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幻世錄1修改器(大耽改時代:一年十一部,動畫人加入內卷時代)

導讀幻世錄1修改器文章列表:1、大耽改時代:一年十一部,動畫人加入內卷時代2、【游回憶】20年電腦游戲回憶錄孤島時代3、天使帝國4沒那么優秀 但發售1年后仍是近年最好的國產戰棋4

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幻世錄1修改器(大耽改時代:一年十一部,動畫人加入內卷時代)

大耽改時代:一年十一部,動畫人加入內卷時代

作者/肉松 編輯/郭吉安

同是耽改不同命。

這周二,耽改劇《山河令》迎來大結局。從查無此劇到讓人真香,它把大家的目光再次匯聚到耽美改編題材。

但另一賽道上的耽美IP就沒那么好運了。同月上線、收官的耽改動畫《山河劍心》水花了了,叫好不叫座。豆瓣評分8.4,標記觀看人數卻未過萬。

究其原因,《山河劍心》的原著《千秋》在耽美IP里的影響力不屬于top級,改名之后更容易被忽略。據了解,宣傳時也只能主打國風、武俠元素,且預算有限。

但市場對耽改動畫同樣保持極大信心,縱觀2021年各平臺公布的最新動畫片單,等待上線的耽改動畫共計11部。“耽改動畫101”的第一槍未打響,熱鬧的或許在后面,《默讀》《AWM絕地求生》等久經期待的熱門IP都在改編隊列。

另一方面,改編耽美IP在二次元領域同樣是難題,迎難而上的解題者,要面對的是難以滿足的受眾、難以琢磨的審查……在過去幾年上線的10余部耽改動畫中,也只有《魔道祖師》和《天官賜福》獲得了口碑與熱度雙豐收。

那么,大家是怎么加入這場內卷的?娛樂資本論采訪了七靈石(注:《帝王攻略》《解藥》的制作公司)的執行制片人田磊、《末日曙光》的導演譚鈞文,結合他們的經歷與觀察,就耽改動畫的創作困境、發展軌跡和未來前景等問題進行了探討。

9部待播耽改動畫,近3年不斷返工,耽改內卷跨次元傳染了?

去年年末,騰訊視頻、B站、愛奇藝、優酷發布2021年國產動畫片單,作品總量為188部。其中,耽改動畫共計11部,占比6%。

耽改類型的熱度正在升溫。往前追溯,2016年的《靈契》是第一部國產耽改動畫。2018年有4部作品上線,2019年只有2部,2020年迎來小高峰,共計7部。

根據公開信息整理

盡管片單上不會出現“耽改”標簽,而是用IP改編或故事題材進行分類,但譚鈞文和田磊都告訴娛樂資本論,2018年的《魔道祖師》讓越來越多的同行開始關注耽改,耽美改編已成為國產動畫的熱門類型之一。

細看片單,騰訊視頻和B站發力明顯。騰訊除了已播的《山河劍心》,還有《魔道祖師3》《默讀者》和《AWM絕地求生》三部;B站則包攬了《天官賜福 特別篇》《天寶伏妖錄2》《烈火澆愁》《殘次品》和《定海浮生錄》。此外,優酷和愛奇藝也各有一部作品計劃上線,分別是《明王幻世錄》和《有藥2》。

從承制方的角度來看,有不少新入局的動畫公司,幻維數碼、艾爾平方、靈樨文化、福煦影視和中影年年都首次涉足耽改題材。

11部待播作品的原著主要出自非天夜翔、墨香銅臭和Priest三位耽美小說界的知名作者,IP的知名度有所上升,題材的選擇則與各平臺對內容層面的布局思路相符,目前雖然沒有進一步定檔消息,但大多都發布了PV,結合項目狀況及觀眾反饋,可對其市場表現窺得一二。

首先,相比續作,更值得關注的是新作。通常情況下,第一季播出后,觀眾對作品的整體質量已經有所了解,而兩季中間還存有一年左右的等待周期,非常考驗粉絲的耐心,從續作入坑又有門檻。因此,新作更易成為“響亮的一槍”。

此外,IP量級也是觀眾期待值的重要參考。目前,新作的IP作者有三位,分別是Priest、非天夜翔和漫漫何其多。其中,Priest無疑屬于頭部作者,兩部爆款耽改劇《鎮魂》《山河令》都出自其手,還有《殺破狼》《默讀》等作品有影視化計劃,所以,《默讀者》《烈火澆愁》和《殘次品》的動畫版承載了觀眾最多期待。

