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服裝設(shè)計(jì)小游戲(盤點(diǎn)幾款美術(shù)風(fēng)格不同的回合制手游,你喜歡哪一款?)

導(dǎo)讀服裝設(shè)計(jì)小游戲文章列表:1、盤點(diǎn)幾款美術(shù)風(fēng)格不同的回合制手游,你喜歡哪一款?2、Meta新推的AI模型 能否沖擊美術(shù)生就業(yè)?|思維生活+3、2022年國產(chǎn)開放世界新游井噴,各大新游搶著測

服裝設(shè)計(jì)小游戲文章列表:

服裝設(shè)計(jì)小游戲(盤點(diǎn)幾款美術(shù)風(fēng)格不同的回合制手游,你喜歡哪一款?)

盤點(diǎn)幾款美術(shù)風(fēng)格不同的回合制手游,你喜歡哪一款?

在游戲蓬勃發(fā)展的今天,能夠吸引玩家游玩的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)不單單是游戲的可玩性了,還有劇情的豐富程度,游戲畫質(zhì)的精細(xì)程度,操作的難易程度等等,以及我們今天要說到的美術(shù)風(fēng)格的吸引力程度。同樣,對于回合制游戲來說,游戲人物與游戲場景的設(shè)計(jì)與刻畫能夠得到玩家的認(rèn)可也是其不斷追求的目標(biāo)之一。

今天小編就為大家盤點(diǎn)幾款美術(shù)風(fēng)格不同的回合制手游,希望有你喜歡的一款。

一、日系

日系畫風(fēng)通常會比較萌,基本是以清純可愛的美少女和熱血的青少年為主題。畫風(fēng)簡潔治愈,線條干凈,配色明快。同時,日系畫風(fēng)似乎是個大熔爐,它幾乎可以融合世界上各個國家的特色元素并且不會讓你有違和感。

《緋紅之境》這款游戲就是以全人類為背景進(jìn)行展開的,玩家需要召喚世界各地從死亡深淵復(fù)蘇的少女,并帶領(lǐng)他們抵擋邪惡,維護(hù)世界的安寧。

在這款游戲里你會看見穿著各種有地域特色服裝的少女們,比如穿著和服的少女,穿著哥特式風(fēng)格的蘿莉,也有穿著歐式盔甲的女戰(zhàn)士等等。但是,因?yàn)槿障诞嬶L(fēng)對人體結(jié)構(gòu)的概括與提煉,不僅不會讓你產(chǎn)生違和感,反而會讓你被其局部夸張的表現(xiàn)手法所吸引。如果你喜歡日系畫風(fēng)的回合制游戲的話,這款游戲的立繪絕不會讓你失望。

二、Q版

Q版畫風(fēng)也是一種夸張的變形形式,Q版角色的頭身比一般在1:4到1:2左右,這種頭身比下的角色頭大,眼睛大會顯得更加萌更加可愛;Q版場景同樣會使建筑部分結(jié)構(gòu)夸張化,給人一種特有的視覺沖擊感。

想到這種畫風(fēng)的游戲,《夢想世界3》是具有代表性的游戲之一,游戲里的角色皆是頭身比在1:4左右的Q版造型,給玩家一種歡樂可愛體驗(yàn)感。但是,讓我最驚艷的當(dāng)屬對各個建筑物的刻畫,雖然風(fēng)格是Q版風(fēng)格,但是游戲運(yùn)用了恰當(dāng)?shù)脑剡M(jìn)行搭配,使得整個游戲畫面看起來非常和諧。

比如游戲中位于明海城的寺廟,游戲?qū)F(xiàn)實(shí)中寺廟的元素:鏤空的花窗,蓮花裝飾的房屋底座,還有門口的金佛與Q版的畫風(fēng)完美融合,保留了寺廟莊嚴(yán)肅穆的特質(zhì),但是又不會讓玩家覺得很違和。

另外,游戲不僅僅是讓畫面看起來美觀,而且對于古代房屋的刻畫也是相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),屋頂下的斗拱,屋檐下的雀替,柱子底部的柱礎(chǔ)等等均是按照我們國家古代建筑的特點(diǎn)進(jìn)行塑造。其實(shí)在游戲視角里,房頂下的斗拱只能看到很少一部分,但是制作組并沒有忽略掉這些細(xì)節(jié),足以可見制作組的用心。在這樣一個大體量的國風(fēng)氛圍下,《夢想世界3》給玩家營造的武俠體驗(yàn)感是直接拉滿了。

