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拳皇大戰(zhàn)地下城與勇士(地下城與勇士 對決評測:還算好吃的硬骨頭)

導讀拳皇大戰(zhàn)地下城與勇士文章列表:1、地下城與勇士 對決評測:還算好吃的硬骨頭2、里大蛇隊參戰(zhàn)拳皇15丨格斗菠蘿派 #1243、撒20億Q幣就想搶騰訊蛋糕?沒門!盤點2010年那些國內經典

拳皇大戰(zhàn)地下城與勇士文章列表:

拳皇大戰(zhàn)地下城與勇士(地下城與勇士 對決評測:還算好吃的硬骨頭)

地下城與勇士 對決評測:還算好吃的硬骨頭

Nexon 近幾年來一直在嘗試擴大「地下城與勇士」(DNF)的品牌影響力,畢竟端游原作已經吃了 17 年老本,總該有點新東西給 IP 續(xù)命。

比如在 2018 年「DNF 嘉年華」上公布的動作游戲「Project BBQ」,當時憑借不錯的賣相吸引了一批路人粉,后來 Nexon 做到一半,又把項目名改成「Project AK」,打算加入非線性關卡蹭一蹭「魂 like」的熱度。2021 年亮相的「Project OVERKILL」則換了種思路,核心目標是要把原作 3D 化翻新,但仍然維持傳統(tǒng)的橫版玩法。

再就到了最近發(fā)售的格斗游戲《地下城與勇士 對決》,開發(fā)工作外包給了非常擅長做「三渲二」的 Arc System Works,也算挺有誠意了。

坦誠地說,就「圍繞五花八門的 IP 制作格斗游戲」這一能力,業(yè)內可能沒有比 Arc System Works 更稱職的工作室了。且不說有《龍珠 斗士Z》和《碧藍幻想Versus》這樣的良作珠玉在前,他們的「監(jiān)工」也是對動作游戲頗有心得的 Neople,想要糊弄過去肯定不可能。綜合這些因素,《地下城與勇士 對決》再差也差不到哪去。

輕操作,重策略

《地下城與勇士 對決》的操作邏輯和《女神異聞錄4 終極深夜斗技場》(P4U)非常相似,如果拋開花里胡哨的內容,就只剩下 4 個基礎動作:標準 A(輕攻擊),標準 B(重攻擊),技能(輕角色技),MP 技能(重角色技)。

輕重攻擊除了上、中、下段的區(qū)別外,完全沒有其它花式,有些目押甚至都只能打出兩段,而角色技配合「上下左右鍵」則會有不同的派生。總之《地下城與勇士 對決》在指令輸入方面幾乎沒有難度,玩家無需像《街霸》和《拳皇》那樣通過復雜的復合指令「搓招」,「一個方向鍵 一個角色技按鍵」便能打出自己想要的招式。

*編注:「目押」指按一定節(jié)奏輸入指令,以打出連段

這種迎合格斗游戲新手的設計,本質上是「一鍵出招 / 連段」和「復合指令」間的折衷選項,既不會讓玩家對一鍵式的簡便系統(tǒng)產生依賴,在對戰(zhàn)過程中保持思考,也不至于有太高的門檻。

但它的副作用也非常明顯,那就是所有角色都被迫共用同一套出招表,破壞了多樣性。而且在常規(guī)攻擊重要性程度降低的情況下,人物控制起來會稍許有不靈活的感覺,因為大部分時間你都在釋放帶動畫演出的角色技。對于格斗游戲老手來說,最初可能會非常質疑這套系統(tǒng)的深度。

當然 Arc System Works 肯定考慮到了上述問題,作為補救方案,每名角色都有屬于自己的特性來拉大差異。比如散打在銜接連段時帶有「柔化」效果,有時可以中斷當前動作直接打出一下招,類似《拳皇2002》中弱化版的 BC 連。

狂戰(zhàn)士和圣騎士則保留了原作中「加 buff」的設定,前者可以通過「血之狂暴」(俗稱開雙刀)改變攻擊形態(tài),后者可以基于「無敵盾」派生其它技能。異端審判者的招式也很符合原作,往敵人身上投擲油瓶后,能夠通過點火造成更大的傷害。

另一個補救方法是增加連段的長度,盡管五、六段的「民工連」你可能閉著眼睛就能按出來,但如果要打滿十幾段的傷害呢?那對于出招順序就要有很深的理解、想象力或者是記憶力……總得占一項。

順帶一提,《地下城與勇士 對決》中也有類似《街霸5》的連招挑戰(zhàn)模式,系統(tǒng)會從最基本的連段開始訓練玩家。在經過 5 個小時的游戲時間后,我大概只有一名角色完成了所有挑戰(zhàn),而即使做完訓練,往后還有實戰(zhàn)熟練度的問題,可見仍然存在一定的研究空間。

上述這些特色可能是本作最突出的優(yōu)點,但換個角度來看又可能全變成缺點。相比傳統(tǒng)格斗游戲,我認為它在「輕操作、重策略」的方向上走得更加極端,關鍵只在于篩選出來的玩家喜不喜歡這種設計。

