泡泡龍單機游戲(3D牧場物語摩爾莊園手機端的牧場世界)
泡泡龍單機游戲文章列表:
- 1、3D牧場物語摩爾莊園手機端的牧場世界
- 2、玩游戲的不一定是游戲玩家,千萬別在被假的游戲玩家騙了
- 3、英雄聯盟全球總決賽優秀征文賞:關于六個人與山與LOL的故事
- 4、八大安卓渠道6月數據報告總匯-I T資訊
- 5、DEF2015丨天府獎隆重公示 首批參評名單出爐
3D牧場物語摩爾莊園手機端的牧場世界
1996年的《牧場物語》可以說是種田養豬的田園世界的開始,任天堂也很努力在開發了很多玩法,礦場等甚至加入打怪的元素。
《星露谷物語》則是PC端的牧場世界。
《摩爾莊園》手機端的牧場世界。#摩爾莊園手游上線#
好了,正文論證準備來了,想噴的速度,小編真的不屑一顧。
近期的游戲圈被手游《摩爾莊園》刷屏了。不僅上線一周以來持續居于游戲榜前三位,還連續6天登上微博熱搜,屢屢掀起熱門話題。
曾在13年前令孩子愛不釋手的《摩爾莊園》,在13年后以新面貌重新在人們面前亮相,再度掀起熱潮。
別再說摩爾莊園抄襲動森了……
拜托不要只知道個動森就把所有經營類游戲都說成抄襲動森好嗎
摩爾莊園的手游更像是星露谷物語和牧場物語這種種田游戲,開局給個水壺、鐮刀、鋤頭、斧子這幾個道具都是一樣的,反觀動森開局并不是這樣的……
而且它不像星露谷物語和牧場物語一樣只能單機或者聯機玩,它有社交系統可以和別的玩家互動,新手任務之后就會進入小鎮以后的玩法也能自己選擇,喜歡種田的還能繼續種田,喜歡頁游那種的可以去小鎮關于這個游戲的游戲性而言我覺得作為一款休閑的種田類手游還是可以玩一玩的,作為摩爾莊園新玩家(小時候我玩洛克王國)覺得這個游戲就和他開篇寫的字一樣簡單、快樂很放松休閑
如果沒有掌機可以玩牧場物語、動森,或者沒有電腦玩星露谷物語的但是又想嘗試種田游戲的玩家手游版摩爾莊園完全可以了
據七麥數據、TapTap等平臺的游戲榜單顯示,手游《摩爾莊園》自6月1日正式公測以來,持續居于榜單的前列。且在七麥數據的iOS免費榜中,《摩爾莊園》更是連續位于榜單的首位,將此前一直霸占前三位的視頻平臺甩在后方。
正當《摩爾莊園》霸占多個榜單之時,微博等平臺上也掀起了對該游戲的熱議。
正如大多數的80后將《魔獸世界》視為自己的青春那樣,如果你問一位95后什么才是自己的童年,那他的答案很有可能就是——《摩爾莊園》。
《摩爾莊園》這款游戲可謂是真的命運多舛。在13年前,它是在孩子們之間風靡一時的熱門游戲,但或許是flash時代的落幕,又或是游戲內貨幣數值的崩盤,它最終淡出了玩家間的視野。正當大家為此而遺憾的時候,它又突然化身為手游,在兒童節正式回歸,給了所有期待已久的小摩爾們一個遲來的驚喜。
那么,這款如夢似幻般的新作,又是否真的能讓大家找回童年的影子呢?
像是官方非常貼心地復刻進莊園的小游戲,包括連連看、消消樂、泡泡龍和娃娃機等等,都是我們童年游戲荒時的最愛。
然而這些看似非常簡單的小游戲實操起來卻異常地卡頓和不自然,比如娃娃機這種需要俯視視角操作的游戲卻意外地用了毫無方向感的平視,泡泡龍這樣吃角度和細節的小游戲,也因為卡頓喪失了游戲的樂趣。而這也讓這些錦上添花之筆,某種意義上來說反倒成為了影響游戲體驗的部分。
瑞琪團長..時代的眼淚啊
而游戲整體的內容同樣顯得略微乏善可陳。就目前游戲可游玩的部分,除去上面所述的家園為主體之外,就沒有什么很值得拿出一說的東西了。
在筆者的印象中,《摩爾莊園》頁游雖然也以休閑為主旨,但每周一更,并添加對應的活動和玩法使游戲有了長期的活力。很長一段時間,游戲都能把休閑和可玩性兩個概念貫徹得很好,這也是當初為什么游戲令一眾即便并沒有太多時間玩游戲的孩子們,卻仍然愿意將時間留在莊園的重要原因。
星露谷物語
它像素風的畫面、豐富且多元的系統不但勾起了昔日我玩《GB 牧場物語》的回憶,也基本將我往日的游戲樂趣還原得淋漓盡致,而現在,這款游戲也即將來到 iOS 平臺上。
今天,《星露谷物語》的開發者 Eric Barone 在博客上分享了一則好消息,《星露谷物語》即將在 10 月 24 日登陸蘋果 App Store,售價為 7.99 美元(約合人民幣 55 元),無內購,且目前已經在美區 App Store 開啟預購。
種菜、釣魚,我想哪一天我不做編輯了,應該就想過這樣的生活……
《星露谷物語》滿足了 PC 玩家的夢想。玩家從祖父那里繼承了一座破破爛爛、雜草叢生的農場,你需要把它改造成你的夢想莊園。伐木、挖礦、種植、畜牧、釣魚,這款游戲包含了農場類游戲的各種經典元素。當然,角色扮演的元素讓你可以在游戲中具備更加專精的生活技能,和怪物戰斗、完成各式各樣的任務甚至結婚——允許同性婚姻。不過,攻略結婚對象還是要花一定功夫的,你需要買很多對象最喜歡的東西提升他們的好感度,你還要完成一大堆任務和準備一大筆錢。
游戲最吸引人的一點大概是真實感。雖然畫面是懷舊的像素畫風并不真實細膩,但生活是地地道道的農夫生活。玩家每天早上起床干活,晚上回家休息——在外面游蕩太晚會因為過于疲勞而昏倒在路上。除了一天的時間變化,還有四季和天氣的變化。根據不同的季節,路邊的景色會發生變化,還會出現珍稀的季節限定植物。這些收集要素也是游戲令人欲罷不能的原因之一——農作物、礦石、戰斗裝備、魚類,有各式各樣的收集品等待你收集。而在你收集和做任務的過程中,你會發現更多的新元素和新地圖——就像再打一回合《文明》結果最后通宵不睡一樣,《星露谷物語》總是讓你再多玩一天,最后就多玩了一個月甚至一年(游戲時間)。
《牧場物語》
這似乎只是一款普通的牧場游戲,但是玩過的玩家很容易想到同類游戲中的佼佼者——《牧場物語》。這款 1996 年誕生,將角色扮演和模擬經營結合起來的游戲陪伴了諸多玩家的童年。不過,《牧場物語》只局限在任天堂和索尼之前一些主機和掌機平臺上,對于 PC 玩家來說他們也需要有自己的農場。
返璞回真
游戲之所以讓人覺得好玩,就在于能夠引起玩家的共鳴,在這一點上《星露谷物語》就已經算了贏得了我的心。游戲一開始那略顯簡陋的CG卻真實描繪出了現代人的生活狀況,我們都是在鋼筋水泥叢林中不得喘息的失心者,劇情上主人公隨著爺爺的錦囊去到神秘山谷中好似一種歸園田居般的返璞歸真(或許也是作者創作的初衷),而畫面上類似紅白機的像素風格也不得不說勾起了兒時對于“小霸王”的記憶,所以無論從劇情還是畫面上,《星露谷物語》從第一眼就讓我留下了不錯的印象。
初到星露谷
