万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 前沿資訊

幻想三國志4外傳(幻想三國志5——歷經十五年的老酒如何綻放新香)

導讀幻想三國志4外傳文章列表:1、幻想三國志5——歷經十五年的老酒如何綻放新香2、幻想三國志1,還有多少玩家記得這部蕩氣回腸的神魔三國題材游戲3、3DM速報:最終幻想7新作舅舅爆

幻想三國志4外傳文章列表:

幻想三國志4外傳(幻想三國志5——歷經十五年的老酒如何綻放新香)

幻想三國志5——歷經十五年的老酒如何綻放新香

歷經十五年的老酒如何綻放新酒香?

2003年,時值宇峻科技旗下的《絕代雙驕》大獲成功。制作過多款小說改編作品的宇峻終于不再滿足于改編,他們想要做一款真正自己的游戲!

雄心壯志的宇峻馬不停蹄,并于當年發行了這款以三國歷史為背景故事完全架空的游戲——《幻想三國志》。本作一經上市就受到玩家的廣泛好評,在國產游戲發展最好的10年里,幻三系列共發行包含外傳在內的5部作品。

然而凡事極盛而衰,國產游戲的黃金時代之后到來的便是斷崖式的下落,在那艱難的時光里,不少的國產單機游戲公司都倒下了,不少的經典系列被迫中止,《幻想三國志》也沒能挺過這一關:在2010年系列唯一一部外傳發行之后,系列便中止了開發。

時隔8年,隨著市場方向的轉變,國產單機游戲似乎又迎來了新的春天,《幻想三國志5》也在春風中復活,并來到我們的面前,時隔8年,這壇陳釀又是什么模樣?讓我們靜靜品嘗。

幻想三國志新作,不少人等了整整8年

濃墨重彩講了一個8年前的故事

一款RPG游戲,講好一個故事是怎么都繞不開的。本作在時間線上選擇了三國后期時代,主角為蜀國名將嚴顏之子。選擇這樣的時間點是一個非常保險的做法,盡管失去了歷史名人和知名事件的加成,但是大家了解較少的時代更容易自由發揮,當然也不容易出錯。

相較于同樣選擇三國時代最終口碑崩壞的《漢之云》通過強行扭轉歷史人物既定人設的方式來推進故事,幻三5在這一點上是相對明智的。

關于《漢之云》中諸葛亮的形象,至今都眾說紛紜

本作的故事同樣是發生在某個偏僻的小漁村,主角和一眾路人平靜地生活在這片土地上。為了更好地反襯后面被屠村時的悲傷場景,游戲花了不小的筆墨來敘述村子里發生的家長里短,每個角色都可以互動,想來人物形象也會立體許多。

然而這一切美好的設定到了游戲中卻顯得些許拖沓,村子里的人物只能進行最基礎的對話,家長里短的故事對剛進入游戲世界的玩家來說并不是他們想知道的,這些都導致最后屠村之后故事的發展并不令人動容。

好在度過了這段相對漫長的慢熱期,游戲整體節奏開始逐漸加快,特別是蘭晹黑化之后,故事逐漸走向高潮,緊湊的節奏大幅提升代入感。而回頭過來看之前的劇情,回憶起蘭晹黑化前的諸多暗示,一切都令我們茅塞頓開。

前面鋪墊太長也沒能起到催淚效果

與歷代作品類似,本作同樣提供了雙線結局,玩家在游戲中做出的多個選擇會在潛移默化中影響劇情的發展。當然,不論如何選擇,最終嚴朔的獻身是不可避開的,這也是整個游戲的核心淚點。

然而由于鋪設不夠,加上前面不少的暗示,玩家在過這段劇情時想到更多的是理所應當,主角的獻身也沒有變的那么偉大,自然也沒能賺足淚水。

兄弟大戰,首尾呼應

按照8年前的標準,本作整體故事敘述流暢、流程上沒有硬傷、人物性格刻畫細膩、伏筆鋪設自然,與系列整體水平類似。然而這一切在8年后的今天就顯得慢熱拖沓,大量的鋪設在節奏愈發加快的今天變為了累贅,見過更多好故事的我們也見慣了本作中看似妙手的劇情節點,淚點不足也成為了敗筆。故事是好故事,只是錯過了最好的時代。

偶爾穿插的小故事倒是挺有趣

為8年前的粉絲們作著畫

到了第五部正傳,《幻想三國志》系列終于迎來了第一部真正3D制作的作品,盡管之前歷代作品都給人一種類3D的感受,但是真正3D才是宇峻奧汀的一個夢啊!

