刀劍封魔錄刷寶石(經典ARPG游戲刀劍封魔錄力士攻略)
刀劍封魔錄刷寶石文章列表:
- 1、經典ARPG游戲刀劍封魔錄力士攻略
- 2、俠者回歸刀劍英雄年度資料片12月8日公測
- 3、回憶錄:熱衷Q版RPG游戲 買不起點卡玩免費網游
- 4、從FC時代到免費網游橫行 盤點廠商們的撈金姿勢
- 5、街機游戲最扛揍的BOSS,一頓操作猛如虎一看傷害不到5
經典ARPG游戲刀劍封魔錄力士攻略
研究:武功系統
《刀劍封魔錄》這款ARPG有著不同于其他同類游戲的一些特點,其中最顯著的一點就是在這個游戲中有很多格斗要素,比如防御、兜后、浮空、硬直,以及最重要的一個要素——連續技。正因為注重格斗,所以本游戲在微操作上的要求比其他ARPG高一些,包括鼠標的按鍵節奏、招式快捷鍵的記憶及使用、閃躲防御的掌控、進攻時機及最佳角度的選擇,以及隨時準備恢復補充生命及精氣值,這些都非常重要且需同時兼顧到,需要有冷靜的頭腦、敏銳的反應和熟練的操作,才能游刃于群敵之間而立于不敗之地。好在游戲初期難度很低,給了玩家充足的時間去逐步練習并適應游戲操作。說到操作通常左手都會比右手更忙——右手只管按鼠標,而左手除了姆指要隨時“照顧”空格鍵用來“兜后”躲閃外,小指還要用來負責Alt(防)鍵、Shift(跑)鍵和Z鍵(自動撿起周圍地上的所有物品),另外3個手指則要準備去按1~6數字鍵以使用“腰帶”上的道具,在必要時還要再按一下各武功招式的快捷鍵。這里要特別說一下超必殺技的使用,發出超必殺技并不需要耗氣值,而是靠被攻擊后積攢一定的怒值來實現。發招時需要按住Alt鍵再按住鼠標左鍵,依照游戲中招式提示所說的發招軌跡在屏幕上劃出來,這就是所謂的“鼠標搓招”。“搓”的速度要勻而快,軌跡要清晰明確。一旦“搓”招成功,右下角的招式圖標就會亮起來,此時可連點鼠右鍵,只見屏幕一黑……相信這些基本操作各位玩家很快就能練熟掌握。而真正要費一番心思的,則是對每個人物及其16種武功招式的正確理解和運用,這決定著一個玩家是否能夠總結出一套或幾套真正屬于自己“原創”的有威力的武功套路來。下面就筆者的一些體會,向大家分別講解一下各角色的特點及其各具特色的武功招式。
一、力士
力士的攻擊力最強,但速度最慢,敏捷稍低,命中率受到影響。其武功招式走的大都是摔投、沖撞一類的蠻橫路子,充分發揮其力大勇猛的長處。然而大家還是不要忘記最基本的三種操作,那就是閃避(空格鍵)、跳躍(Q)和防御(Alt),如果對敵時過于“蠻橫”只想進攻而忽略了閃避、防御,那么一定會死得很難看。游戲中的怪物大致可分為幾類,對付大體型的怪物,比如應熊、戰象之類,要充分利用它們敏捷不高的弱點同它們游斗,伺機發動進攻。大體型的怪物多半會抓人,尤其是在多次防住你的進攻后,必定會反擊抓你,所以一旦遇到這種情況,一定要立即閃避到敵人身后,否則將必被擒住。而敏捷高的怪物,比如貓怪一類,雖說一般攻擊力不會很高,但大都結隊行動而且還會擺陣形。對付這樣的怪物時要注意盡量避免被圍攻,可使用“流星頂”撞開一個缺口,用摔投系的招式也可以(但要小心一旦你抓住一個,其他的就會一擁而上打你)。建議在“打群架”時盡量不要使用連續技,因為十有八九會因被攻擊而中斷,這是因力士速度慢所無法避免的。再有一種情況就是對付單個敏捷高的對手,比如說前期碰到的薛紅影和后期碰到的妲己,因其敏捷實在是高,所以要注意穩固防守,多按Alt鍵,先防住對方進攻,然后抓機會反攻。有些怪物會法術攻擊,它們多半是Boss級的,其法術殺傷力很強,但通常都會有一定的準備時間和準備動作,此時反應一定要快,見事不好立即使用閃避(空格鍵)躲過。還有些怪物會遠程攻擊,這里不是指弓箭手類的攻擊,而是指像牛魔王、僵尸王、紂王那樣的類似回旋標的攻擊。這種攻擊殺傷力強、速度快,經常會造成一擊必殺,如果無法閃避就要馬上防御。注意回旋標式攻擊總是有一來一回兩次,不要只想著防第一下而忘了擋第二下。力士的武功招式分以下四個系:
1.摔投系
摔碑手:這是摔投系最基本的招式,可以抓住敵人舉過頭頂扔出去,此招不可防御,因此對付那種特別喜歡防守的妖怪十分有效,但要注意自己同妖怪之間的距離,太遠抓不到。被扔出去的妖怪會受到一定程度的傷害,同時還能撞倒周圍其它妖怪,確實是初期很實用的招式。不過要注意一點就是對個子特別大、身體特別重的妖怪(比如說戰象)無法使用,所有摔投系的招式都是如此,同時無法摔投的妖怪也無法打浮空,所以力士碰上這種妖怪要小心。
博虎式:博虎式是摔碑手的進階招式,可沖向敵人將其摔投出去,能把敵人扔浮空,這樣就可以使用連續技,不過敵人被打浮空后普通攻擊不易命中。使用本式前最好先用龍抬頭把敵人擊浮空,這樣效果會更好。
擒龍斷:性能類似摔碑手,重點在這個“斷”字,擒住敵人后會有一個用膝蓋頂對方的動作,就好像要把敵人折斷一樣,此招威力強大。但由于是要將敵人投擲很遠,無法再用連招,只適合做連招的終結技。
釋迦擲象:摔投系的必殺技,把敵人舉過頭頂后旋轉數圈才扔出,旋轉的過程中還能用所舉的妖怪攻擊周圍的敵人。此招雖威力強大,但在旋轉時并非無敵狀態,你自身也會受到周圍的敵人的進攻,所以使用時還是要小心,看準了機會再用。