當主人公隨著大巴車來到星露谷村頭后,這款游戲又讓我知道了:誰說像素游戲不能捏?不僅可以選擇發型服飾,連眼睛的顏色都能選擇(雖然在游戲中你的臉都基本分不清楚),其實不僅在捏臉,游戲的像素風格絲毫沒有讓作者無視細節的重要,幾個像素點的移動就能生動勾勒出一只小動物的動作,而不是一坨呆板的像素累計成的一個符號。另外游戲的配樂也非常清新舒緩,值得欣賞。
游戲并沒有什么新手引導,唯一的任務是郵箱中的一封信,讓你拜訪全部28個NPC,而這也是可以無視的一個任務,類似《我的世界》的沙盒模式,基本上星露谷所有的一切都要你自己來探索,這導致通常一周目玩家在沒有攻略指導的情況下會走很多彎路,而也玩家在游戲的進行中總能發現新的驚喜。
種瓜得瓜 種豆得豆
既然是模擬經營游戲,核心當然少不了種樹養豬等等,(在這一點上基本思路和QQ農場也都沒區別,無非:播種/養殖—收獲—買—擴建。)作物禽畜的種類從各類蔬菜瓜果,到雞鴨牛羊有很多種。本作模擬的真實元素非常多,也很細致,大方面說四季明顯的更替(可見星露谷在溫帶地區),各類作物都需要按時令種植,而用來喂養牲畜的干草也會在冬天停止生長,所以玩家還需要做好過冬儲備,沒有稻草人的話平日里種的菜會被烏鴉吃掉等等。
玩家游戲開始的時候屬于“貧下中農”的水平,想要有所發展只能白手起家,一點點開墾自己的那片自留地。而你的成長不僅是在資金方面,也是在你的各種等級方面。隨著玩家不斷進行各種經營活動,你將解鎖各種新物品,比如種植等級提高可以解鎖物品釀造桶,讓你能夠處理你自產的水果,從而售賣出價值更高的農產品。足夠的資金則可以讓你擴展自己的經營業務,購買新設備,還能擴建自己的家等等。在這寧靜樸素的小鎮中,讓玩家能忘卻喧囂,回歸到一種真正的“生活”當中,體驗到自己用一雙手來一點點打造自己美好生活的成就感。
生活小康 找個對象
要是只是一個模擬經營元素,并不能足夠吸引人,游戲還包含很多RPG的元素,這讓人更有一種代入感。星露谷的村民不多,而NPC種類卻很齊全,從售賣種子的商人到教你釣魚的漁夫,從鐵匠到酒吧老板,形形色色的人都有自己的故事,每個NPC都有自己鮮明的好惡,每個NPC都對玩家有一個好感度,玩家可以通過和npc互動和送對胃口的禮物來增進與之的高感度,從而解鎖新的劇情,當然其中最重要的就是搞個對象,最后還可以結婚哦。另外,男角色也可以攻略男NPC,方法和正常一樣。小鎮的告示板會不時貼出村民的麻煩,爭做全民英雄的你可以選擇去幫助他們贏得好感和獎勵。同時小鎮在節日期間還會舉行各類活動,玩家也可以參與其中。
1996年的《牧場物語》
《牧場物語》(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)開發制作的模擬經營類系列游戲。該游戲最早于1996年8月6日發行。
《牧場物語》系列游戲的嶄新創意和安靜祥和的氣氛使牧場物語獲得了很高的人氣,成為男女老少都喜歡的大眾化游戲系列。
與現在很多獨立游戲追求的“復古像素畫風”不同,MMV的牧場系列一直在打造一種飽滿立體的3D卡通風格。除了GB上的兩部作品因為機能原因不得不“像素化”以外,牧場物語的正統作品(符文工廠等新牧場系列暫時不討論)都在盡量地往細膩化和卡通化靠攏。礦石鎮雖然也是2D版本,但還是通過陰影、視角的處理,營造出一種“偽3D”的立體感,類似于GBA上采用同樣畫風的《黃金太陽》系列。這點和開羅物語、星露谷物語等追求純粹2D平面感的游戲是有很大不同的。
除此之外,《礦石鎮》的人設上采用了可愛的日式畫風,并且能通過各種小表情,小特色來反應人物心情,比如勞作累了以后,主角會臉色變綠然后摔倒,非常符合我們東方人的審美習慣,至于女性的顏值方面,由于畫風的緣故,看上去也比《星露谷》可愛一些。
除了畫面,礦石鎮的BGM也延續了牧場系列一向輕松、細膩、舒適的田園風格,完全沒有其他游戲中的刺激緊張感,很好地貼合了牧場主題。除了對話時咣咣咣的音效略顯奇怪以外,四季背景、主題曲和婚禮曲那可都是相當地耐聽,耐聽到能保留到現在當手機鈴聲的那種。春天的萬物復蘇,夏天的輕松歡快、秋天的豐收喜悅、冬天的萬籟俱寂都被烘托得非常好,能讓玩家在勞作時有極強的代入感,這也算是牧場物語系列的經典特色了吧。
勞動過后,在地上聆聽田園的蟲鳴,這是你想要的生活嗎?
回到游戲上,礦石鎮系列給筆者最好的感覺,并不是那種嬉戲田園的開放感,而是兩個字——“克制”。一般認為,模擬經營類游戲最難實現的地方,叫做“分寸感”,特別是對于牧場物語這種類型來說,系統做的太復雜,容易喪失田園游戲的輕松感,做的太簡單,又會讓玩家覺得單調乏味,缺乏成就感。就游戲系統而言,礦石鎮完全可以再往深入了來做,畢竟之前的掌機版本《牧場物語GB3》中,就已經對很多系統做出了深度拓展處理,比如灌溉系統和溫室系統,都可以讓游戲變得更有深度和更加復雜。
最后總結一下
1996年的《牧場物語》可以說是種田養豬的田園世界的開始,任天堂也很努力在開發了很多玩法,礦場等甚至加入打怪的元素。
《星露谷物語》則是PC端的牧場世界。
《摩爾莊園》手機端的牧場世界。
當然在《摩爾莊園》還沒有大獲成功的時候,你可以把它理解成手機端的《3D牧場物語》。
玩游戲的不一定是游戲玩家,千萬別在被假的游戲玩家騙了
游戲是現代化社會下供給人們的一種減壓的方式,它也是人們在滿足物質需求的基礎上而追求的精神需求。游戲經過很長時間的發展現在成為了現代化的一種標志,電子游戲便是由科技進步而帶來的全新產物。經過十數年的發展電子游戲現如今也成為了人們生活中不可或缺的一種娛樂方式,與此同時也一定滿足了形形色色的人們,而這些人們就被廣大的群眾稱之為“游戲玩家”,但殊不知“游戲玩家”也要區分真與假。我們如何區分真假玩家,就需要走進玩家的世界里去了解他們。
廣義與狹義的游戲玩家
提到廣義與狹義我們就會第一時間聯想到著名物理學家愛因斯坦曾經提出過的《相對論》,相對論也具有廣義相對論和狹義相對論。簡單的來說,世界萬事萬物都是相對的沒有絕對的,所以游戲玩家也是同樣的道理。(雖然《相對論》主要說的是時空和引力的基本理論,但是道理相同)
那么我們就先來說一說廣義的游戲玩家吧:
游戲玩家廣義上來講就是游戲的參與者,在一款游戲當中作為一名游戲的參與者既是游戲玩家。這是一種非常籠統的解釋,就像剛剛小夢所說了萬事萬物都是相對的,因為如果只要是被視為“游戲”的內容那么參與者都是“游戲玩家”嗎?當然,這要看每一個人是怎么理解的了。
例如:一個孩子在搭積木就說明這個孩子是游戲玩家嗎?那么中國著名羽毛球隊員林丹在玩羽毛球也可以說明他就是游戲玩家嗎?那么著名電子競技職業選手TIAN在英雄聯盟打排位練習英雄時就證明他是游戲玩家嗎?