一部分進階系統(tǒng),使得該作的策略性更加值得玩味 ——《地下城與勇士 對決》中有一種被稱為白條傷害的設計,隨著時間流逝它會緩慢回復。與《街霸5》中普通技被防御會出現(xiàn)白血的設定不同,本作除了 MP 技能外,所有攻擊都會產生白血。這意味著要讓白血消失兌現(xiàn)成實際傷害,就必須使用 MP 技切實地擊中對方。而 MP 技又需要消耗 MP 槽,一般情況下 100 點的 MP 槽只夠玩家揮霍兩、三下。

所以如何規(guī)劃 MP 使用就成了對戰(zhàn)中經常需要思考的問題,比如你可以選擇打打牽制,等待 MP 槽自然恢復;也可以利用「紅白轉換」機制(標準 B 技能鍵)將自己的白血扣去,變?yōu)?MP;或者在血量較低的情況下觸發(fā)「覺醒狀態(tài)」,此狀態(tài)下 MP 槽的數(shù)值上限能夠達到 200 點,并且可以解鎖華麗的「覺醒技」。

不過我認為基于白條和 MP 的轉換系統(tǒng)可能要到中高端局才會有更多應用,因為劇情模式和街機模式的難度太低,我很少會考慮到這種策略。

還原,但又沒完全還原

無論 gameplay 做得如何,都不能無視《地下城與勇士 對決》主要是一款面向粉絲的游戲,所以它的邊邊角角能否勾起原作黨的情懷就顯得非常重要了。而作為充過數(shù)個 398 元「年套」的咸魚玩家,我認為它忠實還原了一些東西,卻又充滿了不用心的遺憾。

Arc System Works 的三渲二質量肯定沒問題,角色模型的陰影、動態(tài)并不完全只是把像素參考拿過來高清化,而是在美術上實現(xiàn)了符合人物性格的改造,至少狂戰(zhàn)士弓著腰抗住大劍的形態(tài),就要比原作傻楞站著要順眼得多。

各角色招式的還原也可圈可點,在保證動作流暢的基礎上,把原來一些不合理的地方替換或者加入了銜接,使得觀感更為自然。比如柔道的「霹靂旋踢」動作,就給為什么這招能夠「將敵人控制住」做出了解釋。

此外所有角色的覺醒技都專門設計了分鏡,我印象最深的是散打大招,為了讓演出更合理,他們將原作的「虎嘯神拳」和「極盡霸王拳」組合了起來,背景的星空可能也是對一覺技能「武神強踢」的致敬。

天空城、海上列車、月光酒店、赫頓瑪爾、神之都根特、圣者之鳴號、克洛諾斯島幾個場景同樣做得非常出色,近景的一部分動態(tài)模型和遠處的貼圖結合起來,加上設計師基于原作場景的更多想象,讓畫面變得生動又有層次感。

但相比于這些出彩的地方,《地下城與勇士 對決》的角色立繪就略顯廉價了??梢悦黠@看出他們進行了日式風格化改造,整體質量先不提,本來異端審判者一眼便能看出是從戰(zhàn)場里摸爬滾打出來的斗士,被整容師拉了大眼后顯得特別違和。

而在原作里扎著馬尾的干練大姐頭槍炮師,到了這兒給縫上了機械師溫婉的眼鏡娘形象。

更令人難以理解的是,Neople 明明就設計出了更棒、更潮流的二、三覺服飾,Arc System Works 硬要從 10 多年前的老立繪上尋找參考。

不夸張地說,原作的立繪和原畫,在「二次元」標簽下都是很難有平替的存在。以至于有人在我面前吹噓某二次元游戲的設計時,我都會毫不猶豫地甩一張 DNF 的圖過去。而《地下城勇士 對決》造成的巨大反差,如同《拳皇》的老玩家看到《SNK 女主角 組隊狂怒》那么難受。

與之類似,《地下城與勇士 對決》的故事也是特別尷尬的存在。如果你是不了解這個 IP 的玩家,大概會覺得游戲的敘事路徑特別簡單,但最終 Boss 一打完,又會發(fā)現(xiàn)自己什么都沒有看懂。而如果你是原作粉絲,還能進一步察覺到開發(fā)團隊寫劇本時采取了一種最方便、最不動腦的方式。

故事的大背景是,《地下城與勇士 對決》以原作在 2013 到 2014 年間推出的「大轉移」版本作為藍本,講述了偉大意志卡洛索在智慧之神尼梅爾的幫助下尋回碎片,導致阿拉德行星爆炸,全體玩家 Reroll 進入鏡像阿拉德的故事。而《地下城與勇士 對決》的玩家,又處在「獨立于這兩個世界外的其它世界」,從這種弱關聯(lián)就能看出敘事手法多么粗暴。

其實平行世界在 MMORPG 中算是一種常見元素了,畢竟網游運營時間一長很多設定就要吃書或者重做。但 Neople 在設計原作劇情時并沒有擺爛,通過大量的人際關系、對話、副本塑造了 11 個平行世界,讓故事復雜而立體。

而《地下城與勇士 對決》受限于篇幅,人物的動機被設定得過于簡單,不管選擇哪名角色,經歷的冒險路線幾乎沒有區(qū)別。再加上「失落戰(zhàn)士」作為最終 boss 的格局實在太低,當我考證完他的真實身份時,就像是費盡千辛萬苦擊敗 8 個高手來到精武門,見到的不是霍元甲和陳真,而是電影片頭里瞟到過一眼的弟子甲。