漫漫何其多的名氣不如Priest,但其《AWM絕地求生》屬爆款作品,去年8月發布動態海報至今,官微累計圈粉5w,受眾基礎可見一斑。

非天夜翔也是知名度靠前的耽美作者,但近兩年的影響力有所下降。同時,即將被改編的兩部小說并非其最受歡迎的作品,所以在整體期待值上沒那么能打。

而回到題材層面進行考量,也是《默讀者》《殘次品》《烈火澆愁》和《AWM絕地求生》更有優勢,這幾部作品涉獵的懸疑犯罪、科幻、戰斗和電競元素,會給當前以古裝為主的耽改動畫市場注入新的活力。

高期待也放大了觀眾對作品的嚴苛,來自龐大ip粉的反饋給承制方帶來了不小的壓力。

這些苛刻大多集中在人物外形上。與其他動畫題材不同,耽美ip粉絲會針對新物料提出大量細致的修改意見。田磊告訴小娛,通常情況下,人設和PV發布時,至少前3集都已經正式投入制作。對于大多12集、每集20分鐘的動畫來說推進已經不少。因此雖然理解粉絲觀眾們的心情,但是從實際操作層面來說,制作團隊都很難按照此時的反饋去做大的改動和推翻。

但這一點在當前的耽改動畫領域發生了改變,《默讀者》和《殘次品》都出現了返工情況。

去年1月,《默讀者》發布一版PV,粉絲們提出大量修改意見:人物顏值不行、主角費渡不夠時髦、駱聞舟太老氣……而到了去年8月新pv發布、11月首集試映時,粉絲反饋的內容已得到較大改善,制作團隊艾爾平方用半年時間對人物進行了“推倒重來”。

而《殘次品》面臨的問題更為嚴重,由于項目進度的變化,承制公司從海岸線動畫更換為靈樨文化,因此已經連續三年停留在PV發布階段。每一次pv中新制作和新人設的進步都有目共睹,但仍然有觀眾對細節提出修改意見。

當然,具體的返工數、返工程度還與各項目的預算、評級等因素有關,但也足以說明,耽改動畫已經得到了制作團隊和受眾雙方的特殊待遇。

有平臺工作人員向小娛透露,除了制作層面的返工,內容層面也會進行修改。簡單來講,耽改動畫的主要受眾就是原著粉,所以制作這類作品最重要的一點就是抓住原著粉。返工所增加的人力和預算,可以看作是為此付出的代價。而平臺愿意支付這筆費用,也是看重這些粉絲的消費能力。

按照目前的播出情況,剩余的9部耽改動畫都在年內上線并不現實。但基本可以肯定的是,這批在廣大粉絲挑剔與鼓勵中完成的耽改動畫,整體質量會比過去高出不少。

耽改動畫101背后:平臺布局耽美IP、動畫先行、與耽改劇相互引流

進擊的耽改動畫也與劇之間確實存在密切的關聯。

譚鈞文告訴小娛,一般來說,改編耽美IP是動畫先行。因為相比影視化,動畫的制作成本更低。在田磊看來,還有兩點優勢,一是動畫的可操作性更高,畫出人物造型比演員塑造角色容易;二是耽美小說的讀者與二次元更親密,圈層的文化屬性更接近。

這些都在觀眾反饋中得到了印證,有很大一部分人對耽美小說動畫化的接受度更高,因為不用擔心演員的演技。而在改編作品問世之前,粉絲可依賴的也只有各種各樣的同人作品。

從小說到動畫的過程中,承擔重要角色的動畫公司其實是相對被動的一方。他們并不是看準了耽改這塊蛋糕,而是被平臺布置了考題。這也與動畫行業的常態有關,除了原創作品,IP改編作品的主要話語權都在出品方。

據田磊回憶,他初入公司的2017年,耽美IP已經出現在平臺給到的選題里,按照第一部耽改動畫《靈契》的上線時間倒推,真正埋下種子的時間點可能更早。

2018年上線的《帝王攻略》和《末日曙光》,都是最早的一批開花結果的耽改動畫,前者是田磊在七靈石參與制片的第一個項目,后者則是譚鈞文第一次執導動畫。對他們及其公司而言,這幾乎是個完全陌生的領域,存在諸多創作難題,主要可以概括為兩個方面。