當然,就要看如何定義搭積,如何定義打羽毛球了,最終還是需要看個人的理解。搭積木對于孩子來說是游戲,而對家長來說或許是開發孩子的智力的工具。打羽毛球對于普通人來說就是一種體育游戲,但對于職業選手林丹來說就是一種職業一種榮譽。英雄聯盟這款電子游戲對于一般人來說是游戲,對于職業戰隊FPX的TIAN來說在鍛煉比賽所需要使用的英雄的操作技術。也就是說不同的角度看待的內容也完全不同,其結果也會有很大的改變。
那么狹義的游戲玩家是什么呢:
狹義的游戲玩家一般指的是某一個群體,他們都同時有一個共同點那就是都在玩電子游戲,也就是說玩電子游戲的人就是游戲玩家。就目前來說很多人的共識會認為游戲玩家特指玩電子游戲的人,這一點是謬誤。
例如:金山打字通是著名的練習打字的一種軟件,那么進行“游戲”的人就是游戲玩家嗎?那么在醫院醫生利用高仿真的電子模擬軟件進行臨床門診練習,這也是一名游戲玩家嗎?當你帶上VR視頻眼鏡享受購物時光,這也是一種“游戲玩家”的游戲行為。
游戲本身是一個動詞又可以作為一個名詞,所以并不能簡單地就將它理解。金山打字通是著名的打字游戲,嚴格意義上來說只是讓打字充滿了游戲性,但是它也實實在在是電子游戲的一種。醫生利用模擬游戲模擬診斷病人,從而增加醫療器械的操作熟練度,所以他們是“游戲玩家”,當這種游戲放到普通人手里去玩,那么這些人就真的是游戲玩家了。隨著科技的發展游戲的應用也越來越廣泛也越來越強大,VR設備帶來的游戲性就是最具典范的,我們帶上VR眼鏡可以身臨其境地進行購物逛街,可以當作是一場“購物游戲”。如果玩電子游戲的人都是游戲玩家的話,那么這些人和日常生活當中的很多人都是游戲玩家。
小結:廣義的游戲玩家可以是參與者,評論者,消費者,使用者,體驗者。而狹義的游戲玩家只要是玩電子游戲的人就是游戲玩家。但是,隨著游戲的發展愈加成熟,游戲玩家也被分門別類,最終如何區分卻成為了現在很多人的爭論點。
什么才是真正的游戲玩家,什么是假的游戲玩家
其實游戲玩家可以簡單地分為三大類,只要這樣去區分就可以了解玩游戲的人到底是真玩家還是假玩家了。這三大類區分為:游戲愛好者,游戲從業者,游戲應用者!在以上三大類其中也分為不同的小類別,不過他們總歸是屬于這三個類別里邊,我們下面具體解析為什么這么區分。
游戲愛好者:
我們第一個就要說一說游戲的愛好者!游戲的愛好者有很多種,即便都是熱愛游戲的玩家也并不一定會產生共鳴。游戲愛好者里也可以分為三個小類別:1.職業的游戲玩家 2.精神障礙者 3.游戲作為人生的喜好但又不失理智者。
1.職業的游戲玩家
這一類玩家最為簡單,職業游戲玩家就是職業打游戲的,在游戲方面有所建樹,甚至可以用玩游戲養活自己甚至養活家里人。例如:直播玩游戲,像英雄聯盟職業選手MLXG、DOTA2職業選手Burning等著名的游戲職業玩家。
2.精神障礙者
這類玩家是無法自控自己游戲的時間,對游戲如癡如醉不能自拔者,玩游戲可以做到廢寢忘食,只要玩游戲都不惜犧牲一切的玩家。到了這個地步還有誰能不認可他們熱愛游戲嗎?只是這個愛太過于扭曲了。
3.游戲成為人生的喜好
這一類玩家是相對精神障礙者的,完全就是相對上面的另一類玩家,這類玩家可以自控,辦正事的時候會認真做事,但是除了辦正事以外就會優先考慮以游戲為主的生活方式,雖然癡迷游戲但又不會因為游戲影響現實生活的玩家。
游戲從業者:
游戲從業者其實有很大一群人是根本不玩游戲的,所以本質上來說無法稱呼他們為游戲玩家。可是,他們因為工作的原因又不得不去玩游戲,所以很多從業者并不是游戲玩家。熱愛游戲的玩家們也肯定有很多從事游戲相關的職業,絕大多數都會以游戲愛好者的身份而自居。
在游戲從業者里會有極少數的人將成為游戲制作人,游戲制作人已經不再是游戲玩家了,我們要區分開,游戲玩家與游戲制作人完全是不同的概念,游戲制作人更多的是以游戲為媒介去傳遞表達一些內容,就好比曹雪芹用筆書寫了四大名著《紅樓夢》一般,有著異曲同工之妙,游戲只不過是游戲制作人的一個傳遞信息的工具罷了。
游戲應用者:
游戲是軟件應用,自然也有使用它的人群,而這類人群是極為廣泛的,簡單的來說只要與游戲相關的人都可以稱之為玩家。評論者,消費者,使用者等,不論哪一種都是應用游戲的人群。借助一款游戲制作一期視頻,寫一篇文章,進行一個游戲評測等等是應用者。
例如:玩泡泡龍和貪吃蛇等休閑游戲的玩家們,玩斗地主和拖拉機等棋牌游戲的玩家們,玩象棋和圍棋等傳統游戲數字化的玩家們,玩模擬駕照答題游戲的玩家們,玩王者榮耀和和平精英手機游戲的玩家們……
這類的游戲玩家眾多所以也是最讓人難以區分的人群了。雖然人群很龐大,但是也都有共同點的,喜歡休閑玩家的人群幾乎只有碎片時間,而且年齡分布也比較大而且女性居多,游戲時間也比較短。喜歡棋牌游戲的玩家更多的都是男性為主,不喜歡操作且思維方式也較為傳統的人群。喜歡傳統游戲數字化的人群很多都不玩電子游戲,單純因為把傳統的圍棋,象棋,國際象棋,跳棋等變成了數字化更為便利而玩。喜歡手機游戲并且是網游的玩家們更注重的不是游戲而是社交。
小結:游戲玩家已經不是簡簡單單因為他們玩游戲就是玩家了,而是其中混入了很多不是游戲的游戲,所以相對于不是游戲的游戲,那么玩這類游戲的玩家也一定不是游戲玩家。
熱愛游戲的游戲玩家一定是喜歡游戲本身,熱愛游戲其中一個到多個的點,每一個點會根據不同的玩家而看待的結果也完全不一樣。在不同人的角度下,那么就有不同的“玩家”存在。這也是容易讓很多真正的玩家混淆的地方了。
真假玩家傻傻分不清楚
每個玩家都有自己所喜歡的游戲類型,每一個人都不相同,但是每一個人也都會去尋找相互的共通點,這也就是社交。但是,對于真正的游戲玩家來講,游戲的內容遠比社交的比重大的多。
《王者榮耀》和《和平精英》都是重度社交游戲,是以社交為核心的手機游戲,所以這類游戲的游戲核心是社交。我們要在游戲當中不停地進行社交互動,與團隊溝通交流最后取得勝利,這就是玩下去的動力。假如,你從現在開始在玩吃雞和王者榮耀的時候都是單機,只打人機只和電腦對戰,你會玩多久呢?(即便你單人排位也是與對面互動,這個假設的前提是對面也都是電腦的情況下)所以這是一個典型以社交為游戲核心的游戲內容,游玩這款游戲的玩家們也只能算半個玩家而已,據小夢了解很多玩家只會玩王者榮耀或者和平精英一類的手游,其中還有很多是被迫去玩的,朋友圈都在玩,自己不玩就顯得有點“孤家寡人”了。
我們再與任天堂的游戲《馬里奧奧德賽》進行對比,這款游戲是以游戲性為游戲核心內容的一款游戲,在馬里奧奧德賽游戲里我們扮演馬里奧大叔與庫巴“相愛相殺”的感人故事。這款游戲的游戲故事敘述庫巴綁走桃花公主與來自帽子之國的帽子精靈女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主與他結婚。身為桃花公主愛人的馬利奧,為阻止婚禮,與提雅拉的哥哥帽子精靈“凱皮(cappy)”聯手,搭乘帽子型飛船“奧德賽號”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心愛的人歸來。游戲的旅途中可以體驗游戲當中的各種游戲玩法,其中具備各種探索與收集要素等待玩家親自挖掘。在這個游戲當中作者極盡想讓玩家擁有代入感,全身心地去享受游戲為玩家帶來的游戲內容。這也正是真正的游戲玩家需要的游戲。