故事中為數(shù)不多的優(yōu)點,大概是 16 名角色在背景設定上還算有一些關聯(lián)(比如散打小時候待過的道館被柔道給踢了),而且全程的對話都有配音,特別是中文配音的質量相當不錯。

《地下城與勇士 對決》在玩法上有不少可圈可點的地方,它在易用性方面的平衡,使得任何人都可以快速入門爽上幾把,而資深的格斗游戲玩家又不會覺得過于無聊?!篙p操作、重策略」的設計理念,也可能是未來所有格斗游戲開發(fā)商都會嘗試的一條道路。Arc System Works 的三渲二同樣保持了一貫的高水準,使得各角色的動作流暢、手感上佳。

但該作在還原一些原作細節(jié)時還存在很多不用心的地方,或許我會因為優(yōu)秀的戰(zhàn)斗反饋,每天下班后抽出半小時再玩上一段時間,然而對于這么一塊售價 300 多塊、Steam 還鎖國區(qū)的「硬骨頭」,相信不是所有人都能有足夠的愛啃下去。

里大蛇隊參戰(zhàn)拳皇15丨格斗菠蘿派 #124

眾望所歸!里大蛇隊參戰(zhàn)《拳皇15》

SNK本周宣布,“里大蛇隊”將作為第3支DLC隊伍于8月份正式參戰(zhàn)《拳皇15》。與以往作品不同的是,新作中的“里大蛇隊”統(tǒng)一穿上了“大蛇八杰集”的制服。由于官方視頻僅展示了三人的新造型,因此暫時無法得知其相關招式及動作。鑒于EVO將在8月份舉辦,有關“里大蛇隊”的相關消息或將在EVO上公布。

除此之外,此前已上架Steam的《拳皇98UMFE》也在本周正式登陸了PS4平臺。游戲采用了回滾式網絡代碼,優(yōu)化了聯(lián)機對戰(zhàn)體驗。線上大廳和觀戰(zhàn)模式最多可容納9名玩家,在線功能得到了大幅強化。對此感興趣的朋友可前往PS商城作進一步了解。

自《拳皇15》公布“大蛇隊”以來,玩家們對于“里大蛇隊”的呼聲便愈發(fā)升高。顯然,官方沒有辜負玩家們的期盼,讓這支超人氣隊伍在新作中正式回歸?!袄锎笊哧牎痹谛伦髦袝性鯓拥谋憩F(xiàn)?讓我們一起期待8月的到來吧!

卡普空公布CPT新晉級通道!中國獲雙晉級名額!

卡普空職業(yè)巡回賽(Capcom Pro Tour,簡稱CPT)本周公布了2022賽季的第2條晉級通道“World Warrior”的相關信息。在2022賽季中,官方將在全球26個地區(qū)舉辦World Warrior,并將誕生26個第9屆卡普空杯(Capcom Cup IX)的晉級名額。

CPT World Warrior為線上賽,但與此前公布的Online Premier不同的是,每個地區(qū)將舉辦5場公開賽,選手參與公開賽獲得名次后可得到相對應的賽事積分。5場公開賽結束后,總積分前8名的選手將晉級至地區(qū)決賽,參與卡普空杯晉級名額的爭奪。

在今年的比賽中,九九互娛作為CPT 2022國內賽事授權方,其將舉辦CPT 2022中國白金賽和World Warrior中國站的比賽。兩端賽道的冠軍均可斬獲直通卡普空杯的名額,在此祝愿比賽一切順利。

在卡普空公布了《街霸6》以后,《街霸5》的壽命似乎也已開始進入倒計時。在《街霸5》最后的一年里,希望玩家們能夠踴躍報名參與,不留遺憾。同時也希望中國選手能在2022賽季中闖出一片天!

其他游戲資訊綜合匯總

在6月19日結束的第4屆TOPANGA錦標賽(TOPANGA Championship IV)中,F(xiàn)uudo和Tokido上演了一場精彩絕倫的冠軍爭奪戰(zhàn)。Fuudo在6:4落后的情況下更換了使用角色,并最終以10:9的比分拿下比賽,成為本次比賽的冠軍。Fuudo在賽后發(fā)文表示,自己在《街霸5》中經常拿亞軍,而這次奪冠讓他感到非常開心。在此祝賀Fuudo拿下這場含金量十足的比賽!

2022日本街霸職業(yè)聯(lián)賽(Street Fighter League: Pro-JP 2022,簡稱SFL)在本周舉辦了選秀大會,并公布了各支參賽隊伍的成員名單。

本次比賽共有8家企業(yè)代表隊伍,上屆由DouYu Japan組建的“Mildom Beast”戰(zhàn)隊退出了今年的比賽,原“Mildom Beast”戰(zhàn)隊的選手梅原大吾和Fuudo加入了“名古屋OJA BODY STAR”。而“広島 TEAM iXA”則取代了“Mildom Beast”加入到今年的SFL當中。SFL:Pro-JP 2022將于8月27日舉辦1v1揭幕戰(zhàn),對此感興趣的朋友千萬不要錯過了。

《地下城與勇士》IP衍生格斗游戲《DNF Duel》本周公布了謎之勇士預告片。游戲由Arc和Eighting研發(fā),計劃于6月28日正式發(fā)售。不過游戲目前Steam鎖國區(qū),國內用戶暫時無法直接購買。

卡普空格斗游戲合集《Capcom Fighting Collection》于本周正式發(fā)售。合集收錄了包括《口袋戰(zhàn)士》、《惡魔戰(zhàn)士》、《赤色大地》等10款卡普空格斗游戲。合集支持線上對戰(zhàn)和排位賽,同時還搭載了練習模式、博物館等內容。9月30日前購買的玩家還可獲得早期購入特典,包括特別繪制的插圖、BGM、《奇跡三合一(Wonder 3)》等內容。

以上便是本周《格斗菠蘿派》的全部內容。喜歡的話還請各位點個贊,加個關注,我們下期再見!