有比較喜歡Q版風(fēng)格,又對中國古代建筑感興趣的小伙伴,《夢想世界3》帶給你的絕不只是單純的游戲體驗(yàn)。

三、國風(fēng)

不得不說,最近國風(fēng)類的游戲越來越受到玩家的喜愛,尤其是水墨風(fēng)格的往往更能吸引玩家的眼球。《煙雨江湖》這款游戲當(dāng)時一下抓住我的就是它水墨風(fēng)格的畫風(fēng)。人物角色完全是由水墨風(fēng)的筆觸進(jìn)行塑造,讓角色自帶一種古風(fēng)俠客的韻味兒。

再來說說游戲場景,整個游戲畫面選擇的是明度偏低飽和度不高的色調(diào),給人整體一種壓抑的氛圍,房屋建筑也都有一些做舊的處理,更是給營造出了一個風(fēng)雨欲來風(fēng)滿樓的江湖氛圍。

同時,游戲整個場景設(shè)計(jì)采用的是中國山水畫特有的散點(diǎn)透視,這種透視方法使得畫面里不會有一處固定的透視點(diǎn),不會將玩家的視線聚集于某一處,中國山水畫注重表達(dá)藝術(shù)性,追求的是一種“可居、可游、可行、可望”的畫面感受,使觀者在欣賞山水畫作時能夠置身于情境之中,景隨人動,而不是只停留在一處。這樣的游戲場景設(shè)計(jì)讓我聯(lián)想到了《清明上河圖》,讓我不自覺地進(jìn)入到那個江湖眾生的年代。

四、像素風(fēng)

現(xiàn)在游戲的建模越來越精致,導(dǎo)致了玩家對于游戲畫質(zhì)要求也越來越高,而介于部分玩家對于像素游戲的刻板印象,認(rèn)為像素游戲很粗糙上不了臺面,終將成為游戲發(fā)展的墊腳石。但是,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲畫面也在不斷精細(xì),像素風(fēng)格已經(jīng)可以擺脫掉粗糙的標(biāo)簽,成為另一種獨(dú)特的藝術(shù)形式。

猶如最近新出的一款游戲《神律》,剛看到它的宣傳CG時,第一感受就是一款普通的像素風(fēng)格的游戲,再往后看,我在游戲畫面里看到了景深,我看到了光,云,石塊兒的材質(zhì)感。你不得不感概,像素風(fēng)其實(shí)早已不是古老的代名詞,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,像素風(fēng)已經(jīng)完全成為了另一種別具一格的藝術(shù)形式。

不知道這次推薦的幾款美術(shù)風(fēng)格的回合制手游有沒有你喜歡的呢?或者大家還有哪些更具特色風(fēng)格的回合制手游想要推薦,歡迎在評論區(qū)留言!

Meta新推的AI模型 能否沖擊美術(shù)生就業(yè)?|思維生活+

近期,Meta拋出了一個文字轉(zhuǎn)視頻(T2V)的AI模型——Make-A-Video(做個視頻),使用者只要輸入幾句話就能生成一段視頻,該模型還可以把圖片變成視頻,或者從一個視頻得到多個衍生視頻。

比如,當(dāng)你輸入倆袋鼠在廚房做飯,這時就會跳出一個兩只袋鼠忙著做飯的視頻,做出來能不能吃另說,但圖片確是真的生動活潑。

在此之前,DALL-E還出過一款文字轉(zhuǎn)圖片的AI模型。不管多奇葩的文字,只要你給出一段文字描述,它立刻就能把圖給你畫出來,而且有些效果簡直太驚艷。

比如用文字輸入:用維米爾《戴珍珠耳環(huán)的少女》的風(fēng)格畫一只海獺。約翰·奧杜邦風(fēng)格繪制野外的朱鹮。以及,胖灰熊戴著墨鏡,穿著夾克接受Joe Rogan播客采訪畫面。這些畫面,從細(xì)節(jié)和還原度上來講,完全找不到任何瑕疵。

因此,大家也衍生出了一個擔(dān)憂,當(dāng)科技越來越發(fā)達(dá),AI模型的成功,是不是就意味著,美術(shù)生將遭受就業(yè)沖擊?

