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火炬之光2加點狂戰士(傳承正統暗黑精神火炬之光移動版玩法揭秘)

導讀火炬之光2加點狂戰士文章列表:1、傳承正統暗黑精神火炬之光移動版玩法揭秘2、持續且可見的變強,是刷子游戲最重要的內核3、圣誕節特惠!INSIDE免費領,賽博朋克2077史低4、不只有

火炬之光2加點狂戰士文章列表:

火炬之光2加點狂戰士(傳承正統暗黑精神火炬之光移動版玩法揭秘)

傳承正統暗黑精神火炬之光移動版玩法揭秘

吃啥發表于 2015-09-18 15:26

《火炬之光》系列由游戲工作室 Runic Games 制作,其幽暗的地下城,無限的隨機地圖,龐大的裝備體系與技能樹,以及可愛寵物與趣味釣魚玩法在粉絲口中有著不錯的口碑,也被譽為繼承了正統暗黑精神的作品。《火炬之光移動版》沿襲了《火炬之光》系列的眾多經典玩法,也讓暗黑精神在移動端上得以重生。

《暗黑2》爽快的戰斗在同時代 RPG 游戲中是出眾的,《火炬之光》系列從 PC 端轉戰到移動端,依然保持了戰斗的快感和策略性。豐富多變的場景和刺激的戰斗讓《火炬之光移動版》也是“暗黑”動作精神的延續。

《暗黑1》對 RPG 游戲最大的改變,就是將以劇情和故事體為主的 RPG 游戲模式變為了對“未知性”的體驗。隨機敵人分布、隨機地圖和隨機物品等設置賦予了這個“刷刷刷”為主的游戲無盡的生命力。而這最具特色的“隨機性”在《火炬之光移動版》里也得到了呈現。

隨機產生的各項屬性,獨特的裝備系統,都曾讓暗黑迷們激動不已。《火炬之光移動版》中的裝備尤其是武器的突出設計都保留了暗黑的精髓。裝備的隨機屬性,法術書,符文石等會讓你的裝備擁有多種變化。

不同的天賦樹和加點方式為《暗黑2》的每個職業帶來了不同的戰斗體驗。《火炬之光移動版》中的每個職業采用不一樣的戰斗資源回復和消耗機制,自由搭配的技能組合結合武器的不同威能也讓每個職業都擁有不同的玩法,每一個職業都擁有豐富的戰斗體驗。

《火炬之光移動版》是繼承了暗黑精神又更適合移動平臺的全新作品。自亮相以來,其出色的玩法備受海內外媒體和玩家的好評,先后斬獲 E3 和科隆兩個國際游戲展的最佳手游獎項,并將會在全球發行。想要第一時間了解游戲的最新資訊,可以查看游戲官網以及關注任玩堂的后續報道。

閑看庭前花開花落 漫隨天外云卷云舒

持續且可見的變強,是刷子游戲最重要的內核

在DiabloLike的基礎上,《超激斗夢境》有著自己不同的風格化玩法內容。

2021年的E3,《暗黑破壞神2:重制版》消息一經公布,便在玩家圈中驚起千層浪。幾乎在所有玩家社區中,你都能看見激動地討論“暗黑2重制”的玩家。

這是一件很奇妙的事情,距離原版的《暗黑破壞神2》發售,已經有21年的時間。在這21年的時間里,整個電子游戲產業都在飛速發展,游戲的玩法類型也都在不斷推陳出新,但DiabloLike游戲,始終繁茂昌盛。

每隔一段時間,似乎總能出現一個備受好評的“刷刷刷”游戲,比如《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》等。還有一些出色的游戲,也吸收了暗黑“刷刷刷”游戲的玩法機制,為自己的游戲增加了別樣的魅力,比如讓無數松鼠肝報廢的《星際戰甲》。

關于暗黑類“刷刷刷”游戲,為何能有如此大的魅力,在這20年時間中始終未被淘汰和取代,在玩家圈內一直有許多討論。在這些討論中,被反復提起的,是這類游戲獨一無二的“變強”反饋。

但其實隨著游戲設計的不斷發展和成熟,能夠不斷變強已經是游戲中存在的普遍設計。DiabloLike游戲何以從中區分出來,最根本的原因在于只有DiabloLike游戲才會出現的“Build”玩法。

“Build”可以簡單理解為玩家對自己角色的定制。在DiabloLike游戲中,“Build”包含了一個角色身上的技能、裝備、等級等所有強化要素。游戲過程中,玩家所有的行為,幾乎都是圍繞培養一個成型“Build”這個目標來進行展開。而玩家在游戲過程中,是每時每刻,都能夠清楚認識到,這個“Build”在逐漸成型的。這便是DiabloLike游戲最為區別于其他游戲的成長體驗,絕對中心的“持續且可見”的變強。