首先是文本改編,與耽改劇的處境一致,為了通過審查,動畫也要對主角的人物關系和感情線進行調整。以《末日曙光》為例,這部作品的原著是非天夜翔的小說《二零一三》,但動畫改編得并不算成功。

譚鈞文告訴小娛,當時市面上找不到可以參考的案例,國外同類型作品又沒有借鑒意義,整個團隊都沒有頭緒。那時候的審查就很嚴格,如果二審不過,項目基本就沒有上線希望。原著中有兩對CP,主CP是青梅竹馬式的戀人,副CP是存在領養關系的偽父子,但出品方直接要求將人物關系處理成兄弟和父子。

想在這種情況下滿足腐向受眾,必須高度理解耽美文化、熟練刻畫同性CP線,但很顯然,他們當時還做不到。作品上線后,有觀眾對槽點進行了總結:人物設定和原著不符、劇情節奏混亂、刪減了太多關鍵情節。

另一方面是人設,這一點可以與耽改劇的選角進行類比。耽改劇的選角講究演員的顏值以及CP感,耽改動畫的人設考驗的則是角色原案的制作能力。

要如何根據文字描述勾勒出相應的人物形象?同時做到滿足受眾的審美?

網上有很多畫手會為喜歡的耽美小說繪制同人圖,田磊表示,這些在前期設計階段都是很重要的參考對象。通過不同作品的受歡迎程度,可以判斷出受眾的口味。其次是小說封面或者插圖。

除此之外,動畫公司很難找到第三種靈感來源。原著作者是無法提供幫助的,即使在寫作過程中就對人物形象有明確的想法,也不會以二次元的形象呈現,更多的情況是,看到成品之后才能給出感性的評價。

不過,無論是最終的人設還是它所貼合的審美,最終都由出品方進行把控。

據了解,《末日曙光》的第一版人設接近《一拳超人》的風格,但出品方認為耽美的受眾更喜歡偏美型、柔弱的人物,提供了《19天》作為參考,希望他們結合日式和寫實做出更獨特的人物造型。最后觀眾見到的版本經過四次大改和無數次小改,同時參考了小說封面。

譚鈞文認為,當時正處于耽改動畫的起步階段,沒有任何成功案例可以借鑒的情況下,出品方應該在往不同的方向探索。

這種情況很快迎來了改變。2018年,在《帝王攻略》和《末日曙光》上線后不久,《魔道祖師》第一季也上線了,豆瓣評分8.9。田磊和譚鈞文都表示,這部作品受到了業內的關注和認可,也讓他們對耽改這個類型產生新的認知。

它在制作層面確實達到了很高的水準,整體邏輯和玄幻元素都做得很優秀,同時提供了抓住原著粉的正確打開方式,人物關系好磕、人物形象符合受眾審美。

看到《魔道祖師》的人設時,譚鈞文覺得它是對路子的,“在那個時間點,它做出了合適那個題材的造型,在最大程度貼合了大部分受眾的審美。”

盡管第一季播出時就引來不少觀眾,但一年之后又是另一番景象。2019年,改編自《魔道祖師》的耽改劇《陳情令》成為爆款,影響力直接輻射到二次元,成功將觀眾引流至動畫作品。截止到目前,豆瓣顯示,《魔道祖師》第一季的觀看人數近12w,而接在《陳情令》上線的第二季動畫也有7w 標記。

由此可見,如果針對同一個IP進行雙線開發,動畫先行、再攻劇集,然后通過演員的流量為動畫吸引關注,并同步完成一系列變現動作。這是開發耽美IP的完整邏輯,主導這一邏輯的是早已有所規劃的平臺。

所以,耽改動畫101的背后其實是各個平臺對耽美IP的布局,而當下正是耽改動畫的發展高峰。總體而言,這是擺在動畫人面前的機會,他們看重的是那些從劇集流向動畫并愿意留在二次元的觀眾。

有優勢有熱度,可持續性存疑,耽改動畫未來待觀望

譚鈞文和田磊均認為,平臺早早選中耽美IP,應該是對觀眾偏好進行過分析并有一定的數據作為支持。

背后的邏輯確實如此,文娛消費的主力是女性觀眾,對平臺來說,勢必要增加女性向內容的布局,耽美IP的主要受眾就是女性。對同一個IP進行多鏈路開發,更有利于引流。事實證明,耽改作品的會員拉新能力顯著。

