刺客用什么武器好(暗黑破壞神2重置版2.4版本飛刀刺客玩法)
刺客用什么武器好文章列表:
- 1、暗黑破壞神2重置版2.4版本飛刀刺客玩法
- 2、暗黑2重制版,開(kāi)荒四杰之一——陷阱刺客,來(lái)自視野外的致命攻擊
- 3、LOL新版刺客裝備有多強(qiáng)?人人可獲得隱身能力,ADC想打人
- 4、王者榮耀:新手選什么刺客好?強(qiáng)烈推薦蘭陵王,真的簡(jiǎn)單
- 5、神話星蝕成單挑神器 季前賽AD刺客出裝解析
暗黑破壞神2重置版2.4版本飛刀刺客玩法
飛刀刺客
1 2.4版本上線后的改動(dòng)
改動(dòng)1 2.4版本將飛刀又加強(qiáng)了,現(xiàn)在刃之怒改為每級(jí)增加10%ar,解決了飛刀命中率的不足問(wèn)題
改動(dòng)2 關(guān)于爪精通的被動(dòng)隱藏效果
根據(jù)測(cè)試,爪精通的ed和ds有效,ar加成無(wú)效
2 輸出原理
刺客的刃之怒技能傷害是一個(gè)固定傷,會(huì)直接與武器的‘白字’(單手武器面板傷害的75%,雙手武器面板傷害的3/8)相加,作為一個(gè)總傷害,然后與非武器ed加成相乘,得到最終傷害。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)技能加的固定傷類(lèi)似于悔恨的400增傷,并且高的多
3 Build介紹
根據(jù)主加技能點(diǎn)不同,推薦2套玩法分別為力量型和敏捷型玩法。因?yàn)閍r關(guān)系,主力量型玩法傷害通常低與主敏捷玩法。
4 力量型與敏捷型的配裝優(yōu)缺點(diǎn)
力量型的配裝對(duì)應(yīng)的武器是以力量加成的武器如劍,錘,斧等,敏捷型配裝以敏捷加成的武器包括爪和飛刀。
敏捷型配裝的好出在于,敏捷提供ar和格擋,保證格擋75%,這樣計(jì)時(shí)血量少也可以靠格擋存活。另一個(gè)好處就是降抗武器,比如撕裂者的傷害加深,但是難以堆高cd和ds特效。
力量型配裝,如過(guò)all in力量會(huì)導(dǎo)致血量少,而且一碰就是的情況出現(xiàn),所以加點(diǎn)配裝需要找到高格擋盾牌,例如用物免盾,適度兼顧格擋和血量,在in力量,這樣會(huì)降低傷害。另外一種加點(diǎn)方式是完全放棄力量的額外增傷,全in體力,這樣雖然能一定程度保證安全,但是依然會(huì)損失傷害。另外,全力的加點(diǎn)方式會(huì)導(dǎo)致ar著急,ar不足又導(dǎo)致了護(hù)符必須選擇天使套等低傷害。力的配裝另外一個(gè)問(wèn)題是缺少好用的降物抗裝備,執(zhí)法者會(huì)導(dǎo)致亡靈陷阱沒(méi)法用。但是力量型配裝好處是ds和cb屬性充足,無(wú)論是克勞德套裝,死神,lw,還是風(fēng)暴結(jié),都有充足的ds和cb屬性。此外力量型配裝另一個(gè)的好處是有靜電力場(chǎng)特效,暴風(fēng)結(jié),史恰佛錘,新月等。
力量型飛刀刺客
裝備 武器:史恰佛錘/eth死神/最后希望等
盾牌:鳳凰
衣服:謎團(tuán),需要傷害用剛毅
頭:cb頭in32#
手:安置
鞋子:腐肉騎士
腰帶:技能腰
戒指:婚戒 雙吸
護(hù)符:大軍
背包:ulc usc 6陷阱gc
pet:祝福瞄準(zhǔn)pet 無(wú)限(降低防御提高命中)
屬性加點(diǎn):體力裝備到100,敏捷加到鳳凰75%格擋,剩下全力。
敏捷型飛刀刺客
裝備 武器:eth極品愚人爪/eth5飛刀瘟疫/eth撕裂者
盾牌:鳳凰
衣服:謎團(tuán),需要傷害用剛毅
頭:cb頭in32#
手:安置
鞋子:腐肉騎士
腰帶:技能腰
戒指:婚戒 雙吸
護(hù)符:大軍
背包:ulc usc 6陷阱gc
pet:祝福瞄準(zhǔn)pet 無(wú)限(降低防御提高命中)
屬性加點(diǎn):體力裝備到100,敏捷加到鳳凰75%格擋,剩下全敏。
5 技能加點(diǎn)
點(diǎn)滿刃之怒,刀盾,回旋鏢三個(gè)技能,其他技能隨意,建議點(diǎn)出亡靈守衛(wèi)。
暗黑2重制版,開(kāi)荒四杰之一——陷阱刺客,來(lái)自視野外的致命攻擊
大家好,今天來(lái)介紹一下暗黑2開(kāi)荒四杰中的陷阱刺客的玩法,陷阱刺客也是一種比較安逸的玩法,站在遠(yuǎn)處丟丟陷阱,等怪物掛掉后再過(guò)去撿東西就好,雖然單個(gè)陷阱的傷害并不是很高,但是最多可以同時(shí)存在5個(gè)陷阱,還有類(lèi)似于死靈尸爆的陷阱,整體傷害還是很給力的,刷牛場(chǎng)王座之類(lèi)的地圖也比較效率。
