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傲視天地威望將(戰龐德的智勇關平與力大無比的猛將曹彰,兩人的實力到底誰更強?)

導讀傲視天地威望將文章列表:1、戰龐德的智勇關平與力大無比的猛將曹彰,兩人的實力到底誰更強?2、第一人稱射擊游戲爭議之作命運評測3、慕容復怎樣才能成為人生贏家?先娶表妹王語嫣

傲視天地威望將文章列表:

傲視天地威望將(戰龐德的智勇關平與力大無比的猛將曹彰,兩人的實力到底誰更強?)

戰龐德的智勇關平與力大無比的猛將曹彰,兩人的實力到底誰更強?

三國這個英雄輩出的時代,三英戰呂布、長坂坡趙云揚名、葭萌關馬超鏖戰張飛,眾多的經典戰績成就了輝煌經典的三國。伴隨著三國前期眾多的英雄漸漸老去,關興、張苞、趙統、樂琳等三國二代戰將相繼涌現出來,曹彰憑借著千里奔襲大敗烏桓軍的戰績,彰顯了大將之才,大敗劉封勇斗馬超的實力也讓他名揚天下。這位曹魏軍中最具潛力的猛將,論實力在三國中到底是什么水準?在二代戰將中最為出色的就是關平與曹彰,那么兩位傳奇的二代英雄到底誰會更強些?

【二代中第一勇將】

伴隨著關羽、張飛、徐晃、許褚這些英雄們的老去,緊隨而來的第二代的小將們也漸漸涌現出來了。在關興、張苞、趙統、張虎、樂琳、徐蓋、劉封這些人物當中,最為出色的就是關平與曹彰了。低調沉穩的關平是關羽在關家莊收下的義子,從古城相會到走麥城,關平的戰績不亞于魏延,他也成為了關羽軍中最得力的戰將;曹彰是曹操一位難得的虎子,勇士成為了他最合適的稱號,他的戰績沒有關平多,卻憑著代郡征烏桓之戰與漢中之戰而名揚天下。這兩位二代戰將中的佼佼者,他們的實力到底誰更強?

從武藝上來說,關平多年以來得到關羽的親手指點,刀法非常穩健嫻熟,他與龐德也是大戰過三十個回合,也彰顯了關平的實力穩健,說明他的武藝在短時間內與龐德是沒有太大的差距,不過性格過于儒雅的關平在狠勇方面還是略遜于龐德與張郃的,同為隨劉備入西川的關平與劉封,在慧眼的劉備心中,他們都是兩位有潛力的二代戰將,關平在實力上應該是要遠勝劉封的,但是想要在三五個回合戰敗劉封,關平相對來說還是有些難度的。而劉封在曹彰手下只有三個回合就大敗而逃了,可見關平與曹彰相比還是要遜色一些的。

從力量上來說曹彰赤手空拳能夠格殺猛獸,很大程度上說明曹彰的勇力非常強悍,隱約之間有著當年“逐虎過澗”之典韋的風范,關平能夠與龐德、徐晃一戰,也體現了他的力量很強,不過相比曹彰那種手格猛獸的悍力還是有些遜色。相比兩人的統兵方面的能力,關平多年以來一直是關羽手下最重要的幫手,智勇雙全的他卻在攻城奪地上少了些奇謀戰績,關平是一位穩健的智勇戰將,在與徐晃的較量之中就明顯敗在了謀略之下,關平要成為獨立統兵的大將,還是需要很長一段時間的打磨歷練的。曹彰看似是一個有勇無謀的莽夫,但是從千里奔襲代郡平定烏桓叛亂的戰績來看,五個月的神速,以五萬兵馬奇襲十萬烏桓軍的神勇,足以彰顯他的用兵方面的能力,曹彰也很有衛青霍去病的大將風范,如果他能夠繼續統兵,應該會有更佳的戰績。

【曹彰的實力】

呂布在陣前傲視群雄,離不開兩件寶物的相助,第一件就是三國期間的第一名馬赤兔,成就了呂布鏖戰虎牢關與濮陽斗六將的第一勇將之名,赤兔馬到了關羽手中后,憑著馬快的特點在白馬坡斬下了聞名天下的顏良。而第二件就是那桿七十斤方天畫戟,其實以呂布的力量完全可以使用八九十斤以上的方天畫戟,不過那影響呂布的一些靈巧發揮。這桿方天畫戟在呂布殞命后落到了曹彰的手中。

曹彰自幼就崇拜三位英雄,論統領三軍出奇制勝,他更仰慕西漢時期的衛青與霍去病,而說到武藝方面,他更加敬重虎侯許褚。在曹操的授意下,曹彰的武藝大體上也是得到了許褚教導而成的,許褚將陣前的實力技巧與方法悉數傳給了曹彰,而戟法也是許褚與幾位戰將一起指點曹彰而成的。呂布的戟法特點是靈巧與狠力相結合,而曹彰還是以手格猛獸的力量為主。他的戰績并不是太多,不過他卻兩次較量中,呈現出與徐晃與張郃的實力區別。

