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上古卷軸5魔法學(xué)院(上古卷軸5瘋狂的思想任務(wù)圖文攻略)

導(dǎo)讀上古卷軸5魔法學(xué)院文章列表:1、上古卷軸5瘋狂的思想任務(wù)圖文攻略2、劍與魔法的經(jīng)典游戲:巫師3、上古卷軸5、黑暗之魂3、老滾5新Mod暢游2代 通關(guān)可繼承人物至原版4、上古卷軸5

上古卷軸5魔法學(xué)院文章列表:

上古卷軸5魔法學(xué)院(上古卷軸5瘋狂的思想任務(wù)圖文攻略)

上古卷軸5瘋狂的思想任務(wù)圖文攻略

瘋狂的思想(The Mind of Madness)

這個任務(wù)可在游戲的任何時期完成,建議早期就做。因?yàn)楸救蝿?wù)沒有正式的戰(zhàn)斗,只是解謎。

本任務(wù)的觸發(fā)方式是:進(jìn)到獨(dú)孤城,在吟游詩人學(xué)院附近的街道上遇到德文英。位置如圖。如果沒有遇到,就出城重進(jìn)。

德文英說他的主人在兩個世界的間隙里迷路了,想要主角幫忙帶他回來。最后一次見他時,他正在藍(lán)宮拜訪一位朋友,說是跑到宮殿的禁區(qū)找老朋友說話去了。

交談完畢,得到“佩拉吉奧斯的髖骨”。

接下來要進(jìn)入藍(lán)宮的佩拉吉奧斯側(cè)廳,那里已經(jīng)被封鎖了。

要拿到鑰匙有3種途徑,其一是和佛可交談,要替他解決狼頭骨洞穴的事情,才能拿到鑰匙。

在大殿的一層有兩名女仆,烏娜和艾迪,和她們?nèi)我蝗苏勗挘寄苣玫絺?cè)廳鑰匙。

進(jìn)到佩拉吉奧斯側(cè)廳,這里是瘋子皇帝佩拉吉奧斯的住所,陳年沒人打掃,到處是蛛網(wǎng)灰跡。

沿著走廊前行,忽然墜入另一空間里。

在一片空地上,瘋狂皇帝謝爾格拉正和瘋子皇帝佩拉吉奧斯三世喝酒。

等瘋子皇帝消失后,上前和謝爾格拉交談,得知現(xiàn)在身陷在那個瘋子皇帝的思想中,一個死人的頭腦里。

隨后,謝爾格拉送給主角一支法杖,名為瓦巴杰克。或許它能幫助主角逃離此地。

瓦巴杰克是在瘋子思想世界里唯一能裝備使用的武器,也是解謎的道具。

首先觀察一下四周,在酒桌周圍總共有三道石門引領(lǐng)的路徑,每條路徑上有一個謎題。謎題的解答順序是任意的。

我們先走如圖方向的這邊,也就是瘋狂皇帝的左前方路徑。

劍與魔法的經(jīng)典游戲:巫師3、上古卷軸5、黑暗之魂

每一個男孩都幻想過自己在一個劍與魔法的世界里成為英雄,手執(zhí)寶劍,勇斗惡魔(或者惡龍),贏得公主的芳心。

公主我來了,不要再下一個城堡

雖然是幻想,但好在有游戲幫我們實(shí)現(xiàn)劍與魔法的世界。

以劍與魔法為背景的游戲類型非常之多,比如SRPG火焰紋章、RTS魔獸爭霸3、ACT 龍與地下城(街機(jī))、日本國民RPG勇者斗惡龍、MMOPRG魔獸世界

街機(jī)上經(jīng)典的龍與地下城2 暗黑秘影

魔獸世界,無需多言

勇者斗惡龍

但最能讓我們有代入感的,作者覺得還是非RPG莫屬。

作者也玩過RPGMAKER

今天作者就帶大家聊聊以劍與魔法為背景的經(jīng)典RPG游戲:巫師3、上古卷軸5、黑暗之魂。這三部作品作者都不能程度的玩過,其中數(shù)上古卷軸5游戲時間最長,現(xiàn)在就來給大家分享下自己的感受,歡迎大家評論區(qū)討論:

巫師3:IGN 2015年度最佳游戲,劇情極佳,角色培養(yǎng)方面略弱

作為IGN 2015年度最佳游戲,巫師3的素質(zhì)是毋庸置疑的,作者是在PS4上體驗(yàn)的這一款神作。

個人覺得《巫師3》最出彩的必然是劇情了,作者也是深深沉浸在巫師3的劇情里無法自拔,老鼠之塔、林中女士,每一個故事的選擇和走向都深深震撼著作者的內(nèi)心,由衷的感嘆原作者和波蘭蠢驢寫劇本確實(shí)是一等一的高手。