《流放之路》天賦樹

持續性是指,玩家在游戲過程中會不斷地、持續地,獲得經驗來提升等級。同時,解鎖各種技能點或天賦點來解鎖技能,并且在戰斗過程中獲得各種強大的裝備,來武裝自己。

雖然常玩RPG游戲的玩家,對這個成長的流程都不會陌生。但在一般的游戲中,會為了讓玩家不至于過快消耗游戲內容,而將玩家的成長進行周期性的阻斷,每到某個節點,玩家的自我強化就會陷入停滯。比如屬性不夠、裝備太差或等級沒到,下一個強度的敵人就無法戰勝,甚至無法挑戰。

這在DiabloLike游戲中,絕對不會出現。如果不是刻意挑戰高難度,那么在正常流程中,玩家不會遇到硬性的難關,永遠都有強敵可以挑戰,并且每時每刻都在一點點地變強。并且,這種變強是“可見”的。

可見并不是說其他游戲中,玩家就完全看不到自己的成長,在不斷的游戲過程中,玩家能夠從自己的等級和屬性提升中,明確認識到自己是正在“變強”的。而DiabloLike游戲中的變強不僅體現在這里,還體現在更直接的地方,那就是你可以更明顯地輕松消滅敵人。

《暗黑破壞神3》游戲截圖

在DiabloLike游戲中,玩家常常都處于非常高節奏的戰斗之中,在這樣的戰斗中每一點提升,都會在接下來的戰斗里給予明顯的反饋。前面需要打三下的怪物,現在只需要兩下,甚至一下,這樣明顯可見的強烈正反饋,才是我說DiabloLike游戲中,變強是“可見”的原因。

渴望讓自己變得強大,是每一個人心中最原始的欲望,而DiabloLike游戲很巧妙又很完美地滿足了玩家的這種追求。

一般具備角色成長系統的RPG游戲都是綜合型的游戲,在這些游戲中玩家不僅能夠感受戰斗的樂趣,還會有許多不同類型的玩法能夠體驗,比如網絡游戲中的社交功能和一些休閑小游戲,再比如經典JRPG中動人心魄的故事劇情和精妙的世界設定。

《最終幻想15》有十分豐富有趣的釣魚玩法

但DiabloLike游戲在玩法多樣化的拓展上,一般都十分“專一”,玩家在這類游戲中追求的體驗,就是無止境地更加強大。所有玩法,都是為了讓玩家能夠更加享受戰斗和變強的這個過程,正向反饋強烈,體驗從不間斷,變強明顯可見,在整個游戲過程中,玩家都會一直處于興奮且激動的狀態。

當然,這并不是說DiabloLike游戲就理應拋棄玩法的多樣性。如果能夠通過精妙的數值設計,以及龐雜且豐富的玩法系統,讓玩家擁有足夠多的內容去探索的話,那么“集中一點,登峰造極”確實能夠帶來絕頂的體驗。

《暗黑破壞神:不朽》宣傳圖

但這顯然很難做到,并且玩家都是正常的人類,在長期反復地刷刷刷的游戲節奏下,難免會感到疲憊和枯燥。這個時候,多樣性的玩法和豐富不同的內容,就能夠給玩家帶來更多有趣的體驗。并且,雖然核心是“持續且可見”的變強,但并不是說只要讓玩家一直看到屬性的提升就能夠敷衍了事的。必須讓玩家在不斷變強的過程中,也能夠不斷地收獲新鮮感,這才是上上之策。

網易出品的《超激斗夢境》,就很能體現這種,讓玩家在快樂刷刷刷的游戲過程中,仍然保持新鮮感的設計。

雖然《超激斗夢境》并非是一款暗黑類的網絡游戲,但是在其成長系統和戰斗玩法的設計上,顯然繼承了屬于DiabloLike游戲才有的特色。

前面提到DiabloLike游戲的核心特色在“持續且可見”的變強體驗,給玩家帶來的正向反饋,《超激斗夢境》在游戲過程中處處體現著這一點。

在游戲的新手期,玩家等級快速增長的時候,會快速解鎖一個個新的技能,讓玩家能夠具備更豐富的手段,去對抗敵人。在這個過程中,不斷升級換代的裝備,讓玩家可以在快節奏戰斗中,清晰地體會到數值提升帶來的強大。

并且,DiabloLike游戲為了解決前面所說的重復勞動,帶來的枯燥無趣感,往往會給游戲中的角色設計豐富且多樣的成長路線,這點在《超激斗夢境》中同樣有很好的體現。

隨著新手期的度過,玩家會解鎖轉職系統、卡牌系統,并且隨著技能數量的增加和技能點的增加,如何分配技能點,并通過裝備的搭配來強化自己這一角色的強度,就是一件復雜且有趣的事情。