撒20億Q幣就想搶騰訊蛋糕?沒門!盤點2010年那些國內經典端游

各位都是哪一年開始接觸網絡游戲的呢?相信隨著盤點年費的不斷推進,很多玩家都看到了自己接觸的第一款網游了吧。本期盤點正式來到了2010年,相信今年有不少游戲都會是各位玩家的首款網游,比如《戰(zhàn)地之王》《龍之谷》《神魔大陸》等等。

而在2010年,2010年國產游戲產品出口規(guī)模相比2009年增長繼續(xù)加快,海外市場收入將近2.3億美元,較2009年增長116%,出口數(shù)量超過100款。中國網頁游戲市場也開始爆發(fā)爆發(fā)。不過中國游戲市場的老大已經穩(wěn)穩(wěn)的抓在了騰訊手里,第二、三名份額總和,都不及騰訊一家。

2010年還有一件大事,就是開始實行《網絡游戲管理暫行辦法》(2019年廢止),我們現(xiàn)在熟知的身份證實名注冊、未成年人家長監(jiān)護工程等等,就是從2010年開始的。

《戰(zhàn)地之王》:世界第一款虛幻3引擎網游

公測時間:2010年1月

看過之前2008盤點的《穿越火線》的玩家,或許還記得小編說過《穿越火線》原本只是一款添頭、附贈品的游戲。把《穿越火線》作為附贈品的游戲,就是2010年1月公測的,由韓國Redduck公司開發(fā)、Neowiz公司發(fā)行發(fā)的全球首款使用虛幻3引擎制作的第一人稱射擊網游《戰(zhàn)地之王》。

或許正是因為騰訊對于《戰(zhàn)地之王》給予厚望,打算作為重點游戲進行運營。因此《戰(zhàn)地之王》發(fā)揮了騰訊一測再測的優(yōu)點,作為贈品的《穿越火線》都已經在08年公測了,《戰(zhàn)地之王》則一直不停測試,直到2010年才公測。

相比于同時期的《穿越火線》采用虛幻3引擎打造的《戰(zhàn)地之王》擁有的畫面效果就算是放到當今環(huán)境下也同樣不輸給大部分的游戲,至于《穿越火線》更是被秒殺成渣。游戲的玩法在很大程度上與EA旗下的《戰(zhàn)地》系列很相似,游戲中擁有多種勢力,同時還分為偵察兵、狙擊兵手、突擊兵三種職業(yè),玩家之間需要互相配合才能夠獲得勝利。更吸引人的是游戲中還擁有了當時網游少見的載具系統(tǒng),可以駕駛坦克等載具進行戰(zhàn)斗。

不過遺憾的是,被給予厚望的《戰(zhàn)地之王》并沒有回應騰訊的期待。已經適應了《穿越火線》的風格,面臨復雜的玩法、講究配合的《戰(zhàn)地之王》,很多玩家并不適應。再加上高畫質帶來的高配置要求,又給廣大玩家設置了一個極高的門檻。

最終從2010年公測開始,一直到2019年宣布關服,9年時間里《戰(zhàn)地之王》從來沒有大紅大火過,一直被作為贈品的《穿越火線》壓制。不過現(xiàn)在《戰(zhàn)地之王》正計劃登陸Steam重新復活,感興趣的玩家可以期待一下。

《名將三國》:白送2億Q幣的“冤大頭”?

公測時間:2010年1月8日

就如同《魔獸世界》擁有眾多挑戰(zhàn)者一樣,在《地下城與勇士》上線大火之后,不少游戲公司也都開始眼饞“橫版動作網游”這個分類的蛋糕。當時也紛紛涌現(xiàn)出了不少所謂的同類型游戲,幾乎所有的游戲都曾經打出過取代《地下城與勇士》的口號,其中第九城市自研的《名將三國》可以說是風頭最盛的。

當時的第九城市手握《魔獸世界》,在整個國內游戲市場可以說是呼風喚雨,影響力一時無兩。因此當《名將三國》推出之后,就連騰訊自己都覺得不能忽視,因此在《名將三國》公測前夕有媒體報道騰訊高管拜訪九城想要聯(lián)運《名將三國》。

擁有《魔獸世界》的第九城市當時也算是不差錢的主,為了爭奪玩家,《名將三國》可算是無所不用其極,除了直接建機器人號到DNF里刷廣告拉人外,甚至喊出了來玩游戲送2億Q幣的狠話。