歸順劉備的西川名將吳蘭與雷銅,他們是實力相當的兩員戰將,曾經也是張任手下最得力的幫手,后來他們都成為了張飛很重要的副將助手。在與雷銅斗戰了數個回合后,槍法精妙的張郃靠著回馬一擊取得了勝利,而力量更大的曹彰在幾個回合下將吳蘭刺于馬下,相對來說曹彰的實力不在張郃之下。劉封與徐晃交鋒也就在幾個回合間詐敗而走,雖然是戰術敗退,論實力劉封也遠不是徐晃的對手,敗陣也只是時間與交戰回合上的問題;而曹彰與劉封交戰三個回合,劉封就大敗而逃,相對來說曹彰不論是力量優勢還是狠勇的實力,都說明曹彰不在徐晃之下。

曹彰是曹魏軍中最具實力與潛力的一員戰將,堪比許褚與典韋的他不在徐晃與張郃之下,不過相比身經百戰的許褚,還是少了些武藝技巧與陣前經驗,畢竟許褚大戰馬超幾百個回合的實力,靠的不只是力氣與狠勇,曹彰在武藝上大致與龐德不相上下。而曹彰在統兵方面能力也是非常強的,代郡的千里奔襲以少勝多戰敗了烏桓大軍,曹彰的軍事才能頗有霍去病與衛青的風范,他的大將之才可以與張遼、徐晃相提并論了。如果他繼續出戰,應該還會有更好的戰績出現。

【大敗劉封,勇斗馬超】

初次上戰場的曹彰,只帶著五萬兵馬去征剿十萬烏桓叛軍,曹操一直擔心著他的成敗安危,他也估算著曹彰應該需要一年多的時間才能取勝,因為曹操親征至少需要大半年以上,沒想到曹彰從奔襲到大捷只花了四個多個月,隨后花了十多天奔襲到了漢中助戰,這讓曹操大為震驚與高興,第二天曹彰自告奮勇來到陣前叫陣,此時蜀軍大將劉封也挺刀而出。劉封自從跟隨義父劉備從軍以來,東征西討也立下了不少戰功,在入川之時他與黃忠、魏延、關平,成為了劉備的四員大將,他的刀法

自信的劉封來到了曹彰面前,走馬第一個回合就被曹彰的猛勁震開了虎口,隨后第二個回合曹彰的方天畫戟虛挑一戟,趁著劉封閃身的那一瞬間,他的方天畫戟往另一側狠砸了過來,劉封想躲已經不行了便咬牙往上一架,這一戟打下來極為沉重,劉封差點被打落馬下。而曹彰順勢一戟猛掃過來,震得劉封大敗而逃。

正當曹軍與劉備大軍較量之時,馬超與吳蘭率軍殺過來了,馬超好不容易找到一個報仇的機會,挺槍直奔曹操而來。許褚因為醉酒被張飛挑傷還在調治,曹操面對馬超的到來有些緊張,初生牛犢不怕虎的曹彰抬架住馬超的大槍后,揮著方天畫戟奔著他的頭頂砸了過來,也就斗了幾個回合,曹操還是擔心自己的黃須兒也失,便派出徐晃等幾員戰將替下了曹彰。此時馬超所率領的蜀軍殺得曹軍大敗,曹彰護送著父親一路敗逃,這時吳蘭殺了過來,曹彰掄起方天畫戟掃了過去,吳蘭的大槍剛一碰到方天畫戟就被磕飛了,此時曹彰殺得性起大喝一聲將他刺于馬下,隨后他護送父親逃到了斜谷界口。

【曹彰的悲劇人生】

曹操一生有二十五個兒子,曹丕、曹彰、曹植與曹熊都是卞夫人所生的兒子,其余的二十一位都是同父異母的兄弟。正當曹彰一門心思效仿衛青與霍去病,精心訓練了十萬虎狼之師,準備奇襲劉備的蜀軍之時,曹魏集團的一場巨大的政治風波開始了。曹丕繼位稱帝后,他為了防止兄弟們爭位奪權使用一系列的手段與方法,稍有些能力的曹氏兄弟,在幾年間都莫名地身亡了,十年間除了三四位軟弱無能的曹氏兄弟外,基本上都已經消失在這場政治風波之中,就連一母所生的親弟弟曹彰與曹植也沒有放過。

曹彰其實是曹丕最放心的人物,他們既是親兄弟,他又沒有任何的政治野心,曹彰一門心思就是想帶領雄兵征戰四方,為曹氏家族打下一片太平天下。不過他的親哥哥曹丕依然不放心,一番甜言蜜語讓曹彰交出了十萬虎狼之師,從此這位曹家難得一見的猛將成了無牙的老虎,他成為了一位閑居在家的曹氏貴族,花天酒地與游獵成為了曹彰唯一的活動。曹丕還是對他不放心,畢竟曹彰在軍中的威望不亞于徐晃與許褚,他擔心自己的兒子鎮不住這位虎將叔叔,就這樣一代名將曹彰在家中莫名其妙地病故了,此時他才三十四歲。如果他沒有亡故,蜀軍又要多出一位勁敵,而司馬家族要奪下曹家江山也沒有那么輕松。

第一人稱射擊游戲爭議之作命運評測

在TGS(東京電玩展)2014到來之前,《命運》的發售提前掀起了一場主機玩家們的狂歡。據發行商動視(Activison)表示,游戲在第一天的出貨額就超過5億美元,刷新了該公司新游戲的銷售記錄。在PS4主機尚處在大作匱乏期的當下,作為一款由老牌工作室傾力打造、業界巨頭提供發售渠道保障的重量級游戲,取得這樣的成績應該說并沒有出乎關注這款作品的各界人士的預料,從之前的兩次Beta測試的火爆程度也可以一窺《命運》巨大的魅力和影響力。