要知道僅2021年,中國美術(shù)聯(lián)考,光過本科線的人數(shù)就超50萬人。不過,從思維財(cái)經(jīng)當(dāng)前得到的就業(yè)數(shù)據(jù)來看,美術(shù)生就業(yè)問題還不用擔(dān)心。

據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),僅北京市每年就要消化掉超15萬美術(shù)類大學(xué)生,同時美術(shù)生的就業(yè)方向還非常廣,分別為美術(shù)類、設(shè)計(jì)類、建筑類、影視類和理論類五大方向。

同時,我們生活中接觸的很多事物也都和美術(shù)專業(yè)密切相關(guān),例如建筑、裝修、產(chǎn)品廣告、服裝、影視、家具、展覽、報(bào)紙、雜志、網(wǎng)絡(luò)、動畫及國畫、油畫、雕塑、壁畫等都需要大量的美術(shù)人才。

像裝飾設(shè)計(jì)師、服裝設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)師這些都是就業(yè)率較高且薪資可觀的工作,尤其是游戲美術(shù)師,平均年薪高達(dá)17-30萬元,甚至最近幾年,韓國和日本的動畫和游戲設(shè)計(jì)行業(yè)也紛紛向中國的大學(xué)預(yù)定畢業(yè)生,年薪基本都在10萬元以上。

而且,Make-A-Video模型的準(zhǔn)確率雖然很高,但視頻效果還是有些不盡如人意。

如,稍微寫實(shí)一點(diǎn)的年輕夫婦在大雨中行走就很怪異,上半身還好,下半身的腳忽隱忽現(xiàn),有時還會被拉長。

對此,有業(yè)內(nèi)美術(shù)設(shè)計(jì)師表示,Meta的AI模型對設(shè)計(jì)工作來講,影響真不大,因?yàn)樵贛eta之前,就有很多半自動的設(shè)計(jì)軟件,但設(shè)計(jì)最考驗(yàn)人的是審美和創(chuàng)意,好的美術(shù)產(chǎn)品是需要經(jīng)過大腦不斷地思考才能完成的,并不具備可復(fù)制和替代性。(思維財(cái)經(jīng)出品)■

2022年國產(chǎn)開放世界新游井噴,各大新游搶著測試

開放世界年年有,今年格外多,2022年儼然成為了國產(chǎn)開放世界的大年。由于開放世界游戲體量往往十分龐大,研發(fā)周期一般都在三年以上,有些過早曝光的開放世界新游就像曇花一現(xiàn)一樣,丟出一支首曝PV后就銷聲匿跡,徒留玩家干等多年一臉無奈。

不過這個情況在今年似乎有了極大的改善,開發(fā)者們不再一心悶頭開發(fā),運(yùn)營者們似乎也更加重視起來“賣家秀”的真實(shí)性,不少新游剛曝光就敢拉玩家出來測一測,這大大提升了玩家的信任度和期待值。

今天我們就來盤一盤,今年首秀大成功的國產(chǎn)開放世界新作。

《誅仙世界》

《誅仙世界》是完美世界公司蓄力多年的一款重磅新品,又是回爐重做又是宣傳造勢一年,終于在今年八月份展現(xiàn)了真容。玩家對其的期待度有多高,從天價激活碼的瘋搶熱度就能一探究竟。

作為誅仙IP闊別多年的再次回春,玩家期待的不僅是網(wǎng)文經(jīng)典的世界觀續(xù)寫,更期待一款可以結(jié)伴下本開荒、野外探索的新MMO的出現(xiàn)。

(爽快的御劍飛行)

《誅仙世界》首測在畫面表現(xiàn)以及副本設(shè)計(jì)上,頗得好評。虛幻4打造的4K大地圖場景、隨時隨地御劍飛行的坐騎系統(tǒng),讓玩家能真正上天入地去感受這個誅仙大世界的美景;而需要不停走位、摸索應(yīng)對機(jī)制的副本戰(zhàn)斗,則讓不少玩家重拾起了當(dāng)年開荒的激情。

不過與此同時,機(jī)制簡單的傳統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)系統(tǒng)、僵硬且不夠傳神的人物動作,以及比較嚴(yán)重的優(yōu)化問題,都揭露了《誅仙世界》尚存的種種弊病。官方表示有關(guān)戰(zhàn)斗機(jī)制薄弱的問題,以后有望通過加入動作模式來解決,現(xiàn)階段各方面玩法都未定型,還有較大的改進(jìn)空間。