2.技擊系
龍抬頭:從下到上將敵人打浮空的招式,不過只能連續使用兩次,第二次就會把敵人擊倒了。力士的這招比較合適去做連招的過渡,接普通攻擊或摔投系的招式效果都不錯。
三環套:本招可連續攻擊敵人3次,速度極快,連續攻擊敵人兩次后敵人就會倒地,所以此招用在連續技中就只能使用一次,另外此招還是力士對付大型怪物(無法使用摔投系的那種)的有效手段。
亂披風:出招收招都比較快,攻擊范圍也很大,還不會把人擊倒,所以這招很管用,不論是單獨使用還是組連續技都很不錯。
獅子博兔:技擊系的必殺技,可以說是攻擊敵人單體(各類Boss)時最強大的招數,但出招緩慢,很容易被敵人Cancel掉,所以關鍵是掌握好使用的時機,比如說對付Boss時先用其他招式把Boss擊倒,然后馬上發這招,等Boss起身時差不多角色蓄力也完成了,正好給Boss迎頭一擊。
3.罡氣系
周天氣:這是種被動技能,雖無法在戰斗中使用,但一旦練成可永久提升真氣的恢復速度。
脫胎氣:被動技能,永久提升生命值上限。
龍虎氣:被動技能,永久提升攻擊力上限。
斗神降臨:罡氣系的必殺技,使用后一段時間內角色處于不可中斷狀態,即挨打雖然會失血但不會終止當前角色動作,而且挨打掉血比平時少一半,此招可為其他連招鋪路之用,但要耗怒值一次,實用性并不算好。
4.爆發系
流星頂:用頭沖撞敵人的招數,被撞敵人旁邊一定范圍內的敵人都會被撞倒,本招是初期比較實用的招式。
動地跺:跳起來使勁跺地使地面震動,攻擊周圍一圈敵人,敵人中招后處于昏迷狀態。雖然出招收招都很慢,但實用性不錯,作為連續技的開頭和過渡都可以。
神行斬:此招是將自己懸空旋轉、刀鋒在外攻擊周圍一圈的敵人,攻擊范圍大還不會把人擊倒,出招收招速度還好,但攻擊力一般,自身在旋轉過程中還要受到攻擊,所以實用價值并不算高。使用時要注意地形和妖怪的種類,在狹窄地形對付成群比較弱的妖怪比較好。
盤古開天:爆發系的必殺技,確實不負“爆發”之名,威力確實強勁。但此招在使用過程中你一樣會被周圍敵人攻擊,所以要注意使用場合。
俠者回歸刀劍英雄年度資料片12月8日公測
暢游旗下國產競技格斗網游開創者《刀劍英雄》年度資料片“俠者回歸”即將于12月8日榮耀公測。正如其名,“俠者回歸”資料片汲取了全民意見,進行了12條建議修改,攜“那些年的BOSS”新玩法、家園系統、涼州鼎石、新追殺逃敵同步公測上線!
俠者歸來,榮耀回歸
12月8日 榮耀公測
瓦當英雄禮包
【經典BOSS大串燒】
所有達到80級(轉生不受限制)的玩家均可在冰峪鎮(92,82)錢莊老板處接領“那一年”任務,任務共有14環,需要依次擊殺不同的首領。擊殺首領后,二次掉寶時有概率掉落“瓦當英雄禮包”,若是在隊伍中擊殺首領,則只有連擊的玩家有可能掉落禮包。
稻米們完成任務后會獲得“瓦當英雄令牌”,使用瓦當英雄令牌可以在錢莊老板處兌換各種好東西,包括六世逍遙、七星聚義、八寶玲瓏、九轉陰陽、十載問鼎、坐騎:祥云(30天)、圣誕小妖令牌(30天)、陰陽之靈、王者?瞳石、淬火神鼎(滿)、補天龜甲、圣誕小妖令牌(永久)、坐騎:祥云(永久)、涼州鼎石?魂。
一起來建設我們的家園吧
【新家園新幫會 一起來建設吧】
幫會新增“幫會種樹”和“幫會酒宴”玩法,開啟新幫會的家園時代!
幫會內所有等級≥60級(轉生不受限制)的玩家可去幫會會址或教址的苗圃處栽種果樹,每個幫會的苗圃內僅可生長一顆植物,當苗圃已有植物時,其他玩家無法再次種植,但可通過完成特殊事件、施肥來共同照料植物。
待到成熟后,幫會成員就可以領取獎勵果實啦!植物成熟期狀態將會持續5個小時,幫會內所有等級≥60級(轉生不受限制)的玩家都可前往植物處領取一顆果實,照料過植物的玩家可在此基礎上額外獲得一顆果實,親手種植此植物的玩家也可額外獲得一顆果實。
值得注意的是,幫會等級不同產出的果實質量不同。教派可獲得優質果實,4~5級幫會可獲得良品果實,1~3級幫會獲得普通果實。
還有植物成熟后需要快快采摘,因為植物成熟期只有5小時,5小時后進入枯萎期,枯萎期植物無法采摘果實。玩家需要鏟除當前植物,才可再次種植新的植物!
英雄怎能沒有一杯酒!再繁忙的幫會事務后,集體來享受一把酒宴才是極好的!
幫主和副幫主可以在幫會教派長老處開啟酒豪宴,選擇開啟10分鐘后會正式開始酒豪宴。
酒宴開啟時,幫主和副幫主可以設置彩頭,彩頭分為刀幣彩頭、銀兩彩頭,捐設刀幣彩頭需要捐出對應金額,銀兩彩頭的數額由周一00:00生成時的幫會等級決定,本周未使用銀兩彩頭,則在下一周周一00:00清空。。
酒豪宴活動將持續10分鐘。活動開始后可前往幫會會址或教址酒桌處,玩家點擊酒桌可以喝酒。玩家每次喝酒成功會隨機增加1%~20%的醉意,當醉意達到100%時無法繼續喝酒。當天喝酒總次數大于等于5次的玩家有資格參與酒豪榜的排名。彩頭按名次將獎勵分配給酒豪榜前3名玩家,第一名獲得最多彩頭,以此類推。
除此之外,參與酒豪宴的玩家都可獲得1個空酒壇。使用空酒壇即可獲得一顆萬靈丹,還有神秘道具獎勵哦!