當然,作為過來人的我們都已經清楚,除了《魔獸世界》外,第九城市就沒成功什么游戲,本身的運營能力也相當?shù)脑愀?。因此《名將三國》在上線初期雖然憑借著瘋狂不差錢的宣傳吸引了不少玩家,不過糟糕的游戲質量以及運營能力也逐漸顯露出來,最終游戲僅僅運營了兩年時間就停運了。

《天龍八部2》:老游戲的全新升級

公測時間:2010年4月

2007年盤點中,我們提到了根據(jù)金庸同名小說的改編,由搜狐暢游研發(fā)的武俠角色扮演游戲《天龍八部》。游戲在推出后迅速爆火,獲得了巨大的成功。在時隔3年后的2010年,隨著游戲技術的進步,《天龍八部》本身的畫面以及游戲內容已經無法滿足玩家的需求,因此搜狐暢游在《天龍八部》的基礎上推出了全新版本《天龍八部2》。

《天龍八部2》的劇情圍繞著慕容復、王語嫣、段譽、喬峰、虛竹等主角人物展開一段新的精彩故事,續(xù)寫比原著更加宏大的金庸江湖。玩家在體驗、游歷游戲的過程中將逐漸體會成為“俠者”的心路歷程,逐漸感悟俠文化中善惡分明、因果有序的人文情懷。

《天龍八部2》還推出了諸多獨創(chuàng)性的玩法,再現(xiàn)小說中百種絕世武功。游戲中涵蓋了大量玩家耳熟能詳?shù)狞c穴、煉丹、修煉、輕功等特有武俠 元素,讓《天龍八部2》玩法更豐富、更具內涵。

游戲畫面較前作更加華麗細膩的《天龍八部2》在推出再度掀起金庸武俠網游的新高度。時至今日全新的后續(xù)作品《新天龍八部》也一直正常運營者,同時在手游方面,《天龍八部》也緊跟潮流推出了數(shù)款手游作品,其中《天龍八部2》的手游已經開始預約,感興趣的玩家可以預約一波。

《QQ幻想世界》:騰訊的又一款幻想系列網游

公測時間:2010年6月21日

在經過了《QQ幻想》、《QQ自由幻想》等自研作品的成功之后,進軍游戲市場的騰訊已經擁有了相當多的游戲開發(fā)經驗,因此在2010年,騰訊的量子工作室又推出了一款幻想系列全新作品《QQ幻想世界》,游戲延續(xù)了騰訊幻想系列“天馬行空、唯美神幻”的風格,在世界觀、畫風、游戲玩法等內容上具備令人耳目一新的獨創(chuàng)性。

《QQ幻想世界》針對每張地圖,以精致細膩的處理手法將每處景致都刻畫的清晰真實,并且絕美的游戲畫面結合天籟般的背景音樂,讓玩家在游戲體驗中享受身臨其境般的地域感受。在玩法上也同樣為玩家打造了最獨具創(chuàng)意的百變關卡副本,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

對于這款《QQ幻想世界》這款游戲騰訊當時顯然也是給予厚望的,以百萬的價格簽約了當時的新一代廣告女王、玉女掌門郭碧婷。當時的郭碧婷憑借著象健康陽光、氣質清新脫俗,與統(tǒng)一、益達、蒙牛、飄柔等傳統(tǒng)大品牌,可以說是炙手可熱。

雖然如今十幾年過去,《QQ幻想世界》的熱度已經早已不再。不過目前《QQ幻想世界》仍舊處于運營當中,并且每年也都會更新新的資料片內容,感興趣的玩家可以去重溫一下。

《龍之谷》:3D版的《DNF》

公測時間:2010年8月5日

對于《龍之谷》這款游戲,國內的玩家肯定不會陌生。這款由韓國網游公司Eyedentity Games開發(fā)的3D動作MMORPG游戲,可以說真正意義上的開啟了國內無鎖定動作游戲的時代。故事背景發(fā)生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸,游戲以九條龍爭霸的幻想世界為背景,主要內容為打退九條龍或為了成為另一傳說中的龍而進行的冒險。

開發(fā)團隊運用豐富的單機動作游戲開發(fā)經驗,使《龍之谷》成為擁有諸多獨特動作表現(xiàn)的RPG游戲。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)通過簡單基本的操作,就可以實現(xiàn)KOF般的連擊爽快感,還加入了把敵人打飛的空中連擊、怪物撞到墻上再彈回時重新連擊的墻壁連擊等獨特玩法。

此外,《龍之谷》在當時還采用了如今比較流行的隨機生成系統(tǒng)來生成游戲中那的地下城地圖,在加上傳統(tǒng)的MMORPG方式構成的村子里,玩家可以體驗到商店、任務、NPC等的樂趣,同時,志同道合的4名玩家可以一同進入地下城進行組隊戰(zhàn)斗。

雖然《龍之谷》從來沒有正面說過要挑戰(zhàn)《DNF》的地位,畢竟兩者一個2D橫版、一個全3D。不過由于玩法上的類似,很多人都習慣把《龍之谷》類比成3D版本的《DNF》,把兩者進行比較。

如今《龍之谷》也如同《DNF》一樣,雖然歷經多年的運營,不過游戲在玩家群體中的熱度依舊非常不錯,游戲也依舊非常愉快的運營著。

《神武》:免費版的“夢幻西游”?

