式,采用半開放性元素,在一個關卡上,玩家需要四處尋找基地的入口,但這就要花上很長時間,甚至要圍繞整個基地走上好幾圈,但四周會有敵人出現,玩家的手槍帶有消音器,可以悄無聲息的干掉與他們。除了單人部分外,也有局域網對戰模式,可以感受團隊競技和爆破模式,就像《反恐精英》那樣,而且槍械武器種類也很豐富。

《半條命》

比《反恐精英1.5》還要經典的射擊游戲,在1998年發布,至今已經有了24年,無論是當時,還是現在,《半條命》這部作品在游戲界仍然很有名,其中的玩法帶有闖關,和人物劇情對話,并且游戲的風格有些末世和科幻的元素,當中的武器槍械也有未來風格,也有好多現代型號。但游戲玩起來不枯燥,在20年前,這部游戲還被稱之為“神作”。玩家還有總提的“半死”游戲,實際上就是《半條命》。

《三國群英傳2》

當年國產最強大的三國題材橫版策略游戲,在1999年發行,雖然現在看起來不怎么樣,但游戲的內容卻很豐富,戰斗的小兵或單位等,都有不同的能力,并且對待相同種類,或者次級的單位,都有不同的相克作用,比如騎兵克步兵,弓箭兵專精打遠程,而且使用不同的武將作為指揮官,也會有不同的戰斗效果,在當時,《三國群英傳2》這部游戲很讓人上癮。

好了,本期這十款90后童年懷舊電腦游戲,就為大家分享到這里,那么你對本期的內容,還認為有哪些不足,還記得哪些童年經典游戲的話,那就請在評論區中與大家們分享吧!

風靡全網吧的單機游戲,你玩過幾個

在我們90后的童年回憶中,游戲肯定是其中的重要組成之一,畢竟小時候去網吧打游戲的事肯定有不少人。那么,我們都曾經玩過什么游戲呢,下面我就盤點一下我們在網吧經常玩的單機游戲。

cs

第一人稱游戲的祖宗,當時網吧有兩個版本,1.5和1.6,其中1.6是有中文的,但我還是偏愛1.5這個版本的。在玩這個游戲之前,我一直是都是玩街機游戲的,所以當小伙伴第一次叫我玩這個游戲的時候內心還是超級震撼的。

GTA4罪惡都市

這款游戲我就是當做爽游戲來玩的,當時也不知道這款游戲有劇情的。玩這個游戲之前,先去網上查找秘籍,然后就是超級武器上手,天神下凡,直接沖到警察局開殺,想想自己當時沒變成罪犯還是挺慶幸的。

求生之路

求生之路這款游戲出來的時候算是比較晚了,但是聯機打喪尸對于我來說還是比較新穎的。當時去網吧包宿的時候,前半夜打網游打困的時候,后半夜就開始干這個了,特別的提神。

紅警

說到這款游戲,那可就厲害了。大家最熟悉的版本應該是共和國之輝了。這其實是一個民間高手給紅警2打的mod并做了一定的修改有了中國這個國家。并且中國可以說是武裝到了牙齒,武力值直接超越了其他國家一大截,更別提什么平衡性了。但是這個版本也是玩的最多的人了,畢竟有中國嗎,感覺還是可以的。

血戰上海灘

說到這款游戲那就更厲害了。這款游戲在當時真的挺驚訝的,這畢竟是國內第一款打鬼子的游戲,并且操作簡單方便,中文配音,劇情熱血感動,真正做到了風靡全網吧的游戲。在當時玩這款游戲的有可能是10歲的小孩,20歲的青年,30多歲的中年,甚至50多歲的大爺都是有可能的。特別是包宿要下機的時候,直接玩這款游戲等待下機即可。

好了,小伙伴們童年還玩過什么游戲呢?歡迎在評論區評論,喜歡的話求一波關注。

燕雙鷹前傳-血戰上海灘

大家好,這里是建模王富貴,本篇文章是王富貴回憶青春系列與大家分享的第三個游戲??谷丈駝〈蠹覒摱伎催^,但關于抗日的游戲大家還記得有哪些嗎?今天王富貴帶大家回顧那些年我們一起殺過的鬼子!如果覺得小編的文章不錯,希望大家能夠點贊、關注、收藏、分享支持一下王富貴!