追殺逃敵 好禮多多
【追殺逃敵拿好禮】
新追殺逃敵上線啦!所有達到70級(轉生不受限制)的玩家可以組成2-4人隊伍,在西涼城(121,48)司鼎處參加“追殺逃敵”活動,此活動為清版型副本,有3大關卡。活動中玩家殺怪有積分,殺怪順序影響積分,首次通關副本會獲得物品“涼州鼎石?心”。開啟副本中的箱子,均有概率獲得皓龍精元、王者精金和離火精金等物品(此三樣道具不綁定)。
史上最牛寶石來了
【頂級寶石 涼州鼎石上線】
9月資料片上線的“鼎石臻鈺” 受到小伙伴們的一致歡迎。此次“俠者回歸”帶來了涼州鼎石,稻米們西涼城(121,48)司鼎可將“涼州鼎石?心”和“涼州鼎石?魂”合成為“涼州鼎石”,攜帶涼州鼎石與“鼎石臻鈺?六級”與冰峪鎮(124,137)或十八盤(218,143)的神女之靈對話,即可獲得“鼎石臻鈺?七級”,“鼎石臻鈺?七級”
十三載 熱血英雄夢
【12條建議入選 這是你的江湖】
我們招募了玩家QQ群,與5000名玩家直接對話,幾次收集整理玩家建議并作出有效反饋。非常感謝玩家們提出的寶貴意見,策劃大大們覺得很多的建議都非常好,再加上許多玩家在QQ群中反饋希望能夠早日采納。經過策劃大大們的討論,《刀劍英雄》工作團隊最終敲定了“俠者歸來”將會采納12條建議。
以下12條建議將會在“俠者歸來”版本中激情呈現:
NO.1 經典副本改造
根據玩家們的建議,將會改造經典副本“追殺逃敵”,增加新玩法保留原有副本風味,同時獎勵會更加豐厚。
NO.2 聚寶盆生產符
聚寶盆生產符將可以批量生產,方便玩家批量制造,滿足玩家PK需求。
NO.3 好友送花
有玩家反應好友送花只能在廟會中購買,可玩性較小。此次“俠者歸來”將會在新的玩法內容中放出可采集的野花,贈送好友。
NO.4 降低雙刀技能“漫天花雨”藍耗
對對對,一大堆的雙刀玩家表示“漫天花雨”這個技能太過耗藍,實在是不實用,此次將會適量降低該技能的藍耗。
NO.5 物品疊加
此條建議當屬于玩家們呼聲最高的了,“俠者歸來”將會率先采納,將所有可疊加的物品均調整為可疊加99個。
NO.6 銀兩廟會增加出售職業技能書
銀兩廟會將會出售普通技能書,價格大致等同于廟會。
NO.7 增加超大紅藥品
鑒于玩家們血量增加,對生命藥品需求增加,“俠者歸來”更新后,藥店將會增加更高級別的生命藥水出售。
NO.8 極品寶石包
玩家們提出將極品寶石替換為極品寶石包,此建議被策劃大大們通過,干戚重生中將不再掉落寶石,取而代之的是可以疊加99個的極品寶石包。
NO.9 修復王者武器耐久問題
有玩家反饋“王者武器耐久掉了,無法用銀汁修復”,此問題將會在新資料片中進行修復。
NO.10 靈寶乾坤壺
有不少粗心的稻米們在煉完丹后,將靈寶乾坤壺和用不上的雜物一起賣掉。為了避免這種意外的發生,靈寶乾坤壺將會設置為“不可買賣”物品。
NO.11 80轉赤誠套
不少小伙伴表示再開新區真的不想要赤誠乾元套了,點名想要80轉赤誠套,策劃大大表示這次就能滿足你們。
NO.12 微信充值
大量小伙伴表示沒有微信支付太不方便了,“俠者歸來”版本將會在充值頁面增加微信充值功能哦。
12月8日,“俠者歸來”榮耀公測,江湖不老,等你回歸!
俠者歸來 驚喜爆料:
5秒閃電注冊,開啟王者霸業>>>
微信掃一掃 刀劍動態早知道>>>
【關于《刀劍英雄》】
中國原創,首款武俠競技網游《刀劍英雄》,以《刀劍封魔錄》系列游戲為背景世界觀,它依托恢宏博大的中國神話與歷史背景,再現古老東方上下五千年的悠久文化,將您帶入一個夢幻的神奇世界。99連斬、獨特競技、獨門陣法、獨創演奏、三界奇招、有生幫派、成長武器、運功療傷八大玩法獨樹一幟,劍指天下豪杰!形隨意動,攻防進退方寸間盡享格斗酣爽。辨式拆招,剛柔并濟中領悟競技神髓,是喜歡PK網游的玩家們絕對不能錯過的經典網游。
國產競技格斗網游開創者《刀劍英雄》
回憶錄:熱衷Q版RPG游戲 買不起點卡玩免費網游
【17173玩家頻道出品,作者:小雞雞燉蘑菇】
看了好多好多期的玩家回憶錄了,基本上每位投稿人說到自己玩的第一款游戲的時候,都是充滿了各種的激動,熱血,刻骨銘心的描述……一句話來說就是;很開心,超級開心!但是,我和游戲的第一次接觸就十分的吐血了。
當時我在親戚家串門,當時幾歲不太清楚了,反正就是還沒到上學的年紀。當時親戚家的兒子(比我大很多)為了逗我開心,就拉我一起玩電視游戲,當時我拒絕了!沒錯,我拒絕了!沒有一點回旋的余地的,極度堅決的拒絕了對方的電子海洛因!