小結:雖然玩的游戲以社交為核心的人群不一定全部都是“假”玩家,但是玩以游戲性為核心的游戲的人群一定是真玩家。一款游戲剔除掉社交系統依然還有一群人買單,那么這群人一定是真玩家,反之一款游戲剔除掉社交系統后曾經玩的人卻都離開了游戲,那證明這群人必定是“假”游戲玩家。
對游戲熱愛不是癡迷,對游戲執著是信仰,熱愛游戲不是拿游戲當飯吃,這就是真正的游戲玩家,真正的游戲玩家是可以分別游戲與“商品”的。
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英雄聯盟全球總決賽優秀征文賞:關于六個人與山與LOL的故事
“一座城,一群人”——2017《英雄聯盟》全球總決賽電競文學大賽由PentaQ刺猬電競社、Riot games拳頭游戲、騰訊游戲《英雄聯盟》主辦,游研社、QQ閱讀協辦,熊貓TV、騰訊游戲頻道、新浪電競、速途網鼎力支持首屆電競征文大賽活動——活動時間貫穿2017全球總決賽全程。
活動期間,我們將陸續發表投稿的優秀作品并奉上稿酬——以感謝參與各位的熱情,并分享這些不同的“城市電競故事”。今天為大家推薦的作品是《我們絕不投降》,這是電競征文大賽的第一批投稿作品之一。
關于六個人與山與LOL的故事
文/王煜堯
大一所在的東校區南擁岱廟,北倚泰山,我們的大學生活就在泰山腳下開始,而我們與英雄聯盟的故事也在這里開始。
竹子
我喜歡和自己對話,在一個陌生的城市。
當看到眼前的山時,我突然有一種感覺,或許接下來的四年大學生活,再艱難,再煩悶也不過是和山的相看兩不厭。我不喜歡我的專業,我不喜歡我即將學習生活的地方,但山是畢竟泰山,“會當凌絕頂,一覽眾山小”的泰山,我喜歡這座山,在泰安這座城市,泰山是城市的標志,是泰城的依托,我想我會學著改變。
大學能夠自由支配的時間很多,宿舍是六人間,人手一個筆記本電腦,平日里在宿舍大都是靠玩游戲打發時間的,最開始的時候宿舍里六個人玩的游戲卻不盡相同。
特立獨行的濤哥沉迷于沙盒類游戲,他仿佛有無窮的創造力;偽學霸老燦主攻單機游戲,但因電腦配置問題常折戟沉沙;悶騷自戀的阿春喜歡的是射擊類游戲,然而槍槍人體描邊;健身狂人泡泡龍從來不玩電腦上的游戲,只玩手游;熱愛學習的菠蘿只要是網頁小游戲都有研究,且不止于皮毛。
我玩的游戲很多,但英雄聯盟上大學之前卻沒有接觸過,原因很簡單,我喜歡立體感強的游戲,因為真實感更強,拳拳到肉的打擊感才是我追求的游戲體驗。高中時看同學玩LOL,只感覺像平面游戲,那時的召喚師峽谷也不如現在好看。
就這樣,我們宿舍里基本上沒人接觸英雄聯盟這個游戲,現在想來在大學我們這六個人湊在一個宿舍的概率真的低。
我們六個真正開始對這個游戲感興趣是因為同樓層兩個宿舍的一場5V5友誼賽,當時因為下午沒課,大家都在宿舍百無聊賴,聽到隔壁宿舍傳來的陣陣驚呼聲和叫喊聲,“兵線!兵線!”“龍!大龍視野!”一個個陌生的詞匯傳到耳畔,引發極大的好奇心。
最先去看熱鬧的是泡泡龍,手里還玩著手游就一去不復返了,之后是老燦和濤哥放下還在打的網游抱著就看一眼的打算,也沒有再回來。我和阿春去的時候隔壁宿舍已經站滿了人。
從未見過如此讓人繃緊神經的游戲,各種絢麗的技能目不暇接,雙方通過狂秀腦力,緊密配合,團隊協作,最終逐漸建立優勢,打贏團戰,竟讓我們觀眾看的都熱血沸騰。更不要說贏得那五個人,早就成就感爆棚,而輸的一方也沒有太沮喪,叫喊著再來一局。
一局近一個小時的對局讓回到宿舍的大家仍意猶未盡,菠蘿二話不說打開電腦開始下載英雄聯盟的安裝包,我還沉浸在剛才那幕水晶爆炸的場景里,似乎英雄聯盟和我印象中有點不一樣。
老燦提議我們也下個聯盟玩吧,一時間宿舍里網卡到爆。
濤哥
我呆坐在肥胖里,于是泰安這個城市在我眼里變得擁擠。
泰安是一座并不年輕的城市,你在這里的每條街道上都能看到兩人難以合圍的大樹,在每一個地方抬頭就能看到泰山,也是因為泰山,泰安天然地成為旅游城市,擁擠自然也是常態,尤其遇上壞天氣。就是在這個城市我遇上和我打四年英雄聯盟的幾個人。
盡管網速慢,我們還是在那個下午耐心下完并安裝了這個游戲,泡泡龍除外,他在專心玩手游,他堅信這種游戲會出類似的手游,后來果然如此。
大家對于玩英雄聯盟基本都是零基礎,打完新手教程后我對這個游戲只是有了一個初步的認識,講道理很復雜。我喜歡玩沙盒游戲,是因為我能發揮自己的想象力,在游戲里我是造物主。而英雄聯盟有很多規則限制,光是不同英雄技能就讓初玩者頭皮發麻。
最先熟悉這個游戲的是竹子,我們幾個還在打人機的時候,他已經贏了一局匹配對局,雖然數據不好看,但也沒怎么坑別人。大家紛紛請教經驗,竹子自然一臉得意:“天賦使然,也或許因為我以前玩的對戰游戲太難,這個太簡單了。”竹子的狂妄自大換來一陣他殺豬一樣的叫聲。
玩英雄聯盟的都知道,這個游戲自然還是組隊玩比較有趣,有戰友和孤軍奮戰完全是兩碼事。接下來我們就開始了五黑的不歸路。雖然每一次都是“網吧五連坐,從來未贏過”的節奏,但是卻很享受大家一起在身邊開黑的時光,作為合作類競技的游戲,溝通與交流成為一種樂趣。
老燦
我在詩里看到了泰山,泰山也如一神祇挺拔天地間。
“岱宗夫如何?齊魯青未了”,泰山頂上不是召喚師峽谷,真正近距離接觸泰山的人都知道無非幾種顏色,青,藏青以及冬日雪后的白。這里的風景只適合做寫意,不適合寫實。
泰安城有很多旅游景點和好玩的去處,但一個多學期我們幾個就逛的差不多了,除了泰山,除了因為抬頭就能看見,還有一個原因,懶。
大學南校區旁的小吃街里坐落著許多網吧,大家開始喜歡上玩英雄聯盟后,成了這里的常客,周五晚上草草吃完晚飯就直奔網吧,開始一般是三個小時的五黑之旅,雖然敗多勝少,但其樂融融。
漸漸的大家都形成了自己玩英雄聯盟的風格和喜好。竹子喜歡玩上單,他喜歡一個人默默發育,如果對面沒有打野來抓,他能一個人推一路高地或和對面上單打到天昏地暗;濤哥會玩的中單英雄最多,對線不一定有優勢但也牽制住對面,中路塔一個人能守很久;我們的打野一般是菠蘿,無他,菠蘿比較野,而且想法多,能讓對面各路時刻需要緊繃精神;下路二人組則一般是我和阿春,他是補兵對線都很強勢,而我任勞任怨,也能時刻觀察。
當然位置分配也不是固定的,這就是五黑的好處了,誰想要玩哪個位置就可以玩哪個位置。
菠蘿
我不說我對這個城市的留戀,對泰山的情有獨鐘,因為時間從未流動而具體。
在這里生活一段時間,你會發現泰安沒有什么不同,不會因為是一個旅游城市就燈火酒綠,夜夜笙歌。夜晚的泰安與繁華無關,遠處夜空中有序縹緲的燈光勾勒泰山的輪廓,但山安靜如酣睡。
“技術決定你能否做好你該做的事,意識告訴你應該做什么,策略決定你該朝哪個方向思考,大局觀是你做任何決策的基本指導。”
這句話是泡泡龍說的,鬼知道他在哪看到的。我們五個人開黑,泡泡龍是宿舍里的唯一忠實觀眾,漸漸的他也明白了這個游戲,甚至比我們還懂,鬼知道他怎么學的,或許因為他看直播比較多?