所以,在這幾年國產動畫的選題范圍里,改編耽美IP的優先級明顯上升,拋開現在的這種市場熱度,該類型的競爭力也很明顯。

國內動畫行業的制作能力有限,確實限制了部分類型的動畫開發。比如日本比較受歡迎的運動番,對角色設計、作畫等方面的要求很高;懸疑等過于依賴文本的類型,又需要很強的創意與策劃作為支持。

所以業內常把目光聚焦在IP基礎強大的作品上,尤其是漫畫,因為可以優先解決前期的一些創作環節。

在這種情況下,容易出效果的選擇并不多,“選來選去,要么是耽改,要么是搞笑番”,田磊總結道。它們的共同點在于,都有非常明確的看點和受眾,所以會受到制作者的青睞。

而目前看來,耽改動畫確實做出效果,給業內帶來了信心。一方面,該類型已經有了一定的積累,《魔道祖師》和《天官賜福》的成功給業界打了樣,《天寶伏妖錄》《有藥》和《山河劍心》也受到了不同程度的認可,他們都在為后來者提供經驗。

比如受眾方面。整體上,國產動畫受眾的性別比例是男性多于女性,近兩年趨于平衡,男性略多于女性,但耽改動畫的受眾則是女性明顯多于男性,根據百度指數,《魔道祖師》和《天官賜福》的女性觀眾都在80%以上。在制作過程中,劇情和畫面部分足夠平衡,同樣可以吸收到男性受眾,以《魔道祖師》為例,“女生看腐,男生看打斗,劇情還可以當作少年漫來看。”

現在最不缺的就是耽美IP,還沒有改編計劃的那些究竟機會如何?

首先,除了自身存在的優勢以及當下友好的市場,要看最近這批待播動畫的播出狀況,它們的成片質量和觀眾反饋,能否給行業注入更多信心。

動畫與影視劇之間形成良性循環、相互引流,是非常鼓舞制作者的現象。從兩個方面的項目儲備來看,這種情況還將持續下去,《天官賜福》《默讀者》《AWM絕地求生》等作品也都有開發劇集計劃。

但在未來,這種相互作用也有很大的不確定性。

在耽改劇能夠進一步激活耽改動畫的情況下,耽改101的整體進展和狀況會對后者產生重要影響。而只以結果來判斷,或許會趕不上風口。一般來說,動畫的制作周期需要1到2年時間,超過耽改劇的拍攝時長。劇集扎堆上線,動畫作品一時跟不上節奏,就會錯過最佳時機。

而屬于動畫的風口也在不斷更替中。像這兩年被頻繁搬上大銀幕的孫悟空、哪吒,就是上一個扎堆入局的題材,譚鈞文透露,現在再提起這些,資方的態度已經大不一樣。這也為耽改動畫敲響了警鐘。

所以,耽美IP的細分題材可能會決定自身前途。平臺方面有大量的IP儲備,分賽道進行布局,據了解,熱血和科幻題材的項目已經被提上日程。細分題材與之貼合的耽美IP,機會反而會變得更大。

綜合來看,耽改動畫與耽改劇的緊密相連又命運相似,都在今年呈現出爆發之勢,但未來前景如何,既取決于兩個行業的制作能力、IP的生命力,也要看各平臺究竟想如何下這一盤大棋。

【游回憶】20年電腦游戲回憶錄孤島時代

2000年左右,家里買到了第一臺電腦,印象中是賽揚366GHz 64M內存 16M小映霸顯卡 13G硬盤 15寸CRT彩顯,記得已經要6700左右了。

那時離ADSL 1M寬帶普及的互聯網時代還有兩三年,基本上,我們身邊的每一臺個人電腦都是作為孤島的存在。

家里給買電腦的目標自然是為了“學習電腦知識”,學什么呢?

最初是學打五筆,然后自己買OFFICE 2000、重裝Win98什么的來折騰。

但那時買電腦,最想玩的還是游戲啊。

那時可以在父母的單位讀到《電腦報》,里面介紹了好多好多游戲,只是苦于沒有途徑玩到。用現在的話來說,就是種草已久,無法解毒。

一開始也不敢明目張膽的裝游戲,只能從裝機的公司里拷貝了幾個即玩的游戲。

其中,一個是《雷電II》。覺得挺好玩的,武器很精簡,只有三種主槍、兩種副武器和兩種炸彈。

一直是飛機游戲的手殘黨,最后都沒有玩過第二關。現在看來,雷電II的畫面、聲效和設計在當時已經屬于街機STG的頂級水平。

另一個是《侍魂II》。SNK的游戲里,只懂玩拳皇單一的系列,什么侍魂、月華劍士、餓狼傳說、合金彈頭等等都只是入門級別。

侍魂II每次玩都見不到BOSS,只記得重劈劈中的感覺還是挺爽的。

再有一個是SEGA的《VR戰警》,應該那個時候玩電腦游戲的,很少能繞得過它吧!