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當時我拒絕并不是因為我覺悟有多高(一個流著鼻涕泡的黃毛小子能有什么覺悟呀),而是我害羞!沒錯,是害羞!在別人的家連上廁所都是規規矩矩小心翼翼的,我怎么可能如脫韁的野狗般的亂耍呢?當時我覺玩游戲這樣自己沒接觸過的玩意太危險了,主要是擔心出糗,或者把人家的機器弄壞了,所以還是安安靜靜的坐在大人身邊安全。
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親戚家的大哥邀請了我幾次后,見我依舊不為所動就自己一個人玩了起來。我就安靜的坐在大人身邊看著他玩。大人們在喝茶聊天談笑說國際大事以及隔壁七舅老爺和小姨子不得不說的故事,我就安安靜靜的坐在那里看著人家操作著《超級瑪麗》蹦蹦跳跳的,當然這游戲名字我是后來才知道的。
反正當時我心里一直呼喊著,那位誰誰你再邀請我一次吧,會成功的(大概),快來邀請我呀。
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反正第一次和游戲的接觸很不愉快……很黑暗……
后來就時不時到有游戲機小朋友家去看人家玩游戲,在過了差不多一個月后,應該是家人覺得我這樣會打擾到人家,于是有一天老爸竟然買了一臺游戲機回家了,當時就把我給樂壞!在老爸組裝連接好后,我就興奮的玩起隨機附送的《超級瑪麗》了。
當時玩的真是心跳加速,每次到比較寬斷崖的地方,都會很小心的跳,玩的手心都冒汗了。
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在我讀書后,家里就購置了一套電腦。一開始父親是不讓我碰電腦的,因為里面有很多重要的資料,因此基本上就只能玩玩《挖地雷》和《當空接龍》等自帶的游戲。后來大概是父親對電腦比較熟悉了,于是就讓同事幫忙安裝了游戲給我玩,于是我接觸到了《仙劍奇俠傳》。
后來也玩國產三劍客中的《劍俠情緣》和《軒轅劍》。
斗轉星移時光飛逝,仙劍還在推出著續作,但是口碑真的是毀譽參半,不得不感嘆仙劍真的是成也情懷,敗也情懷。
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當年國產單機是特別的繁榮,大作精彩紛呈,有《絕代雙驕》、《幻想三國志》、《天地劫》、《刀劍封魔錄》、《天龍八部》(不是網絡版的)……可惜被瘋狂的盜版毀了根基,現在這些經典的作品都已經不可能再有續作了。
后來家里的電腦有了網線,就在同學的推薦下玩起了《石器時代》,第一眼就被這游戲細膩而可愛的畫面給吸引了,記得剛剛開始玩的那一段時間,天天晚上一躺上床腦子里就全是游戲的畫面,幻想著明天上線要怎么怎么玩,完全睡不著呀,興奮的在床上滾床單(單純的滾床單,沒其他意思,認真臉)。
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雖然多年后我最終還是離開了《石器時代》,但是《石器時代》已經融入我的血液中了,至今電腦里依舊保存這游戲的客戶端,時不時會玩一些私服回味一下。當年外掛對游戲的傷害是偷襲的話,那么華義的短視就相當于給石器致命一擊了,為了利益完全不顧游戲平衡性。
因為受石器的影響,因此我第二款游戲是依舊是Q版,回合制的網游——《夢幻西游》。
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玩夢幻的時候家人為了防止我沉迷游戲大量的削減了我零花錢,導致買卡困難,因此練出了無數個9級的小號,我想海灣的蝦兵蟹將一定恨死我了。后來《天堂2》公測后,因為游戲那電影級的畫面實在是太吸引人了,就想玩一下,于是就不自量力的安裝了游戲,借來同學的帳號,登錄游戲……結果被卡成了狗,但是為了欣賞一下最高畫質,強行特效全開,于是主機發出了殺豬般的嚎叫!
最終在我截圖幾張美美的圖后,游戲被我刪除了……沒上天堂的命呀。
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后來在同學的安利下又跑去玩《問道》,和夢幻一樣是Q版加回合的,但是這游戲是免費的!雖然一開始不太習慣游戲的畫面,但是畢竟是免費的呀,不用為點卡而苦惱呀,因此玩著玩著就習慣了,然后就喜歡上了(沒錯我就這么見異思遷,水性楊花的呵呵)。
當初為了玩好這游戲,刻苦鉆研終于學會了用按鍵精靈給游戲制作掛機腳本了。因為當時電腦基本上就我一個人用了,所以我就開始游戲掛機,后來玩的太瘋狂(人機兩班轉)連續三天不關機把電腦給燒了,現在想來其實也有一部分原因是因為電腦太臟了,畢竟從未清理過。
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其實在玩《問道》期間很多同學拉我去玩《魔獸世界》,我在勉強玩了一個星期后還是放棄了,不是不愛,而是實在是愛不起呀!歐美粗獷的美術,3D加復雜的操作,單單就操作就搞的我手足無措了,刷怪是一種折磨,請恕我無力愛。
這感覺就像是要公園打太極的人去墳頭蹦迪一樣……大概就是這樣的感覺。
期間也嘗試玩過其他的游戲如2D的《征途》,《魔域》或者3D的《霸王》,《倚天2》等等,但是都沒玩出感覺來。
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免費游戲終究是注定坑的,所以良心了多年后《問道》也卸下了偽裝,露出貪婪的本性,因此我就又轉回到了《夢幻西游》。畢竟這年頭好玩的回合游戲已經絕種了,一大堆都掛了“夢幻XX”的名頭,看到“免費”兩個字就知道其實都是“沒錢滾XX”。雖然這些年《夢幻西游》也越來越不守“規矩”,但是人家好歹還是收費的。
這就像是站街的和外圍女一樣,雖然一樣是小姐,但是還有是本質的區別的。