作為今年露臉的所有國產(chǎn)開放世界新游中,唯一只有PC端的正統(tǒng)MMORPG端游(其他都為多平臺),也許各位MMO愛好者們可以多給它一些時間。

《逆水寒手游》

網(wǎng)易今年儲備了多款開放世界新游,而《逆水寒》手游則是其中最財(cái)大氣粗且最跳的一個。

在首測之前,官方就自爆了自己“7億經(jīng)費(fèi)縫合怪”的身份,毫不避諱地承認(rèn)自己借鑒了多款經(jīng)典大作的玩法系統(tǒng),一股腦兒地填充進(jìn)了這個全新逆水寒開放世界當(dāng)中。秉著“讓MMO再次偉大”、“重鑄MMO榮光”等遠(yuǎn)大志向,《逆水寒》手游在國慶檔正式拉開了首次測試,并表示目前完成度已經(jīng)達(dá)到了76%。

而從首測實(shí)機(jī)體驗(yàn)來看,《逆水寒》手游五花八門的玩法確實(shí)讓人眼花繚亂,海量的野外奇遇探索、無數(shù)打小副本的超長時間戰(zhàn)斗,說是一天肝到晚都不會缺少內(nèi)容玩,畢竟是把三十天的內(nèi)容塞到七天的測試當(dāng)中。

(有些副本設(shè)計(jì)得還是挺別致的)

游戲里也確實(shí)設(shè)計(jì)了一些可供玩家選擇的玩法選項(xiàng),讓玩家能自主選擇PVP、PVE或者PVX的內(nèi)容,來拿到對等的獎勵。

只不過野外的互動內(nèi)容重復(fù)度頗高,關(guān)于這個開放世界江湖究竟有不有趣還不好下定論;首測對于裝備打造等數(shù)值成長系統(tǒng)也還沒顯露陣容,因此對于《逆水寒》手游究竟能不能顛覆傳統(tǒng)MMO的桎梏,讓MMO再度偉大的宣言,我們還只能持有保留態(tài)度。

而且目前PC端上的體驗(yàn)更像是純粹的手游模擬器,沒有做任何UI適配,顯得十分別扭。還是期待下一測的進(jìn)一步完善吧。

《射雕》

相對于《逆水寒》手游的高調(diào),網(wǎng)易的另一款開放世界武俠新作《射雕》就顯得格外低調(diào),首測也是采用禁止外發(fā)的封閉測試的形式進(jìn)行。

也許是秉持著一種對金庸武俠的敬畏之心,《射雕》這款游戲的宣發(fā)運(yùn)營從始至終也保持著一種文人墨客的正統(tǒng)基調(diào),連公告的態(tài)度都是十分謹(jǐn)小慎微,生怕做砸了這個“全華人心中的武俠夢”。

基于《射雕三部曲》打造的《射雕》,確實(shí)打出了一些傳統(tǒng)武俠游戲少有的概念,比如游戲時間與現(xiàn)實(shí)同步、金庸自轉(zhuǎn)宇宙等。游戲里設(shè)計(jì)了大量有關(guān)時間的任務(wù),游戲NPC每天都會從事不同的事情,就像沒有了玩家這個江湖也會自行運(yùn)轉(zhuǎn)下去一樣,聽起來也有點(diǎn)意思。

首測過去僅半年,《射雕》又宣布了二測“鐵血丹心”的消息,即將在12月30日開啟,為期整整十八天,是首測的六倍時間。這個時長放在其他游戲測試中也不多見,可以預(yù)見網(wǎng)易這次準(zhǔn)備了多少內(nèi)容量,來應(yīng)對玩家的爆肝。

屏幕前的各位也可以蹲蹲17173的發(fā)號,說不定又多了一條獲取測試資格的途徑!