《命運》

但戲劇性的是,與傲視群雄的銷售量相比,本作的口碑卻并不像之前人們所預測的那樣好評如潮。游戲發售后很快便有大量玩家涌向著名打分網站Metacritic,在留下不到3分(滿分10分)的差評的同時,把滿肚子的抱怨和不滿寫進了評論里。但從打分的數量上看,游戲的人氣還是毋庸置疑的,遠超同期的其他作品。從評論的內容來看,玩家最不滿意的部分集中體現在《命運》的正式版相對于Beta版提升太小。依舊是在有限的幾張地圖里來來回回地刷任務升級。還有人表示這游戲雖然要求全程聯網,也在合作游戲模式方面做出了新的嘗試,但整體而言與其他玩家之間的交流手段依然很有限,在交互方面不僅與正統的MMO游戲無法相提并論,甚至比不上很多單純的第一人稱射擊對戰游戲。除此之外,諸如RPG要素不倫不類,游戲劇情可有可無之類的批評也十分常見。在游戲發售已經超過一個月的今天,數十份來自媒體的評測以及無數玩家的口碑都向我們傳達著一個事實,那就是《命運》的確是一款評價呈兩極化十分嚴重,很難給出一個定論的游戲。而小編在實際游戲中也經常徘徊在天堂與地獄之間,時而為Bungie的高超制作水平所驚嘆,時而又為莫名其妙的設定而惱怒。下面就請大家跟隨小編一探究竟。

如果說如今的第一人稱射擊游戲業界就像密布著一幢幢摩天大廈的經濟開發區,那么《命運》可以說是另辟蹊徑,在樓群之中蓋起了一座氣勢恢宏的金字塔。從外觀上看過去雖然造型簡單直接,但又不失莊嚴與歷史感。初次進入《命運》的世界,盡管是一款科幻背景的射擊游戲,但小編首先感受到的卻是撲面而來的厚重氣氛與扎實的操作感。我相信這是Bungie在《光環》系列的制作過程中多年積累的經驗發揮了作用。大到天空、重力、機械設定等要素對游戲環境的營造和表現,小到不同槍械的后坐力在震動手柄上的不同反饋、彈著點分布的不同,處處體現的都是業界一流工作室的嚴謹以及卓爾不群。《使命召喚》系列從現代打到未來,最新的宣傳片里外骨骼等各種只存在于想象中的軍事裝備接連登場,給人一種眼花繚亂的感覺。而立足于行星間旅行早已普及的軟科幻背景的《命運》卻有著更具真實感的戰斗體驗,這之間的反差也體現了各個廠商對自身定位的認識以及對市場需求的不同對待。

進入游戲之后,第一印象肯定來自角色以及場景建模還有配色,這些要素能將游戲的整體觀感最直接地呈現給玩家。盡管《命運》和其他很多在這個時間段發售的大作一樣,依然是一款兼容次世代主機與前代主機的游戲,在多邊形數量、光影、音效等等方面為了兼顧老主機的性能必定會作出妥協,但從PS4版的最終效果來看還是比較令人滿意的。分辨率的提升有效掩蓋了諸多畫面上的問題,盡管比起《惡名昭彰 次子》這種為次世代主機貼身打造的游戲依然有不小的差距,但高水準的建模保證了游戲整體表現的符合大多數玩家對新主機表現力的期待。另外不得不提一筆游戲出眾的配色方案,鮮明而又不顯艷麗,與精美的材質貼圖相配合,與其他很多同樣是科幻背景的游戲那種陰郁的重金屬風格形成鮮明的對比,給人眼前一亮的新鮮感。

就進入游戲后的直觀感受而言,《命運》的畫面效果絕對在業界獨樹一幟,一時間小編真的很難從以往的同類游戲里找出一款類似的作品。當然,可能不少玩家會認為這款游戲和《光環》系列出自同一制作組之手,連題材都十分接近,總該有些相似甚至雷同的地方吧。但實際上《命運》和《光環》系列在帶給玩家的游戲體驗上有著截然不同的側重點。前者讓玩家在一段史詩般的宏大劇情襯托下展開冒險,注重的是背景故事與游戲過程的結合。相對而言,《命運》的故事情節則顯得要單薄一些,制作組把主要著力點放在了畫面和戰斗手感等能夠更加簡單直接地傳達游戲特色的要素上,可能這也是讓喜愛《光環》系列的老玩家們不太滿意的原因之一,盡管我們還是或多或少能從游戲里發現一些能讓人回想起《光環》的內容,比如入侵太陽系的外星人、外星人的死敵蟲族、再加上人類這種經典的三角關系。

《命運》的音樂在許多評論中都得到了很高的評價,就小編個人的感受而言,背景音樂在本作中其實并沒有太強的存在感。比如在獨自一人探索昏暗的地下通道時,各種細小的響動把玩家的注意力全都吸引了過去,制作人也刻意在類似的探索階段播放一些舒緩的樂曲,音量也被可以調得很低,有時候甚至連游戲人物的呼吸聲都能清楚地聽見,讓這種探索未知時的緊張感始終伴隨著玩家。而一旦開始戰斗,激烈的音樂立刻伴隨鼓點般的槍聲以及敵人的大呼小叫驟然響起。