然而盡管來到了全新的3D時代,但考慮到系列粉絲的情緒游戲仍舊選擇了喜聞樂見的Q版3D,同時人物建模并沒有摳到萬分精細,角色棱角還是比較明顯,想來都是為了給等待了8年的粉絲們一點時間來重新熟悉吧。

盡管建模使用了Q版,但是人物立繪上依舊是標準人像,這一點與前作是類似的。本作的人設水平基本與前作持平,大概是同一批人做得緣故吧,我們甚至可以在其中找到幻三4的影子,這對于老玩家來說是一個極好的消息了。

盡管有些生硬,但是畢竟是第一次真正3D化

場景設計方面,游戲整體色調清亮明快,與高品質的音樂相得益彰,不論是茅屋遍地的村落還是熱鬧非凡的洛陽城,都給人不錯的代入感。特別是在神州傾覆后,顛倒陰陽的大世界背景,只能用夢幻一詞來形容,沉浸其中讓人根本不想繼續任務。

神州場景,美輪美奐

游戲宣傳時提到了本作將會有日夜替換,然而到了游戲中所謂的日夜替換并非是按照時間線改變的黑夜白天,而是在進行部分任務時在旅店里休息一下就會進入黑夜地圖僅此而已,這一點難免令人失落。

沒能實現真正意義上的晝夜切換難免令人遺憾

“集大成”的戰斗體驗

戰斗系統方面,幻三5可謂是集系列之大成然后加以創新。幻三系列一直以來都沿襲著ATB回合制模式,因為時間軸的加入,戰斗更顯現出一種你來我往的真實感,節奏也明顯快于傳統回合制游戲,更符合當下游戲整體節奏。

到了這一代,幻三5更是創新性的取消了藍條的概念,改為真氣值設定,釋放技能不用等待回合,只需足夠的真氣值蓄滿即可直接釋放,而人物角色的相關屬性則影響到真氣值數量上限和增加速度。因為這個設定的加入,游戲節奏又明顯快了許多,每個人各司其職,當操作角色較多時便會覺得手忙腳亂。

有時候莫名其妙就要被他人試試身手

為此,游戲很自然的加入了自動戰斗設定:正常戰斗過程中只需自動推進,遇上需要操作的時候選擇需要操作的角色進行手動操作即可。想起來這樣的方式確實不錯,不僅降低了玩家的游戲門檻,讓手殘的玩家也可以愉快進行戰斗,還增加了策略性。

然而實施過程中的問題又接踵而至,因為戰斗難度的差異,玩家在日常的野怪戰中全程自動戰斗,完全不會用到手動,等到了BOSS戰,自動戰斗開始乏力,這時候玩家想要嘗試手動操作時卻發現根本不夠熟悉,戰斗失敗幾率較高,挫敗感也陡然上升。

好在游戲的難度設定適中,如果正常完成大量的支線任務,獲取重要獎勵,BOSS戰在簡單模式下甚至可以自動碾壓。當然,喜歡操作手感的信仰玩家也有困難模式等待著被挑戰。

自動戰斗自然輕松許多

但是這樣的戰斗模式如何完成游戲前期宣傳大量描述的百人戰呢?事實就是所謂百人戰就是面對一批一批的小兵,連續戰斗好久,最后面對BOSS的戰斗方式。想來這也是這種回合制模式下最合理的了。看自動戰斗看滿半個小時,無聊程度自然大幅提升。

此外,在設定方面,因為時間軸的加入,一名角色技能釋放的同時難免有其他角色也在同時釋放技能,但是在人物錯開的時候技能卻依然可以輻射到,難免令人覺得不太合理。例如:當慕容妍在釋放群回血技能時,嚴朔突然一個翻身沖入敵陣,接著頭上冒起了回復的綠色數字,怎么想都覺得不合常理吧!