可憐的安娜

除了劇情,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是比較爽快的,各種法印,鷹派、熊派、貓派、狼派等裝備搭配,劍油,煉金術(shù),爆彈,很值得鉆研一番,對于作者這種手殘黨,就只喜歡伊格尼法印發(fā)火 連續(xù)輕擊,簡單粗暴。

選一把好劍,砍起來吧,白狼

唯一讓作者覺得與其他RPG游戲比較不同的是,在對白狼的打造上,因?yàn)榘桌潜旧砭褪轻髂ЙC人,是一個偏戰(zhàn)士的職業(yè),所以在《巫師3》中,不能像其他游戲一樣把主角打造成法師、刺客、弓箭手這樣專門的職業(yè)了。不過白狼會法印、有弩道具,也能讓玩家體驗(yàn)一些法師、弓箭手的感覺。

騎馬 小弩箭

總之,《巫師3》是絕對不能錯過的劍與魔法背景的優(yōu)秀游戲。

《上古卷軸5》:我愿稱其為模擬人生

說起《上古卷軸5》,那話題可就太多了,少女卷軸大家都懂的。《上古卷軸5》是作者花費(fèi)時間最多的游戲,徜徉在天際省為非作歹讓作者感覺開啟了第二人生。

MOD 大家懂的

原版人物實(shí)在沒法看

在《上古卷軸5》里,你可以有無數(shù)的活法,所以作者一度覺得這就是一個劍與魔法的模擬人生。論劍與魔法沉浸感,作者愿稱《上古卷軸5》為3者中的第一。

《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》越被虐越上癮

作者是《黑暗之魂2》入的傳火神教,從此一發(fā)不可收拾,從來沒有一款游戲能讓我如此著迷,雖然作者剛開始在巨人隕落之森死了無數(shù)次。

《黑暗之魂2》最令作者沉醉的不是那越虐越開心的難度,而是其豐富的武器系統(tǒng),夸張一點(diǎn),換一種武器可能就是一款全新的游戲,如果想體驗(yàn)劍與魔法世界多樣的戰(zhàn)斗方式,《黑暗之魂》系列絕對是你的首選。

墻裂推薦

作者在這里死了無數(shù)次

巨劍神教

關(guān)于劍與魔法背景的游戲,大家還有什么推薦的嗎,歡迎評論區(qū)討論交流。

老滾5新Mod暢游2代 通關(guān)可繼承人物至原版

《上古卷軸2:匕首雨》作為一款1996年發(fā)售的游戲因其巨大可訪問區(qū)域和超高自由度成為一款理念超前的RPG作品。然而古舊的游戲畫面在當(dāng)下體驗(yàn)卻是很難獲得玩家熱情。不過現(xiàn)在我們有機(jī)會游玩使用《上古卷軸5》引擎“重置”的《上古卷軸2》了!

Mod制作者‘oracus0’發(fā)布了《上古卷軸5:天際》的最新MOD——Skygerfall,允許玩家通過《上古卷軸5》體驗(yàn)完整的《上古卷軸2:匕首雨》的主線任務(wù)。

這款MOD最厲害的地方在于,在完成《匕首雨》全部內(nèi)容以后,玩家可以選擇保留全部裝備、經(jīng)驗(yàn)和技能,進(jìn)入《天際》的世界繼續(xù)冒險。

這個項(xiàng)目共花費(fèi)了兩年時間打造,目標(biāo)就是讓更多《上古卷軸5》玩家體驗(yàn)《匕首雨》的背景故事和魔法。而且原作的玩家也可以借此機(jī)會看到主線劇情在新引擎驅(qū)動下的表現(xiàn)。另外還提供了完整的配音、重制的背景音樂和更好的畫面。

《匕首雨》的主線劇情基本上是一段線性流程,玩家扮演皇帝的朋友,完成一些重要的任務(wù),不過完成任務(wù)的方式可由玩家自行選擇。由于劇情需要,玩家沒有拒絕這些任務(wù)的自由。

有興趣的玩家可以點(diǎn)擊以下鏈接前往下載游玩:

更多MOD截圖:

上古卷軸5生存模式是什么 老滾5生存模式內(nèi)容簡介

上古卷軸5天際特別版生存模式:

目前在steam上已經(jīng)有了beta版本,玩家可以選擇加入。

老滾5的生存模式簡單來說就是3D版的饑荒,饑荒需要考慮的東西,大多數(shù)也是老滾5要考慮的(SAN什么的應(yīng)該沒有,但是溫度應(yīng)該是有的)