公測時間:2010年9月

在國內提起回合制游戲,那么很多人首先想到的應該就是《夢幻西游》,而提到《夢幻西游》就不得不提到一個充滿傳奇色彩的人物——徐波。作為《夢幻西游》的初代策劃,徐波擔綱了《夢幻西游》的構架及大部分玩法的制作。

不過隨后在2006年,徐波就獨自創(chuàng)業(yè),接受投資成立了多益網絡。此前2007年提到的《幻想世界》就是多益網絡的作品,而在2010年,多益網絡公布了自己的全新大作《神武》。

因為種種原因,比如策劃都是同一個人、都是根據(jù)《西游記》改編,因此《神武》在很多地方都會與《夢幻西游》有所類似,比如門派就有不少重疊。再加上《神武》采用了免費模式進行運營,因此吸引了不少免費玩家。

當然,這兩款游戲只是有部分相似的門派,從主玩法,到活動,到寵物系統(tǒng),整體都有所不同,因此神武也憑借自己的實力吸引到了不少的玩家,更是多次請到了不同的明星代言,據(jù)筆者所知的就有黃子韜,許嵩等,也算得上是回合制游戲中的翹楚了。

當然,如今《神武》這款游戲早就已經不存在了,不過者不代表“神武”就沒有了。事實上,《神武》游戲一直都在進行更新?lián)Q代,目前《神武4》依舊處于運營中,并且依舊是國內回合制網游的熱門作品。同時《神武4》手游同樣也擁有大量的玩家,活得有聲有色。

《三國群英傳2網絡版》:國產經典三國題材網游

公測時間:2010年10月

提起三國題材的游戲,國內的玩家肯定能夠一口氣說出不少,畢竟我們隔壁的日本可是制作了不少三國題材的經典游戲。面對日本人制作的三國游戲,國產游戲當然也不甘落后,也曾推出過不少作品,比如由宇峻奧汀開發(fā)的《三國群英傳》系列。

2010年,隨著網游市場的持續(xù)火熱,開發(fā)商宇峻奧汀也開始了網游化的嘗試,以《三國群英傳2》為基礎,推出了《三國群英傳2》網絡版。

《三國群英傳2網絡版》是匯聚經典單機游戲《三國群英傳》系列產品數(shù)十年寶貴經驗, 在游戲中玩家可以加入各大勢力,帶領麾下士兵與其他玩家一同建立軍團,捐獻、收集資源,合力建造城池,不斷武裝自己,提升軍團實力。所有玩家不論是否加入軍團,都能直接參與無等級限制、無職業(yè)限制、無人數(shù)限制的大型國戰(zhàn),跨上戰(zhàn)馬,統(tǒng)領士兵奮勇殺敵、攻城拔寨。

已加入軍團的玩家還能操控巨型攻城機具攻打城池、據(jù)點、港口;駕駛各類戰(zhàn)艦縱橫江河,在水戰(zhàn)中炮轟港口要塞;最終以多元化的戰(zhàn)略和極其豐富玩法攻占各大區(qū)域,最終統(tǒng)一天下,瞬息萬變。

國服的《三國群英傳2》網絡版運營并非一帆風順。2010年,第九城市拿下了《三國群英傳2》網絡版的代理并上線運營國服,雖然游戲初期熱度很高,不過好景不長,僅僅運營兩年后就停服了。

不過幸運的是,在時隔數(shù)年之后,如今《三國群英傳2》網絡版的國服也再次復活,重新開服,感興趣的玩家可以前去體驗。

《神魔大陸》:國人自研歐美魔幻風游戲

公測時間:2010年10月

鑒于東西方各自的文化差異,西方魔幻、東方玄幻已經成為世人的固定觀念。很多時候,東西方的游戲公司也都是開發(fā)自家的風格游戲,很少去嘗試對方的風格。不過這并不代表沒有去嘗試,并成功的作品,比如由完美世界在2010年推出的《神魔大陸》就是一款非常成功國人開發(fā)的歐美魔幻風游戲。

作為當年第一批國產自研魔幻題材的游戲,完美世界對于這款游戲也是相當重視,游戲的開發(fā)團隊可以說是相當?shù)暮廊A。自打2009年這款游戲亮相以來,就以“多國研發(fā)團隊”的強勢研發(fā)陣容吸引了眾多玩家關注,其中不乏“暗黑之父”、火炬之光設計師Max Schaefer等全球頂尖的網絡游戲開發(fā)大師。

豪華的開發(fā)陣容,帶來的就是游戲超高的質量。當時《神魔大陸》在E3等國際大型展會上亮相后,吸引了大量的國外玩家的注意,甚至許多海外權威媒體給出了9分以上的高分,一時之間“北美有魔獸,韓國有天堂,中國有神魔”的說法在玩家圈子里流傳開來。

時過境遷,雖然如今的《神魔大陸》已經不復當年的輝煌,不過目前也依舊活得不錯,每年都會更新新的資料片,新服務也會不定時的開放。同時對于《神魔大陸》這個IP,完美世界也沒有忽視,2020年的時候還曾經順應時代潮流推出了移動版《新神魔大陸》。

不知道上面提到的游戲,有沒有各位玩家的第一款網游呢?當然篇幅原因,可能有些玩家的第一款網游并沒有介紹到,沒有介紹到的玩家也可以在評論區(qū)中分享自己的第一款網游是什么?