上手很快,就是難度也挺大的,命數少要背版記住敵人出現的位置。

后來,問家里人開網吧的同學借到了一堆游戲光盤,因為時間有限,胡亂安裝了一通,多數是改版的紅警和星際,還有一個暴力摩托也挺流行的。

這樣不久就把脆弱的Win98系統折騰壞了,重裝了N次。

之后,就不再囫圇吞棗了,開始好好的關注《電腦報》和大家推薦的優秀游戲。只是每天都只能玩半小時到一小時,太碎片化了以至于損失了許多的游戲體驗。

先是用5塊錢買到了《大航海時代IV》,真好玩啊,畫面劇情游戲性都很好,只夠時間玩一個角色,那就是超硬核統領赫德拉姆,由于當年《電腦報》的攻略寫得過于簡單,甚至最后還沒玩通這個角色。

這個光盤版游戲唯一的缺點,就是每次發現新大陸或者新遺跡的時候都要讀盤,我可憐的光驅撐不住啊~

然后是《風色幻想》,這是發小推薦的游戲,以技能動畫的華麗見稱。游戲屬于一種前難后易的戰棋游戲,后面的關卡和路線復雜,也只完成了70%-80%左右。

《幻世錄》,從FC的機戰2開始就是戰棋類游戲的苦手,這個游戲難度相當高,比如有些關卡需要快速清兵;有些關卡如果兵數少于一定數量,強力敵人就會不斷增加;關鍵還是敵人的強度也很高,如果使用修改器,敵人的強度也隨之匹配!

有時走錯一個回合可能就要重玩一下午,實在折騰不來。不過這就是戰棋游戲,落子無悔!

然后家里忽然放開了一點用電腦的時間,于是能玩的游戲就更多了。

《盟軍敢死隊》,雖然折騰不來戰棋,但還是能折騰這種心跳游戲,只是最多只能玩10關左右。

《仙劍奇俠傳》玩到最后BOSS黑屏閃退...

《英雄無敵III》、《暗黑破壞神II》、《極品飛車III》和《三角洲特種部隊II》什么的,也折騰了一下。其中《孤膽英雄/MDK》一直都想重溫。

然后就遇到當年認定的一個神作,《魔法門VII》,現在看來的粗糙的3D建模聽著郭富城的《旅途》,也有一種縱橫天下的味道。接下來,就把《魔法門VIII》和《魔法門VI》也一起通了,用的是同一個物理引擎,感覺大同小異,而最好玩的感覺還是七代。

然后到了2001年,就開始認真和同學對戰即時戰略類游戲了,《帝國時代II》《星際爭霸》和《紅警II》,也玩過什么《傲世三國》、《深海爭霸》這樣的游戲,其中只有對星際是認認真真的研究了戰術。

接下來大概有一年的時間都在和好基友練習對戰星際爭霸(局域網),可惜那時互聯網什么的都不通,沒有高人指點,一直到了大概脫離了入門級的級別,也脫坑去玩其它了。

后來呢,互聯網時代一夜到來,連星際都可以進Battle.NET玩了。而在我所在這個十八線小城里,大家都不去玩游戲而轉去社交了,QQ、聊天室、論壇什么的一片火熱。

孤島時代的電腦游戲就回憶到這里,下一期,來說一下網絡時代的電腦游戲回憶錄吧。

FIN.

