魔獸世界獵人吧(魔獸世界:暴雪丟失了60級的數(shù)據(jù),導致獵人的可玩度下降了一半?)
魔獸世界獵人吧文章列表:
- 1、魔獸世界:暴雪丟失了60級的數(shù)據(jù),導致獵人的可玩度下降了一半?
- 2、魔獸世界懷舊服:TBC新獵人速成指南
- 3、魔獸世界:獵人60級受盡屈辱,到TBC不人手一只,也說不過去
- 4、魔獸世界懷舊服獵人8T2觸發(fā)幾率是多少 獵人8T2觸發(fā)幾率介紹
- 5、魔獸世界:獵人完全重做,免費新增4個角色欄位,最新開發(fā)者訪談
魔獸世界:暴雪丟失了60級的數(shù)據(jù),導致獵人的可玩度下降了一半?
魔獸世界獵人有個技能收寶寶,副本里跳臺階基本先收,假死本身就是不脫戰(zhàn)的,寶寶跟隨假死陷阱宏這本就是獵人的基本。寵物的弱點原版60好像就是這樣,打完怪本身就會停留,寶寶攻速快才能更容易擊中目標,脅迫一直延遲,玩獵人更久就會看到很多獵人寶寶的buff欄有脅迫,主要問題在pvp中以前被近身假死冰凍是沒有延遲的。
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現(xiàn)在因為被貼身不能脫戰(zhàn)冰凍,被會玩的戰(zhàn)和賊先手貼臉除非生存出了威懾基本上沒得打,老60也有過一段時間這個情況但很短,之后pvp假死是瞬時生效的。站著假死,不抵抗的情況下,對方瞬間脫離目標。這版懷舊服,一開始就覺得假死延時太長了,躺地上半天才脫戰(zhàn),起來早了,怪的目標都還在你身上。FB還好一點,要是PVP,唯一的反手也沒有了。
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獵人寶寶bug確實很多,目測現(xiàn)在寶寶bug至少三個,比如打怪后發(fā)呆不回獵人身邊,還有如果獵人ot后寶寶拉怪非要繞到到怪物正面攻擊,那個角度的調整看起來非常搞笑,寶寶打法系怪,如果怪物對寶寶釋放技能,寶寶會對著怪物瘋狂轉圈。還有一個bug,就是比如你前面有一個怪沒有選定它,直接按一個技能鍵就能自動選定自己前面的這個目標。以前直接按寶寶攻擊鍵就可以自動選選定攻擊目標了,現(xiàn)在必須要鼠標點了,才能攻擊目標。
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插旗都是腳下放冰凍,等你沖鋒的,拉開距離一套技能,假死再來一遍。在假死陷阱就大幾率抵抗了,對dz照明彈是限制隱身,標記不用強隱是消不掉的,不用飾品。插旗獵人對dz勝率不高,野外就是誰先手誰贏,反殺幾率不大。記得某一版本,多重射擊bug,野外dz看見獵人掉頭就跑。
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一階段和三階段仇恨在于Boos技能擊飛當前T,每次擊飛當前T仇恨減少50%,所以DPS仇恨值不能超過當前T的50%。黑龍難點在于三階段下的仇恨,有時候落地看二T,有時間DPS和治療死一大片才看T。二階段吃到火球是重點,吃到火球的不用擔心仇恨,沒吃到的就要想辦法自保或12點鐘位置尋死。就是因為暴雪丟失了60的數(shù)據(jù),導致仇恨分離也沒了,獵人的可玩度直接廢一大半。還各種bug,不得不說以前暴雪做游戲的是真有點東西的。
魔獸世界懷舊服:TBC新獵人速成指南
作者:NGA-th1234561
前言:一心只為吃排骨是可恥的。獵人沒有夢想,與咸魚有什么區(qū)別。
BL 去比格沃斯、埃提耶什 起巨魔獵。(牛頭、獸人獵人太丑,千萬別玩!)
LM 獅心 起暗夜精靈獵人。 (矮子獵太丑,容易審美疲勞,種族特長 優(yōu)先要 拿槍,聲音太沖!!別玩!)