理論上這樣處理當然是沒有任何問題的,但本作中的戰斗大多是與數名敵人的遭遇戰,玩家往往需要同時面對好幾名敵人的進攻。盡管游戲的整體戰斗難度并不算高,但也有沒有輕松到讓玩家有工夫一邊瞄準一邊欣賞BGM的程度。偶爾在野外能遇到已經進入戰斗模式但敵人其實和玩家還有很長一段距離的情況,這種時候倒是有機會仔細聽聽本作的音樂。其制作水準可以說完美繼承了《光環》系列的特色,在空曠地帶是頗具史詩感的舒緩交響樂,進入戰斗則立刻轉變為激烈的鼓點和短促的滑音,讓玩家仿佛置身戰場一般。小編個人很喜歡在火星上的戰斗BGM,跳躍的鼓點與敵人笨重的造型和動作形成鮮明對比,讓人印象深刻。

小編在前文中已多次強調本作的劇情部分十分薄弱——人類登陸火星之后發現了球狀的外星物體“Traveler”,在其幫助下科技突飛猛進,行星間的旅行成為司空見慣的事。但黃金時代很快過去,面對外星生命體的進攻,人類很快就只剩下靠近地球的一座城市(Tower)作為最后的據點。而玩家則扮演守護者(Guardian)抗擊外星生物,謀求人類的延續。

不說跟前輩《光環》系列,哪怕和《使命召喚》系列這種一路殺將過去的游戲相比,《命運》的背景故事也實在是讓人提不起興趣。究其原因就在于這部作品的背景故事和玩家需要在游戲中做的事情是完全割裂的,既沒有相互影響,更沒有相互推動。就一般情況而言,故事情節的作用在于給玩家提供一個行動的動力和目標,故事情節越完整越豐富,往往玩家的行動意愿就越強。《命運》原本構建出了一個宏大的世界觀,但任務的數量以及種類與一個標準MMO游戲相比顯得過于稀少,再加上等級和裝備強度的限制,讓玩家有很大幾率不得不重復地在屈指可數的幾個任務里刷來刷去,直到滿足條件才能前往下一張地圖。當然,就算沒有達到任務要求的等級也可以直接進入地圖展開戰斗,但玩家很快就會發現面對等級高于自己的敵人,武器傷害會受到大約20%左右的削弱,這樣無疑會讓冗長的戰斗和潮水般的敵人顯得更加難以應付。在這個“刷”的過程中,故事情節的存在感無疑會一次又一次地被削弱,到最后玩家感受到的就只是機械地從A地到B地,殺光怪物然后揀裝備這種極其單調的游戲體驗。這是典型的MMORPG,也就是大型的網絡游戲所采用的游戲流程。哪怕在戰斗的效果方面投入再多的精力,把戰斗觀感提升到其他游戲望塵莫及的水準,如果是同樣的任務重復無數遍,恐怕再有耐心的玩家也難免會感到枯燥。

圖片說明

另外盡管游戲系統里包含了角色扮演游戲(RPG)的很多元素,比如升級系統、技能系統、裝備系統等等,但和《輻射》系列完全不同,由于戰斗從劇情中徹底地被剝離了出來,因此《命運》只能說是披了一件名為RPG的外衣罷了,究其內核依然是一款不折不扣的MMOFPS游戲。或者說制作者的本意是給玩家營造一個史詩級的故事,但最終呈現出來的卻是另一番景象。沒人能夠指責游戲中的RPG元素哪里做錯了,但終究顯得太過中規中矩且十分得教條,給人一種不倫不類的感覺。與此相對應的是,游戲中倒是借鑒了不少MMO游戲的典型做法來試圖延長游戲時間。比如等級達到18級或者更高以后,就會有高等級的日常任務、周常任務、聲望等級、打BOSS拿牌子換高級裝備等內容向玩家開放。聽上去是不是很耳熟?好消息是這樣一來玩家就不用擔心完成劇情任務解鎖全部任務之后無事可做,壞消息則是如果不喜歡聯機PVP對戰的話,就只能約上三五好友或者跟路人一起刷刷刷了。所以我們可以明顯看出Bungie在制作這款游戲是將重點放在哪里。盡管在前期宣傳中廠商著重強調了游戲的背景故事和宏大世界觀,但實際上跟毀譽參半的《泰坦隕落》一樣,玩家們很難在這款游戲中得到類似《光環》那樣的劇情體驗,更多的則是戰斗的快感和面對重復任務時的無奈。

游戲在人物達到20級以后就沒有了經驗值的設定,玩家的眼前轉而被眾多的聲望以及陣營任務所充斥,要想繼續提升等級,就只能不斷獲得極品裝備,靠裝備上的新屬性“光”的數值來升級。這一方面十分考驗玩家的人品,畢竟整個游戲的裝備都是從怪物身上隨機掉落的,另一方面另外想像《魔獸世界》那樣靠沖聲望打牌子來買裝備也并非完全不可能,但所需要的時間十分漫長。截止9月23日游戲里才出現第一個30級的玩家,總游戲時間在100小時以上。面對枯燥重復的任務以及地圖不斷刷上100個小時,小編自認沒有這個毅力。