寫到這里,發現自己玩了這么多年的游戲,錯過了很多(錯過東西很多都是個人隱私就不分享了)……游戲畢竟是虛擬的,再熱血再激情也不是現實中的。游戲還是適度的好,過了就該拉去“電擊”清醒一下了。
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【編輯:17173kyo】
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從FC時代到免費網游橫行 盤點廠商們的撈金姿勢
任何一個行業,如果不把最終目的指向經濟效益都是耍流氓。游戲行業也不例外,從電子游戲成為一個產業的第一天,追求經濟利益就成了永恒的目標,如何讓玩家乖乖掏錢才是最終目的,至于游戲質量、游戲文化之類的說辭,歸根到底都是要為經濟效益服務的。這里就來說一說電子游戲產業吸金的100種姿勢。
硬件銷售,洪荒時代的游戲經濟
這是一個古老的游戲銷售方式,在很久之前,玩游戲首先要有一臺專門的設備。不管是任天堂FC紅白機、小霸王學習機還是投幣的街機或者是Gameboy掌機。在那個買了機器才能玩游戲的年代,游戲機硬件營銷是游戲產業的主要盈利方式。其中以只能玩方塊游戲的那種掌上游戲機最為典型。因為其他的設備多多少少還有更換游戲卡帶的情況,而那種方塊機則完全就是一體設備,《俄羅斯方塊》和《貪吃蛇》是這種掌機的基本配置。這種低門檻的掌上游戲機在啟蒙了一代人的游戲生涯的同時,也把《俄羅斯方塊》和《貪吃蛇》推向了神壇。而FC紅白機和小霸王則奠定了《超級瑪麗》和《魂斗羅》的江湖地位,街機的流行則讓《圓桌武士》、《恐龍快打》成為傳奇。
這里之所以把FC紅白機和街機歸到硬件類,是因為雖然這兩款設備也可以更換游戲卡帶,但那時游戲卡帶的價格構成,主要還是以硬件成本為主。復雜的電子元件組成的游戲卡帶似乎應該看成是游戲機硬件的組成部分。就好比是一個茶壺和幾個茶杯的關系。一臺主機配上數量有限的卡帶算是一個恰當的組合。在這個游戲消費主要以硬件銷售為主的時代,成就了任天堂、世嘉這樣的公司。
最近任天堂又推出另一種mini型的懷舊紅白機,內置30種游戲,不支持外接卡帶或者其他游戲擴展設備,可謂是向歷史致敬的情懷之舉。
軟件逆襲,游戲藝術的理性回歸
隨著科技的進步,PS系列、XBOX系列還有WII等各種游戲主機面世。使用光盤為游戲載體的主機開始成為主流,這個時候的消費模式已經逐漸開始由硬件消費向軟件消費轉變,玩家們的消費意識也逐漸由買游戲機轉化為購買各種游戲碟,光碟的收藏規模成為衡量玩家資歷水平的評判標準之一。這個時候再用茶壺和茶杯來比擬主機和游戲的關系已經不夠恰當了,這里打一個新的比方,就好比是弓和箭的關系,一張弓能夠匹配無數的箭支。
誰年輕的時候沒買過《暗黑破壞神》或者《英雄無敵》的光碟啊。這個時期光碟的價格不再由光盤本身的硬件成本所決定,而是由光盤中所承載的游戲質量作為收費標準。游戲消費從此進入軟件消費時代。需要指出的是,這里的游戲光碟不包括具有中國特色的盜版碟,中國式的盜版碟的價格仍然由硬件成本決定——這真是個悲傷的故事。
CDKEY,單機版權的網絡延伸
說到盜版光盤,應該說說中國游戲的那段黑暗的發展史了。國產單機游戲曾經有過一個美麗的藍圖,但是在盜版黑手面前,蒼白的像一個笑話。不信咱們回頭看看,前文中你買的《暗黑破壞神》和《英雄無敵》的光碟真的是正版嗎?出品過《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》、《刀劍封魔錄》等優秀作品的廠家們深深的感到了這個世界的惡意。于是后來的單機游戲有了新的防偽和銷售方式,那就是為每個游戲設置CDKEY,只有通過CDKEY激活了的游戲才可以正常運行。盜版者可以克隆出游戲程序,總不能克隆出CDKEY吧?但是盜版商的回答是:不一定。
早期的單機游戲CDKEY只是一串數字,而且是可以反復使用的,這就是說天下的游戲玩家們可以共用一個CDKEY。再后來游戲商開發了新的注冊式CDKEY,也就是說空有CDKEY并不能運行游戲,還需要通過網絡或者短信注冊,而一旦通過網絡或者短信驗證之后的CDKEY就會失效或者受到種種限制。以仙劍5為例,仙劍5的正版游戲CDKEY只能注冊使用兩次,也就是說無法提供第三臺計算機注冊使用,每次注冊都通過設備碼和機器進行綁定,但是提供解除綁定的服務。此舉也在一定程度上為正版游戲保全了一片天空。
故事講到這里,我們突然發現在這個網絡技術發達的時代,在以PC做為主流游戲設備的時代,似乎光碟也變得多余了。只要在網上下載安裝游戲程序,再通過網絡購買一個數字版的CDKEY就可以免去所有的實物交易。這樣一來,游戲程序成了開放資源,游戲激活碼CDKEY才是游戲消費的目標物。游戲消費變成純粹的虛擬消費,而事實上,仙劍5也確實這么做了,可以在官方直接下載數字版,然后購買CDKEY注冊游戲。
隨著科技的進一步發展,計算機互聯網技術迅速普及。網絡游戲以其游戲框架的開放性和玩家之間的互動性迅速成了娛樂界的新寵兒,網絡游戲搶錢的時代終于來臨了。電子游戲的發展歷程是連續的,網絡游戲也不是從天而降的。由局域網單機游戲逐漸演變而來網絡游戲,在收費模式上與單機游戲也有著一脈相承的地方——CDKEY。
早先時代網絡游戲的鼻祖們都是需要CDKEY作為入門資格,包括鼻祖級網絡游戲《萬王之王》、《金庸群俠傳》等等。就好比手機的使用規則,你需要先花錢買一個號,而打電話、發短信則需要額外計費。不過《萬王之王》的CDKEY是采用人物收費的模式。一個CDKEY支持建立兩個人物,如果你想建立第三個、第四個角色,需要再購買一張人物卡作為CDKEY使用。然而CDKEY的收費模式似乎并不符合國人的消費習慣,在實行一段時間后,國內大部分的游戲都選擇了取消這個門檻。當然,在目前的市面上,有小部分游戲依舊保留著“想玩游戲先交錢”的模式,《守望先鋒》就是一個例子。