1-58
商城購買直升服務,叮到58。花費258元。優(yōu)點:速度快,艾澤拉斯飛行點幾乎全開、武器技能全滿,不用去荒野吃螃蟹、怒焰、暴風城監(jiān)獄、血色、瑪拉頓、斯坦索姆坐牢坐車。(時間就是金錢,我滴朋友,區(qū)區(qū)258元不夠我們去請客吃一頓飯錢的花費,該花就要花。)
缺點:如果對大量無業(yè)游民來說,可以選擇副本坐牢坐車升級,反正這類人除了時間,啥也沒有。
58—65
奴隸圍欄坐車(找法師帶刷)。現(xiàn)在新人越來越少,帶刷的車子卻越來越多。車子內卷之后將進一步降價,因此現(xiàn)在坐車很舒服。63級去刀鋒山抓一只63的掠食者。暗夜精靈多抓一只老虎(老虎可以隱身,以后PVP可以有用。)
65
蒸汽坐車(塞納里奧聲望刷滿)。迷宮坐車(貧民窟聲望刷滿)。68 納格蘭清任務直到 瑪格漢or庫雷尼聲望尊敬(可以購買藍色箭袋)
68進 卡拉贊消費,找廉價團,他們尤其喜歡藍綠獵人,小號獵人。進2次卡拉贊,差不多10件紫裝。
70級,刷生態(tài)船。
刷地獄火城墻、鮮血熔爐、破碎大廳。(鑒于現(xiàn)在刷的人太少了,人口大量流失,也可以選擇不刷)。也可以選擇 韜光養(yǎng)晦,完全放棄所有聲望,等開P3再進毒蛇和風暴副本。
70級每周混55,自己建55隊伍(200G),每周打10場,一周300-500分,堅持一段時間,等S2結束,裝備打折,直接補齊缺損部位的裝備。個人并不建議拿S2弩,這東西太貴,不如1000G包鳳凰弓。
G M 打工,裝備超過500的不要。 千萬不要買龍脊。(龍脊用牌子飾品或者沙漏、羅密歐代替)
補充:龍脊大概在10000G上下,打一次G M大概200—500G,買一個龍脊需要花費20次G M,折合時間是140天也就是半年,因此買龍脊非常不劃算!
獵人玩法
1.戰(zhàn)場
刷2次卡拉贊之后,裝備基本起來,可以去戰(zhàn)場打得有來有回了。戰(zhàn)場打到的榮譽 直接買老兵套。或者等開P3買更高裝等 散件套。
比格沃斯的BL LR,每天晚上可以在世界頻道看到PVP國家隊組人的廣告,大概率有阿姨陪你打戰(zhàn)場和聊天。獅心 戰(zhàn)場國家隊也多。
2.JJC混分等S3
3.工具人。
生存獵可以充當工具人給全隊所有物理職業(yè)加增傷buff,在野團 毒蛇神殿可以找到一個位置,拿底價裝備,目前蛇弓已經(jīng)開始爛了,目標價位3000G,多了不要,裝死。
4.野外打架。
練滿獵人,拿到鳳凰弓之后,轉到單邊鬼服(比如轉入 奧金斧的LM、獅心的BL、埃提耶什的LM),去元素王座、基爾加丹王座、肯瑞瓦村打榮譽,常年PVPPPPP可以鍛煉打架技術(與工作室的打手為敵,可以迅速鍛煉你的打架技術)。一個小時可以打3000榮譽。
結尾:
P2近期削弱 或者 P3開放,T5本都將大削,將掀起新一輪 farm熱潮。玩LR要記住:一心只為吃排骨是可恥的。一心只為吃排骨是可恥的。一心只為吃排骨是可恥的。
魔獸世界:獵人60級受盡屈辱,到TBC不人手一只,也說不過去
那些在香草時代玩過的人,都知道獵人在60版本的后期確實不受待見,也許很多玩家獵人的小伙伴都沒有想明白,自己所玩的職業(yè)在這個版本竟然這么卑微。現(xiàn)在魔獸世界懷舊服的獵人只有射擊獵,其他天賦的獵人最多在PVP當中會出現(xiàn),獵人的某些專精就是給那些獨狼玩家準備的職業(yè),可以自己去單刷某些副本。團本BOSS的機制改成了瞬間移動到目標前進行攻擊,為什么會有這么奇怪的設定?可能暴雪真的被獵人玩家單刷怕了。
雖然有的小伙伴認為獵人子在P6階段輸出確實有所提升,但獵人這個職業(yè)不是提升一點輸出就能改變自己的位置,獵人想要真正崛起,肯定不是60版本就能實現(xiàn)的事情,到了TBC版本獵人才真正地成為一個主流職業(yè),戰(zhàn)獵薩都是70級版本的事情,相信老玩家們都非常清楚。