玩英雄聯盟對線期間的操作是很頻繁的,對于我來說,只有趕路期間才消停一點,一般人都很難做到一直關注到小地圖。這時候,泡泡龍的價值就體現出來了。泡泡龍完全可以關注到小地圖的所有動態。
于我們五人小隊來說,泡泡龍是教練,因為我是打野的緣故,就更需要他的幫助。我時常玩劍圣,選擇什么時間切入,泡泡龍總能給出最好的答復。
前期帶節奏,中期各種小規模團戰,全是由泡泡龍組織和提建議,gank和撤退,拿龍還是拆塔,有時我們都要問一問他的意見。
有輸有贏,輸了我們幾個也不會怪泡泡龍決策有誤,畢竟我們打的也不好,又不是什么厲害的戰隊,娛樂而已。
阿春
我在泰安這個城市或悲或喜,都是成長,和五個小伙伴一起成長,面對生活和未來。
該做的事從一開始就決定了。
該做的事是登山。
爬山對我們來說其實并沒有什么吸引力,甚至有些懼怕,好多游玩泰山回來后的同學的感受只有一個字:累。泰山不是一個以自然景觀著稱的名山,泰山出名是因為他的歷史積淀,真正的美景諸如云海、日出等都需要特定的時間。我們六個當然計劃過登山,但始終沒有下定決心。
下定決心的原因是周六五黑九連跪,我們很傷心,“教練”泡泡龍也很傷心,嚴重懷疑自己的指揮能力。
“明天不想玩游戲了,我要卸聯盟!”老燦一臉悲憤,其實他的數據很差,尤其最后幾局,對線完全被壓制,也沒保護好adc。
“我要玩我的網頁,這個游戲有毒。”菠蘿很努力,但結果不如意。
“明天去干什么,總不能在宿舍睡一天吧。當然也不是不行。”濤哥很糾結要不要拿把首勝。
“要不我們去爬山,來這兒這么久了,總是要上泰山頂上看一看的。”竹子提議后耐心地等大家的回復。
……
沉默是瑪爾扎哈和蓋倫的Q,科加斯的W,索拉卡和費德提克的E,維克托和布里茨的R。
“明天天氣好就去。”泡泡龍思考后第一個開口。
“明天晴。”
“那就準備爬山唄。”
“爬山,爬山,爬泰山!”
泡泡龍
我一心只想前進,想要接近那些觸不可及的東西,卻不知道那具體是些什么。
登山從來都是需要毅力和耐心的,每一座高山的形成都要經歷千萬年甚至更久的地質變動,登山的人想要在一朝一夕間登上山頂,山自然是不情愿的。
于是便有了峭壁陡崖,有了荊棘。
所幸前人是與山做過斗爭的。
我們六個一人背一個包,買了幾瓶飲料和一些零食就在那個清晨的六點出發了,我們躊躇滿志,我們朝氣蓬勃。
我們選擇的路線是從東校區出發,就近到紅門,再過中天門,爬十八盤,登南天門,最后上玉皇頂。這是登泰山最經典的路線,適合初次登泰山的人,也適合具有挑戰精神的人,從這里上泰山幾乎可以領略整個泰山的風景。
到紅門沿路已經能碰上很多人了,有和我們一樣即將登山的,也有從山上走下,三五成群,或滿眼期待又有絲忐忑,或一臉疲憊又難掩興奮。
此時林間的空氣還有著些許寒意,而這一段路并不崎嶇,我們行進的速度就稍快些了,每走一段路就有幾節臺階,從紅門到中天門沿途林蔭夾道,有石刻,有古樹。我們走走停停也沒感到累。
至中天門其間石階漸漸變陡,一旁山林中陽光從密密層層的枝葉間透射下來,地上印滿銅錢大小的粼粼光斑,驅散寒氣的同時讓林間變得明朗生機起來,清新而溫潤的空氣氤氳于山林之中,耳畔也漸漸響起蟲鳴鳥語。
到了中天門就可以看到十八盤如銀河下瀉好似一架天然的天梯,懸掛于青山綠樹、云霞霧靄之中。
真正的挑戰才剛開始。
我們
十八盤一共有三段,是登岱頂前蜿蜒于南天門前一段近似天梯的山路。
登十八盤前,六人決定稍作整頓休息,眼前是登泰山最大的挑戰。
“登山,不是因為山在那里,而是因為我在這里。我登山,是為了我那些因山而生的‘無形的意念’,在征服這些‘無形的意念’的過程中,不必想其他,只想著下一步,只考慮應該把下一步放到哪里,該怎樣邁出下一步,考慮這些無數的步伐會把我引向何處。完全沉浸在對下一步的思考之中,泰山就不再高峻了。”泡泡龍想給一行人打氣。
“誰說的?”阿春聽這句話有些熟悉。
“不知道,易大師告訴我的。”
“易大師也看過托馬斯·布本多爾夫的書?”濤哥無影拆穿,最為致命。
“不是因為一定要獲勝才戰斗,而是因為自己能做到,堅信這是自己非做不可的事,玩英雄聯盟和爬山一樣的。”老燦難得正經,沒忘真正促使六人出來的原因。
“因為熱愛,你不會允許自己比別人差,想要做得更好些,再好些。你會逼自己成長,這個過程大都很難熬,像爬一座很陡的山,像練好一個英雄,像打一場很艱難的比賽。”菠蘿看的明白。
“人生如同一次爬山,路上有太多驚喜,也有太多意外;有不舍的地方,也有不想停留的地方,然而我從未停止自己的腳步,倘若能以一個平凡人的身份走完了自己的一生,那么沒有什么能比這更讓我值得自豪的了。”竹子最喜歡講他的人生道理,只是登山而已,說什么人生。
“一鼓作氣就上去了,你們看小狗都比我們快。”旁邊竟有一只不知哪位游客帶著的小狗,正歡快地上著石階。
“走了走了,誰先登頂請喝飲料。”
“那我豈不要慢點……”
……
“回去開一局,我就不信贏不了。”
“我幫你們看好小地圖。”
“先等我下完。”
“你真卸載了?!”
“你以為呢?”