除了CDKEY之外,早期網游里還有一種流傳至今的收費模式:點卡計費。如《傳奇》、《奇跡》這些游戲就是使用的這類收費模式。
點卡月卡,普遍流行的收費模式
終于說到點卡收費了,這種收費模式有段時間幾乎橫掃網游市場。像《金庸群俠傳》、《傳奇》、《奇跡》等早期知名網游都采用這種收費模式。這種古老的收費模式至今依然存在,比如《大話西游》、《夢幻西游》等老牌知名網游仍然在繼續點卡收費模式。
與之類似的還有一種收費模式叫做月卡。顧名思義就是可以提供包月(準確的說是按天)服務的收費模式。說起來月卡模式比點卡模式更為古老,因為在最初的網游收費中,是只有月卡沒有點卡的。
點卡收費模式是從華義《石器時代》開始的,《石器時代》首創的WGS點數計時收費模式相比月卡更加符合國人的消費習慣。此后大部分的網絡游戲都選擇采用點卡和月卡雙軌并行的收費模式。早先的網絡游戲《萬王之王》、《石器時代》、《仙境傳說》等都通過這兩種模式雙軌并行。
道具收費,免費背后的無底深淵
繼續回到游戲中,網絡游戲給玩家們打開了另外一個世界的大門。然而這個世界也一樣充滿了階級斗爭,想要玩的好,往往需要付出大量的時間和努力。這種情況下,一部分無法擁有充裕時間的玩家,會選擇通過真金白銀來換取虛擬世界的游戲資源。如此,一些專門從事游戲打金的工作室便誕生了。
打金工作室儼然成了一種新的游戲相關產業,他們把在游戲中獲得的金幣和裝備賣給那些土豪玩家,并以此獲得豐厚的利潤。有些依靠游戲打金賺到錢的玩家被作為創業成功的勵志典型,很多類似的游戲打金工作室如雨后春筍般出現。直到有一天,終于驚動了那些游戲運營商們。他們看到有人在自己的一畝三分地上刨食吃的時候,心情應該是復雜的:先是覺得這事很新奇,然后覺得這事有搞頭。當游戲商們覺得這事有搞頭的時候,那些打金工作室就沒有搞頭了。因為官方自己也開店賣這些東西了。網游商城中出售的各種游戲禮包與道具裝備,想必各位看官必然不會陌生吧?
早期的游戲里,《金庸群俠傳》把各種游戲道具隨同客戶端一起公開叫賣。《石器時代》也有樣學樣,開始傾銷那些超越游戲環境的強力寵物。《傳奇》一開始是拒絕的,因為沒有官方售賣道具的渠道。《傳奇》的黑市交易持續火爆,屢屢傳出網吧玩家爆出逆天神器而一夜暴富的神話。最初龍紋、血飲這樣的及格裝備都要一千塊錢一把,裁決稍微便宜點,也要800左右。后來的天尊套裝價格高達一萬以上還長期供不應求,至于屠龍更是神器一般的存在。暴利的吸引之下,《傳奇》終于也坐不住了,官方開始通過游戲內的金剛石系統銷售道具。原來在江湖上百聞不得一見的屠龍寶刀終于也放下了節操,開始不限量供應了。游戲道具收費逐漸從幕后走到臺前,從黑市交易變成了公開買賣。
再后來,《傳奇》索性取消了點卡月卡收費,變成了一款不設門檻的免費游戲。這種游戲免費、道具收費的模式逐漸被發揚光大,成為后來各類網絡游戲的主流營運方式,其中最典型的莫過于國產游戲《征途》。《征途》將之前市面上各種游戲的長處集于一身,打造出一款完全沒有門檻,收費上沒有上限、節操上沒有下限的免費游戲。游戲里的裝備打造和升級系統,給游戲土豪們創造了一個可以比拼財力的平臺。
后來的武俠網游《天龍八部》運營模式和《征途》如出一撤。這兩款游戲的賣點和游戲消費方式大同小異,最大的游戲花銷都是極品裝備和寶石的開支。以《天龍八部》為例,角色全身15件裝備全部可以打孔嵌寶石,一件裝備4個孔,15件裝備就是60個孔。每個孔可以嵌一個寶石,寶石分為9個級別。其中3級寶石大約10元一顆,一身3三級寶石的裝備花費大約是600元人民幣。然而這樣一身裝備,不過是達到基本要求,僅僅是在刷一些低級副本、組隊任務時可以避免被隊長踢掉或被隊友冷嘲熱諷而已。想靠這樣的裝備去參加幫戰、征討等活動是完全不可能的。要達到“差不多”的水平至少要一身6級寶石裝備。一個6級寶石售價48000元寶,相當于1200元人民幣。全身60個孔都嵌6級寶石的話,需要花費72000元人民幣。加上打孔消耗。一身6級寶石裝大約需要10萬人民幣。而這個水平的玩家只能算游戲貴族中的男爵——最低級別的那種。
《天龍八部》里穿著一身砸滿7級、8級寶石招搖過市的玩家并不少見。至于最頂級的9級寶石,一個寶石就要17萬元左右(寶石要合成鑲嵌、雕琢,還要算上你提升寶石等級時候要摘除原先石頭所用的摘除符)。如果真有人砸出來了全身加9級寶石的裝備,那么光石頭就要1020萬人民幣!而這個數字,放在《征途》中只是1.5顆10級寶石的價格而已。如果你以為一次性在游戲中砸夠了錢就可以一勞永逸的話那么就想多了,莫道君有錢,更有錢多人。游戲中所設置的國戰、幫戰、討伐系統無不在提醒你繼續充值。
輔助系統,成功漂白的游戲外掛
年邁的游戲玩家們多多少少都使用過一些輔助軟件,這種東西一般被稱為外掛。游戲外掛往往能夠提供一些簡單的輔助功能,同時減少很多重復操作的痛苦。早期的《傳奇》外掛能夠提供一些免蠟、自動拾取、自動吃藥、背包超重等功能,后期的外掛普遍都有了自動掛機的功能。甚至還出現過脫機外掛,連游戲客戶端都不需要,只要通過外掛登陸游戲,就可以實現打怪升級,活活的把一款圖像視頻網游變成了文字MUD。類似的還有《石器時代》的外掛,能夠實現原地遇敵、自動戰斗,升級速度飛快。一晚上的自動掛機甚至能夠超過手動幾個月的辛苦成果,以至于后來的《石器時代》幾乎全是外掛的天下。
有一段時期DNF游戲中各種變態外掛完全碾壓了官方的商城高價道具,“高科技”也成為了外掛的代名詞。外掛開發者可不是活雷鋒,大部分都是需要付費使用的。甚至有些外掛開發商堂而皇之的發售外掛付費充值卡,和官方的游戲充值卡同時間同渠道同柜臺銷售。而且外掛的價格往往比游戲點卡的價格還要高出許多。
官方看到這些寄生體的收入比自己還高,自然不會答應。一些游戲廠商打著維護游戲平衡、規范游戲環境的旗號開始圍剿封殺外掛,卻同時推出了自己的內掛產品。你們不是喜歡付費掛機嗎?這個服務我們自己也有!