其實小編在玩魔獸世界懷舊服的時候,最開始感覺首發(fā)獵人也非常不錯,前期升級體驗也非常好,副本內跟那些AA隊的法師配合,想要滿級也就是幾天的事情,但是在打副本的時候就非常難受了,看看獵人的待遇和工作,一般都是引怪,或者單純的作為工具人。當然并不是說輸出有多么低,而是整個大環(huán)境碰巧就是如此,當然也有可能是某些人惡意帶節(jié)奏。
在論壇一直都很多獵人受害者,這一次就不談這些事情,但是到了TBC就不同了,作為主流職業(yè)的獵人,前期裝備成型非常快,大家在選擇職業(yè)的時候,應該是人手一個獵人,當然在TBC版本,獵人這個職業(yè)的可玩性也非常高,在這里解釋一下,其實很多職業(yè)在那些高手的操作下都有著很高的可玩性。
比如牧師單刷高手,帶人的時候一般都不會比法師和獵人差,那些信仰薩滿職業(yè)的玩家,一下注冊幾個散漫職業(yè)的玩家也是非常人。但是獵人單刷就比較基礎了,還有自己抓寶寶這一個非常有意思的事情,在TBC獸王獵在團本表現(xiàn)也非常優(yōu)秀,不人手一個確實說不過去。各位小伙伴對此有什么看法,可以在留言區(qū)評論。
魔獸世界懷舊服獵人8T2觸發(fā)幾率是多少 獵人8T2觸發(fā)幾率介紹
巨龍追獵者是魔獸世界懷舊服中獵人的T2套裝,隨著黑翼之巢開啟后玩家就可以獲得這套裝備了,其中獵人8T2套裝有個效果是遠程攻擊時有一定幾率使目標破甲,效果非常的強力,但是沒有具體的概率,那么這個破甲效果觸發(fā)到底高不高呢?下面是具體的介紹。
魔獸世界懷舊服獵人8t2觸發(fā)幾率
套裝效果:破甲虛弱
具體效果:在你對目標造成遠程攻擊傷害時,有一定幾率使其獲得破甲虛弱效果,這個效果可以令所有遠程攻擊對該目標的攻擊強度提高450點,持續(xù)7秒。
效果說明:
以上是一位T2套裝獵人在bwl中正常的觸發(fā)情況。
1.戰(zhàn)斗時間為2小時18分鐘。
2.觸發(fā)次數(shù)為21次。
3.覆蓋率為2.95。
4.一次7秒時間總體buff生效時間為147秒,共計2分鐘27秒。
由此來看T2套裝的實際觸發(fā)幾率為2%-4%左右,收益并不算高。
來源:九游網(wǎng)
魔獸世界:獵人完全重做,免費新增4個角色欄位,最新開發(fā)者訪談
玩游戲找熱點,點擊關注不迷路。魔獸世界《爭霸艾澤拉斯》最新的開發(fā)者訪談中提到了大量的內容,包括同盟種族、PVP、職業(yè)改動等。具體內容請往下仔細閱讀。
同盟種族
開發(fā)團隊正在努力在接下來的幾天里給每個人增加4個角色欄位,無論是否預購資料片。
同盟種族解鎖和要求都是賬號共享的。
如:你需要一個110級的部落角色來解鎖夜之子,但是解鎖的要求是賬號共享的,即聯(lián)盟角色完成要求亦可。
在過去的幾個資料片中,開發(fā)團隊一直試圖收回種族早期技能過于強大的力量。除了奧術洪流,大多數(shù)種族技能現(xiàn)在并不太強大。
虛空精靈種族能力不是法師閃現(xiàn)術的翻版,它不是即時傳送,它需要預先計劃使用。你需要知道你要提前幾秒傳送。
團隊希望玩家通過達成聲望或者成就的解鎖要求來體驗這些新的種族加入部落或聯(lián)盟的原因。
隨著時間的推移,團隊將考慮玩家的需求,在未來的資料片里,開放更多的同盟種族。
隨著游戲的發(fā)展,你將能夠解鎖其他同盟種族(如德拉諾獸人)。
你將在爭霸艾澤拉斯資料片中解鎖同盟種族贊達拉巨魔和黑鐵矮人。
PVP
單獨排隊(3v3競技場,評級戰(zhàn)場)不太可能出現(xiàn)在爭霸艾澤拉斯資料片中。
如果你可以單獨排隊,將使排名PVP和休閑PVP的區(qū)別變得模糊。
在其他有單排競技的游戲,如風暴英雄和守望先鋒中,改變你的角色定位更為靈活。而魔獸世界做不到這樣靈活。
單獨排隊會產生令人沮喪的體驗。
與合作伙伴一起玩會增加社交互動,加深感情。
團隊會努力使排名模式的PVP變得容易上手和易于接觸。
隨著戰(zhàn)場的發(fā)展,未來戰(zhàn)場規(guī)模可能變成6v6,這個模式之前在大亂斗中表現(xiàn)不俗。
團隊希望增加更多工具,來使玩家尋找合作伙伴變得容易。希望社區(qū)工具能有助于此。