天使帝國4沒那么優秀 但發售1年后仍是近年最好的國產戰棋

先說說對《天使帝國4》評價:這一部作品中規中矩,精巧的關卡設計,優秀的音樂,全角色配音都是優點。但是畫面差,戰斗系統薄弱,劇情波瀾不驚這些也是缺點。總的來說,作為喜歡戰棋游戲的玩家或者是天使帝國系列的情懷黨們,這一作即使有些許毛病,也已經是國產單機游戲里面少有的誠意之作了。

也許是系列的最終一作,4代能做出來就是給情懷黨的一份紀念。

作為一個天使帝國123代全都玩過的情懷黨,在14年首次收到要制作續作的消息是很驚喜的,經過漫長的跳票之后。在16年上市之后立刻購買了,然后帶著滿滿的熱情,花了大概不到6個小時間通關了這個游戲。但是實在不想去玩二周目了。也沒興趣再進入這個游戲,只覺得大宇圓了我們等待多年的一個夢,情懷這種東西是無價的。

首先在2016年這個時間,單機游戲市場疲軟,戰棋類游戲又是其中的冷門。市場反應冷淡也是顯而易見的,除了像我這樣一直關注的情懷黨,新入坑的并不多。造成了銷量不佳的結果。截至2018年全年,這款已經賣了1年半的游戲銷量是3萬份。可謂慘敗。其實這款游戲已經是少有的國產精品了,值得一玩,但是除了情懷黨們沒有多少人去關注這款游戲,戰棋類游戲的核心玩家并不少,在這個國產游戲凋零的時代,《天使帝國4》有些生不逢時。

然而銷量不佳的原因絕不僅僅是市場原因,這兩年的國產游戲比前幾年相比,優秀作品隔一段時間就出一個。發售超過50萬份的游戲。2015年有《俠客風云傳》,2016年有《艾希》《失落城堡》。還有眾多10萬份以上的游戲。但是這并不說明國內單機游戲市場情況在慢慢變好,國產單機的小制作,到現在商業模式還并不明朗。歷史悠久的“三把劍”可以影游結合,《失落城堡》和《艾希》可以走Steam,但經驗豐富的,傳統卻小眾的單機,怎么吃飯還是個問題。

當然,一個游戲銷售量最直觀的原因是,好不好玩?我的回答是,與期望值相比,不夠好玩,制作粗糙,流程過短,技能太少,職業單調,玩出了濃濃的手游味道。更重要的,跟前作3代相比。戰斗流程和兵種簡化了太多了,導致耐玩性不足。

其次,定價55。說實話這個價格比起諸多手游不充個幾百完全玩不下去來說,應該不算貴。但是中國單機市場很奇怪,一款55的單機游戲也會難倒一群人,消費觀念的改變任重道遠。后來這款游戲稍微修改后上架了ios和安卓平臺。不知道具體銷量如何,總歸不是太樂觀。

說實在的,這款游戲能做出來,我們應該感謝大宇,回想曾經玩過的123代帶給我的快樂和感動。那是年少的青春記憶,人越長大越需要回憶這份青春。只要還出續作,我還是會買。

希望國產單機游戲市場越來越好。希望小眾的戰棋游戲能重現當年《幻世錄》、《致命武力》那樣優秀的作品層出不窮的盛況。

你對《天使帝國4》或者國產戰棋有什么看法呢?歡迎在評論區留言。

本文由光影伴我飛原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

2021國漫有多熱鬧?魔道和天官有續集,眾多人氣IP不可錯過

隨著國內動漫市場越來越完善,許多資本家也意識到了這里的商業價值,于是很多大IP小說改編成了動漫作品,2020年已經讓我們見識到了很多優秀的國漫,但2121年的國漫市場更加熱鬧,接下來會遇到更多的漫改作品,而且基本上都是“dan”改哦,那我們就來詳細說一下,有關2021年會與我們見面的國漫吧!

首先《魔道祖師》第三季想必小伙伴們已經期待了許久,作為最熱門的漫改IP之一,距離第二季的完結已經過了許久,對于第三季,觀眾們是等了又等,感覺花都快謝了。不過已經有了確切的消息,《魔道祖師》第三季會在明年的與我們見面,但具體播出的時間還未確定,小伙伴們要耐心等候喲。

最近正在熱播的動漫《天官賜福》人氣就很高,不過第九集居然延播了,還真是應了小伙伴們的那句話“等了個寂寞”,好在第一季還沒有結束,雖然會遲點播出,但還有三集可以等待哦。話說回來,《天官賜福》第一季完播的情況下大家也不用擔心,因為在明年會有一版特別篇與我們見面哦。

墨香三部曲已然有了兩部明年回歸,至于大哥《渣反》就有一點不確定了,但是希望第二季不要讓觀眾們等太久呢。除此之外《天寶伏妖錄》第二季也值得期待,當初這部動漫剛剛播出來的時候,就有不少觀眾因為人物美形而入了坑,而且劇情也很有趣,懸疑外加一點幽默的效果,還是不錯的。