由于PVP部分跟Beta版相比并沒有太大的區別,所以只在這里簡單總結一下。五個模式(其中四個隨時可選),根據星球環境設計的對戰地圖(具體數量不明,不過地圖能在日后以DLC的形式追加,所以這應該不成問題),難免給人單調的感覺,但FPS的對戰模式似乎也不需要什么太花哨的元素和創新,只需要把網絡環境好好調教一番別挨玩家的罵就行了。而《命運》對戰部分最大的敗筆則在于決定玩家強度的除了技術實力以外,更大程度上取決于角色裝備的好壞。尤其是某些等級在20以上的玩家用牌子換取了紫色裝備之后,就目前階段而言,幾乎可以在PVP地圖里的一大群低等級玩家面前橫著走路了。除此之外,高等級也就意味著擁有更多的職業技能以及屬性加成,再加上武器裝備的差距所造成的影響,低等級角色在PVP模式里基本上只有任人宰割的份,這無疑會大大減少玩家參與PVP游戲的積極性。哪怕游戲的匹配機制在一定程度上能夠平衡這種實力的差距,但高低等級玩家之間的差距實在是大到難以估量的地步,因此單靠匹配手段并不能有效提升實力不濟的玩家在PVP模式中的的體驗。也正是基于以上原因,雖然游戲中對提升等級十分有幫助的日常任務分為PVE和PVP兩種,但在角色實力到達一定程度之前,小編并不推薦通過PVP模式的日常任務來提升等級。之所以這么說,是因為游戲最大只支持6V6,總數12人的對戰,雖然抱大腿上分并不是完全不可能,但和很多動輒十幾人對十幾人的FPS對戰游戲相比,一是劃水的話很容易被隊友發現,二來角色自身的強度對整個隊伍實力的影響也要大得多。

知名媒體Polygon的一位編輯在評價這款游戲時毫不掩飾對它的不滿,“我很難準確地指出《命運》究竟在哪個地方讓我感到失望。但迄今為止花在這款游戲上的30多個小時就像一場漫長的解剖手術,一點一點地剝去我對它原本的期待,讓《命運》那空空如也的核心慢慢顯露了出來。”

小編也確實感覺這款游戲和當初的期待著實還有些距離。不論單機部分還是聯機內容都給人一種意猶未盡的感覺,一流的手感和戰斗體驗并不能完全掩蓋游戲內容上的匱乏。客觀地講,Bungie的這部作品算得上是一個大膽的嘗試,試圖將MMORPG的一些游戲方式帶入到他們所習慣的FPS游戲中來,打造一個全新的游戲類型。之前小編也已經強調過多次,本作的戰斗體驗絕對是業界頂尖水準。但《命運》畢竟是一個整體,制作商的本意也不是將其打造成新的FPS游戲標桿。有可能正是因為追求的東西太多,希望在游戲中表現的元素太多,讓《命運》最終呈現出一個四不像的形態,優點和缺點都過于明顯。可能這也是關于游戲的評論呈現兩極化的原因之一。關于游戲備受詬病的PVE部分,Bungie承諾將會陸續放出類似副本的多人任務供玩家下載,其中第一個6人團隊副本“玻璃寶庫”在上線后10幾個小時就被玩家通關,從反響來看確實對游戲體驗有一定的改觀。期待一個任務或者一個DLC徹底扭轉人們對游戲的評價當然不現實,但總好過什么都不做。

不管怎么說,游戲還是在商業上取得了開門紅,作為原創作品,其吸引眼球的能力可以跟一些叱咤風云十幾年的同類老前輩相提并論,這本身就是巨大的成功。并且小編也十分肯定Bungie這種勇于打破固有的游戲模式不斷創新的精神,但最終的結果和玩家以及多家業界媒體的評分所反映出來的一樣,實在很難將其稱為一部杰作。至于是否能開宗立派,像Bungie期待的那樣為FPS業界帶來一個全新的游戲系列,則還要看后續的銷售表現和玩家口碑。

慕容復怎樣才能成為人生贏家?先娶表妹王語嫣,再趕走杠精包不同

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金庸小說《天龍八部》中的慕容復,開場是個人生贏家,結局卻無比悲慘。在小說的前半段,慕容復是位傳奇中的人物,不論武功、相貌、聲望還是家世都令人羨慕,甚至讓段譽這位大理皇儲無比羨慕。

論武功,姑蘇慕容氏的斗轉星移十分精妙,連天山童姥見了都十分贊嘆;論相貌,慕容復玉樹臨風,風流倜儻,令段譽自慚形穢;論聲望,“北喬峰,南慕容”天下聞名,喬峰曾對他十分仰慕;論家世,慕容氏雖非權貴,但也是江南的大財主,手下阿朱、阿碧兩個婢女都有自己的別墅、花園。

最最令人艷慕的是,慕容復有個美若天仙的表妹王語嫣,王語嫣一顆芳心全在慕容復的身上,可謂一往情深。

慕容復有如此優越的條件,最終卻變成了精神錯亂的瘋子。他為了復國費盡心機,東奔西走,沒有過上一日開心快樂的生活。慕容復處處碰壁,種種心機全成了竹籃打水,徒勞無功。最終他復國夢碎,在打擊之下終于瘋了。

慕容復以出場之時的優越條件,怎樣才能逆轉命運,成為真正的人生贏家呢?想回答這個問題,我們首先要弄清:到底是什么導致了慕容復的悲劇呢?