屬性方面前期力量敏捷夠裝備,其余全部加到體力上就好,后期裝備成型,有了謎團(tuán)之后就可以不用加力量和敏捷,靠裝備上的屬性加成就足以穿上所有的裝備,直接全部加體力就好。
技能方面武學(xué)技藝不需要加,新玩家不推薦武學(xué)和陷阱雙修,純陷阱流就好,暗影修行里速度爆發(fā)可以提升攻擊速度和跑步速度,影散可以提升所有的抗性并降低詛咒的持續(xù)時(shí)間,而且這個(gè)抗性包括物理抗性,可以大大提升刺客的生存能力,但是物理抗性最高只能提升到50%,不過(guò)速度爆發(fā)和影散不能同時(shí)生效,只能存在一種,可以各升1點(diǎn),具體使用哪個(gè)技能可以根據(jù)自身的裝備和所刷的場(chǎng)景來(lái)選擇,魔影斗篷升1點(diǎn),遇到難打的怪物可以用來(lái)跳怪跑圖,心靈震爆升1點(diǎn),可以把一群怪物擊暈并有幾率轉(zhuǎn)化為自己人,遇到大群的高傷怪物時(shí)很有用,避免傭兵被秒,武器格擋可以升1點(diǎn),也可以不點(diǎn),暗影戰(zhàn)士和暗影宗師也是看個(gè)人喜好來(lái)定,暗影戰(zhàn)士只會(huì)使用你的左右鍵的技能,AI也比較低,暗影宗師則是會(huì)使用刺客的所有技能,AI比較高,不過(guò)由于刺客的陷阱最多只能存在5個(gè),暗影宗師可能會(huì)亂放陷阱把你的陷阱給頂?shù)簦部赡軙?huì)亂放心靈震爆影響刷怪效率,要不要使用也是看個(gè)人選擇。
暗影修行技能
陷阱系技能是我們的主攻技能,因此要把大部分的技能點(diǎn)用在陷阱系,1級(jí)就能使用的火焰轟擊要升滿,滿加成的傷害還算不錯(cuò),而且在地獄難度可以用來(lái)打電免怪,主攻技能雷電衛(wèi)哨升滿,滿加成的傷害很高,可以連續(xù)攻擊10次,死亡衛(wèi)哨也要升滿,這個(gè)陷阱可以自動(dòng)發(fā)射閃電進(jìn)行尸爆,傷害雖然沒(méi)有死靈的尸爆高,但是還是非常給力的,升級(jí)可以提升閃電傷害和尸爆的范圍,刷圖時(shí)一般是雷電衛(wèi)哨和死亡衛(wèi)哨配合使用,閃電衛(wèi)哨用來(lái)制造尸體,死亡衛(wèi)哨則進(jìn)行尸爆,刷牛場(chǎng)之類(lèi)的場(chǎng)景效率非常高,雷電網(wǎng)和電能衛(wèi)哨升滿來(lái)進(jìn)一步提升雷電衛(wèi)哨的傷害,前期自己過(guò)圖升級(jí)可以先用火焰系的焰痕衛(wèi)哨,攻擊范圍很大,傷害還不錯(cuò),不過(guò)在高難度下傷害就不夠看了,等級(jí)高了之后再洗點(diǎn)轉(zhuǎn)成電系陷阱。
陷阱技能
武器前期可以使用精神劍來(lái)過(guò)渡,有技能加成和大量的法力值,不過(guò)陷阱刺客釋放陷阱不受施法速度的加成,而是受到攻擊速度的加成,中期可以使用霸圖克的割喉爪,有技能加成和大量的屬性點(diǎn),用來(lái)過(guò)渡很不錯(cuò),后期最好的武器則是藍(lán)色的冷靜爪,加3陷阱技能,再配合上加3雷光衛(wèi)哨之類(lèi)的技能加成,雙持兩把冷靜爪對(duì)技能的提升非常高,刺客的陷阱傷害是不受裝備的傷害加成的,因此只能通過(guò)提升技能等級(jí)來(lái)提升傷害,武器上的鑲孔也不要去鑲嵌電珠,對(duì)陷阱無(wú)效,可以鑲攻速、抗性、快速打擊恢復(fù)之類(lèi)的珠寶,冷靜爪最容易獲得的方法就是刷安亞的商店,不過(guò)出現(xiàn)的概率依然極低,非常難得。
極品藍(lán)色刺客爪
頭盔用諧角之冠就很不錯(cuò),有2點(diǎn)的技能加成,大量的生命值和法力值,50%的mf幾率,還有10%的物免,屬性都非常有用,也可以選擇加3陷阱技能的藍(lán)色頭環(huán),傷害會(huì)更高一些,鑲上一些屬性好的珠寶,整體屬性會(huì)更強(qiáng),另外就是加2點(diǎn)刺客技能的極品金色頭環(huán)了。
加3陷阱的藍(lán)色頭環(huán)
衣服使用詩(shī)寇蒂的憤怒就很不錯(cuò),有1點(diǎn)的技能加成,還有大量的MF,可以提升刷裝備的效率,也可以使用蛇魔法師之皮,有1點(diǎn)的技能加成和大量的全抗性,中期可以做一個(gè)背信符文衣服,有2點(diǎn)的刺客技能加成,還有45%的攻擊速度,配合上攻速快的爪子即使不開(kāi)速度爆發(fā)也能達(dá)到較快的攻速檔位,后期最好還是用謎團(tuán)符文衣服,除了貴別的都是優(yōu)點(diǎn),加1傳送技能實(shí)在是無(wú)法割舍。