《明王幻世錄》、《定海浮生錄》、《默讀者》等等,十多部的作品都是由小說改編成的動漫,在明年的時候已經確定會上線,而且很多作品的Pv版已經播出了,所以鴿子的幾率并不大。那么2021年國漫可不就熱鬧了,你看看,不僅天官和魔道會有續集,還有眾多人氣IP不可錯過。

這么一來,2020年真的是非常讓人期待的一年,其實除了國漫,還有一些日漫也是比較令人期待的,但在這里就不細細解說了,曾幾何時,國漫總是遭人詬病,隨便一部作品都會招人吐槽,還總是拿國外的動漫與國漫做對比,但不知從什么時候開始,這種對比的聲音越來越小,由此可見,觀眾們對國漫也逐漸認可。

當然,在這樣的大環境下,也會有一些劣質的作品出現,但這并不形象優秀的作品被人看見,相信等到國內的動漫市場更加發達的時候,作者和主創人員可以有一定的收益,那么優秀的作品一定不會少,不管什么行業,資金的收入非常重要,而粉絲的支持會讓這些人少一些后顧之憂,那么就讓我們盡情期待2021年的國漫盛況吧!

除了仙劍,中國最好的武俠游戲你還知道什么?

談起國產武俠游戲,很多人第一個想到的總是《仙劍奇俠傳》。

誠然,95年大宇發售的《仙1》,從各種層面上來說,都足以稱得上經典。

完美到引人深思的劇情,刻畫細膩的角色人設,出彩的美術、音樂,這款游戲不僅在個人電腦貧瘠的年代產生了劇烈反響,甚至在后續的時日里,還被各類影視劇改編,以蒼老的面貌一次次重新打動世人。

正因如此,盡管如今的仙劍續作已經逐漸成狗尾續貂之勢,人們卻還是愿意在新作發布時,買回家獨坐在電腦前重溫舊夢。

就算它早已在時代的觸弄下,顯得面目全非,也無可厚非。

當然,關于《仙劍》的話題早已老生常談,我也無意再去提及。

今天的游戲簡述,是關于另一款國產武俠大作,同樣發行于90年代,它的知名度或許比不上《仙劍》系列,但某種程度上,它也仍是不少玩家無法忘懷的武俠經典。

《金庸群俠傳》

Heroes of Jin Yong

很多玩家也許不相信,曾經的國產單機游戲,是輝煌過的。就在90年代上下,諸如鐵甲風暴、幻世錄、三國群英傳等,在國內外都曾占有一席之地。

他們或憑借姣好的劇情故事、或依靠出眾的玩法,為無數玩家的童年增添了不少歡愉。河洛工作室開發的《金庸群俠傳》,正是其中之一。

不同的是,《金庸》的特別之處,在于其極度開放的自由度,和入木三分的沉浸式體驗。

那個年代發行的國產武俠,幾乎都在追求劇情的流暢或故事的唯美,諸如名噪一時《軒轅劍》和《仙劍》系列,它們大多擁有完善的時代背景,以及感人的故事情節,玩過后猶如讀完一本厚重的書卷,平靜又刻骨。

但從玩家的角度來看,這兩款大作帶來的感觸終究只是停留在“經歷”上,在游戲過程中,你很難相信自己就是李逍遙或何然,你對游戲中的主線故事,同樣無法做出任何選擇。

而《金庸》,給了玩家這樣的機會。

在這款游戲中,玩家可以自由地闖入任何一片區域,而忽略游戲本身的設定,即使剛剛出生,你也能駕著扁舟,前往金毛獅王謝遜的孤島,不會任何武功,也能跟桃花島黃藥師一對一單挑。

當然,如此純粹的開放式玩法,和1996年那時的PC機能并不相配,這意味著玩家必須在沒有地圖、沒有任務提示欄、沒有自動尋路的情況下,僅靠直覺找尋目標。

桃花島全景,哪里才是入口?

