三國志11繁體中文版(三國志11移動版劇情漢化 桃園結義)
三國志11繁體中文版文章列表:
- 1、三國志11移動版劇情漢化 桃園結義
- 2、三國志11:游戲歷史的巔峰之作
- 3、三國志11:鬼門、鬼斗、斗神、門神,到底誰是誰
- 4、三國志11-這些設定很出戲,甚至讓人感到膈應,狗頭軍師上榜
- 5、售價350的三國志14和15年前的三國志11比,差別何在?
三國志11移動版劇情漢化 桃園結義
笑談風云,一語定乾坤。
大家好,我是星仔醬。
這一次星仔開始更新一個系列,三國志11移動版劇情漢化篇。本文以圖文的形式將每一個獨立的劇情按照電腦端進行翻譯。后續移動端漢化會參考本文。(不一定會完全一致)并且會將劇情觸發條件以及涉及到的武將陳列出來,如果你覺得不錯的話,記得收藏點贊下哦~本期是第二篇
桃園三結義
條件:
選擇黃巾之亂劇本劉焉勢力
劇本開始 0 日
結果:
劉備關羽張飛三人義結金蘭
牽涉到的人物:
劉備、關羽、張飛、劉焉
劇情翻譯
旁白:以武力群起為開端的黃巾軍將各地的官軍接連地個個予以擊潰,在這般猛攻之下,民眾也只能膽怯地度過每一日。
旁白:幽州刺史劉焉對此感到憂慮,便發布了招募義勇軍的布告。而現在,一名青年出現在此布告前......
劉備:唉......
張飛:喂,你這家伙!!男子漢大丈夫,不思報國,卻在這里唉聲嘆氣的是怎么回事啊!!
劉備:!!......足下何人?呃、不對,應該是說為何問我這些?
張飛:俺姓張,名飛,字翼德!是在這街上的屠夫!
張飛:.....先別說俺的事情啦!!你為何要那樣唉聲嘆氣呢?剛才那種真誠的眼神都跑到哪里去了?真令人感到納悶吶!
張飛:你為何要那樣唉聲嘆氣呢?剛才那種真誠的眼神都跑到哪里去了?真令人感到納悶吶!
劉備:在下失禮了。實際上我是漢室中山靖王之后。姓劉,名備。
劉備:雖然有著與黃巾黨一戰,拯救漢室的志向,但為自己心有余力不足而感嘆啊。
張飛:什么!!你是漢室宗親?!
張飛:......那真是太好了!從今起讓我張飛助你一臂之力吧!
張飛:但是,相對的!!得讓俺一起響應你的志向!俺一直想有一個為之賭上性命的志向啊!
劉備:哦哦!在這樣的地方竟然會有您這般的男子漢!
劉備:無力之志,無力之志皆無力的......就讓我們一起同心協力吧。還請您多多指教了。
張飛:為了慶祝一下。首先同滿飲此杯吧!
關羽:喂,小二!快拿點酒來!
關羽:我待會兒就要加入義勇軍了!想要先喝一盅酒來助助興!
張飛:嗯?那邊哪位長胡須的兄臺!你也是打算加入義勇軍么?
關羽:嗯?啊啊,是的。黃巾那種殘暴人民的行為,絕不可饒恕!
關羽:雖然是浪跡天涯之身,但我也希望能在正義的旗下,為世間為人民揮灑正義!
劉備:哦.....如此說來,吾等志向相同。在下劉備,是漢室宗親。
劉備:在下欲救萬民于水火之中,匡扶漢室。
關羽:吾姓關名羽,字長生,后改云長,河東解良人也。因本處勢豪倚勢凌人,被吾殺了,逃難江湖,五六年矣。今聞此處招軍破賊,特來應募。爾等志向,亦吾志向。
張飛:吾莊后有一桃園,花開正盛;明日當于園中祭告天地,我三人結為兄弟,協力同心,然后可圖大事。
劉備關羽:如此甚好!
劉備、關羽、張飛:念劉備、關羽、張飛,雖然異姓,既結為兄弟,則同心協力,救困扶危;上報國家,下安黎庶。不求同年同月同日生,只愿同年同月同日死。皇天后土,實鑒此心,背義忘恩,天人共戮!