“對了,今天在泰山上碰到個猴子學我們的動作。”
“泰山上沒有猴子的。”
“不過我們都看到了。”
……
“最讓易感到挫敗的是,一只天賦異稟異的猴子打斷了他的修煉。他站姿筆直身材高大,宛如人類。這只猴子觀察并模仿易的動作。易發出噓聲驅趕猴子,但這只敏捷的生物卻將易對他使用的伎倆當做一種巨大樂趣。逐漸地,易的怒氣被平息,他不再與這只頑皮的動物爭論。當他完全放下了敵意,他發現他已經可以抓住這只猴子的尾巴。易意識到,如果他只是因為復仇而去追尋無極之道,他將永遠無法精通。而當他放開猴子后,他也放下了對敵人鮮血的渴望。易為找到了之前視而不見的東西向猴子道謝,讓他吃驚的是這只生物也給予了他回復。他希望學習易的戰斗之道。這是一個古怪的請求,但這之后易卻看到了新的道路。”
星吟推薦理由:
本次征文的主題是“一座城,一群人”。這篇文章用六個人的自述,一段接一段,串成了一個完整的故事。這是一個很巧妙的構思,既描既讓他們通過自述和彼此描述的方式,刻畫了這一群人中的每個個體,又最終呈現出一群人這個整體。比單一視角的描述更有趣味,卻又有序地描繪了故事的發展,過渡自然,絲毫不見凌亂。
故事的前半段是英雄聯盟,后半段是爬山。每個人對山和英雄聯盟,都有不同的看法和記憶,但他們出線在彼此的記憶中,構成了一個完整的整體。而在英雄聯盟里,追求勝利,不也是另一種攀登嗎?于是,爬山的和游戲也順理成章地融合在了一起。
文章的最后通過泰山上的猴子,自然地引入易大師和悟空的故事,又重新回到了“英雄聯盟”這個主題上。這群少年也像易一樣,在游戲中,在泰山上,太青春里,尋尋覓覓著,終于找到了自己的戰斗之道,也將踏上新的道路——無論是在游戲中,還是生活中。
一座城,一群人,城是泰安,有山,有英雄聯盟,人是大學室友,有友誼,有英雄聯盟。無論是英雄聯盟也好,爬山也好,有了同伴,才有意義,一座城市,也因為有這樣一群人,才有故事。
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八大安卓渠道6月數據報告總匯-I T資訊
原標題:八大安卓渠道6月數據報告總匯——稿源:游戲茶館
“研發-發行-渠道-用戶”,研發商在手游產業鏈條處于上游,為用戶提供產品,渠道商直接面向用戶,了解用戶喜好和付費點。所以,每個月渠道都會對外發布數據報告, 在宣傳自己的同時,也從游戲下載、游戲付費、首發游戲等方面做圖表分析,反應市場的走向。
所以,游戲茶館將在每月下旬,整理各大安卓渠道的數據報告,以便各位閱讀、分析。本月整理了愛游戲、應用寶、百度移動游戲、小米、vivo游戲中心、當樂、可可游戲、360八大渠道數據報告,以饗各位。(注:以下排名不分先后。因渠道所出數據報告時間不同,故本次整理8家。)
愛游戲:收入榜以輕游戲網游為主
6月份,愛游戲引入手機游戲125款,其中首發游戲15款。
手機單機游戲排行榜中,《熊出沒之熊大快跑》、《地鐵跑酷(羅馬版)》以及《神廟逃亡2》依舊占據下載排行榜首,而《開心消消樂》本月沖入付費排行榜首。手機聯網游戲下載排行榜中,依然是《天天酷跑》撥得頭籌,而收入榜單中仍以輕網游為主力。
應用寶:足球有關的應用頗受歡迎
騰訊應用寶發布六月熱門游戲排行榜,受世界杯影響,與足球有關的游戲頗受歡迎,自虐游戲《一個都不能死》、《別踩白塊兒》以及簡單粗暴小游戲《Popstar!消滅星星》為最受歡迎應用。
從數據可以看出,最熱門的游戲普遍為輕度游戲,分別為《瘋狂來找錢》、《開心消消樂》、《地鐵跑酷》、《3D桌球》、《別踩白塊兒》。輕度游戲不會占用玩家過多的個人時間和精力,能夠與玩家的生活和工作達到最好的兼容。
百度移動游戲:卡牌RPG休閑仍是主流
數據顯示,百度移動游戲6月份上線重點新游共57款,其中網游41款、單機16款。適逢世界杯期間,百度移動游戲的新游上線方面,足球類相關游戲上線較為活躍,共計有包括《實況俱樂部》《足球Q將》《點球達人2014》《FIFA2014巴西世界杯》等在內的7款與足球有關的游戲在本月推出。
單機收入排行榜中,消除類游戲《消滅星星》因簡潔的操作及覆蓋全齡的玩法優勢再度力壓群雄,奪得頭名,《植物大戰僵尸2》和《熊出沒之熊大快跑》則緊跟其后;網游收入方面,《刀塔傳奇》、《時空獵人》、《放開那三國》仍舊位列第一、第二、第三名,整體較之五月基本無太大變動。本月,《超級英雄》首次沖進網游收入排行榜單,其在游戲取材及玩法設定方面也是值得學習的。
網游留存情況不僅可體現游戲產品的制作水準,也是玩家興趣熱點的直接反應。從6月份百度移動游戲網游留存榜來看,動作、卡牌、RPG等游戲仍是主導。其中,暗黑風動作手游《神魔》表現強勢,憑借西游題材及精良的畫風,躍居榜首。《刀塔傳奇》《神之刃》緊隨其后,位列二、三。
本月報告百度移動游戲還分享了平臺兩款游戲的案例:《劍魂之刃》6月中旬在百度移動游戲終極測試,取得了優異的數據表現:啟動及注冊率高達91.9%,次日留存60%,付費率大6.8%;百度移動游戲獨代手游《3D暴力狂飆》于6月20日正式上線,目前,該游戲各項數據已全面領跑賽車類游戲領域,一舉成為了國內用戶極度喜愛,且愿意多次付費的S級品質游戲。
小米:《秦美人》領跑小米收入榜
6月數據報告顯示:《秦美人》、《瘋狂猜圖》和《神仙道》分別占據收入榜、下載榜和搜索排行榜首位。
在小米游戲中心先后上線的頁游轉手游產品中,首發當日下載量最大的產品為《神仙道》,《秦美人》緊隨其后;6月收入最高的產品則是《秦美人》,其后依次是巴別時代研發的和《熱血海賊王》獲得最多首日下載的《神仙道》。同時,《秦美人》也是新用戶付費率最高的首發產品。
vivo游戲中心:首發單機上升 卡牌下降
vivo游戲中心6月首發精品游戲43款,單機占比升至70%,其中益智休閑、棋牌桌游上升明顯,卡牌則下降較多。
首發產品中,《爸爸去哪兒2》憑借強勁的IP和前作良好的口碑,游戲上線獲得60000 的下載量;《地獄之門》獲500 好評;《PopStar!消滅星星2》付費率7%;《三國戰神》次日留存46%。
從圖7看出,單機休閑游戲受歡迎、中重度網游收入高。單機游戲方面,《開心消消樂》雙榜登首傲視群雄!《植物大戰僵尸2》則重回下載榜前10。變化較大的是收入榜,《熊出沒之熊大快跑》憑借新版本收入提升4位,新上榜的游戲有《街機千炮捕魚》、《泡泡龍亞特蘭蒂斯》《雷電戰機》,可見進入暑期檔,單機游戲競爭會更加激烈。
網游方面,下載榜前三仍是《時空獵人》《神魔》《紅警4:大國崛起》,新上榜游戲有《超級英雄》、《秦時明月》。收入榜首位仍由《神魔》霸占,但《刀塔傳奇》、《超級英雄》、《放開那三國》則增長強勁,分列收入榜3、4、5位。