這個新版本還在測試階段,所以bug或者功能不全等等情況肯定會有,大家不要意外。

生存模式加入了新的游戲特性,你的角色將面臨饑餓、疲勞、寒冷等挑戰(zhàn)。生存模式也有難度選擇,傳奇難度將最有挑戰(zhàn)性。

在生存模式中,角色隨著時間的推移會變得饑餓,這會影響總體耐力以及使用武器。吃食物可以緩解饑餓,吃飽了也會獲得加成。煮熟了的食物會比生的食物更能緩解饑餓。如果吃生肉,有可能會食物中毒。熱湯還可以緩解寒冷感。

疲勞會影響角色的魔法值,緩解疲勞需要角色能夠找張床睡一覺。如果在野外過夜,那還可能睡不好。如果在室內(nèi)休息,在休息好了之后也會獲得加成。

在下雪或者下雨的地方行走會增加角色的寒冷,當(dāng)角色感到越來越冷的時候,移動速度等就會受到影響。如果寒冷度到了最高等級,那角色的血量就會掉到0。玩家可以站在火堆旁,喝熱湯或者移動到更溫暖的區(qū)域來緩解寒冷。

角色的服裝等會提供溫暖,穿得越暖和的受寒冷的影響越慢。

生存模式還有很容易作死的方式,比如說在冰冷刺骨的水里頭游泳。在冰水里角色會很快就開始感到寒冷,生命值也會大幅下降。

在生存模式中,無法進(jìn)行快速旅行。如果想去某個地方,那必須一步步走過去,或者騎個馬什么的。玩家也可以做個馬車,搭個船,但一定要記住在長途旅行中,是很容易感到又累又餓的。

生存模式中升級必須在床上睡覺。

除此之外,在生存模式中角色也會生病。許多生物都會攜帶者新的疾病,以前的疾病現(xiàn)在可能更加致命了。

吸血鬼和狼人會幣普通人對寒冷有更強(qiáng)的耐性。

玩家頭一個星期免費(fèi)游玩,然后就要收費(fèi)了。(攤手)

上古卷軸5科萬瓊德神廟及博加斯背景故事介紹

《上古卷軸5》中尋找鋸齒王冠是一個重要的劇情,我們會去到一個叫科萬瓊德神廟的地方,那么這個神廟為什么坐落在這里里面關(guān)著的尸鬼大BOSS又是誰呢?下面小編就為大家?guī)怼渡瞎啪磔S5》科萬瓊德神廟及博加斯背景故事介紹,快來一起看看吧。

如果我們進(jìn)行內(nèi)戰(zhàn)任務(wù)線,那么去尋找鋸齒王冠是必要的一個環(huán)節(jié),這個王冠是古諾德傳統(tǒng)中王權(quán)的象征,因此對內(nèi)戰(zhàn)雙方都有特殊意義,拿這個王冠的地點(diǎn)是古諾德遺跡---科萬瓊德神廟。

一般來說,天際大多數(shù)古墓和神廟都是拜龍教的,但也有例外,比如伊斯格拉默的墓,紅鷹的墓,英格爾的墓,這座科萬瓊德神廟也屬于其中之一,游戲中怎么打就不說了,總之我們要打敗一個戴著這頂王冠的尸鬼大BOSS就會得到這頂王冠。

然而你知道戴著王冠那位尸鬼boss是誰么?以及他有什么故事?

這位戴著鋸齒王冠的大boss其實(shí)也是天際的一個至高王--------冬堡的博加斯。

博加斯是第一紀(jì)元時伊斯格拉默帝國的最后一個至高王,是伊斯格拉默已知的最后一個后裔。

當(dāng)然,現(xiàn)在的天際人民認(rèn)為自己都是伊斯格拉默的后裔,稱他為諾德先祖,不過這位博加斯人家是直系的。

博加斯是帝國宗教的狂熱推動者,他推行阿萊希婭教派廢除古諾德宗教,努力把帝國的8圣靈教普及到天際的諾德信仰之中。

此后的100年間,他以及他追隨者的行為被稱為“博加斯的影子”,對天際影響很大,但就在100年之后,被至高王武夫哈斯轟轟烈烈的又推翻了,他把阿萊希婭教派趕出了天際。