謎團(tuán)符文衣服
手套可以使用法師之拳,加1的火系技能可以提升火焰轟擊的傷害,另外還提升了法力的恢復(fù)速度,缺抗性也可以使用金色的抗性手套,喜歡用影散加抗性也可以用攻速手套,腰帶推薦使用蜘蛛之網(wǎng),有1點(diǎn)的技能加成和5%的法力上限,喜歡刷王座也可以使用雷神之力,有大量的屬性加成和閃電吸收,靴子可以使用艾爾多的套裝靴子,有40%的高跑和大量的火抗,也可以使用戰(zhàn)旅靴子來(lái)增加MF值,也可以使用影舞者靴子,有2點(diǎn)的暗影修行技能加成,30%的高跑和30%的快速打擊恢復(fù),還有25點(diǎn)的敏捷加成,是刺客的專用靴子,不過(guò)爆率較低,是二十大之一,而且力量要求比較高。
法師之拳
影舞者
項(xiàng)鏈可以使用馬拉的萬(wàn)花筒,法系的萬(wàn)金油項(xiàng)鏈,有2點(diǎn)的技能加成和30點(diǎn)的全抗性,追求傷害也可以使用加3陷阱系技能的藍(lán)色項(xiàng)鏈,后期可以使用加2點(diǎn)刺客技能的極品金色項(xiàng)鏈,屬性要比萬(wàn)花筒更好一些,戒指可以使用雙喬丹,可以增加1點(diǎn)技能和大量的法力值,也可以帶一個(gè)烏鴉之霜來(lái)防止冰凍,否則被冰凍后會(huì)減慢釋放陷阱的速度,而且還有最高20點(diǎn)的敏捷,又可以節(jié)省下一些屬性點(diǎn)來(lái)增加體力。
馬拉的萬(wàn)花筒
喬丹之石
烏鴉之霜
傭兵則同樣是選擇第二關(guān)的槍兵,各種光環(huán)效果都非常實(shí)用,可以根據(jù)自身的情況來(lái)選擇,傭兵的武器前期可以使用眼光符文武器來(lái)增加回藍(lán)速度,可以隨便放陷阱也不會(huì)缺藍(lán),后期可以做一把無(wú)限符文武器,可以降低怪物的抗性,還能破掉大部分電免怪的免疫,對(duì)陷阱的傷害提升非常大,頭盔和衣服則根據(jù)自身的財(cái)力來(lái)進(jìn)行選擇,可選的裝備也是非常多,怎么肉怎么來(lái)就行。
無(wú)限符文武器
裝備成型后的刺客傷害也是非常給力的,而且由于技能特點(diǎn)的原因,安全性也是非常的高,不僅開(kāi)荒給力,后期刷裝備和刷王座升級(jí)也非常效率,本期的內(nèi)容就和大家分享到這里,如有錯(cuò)誤之處歡迎大佬指正,我們下期再見(jiàn)。
LOL新版刺客裝備有多強(qiáng)?人人可獲得隱身能力,ADC想打人
英雄聯(lián)盟S10的比賽依然在緊張地進(jìn)行中,然而整個(gè)游戲并沒(méi)有因此而停下來(lái)。之前大家應(yīng)該就知道,LOL中將會(huì)出許多神話裝備。現(xiàn)在的游戲中,除非有近程和遠(yuǎn)程的不同,否則每個(gè)英雄都可以購(gòu)買(mǎi)同一件裝備;而以后出了神話裝備后,不同的英雄職業(yè)就只能購(gòu)買(mǎi)特定的裝備。
在LOL官方發(fā)布的神話裝備前瞻中,出現(xiàn)了很多新的裝備。數(shù)目繁多,讓人眼花繚亂,不過(guò)其中比較有意思的,當(dāng)屬刺客英雄的神話裝備,它們到底有多離譜呢?看完你就明白了。
刺客神話裝備
點(diǎn)評(píng):從效果上來(lái)看的話,這件裝備可以說(shuō)是把破甲這個(gè)屬性貫徹到底了,主動(dòng)效果可以造成傷害以及降低對(duì)方的護(hù)甲。
很明顯,從屬性來(lái)看的話,主要是讓刺客英雄可以更好的對(duì)坦克造成傷害,百分比降低破甲,而且是一次性的,比現(xiàn)在版本的黑切還要更給力一些。這樣一來(lái)的話,會(huì)讓坦克英雄沒(méi)法玩嗎?倒是不至于,這個(gè)效果是主動(dòng)而非被動(dòng),而且還有60秒CD的限制。一波團(tuán)戰(zhàn)下來(lái)也只能用一次,所以使用的時(shí)機(jī)非常重要,喜歡玩刺客的玩家要注意了。
點(diǎn)評(píng):這件裝備對(duì)于坦克英雄可以說(shuō)是更加要命了,觸發(fā)的頻率很高,而且傷害完全是基于對(duì)方的最大生命值。這還不是最厲害的地方,最厲害的是他可以提供移速和護(hù)盾,這就很離譜了。