《燕云十六聲》

同樣也是網(wǎng)易投資的工作室制作,但是《燕云十六聲》卻是一個不太愿意跟網(wǎng)易扯上關(guān)系、從而被刻板印象所定義的游戲。

因?yàn)檫@款游戲的野心,是想要成為一個能實(shí)現(xiàn)人們對武俠游戲幻想的存在。

在首曝的視頻中,我們就能看到部分實(shí)機(jī)演示,《燕云十六聲》把點(diǎn)穴、太極、千斤墜、獅吼功等植根于中國人武俠情結(jié)中的招式概念在游戲里做了出來,玩家還將跳出傳統(tǒng)武俠游戲的門派限制,可以通過各種法子習(xí)得絕世武學(xué),比如從與敵人對決中學(xué)得其一招半式、模仿功夫里的“獅吼功”嚇退黑熊等等。

據(jù)官方坦白稱,因?yàn)樗麄兯揽母鞣N細(xì)節(jié),導(dǎo)致研發(fā)進(jìn)度十分緩慢,研發(fā)三年也不過逼近50%罷了,所以距離我們真正看到這個五代十國的開放世界真面容,恐怕還要很久。

不過,《燕云十六聲》通過頻繁的研發(fā)報(bào)告,來向玩家一點(diǎn)點(diǎn)揭露他們的工作進(jìn)度,這份詳盡闡述和聆聽建議的態(tài)度,也收獲了頗多玩家的好感。

官方近期透露,他們正在籌劃一場極小規(guī)模的邀請制技術(shù)性封閉測試,主要圍繞首張大地圖“清河”展開,對開放世界探索玩法進(jìn)行測試和優(yōu)化。希望屆時我們可以了解到《燕云十六聲》的更多相關(guān)情報(bào)。

《百面千相》《無限暖暖》

要說今年國產(chǎn)開放世界大軍中最出乎意料的一位,從來都只做輕度休閑女性向的疊紙,絕對是跌破了眾人的眼鏡,而且疊紙?jiān)谝粋€月內(nèi)竟然連續(xù)掏出了兩款,這家底是得有多豐厚,不愧是上海游戲F4之一的存在。

主打中國風(fēng)硬核武俠動作游戲的《百面千相》,可以說是與《燕云十六聲》同類比拼的存在。雖說叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)拇蜩F聲讓玩家初步感覺這游戲有點(diǎn)兒“國產(chǎn)只狼”的味道,但它卻并不是像只狼那樣架勢條對拼,而是有諸多劈砍、橫斬、跳斬等大力拼殺和反制的手段。

而且怕是玩家不信,項(xiàng)目組竟然直接把PV中的演示場景給做成了一個實(shí)際可玩的demo,輪番上陣給玩家們演示了一番,試玩水準(zhǔn)之高,看得人那叫一個熱血沸騰。

不過與《燕云十六聲》那飄忽不定的付費(fèi)方式相比,《百面千相》未來的商業(yè)模式基本可以摸到,就是為“面具”付費(fèi),切換面具就可以立刻切換成別的角色,不僅造型有所變化,攻擊模式也有較大不同。無論是為愛買單還是為強(qiáng)度買單,總之要做好抽卡的準(zhǔn)備。

而另一款新品《無限暖暖》,更是打破了眾多玩家對于暖暖系列的固有“換裝”印象,疊紙這次最猛的一招,還是把塞爾達(dá)系列的制作人富永健太郎給挖了過來,擔(dān)任《無限暖暖》執(zhí)行制作人的工作,直接在首曝時就堵住了各種潛在爭議的嘴。

可以預(yù)見,未來《無限暖暖》的推出,吸引的不再只是系列女性向玩家,會有更多沖著開放世界冒險而來的圈外玩家,來體驗(yàn)這個開放自由的奇跡大陸。

《無限暖暖》可以通過更換不同的服裝,來獲得不同的技能,不僅僅是跳躍、打怪這種戰(zhàn)斗冒險服裝,想要體驗(yàn)各種生活職業(yè)也需要換裝。這個開放世界里的關(guān)卡怪物都是一些人畜無害或者布料質(zhì)地的設(shè)計(jì),頗有種愛麗絲夢游仙境里、那種充滿幻想的童話味道。

在三消ARPG《戰(zhàn)雙帕彌什》上積蓄了一波力量之后,開發(fā)商庫洛開始向開放世界發(fā)起挑戰(zhàn),新作《鳴潮》在今年年中時開啟了0.5技術(shù)測試,也讓玩家窺到了這個二次元開放世界的初面目。

這游戲有著比原神更加自由的探索跑酷系統(tǒng),比如直接在山壁上奔跑、用空中勾爪來蕩漾過很長一段的距離等等。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)則無限強(qiáng)調(diào)動作性,子彈時間、彈返、QTE等攻擊手段層出不窮,而且技能銜接、動作流暢,突出一個“爽”字。