當樂:影視劇IP迎來爆發
報告顯示,6月首發游戲74款,其中卡牌類占38%,仍然雄踞首發榜冠軍,并且占據收入榜前三。在6月首發的74款游戲中,卡牌產品占據其中的38%,已連續第四個月占據首發榜冠軍的位置。值得注意的是, 6月發布了測試預告的46款游戲中,仍有34.8%為卡牌類產品。受世界杯的影響,上線5款足球游戲。
此外,在6月的潛力游戲榜中,《天尊》、《蘭陵王》與《實況俱樂部》都極具發展潛力,有可能在7月榜單中獲得不錯的成績,這一推測源自《超級英雄》的上榜,在5月的潛力游戲榜中,《超級英雄》排在第九的位置,而6月就躥升至下載榜和收入榜的前三。
縱觀6月網游收入榜,卡牌類產品與即時角色扮演類產品的差距在逐漸縮小,在5月榜單中,即時角色扮演類產品收入占據45%,卡牌類占據31%,相差達14%。在6月,這一差距已經縮小到2%,即時角色扮演類占據43%,卡牌類已躥升至41%。
可可游戲:《開心消消樂》日下載破5萬
報告指出,可可游戲中心6月共首發75款游戲,其中首發單機33款,占比44%。《開心消消樂》日均下載破5萬。
下載榜單較上月變化不大,《開心消消樂》依然霸占單機下載第一的寶座,《神廟逃亡2炫酷版》則重回前五名。值得一提的是本月單機總下載也呈現爆發式增長。網游榜中《3D坦克爭霸》勇奪第一,《時空獵人》與《刀塔傳奇》分列二三。
《開心消消樂》連續兩個月奪得雙榜首的好成績。《消滅星星2:消滅糖果》、《熊出沒之熊大快跑》和《植物大戰僵尸2高清版》也是收入榜常客。《街機千炮捕魚》殺到第四位,捕魚類游戲大有東山再起的趨勢。《時空獵人》被《刀塔傳奇》趕超,交出網游收入榜的頭把交椅。同為銀漢的《神魔》表現穩定,位列三甲之內,藍港的《神之刃》和《蒼穹之劍》雙劍緊隨其后。
360:6月份以休閑游戲為主
報告指出,6月份共上線重點新游15款,其中擁有電視IP的游戲有3款,動漫題材游戲3款,足球題材1款,6月份還是以休閑游戲為主。
單機游戲下載排行榜,《開心消消樂》、《雷電2014致命空襲》、《單機斗地主》位居前三;網游戲下載排行中,《刀塔傳奇》、《時空獵人》分別穩居在第一名和第二名的位置,《超級英雄》算是一匹黑馬,奪得第三名。
《爸爸去哪兒2》在360手機助手首發,單日下載量突破150W次,渠道占比超過40%。《神魔大陸》自6月6日公測以來,下載注冊轉化率6月平均值高達68%以上,DAU付費率4%以上,連續數日在多家首發渠道中穩居第一。
在單機收入排行榜中,《雷電2014致命空襲》力壓群雄,奪得第一名,《開心消消樂》和《植物大戰僵尸2》緊跟其后;網游下載排行榜中,《刀塔傳奇》、《時空獵人》、《放開那三國》分別位居第一、第二、第三名,相比較《刀塔傳奇》的穩定,《時空獵人》6月份榜單沖的還是比較兇的,作為一款老游戲能夠保持如此好的成績,也是值得大家學習的。
DEF2015丨天府獎隆重公示 首批參評名單出爐
中國(成都)數字娛樂節將在今年11月19日—21日在成都東郊記憶舉辦,其中享有移動游戲界奧斯卡之稱的“天府獎”將在19日晚上的VIP晚宴上進行頒獎,屆時將勝邀來自20多個國家移動游戲行業業界領袖、以及將在GMGDC大會上演講的100多位重量級嘉賓,共計近300 人,陣容規模空前。《天府獎》關注于游戲質地本身。我們始終相信,在游戲行業里,僅好玩不再是焦點,創新以至出奇制勝,妙不可言或在未來最為稱道。《天府獎》一定讓您不虛此行!
據大會組委會的最新消息,DEF2015《天府獎》首批參評名單公布,在這之前已經吸引了游戲業界大咖的報名參與,并且更多作品也在同步確認中。心動了么? 每一個用心之作都應該得到真心的肯定, 我們知道你懷揣著能再拔高的游戲夢。一切一切的際遇都在你下一步的碰撞中。
天府獎評委會將按批進行公示,首批公示時間9月10日,第二批公示時間9月15日,第三批公示時間9月18日;投票時間9月21-10月21日。未在首批公示內的,將在后期陸續公示。《天府獎》已經吸引行業大拿踴躍報名,截至目前已確定《天府獎》參加評選作品首批名單公示如下:
《天府獎》參評作品首批名單
“小金人獎”三項:
·2015年度移動游戲制作人TOP3
首批參評名單:
陳俊雄(夢幻西游)、佟慶(天龍八部3D)、羅偉(熱血傳奇)、張杰(全民突擊)、程良奇(少年三國志)、張忠業(花千骨)、向兆松(我叫MT2)、左拉(十萬個冷笑話)、王健(暗黑黎明)、吳紫鄂(有殺氣童話)、王重陽(蒼穹變)、龔偉(全民超神)、何榛杰(變身吧主公)、矯海明(魔力時代)、周云鵬(少年魔獸團)、張登封(不良人)、嚴靖(新征途)、姜仲楊(大主宰)、張鵬(九龍戰)、張龍(幻想編年史)、張融(古龍群俠傳)、端午(無敵喚靈)、張金寶(萌三國)、赫然(西游神魔決)、劉濤(軍師救我)、姚遠(捕魚達人3)
·2015年度移動游戲公司TOP3
首批參評名單:
網易游戲、北京暢游時代數碼技術有限公司、盛大游戲、騰訊游戲、成都天象互動科技有限公司、蘇州蝸牛數字科技股份有限公司、游族網絡股份有限公司、廣州多益網絡科技有限公司、北京天馬時空網絡技術有限公司、成都龍淵網絡科技有限公司、北京樂動卓越科技有限公司、藍港互動有限公司、完美世界、雷尚(北京)科技有限公司、上海幻萌網絡科技有限公司、中國手游、北京光合起源網絡科技有限公司、深圳市創夢天地科技有限公司、成都金山數字娛樂科技有限公司、上海蛙撲網絡技術有限公司
游戲產品類:
·2015年度移動游戲獎-單機類TOP10
首批參評名單:
PopStar消滅星星2、貓和老鼠官方手游、捕魚達人3、憤怒的小鳥2、熊出沒之熊大快跑、CF暴擊僵尸2015、熊出沒2、消滅星星3、聚爆、雷電2015、饑餓鯊:進化、3D狂野飛車-極速前進、極品飛車:最高通緝2015、王國保衛戰:起源、單機斗地主、喜羊羊快跑、鎧甲勇士之英雄傳說、消滅星星2粉碎糖果、忍者必須死2、火柴人聯盟、宮爆老奶奶2、泡泡龍亞特蘭蒂斯、憤怒的小鳥:思黛拉、3D終極狂飆4、果寶三國、鯉、捕魚達人千炮版(正版授權)、將死之日、瘋狂點擊、炸金花、Threes(小3傳奇)、奔跑吧兄弟:我是車神、酷跑奧特曼、千炮捕魚2、全民泡泡大戰、切水果2、奔跑吧兄弟:跑男來了、2048、3D終極車神、天天捕魚、泡泡龍官方正版、模擬城市:建造、燃燒的蔬菜3、奔跑吧兄弟2、五行、愚公移山2、歡樂斗牛(騰訊)、殺手:狙擊之神、甜心愛消除、登山賽車
·2015年度移動游戲獎-網游類TOP10
首批參評名單:
夢幻西游、天龍八部3D、亂斗西游、熱血傳奇、全民突擊、爐石傳說、去吧皮卡丘、太極熊貓、少年三國志、神武、三國之刃、全民奇跡、自由之戰、花千骨、天天炫斗、九陰真經、我叫MT2、十萬個冷笑話、暗黑黎明、女神聯盟、拳皇98終極之戰OL、坦克風云、戰艦少女、格斗寶貝、新仙劍奇俠傳、有殺氣童話、蒼穹變、三國戰神、天下HD、航海王啟航、寵物小精靈XY、天天掛機、劍魂之刃、實況俱樂部、無雙劍姬、盜夢英雄、X三國、全民超神、戰艦帝國、變身吧主公、魔力時代、口袋妖怪復刻、超神戰記、攻城掠地、高達戰爭、星際傳奇、影之刃、天天世界杯、少年魔獸團、不良人、刀塔傳奇、JJ斗地主、青龍偃月刀、仙魂、夢想仙俠、軍師救我、
渠道/發行/第三方服務機構類:
·2015年度移動游戲十佳渠道商獎
首批參評名單:
百度、小米、360、騰訊、OPPO、UC、CMGE、華為、阿里、IGS、appStore、移動MM、酷派、步步高、豌豆莢、聯想、安智、優酷、搜狗、神馬、金立、愛游戲、googlePlay、樂視、中國移動、vivo、鵬博士、酷狗、創維、愛奇藝、海信、多酷91、多盟、魅族、迪信通、萬普、愛思助手
·2015年度移動游戲十佳發行商獎
首批參評名單:
天津英雄互娛科技有限公司、藍港互動、網易游戲、北京飛流九天科技有限公司、北京中清龍圖網絡技術有限公司 、昆侖游戲、天象互動、廣州網易、37手游、樂動桌越、樂逗游戲、墨麟集團、深圳第七大道、游族網絡、觸控科技、愷英網絡、泰奇互動、圣耀互動、陌陌科技、盛大游戲、駿夢、頑石互動、蜂巢游戲、夢想手游、掌上樂游、天拓游戲、中清龍圖
·2015年度移動游戲十佳第三方服務機構獎
首批參評名單:
DataEye、Ucloud、愛貝、金山云、七牛、Testin、TestBird、棱鏡、ANYSDK、OKSDK、1SDK、極光推送、信鴿、個推推送、愛加密、娜迦、白鷺、cocos、Unity、支付寶、匯元銀通、易寶支付、mo9、網銀在線、快錢支付、財付通、盛付通、環迅支付、易接、斯凱、錢海、富途寶Fortumo、小旭音樂、銳力空間音樂、音尚月音樂、緋雨音樂、呀呀語音、YeahMobi、優蜜移動、多盟、億動廣告傳媒、TalkingData、指點傳媒、點入移動、Fyber、點擊奇跡、趣米廣告、有米廣告、指盟、友盟、果合、指間互娛
IP版權類:
首批參評名單:
夢幻西游、金庸武俠、熱血傳奇、魔獸世界、寵物小精靈、奇跡、花千骨、九陰真經、我叫MT、十萬個冷笑話、女神聯盟、拳皇、艦娘Collection、仙劍奇俠傳、斗破蒼穹、天下3、海賊王、寵物小精靈、魔獸世界、實況足球、寵物小精靈、英雄聯盟、攻城掠地、機動戰士高達、雨血-影之刃、魔獸世界、不良人、貓和老鼠、捕魚達人、憤怒的小鳥、熊出沒、熊出沒、雷電、極品飛車、王國保衛戰、喜羊羊、鎧甲勇士、宮爆老奶奶、憤怒的小鳥、果寶特攻3、奔跑吧兄弟、奧特曼
游戲媒體類:
首批參評名單:
新浪游戲、鳳凰游戲、愛玩網、游戲多、愛游戲、當樂網、太平洋游戲網、機鋒網、口袋巴士、安卓網、安鋒網、超好玩、蠶豆網、蜜蜂網、安趣網、游戲觀察、驕陽網、優酷土豆游戲頻道、有趣點、游戲頭條、游戲寶、太平洋游戲網、魔方網、著迷網、游戲狗、搞趣網、笨手機、手游龍虎豹、手游圈內人、Dogame、07073游戲網、91手游、4399、17173、178、97973、1688、8477、5G
《天府獎》公示及在線投票媒體如下:
新浪游戲、鳳凰游戲、網易游戲、搜狐手游、17173、游戲多、07073、4399手機游戲網、電玩巴士、口袋巴士、91手游、178游戲網、安卓網、游久網、不凡網、18183、太平洋游戲網、超好玩、DOGAME、游戲頭條、蜜蜂、手游圈內人、天極游戲、安趣網、游戲觀察、愛游戲、52PK、有趣點、木螞蟻、斑馬網、蠶豆網、766、艾瑞網、環球網、硅谷動力、第一資訊、驕陽網、笨手機、游戲壇子、游戲鳥、游戲狗、游資網、1688玩、玩客、中華網游戲、至頂網、當樂網、蜜蜂網、安鋒網、YOYO手游、5253手游網、5G、51CTO、CSDN、IT經理世界、比特網、techweb、投資界、多游網、蘋果園、9秒資訊
《天府獎》獎項設置
“小金人獎”三項:包括年2015年度移動游戲制作人TOP3;2015年度移動游戲公司TOP3;2015年度移動游戲團隊TOP3。
游戲產品類:2015年度移動游戲獎-單機類TOP10 ;2015年度移動游戲獎-網游類TOP10;2015年度移動游戲畫面獎TOP5;2015年度移動游戲音效獎TOP5;2015年度移動游戲劇情獎TOP5;2015年度期待移動游戲獎TOP3。
渠道/發行/第三方服務機構類:2015年度移動游戲十佳渠道商獎、2015年度移動游戲十佳發行商獎、2015年度移動游戲十佳第三方服務機構獎。
IP版權類:2015年度最佳明星IP改編獎TOP10、2015年度最佳IP改編手機游戲獎TOP10
游戲媒體類:2015移動游戲影響力媒體TOP10、2015移動游戲新銳媒體TOP10。
在歷來廣受好評的移動游戲獎項則首次細化至游戲內容多個種細分領域,用專業的思維去分析作品,用觀眾的視角去感受作品。相信將有更多優質的細分游戲將投進“天府獎”的懷抱。
參賽對象
全球移動游戲開發廠商(以制作人、團隊或公司三個層級提交。比如個人參賽,就以個人制作的游戲作品進行提交,并附上游戲的下載量、收入規模等多個信息)。
作品提交方式
1、以word形式注明游戲類型、作品名稱、公司/團隊、運行系統、作品介紹、團隊介紹、聯系人及聯系方式等:作品信息表下載地址:http://pan.baidu.com/s/1jGrjvb4
2、作品信息表請發送至【天府獎報名參賽郵箱:TFA@gmgc.info】
3、命名格式為:“天府獎 游戲名稱 類別 公司”
大賽細則
1、大賽作品所有知識產權歸參評者所有,組委會在大賽期間對作品提交的圖片、文字及視頻資料有推廣使用權;
2、家評審階段結束后,入圍作品企業或團隊將有機會獲得GMGC大會期間演講機會;
3.、大賽解釋權歸組委會所有。
評選規則
1、參考數據由權威第三方數據研究機構提供的top榜單
2、百度指數;
3、天府獎大眾投票
4、行業資深專家評審
5、行業特邀媒體推薦
評選標準
評選標準分別通過游戲產品影響力、下載和收入規模、游戲產品數量和質量、受歡迎程度等維度進行投票,最高得分者入圍獲選。
評選流程
第一階段:9月10日-9月20日,作品征集提交,網上公示
第二階段:9月21日-10月21日,網上海選投票
第三階段:10月21日-10月31日,網上海選公示(入圍作品)
第四階段:11月1日-11月6日,專家評審
第五階段:11月19日,第四屆全球移動游戲開發者大會期間將隆重舉辦全球移動游戲年度大獎——天府獎頒獎晚會、現場頒發獎杯、證書