熟悉的加載頁面

《抗日:血戰上海灘》是在2003年由北京歡樂億派開發的國產抗日題材的FPS游戲,當時大多數的中國玩家們還沉浸在網絡游戲傳奇和單機游戲魔獸世界的時候,這款大名鼎鼎又無人問津的游戲悄然誕生了。為什么這么說呢?因為我們大多數人接觸這款游戲也只是在網吧玩的盜版,在最開始的中國游戲市場,很少人會花錢購買一款單機游戲,這也導致了大多數玩家根本不了解它的出生來歷。

游戲宣傳時畫面

當年在網吧中,這是我在網絡游戲玩的疲倦以后,用來解乏的經典游戲之一。簡單說就是一款光標射擊游戲,當時小伙伴們都稱這游戲為電腦小白練鼠標游戲,只需要簡單的移動屏幕上的光標來瞄準目標,再點擊鼠標的左鍵就是開槍殺死敵人。玩家不用移動,就是一個場景轉換到另一個場景中射擊。如此聽起來是不是就非常的乏味了?但是王富貴要告訴大家的是,這款游戲并沒有那么簡單!游戲的畫面相比于現在的游戲的確是遜色非常,但是其中卻有著當時游戲不具備的閃光點。

游戲的背景采用當年被日軍攻克不久的上海,主角華成龍的人設也很配合上海灘背景。一身風衣羊角帽的打扮讓人聯想到上海灘大佬許文強。

浪奔,浪流,萬里滔滔江水永不休

華成龍是浙商豪門子弟,年輕時縱情游樂,但在918事變之后性情大變赴日本士官學校留學。在1936年回國,散盡家財組織了抗日救國力量,在淞滬會戰開始之后踏上了抗日之路——也就是游戲的開始。主角華成龍單槍匹馬在敵后大開殺戒,一個人的火力堪比日軍的一個師,最終甚至干掉了日軍第三艦隊的總司令長谷清川大將,提前結束了中國八年抗戰。

燕雙鷹本鷹-槍林彈雨進,毫發無傷出(華成龍的身手讓我日后找到了他的翻版燕雙鷹)

總之劇情就是講述了一位孤膽英雄的傳奇故事。而現在看來的確是比較的雷人,但劇情選用了英雄兒女、國仇家恨這些卻恰恰是最吸引玩家的橋段,這個背景設定甚至可以說是抗日神劇的標準背景了。

進場動畫就是那么滴炫

游戲開場第一關主角華成龍下車的場景,就給當年還幼小的我留下了深刻的印象,華成龍駕駛一輛黑色的轎車飛馳而過以后突然剎車,然后一個托馬斯360度回旋落地,走向日軍駐扎的營地。緊接著場景切換,游戲正式開始,基礎關的難度還是簡簡單單,只有基礎的鬼子兵,而主角華成龍也只有一把無限子彈的毛瑟手槍。左擊開槍,右擊裝彈,我不斷的開槍,粗糙建模的鬼子們不斷的向我送死一般的沖來,游戲開場就讓我殺了個爽,堪比真上海灘無雙,雖然開發資金有限,但是開發團隊明顯的把握住了玩家的心理需求,開局就讓我體會到了一個"爽"字!

而簡單鬼子過后,經典的一幕出現了,一個個日本浪人在空中不斷的輾轉騰空,姿勢那就一個妖嬈一個銷魂。看來這些浪人應該是特殊兵種了,完全沒有被地心引力束縛住的感覺,

你有真空翻滾,我有機槍掃射

隨著游戲的深入還有各種職業小鬼子,有拿機槍掃射的(兩槍才能干倒),有龜頭鬼腦扔手榴彈的(手榴彈可以打爆),光個膀子搞自殺式襲擊的,生化鬼子,吃好多發槍子的帶刀小隊長,五顏六色的忍者鬼子。

這個彩色忍者還是比較抗打

除了這些花里胡哨的敵人外,游戲中還會遇到一些平民。如:

(建模建的像林永健一樣的熱心市民)

(女青年被救后會給華哥擺出一個萬福的動作)

主角的武器也是比較強的,手槍,步槍,機關槍,手榴彈,最厲害的是遇到裝甲車后還有火箭筒可用!

李團長也來幫幫場子

游戲雖然資金緊張,但是居然還使用了日語配音,不得不說良心可見一斑。當初隨著那一句"卡卡死機"以后,一輛卡車后面就不斷的涌出日本士兵,懵懂無知的我當時也從沒考慮過一輛卡車里面是否真的裝得下這么多人。而且舉個刀的日本軍官無論怎么打都打不死,簡直是小強再生,上百發子彈打在身上和沒事人一樣又退了回去。

稍有不慎,全盤皆輸的boss

游戲的結局我們就會看到鬼子大頭頭長谷清川,聽著他那猖獗的笑聲,當時的我恨不得馬上就了解了他的性命。但是游戲中最有意思的一個點來了,當你面對長谷清川的時候,他會開始不斷的求饒,其猥瑣的姿態會讓你有著極大的成就感,但是如此你就認為你贏了嗎?大錯特錯,在你還在看長谷清川的對話框時,求饒話語說完的長谷清川會迅速拔槍,一擊結束我們主角華成龍的性命!沒錯,就是一擊斃命,根本沒有給玩家們反應的機會,開掛都沒用。玩家真正只有三秒鐘的時間去瞄準開槍殺死長谷清川,不然就是被他殺掉的結局。這種雙結局的設定,讓人眼前一亮,可以說是國產自制游戲大膽嘗試的先行者!