《超激斗夢境》藍鷹技能圖

每一個角色,都有兩套截然不同的轉職體系;每一個職業,都有多種能夠相互搭配的技能Combo;每一個等級的裝備,都會有不同的特色詞條和裝備特性,與角色的技能形成聯動。

這樣在卡牌、技能、加點、裝備、職業等等機制的組合下,《超激斗夢境》中玩家也能夠建立起各種各樣不同類型的“Build”。并且在高強度的戰斗過程中,不斷驗證自己探索出的“Build”的可行性。

《超激斗夢境》針對性強化的裝備圖

除此以外,《超激斗夢境》還在為玩家帶來更多樣更風格化的游戲體驗上,下足了功夫。

最為顯而易見的,便是其背景設定。玩家在游戲中經歷的副本,都是一個又一個的夢境,結合游戲近未來的世界觀,游戲中能夠容納的場景風格簡直千變萬化。綠意盎然的森林,荒涼蒼茫的沙漠,東方武俠的山川景觀,燈紅酒綠的賽博都市甚至是光怪陸離的次元夾縫,都能夠完美地嵌進游戲中的副本。

有了這樣的世界設定,最起碼讓玩家在每一次的闖關中,不會看到重復且無趣的場景,對接下來將要去戰斗的地圖會有所期待。

但地圖的多樣化,僅僅只是表面的一層,真正能讓玩家留下深刻的印象的,還是游戲中每一個職業極為鮮明的風格。

從角色造型到角色動作,從技能的設計到特效的展現,都共同塑造了每一個職業的不同風格。這種風格化,在未轉職前,玩家會有一個粗淺的認知,比如薇格是一個彪悍的女拳手,比如芙蘭是一名英姿颯爽的槍斗專家等等。

在轉職之后,這種風格會有更清晰且更具體的呈現。最為讓人印象深刻的是灰羽這名角色。未轉職前,他是一名優雅、憂郁,使用陰影魔法進行戰斗的貴公子形象。而轉職之后,在這個基礎上,衍生出了兩種截然不同的風格。

陰影之王利用影子能量,化身為強大的恐懼魔王,原本偏向遠程消耗絞殺敵人的灰羽,在轉職成為陰影之王后更像一個強大且霸道的刺客,貼身打出高爆發連段的Combo非常多,并且可以在機制的幫助下頻繁變身成為陰影之王,圍繞陰影之王的強大特效,打出第二種不同的戰斗風格。這種建立在變身機制上的玩法,是所有職業中獨一無二的。

不過,灰羽另一個轉職方向也同樣讓人印象深刻。陰影木偶師讓灰羽多出了一個木偶分身,他的大部分技能,都需要跟木偶一起共同放出,在戰斗過程中,同時操作兩個單位,并且彼此輔助,配合,輸出的感覺相當奇妙。雖然,陰影木偶師的操作難度相當高,但是玩起來卻是所有職業中最有趣的之一。

其他,還有強悍重火力滅殺一切的槍炮師,瘋狂賣血換取強大攻擊力的赤面鬼等等。每一個職業風格都由外向內,從外觀到內在的玩法邏輯和機制上都和諧統一,真正玩上手體驗之后,就能明顯感受到這些角色設計上的用心。

可以說,風格多樣化,是《超激斗夢境》在傳統DiabloLike游戲特色的基礎上,加入的自己的設計。同時,在這個“持續且可見”的變強旅途上,《超激斗夢境》也巧妙地利用自己的技術力與創造性,帶來了更豐富的體驗——用動作游戲的強互動反饋,來讓枯燥的刷刷刷過程,變得有趣且充滿挑戰。

《超激斗夢境》與傳統DiabloLike游戲最大的區別便在這里,雖然他也繼承了許多DiabloLike游戲的特性。但其本質上,還是一款強調動作格斗快感的快節奏游戲。

技能招式的相互組合,在快速交戰過程中的頻繁走位,為了讓敵人吃滿傷害和緊密連貫的技能Combo,拳拳到肉、招招炫酷的絢爛打擊感,都讓戰斗本身就變成了一件非常有趣的事情。玩家哪怕完全不為了提升自己,進入副本中與敵人來一場酣暢淋漓的大亂斗,也是非常爽快的體驗。

這是《超激斗夢境》更進一步的地方,它有傳統DiabloLike游戲以“變強”為核心,打造的一系列復雜的成長玩法體系,并且掌握了“持續且可見”這樣強烈的正反饋游戲設計機制。同時在此基礎上,《超激斗夢境》也有動作游戲中才具備的純粹戰斗快感,與敵人在一招一式的對抗博弈之中,感受到腎上腺素的強烈飆升。