不過,本作已經嘗試原創了一個新的戰斗方式,而且也沒有像《神舞幻想》一般出現極大的BUG,我們還要求過多未免太過嚴苛了呢?

如此設置的百人戰未免有些滑稽

“此誠心可天地鑒”

盡管在各個方面,本次的《幻想三國志5》都有諸多不足,但在游戲的每個角落,我們都能看到制作組的誠意。這其中最集中的體現,便是可供繼續探索的二周目。

國產RPG單機游戲向來都是以劇情取勝,因此基本沒有在系統方面考慮過多周目的情況,然而幻三5在保持一周目不錯體驗的同時提供了更多內容探索的二周目內容。

早就預設好的額外技能點,可以更換的主副武都可以讓我們進行二周目的時候更具有樂趣。同時,在一周目反轉后會離隊的蘭晹,到了二周目中將不再離隊,玩家可以按照自己的想法繼續角色的養成。

游戲在一周目后專門設計了有趣的福利關,我們可以在大世界里開啟各種有趣的高難度挑戰任務,通過與NPC的交互還能看到各種風趣的吐槽。

另外,本作還提供了不少彩蛋內容,與幻三2有關的幽都信息再次出現,幻三1主角姬軒的女兒玥兒也加入了本作,歷代貫穿的慕容家角色也成為隊伍中最強力的奶媽。當然,各種有趣的小游戲更是少不了,各種豐富的娛樂內容和額外的劇情部分,都給游戲增添不少樂趣。

姬軒女兒的登場應該讓不少系列粉絲喜出望外

想來,重啟之作的預算怎么都高不到哪兒去,但是本作還是強行圓夢做了3D,還加入了各種對游戲本體來說是額外部分的內容,這一切或許都來自于制作組對幻三系列的熱愛吧。8年了,總有一些東西想對我們說,對于這個久違的系列,就像是一個老朋友,還是“桃花依舊”,笑迎已是“不再少年”的我們,笑迎天翻地覆的游戲世界。

勿忘初心的愛心茶桶

作為幻三系列8年來的重啟之作,《幻想三國志5》確實傾注了宇峻奧汀的不少心血,不論是從人設與性格相匹配的考究,還是多周目的可探索體驗,甚至是主副武的加入都是最好的佐證。

但是太多的關注也許反而會成為桎梏,本作并沒有對系列前作進行大刀闊斧的改革,即便是初次嘗試真3D建模,但為了考慮系列粉絲的情緒依舊選擇了Q版人物形象,使得整體畫面顯得落后于時代。

而從4代以來就有待商榷的戰斗系統,也沒有進行深度的剖析和改進,使得整個戰斗系統的評價呈現兩極分化。好在整體趨向慢熱的劇情在中后期集體爆發,各種矛盾直指最終一戰,蘭晹背叛的套路雖然不算原創,但是足夠的鋪墊也顯得足夠自然。

倒是這戰斗特效,做得相當不錯

每每一款國產游戲上線,總有人拿他們與3A作品進行對比,然后以此為基準來歷數產品的諸多問題。且不論國產游戲確實在制作水平上有所差距,單單以“拋開預算談效果都是耍流氓”便能很好的反駁。所謂國產游戲賣情懷,大多也就是因為時代在進步,我們在進步,而他們只是不思進取的原地踏步或緩慢退步,僅此而已。

幻三這瓶老酒已經陳了十五年,如何在保持不變味的情況下綻放新香或許是一條亟待攻克的難題,即便現在有了足夠認真的態度,但是不敢大刀闊斧快速前進最終也只是原地踏步。幻三5或許只是老酒啟瓶瞬間初刻的寡淡味道,相信與空氣經歷短暫的碰撞,濃郁的酒香即將在下一秒迸發開去。