以國產游戲《獵靈》為例,官方在游戲商城推出了道具“戰斗神符”,使用方法和普通外掛并無二致。此外還有“迅捷寶寶”提供自動拾取、強化攻擊、強化速度等功能。《英雄聯盟》的商城中也開始售賣雙倍金幣卡、雙倍經驗卡這類具有一定外掛屬性的道具,而且價格還不便宜。有效時限只有一天的雙倍金幣卡,要賣到12元人民幣。這算成月卡的話,還是很貴的。
形象收費,個性時代的顏值經濟
在一些主張公平競技的游戲中,售賣破壞游戲平衡的強力道具是不合適的——但是不排除有些游戲仍然這么做。在這類游戲中,主要以出售改變角色形象的皮膚、時裝為主要的消費點。
這是一個張揚并且承認個性的時代,在厭倦了平庸和普通之后,與眾不同成為玩家們追逐的目標。在早前的《仙境傳說》中,就有過以顏值論價格的環境。簡單的說,就是如果這件裝備看起來很酷,那么價格就會高一些。這種“個性”化的消費理念很快在游戲中蔓延開來。
《勁舞團》是個性消費的代表作,在這個舞蹈類休閑游戲里,個性化服裝成了玩家之間身份評價的重要依據。游戲水平再高,一身系統默認的粗布行頭到哪里都是被踢的命。這個游戲就像是一個服裝大秀場,各種奇裝異服層出不窮。但是不可否認,《勁舞團》確實開辟了一個時代,一個崇尚個性與美的皮膚時代。判斷游戲角色價值的標準不再是單一的等級、攻擊、戰斗力等數值化的東西,角色美不美、個性強不強成了新的評價方式。
裝飾類道具以其獨特的外觀吸引了無數玩家的注意,并為廠商創造出了不一樣的價值。一款不影響游戲平衡、又能夠獲得諸多收益的道具,自然廣受廠商們的青睞。
貨幣充值,真金白銀的各種用法
當一個游戲的收費單位再也不用分鐘或者天來計算的時候,“元”的概念終于統一了游戲付費的標準。“點卡”這個名詞已經和最初的意思漸行漸遠。游戲中收費服務項目逐漸變得名目繁多、花樣百出。除了以上這些主流的付費項目之外,還有很多其他的付費服務,其中廣泛出現的當屬喇叭道具,這種能夠在全服務器喊話的道具因為不同的游戲而價格不一,從5毛錢一喊到5塊錢一吼的都有。在游戲中經常看到有人刷喇叭帶數字,就是把一句話喊上無數次,每次都在句末加上一個數字以表明自己任性的規格。不服是嗎?跟我喇叭刷起!誰慫誰就是孫子!
其他的收費項目比如角色等級直升、裝備打造升級、建立行會家族、投票送花點贊等等名目繁多,不一而足。可以說土豪們希望用錢買到所有東西,游戲廠商們希望把所有東西都拿來賣。于是雙方一拍即合,于是在這類免費游戲中流傳著這樣的一句話,只有充了錢的才是用戶,沒花錢的都是產品。游戲充值也從最早的點卡、月卡這樣的游戲時間充值變成了元寶、金幣、銀兩、點數等游戲內貨幣充值,充值卡的面值也從早期的10元、30元越長越大,后來出現了100、300、350、甚至1000元一張的充值卡。打著免費旗號的網絡游戲中,流傳著這樣一幅圖,他的臺詞是:用你的腦子想一想,不充錢會變強嗎?
來源:愛玩網
街機游戲最扛揍的BOSS,一頓操作猛如虎一看傷害不到5
還記得久遠之前,第一次玩《暗黑破壞神2》的時候,不會技能配搭,不會挑選裝備。費了好大的勁才見到迪亞波羅,結果直接被秒殺。在死了好幾次之后,大菠蘿居然莫名其妙地卡住了,我一邊偷著樂一邊使用遠程攻擊。
本以為可以很輕松將它干掉,結果打了半天才發現,迪亞波羅僅僅是擦傷。然后回城買藍,再回來......經過一個小時的苦戰總算打敗了,而且迪亞波羅還給力地爆出一堆當時認為很好的裝備。
其實迪亞波羅的血量并不厚,只是第一次玩不知道怎么打。
當然,也有一些BOSS的血量是真的厚。記得前幾年玩過的《伊蘇8》,其中一些變態怪物好幾次將我勸退,初期就有可能遇到高級別怪物。最慘的一次就是在海邊釣魚遇到骷髏怪,追殺了整個屏幕,最終還是逃不過被砍殺的命運。
而游戲中那些體型巨大的恐龍千萬碰不得,它們不惹事,但只要輕輕碰一下,就會踩石頭遠程攻擊。這些恐龍擁有比較稀有的素材,但是都要通關了都還打不贏,血量那個厚啊!BOSS都及不上。
其實血厚的BOSS不可怕,只要持之以恒始終都能干掉的。最可怕的那些會回血的大BOSS,像是:《古劍奇譚》歐陽少恭、《仙劍奇俠傳四》玄霄、《金庸群俠傳》成昆,在快要殘血的時候馬上漲血,而且漲起來的血量比較夸張。我們一次攻擊最多2000,但是別人卻可以漲99999,這還怎么打啊!而《刀劍封魔錄》沒血沒藍的時候回個城,回來的時候BOSS的血量又滿了。
單機游戲中的BOSS都比較抗揍,甚至有的會花費我們一兩個小時,不過倒也樂在其中。而街機游戲中的BOSS可不會給你一兩個小時的時間來對付,要不然老板就虧大了。
不知道大家有沒有過相似的經歷,在游戲廳玩街機,一枚幣感覺已經玩了很久很久了,但是一看時間才發現也就體驗了十幾二十分鐘而已,而每次讓我們感覺很漫長的BOSS戰,其實也就幾分鐘,或許就是因為我們將注意力高度集中,漸漸淡忘了時間吧!