鮮明的風格,爽快的體驗,復雜且有趣的成長內核,《超激斗夢境》做好了這一切。待到它真正面世的那一天,一定能夠展現出屬于它自己的風采。

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極品飛車 14 熱力追蹤重制版 | Need for Speed:Hot Pursuit Remastered
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在賽車游戲匱乏的 Switch 平臺,《極品飛車 14 熱力追蹤重制版》有著良好的畫面表現與操作手感,更有著玩家們最喜歡的競速追逐:警匪雙方街道激情飆車,游戲提供了豐富的道具讓雙方「熱力追蹤」,氮氣加速、渦輪改件、釘刺裝備,專注于賽車游戲的娛樂性與爽快感,穩定的幀數,掌機、主機模式點對點分辨率,讓《極品飛車 14 熱力追蹤重制版》在 Switch 平臺可謂獨樹一幟。

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《歧路旅人》「八方」促銷,「一方」僅需 22 塊,復古角色扮演游戲《歧路旅人》迎來史低價格。

繼承自《勇氣默示錄》的戰斗系統,《歧路旅人》選擇選擇用最新引擎制作最精美的復古游戲畫面,在奧魯斯特拉大陸之上,八位因命運捉弄而產生交集的旅行者,分別踏上這一趟未知的冒險。《歧路旅人》選擇群像劇的路線,性格不同、職業各異的八位角色分別講述各自的故事,使用分總的劇情模式,最終匯聚于一起,解開世界的陰謀。

舞力全開 2021 | Just Dance 2021
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限時優惠多,尬舞你和我,歌曲新收錄,聚會不單薄,《舞力全開 2021》梅開二度,繼續貫徹自己限時原價的理念。相比于 2020 版,2021 版本收錄 40 首全新歌曲,編舞更加精良,不僅是聚會利器還是健身工具,更何況官方宣布近期將發布與《英雄聯盟》的聯動歌曲,還等什么,快加入 2021 新版本懷抱!

Steam

全面戰爭:三國 | Total War?: THREE KINGDOMS
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全面戰爭系列首次觸及中國歷史背景,《全面戰爭:三國》帶給你完全不一樣的策略游戲體驗。全方位的中文本地化制作,還原玩家心中歷史人物形象,內政系統、外交系統、戰爭系統的全新打磨,讓你真正可以建國立業一統華夏。

全面戰爭系統側重戰場刻畫,你將成為指揮戰場的核心人物,排兵布陣完全來自你自己的想法,安插伏兵、兵種搭配、陷阱布置,加上每一位小兵的等比例建模,戰爭不再僅僅是點擊與數字變化,三國的世界由你來掌握。

最終幻想 15 | FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
¥230→115

誕生于期望之中,跌落于趕工之后,《最終幻想 15》坎坷之路令人唏噓。經過多次更新與皇家版的補充,游戲改善了原本劇本結構,增添全新游戲內容,擴充了大世界可探索任務,番外篇對戰友做進一步刻畫,終于將《最終幻想 15》從半成品步入正軌。

總的來說,《最終幻想 15》是你能在 PC 平臺上玩到的最適宜當今環境下的「最終幻想」,精致細膩的畫面,由表及里的戰斗深度,加上開放世界的探索內容,它可能不是你心中的那部「最終幻想」,卻也是值得一玩的那一作。

光環:士官長合集 | Halo: The Master Chief Collection
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科幻題材最好玩的第一人稱射擊游戲是什么?那一定是《光環》系列!《光環:士官長合集》一次性收錄系列六部作品,讓你一次性玩個夠。無論是英雄悲劇的《光環:致遠星》,還是完全重置的《光環 2:周年版》、《光環:戰斗進化周年紀念版》,你將親身參與到宇宙戰場,拯救銀河、人類與自己的命運,譜寫壯麗的太空詩歌。

Epic

INSIDE
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Epic 喜加十五免費游戲活動進行時,即日起還有 7 款免費游戲送出,今日免費的是久負盛名的獨立游戲 INSIDE

仍舊是 PLAYDEAD 工作室最擅長的黑暗畫風,在《地獄邊境》的基礎上,INSIDE 通過等冷艷的色調和明暗相間的手法,讓場景充斥著恐怖、死亡與壓抑的氣氛。沒有任何文字,INSIDE 用鏡頭與行為告訴你下一步需要做什么,邏輯與直覺結合的謎題分布,一幕幕場景中了解小男孩背后的絕望故事。

不出意外,Epic 未來 7 天免費游戲清單如下:《暗黑地牢》《波西亞時光》《林中之夜》《荒島求生》《巫術紙牌》《火炬之光 2》《侏羅紀世界:進化》。

賽博朋克 2077 | Cyberpunk 2077
10 美元優惠券 | ¥280→215

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在《賽博朋克 2077》中,你將扮演 V 這名傳奇傭兵,在各式中間人真真假假的信息中抽絲破繭,強化義肢、黑客入侵、單刀闖入甚至武裝突襲,面對來自地方勢力、公司強敵、流浪者還有警察的暗流涌動,在這個「高科技低生活」的世界掙扎,與基努里維斯一起冒險。注意:目前版本仍舊存在一定程度的 Bug ,務必更新顯卡驅動與游戲版本,游玩時多注意存檔,Epic 比 Steam 便宜 10 美元。

死亡擱淺 | Death Stranding
5 折優惠 10 美元優惠券 | ¥275→71

小島秀夫獨立工作室的第一作,《死亡擱淺》從立項開始就獨具一格:拯救世界與快遞送貨,這倆看似毫不相關的內容組合一起,會產生怎樣奇妙的化學反應?