不過0.5測的完成度實(shí)在有限,眾多BUG、打擊感不足等問題十分明顯,荒涼破敗的世界氛圍也讓游戲整體略顯壓抑,很多角色面部設(shè)計(jì)相似且表情呆滯,這些都是《鳴潮》后續(xù)亟待解決的問題。

在首測之后,《鳴潮》針對這些問題進(jìn)行了優(yōu)化,同時把看家戰(zhàn)斗本領(lǐng)反復(fù)深化,全新BOSS戰(zhàn)還登上了東京電玩展的舞臺,酷炫的演示和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗收獲了一堆看客的好評。

其實(shí),光沖著《鳴潮》中各具特色的二次元角色,就足夠吊起LSP們的興趣。希望能盡快迎來《鳴潮》的下一次正式亮相。

總結(jié):

其實(shí)不止以上提到的這些開放世界新游,這條賽道里還擠著無數(shù)款蓄勢待發(fā)的游戲,只是要么還處于畫餅階段,要么只存在于PV中,讓人無法窺見它的真面目,比如《王者榮耀:世界》《代號:奧德賽》以及還處于PPT階段的《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》等。

希望明年我們能真正迎來國產(chǎn)開放世界的大年,有更多真實(shí)可玩的開放世界新游向我們展露肌肉。

創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生樂起來

#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

低年級學(xué)生樂于展現(xiàn)自己的想法,如果有能讓他們展示“才藝”的機(jī)會,他們的積極性會很高。如果學(xué)生在展示過程中取得一些收獲,那他們今后的學(xué)習(xí)“興頭”就會高漲了。這種收獲的喜悅會讓他們樂于學(xué)習(xí),而這種激情又能再次提高課堂的參與度,促使學(xué)生興致勃勃地探究知識,因而形成一種良性循環(huán)。為此,在每一堂數(shù)學(xué)課筆者都預(yù)設(shè)了“精彩游戲十分鐘”。

例如,在教學(xué)“生活中的搭配問題”這一內(nèi)容時,筆者用教材提供的素材,以各種卡通衣服為課堂載體,讓學(xué)生分組進(jìn)行衣服搭配游戲環(huán)節(jié)。筆者以啟發(fā)、引導(dǎo)的方式引領(lǐng)學(xué)生先觀察,然后讓學(xué)生自由發(fā)言。在教學(xué)中,不但要求學(xué)生會說,而且要說得好;不但要求學(xué)生對老師說,而且要學(xué)生之間也有交流。總而言之,把學(xué)生引領(lǐng)到課堂活動“第一線”,讓他們用眼觀察,用口敘述,用心領(lǐng)會。游戲是一個給學(xué)生帶來快樂的活動,于是筆者提出:“假如你們要去參加一個舞蹈表演,你們要做的第一件事是什么?”學(xué)生異口同聲地回答:“穿一套漂亮的衣服!”筆者又問:“你們會怎樣搭配衣服呢?”于是學(xué)生圍繞預(yù)設(shè)的衣服搭配問題議論紛紛,有的在設(shè)計(jì)方案,還有的在計(jì)算搭配的衣服套數(shù)。

最后,學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識,同時筆者也了解了每個學(xué)生對本節(jié)課知識的掌握狀況,又讓學(xué)生在搭配游戲過程中感到快樂,從而讓學(xué)生深深認(rèn)識到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,樂意主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲情境中“樂”起來。

換裝+開放世界引熱議,疊紙無限暖暖首曝,東方童話走出國門

近日,由疊紙匠心研發(fā)的開放世界換裝游戲《無限暖暖》迎來首次曝光,憑借著清新唯美的童話畫風(fēng)、獨(dú)特的游戲玩法,迅速掀起了無數(shù)海內(nèi)外媒體與玩家的討論熱潮。其中,“換裝 開放世界”的玩法組合,更是引起了部分外國玩家的好奇與驚呼。這次《無限暖暖》的驚艷亮相,不僅讓東方童話風(fēng)踏出了國門,更是向海外玩家展示了開放世界這一類型的新解法。