更多主機/PC/手游評測,請繼續關注愛玩網,我們將持續帶來客觀權威的評測,引導玩家理性消費游戲。

評測薦讀:這一次,“音游大廠”雷亞出了一款“做減法”的卡牌RPG手游

幻想三國志1,還有多少玩家記得這部蕩氣回腸的神魔三國題材游戲

早期的國產RPG游戲,被玩家熟悉的應該就是仙劍和軒轅劍了。其他游戲中,同樣有非常不錯也受到玩家青睞的作品。其實真的說到劇情和游戲玩法,很多游戲并不比仙劍和軒轅劍差,但是知名度和好評就是要比這兩款系列游戲差一點。具體原因,可能沒人說得清楚。或許是這兩款游戲最早走入玩家心里,占據了牢牢的地位,也或許是悲劇更能打動人心,讓人記住那些感人畫面。

不知道還有多少玩家記得幻想三國志這款系列游戲,在小編看來,這是一款不輸仙劍的游戲。第二部和第四部也受到了絕大多數玩家的好評。至于第五部,暫時還沒玩過,不做評價

幻想三國志1是宇峻公司在2003年6月發行,因為當時選擇的發行時間和推廣力度,這款游戲并沒有大紅大紫。當時網絡游戲已經占據主流,單機游戲生存空間嚴重縮小,街上大大小小的網吧,里面玩的是傳奇等網游,玩單機的連十分之一都不到,在當時,推出這款游戲,結局注定不會太好

不知道大家是從什么渠道知道幻三1的,小編知道的方式比較奇特,是因為當年買了一個D版游戲,三國趙云傳還是天之痕忘了,里面多了一個幻三1的體驗版,這才知道有這么一款游戲。所謂的體驗版,就是游戲開始玩到襄陽打趙云,過后就沒有了。

但正是這個體驗版,還是足夠驚艷了,加上是三國題材,所以一直都對這款游戲念念不忘。

真正玩這款游戲已經是2010年,時間上來說,已經非常遲了,但對這款游戲依然十分認同。故事背景,戰斗場景,主線劇情都非常不錯。唯一認為不好的就是,感情線,太多選擇,最后結局是根據游戲中對各位女主的感情選擇來判定的。“成年人的世界,不應該有這么多選擇,而是我全都要”。當然,多選擇也是一些玩家十分鐘愛的,所以,小編認為不好的地方可能恰恰是別的玩家喜歡的地方

故事背景:上古時期,炎帝為了挑起黃帝和蚩尤的戰爭,把自己的女兒鳳曦引見給了黃帝和蚩尤(說到這,和王允貂蟬的連環計十分相似),但鳳曦卻喜歡上了黃帝的大將-風后。黃帝最終封印蚩尤,卻被蚩尤下了詛咒,鳳曦將生生世世被深愛的人殺死 ,黃帝和風后則是生生世世殺害深愛的女人。最后黃帝設計殺了風后,鳳曦自刎而死。而三人的愛恨糾纏,都留到了三國的赤壁來解決

游戲一共有兩條線,黃帝線和蚩尤線,根據溫清和姬霜的感情線來判定。感情線很高,那么就是蚩尤線,感情線較低,進入黃帝線。

當年小編玩的是黃帝線,最后黑化的黃帝真正讓人印象深刻。所做的一切,全部是為了解開心愛女子身上的詛咒。

戰斗系統采取即時回合制,招式特效放在2003年可以說非常華麗,并且同時攻擊還有攻擊加成。陣型設定也是一大特色。但有一點不好,就是命中率的設定,尤其是在游戲前期,miss的概率非常大,不知道大家有沒有這種感覺

寵物設定也是一大亮點,游戲中叫繭印獸。分別為藏印之獸,赤印之獸,暗印之獸。最終可以培養出不同的寵物,根據技能加點來決定最終成型。強弱還是有一點區別的。

寵物可以合體,三種印獸分別對應海陸空,一些場景必須要寵物合體后才能通過。戰斗中也能幫不少忙,造型方面非常萌

武學是通過寶箱或者boss掉落秘笈來學習的,一些招式升級后可以衍生出另一個招式。游戲中不是越到后期的招式越強力,還是要看實際能給敵人造成多少傷害來判定。學習武學需要用到精元點