競技場會加入觀眾模式,你可以使用它。
一直增加威望等級并不是對的辦法,玩家現(xiàn)在為了威望的獎勵已經(jīng)花費了太多時間。
團隊希望保持現(xiàn)有的威望等級,繼續(xù)增加新的等級,但這些新的級別只會給你一個箱子或某種可重復的獎勵。這使威望成為衡量你有多少PVP經(jīng)歷的標準,而不是為獲取獎勵而受折磨的過程。
有些榮譽天賦在同列的天賦中并沒有競爭力。榮譽天賦也是玩家參與pvp的阻礙而非獎勵。
你可以從眾多天賦中挑選出三個榮譽天賦,并把第四個位置留給個性化的飾品。這應該會給你更多的靈活性。榮譽天賦會根據(jù)玩家等級被解鎖,所以一旦你到達滿級,它們都會被解鎖。
涌泉海灘戰(zhàn)場將在8.0之前開放。
團隊希望裝備在pvp中發(fā)揮作用,但這并不意味著你會因玩的時間比別人少而失去機會。
當你在RP服務器開啟PVP模式時,仍然判定你遵循RP規(guī)則,不會自動將你和別的服務器的玩家放在一個位面。
將來會只存在正常服務器和RP服務器,如果你想的話可以開啟pvp開關來加入PVP。
除了極端負載的情況下,RP服務器和其他服務器不會互相分流玩家。在資料片開放伊始,確實會進行一些分流,以避免服務器崩潰。但你仍然可以主動與來自其他服務器的玩家進行組隊。
島嶼遠征是艾澤里特的重要來源。
pvp模式的島嶼遠征會獎勵榮譽。
戰(zhàn)爭前線
從魔獸爭霸2和魔獸爭霸3中獲得了大量靈感。
你不能訓練士兵和農夫,用RTS的方式來控制他們。
想象一張魔獸爭霸III地圖,你在地圖上扮演英雄的角色。
職業(yè)改動
有時應當根據(jù)職業(yè)組建隊伍,而非根據(jù)玩家。
開發(fā)團隊的目標是促進職業(yè)和專精多樣化。
當多個人擁有群暈技能,其中一個人會是最好的(裝等或技術最好),所以你們會只想組那個人。
如果你們正在組建一個較小規(guī)模的隊伍,不能擁有所有的職業(yè)和專精,這時你們的打法就會根據(jù)你們擁有的技能/能力而發(fā)生一些小變化。
戰(zhàn)斗對抗設計會盡力制造情景,使所有的職業(yè)技能都有發(fā)揮價值的時候。
選擇玩家,而非職業(yè)。任何時候都是錯誤的說法之一,這是職業(yè)特殊性完全失去的情況下產生的說法,當失去專屬的團隊buff以后,所有職業(yè)都是同質化的團隊一員。
當一個職業(yè)擁有獨特的能力時,將能夠更容易在一個團隊中獲得一個位置。因為你的能力會受到重視,而不是由團長來選擇時下simc模擬高的玩家。
在軍團資料片開發(fā)中,開發(fā)團隊過于強調專精身份,而不是職業(yè)身份,對玩家形成了限制,特別是混合專精職業(yè)的玩家。應該讓職業(yè)保持更多其特有的優(yōu)勢。如果你是火法,這不意味著你只是火法,你創(chuàng)建的是一個法師角色,而一個職業(yè)的所有成員都應該有能力為團隊做出貢獻。
軍團資料片中,職業(yè)被重新設計,神器至上,在8.0平衡時必須考慮到之前的神器。
每個職業(yè)都擁有一套核心的技能和天賦,還有一些從其他來源獲得的技能天賦,比如種族、神器、套裝獎勵等等。艾澤里特套裝將在爭霸艾澤拉斯上線,屆時它將增加技能天賦的深度、多樣性和個性化。
如果一種專精目前依靠一種神器能力才能打出好的循環(huán),這就產生了將來需要填補的空白。
艾澤里特套裝,比起神器,擁有更頻繁的改變和個性化定制。
生存專精獵人將在8.0重做,之前生存獵人過于強調專精特色,而超前脫離了職業(yè)概念,當你到達了110,卻突然忘記了怎么使用弓。重做的生存獵將會同時擁有遠程和近戰(zhàn)能力。
武器只能戰(zhàn)火鑄造而不可以泰坦暴擊。
艾澤里特套裝的部位不會戰(zhàn)火鑄造或者泰坦暴擊。
總結
以上就是小編帶給各位玩家最新一期的魔獸世界開發(fā)者訪談,本期內容還是很充實的。希望各位同學好好領悟消化。
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