理論上來(lái)說(shuō)的話,裝備既然也講究平衡的話,那么屬性就只能夠往一個(gè)方向強(qiáng)化,而不能面面俱到,否則就成了神器而非裝備了。作為刺客用的裝備,如果傷害是基于對(duì)方生命值的話,其實(shí)問(wèn)題不大,用來(lái)打坦克再合適不過(guò)了。既然是刺客,就必然要突臉,有高傷害可以獲得高回報(bào)但是必然會(huì)伴隨著高風(fēng)險(xiǎn)。
但是,這件裝備卻還提供移速和護(hù)盾,讓刺客有高傷害的同時(shí)還有很高的生存能力,讓人傻眼,這樣一來(lái)的話刺客就不那么容易死了,和刺客脆皮的特征又違背了。
點(diǎn)評(píng):新版的暮刃,多了一個(gè)額外的能力,如果把對(duì)方給秒殺了的話,英雄甚至還可以獲得隱身效果,并且可以減速對(duì)手的效果也會(huì)重置,這就很離譜了。
其實(shí),很多刺客類(lèi)型的英雄,他們是不存在隱身能力的,比如亞索這種。這樣一來(lái)的話,任何一個(gè)刺客英雄,只要出了這件裝備,就都可以獲得隱身能力,等于是讓“刺客”這個(gè)稱號(hào)坐實(shí),讓英雄成為真正意義上面的刺客,而不僅僅是技能機(jī)制上的刺客。
試想,一個(gè)螳螂出了這件裝備會(huì)怎樣?本來(lái)螳螂就有2到3次的隱身能力,只要時(shí)間拖得夠久,那么螳螂甚至可以獲得額外的2次隱身機(jī)會(huì),簡(jiǎn)直就是如虎添翼。
影響
這3件刺客用的神話裝備,說(shuō)真的一件比一件離譜,可以說(shuō)是大幅度增強(qiáng)了刺客英雄的能力。對(duì)于ADC來(lái)說(shuō)的話,無(wú)疑是一個(gè)壞消息。能夠威脅ADC的英雄,太多了,但是這些英雄里面對(duì)于ADC威脅最大的,就是刺客,一套技能的爆發(fā)傷害就可以帶走ADC。
如今,伴隨著刺客裝備的上新,ADC恐怕得面臨更大的威脅。
大家怎么看待這3件刺客裝備呢?非作者允許,禁止轉(zhuǎn)載。
王者榮耀:新手選什么刺客好?強(qiáng)烈推薦蘭陵王,真的簡(jiǎn)單
某些玩家會(huì)有疑問(wèn):我是第一次玩打野,還是被迫玩的,應(yīng)該選什么英雄好?聽(tīng)說(shuō)猴子不錯(cuò),要不要選猴子?
在我看來(lái),選猴子的局限性太大,萬(wàn)一沒(méi)有把握好要點(diǎn),很容易就會(huì)崩盤(pán)。所以,我的建議是:選猴子不如選蘭陵王。
為什么呢?
因?yàn)樘m陵王實(shí)在是太“簡(jiǎn)單”了!說(shuō)他是最簡(jiǎn)單的刺客都毫不過(guò)分,甚至比阿軻還要簡(jiǎn)單,真的非常適合新手來(lái)上手。
蘭陵王有多簡(jiǎn)單呢?
一、技能簡(jiǎn)單
把蘭陵王的技能歸納總結(jié)一下,只能歸納成下面4個(gè)小點(diǎn),你說(shuō)簡(jiǎn)單不簡(jiǎn)單?
1.隱身能力
蘭陵王進(jìn)行過(guò)一次改版,官方把蘭陵王的隱身能力單獨(dú)抽了出來(lái),這樣,蘭陵王的技能就更好理解了,相當(dāng)于是一次簡(jiǎn)化蘭陵王技能的改版。那么,蘭陵王的隱身有哪些簡(jiǎn)單的特征呢?
(1)蘭陵王需要1.5秒的時(shí)間來(lái)準(zhǔn)備自己的隱身;
(2)蘭陵王的隱身只能持續(xù)30秒的時(shí)間;
(3)不管什么原因,只要蘭陵王的隱身解除了,就能獲得持續(xù)5秒時(shí)長(zhǎng)的50%攻速加成。
由于隱身技能的CD不算特別長(zhǎng),蘭陵王就可以“一直”保持隱身狀態(tài)了。
作為新手,需要注意的是蘭陵王隱身的解除方式,主要是4種:
(1)主動(dòng)解除,蘭陵王主動(dòng)攻擊敵人,會(huì)解除隱身;
(2)蘭陵王靠近敵人超過(guò)3秒鐘,自動(dòng)解除隱身;
(3)時(shí)間超過(guò)30秒,隱身自動(dòng)解除;
(4)敵方有破除隱身的技能,比如百里守約的眼、哪吒的大招等等。
除此之外還有一個(gè)特殊情況,就是孫臏的大招可以破除隱身,只要孫臏大招在飛行的過(guò)程中打中了蘭陵王,就能破除掉蘭陵王的隱身。這樣的情況非常少見(jiàn),基本上都是運(yùn)氣使然。
2.高傷害
蘭陵王之所以對(duì)新手很友好,主要是因?yàn)樗寄艿膫Ρ容^高,一套技能打出去,沒(méi)有多少脆皮能頂住。一技能是85%的物理加成,二技能是57%的加成,大招是188%的加成,總共加起來(lái)是330%的物理加成!