在《死亡擱淺》中,你或許可以體驗一下快遞小哥的硬核日常,拿取貨物、規劃路線、翻越高山險阻,還要警惕恐怖分子與超自然生物。眾多大牌明星的坐鎮,讓游戲在演出觀感上別具一格,加上小島秀夫的獨特審美,與近乎美劇一般的劇情表現,萬物聯系于你的腳步。注意:《死亡擱淺》與《賽博朋克 2077》聯動推出大量內容,目前僅限 PC 平臺,Epic 比 Steam 便宜 10 美元。

Uplay

渡神紀 芬尼斯崛起 | Immortals: Fenyx Rising
67 折優惠 額外 79 折優惠碼 | ¥298→157

育碧打折三兄弟,《渡神紀 芬尼斯崛起》發售 20 天加入「不怕你不買,就怕你早買」豪華套餐,本體 67 折優惠的同時,輸入 WELCOME2021 可享受額外 79 折。

《渡神紀 芬尼斯崛起》開發靈感來源自《塞爾達傳說:曠野之息》,在《曠野之息》的游戲玩法上,融合古希臘神話傳說的游戲背景,并基于《刺客信條 奧德賽》戰斗操作,打造出這款開放世界解密冒險游戲。《渡神紀 芬尼斯崛起》有著優秀的中文本地化工作,精良的配音完美表現了宙斯旁白的嘴炮,后續更新中育碧成都將為游戲增加來自中國神話背景下的「補天」章節。

雖然沒有抓到《曠野之息》的精髓,但《渡神紀 芬尼斯崛起》也是眾多模仿者中素質優良的那一款,繼承育碧「量大管飽」的設計特色,值得一試。

看門狗:軍團 | Watch Dogs: Legion
67 折優惠 額外 79 折優惠碼 | ¥298→157

發售兩月三次打折,每次刷新史低價格,先不論游戲素質如何,《看門狗:軍團》在育碧打折歷史中一定有屬于自己的一頁。

生活在日益賽博朋克的世界中,人人都是黑客高手,這次《看門狗:軍團》不再是獨膽英雄,深入倫敦街頭,扮演招募的每一位角色,無論是高齡潮流老奶奶,還是壯年肌肉猛男特工,跟隨玩家一同舉起反叛大旗,爭奪屬于自己的未來。《看門狗:軍團》作為次時代首發游戲,充分利用光線追蹤和超高清素材優勢,帶給你全然不同的游戲體驗。

刺客信條:英靈殿 | Assassin’s Creed Valhalla
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育碧三結義,打折要看齊,不求同月出,只愿價格低,《刺客信條:英靈殿》在圣誕節迎來了屬于自己的 83 折優惠。《刺客信條:英靈殿》聚焦于一個神秘又傳奇的民族,維京人雖然在各大游戲中時常出現,這次育碧選擇用維京人的視角給玩家講述 1100 年前維京與英國的戰爭史詩。

維京人作為北歐一直民風彪悍、擅長航海的民族,維京海盜是本次《刺客信條:英靈殿》的刻畫重點之一,出海、圍剿、侵略、占領,你將扮演傳奇維京戰士艾沃爾,發動對英國領土的維京突襲。

不同于以往被人吐槽的《刺客系統:奧德賽》,這次「英靈殿」在游戲成長、游戲玩法、地圖設計、任務系統甚至是戰斗模式上做出大刀闊斧的改革,保留受歡迎的核心玩法,將原本龐大的系統化繁為簡,你只需要拿起你的戰斧,為自己與部族的榮譽而戰。

PlayStation 平臺

《使命召喚 ?:黑色行動冷戰》跨越世代版 | Call of Duty: Black Ops Cold War Cross-Gen BUNDLE
¥461→346

橫掃全球,席卷八荒,是誰常年霸占銷量排行?《使命召喚》系列第 13 年蟬聯發售月暢銷冠軍。

《使命召喚:黑色行動冷戰》再次把戰役聚焦于美蘇冷戰期間,穿越東柏林、越南、土耳其和蘇聯,在單人戰役中擊退隱藏于幕后的黑暗勢力,見證冷戰時期世界格局的變化與發展,多人模式提供 8 種不同玩法,包括經典征服模式、 團隊死亡競賽、12 人小隊占區、保護目標撤離等,在雪地、沙漠、莫斯科大都市等地圖擊退敵方進攻,還有備受好評的僵尸模式等你挑戰。

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人中之龍 7 光與暗的去向 | 龍が如く 7 光と闇の行方
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日式《GTA》,街道爭霸王,這款 15 年歷史的日本極道動作游戲,突然在最新作致敬了《勇者斗惡龍》的回合戰斗,甚至評價還比以前好玩?