那么當年有哪些街機游戲BOSS,感覺比較經打呢?
《三國志》中的BOSS,除了李典以外,其他人都是比較經打的,主要是血量比較長。就算是用草薙劍也要砍好幾次才行。也正是這個原因,讓我們覺得游戲的時間比較長,感覺每一次體驗下來都是一個多小時。
呂布的血量是比較多的,當年多數人都是死于時間不夠。其實游戲中的99秒,差不多就是現實中的兩百多秒,也就是三分鐘多一點。如果在這個時間內消滅呂布,也就是BOSS戰差不多也就是三分鐘。
但是對于玩家來說,這個三分鐘感覺就像是經歷了30分鐘一般。在這期間,先后出現了三美、趙家兄弟、肥肥、弓箭手、叉兵......幾乎所有的敵兵全都來過了一遍。然而這些卻僅僅是在三分鐘內發生的事情,想想都覺得不可思議。呂布已經是最經打的BOSS了,那么其他BOSS自然也就不需要那么長的時間了。
在《西游釋厄傳SUPER》中誕生了兩個比較恐怖的BOSS,大水怪和大幻魔。這兩只怪物不僅僅血量多,而且非常難纏。甚至幻魔幾乎沒有什么破綻,不僅僅攻擊范圍寬,無敵時間長,而且攻擊密度大,基本上沒有什么間隙。玩家要是此時沒有什么法寶,就只能一邊耗BOSS一邊續能量。技術好一點的玩家,都是在夾縫中將能量蓄滿的,然后將BOSS磨死。
在打敗幻魔之后,就會面對大幻魔。大幻魔的血量雖然少了一些,但是更加難纏。不過之前留下的各種法寶都是為它準備的,直接放死。如果沒有法寶的話,那么這又將是一場曠日持久的戰斗。
《獸王記》的難度明明那么高,為什么當年會那么火爆呢?就是因為游戲中有一個非常有意思的設定,玩家在觸碰敵人之后會出現后退硬直的狀態,但是不會掉血。只要不是被敵人帶有判定的攻擊擊中,都不會掉血的。想要擊敗最終BOSS的話,就必須利用這個設定。
如下圖,直接和BOSS拼血即可。整個過程中并沒有挨打,因此玩家是不會掉血的。然而即使如此,也要打很久很久才能將BOSS干掉。
有意思的是,BOSS快要進入殘血狀態會變成紫色。游戲中沒有BOSS血槽,我們完全是靠這個顏色來區分BOSS在各個階段的受傷情況。
在冥界打敗魔神之后,成功營救了雅典娜。通關撒花
《合金彈頭》系列最經打的BOSS是誰呢?
在初代中,五關BOSS和六關BOSS在默認難度的情況下,血量是手槍子彈500發。而五關BOSS我們可以直接扔手雷炸死,六關BOSS只能慢慢耗死,摩登駕駛的飛行器是移動的,而且能被攻擊的范圍比較小。
最關鍵的是,初代最終BOSS場景雖然有彈藥提供,但完全是杯水車薪。BOSS的血量是500發手槍子彈,手都要按麻才能將其擊殺。
當然了,在同等難度之下,雙人和單人面對的BOSS血量是完全不同的。
初代的《合金彈頭》其實是難度比較低的了。大部分玩家都能玩到后面幾關。而到了《合金彈頭3》時期,BOSS的血量更是有了很大的提升。其中木王星和太陽神都是讓人畏懼的“血牛”。太陽神的血量是500發、而木王星的血量是650發。
木王星雖然血量厚,但是頭部的弱點很好攻擊。而太陽神則不同,玩家能夠攻擊的位置極小,就算有好子彈也浪費了。小編曾經嘗試過,金手指修改“全屏攻擊”,結果兩次噴血就將太陽神干廢了。
《合金彈頭》系列血量最厚的應該是火星之根。血量:1600發。這還是在默認難度的情況下!火星之根場景,堪稱是合金彈頭系列中最難纏的關卡。不僅僅擁有全屏秒殺技能,還有隨機的子彈攻擊。沒有耐心的玩家基本上幾秒鐘就掛掉了,而有耐性的玩家則需要連續戰斗近十分鐘
其實很多時候,我們怕的不是BOSS血量厚,而是攻擊太過于密集。
飛行射擊游戲,BOSS的血量往往都是比較短的,甚至有的BOSS在一定時間之后還會自爆,但是玩家往往都無法支撐到這個時候。類似《三個奇跡》中的二關BOSS,當年就是很多玩家的一道坎。
玩到這個位置其實也就幾分鐘,但我們感覺已經玩了很久很久了,感覺游戲幣玩回本了。也正是這個原因,感覺每一個BOSS都很抗揍。
當然了,這些BOSS都是有弱點的,只要我們精準攻擊,就能很快消滅他們。而要是不打弱點,那就費時費力了。
真正經打的BOSS來自最終關,在將之前的BOSS在消滅一次之后我們才能遇到它。擁有最完美的防御力和攻擊方式,幾乎沒有弱點。這場戰斗至少要僵持好幾分鐘。要知道,在飛行射擊游戲中,幾分鐘意味著什么
至今為止,小編認為飛行射擊游戲中最抗揍的BOSS,是來自《雌虎戰機》中的衛星。
小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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