作為一款主打換裝玩法的游戲,《無限暖暖》依然延續(xù)了系列極高的服飾設(shè)計(jì)水平,這點(diǎn)從PV展示的各種服裝,就可見一斑。比如出鏡率較高的寶石藍(lán)色的公主裙,衣服通體質(zhì)感偏輕紗質(zhì),裙擺的荷葉邊設(shè)計(jì),也賦予了這件衣服“輕飄飄”的質(zhì)感,整體藍(lán)白漸變色的設(shè)計(jì),輔以氣泡花紋與珍珠等小飾品的點(diǎn)綴,“靜謐”與“夢幻”的視覺效果不禁躍入眼簾。

又比如,PV中段出現(xiàn)的魔術(shù)套裝,西裝馬甲的設(shè)計(jì)使著裝者更加修身,紅黑白撞色設(shè)計(jì)也略顯俏皮,頭飾乃至長筒襪包含了各種黑桃、方塊等撲克牌元素,讓暖暖更添可愛嬌俏的少女感。

無論是外觀上的設(shè)計(jì)與構(gòu)成服裝整體的外輪廓,還是衣服色調(diào)的選擇,都能夠看出美術(shù)三大構(gòu)成的影子。從平面構(gòu)成的輪廓劃分、立體構(gòu)成的“點(diǎn)線面”組合,再到色彩對心理感知的影響,每種服飾設(shè)計(jì),都經(jīng)得起推敲,也難怪外國網(wǎng)友會搓手期待了。

相較于前幾作的“純粹換裝”體驗(yàn),《無限暖暖》的換裝系統(tǒng)似乎也被賦予了全新的玩法——套裝特殊能力,而這一設(shè)定更是引起了外國網(wǎng)友的熱議,紛紛猜測衣服的特殊能力。

在PV中,暖暖的白色連衣裙套裝可以發(fā)出藍(lán)色的魔法光波,在藍(lán)色光波擊中身附黑霧的破布袋小怪之后,黑霧和小怪竟都消失了。小編猜測,或許這套白色連衣裙有著“凈化”黑霧的能力。再深入觀察PV可以發(fā)現(xiàn),破布袋小怪似乎可以附著在蹦蹦床、大樹等環(huán)境交互道具上,在黑霧被成功凈化之后,暖暖才能正常使用這些道具。或許黑霧的設(shè)定并不止服務(wù)于戰(zhàn)斗,對開放世界的探索也起到了舉足輕重的作用。

在另外的場景中,暖暖穿上了變小套裝,騎著大喵在狹窄的洞穴里跑酷,讓小編不禁想到格列弗游記里的小人國。

仔細(xì)研究PV之后,小編發(fā)現(xiàn)部分套裝的特殊能力并不止一種。PV后半段中,就出現(xiàn)了暖暖用浮空套將小怪打暈的場景。

PV中透露的情報(bào)雖然挺充足的,但卻在某些衣服的特殊能力上“留了一手”。像是可愛的偵探套裝,找到的小星星有著怎樣的神奇功能呢?儀仗隊(duì)套裝,率領(lǐng)鴨鴨大隊(duì)是打算做什么呢?

《無限暖暖》在換裝體驗(yàn)上的突破,為各種探索冒險帶來了無限的可能性,更是點(diǎn)綴了這繽紛浪漫的奇跡大陸,賦予了玩家更高的探索維度,讓玩家能醉心于這片廣袤無垠的世界。

各種唯美的大場景,將奇跡大陸的美麗和神秘一一展現(xiàn)。芬芳的草原,微風(fēng)輕輕吹拂;巍峨的高山,層層翠綠點(diǎn)綴;靜謐的深林,蔽日綠葉成蔭。清新浪漫的畫風(fēng),映入眼簾。

在美麗的奇跡大陸上,既有遠(yuǎn)方的詩情畫意,也有眼前的充滿生活氣息的小確幸。

閑暇之余,跟暖暖一起穿上休閑的漁夫套裝,在水天一色的大湖泊邊釣魚。

化身森林探險家,帶上蟲網(wǎng),在樹木與灌木叢中抓昆蟲。

PV展現(xiàn)出各式各樣的小游戲玩法,給奇跡大陸帶來了閑適的生活氣息。結(jié)合開放世界食用,小編認(rèn)為,這樣的設(shè)計(jì)或許包含著設(shè)計(jì)者的深意,即便在探索廣闊的大世界之后感到疲憊,也能在其他休閑的玩法中小憩片刻,旅途的快慢交由玩家決定,在開放世界中給予玩家更豐富的選擇。

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