旁白:時為漢中平元年。朝廷腐敗,連年荒災,百姓苦不堪言。劉備有意拯救百姓,張飛、關羽也愿意一同追隨劉備共同干一番大事業。在這小小桃園之中,三人結義金蘭。劉備為長,關羽次之,張飛為弟弟。
和其他劇情相比,這個劇情觸發條件非常簡單。只要選擇黃巾之亂的劉焉,就能自動觸發。星仔翻譯結合了三國演義中的對話,也是部分借鑒。最終漢化到移動版中的話,這些內容還是要加以潤色修改的。對比電腦端,電腦端的劇情如果細細去看的話,還是能發現不少對話都有點生硬。不知道大家有沒有留意到?
這次的桃園結義劇情漢化就到這里啦~~
三國志11:游戲歷史的巔峰之作
游戲史上的今天:從內到外煥然一新的《三國志11》,到了2006年3月17日發售的《三國志11》,光榮拋棄了《三國志10》的武將扮演系統回歸以君主為核心的國家發展流程,玩家只能選擇諸多勢力的首腦之一制定發展與戰爭策略,從自由度來說肯定是沒有武將扮演制那么高,而且具體玩法也少了很多,比如不能出仕、不能選擇自己的職業、不能背叛勢力等等。
水墨大地圖是本作的賣點之一
但其實也有不少人喜歡這種純粹的策略游戲體驗,那種隨意對手下發號施令的感覺在武將核心的“三國志”里往往需要到比較后期才能實現,人際關系的處理也比君主制復雜得多,玩家往往會在很多瑣碎的事件和因素上消耗大量時間。
《三國志11》的另一大改變是在整個系列中首次采用了基于3D引擎繪制的大地圖和戰斗地圖,而且同樣著重強調水墨畫風的展現,游戲中無論山川河流、平原道路還是戰斗時的各種特效都圍繞這一核心原則進行創作,整個游戲過程就像是在觀看一幅幅潑墨山水在不停切換,跟以往的系列作品相比在觀感上有很大的進步,這也成功幫助《三國志11》吸引了不少新人玩家的關注。
賞心悅目的水墨畫風
除此以外,本作還借鑒了《信長之野望:革新》的理念對內政系統也進行了改革,官方稱其為“庭院盆景”系統。具體來講就是每一座城池都有數量不一的空地,玩家在進行建設的時候需要在空地上選擇將其建成農田、市場、兵營還是其他設施。游戲的外交、特技開發、士兵雇傭、武器生產等新老功能全都得圍繞這些建筑物展開,這是《三國志11》在系統上的另一大創新,幫助玩家更直觀地進行內政建設。
饒有趣味的盆栽式內政建設
內容豐富的技能樹
游戲總共收錄了670名武將,特別是在史書中出現過的女性角色大量出現,為游戲增添了些許的異色。從設定上講,每位武將都持有一種“特技”(沒有特技的其實也不少),在回合制的戰斗過程中每個單位能夠編成一位主將和兩名副將,如何運用這最多擁有三種特技的部隊以及兵種屬性之間的相克關系,是本作戰斗部分最為關鍵的思路。面對那些身懷強力特技的史實名將,“三個臭皮匠頂個諸葛亮”的戰法說不定能起到奇效。也正是因為該系統的存在,讓《三國志11》的戰斗策略顯得尤為重要,結局的變數也更大,玩家對整個戰事乃至勢力發展的掌控力得到了凸顯。
最后為大家分享一款好玩的三國游戲,策略養成,集成單挑、RTS對沖、攻城、決戰的策略手游多核心模式的手機游戲。送V和紅將,福利多多!