古諾德宗教中有舒爾,形象是狐貍,也是諾德族的最高神。但新推行的帝國宗教把他排除了,這也是阿萊希婭照顧到整個大陸范圍內(nèi)精靈族的感受。

精靈族神系中稱舒爾為洛克汗,是大騙子,是精靈的死敵,雖然帝國神系中的舍扎(舒爾)被改為不那么仇視精靈,但還是沒有把他列為崇拜的神之一。作為舒爾化身的武大爺估計就因?yàn)檫@強(qiáng)烈排斥8圣靈教,不過時至今日天際還是被帝國宗教同化了,只是他們?nèi)詧孕攀鏍柺亲罡呱瘢⑶页绨菟谏竦钪刑娲咚逅埂?/p>

從伊斯格拉默到博加斯期間的諾德帝國,諾德是處于強(qiáng)烈的擴(kuò)張狀態(tài),他們有強(qiáng)大的龍吼軍團(tuán),征服了泰姆瑞爾北部大片領(lǐng)土。

今天的高巖、賽羅帝爾、晨風(fēng)都有很多地方曾屬于諾德,博加斯也是帝國的Marukh的忠實(shí)支持者。(Marukh是把阿萊希婭教系統(tǒng)化的一位人物)

當(dāng)時統(tǒng)治瓦倫森林的卡莫蘭王朝與阿萊希婭帝國的矛盾逐漸加深。至高王博加斯就前往賽羅帝爾,鼓動帝國出兵攻打瓦倫森林。但在1E369年,博加斯被瓦倫森林臭名昭著的“狂獵”所殺。之后,他的遺體被運(yùn)回天際,埋葬在科萬瓊德神廟之中。

狂獵,或者稱野獵,一個有意思的物種,我看了好幾遍才大體弄懂那是種神馬東西,狂獵是一種森林惡魔或者說動物之神。

《火之舞》這樣描述他們:長著觸手的癩蛤蟆,有甲蟲背脊的怪物,膠狀的蛇,有神的面孔的空氣狀的人。從巨大的空樹之中蜂擁而出,殺死一切他們路上見到的活物,狂獵的來源好像就是木精靈,他們經(jīng)過神秘的集體儀式把自己變成怪物,這些怪物恨強(qiáng)壯也很長壽,殺死一切喘氣的活物包括凡人,并吃掉他們的尸體。比較保守的木精有這樣一個說法“森林中的野獸就是以前那些獵人變的”,因此他們除非必要一般不喜歡殺動物,講究跟大自然和諧相處,好像有點(diǎn)像阿凡達(dá)那意思,但狂獵則不同,為了保護(hù)植物而殺死一切動物。

博加斯死后,誰來繼承至高王成了個大問題,帝國方認(rèn)為當(dāng)然是冬堡的漢斯領(lǐng)主來繼承是順理成章的,因?yàn)椴┘铀咕褪嵌さ摹6祀H會議則有不同意見(天際會議就是老烏贏了之后說的那個“還要領(lǐng)主們開大會才能確定我是至高王”)

為此,天際發(fā)生了一場曠日持久的內(nèi)戰(zhàn)。從1E369年一直打到1E420年,持續(xù)了50年,這場戰(zhàn)爭最終被獨(dú)眼奧拉夫平息,當(dāng)上了至高王。這場戰(zhàn)爭史稱“繼承人之戰(zhàn)”,是天際諾德史上最大的一場內(nèi)戰(zhàn)。

說起來是如此輕松,但實(shí)際這場戰(zhàn)爭導(dǎo)致了之前那個強(qiáng)大的諾德帝國的衰落,并且在之后的很長一個時期內(nèi)諾德族都因此而一蹶不振。

記載中,這場戰(zhàn)爭把風(fēng)盔城都摧毀了,之前拿下的高巖、賽羅帝爾以及晨風(fēng)的大片領(lǐng)土又被人家搶了回去。

怎么會有這么大傷害呢?

一個是曠日持久,另一個原因恐怕就是內(nèi)戰(zhàn)雙方都是龍吼大軍(還沒吼聲之道呢)估計像喚風(fēng)者那種級別的龍吼大師恐怕雙方都會有一些,我們可以想象那個場面,雙方軍隊龍吼對轟,人仰馬翻,城墻破碎,房倒屋塌,吼塌了風(fēng)盔城真不算什么。

繼承人之戰(zhàn)是1E369-1E420年之間。

有意思的是,諾德人兵敗紅山是在1E416年,也就是在繼承人之戰(zhàn)末期的時候。怎么內(nèi)戰(zhàn)打成那種慘樣諾德人還有心思去打晨風(fēng)?反正不管怎么說是倆事趕到一塊了約根喚風(fēng)者回來就開始反省了----諾德人用龍吼到底是為了什么?結(jié)果就是龍吼從此被壓縮到最小應(yīng)用范圍,基本就是灰胡子伴著老帕在霍斯加高峰上練習(xí)加冥想。

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