《人中之龍 7 光與暗的去向》作為世嘉對《如龍》系列的重啟之作,更換了人氣主角桐生一馬,你將扮演春日一番開啟新一輪的極道冒險,同樣的配方,不一樣的味道,革新的回合制加入讓《如龍 7》玩起來與眾不同,創新性加入的場景斗毆互動和時不時需要按鍵的 QTE 演出,讓看似嚴肅慢熱的回合制玩法增添不少樂趣,既符合極道設定,又讓游戲充滿惡搞,中二大叔的回合制極道之路,等你來選。

最終幻想 7 重制版 | FINAL FANTASY VII REMAKE
5 折史低 | ¥394→197

時隔一個月,《最終幻想 7 重制版》不講武德,從黑五 7 折變成了圣誕節史低 5 折。

2020 年 TGA 年度最佳角色扮演游戲獲獎者、TGA 年度游戲提名,如果說重制游戲目的是舊作新演,《最終幻想 7 重制版》則一定是無數重制游戲里最另類的那一款,SE 不僅僅用全新技術打造了本世代名列前茅的畫面表現,更是融合改進了《最終幻想 15》的即時戰斗,把原作的回合制和新作的即時戰斗完美合二為一,保持原作神韻的同時,讓游戲系統更符合當今玩家的「口味」,再度擴寫的劇情極大豐富游戲體驗,使得《最終幻想 7 重制版》幾乎可以當做一款新作看待。

無論你是老玩家還是想入坑的新手,《最終幻想 7 重制版》是絕不可錯過的經典。

不只有暗黑3,這些暗黑風ARPG還在堅持!

ARPG游戲,做為角色扮演游戲分類中曾經火爆的概念類型,一度是眾多游戲玩家的愛好,以及游戲廠商爭先搶占的類型。對于國內玩家來說,最典型的ARPG類型游戲,當屬大名鼎鼎的《暗黑破壞神》系列。《暗黑》系列最中國廣為所知是在2000年前后,也正好是《暗黑》系列最頂峰的代表作《暗黑2》發售的時候。

2002年之后,占領網吧的游戲,更多的變為網絡游戲,其中也《暗黑2》為藍本的開發的韓國游戲《傳奇》,一舉取代了《暗黑》游戲玩法的代表地位,成為中國玩家最為熟悉的ARPG游戲。

在那之后,暴雪神作《魔獸世界》上線,在全球范圍內掀起了網絡游戲狂潮,在這種形式之下,PC段ARPG游戲的市場份額逐年降低,以至到而今沒落的地位。連暗黑系列的正統續作《暗黑破壞神3》也沒能逃過備受詬病的結果。

地牢圍攻

地牢圍攻 畫面

地牢圍攻系列,最早可以追溯到2001年,基本是個跟暗黑2同時代的游戲。在游戲的玩法甚至畫面風格上,也跟暗黑2有很大的相似之處。但在畫面方面,則是率先將PC段ARPG游戲,推進到3D畫面,借助游戲強大的引擎渲染,畫面表現力超出暗黑2很多。

游戲一路延續下來,有著屬于自己獨特的風格值得肯定。比如根據玩家所選擇的武器線路不同走向也不同,在2代之中加入了小隊的設計并且支持對小隊AI隊友進行一定的策略設定等等,這些設計在當時都是很亮眼的,也算是為ARPG系列注入了一股清泉。

地牢圍攻 3

現狀:2011年,由黑曜石工作室開發,《地牢圍攻3》上市后,并沒有一起太大的反響。一方面是因為游戲變化較大,更加注重聯機方面的體驗設計,使得老玩家并不認可。另外,游戲的完成度不高,游戲后期內容比較乏力。

泰坦之旅

泰坦之旅 畫面

2006年泰坦之旅發售的時候,一度被國內不良盜版商假以“暗黑破壞神3”的名字進行售賣。這在一定程度上反應了泰坦之旅的成功,也充分說明泰坦之旅仍舊活在暗黑破壞神的陰影之下。泰坦之旅在游戲系統方面做出了一些創新,但方面的玩法,仍舊遵循暗黑模式。一路斬妖除魔收集裝備,通過加點的方式養成獨特的角色。

泰坦之旅中的中國場景

在畫面方面,泰坦之旅的畫風比較明亮,充滿帶有歐洲神話題材油畫風格,這一點則更暗黑系列游戲有著巨大的不同。另外在游戲內容方面,泰坦之旅創新的將中國神話元素融入其中,給廣大中國玩家留下了深刻的印象。