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三國志11:鬼門、鬼斗、斗神、門神,到底誰是誰
最近一直在寫三國志11的文章,一開始寫城市分析,后來寫了幾篇特技分析,現在又開始寫武將了。在之前給大家寫關于特技的一些文章中,涉及到了張角的鬼門。就有很多網友在下面評論,說張角的特技不是鬼門,而是鬼斗。更有甚者還一副很得理不饒人的口吻的責怪口吻。說小編如何如何不認字云云。今天,我給大家講一下,張角的特技,張飛的特技分別叫什么。
首先張角的特技是“鬼門”,不是“鬼斗”,張飛的特技是“斗神”,不是“門神”。
游戲里的字本來就比較小,就不容易看清。而且“鬥神”的“鬥”,還不是我們常見到的“闘”,這兩個字認錯就很正常了。實際上我也念了很多年的“門神”,直到后來有人提醒。
我們很多人都認識繁體的“門”和“鬥”,但游戲本身實在是字太小。放大了都認識,放游戲里認不好也很正常。一般來說,大家都是念成一樣的,要不都是“門”,要不都是“斗”,應該沒有“鬼斗”、“門神”雙料錯誤的。
你叫別人去認字,結果自己認錯了,你說尷尬不尷尬。
同樣的還有東吳德王嚴白虎的弟弟嚴輿,這個字容易和關興的“興”字的繁體“興”認錯,這兩個字,一個里面是“車”,一個是“同”。
這是不容易看出來的。就算看出差別來了,也可能秀才認半邊。誰玩游戲還抱著個字典?看見拿不準的字,臆想一下,一帶而過也就先入為主了。
比如傅肜(音榮),演義和游戲里應該是寫錯了,寫成了“彤”。但誰也不知道會不會史書在傳抄的過程中寫錯,羅貫中又誤打誤撞給改過來了。說不好的事情。
還有一座城市,梓潼的“梓”音“紫”,不是“渣”。
還有一個名人,荀彧,現在大家都知道了,不是“茍或”。
另外在給大家科普一個冷知識,孔北海的上將是“武安國”,這個大家都是知道的。但武安國的姓是“武安”,而不是“武”。“武安”是來自白起的姓氏,演義里安排他姓“武”了。其實他可以叫武興,字安國,因為關興字安國(冷笑話)。
說點題外的。在讀他人文章的時候也看到有人指出錯別字,指出錯別字沒什么不好,非常好,好好評論的人很多。但要是一個種逮著理了的態度說這個話,就讓我覺得“你的水平也就找找錯別字吧”。你認字,你還認得過康熙字典?字多的文章上千字,高考作文剛多少字,我們還天天寫大作文。你就給我當語文老師,教我回字有四字寫法。況且電腦打字不是寫字,要比寫字更容易出錯。不過雖然種種,一方面作為作者我們還是應該注意錯別字的問題。另一方面希望讀者多看看我們傳達的內容。
今天對念了十多年“鬼斗”、“門神”的朋友是不是刷新了認知?具體到我的《三國志11》文章,不是什么深度歷史文,就是給同好們當個閑天就可以了,我覺得就可以了。也請大家看見錯別字的時候進行提醒。
三國志11-這些設定很出戲,甚至讓人感到膈應,狗頭軍師上榜
哈嘍大家好,這里是蜻蜓隊長Zwj。任何一款經典的游戲都是有一些讓人覺得不太舒服的設定,而三國志11也不例外,下面提到的這些設定就很容易讓人感到出戲……
缺少戰爭迷霧
相信大家都知道,蜀漢的滅亡與鄧艾偷渡陰平發動奇襲有關,然而在三國志11中咱們卻根本無法復刻這一經典操作。
雖然在游戲中蜀漢確實也存在著山路,但游戲中卻并沒有戰爭迷霧這一設定,也就是說游戲中根本就沒有奇襲這一說法,畢竟全圖都是點亮的,你或者電腦AI在干嘛一眼看過去便可知道。
屬性通脹
前面咱們曾提到過,在游玩的過程中咱們經常都會發現一堆狗頭軍師(90智以上的田予、成公英等),而造成這一現象的原因便是研究能力這一設定,雖然研究能力可以幫助小勢力培養出人才,但對于那些史實黨來說看著莫名出現的這些個狗頭軍師還是挺膈應的。
尤其是在251英雄集結中,雖然很多小勢力在開局階段便會被吞并,但還是有許多勢力能夠撐很久,而這就會讓它們有機會培養一波人才了,因此在這一劇本中屬性通脹尤為嚴重。