裝備方面有鑲嵌的設定,游戲中的各種怪物都會掉落晶魄,基本上boss掉落的晶魄會好一點

以上所說,玩過的玩家都清楚,或許時間久了,一些地方已經忘記,但有人提起,應該能想起來,如果當年錯過了這款游戲的朋友,有時間不妨去玩一下。

那么當年這款游戲中,有什么給你留下的印象比較深,人物?故事劇情?還是寵物?歡迎留言分享。小編印象最深的還是黃帝,女主還是喜歡姬霜,至于姬軒,感覺有點優柔寡斷

如果有需要資源的朋友,可以私信小編,私信內容為:幻想三國志1,不要發送多余文字,字打對,電腦版的

謝謝你的觀看,通過文章,希望可以勾起你曾經美好的回憶,讓單機時代帶你回味經典

本文由單機時代原創,喜歡的朋友請關注一下,單機時代極力分享優秀的懷舊單機游戲給大家

3DM速報:最終幻想7新作舅舅爆料,硬!全戰三國加入PGP

給的太多。

1、太硬了啊!《全面戰爭:三國》確認加入PGP

有什么比40多游戲,未來一年都將加入XGP更狠的嗎?有!因為他給的更多。

微軟官方宣布,CA開發、世嘉發行的策略戰爭游戲《全面戰爭:停更……額不,《全面戰爭三國》,確認將于6月21日加入PC Game Pass,注意啊是PGP,主機是玩不了的。雖然停更是真停了,但從品質上《全戰三國》還是沒啥可說的,更何況還白嫖的要啥自行車。不過呢,XGP送的“三國”是標準版沒帶DLC,但玩倒也沒影響,只是打Mod沒有Steam版方便。其實也沒事,夏促就快來了,純當免費體驗喜歡再說唄。

兩個字,不差錢!

2、是誰?新舅舅爆料《最終幻想7》IP新作消息

哈?謎語人?話說清楚點啊!

新晉登場,這些天在各大展會頻頻發威的新舅舅The Snitch,是泄完索尼泄微軟,一嘴謎語把話談,主要這大哥準確率還依然很高,從未錯斬。今天The Snitch是不忍寂寞再發新圖,截取自《最終幻想7:重制版》第一章的最后部分,擦肩而過的愛麗絲與扎克斯,另外一個值得注意的點是,這張圖的上方有“藍 綠 紅 黑”四個顏色的方塊,很多玩家就猜測啊,也許代指的就是主機御三家和PC,全平臺了。

但這些都是謎語,依舊是沒有明說的The Snitch,倒是點贊了一位猜是07年首發PSP的《核心危機 最終幻想7》的玩家,難道真是苦命鴛鴦?不過啊也有可能,第二章什么的也說不準啊。明天早上6點,《最終幻想7》系列25周年直播活動就將舉辦,只祈禱這位舅舅依然能命中不減。

3、《部落與彎刀》手機版今日發售!西域冒險掌上開啟

由心動代理、漢家松鼠開發的國產沙盒RPG游戲《部落與彎刀》,已于今天正式推出手機版,登陸移動端平臺!原價25元首發特惠僅需18元!

據了解手機版《部落與彎刀》為了適應移動端體驗,在保持“原汁原味”的基礎上,還專門對游戲的UI布局等諸多內容進行了調整。啥?問Mod?官方已經確認會著手搬運熱門Mod,把你的碎片時間一并秒殺!想要入手的朋友現在就可以前往TapTap或App Store下單購入啦!另外,《部落與彎刀》Steam也同步開啟了40%折扣,不要錯過哦!

4、“好想你啊!”《Mirror 2》【彩云篇】6月23日上線

正經三消《Mirror 2》今天官方公布了全新預告,確認劇情模式第三章【彩云篇】將于6月23日正式上線,跨越千年,輾轉三世,這段情緣到底何去何從!各位,下周注意身體,唉不能瑟瑟吧還。

5、《最后的生還者》前總監:曾以為它會搞垮頑皮狗

不久前剛宣布將推出重制版的《最后的生還者》初代,迎來了自己九周年的發售紀念,早已離開頑皮狗的前游戲總監Bruce Straley發推回憶,當時他們曾確信,這款游戲會把頑皮狗搞垮。結果證明,無論做什么事,都一定要堅持到底。第一部當然沒有,但后面的……