經典街機游戲常見的武器種類,每種武器中都有神器的存在

當年我們在游戲廳玩到的街機游戲中,出現(xiàn)的哪些武器讓你記憶猶新呢?

無論是格斗游戲還是清版過關游戲中都會出現(xiàn)很多冷兵器,最常見的一般都是刀槍劍戟,當然也有相對比較罕見的錘斧拐鉤。我們玩到的大部分清版過關中,主角都是使用拳頭攻擊,在游戲途中可以撿各種武器使用。也有一些人物是出場就自帶武器,不過攻擊傷害和普通拳頭都是一樣的。

另外,有的BOSS身上掉的武器我們也是可以撿的,只不過使用的效果就和BOSS打出來的不一樣的,像是《恐龍快打》五關BOSS的機槍、《零組特攻隊》BOSS的長刀

而格斗游戲則不同,往往在一款游戲中要么所有人物都使用和時代背景有關的武器,要么就是所有人都不用武器。當然也有例外的,像是拳皇和街霸就有不少人可以使用武器,不過傷害和其他人的攻擊都差不多。

那么,在經典街機游戲中我們最常見的武器一般有哪些呢?

鞭子

首先我們要分清楚鞭子和鞭,姜子牙、秦瓊和尉遲敬德他們使用的就是鞭。在街機游戲中雖然也出現(xiàn)過但是相對比較少。而小編要介紹的則是使用鞭子的人物。

在街機游戲中,使用鞭子的人物一般都是女性,攻擊距離較遠。在清版過關游戲中,像是怒之鐵拳、雙截龍、沉默之龍、罪惡戰(zhàn)士...等等,這些游戲中都會出現(xiàn)一些使用鞭子的女兵,打人也是非常痛的。

沒錯,這就是女王的必備武器。

我們最初接觸到使用爪類武器的應該是在《街頭霸王》初代中吧!而印象最深的則是《街頭霸王2》中的巴洛克!

后期在很多游戲中都出現(xiàn)了使用爪類武器的人物,無論是清版過關游戲還是在格斗游戲中。

格斗游戲中出現(xiàn)的爪類人物一般都是敏捷相當高的人物,像是蔡寶奇和巴洛克。而清版過關游戲中出現(xiàn)的爪類敵兵傷害都是非常高的

當然了,像是八神這種不用爪類武器都能打出爪痕效果也是有的。

錘子

對于四川人來說,“錘子”的意義更加廣泛,常用于交流之中。

在游戲中,錘子是非常重型的武器,一旦被擊中就會非常慘痛。甚至在很多游戲中錘子都是有特殊攻擊效果的,像是三國志中的暈縋。

街機游戲中的BOSS使用錘子都是比較大的,比較能襯托BOSS的氣場。甚至有的BOSS還能使用流星錘。

當然小兵也有使用錘子的,相較于BOSS就顯得平凡很多了,像是《三國志》中的肥肥。

這是游戲中最常見的武器,在游戲中一般就是:短刀、長刀、偃月刀

冷兵器格斗游戲中的主角一般都是用刀的,清版過關游戲中的狠角色也是用刀的。

基本上所有帶有武器的街機游戲中,都會出現(xiàn)刀類武器。

斧頭

街機游戲中比較常見的武器之一,一般出現(xiàn)的歷史背景都是在比較久遠的年代。

能夠使用重斧的人物一般都是BOSS級別人物,當然了也是游戲中維京人(矮人族)的專屬武器,無論是在哪款游戲中都是如此。像是《龍王戰(zhàn)士》、《戰(zhàn)斧》和《龍與地下城》

這類武器使用的人比較少,我們也就只有在三國戰(zhàn)紀中見到一些角色使用過。

當然了,只要是三國相關的游戲中都有類型相似的武器出現(xiàn)。

我們經常在電影和小說中都能見到方天畫戟,只要拿上這把武器就猶如神助,成為人生贏家,也只有主角才配使用(或者說拿的起來)。玩家們最熟悉的方天畫戟主人應該就是薛禮。

三國時期的呂布也是用戟的頂尖高手。畢竟是三國第一戰(zhàn)神,因此他的武器在后期也被神話了,成為傳說中的武器。下圖中幾個人物使用的戟,其實都是同一把!

街機游戲中使用得最多的武器就是劍,在西方神話故事中戰(zhàn)士使用的必定是劍。

游戲中的武器一般來說都是以劍為刀劍為主。無論是小兵、BOSS和主角,都是最常見的武器。

古代的槍和我們現(xiàn)在的槍意義完全不一樣的。另外槍和矛也是有很大區(qū)別的,槍頭比較細,槍身輕巧,屬于是輕型武器。而矛頭相對較大,屬于相對比較重型的武器。

在游戲中我們最熟悉的應該就是趙云的亮銀槍吧!另外就是龍馬的紅纓槍。

三叉

三叉并非主流武器,攻擊方式也比較奇怪。因此在游戲中一般都是敵兵使用的武器。

像是西游釋厄傳中的小妖精就喜歡使用,另外在龍王戰(zhàn)士、龍與地下城中經常都會出現(xiàn)一些使用叉子的怪物。

雙拐

雙拐到底是在哪個年代開始流行的呢?