人口/城市士兵數量上限
玩得稍微久一點的玩家應該會感覺到,咱們手中的士兵來得似乎是有點兒太簡單了,在一回合的時間內咱們就可以在一座城市內招募到好幾千的士兵(與招募武將的魅力、是否擁有特技名聲有關),而這其實也挺讓人出戲的,畢竟在古代那種生產力的限制下哪怕是曹魏都無法負擔起百萬大軍,然而在游戲中咱們只要占到10座城市便可輕松招募到足足一百萬的士兵。
值得一提的是,在游戲的設定中大城市的士兵上限為15萬,而其余城市則皆為10萬,哪怕是小沛、安定這種內政空地少到不行的小城市也能夠和陳留一樣裝載10萬大軍,然而在歷史中不同城市間的人口、富庶程度都是不一樣的,也就是說按理來說像這種窮地方應該是養不活這么多士兵的。
其實像這種“出戲”的設定還有很多,這里就不逐一列舉了,而這里說這個倒也不是指責什么,只是單純地聊一聊罷了,畢竟這只是一款十幾年前誕生的游戲罷了,只要好玩也就足夠了,況且咱們還可以通過sire等工具來修改一波游戲規則。
那么各位對此有什么看法呢?歡迎在評論區留言討論,記得長按點贊支持一波哦。#游戲#
售價350的三國志14和15年前的三國志11比,差別何在?
這是個有趣的話題,也是一個很能引發三國志粉絲們共鳴的話題。耐撕兒游戲在自己的發絲群里發布這個話題的時候,三千多個玩家參與了討論,說出了自己對《三國志11》和《三國志14》的對比,雖然情緒化比較重,觀點都比較主觀,但也能代表用戶的真實看法。一款是15年前的經典作品,一款是當前售價不低的新作,差別有多大呢?
引擎和技術
在引擎和開發技術上,《三國志14》和《三國志11》除了適配同時期的PC與PS型號,幾乎沒有什么重大的區別。也就是說,要不是必須適配當下的 Windows 10和PS4系統,估計光榮特庫摩連端都懶得去做調整,直接用15年前的Win7和PS2。所以,在引擎和技術上,三14完全沒有質的飛躍。
美術與立繪
雖然相差15年的時間,如今的游戲世界,早就進入3D美術時代,但是對不起,光榮特庫摩還是任性的采用粗糙到令人發指的2D美術和格子地圖。如果硬比,還是有差別的,《三國志14》的立繪要比《三國志11》好一個級別的品質,但多數玩家認為,三14立繪品質比上一部作品即三13差幾個品質。
玩法和創意
《三國志14》的玩法創意,是玩家們吐槽的重災區。這部聲稱以三11的經典玩法為基礎來優化迭代的續作將三11絕大多數壞的內容延續下來,而最經典的好玩法卻被玩壞了。至于創意,三14幾乎沒有什么拿得上臺面。所以,玩家們給出了這樣的評價,三11的玩法和創意是劃時代的,是戰旗的顛覆創新,甩三國志14十八條街還遠。
劇本與DLC
先看DLC,《三國志11》的時候還不流行DLC,所以當時買一次玩一輩子。三14有,但目前每條DLC都被吐槽,5支DLC平均好評率20%左右,所以沒有什么可比性。關于劇本,三國志11也更加合理。三國志14似乎想嘗試一些新的觀點和態度,但看著真的很反感,有點非主流的感覺。
成本投入對比
如果說《三國志11》的時候光榮特庫摩傾盡全公司的主力和資源來開發這部作品,堪稱SLG的頂峰之作,那么這次《三國志14》的開發力量就可以用“邊角料團隊”來形容。畢竟,十年前那個巔峰團隊,早已經七零八落。三國志11是光榮全公司耗時兩年多開發,而三國志14,是光榮去年全公司開發的8款游戲之一。
售價與銷量對比
游戲的品質直接體現的口碑上,而口碑不一定影響銷量。雖然《三國志11》當時好評如潮,口碑好到炸裂,但由于全球盜版橫行,這款游戲并沒有給光榮帶來良好的銷量效益。而如今的《三國志14》,差評如潮,光榮也很難靠它重新奪回SLG一哥的寶座。三國志11全球總銷量約30萬套,三14,預計可以賣到10萬套。