恐怖黎明

現狀:恐怖黎明作為泰坦之旅的正統續作,其制作力量卻并不那么強大。一個小型的,由前Iron Lore組員組成的團隊開始憑借自己的力量開發《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的進化版。首先在畫面風格上,《恐怖黎明》回歸了對于暗黑風的模仿,畫面風格陰郁,也正因為此,《恐怖黎明》又被盜版商冠上了《暗黑破壞神4》的名號,不知道該是高興還是難過。

火炬之光

火炬之光 1

如果用幾個關鍵詞來定義火炬之光的話,應該包含這樣一個詞:血統。盡管在畫面風格上,火炬之光與暗黑系列游戲大相徑庭,但從游戲體驗上,火炬之光則是最像暗黑系列的游戲。這背后的原因,來自火炬之光的制作團隊。

由Blizzard North(暴雪北方)創始成員Max Schaefer、Erich Schaefer主導開發的,讓這款游戲在沒有上市之前就備受關注。其中暴雪北方是暗黑2系列的主要制作廠商,北方暴雪被暴雪公司撤銷之后,暗黑系列的開發全落入了暴雪娛樂手中,這其中的利益糾葛與恩恩怨怨,足以寫成一本厚厚的書了。

火炬之光 2

現狀:2012年,火炬之光2 上市,選在與《暗黑破壞神3》同年上市,足以表現火炬之光對于自己的信心。盡管兩者游戲類型相似,但到底不是一個量級的選手,火炬之光2作為輕量級選手,取得不錯的成績,但卻無論如何也難以跟暗黑3相比。近期,火炬之光2發布了移動版,喜歡的玩家可以在各大移動市場中找到。而對于玩家期待的《火炬之光3》目前則沒有任何開發消息。

流放之路

流放之路 畫面

流放之路是在氣質上最像暗黑2的游戲,流放之路也和火炬之光一樣,開發的成本并不高,而制作方的初衷也是看不慣了市面上那些對暗黑的粗糙模仿而打算自己開發一款像樣的游戲,而現在他們成功了。流放之路在整體風格上更加的接近暗黑2,粗獷,黑暗,寫實,狂野。也有不少特點集成了 暗黑2,比如特定職業只有一種性別等等。

加點 星盤

如何分配有限的技能點在晶球盤之上,是每一個玩家都需要很長時間去摸索和考慮的。其次是這款游戲破天荒的取消了貨幣系統,沒有,游戲里沒有金幣,一切都是以物換物,這可謂是其另一個大膽嘗試。除了這些之外,技能石的獨特設計,優異的打擊感,無窮無盡的裝備都讓這款游戲越發的優異,同時這一切也被數量越來越多的玩家所知曉。

現狀:流放之路現在被作為網絡游戲,由騰訊運營,游戲的聯網方式與《暗黑3》類似,采用玩家組隊下副本的方式。但就畫面風格來說,流放之路的確不如暗黑3來的細膩,流放之路畫面有些粗糙,游戲動畫稍顯生硬。但好在加點方式和技能組合方式十分耐玩,值得玩家細心研究。

范海辛的驚奇之旅

游戲畫面

本作在系統方面非常完善而成熟,玩家可控制的角色雖然只有一個,但擁有著兩種武器選擇之后,也隨之派生出了數量不少的技能。游戲的之中玩家可以隨時切換武器,左鍵移動右鍵技能的設計依然未變的同時,加入了當下流行的按鍵技能。

而游戲中除了標準的紅藍兩槽之后,還加入了黃色的聚氣槽,聚氣槽的作用是當玩家按下空格鍵時可以增強當前攻擊和技能的效果,下一次攻擊時更加強力,而回復黃槽需要殺死敵人,這樣一來就豐富了玩家在打怪時的操作,提升了趣味性。

游戲加點

游戲系統方面設置了經典的暗黑2加點方式,分為屬性點與技能點,配合精美的畫質,是一款值得暗黑風愛好者玩家把玩的好作品。

現狀:范海辛的驚奇之旅游戲開發比較順利,2014發布了續作2代,2015年發布了續作3代,總體上素質表現優異,游戲玩法有所創新,應該是這款暗黑風游戲中,最有成就的一作。

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當暗黑3徹底失去暗黑,誰能傳承暗黑信仰?

6月29日,《暗黑破壞神3》玩家期待已久的 “死靈再世”版本終于上線。寄托著D3玩家最后一絲希望的“死靈法師”職業也終于來到玩家面前。在記憶中操縱著骷髏海大軍,酷炫狂拽的死靈法師,居然……化身石油大亨,帶著7個原諒小兵就這樣登場了?