而且,二技能的標(biāo)記會(huì)“爆炸”,蘭陵王攻擊標(biāo)記的敵人有額外傷害。所以,蘭陵王的傷害是真的高。
3.移速加成
當(dāng)蘭陵王朝向敵人移動(dòng)的時(shí)候,會(huì)獲得20%的移速加成,這可以讓蘭陵王更快地靠近敵人。20%的移速加成并不容易感覺(jué)出來(lái),不過(guò)會(huì)有提示,就是蘭陵王身后會(huì)出現(xiàn)線條,表示蘭陵王正在快速移動(dòng)。線條,也是漫畫(huà)中表示一個(gè)人快速移動(dòng)的簡(jiǎn)單方法。
所以,我們可以利用這個(gè)特點(diǎn)來(lái)探草。如果蘭陵王對(duì)著草叢移動(dòng)的時(shí)候身后出現(xiàn)了線條,就表明草叢中有敵人,完全可以丟個(gè)二技能進(jìn)去惡心一下敵人。
4.標(biāo)記能力
二技能是蘭陵王相對(duì)復(fù)雜的技能,說(shuō)的是蘭陵王的匕首。當(dāng)蘭陵王的匕首丟出去的時(shí)候,可以給敵人進(jìn)行標(biāo)記。關(guān)于這個(gè)標(biāo)記,主要有如下的幾個(gè)要點(diǎn)。
(1)匕首丟出去的時(shí)候,是范圍傷害,凡是被范圍傷害打中的敵人,都會(huì)被蘭陵王標(biāo)記。需要注意的是,敵方英雄能夠全盤(pán)吸收這個(gè)匕首的傷害,也就是說(shuō),只要匕首碰到了敵方英雄就會(huì)停下來(lái)。比方說(shuō),蘭陵王的匕首原本可以標(biāo)記一整條兵線的小兵,如果敵方英雄站在第2個(gè)與第3個(gè)小兵之間,就會(huì)擋住匕首,他身后的第3個(gè)小兵就不會(huì)被標(biāo)記了。所以,二技能并不是單體的,而是一個(gè)群體技能,可以用來(lái)快速清線。
(2)只要是被蘭陵王標(biāo)記的敵人,就會(huì)被減速。
(3)蘭陵王再次攻擊被標(biāo)記的敵人時(shí),敵人會(huì)被眩暈,同時(shí),蘭陵王還能回血。不要小瞧這個(gè)回血,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候很關(guān)鍵。
(4)標(biāo)記只能在敵人身上存在3秒鐘。
(5)標(biāo)記消失后,會(huì)產(chǎn)生“爆炸”傷害,是24%已損失生命值的傷害,也就是說(shuō),敵人越殘血,受到的傷害越高。
二、銘文與出裝簡(jiǎn)單
蘭陵王的銘文和出裝更簡(jiǎn)單。首先是銘文,帶普通的百穿銘文就夠了,因?yàn)樘m陵王傷害高、能隱身,沒(méi)有任何特殊的要求。一般來(lái)說(shuō),我們帶的是隱匿百穿,增加移速之后,能更快速地接近敵人。
至于出裝,蘭陵王只有3件核心裝備:
(1)暗影戰(zhàn)斧,能讓蘭陵王前期的傷害更爆炸;
(2)破軍,這是中期補(bǔ)充傷害的裝備;
(3)宗師之力,蘭陵王使用技能后才需要更快的移速,宗師之力的被動(dòng)剛好符合。
如果蘭陵王沒(méi)有打出大順風(fēng),可以少出一個(gè)宗師之力,換上一件防御裝,這里推薦的是反傷刺甲。如果順風(fēng)了,就沒(méi)必要了。
到了后期,蘭陵王的傷害會(huì)不如前中期,這個(gè)時(shí)候,一個(gè)碎星錘能大大提高他的傷害能力。
三、實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn)也簡(jiǎn)單
蘭陵王總共就4個(gè)技巧,并且非常簡(jiǎn)單,只要記住了,就能應(yīng)對(duì)所有的情況。
1.二技能起手
蘭陵王的主要攻擊方式,就是隱身接近敵人,然后打出一整套的技能。這里唯一需要注意的一點(diǎn),是要用二技能起手。因?yàn)槎寄苁且粋€(gè)飛行技能,有極大的概率會(huì)被敵人躲開(kāi)。如果玩家先用大招的話,敵人就會(huì)警覺(jué),然后,你的二技能就打不中了,結(jié)果可能是被射手反殺。
再者,蘭陵王對(duì)被標(biāo)記的敵人會(huì)造成更多的傷害,還能減速和眩暈敵人,可以大大提高擊殺的概率。
總之記住一句話:一定要二技能起手。
2.心理戰(zhàn)術(shù)
蘭陵王在接近敵人之前,主要玩的是心理戰(zhàn)術(shù):我隱身了,你只能看到自己頭頂上的閃爍,并不知道我在哪里,我只要晚一會(huì)兒顯形,你的心態(tài)就可能崩潰。
這個(gè)主要用在抓人和反野上面。
比方說(shuō)抓射手。射手看到閃爍后,就知道蘭陵王在附近,然后就會(huì)發(fā)慌,因?yàn)樯磉厸](méi)有隊(duì)友保護(hù)。在內(nèi)心慌亂的狀態(tài)下,射手就會(huì)表現(xiàn)得跟一個(gè)新手一樣,最后被蘭陵王抓住破綻,一套帶走。想要讓射手產(chǎn)生恐懼感,一定要在前期多殺幾次射手,否則你再閃爍,射手也不會(huì)發(fā)慌。(前期抓射手很容易,因?yàn)樘m陵王就是一個(gè)前期超級(jí)強(qiáng)勢(shì)的刺客,射手落單、走位靠前、支援不小心等等,都可以被蘭陵王輕松帶走。)
又比如反野,玩的更是心理。蘭陵王就在身邊,我到底要不要繼續(xù)刷野?