居士我認為,慕容復悲劇的原因有兩個:第一是慕容博強加于他的復國夢,第二是慕容氏歷代相傳的“以彼之道還施彼身”傳統。

先說說姑蘇慕容氏的復國夢,這注定是一場夢。

姑蘇慕容氏乃是魏晉南北朝時燕國皇帝后裔,但是所謂的燕國,并非一個政權,而是前后五個以“燕”為國號的割據政權,分別為:前燕、后燕、南燕、西燕和北燕。這五個燕國都是慕容氏建立的,所以被后人稱為慕容氏諸燕,他們雖然出于同族,卻是互相攻擊,無比混亂。慕容氏諸燕中,北燕最后滅亡,亡于公元436年。

而《天龍八部》說的是北宋哲宗年間之事,蕭峰在雁門關外自殺那一年,是公元1093年,據北燕滅亡已經過去了六百余年。此時天下太平,多少人愿意追隨慕容氏光復一個六百多年前的地方割據政權?簡直是癡人說夢。假如今天有人說自己姓朱,是朱元璋后人,要光復明朝,你會當他是騙子呢,還是當他是傻子?

竊格瓦拉說過:“復國是不可能復國的,這輩子都不可能復國的。”但慕容復從小就被他爹洗腦,心中只有兩個字:“復國”。甚至他的名字“復”都是“光復大燕”之意!所以慕容復十分偏執,為了復國之念,孜孜以求,殫精竭慮,從未有一日逍遙舒心。

在西夏皇宮中,慕容復被侍女問到“生平在甚么地方最是快樂逍遙?”竟然瞠目結舌,答不上來:

這問題慕容復曾聽她問過四五十人,但問到自己之時,突然間張口結舌,答不上來,他一生營營役役,不斷為興復燕國而奔走,可說從未有過甚么快樂之時。別人瞧他年少英俊,武功高強,名滿天下,江湖上對之無不敬畏,自必志得意滿,但他內心,實在是從來沒感到真正快樂過。他呆了一呆,說道:“要我覺得真正快樂,那是將來,不是過去。”

不過,就算不能復國,以慕容復的資質、家學,也足以躋身于一流高手之列。慕容復苦練武功,最終卻只能達到二流頂尖的地步。他雖與“北喬峰”齊名,卻在少室山上被喬峰一招抓住,羞愧難當,差點當場自盡。慕容復自己都知道,自己與喬峰相差太遠,無法相提并論。

后來慕容復與四大家將圍攻段延慶,段延慶游刃有余,沒過多久便點到了風波惡。而段延慶可是被蕭峰一招嚇跑的貨!

那么為什么慕容復武功如此不濟呢?因為他廣學各家武功,博而不精!須知天下武學眾多,想專精一門已是極難,更何況學了那么多雜七雜八的武功呢?

為什么慕容復要學那么多武功?全怪姑蘇慕容氏“以彼之道還施彼身”的名聲!

慕容氏祖先慕容龍城自創了斗轉星移的厲害武功,可以反彈傷害。對敵之時,不論對手使出什么厲害招式,遇到了斗轉星移,都會轉移到自己身上。所以,慕容龍城的敵人,總是死在自己的絕招之下。武林人士不知這斗轉星移的秘密,以為慕容龍城精通各派武功,專用別人的成名絕技殺人,不禁望而生畏,久而久之慕容龍城便打出了“以彼之道還施彼身”的名聲。

斗轉星移這門武功,很可能類似《倚天屠龍記》中的乾坤大挪移,沒有深厚的內力,無法將斗轉星移練至絕頂之境。而《天龍八部》時期已是武學末世,天龍寺本因方丈曾經說過:

本因道:“依這六脈神劍的本意,該是一人同使六脈劍氣,但當此末世,武學衰微,已無人能修聚到如此強勁渾厚的內力,咱們只好六人分使六脈劍氣。”

可見在天龍時期是武學末世,大家的內力水平普遍不高。既然無人能有足夠的內力練成六脈神劍,想必姑蘇慕容氏也沒有強大的內力將斗轉星移練至頂級。就像《倚天屠龍記》中陽頂天苦苦修煉,也不過練到第四層乾坤大挪移,只有張無忌這樣學了《九陽真經》的開掛之人,才能練至第七層。

如果是一般人,練不成也就練不成了。但是慕容氏有“以彼之道還施彼身”的名聲,若是不能反彈一切招式,那就太丟人了。所以慕容博與慕容復只能真的去修練各派武功。但是武學之道貴精不貴多,慕容復學了那么多武功,甚至包括很多二、三流武功,卻無一門精通,最后只能是駁雜不純,難登一流之境。

那么,如果慕容復想成為真正的人生贏家,該怎么做呢?

首先要做的就是迎娶表妹王語嫣。

王語嫣如花似玉,被段譽視為神仙姐姐。然而慕容復卻是堅信“燕國未復,何以家為”,因此對王語嫣十分冷淡。如果慕容復想成為人生贏家,首先要把王語嫣娶到手。雖然王語嫣的母親不同意,慕容復也可以先上車再買票,反正王語嫣跟著他闖蕩江湖,朝夕相處,真想上車絕非難事。到時候兩人白天探討武學,晚上完成生命大和諧,豈不美哉?