6、問題太多…《生化危機》Steam次世代更新已回滾

因為Bug實在太多,還搞得Mod沒法用,在Steam平臺與主機同步推出的《生化危機7 和 2、3重制版》,包含光追、3D音效增強的次世代更新內容,已于今天確認回滾,未來再發布。各位可以按照官方給出的步驟,重新激活老版本進行游戲

最難的游戲Boss有多難?8年上萬玩家挑戰,至今沒有一個玩家通關

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

最近啊,不少同學都要遭遇到非常恐怖的一件事,這件事可怕到光是想一想都讓你手腳發軟四肢無力甚至當場癱倒,這件事就是——開學。

開學固然很可怕,但是當你過去了,再回想起來時也不過嘴角一笑,因為那是你的青春,你的回憶。同樣身為童年回憶的游戲里,也有不少恐怖程度比肩“開學”的BOSS,讓你想起就只有絕望,你的童年陰影有沒有這些BOSS呢?

《魔獸世界》——霍格

當年的魔獸世界能讓聯盟新手恐懼的不是部落蹲點殺小號,而是一只只有11級的野怪——霍格。這位路霸級的野外boss創下了8年擊殺美服玩家25萬次的記錄并最終入選暴雪名人堂。

霍格作為聯盟,特別是人類玩家升級過程中必經的噩夢,一直兢兢業業不眠不休的堅守在屠殺每一個前往小號的第一線上。雖然它只有11級,卻是玩家生涯中遇到的第一只精英怪,而且我們的霍格大爺也比較平易近人,跟眾多小怪混在一起。不少玩家刷怪一個不注意就拉到了霍格大爺的仇恨給那些萌新們上了一課。

暴雪官方發帖慶祝霍格擊殺25萬人次!↑↑↑

隨著魔獸世界懷舊服的開啟,霍格大爺也重新出現在了艾澤拉斯大陸,聯盟的勇士們還在想什么,拿起武器去再會一會當年讓你吃盡苦頭的霍格大爺吧!

《黑暗之魂3》——黑龍米狄爾

相信大家對于黑魂就算沒有玩(被虐)過也多少有些耳聞。在這款以其極高難度和極高的素質而著稱的游戲中隨便找個BOSS都能讓一個新手玩家被虐的死去活來,而其中佼佼者當屬《環印城》DLC中的黑龍BOSS——米狄爾。

到處都是被虐到自閉的萌新↑↑↑

黑龍米狄爾是魂3公認比較惡心的BOSS,原因不是有多強,是這個BOSS的血量莫名地高,它的攻擊雖然不是特別難應付,但極高的血量強制拉長了戰斗時間,增加了玩家失誤幾率,同時黑龍的輸出和抗性突破天際,稍有不慎血量就見底。

《怒首領蜂》——陰蜂

不少玩家都玩過東方系列,那個彈幕密集度讓不少人都懷疑自己是手殘,而CAVE公司的最終作品《怒首領蜂—大往生DEATH LABEL》作為 CAVE 的最后一作彈幕游戲,于 2011 年最早發表在街機平臺。八年過去了,目前為止尚未有街機上的該 BOSS 擊破記錄。

陰蜂不僅本身彈幕就過于密集,血量還厚,在血量到一定程度后還會有發狂狀態,可以說滿屏幕都是彈幕了,玩家自機的判定相對彈幕的密集程度來說太大,連續穿過彈幕極為困難,見到該 BOSS 的頂級玩家們縱然有著前人積累下的資源,仍然對該 BOSS 無能為力,至今仍然沒有看到擊落陰蜂的希望。

當然未必在將來就完全不可能有奇跡出現。或許某位玩家在不久能帶來另一次“人類的勝利”。

《只狼:影逝二度》——葦名一心

猶豫,就會敗北!這句話源自《只狼》的最終BOSS葦名一心。當你輸了葦名一心就會說出這句臺詞,這句話能如此廣泛流傳不僅是這位劍圣不按常理拿出原本應該是遠程武器長槍甚至火銃來跟玩家對打,甚至還能打近戰,而作為玩家的你就是打不過它!