暫且不提國服“石油版”的和諧問題,單從死靈法師的設定,新版本的內容與質量來說,也足夠讓玩家狠狠吐槽一大輪了。

玩家的失望早已不是一天兩天的事情。D2建立起的一套“暗黑”標桿,D3作為暗黑的親兒子,卻意外的沒有繼承到其中精髓。

暗黑2的輝煌撐起一個名為“暗黑”的品類

有人說,“玩了暗黑3越久,越讓我懷念暗黑2”。僅對比死靈法師的亡靈軍隊,在D2中,死靈法師能夠輕易召喚數十個亡靈士兵——浩浩蕩蕩擠滿整個屏幕,名副其實一隊亡靈大軍。而在D3中呢?是那寥寥無幾的原諒小兵嗎?

而更讓玩家懷念的,是D2那別具一格的冷峻哥特風美術畫風,以及讓玩家無法自拔的游戲內容。從詭秘的野營地選擇角色開始,到暗黑的郊野、荒蕪的沙漠、陰森的雨林、烈焰的地獄,每一幕場景設計風格各不相同,各有特色,與對應的敵人,劇情設計相配合。D2確確實實賜予了玩家一個名為“暗黑”的世界。

除此之外,D2游戲核心的天賦樹系統更是讓玩家津津樂道。游戲中的7個職業,每個職業有3條發展路線,玩家需要小心翼翼去安排每一個技能點,從而達到目標的技能效果。不同加點方式使BUILD產生無限可能,每個職業都有超過10種大眾的BUILD方式。甚至到了D2推出的17年,還有玩家能從游戲中開發出新的BUILD。

再配合龐大的裝備、符文系統,17年前誕生的D2,游戲性依然不輸如今業內主流RPG游戲。成功的D2影響了之后10年網游RPG,如《傳奇》、《奇跡MU》等,都明顯帶有暗黑的影子。

暗黑3:身負暗黑之名,卻已徹底失去暗黑

作為D2的續作,玩家對D3自然充滿了期待。但自推出到現在,D3卻一次一次讓玩家感到失望。不能說D3是一款不合格的游戲,可親愛的,這已經不是暗黑。

首先,D3舍棄了D2那邪惡、恐怖的哥特風,采用一種更加柔和、古典、炫麗的美術風格。高純色的顏色運用為D3帶來一種“卡通化”的光明感——不再暗黑了。

其次,D3徹底拋棄了D2原本的天賦樹系統。改為指定技能搭配技能符文,玩家可以隨意更換技能和符文搭配,看上去也有無數的搭配可能。但在沖天梯和刷大米模式中,擁有最優解的套裝組合已經限定了你所有的技能搭配。其他BUILD對玩家而言,只是擺設。

還有類似薄弱劇情、各職業缺乏獨特性、極端的版本調整等種種罪狀,都讓玩家對D3愈感失望,也讓D3徹底淪為一款披著“暗黑”外皮的普通RPG。

引用粉絲的一句話:以前D2感覺像是個瘋子給你講了一個高深的故事,現在D3就是一個普通人企圖跟你講一個瘋子嘴里的高深故事,沒了神韻了。

暗黑已死?不!暗黑信仰仍在傳承!

那么,“暗黑”品類的火焰就就此熄滅嗎?答案明顯是否定的。D2影響了一大批有夢想有實力的暗黑信仰玩家。既然暴雪無法承載自己的信仰,那么就讓自己來續寫信仰。

比如由北方暴雪三巨頭之一Max Schaefer制作的《火炬之光》系列,美術沿用了D2的哥特風格,角色技能延續D2中使用的三系技能樹。不少玩家表示能在《火炬之光》系列中能看到D2的影子,找到當年刷刷刷的快感。

但是僅僅模仿是不足夠的。對經典最好的致敬及傳承方式是去深挖經典的精髓,對游戲內核進行革命性開拓。

野心勃勃的《流放之路》制作者正身體力行地用一款游戲去踐行這一點。《流放之路》在天賦系統設定上,革命性優化了D2的“天賦樹”,開拓了更為自由、更值得深入研究的“天賦森林”系統。總共1384點天賦點搭配上364種不同技能寶石,讓玩家可以真?隨心所欲地進行角色BUILD。

游戲內容和畫質上也在延續D2的基礎上加以優化,務求給玩家帶來最原汁原味的“暗黑”體驗。正因為種種對暗黑的堅持,《流放之路》迎來“暗黑之父”David Brevik的加盟。David為《流放之路》提供最“暗黑”的專業建議。

在誕生的第一年,兩家權威游戲媒體IGN和GAMESPOT不約而同把《流放之路》評選為年度最佳PC游戲(目前評分仍分別維持在8.8分、9分)。《流放之路》能否成為暗黑信仰的傳承者?十分值得期待。

盡管D3已經徹底失去暗黑,無法承載玩家的信仰,但暗黑的火焰不會就此熄滅,一款又一款精品的“暗黑游戲”會把暗黑信仰一代又一代傳承下去。

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