等到生米煮成熟飯,甚至王語嫣珠胎暗結,還怕王夫人不同意?娶了王語嫣后,哪怕慕容復碌碌一生,也是美人在懷,坐享富貴,足以令許多人羨慕了。可惜的是慕容復被慕容博洗腦后,醉心于復國,連王語嫣這塊送到嘴邊的肉都不知道吃,最后枉自便宜了段譽。

其次就是要徹底放棄“光復燕國”這一毫無可能的理想。

上文已經分析過了,慕容氏“光復燕國”的理想僅僅是一場虛幻的夢,根本不可能成功。所以慕容復應當及時止損,拋棄不可能的妄想。

但是,這很有可能引起慕容氏四大家將的反對。因為慕容復很小的時候,慕容博就假死了,所以給慕容復洗腦的,很有可能就是四大家將。而且在書中,四大家將也時刻提醒慕容復不要忘記光復燕國,簡直是“皇帝不急太監急”。勸慕容復爭西夏駙馬的也是四大家將,最后雞飛蛋打。

而且四大家將看似牛B哄哄,其實大多是豬隊友,特別是“非也非也”包不同,一張破嘴四處得罪人,完全就是現在的杠精。如果慕容復想要成為人生贏家,就必須擺脫四大家將的束縛,讓他們有多遠滾多遠。

最后慕容復要做的就是精研斗轉星移與參合指,其他門派的武功一概不學。

慕容氏的兩門絕學:斗轉星移和參合指皆是十分精妙的武學,慕容復若能用心鉆研,必能成為一流高手。雖說慕容復內力不足,不能發揮出斗轉星移的全部威力,不能反彈特別高深的武功,但也至少可以轉移別人的招式,當做乾坤大挪移來用。

慕容氏有還施水閣,王家有瑯琊玉洞,里面藏有各門各派的武功秘笈。這些秘笈當然是可以發揮出很大的作用,不過可不是用來練的,而是用來研究各種武功的破綻。在王語嫣的幫助下,兩人很有可能自創出類似獨孤九劍的武學,料敵機先,無招破有招。至此慕容復已經可以傲視群雄了。

然后慕容復可以拿秘笈去收買籠絡各個小門派。許多門派的武功已經殘缺不全,慕容復可以送上完整版秘笈,然后將他們收為部屬。如果對方不同意,就打到他們同意為止,反正他們武功招式中的破綻慕容復已經了然于胸了。慕容復不斷收服各個小門派,足以在武林中開宗立派,正如天山童姥統領三十六洞七十二島一樣。

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唐朝詭事錄:長安紅茶案后,為何盧凌風、蘇無名被下獄?

在觀看《唐朝詭事錄》這部電視劇的時候,估計很多人都感到奇怪,那就是剛剛破獲長安紅茶案的兩個功臣盧凌風、蘇無名,不僅沒有得到朝廷論功行賞,反而被下獄,最關鍵的則是金吾衛昭獄。這樣的劇情設置,估計很多人都是摸不著頭腦,尤其是劇中太子的態度,令人感到匪夷所思。具體情況,且看下文細細道來。

首先,長安紅茶案件,背后可能是權力的一次洗牌。為何這樣說呢?一方面金吾衛是皇帝的護衛親兵,理應效忠皇帝,由皇帝直接指揮。但是至此以后,金吾衛大將軍陸仝卻成為了太子的忠心下屬。很顯然,太子拿盧凌風與大將軍作了交易,放棄盧凌風,收服陸仝。須知道,在那個時代,還是很講究門閥士族,范陽盧氏在當時是豪門,即使官職低下,也是聲望極高,故而一般官階很大的官員,遇到這些士族也只能卑躬屈膝,禮讓三分。這一點在甘棠驛那個五品的折沖都尉,見到崔氏的一個八品小縣丞,還要禮讓三分,不得已讓出上房就可以看出。由此可見,在金吾衛這樣的軍事體系內部,像盧凌風這樣的中級軍官,憑借自身士族的身份,足可以傲視大將軍陸仝,甚至不予理睬。因而有盧凌風在,陸仝心里就不踏實。故而,即使后來回到長安的盧凌風,再也沒有在金吾衛擔任要職。

另一方面的問題便是裴侍郎,在長安紅茶案件以后,為了自保和將功補過,已經選擇投靠皇帝。為何這樣說呢?早前這個裴侍郎應該是依附公主的,要不然一開始他就不會親近蘇無名,還將一個小小的縣丞接到家中招待。須知道,在金吾衛昭獄里面,傳達公主將蘇無名調往南州司馬的便是裴侍郎,還不準其騎馬坐轎。另外,其實裴侍郎早就知道自己女兒一直鐘情的那副畫像就是中郎將盧凌風,但是他就是一直充耳不聞、裝聾作啞。為何會這樣呢?因為盧凌風是太子的親信,他們分屬不同的政治派系,貿然有走動,或者婚姻訴求,容易引起別人的懷疑!故而,在長安紅茶案件以后,裴侍郎自然是為了自保,亦或者將功補過,秘密參與了參天樓事件。

其次,長安紅茶案件背后,公主損失最大,故而蘇無名被下獄。其實,結合劇情安全可以看得出來,整個長安紅茶案件就是皇帝賞賜公主紅茶,利用公主的影響力,引起達官權貴的附庸風雅,然后再利用有毒的長安紅茶打擊太子、公主的勢力,并刻意制造雙方之間的矛盾,從而坐收漁利。等到案件被偵破以后,證明公主推崇的長安紅茶有毒,公主自然是名譽受損,喪失威信,其保薦的蘇無名辦事不力,下昭獄、外放南州,而盧凌風成為棄子,也一同被下昭獄。這或許就是二人破獲大案,還受到嚴懲的緣故所在!