3.保人技巧
蘭陵王具有一定的保人能力,主要是他二技能可以減速敵人,初始的減速達(dá)到了90%!具體來(lái)說(shuō),蘭陵王要站在被保護(hù)者的側(cè)面,而不是前面或者后面。當(dāng)敵人過(guò)來(lái)的時(shí)候,蘭陵王提前瞄準(zhǔn),基本上能打中敵人。只要隊(duì)友沒(méi)有被切到,隊(duì)友就會(huì)和蘭陵王一起反殺敵人了。
4.攻擊設(shè)置
還有一個(gè)小技巧,就是設(shè)置一下蘭陵王的攻擊模式。系統(tǒng)默認(rèn)是百分比血量最少的敵人,而蘭陵王應(yīng)該攻擊絕對(duì)血量最少的敵人,這樣可以保證蘭陵王每一次都能帶走一個(gè)敵人。
結(jié)束語(yǔ)
蘭陵王本身的移速就夠快了,還有被動(dòng)的移速加成以及銘文和裝備的移速加成,追敵人的時(shí)候就更快了!如果敵人還被蘭陵王減速,基本上是跑不掉的。所以,蘭陵王是峽谷中少有的以“追擊敵人”為主要工作的英雄,在蘭陵王身上,就沒(méi)有“窮寇莫追”這個(gè)詞兒。
神話星蝕成單挑神器 季前賽AD刺客出裝解析
LOL的S11季前賽版本很快就要到來(lái),玩家們需要快速掌握季前賽版本的裝備改動(dòng)然后開(kāi)發(fā)出新的英雄打法來(lái)適應(yīng)版本,我們之前介紹了其他英雄角色的一些出裝策略,今天我們重點(diǎn)介紹的對(duì)象就是游走在刀尖之上的英雄——AD刺客。
三大神話裝備
S11季前賽設(shè)計(jì)師為刺客準(zhǔn)備了三種不同的神話裝備,適合不同的AD刺客在不同的對(duì)局中靈活選擇。
1.德拉克薩的暮刃
價(jià)格提升300同時(shí)變成神話裝備,攻擊力降低5,穿甲降低3,技能急速加強(qiáng)為25最高水平,神話被動(dòng)也是提升急速,最高50技能急速。
暮色的主動(dòng)傷害加強(qiáng),現(xiàn)在還附帶30%額外攻擊力的額外傷害,99%的減速效果保留,但是遠(yuǎn)程英雄的減速并沒(méi)有被移除。新增效果是當(dāng)你傷害過(guò)的敵人陣亡的時(shí)候可以刷新暮色的額外爆發(fā)傷害,并且獲得1.5秒隱身。
技能急速和這個(gè)暮色刷新機(jī)制是主要賣(mài)點(diǎn),其本身裝備定位是多殺,鼓勵(lì)刺客在團(tuán)戰(zhàn)中秀操作,找到切入點(diǎn)快速秒殺然后隱身繼續(xù)刺殺下一個(gè)目標(biāo),這是絕大多數(shù)刺客都非常需要的一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)增益效果。
適合英雄:幾乎所有的AD刺客都適用于這個(gè)英雄,但是上述的六個(gè)進(jìn)場(chǎng)的刺客英雄尤其適合,他們很需要暮刃的隱身來(lái)幫助自己秀操作、后撤并打出更高的輸出。
類(lèi)似螳螂、奇亞娜、小丑這些本身就帶有隱身的英雄就更加適合出暮刃了。
2.暗行者之爪
新裝備暗行者之爪,屬性優(yōu)勢(shì)是高攻擊力高穿甲,神話被動(dòng)也是穿甲效果,最高能疊46穿甲,可以讓AD刺客的傷害更接近于真?zhèn)?/p>
主要定位是刺殺,暗行者之爪將會(huì)是季前賽中最為極致的刺殺裝備,主動(dòng)效果造成100-200 (30%額外攻擊力),傷害比暮刃高,同時(shí)后續(xù)還有一個(gè)增傷BUFF,這個(gè)BUFF可以讓刺客在單挑或者刺殺中快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
適合英雄:這件裝備更加適用于那些主打一套連招秒殺,在前中期單人抓機(jī)會(huì)打刺殺滾起雪球的英雄,類(lèi)似劫男刀等需要通過(guò)這件裝備來(lái)更好地完成斬殺任務(wù)加快對(duì)局節(jié)奏。
凱隱方面藍(lán)凱是很適合這件裝備的,利用暗行者配合本身的輸出來(lái)打快速秒殺。
3.星蝕
攻擊力、穿甲與暮刃的屬性一致,獨(dú)特屬性為10%全能吸血(造成傷害就吸血),神話被動(dòng)是提供百分比的穿甲效果。
其核心定位為單挑型裝備,用2次獨(dú)立攻擊或技能命中英雄,造成百分比的額外傷害,同時(shí)提供移速和高額護(hù)盾加成,而且CD只有6秒(遠(yuǎn)程為12秒),這件裝備在單線的能力是非常強(qiáng)的,不僅適合很多刺客英雄,也適合很多帶有刺客屬性的戰(zhàn)士英雄使用。
單線續(xù)航拉滿、護(hù)盾移速風(fēng)箏能力足夠,同時(shí)還能有額外傷和百分比破甲加持,很適合刺客打穿一條線。
適合英雄:刺客VS刺客,刺客VS坦克或者重裝戰(zhàn)士,單線刺客在面對(duì)這些英雄的時(shí)候出星蝕,能夠很好地用自身的優(yōu)勢(shì)來(lái)成為全場(chǎng)單挑最強(qiáng)的英雄。
AD刺客新裝備
除了上述的三個(gè)神話裝備之外,刺客還有兩件新的傳說(shuō)級(jí)別裝備等待著大家,這兩件新裝備搭配大家熟悉的穿甲和上述的神話裝備會(huì)有非常好的效果。
1.賽瑞爾達(dá)的怨恨
售價(jià)3400比神話裝備還要更貴,攻擊力不高但是提供30%的固定護(hù)甲穿透,同時(shí)還有一個(gè)20的技能急速,這件裝備可以視作為是AD刺客的高配版輕語(yǔ),不僅打坦能力強(qiáng),而且還有一個(gè)非常強(qiáng)力的減速效果。