況且,那個年代的互聯網并不發達,你幾乎沒法在除了文本攻略以外的任何地方,找到相應的攻略指引。不少玩家為了搞定游戲任務,只能選擇手繪地圖,自己標注坐標。

另一方面,游戲內不少任務都非常繁瑣,當你費勁千辛萬苦跑來黑龍潭后,原本的NPC瑛姑卻不在家,隨后你會得知,必須先找到周伯通,周伯通又在哪?不好意思你得重新找。

有趣的是,現在看來這種令人抓狂的設計,在當時不僅沒有遭到質疑,反而讓更多人投入其中,沒日沒夜地一頭扎進金庸的故事里,找尋出口。

前段時間任天堂的《塞爾達》新作引發熱議,無數家媒體一同奉上了滿分的評定,很大程度上,就是源于它優秀的自由度和沉浸式的冒險體驗。

而國內的評測媒體《科技美學》在試玩視頻中就提到,20年前的《金庸》同樣擁有這樣的效力。

《金庸群俠傳》的故事非常簡單通俗 - 穿越。

現代人小蝦米由于某種原因,不小心穿越到了金庸小說的世界里,想要重新回到現代,必須在這個充滿快意恩仇的江湖里,找尋到十四本書籍,也就是金庸膾炙人口的14本小說:“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛。”

期間,每一本小說的收集,都與書中的故事相通,必須完成相應的任務,才能獲取。不同的書籍之間,并沒有嚴格的先后關系,你可以先干掉苗人鳳獲得《飛狐外傳》,也可以不會任何武功就勇闖神龍教強取《鹿鼎記》,只要結果相同,過程并不重要。

說到武功,《金庸》里包含的所有武學,都有不同的功效,不管是醫術、內功還是身法拳腳,玩家都可以自由學習。

每一種武學,在不同的任務關卡中,都存在較大的差異,除了主角一開始就會的“野球拳”,練到10層就能雄霸江湖,其他的武學最好再三斟酌。

武學以外,玩家還可以找尋幫手,譬如名震江湖的張無忌、偷雞摸狗的田伯光,只要搞定需求,都可以成為你的隊友。

其中的不少NPC,還擁有特別的神兵利器,一些人還有附帶的個人任務,完成后功力大增,不完成宛如智障。

既然是武俠世界,《金庸》最吸引人的一點,就在于自由,盡管真正的結局只有一個,就是收集完書籍返回現世,但不同的玩法下,最終BOSS也有所區別。

假如你是正義的小伙伴,一路走來,處處為善,最終BOSS就會是武林十大惡棍。

但如果你是究極壞人,每個小任務都想著走捷徑,進了NPC房間還喜歡翻箱倒柜,那么在故事結尾,你要面對的就是實力更為強大的武林十大豪杰。

影響結局的唯一指標,就是看不見的道德度,就像《夢幻西游》里的陰德一樣,你可以通過軟件偷窺,也可以跑到這面鏡子前對話,但不能直接看到,一些特定的任務、隊友,及道具的獲取也與道德度息息相關。

比如你想邀請邪惡的小魔女阿紫進隊,就必須道德低于35,,想拿到通關必須的碧血劍,就必須品德大于50。

這樣的設計,讓人仿佛身臨其境,經歷過小說中的一切后,還能做出自己的抉擇。

在很多武俠游戲迷眼里,河洛的第二部大作《武林群俠傳》一直備受推崇。

其附帶的養成、妹子攻略、生活技能等讓不少人甚至將其看作中國武俠游戲的巔峰,但在我看來,《金庸》似乎要更勝一籌。

原因無他,只在于,《金庸》為所有玩家創造了一個真正的江湖。

猜猜這是誰?

果敢的喬峰、癡情的楊過、單純的程靈素、凄婉的林平之,這些本是活在小說里的人物,經由處理,活靈活現地存在于游戲中,直觀真實的展現在每一個玩家眼前。

你不僅可以經歷他們的愛恨情仇,還能從自己的選擇中,悟出生活的哲理。

千禧年上下,國產武俠游戲,一個個面世,一遍遍感動所有的人。

由于政策原因,國內封禁了游戲主機,PC平臺也還在發展。畫面、配樂、質感都一再受限,想要在可控的范疇內,實現玩法的擴張其實并不容易。

但這些老一輩的游戲人,還是花費五年十年去拼了,幾個月的磨礪,只為了玩家三分鐘的快樂,幾年的戲本刪改,也只為了讓你玩過游戲后,能有一絲深思。

那時的武俠,是游戲的制作背景,每一個拿到授權的公司,都在致力還給玩家一個有趣的江湖。

而現在的武俠,是什么?現在的所謂游戲制作人,又是什么呢?

我隨便搜了下,笑出了聲~

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