按說古代應該不會有人使用這個武器吧!這需要和武術相結合才能發(fā)揮出效果。而且這玩意只能傷人,不能致命。真的疆場殺敵的時候絕對派不上出場吧!

很多小伙伴接觸到雙拐應該都是在看過李連杰的電影之后吧!

游戲中比較少見的武器,一般都是雙手武器,輕便耐用。

攻擊方式也是非常獨特的,主要以刺、劃、削為主。

最后,小編將自媒體成功的經驗分享到了專欄中,大家有興趣的話可以看看。讓你在自媒體這條路上少走冤枉路。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續(xù)整理。

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V社Steam Deck Proton新版本兼容游戲公開

《拳皇15》將于今天(2月17日)正式發(fā)售,官方公開了“三神器隊”特別立繪賀圖。

除了《拳皇15》之外,還有不少日廠公開了旗下新作的新情報,地雷社的《海王星》系列新作《超次元海王星姐妹VS姐妹》將于4月21日正式發(fā)售,官方公開了開場影片。萬代南夢宮官方公開了《駭客時空-G U 最終編碼》的新TVCM。

V社官方也公開了掌機Steam Deck的Proton兼容層 7.0 版的新情報,新版本將兼容更多的游戲。

1.《拳皇15》今天發(fā)售

SNK旗下的格斗游戲《拳皇15》將于今天正式發(fā)售,官方發(fā)布了一張由主設計師“中田智大”繪制的發(fā)售賀圖,是系列中人氣頗高的“三神器隊”特別立繪。

《拳皇15》將于2月17日發(fā)售,登陸PS5、PS4、XSX|S與PC平臺。

2.《駭客時空-G U 最終編碼》Switch版宣傳片

萬代南夢宮官方公開了Switch版《駭客時空-G U 最終編碼》的新TV宣傳片,Switch版將收錄全部VOL.1~VOL.4的全部內容。該作將于3月10日正式發(fā)售,支持中文。

宣傳片截圖:

3.《超次元海王星姐妹VS姐妹》開場動畫

“地雷社”Compile Heart公開了旗下《海王星》系列新作《超次元海王星姐妹VS姐妹》的開場動畫,該作預定將于2022年4月21日發(fā)售,登陸PS5、PS4平臺。

本作講述了沉睡了兩年之后醒來的妹妹們發(fā)現(xiàn)人們現(xiàn)在擁有了名為“MagiPhones”的智能手機并占領了市場。在大量的怪獸出現(xiàn)的“巴茲爾現(xiàn)象”中,姐姐們下落不明。

游戲中玩家可以自由走動和探索世界,所控制的角色會自行行動,角色之間可以互相切換,釋放組合技能還有戰(zhàn)術技能。另外,PS5版通過DualSense手柄的觸覺反饋功能可以帶來更強的沉浸式游玩體驗。

《超次元海王星姐妹VS姐妹》將于4月21日正式登陸PS5、PS4平臺。

預告截圖:

4.V社Proton兼容層7.0版兼容游戲介紹

V社的掌機Steam Deck將于2月25日正式發(fā)售,雖然不一定能玩到所有PC端的游戲,但是Proton兼容層 7.0 版的全新版本可能會讓玩家們在Steam Deck上玩到《女神異聞錄4:黃金版》、《怪物獵人:崛起》和《極限競速:地平線5》,甚至可能可以游玩《Apex英雄》。

此前在Steam頁面上,《女神異聞錄4:黃金版》被標注為“不支持Steam Deck游玩”,不過V社官方表示,“我們仍在努力增加對這個游戲的支持”。不過《女神異聞錄4:黃金版》比較特殊,因為它在Linux和Proton中出現(xiàn)的問題特別多。

雖然《Apex英雄》目前也并未確定可以在Proton和Steam Deck上運行,但最近有一些Reddit用戶在Pronton的Github頁面中發(fā)現(xiàn)了一段提交的代碼,其中提到了《Apex英雄》。

V社已經確認 Proton 7.0 將支持以下游戲:

《紀元1404》

《狂野西部》

《DCS世界:Steam版》

《魔界戰(zhàn)記4:回歸》

《地下城與勇士國際版》

《瘋狂過山車XR》

《永恒輪回:黑色幸存者》

《極限競速:地平線5》

《重力素描VR》

《怪物獵人:崛起》

《死靈幻象》

《無夜國度》

《海之號角:神秘海怪》

《戰(zhàn)爭命令》

《女神異聞錄 4:黃金版》

《生化危機0》

《生化危機:啟示錄2》

《搖滾樂隊2014》

《SCP:秘密實驗室》

《戰(zhàn)律》

《戰(zhàn)爭傳說》

《如龍4重制版》

根據(jù)更新日志,Proton 7.0版本還包括本地原生EasyAntiCheat的反作弊支持、H.264視頻解碼,以及對《盜賊之海》、《上古卷軸5:天際》、《輻射4》、《騎馬與砍殺2》、《質量效應:傳奇版》、《RuneScape》、《惡魔城高級版》、《開拓者:正義之怒》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》、《孤島驚魂》和其他一些游戲的修復。

根據(jù)V社開發(fā)員、Steam Deck 團隊成員Pierre-Loup Griffis的說法,EasyAntiCheat目前還不完美,但Proton 7.0已經可以游玩《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》以及《球勝大本營》。

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