傷害性技能會(huì)使敵人減速,適合刺客更好地命中后續(xù)的技能,這個(gè)效果,搭配暮刃、暗行者和星蝕都非常合適。
出裝時(shí)機(jī):后期出收益更高,30%護(hù)甲穿透在后期效果更好。
2.巨蛇之牙
2800的功能性刺客裝備,攻擊力和穿甲屬性都不錯(cuò),而其獨(dú)特效果是破盾者,對(duì)帶有護(hù)盾的英雄造成額外傷害,這個(gè)破盾者首先很適合用來(lái)克制星蝕,同時(shí)適合打單線帶有護(hù)盾配置的英雄。
除此之外,當(dāng)對(duì)方有核心型ADC,且有護(hù)盾軟輔保護(hù)的時(shí)候,刺客想要順利切死ADC,這件裝備會(huì)打出奇效。
出裝時(shí)機(jī):用來(lái)針對(duì)護(hù)盾英雄或?qū)Ψ降淖o(hù)盾陣容。
破甲裝備改動(dòng)
大家熟悉的四件破甲裝備都做出了一系列的平衡性改動(dòng),這四件裝備分別是幽夢(mèng)、暗影闊劍、夜之鋒刃以及血色之刃。
1.幽夢(mèng)之靈
價(jià)格上調(diào)100,屬性調(diào)整上冷卻縮減被移除了,攻擊力提升5,穿甲效果保持不變。
40的脫戰(zhàn)移速效果保持不變,主動(dòng)的20%移速和幽靈狀態(tài)(也就是無(wú)視碰撞體積)也保持不變 ,總結(jié)來(lái)說(shuō)幽夢(mèng)的平衡性調(diào)整趨向于削弱,但是削弱程度幾乎可以忽略不計(jì),依然適合大多數(shù)的AD刺客使用。
適合英雄:需要通過(guò)更快的跑圖能力來(lái)帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏的刺客英雄或?qū)志謩?shì)。
2.夜之鋒刃
夜之鋒刃未作屬性上的調(diào)整,主動(dòng)的護(hù)盾也與目前版本的效果一致。在季前賽版本中,鋒刃搭配功能性刺客裝的收益更高了,會(huì)有很多刺客英雄其實(shí)際屬性雖然是刺客,但是出裝定位更加偏向于戰(zhàn)士甚至重裝戰(zhàn)士。
出裝時(shí)機(jī):適合進(jìn)場(chǎng)刺客來(lái)?yè)醯粢淮侮P(guān)鍵技能,適合用來(lái)搭配其他生命值/抗性的高性價(jià)功能裝提升自身綜合屬性。
3.暗影闊劍
價(jià)格上漲400,攻擊力和穿甲不變,技能急速上調(diào),從10%的減CD變成了20的技能急速,封鎖排眼的效果不變,整體來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的削弱,性價(jià)比沒(méi)有那么高了,價(jià)格上漲400塊,結(jié)果只提升了一點(diǎn)技能急速。
這樣的改動(dòng)導(dǎo)致很多刺客型的輔助受到了不好的影響,潘森類(lèi)的輔助會(huì)因此被削弱,新版的排眼刀,看起來(lái)更適合一些打野位需要承擔(dān)控圖任務(wù)的英雄選擇。
適合英雄:性價(jià)比降低后,適合出這件裝備的是高端局或職業(yè)賽場(chǎng)的帶有刺客屬性的打野英雄。
4.血色之刃
血刃的調(diào)整和前面的鋒刃差不多都是微調(diào),價(jià)格沒(méi)有變,其他屬性都沒(méi)有做調(diào)整的情況下,只下調(diào)了5點(diǎn)的攻擊力,但是在其他刺客裝備更新或出現(xiàn)之后,血刃能夠搭配的裝備變多了,這是大家主要需要注意的點(diǎn)。
適合英雄:之前適合出血刃的英雄新版本依然適合出,單線的一些帶有刺客屬性的戰(zhàn)士英雄,以及類(lèi)似下路破甲流德萊文這樣的英雄都適合出。
功能性刺客裝
刺客和戰(zhàn)士有時(shí)候的定位是偏模糊的,很多時(shí)候AD刺客英雄都需要通過(guò)出一些非固定穿甲的功能性出裝來(lái)提升自己的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),接下來(lái)推薦五個(gè)刺客可選的功能性出裝。
1.貪欲九頭蛇
新版的貪欲九頭蛇,沒(méi)有了主動(dòng)的新月效果,但是新版的順劈效果不僅可以普攻觸發(fā),技能也可以觸發(fā)(只有少數(shù)持續(xù)性傷害技能不能觸發(fā)九頭蛇),也就是說(shuō)雖然少了主動(dòng)新月,但是用技能 平A也可以連續(xù)不間斷地觸發(fā)順劈,以此來(lái)快速達(dá)成清線目的。
加上新貪欲九頭蛇提供了20的技能急速,因此依然非常適合AD刺客使用。
適合英雄:很多AD刺客都需要通過(guò)掌控線權(quán)來(lái)游走邊路來(lái)帶動(dòng)節(jié)奏,貪欲九頭蛇是不二之選(一般在中后期合成)。
2.黑色切割者
黑切也是AD刺客用來(lái)疊減CD和生命值的一件高性價(jià)比出裝,新版本的黑切注意漲價(jià)300元,主要的改動(dòng)在于黑切傷害敵人提供的移速效果,變成了一個(gè)額外傷害的效果,在疊滿24%的護(hù)甲的時(shí)候觸發(fā)百分比生命值的額外傷害。
這其實(shí)是很適合刺客英雄來(lái)補(bǔ)足自身爆發(fā)的,刺客的連招就是能短時(shí)間內(nèi)疊滿24%的百分比穿甲,然后觸發(fā)額外爆發(fā),很適合用來(lái)搭配一件帶有減速效果的破甲裝備使用。