自五局開始,都是天王山

果然,一切沒有這么簡單。當爵士后發制人,大比分追平掘金之后,全隊上下意氣風發,雄心勃勃。面對第五場天王山之戰,爵士欲乘勝追擊,志在必得。

然而,掘金終究是掘金,排名既然高于爵士,自然因為其歷史戰績更加優秀。

用約老師的話說,不管怎么樣,你就是個弟弟,我好歹比你多吃幾碗米飯!

當爵士一波流開局的時候,恍然覺得今天似乎大局已定了。但是,籃球是圓滴。約老師站了出來!這個是一副敦厚模樣的年輕人,一向講究佛性控場,自季后賽來一直沒有如何亮眼的表現。仿佛突然間,約老師開大了!一招佛光普照,讓戰場上鬼哭狼嚎。

首節8連中,掠下21分,讓人心驚膽戰。

“那個胖子暴走了,看緊他!”----這樣的念頭,盤旋在每個爵士球員的意識中。

于是,爵士如愿以償。此后的約老師,兇光盡斂。在爵士眾人的重點關照下,約老師再次變得人畜無害。

似乎有什么不對。。。米契爾心中納悶。

“臥槽,又有一個暴走的!”一聲高呼,將米切爾思緒拉回戰場。眾人只顧著防范約老師,卻不見小將穆雷來回游走,左右沖突得分,將爵士的領先優勢蠶食殆盡。狼一樣的眼睛中,閃耀著對勝利的渴望。

最怕如夢方醒,卻為時已晚。爵士面對的,就是這種殘局。兄弟們,頂住!加大力度,加大力度!爵士努力抵擋,問題是,真的太晚了。約老師最后時刻又補了一記三分,徹底斷送了爵士翻盤的希望。

“我這種戰略武器,當然是用來是將敵人嚇懵逼的。戰術部分,小穆雷去做就行了。。。”戰后,約老師洋洋得意地說到。

今日好兄弟波神仍舊缺陣,洞七七獨自帶隊再次挑戰快船。自上場超神發揮之后,本場的年輕小伙兒卻顯得有些形單影只,畢竟你不能無視實力差距,要求場場逆襲。

帶著上場陰溝翻船的恥辱,無敵艦隊一旦認真起來,聯盟幾乎無人可以阻擋。今天在成功限制對手的同時,快船的命中率穩定提升,招招致命,像極了昨天同城兄弟對陣開拓者的比賽。

小卡再次統治攻防兩端,保證了基本面。泡椒大將軍受到場內外成噸的奚落嘲笑之后,今天終于浪子回頭,用超高的效率宣告了快船二當家的回歸。

在快船的攻擊狂潮面前,獨行俠實施岌岌可危,最后終于倒了下去。沒什么可說的,非戰之罪。

回擊質疑的,永遠是自己更加優秀的表現。在今天泡椒爆發干掉獨行俠的事實面前,估計所有人都要閉嘴了。之前哭著喊著要將泡椒大將軍送去海外打球的球迷,亦要灑掃庭除敬待椒神歸位了。

沒辦法,人都是這么現實啊。。。

字母首次奪得DPOY,無可爭議。在他的帶領下,雄鹿一群長手長腿的叔叔們,在雄鹿禁區內外筑起層層防護,令人絕望。本賽季雄鹿防守效率傲視全聯盟,可不都是吹牛吹出來滴。

繼去年拿下MVP之后,字母今年再提DPOY,集兩大重量級榮譽于一身。如今字母的聲望,可以說是如日中天。要知道能夠拿到這兩項榮譽的,一只手都數的過來。在字母之前,也只有喬神、大夢、上將和狼王能夠湊齊這兩個榮譽。如今字母加入這個陣營,難能可貴。即使被稱為天選之子的老漢,也沒能實現這個成就。

更加可怕的是,本賽季的MVP,似乎也是以字母呼聲為最高。如果再掠下這項榮譽,無法想象會有多大的轟動!其爆炸性不啻于一只洪荒古獸,忽然跳到了你的面前。拭目以待,見證奇跡!

不可描述明日要再戰雷霆,可惜神龜傷情仍未徹底好轉,已確認繼續缺戰。現在最主要的問題,是紅隊眾人的心理狀態如何?畢竟被人連追兩局,內心難免焦躁。如果心態爆炸,那一切玩完。若是仍心平氣和,頭腦清醒,在胡子的帶領下,再戰未必會敗。不管怎樣,希望帶來一場精彩的比賽。

利指導膝傷,確定缺席G5比賽。對此,湖人主帥一臉嚴肅地表示,開拓者會誓死拼搏,下一場將是艱難的比賽。老漢人精,也跟主帥唱起了雙簧,曰下一場將是最難搞定的比賽。一邊喊困難,一邊估計都囤好香檳了。有道是上梁不正下梁歪,雞賊如此。。。此處狗頭保命。

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