葦名一心一階段并不難,主要難點在他二階段時如何抵抗住瘋狂進攻不走遠給他漲黃條和三階段的精準雷返,期間還會時不時拿出來火銃給你一槍,能初見就過一心的人真的是強者,能高周目無傷的大佬那真的是熟練的讓人心疼。

對普通玩家來說這到底有多難呢?這么說吧,曾經一位杭州小伙就因為心情不好而玩《只狼》,結果打不過葦名一心再加上其它事件,直接讓小伙當街崩潰了!可見這葦名一心的影響有多大!心情不好千萬不要挑戰他!

《真三國無雙4》——虎牢關呂布

真三國無雙系列,作為著名的割草游戲,一般情況都是玩家無雙開啟割草模式,鮮有打不過的關卡出現,可在真三國無雙4中,在劇情模式下的虎牢關呂布可謂是BUG般的存在了。

虎牢關的呂布跟其他關卡呂布不同,他擁有超高的攻擊力防御力生命條還有無限霸體狀態。通常這個時候的玩家角色都很弱,呂布平A兩下人就沒了,運氣好的可能挨住三下,縱觀整個真三系列,沒有哪代的虎牢關呂布做的像4代這樣太過于變態。

《FF15》 ——精金龜

在最終幻想15中什么BOSS最難,大家的回答一定出奇的一致——精金龜。

《最終幻想15》中,精金龜并不是傷害最高的BOSS,但它卻是最磨人和花時間的BOSS。這只體型巨大的BOSS擁有著高達562萬的變態血量,若是你使用游戲中期的國王武器去跟它肉搏,那怎么也得戳它幾個小時,而這期間還無法存檔,對于玩家的耐心和理智都是極大的摧殘。

而當玩家召喚出巨型泰坦時,幾記重拳下去也才堪堪磨掉一點血皮。傷害99999的“核爆魔法流”雖然可以在一個小時之內搞定它,但是制造核爆魔法所需的素材,仍是需要花費大量時間去獲取。

《血緣詛咒》——勞倫斯

《血源詛咒》身為宮崎老賊的作品,在沒有黑魂中盾的設定下,難度已經超出了黑魂系列。在這個游戲里每個BOSS都能折磨到人摔鍵盤,要說最讓人大腦震撼的,當屬高周目的勞倫斯。

這個BOSS完全違背了毛多弱火原則,同時高攻,血量厚,攻擊欲望強。且戰斗地形小,勞倫斯還有AOE技能。最可怕的還是勞倫斯二階段失去下體后的奪命九連排,把多少獵人排出了心理陰影。

一個正驚問題:你還被什么BOSS虐過呢?

三國志幻想大陸桃園少女團第一天攻略

三國志幻想大陸桃園少女團活動中玩家需要完成每日的劇情,很多玩家不知道怎么玩,小編帶來三國志幻想大陸桃園少女團第一天攻略,一起來看看吧。

三國志幻想大陸桃園少女團第一天攻略

1、首先進入玩法先將主線直接推完,主線可以點擊劇情自動尋路,第一天沒難度根據指引即可通關。

2、主線做完之后趕緊點擊屏幕右邊五個建筑中的鑄錢所,自動尋路找到鑄錢所,點擊升級鑄錢所,越快升級越好,鑄錢所等級被主線進度所限制,第一天最多升級到6級,會提升郡庫閘錢產出到90錢/分。

3、鑄錢所升級完成之后,點擊屏幕右邊五個建筑中的清河酒樓,將清河酒樓升級到3級,清河酒樓等級被鑄錢所等級限制,清河酒館升級后別著急招募武將,武將最好在第一天晚上招募,因為武將有時間限制,越晚召喚越好,可以用同一批武將嘗試打2天玩法。

4、接下來點擊屏幕右邊五個建筑中的試煉場,將試煉場等級升到2級可以開啟神兵,然后挑戰BOSS,把每日傷害獎勵拿滿。

5、隨后點擊屏幕右邊五個建筑中的天機閣,將天機閣等級升至5級,把任務卦接取滿,信息卦只領一次免費的。

6、然后跟隨屏幕左側任務引導,完成接取的任務卦中的支線任務。

7、最后就是不停的點擊鑄錢所領取郡庫閘錢,點擊屏幕右邊五個建筑中的六角寶塔,對其進行升級和隊伍養成屬性升級,為下一天的戰斗提前做好準備。

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!