《血戰上海灘》同期發售的一款游戲影響了世界游戲的進程,他便是《使命召喚》第一代。即便是多年之后我們再次拿出這兩個同一時代發售的游戲作品對比,我們依然可以感受到中國游戲離世界水平僅僅只有一步之遙。可惜,這可能是中國游戲離國外大作最近的一次

左邊為《使命召喚1》 右為《抗日.血戰上海灘》

關于青春記憶中的游戲,大家還有哪些呢?歡迎大家評論留言!或者私信告訴王富貴你與游戲的故事那些故事,下期說不定就是分享你的游戲故事呦!

還是老樣子,大家給葉師傅一個面子

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當年一起打過的鬼子,華成龍和燕雙鷹誰厲害?

2000年以后,大頭電腦開始陸陸續續成為家里的必備家電之一,我依稀記得我家那個黑大頭帶給我的快樂和歡笑,我也是在黑大頭上游玩了如今依然是網吧必備的經典游戲《抗日-血戰上海灘》,本作是由北京歡樂億派科技公司開發的一款設計題材的游戲,發售于2003年。

玩家在游戲內扮演抗日英雄華成龍,主人公華成龍相傳為江浙豪門子弟,年少時鮮衣怒馬、放蕩不羈、經歷“九一八”事件后性情大變,散盡家產組建了民間抗日力量,此人身手可以完全可以和核武“燕雙鷹”媲美,孤身一身深入敵后,在上海外灘,沿著當年的匯豐銀行、碼頭、跑馬場、怡和洋行、聯合教堂、白渡橋、百老匯、日軍租界、虹口大劇院,一路殺到日軍海軍陸戰隊司令——長谷川清的老窩,最后手刃鬼子,深藏功與名。

《抗日:血戰上海灘》這款游戲不能操作主角移動,但是系統會自動引導玩家走過一個又一個場景,和《搶灘登陸》不一樣,這款游戲不會因為固定的一個場景,而引起玩家的審美疲勞,在當時這種玩法還是很受歡迎的。此外游戲中還有劇情和對白,以及CG動畫用來過度和推動故事的發展,盡管今天再看那段CG覺得粗糙不堪,但是當年看著華成龍一手扶著帽子,一手握著毛瑟手槍,B格直接拉滿了。

游戲以日本侵華的歷史作為藍本,作為玩家我們通過華成龍的視角看著年我們的國土、我們的同胞被無情的踐踏和蹂躪,同樣借助華成龍的手提供給我們一個宣泄的出口,拿起自己的武器,手刃一個又一個鬼子,好好的解解恨。

游戲的內容還是很豐富的,敵人有很多種,包括三八步槍日本兵、機槍日本兵、日本浪人、日本自爆兵、日本軍官、生化兵,還包括三個大BOSS伊藤鬼左、服部千軍以及長谷川清。游戲還有一個特別細節的地方就是,當你用武器射擊敵人的時候,擊打不同的部位,敵人會有不同的反應,有的向后栽倒、有的跪地死去、有的被炸飛甚至可以打飛敵人的頭盔再來一個爆頭等等,這樣就增強了游戲的代入感,顯得真實而又爽快。

此外游戲還提供了很多的武器供玩家使用,毛瑟手槍、狙擊步槍、馬克沁重機槍、手榴彈、湯姆森沖鋒槍、捷克輕機槍、火箭筒,同時加入了彈藥系統,避免玩家無雙通關,手里的大殺器不要急著打完,往往在棘手的場景這些武器可以救你一命,讓我印象深刻的就是車庫里打生化兵的場景,沒有手榴彈的我一直任務失敗,可郁悶的不行。

游戲的上手難度不大,但是越玩對你的反應能力要求就越高,不但要求你快速射殺正在攻擊你的敵人,而且當老百姓出現在你的視野中時,還不能手誤擊殺同胞,所以整體上游戲的難度還是有一點的,尤其是面對BOSS,一般都要摸索一下敵人的走位規律才能通關。

《抗日:血戰上海灘》可以說是消磨時間的必備佳作,如果有興趣的小伙伴可以去嘗試一下,我們明天見ヾ(?ω?`)o。

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