適合英雄:適合絕大多數(shù)AD刺客,在第三件或后面出來(lái)疊減CD、破甲和額外爆發(fā)。
3.死亡之舞
死舞重做后的變成了一件護(hù)甲刀,提供技能急速和護(hù)甲,流血效果保留,但是吸血效果移除,取而代之的是一個(gè)參與擊殺后的移除流血效果,將近戰(zhàn)的35%、遠(yuǎn)程的15%傷害以流血形式扣除,在這個(gè)期間參與擊殺可以直接凈化這個(gè)效果同時(shí)提供不俗的移速加成。
同樣是刺客收益很高的加成,當(dāng)然刺客需要用死舞再搭配一件其他的重裝戰(zhàn)士裝備或者抗性裝,才能發(fā)揮出更好的效果,目的是提升自身團(tuán)戰(zhàn)的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
出裝時(shí)機(jī):死舞一方面適合刺客堆疊護(hù)甲,建議以血手搭配死舞或者以死舞搭配解控刀,死舞單獨(dú)出的情況是AD刺客vsAD刺客/戰(zhàn)士,單挑對(duì)拼時(shí)死舞會(huì)幫你占據(jù)主動(dòng)。
4.銀織腿甲
季前賽的一大神器,新裝備解控刀,提供攻擊力 生命值 魔抗,適合搭配死舞、黑切、血手來(lái)幫助刺客堆疊生命值與抗性,同時(shí)還有不俗的攻擊力收益。
解控刀相比于水銀彎刀屬性好上太多,水銀彎刀的屬性并不契合于刺客,更適合ADC,刺客需要容錯(cuò)率更高的解控刀,就是這件銀織腿甲。
出裝時(shí)機(jī):面對(duì)控制陣容偏后期的時(shí)候出,面對(duì)強(qiáng)勢(shì)AP可以在中期出。
5.斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
最后一件就是血手,血手重做后的屬性同樣優(yōu)質(zhì),50攻擊和400生命值,是刺客最好的容錯(cuò)率出裝之一。
而且注意血手不管是你打?qū)κ诌€是對(duì)手打你,都會(huì)幫你恢復(fù)生命值,最多5層效果,每個(gè)英雄最多1層,這個(gè)屬性團(tuán)戰(zhàn)收益更高,進(jìn)場(chǎng)打AOE加上承受一定的傷害可以快速回血,關(guān)鍵時(shí)刻可以保命。
救主靈刃的護(hù)盾大幅度提升了,而且每層的狂怒效果都會(huì)提升護(hù)盾值,這是一件很好的刺客/戰(zhàn)士打團(tuán)裝備。
出裝時(shí)機(jī):當(dāng)刺客需要追求更好的打團(tuán)效果與容錯(cuò)率時(shí)出血手沒(méi)錯(cuò)。
出裝搭配策略
季前賽提供給AD刺客的出裝選擇明顯變多了,現(xiàn)在刺客英雄可以根據(jù)局勢(shì)的走向和對(duì)面陣容的不同來(lái)選擇自己的定位,走純刺殺路線,走戰(zhàn)士路線或者走單帶路線等等。
1.刺殺套裝
指的是用來(lái)純粹打脆皮,讓脆皮英雄在最短時(shí)間內(nèi)去世的出裝組合,現(xiàn)在神話裝備每個(gè)英雄只能出一件,因此暮刃和暗行者不能同時(shí)出。
暗行者是爆發(fā)最高的單體出裝選擇,搭配幽夢(mèng)可以更快地接近對(duì)手,搭配血刃可以在單人刺殺的時(shí)候打出更多次的平A。
2.百分比破甲
季前賽有一個(gè)非常夸張的百分比破甲套裝,神話裝備選星蝕刀,最高20%的百分比破甲,賽瑞爾達(dá)單體破甲30%,黑切最高24%,三件百分比破甲裝備搭配的話,可以讓刺客很輕松地對(duì)抗對(duì)面的多前排陣容或者高護(hù)甲坦克。
3.單挑套裝
這里的單挑套裝是指AD刺客在單線面對(duì)戰(zhàn)士或者其他刺客時(shí)候的最強(qiáng)出裝組合,這一套甚至可以讓刺客的單挑能力超越重裝戰(zhàn)士。
神話裝備星蝕可以提供高頻率的額外爆發(fā) 移速 護(hù)盾,單線高頻率對(duì)拼然后還能風(fēng)箏敵人,血刃單線有額外攻速和穿甲加成,搭配星蝕有25%的吸血,然后再出一件死舞,提供高護(hù)甲,同時(shí)以25%吸血搭配死舞的流血,來(lái)達(dá)成更好的減傷效果。
這套出裝追求極致的單線單挑能力,同時(shí)也有不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)能力加持。
4.技能急速搭配
神話裝備技能急速最高的是暮刃,搭配神話被動(dòng)最高50的技能急速,暮刃可以搭配黑切(技能急速25)/賽瑞爾達(dá)(技能急速20)或者貪欲九頭蛇(技能急速20),適合大招流或者連招流刺客打出更高頻率的刺殺以及對(duì)拼中更高的技能連招施法頻率。
5.高生命值搭配
如果是追求更高的生命值加成,那么上面的三件裝備能夠提供1025的生命值,但是不提供任何雙抗。
6.保命出裝搭配
刺客英雄一局游戲可以出1-3件帶有保命特性的裝備,一般從上面四件裝備中進(jìn)行選擇,出1件定位依然是刺客,出3件定位基本相當(dāng)于戰(zhàn)士英雄,可以說(shuō)出的越多團(tuán)戰(zhàn)能力和容錯(cuò)率就越高。
結(jié)語(yǔ)
季前賽在引入大量新裝備的情況下,幾乎所有位置所有定位的英雄都會(huì)迎來(lái)一次巨大的加強(qiáng),刺客也不例外,不同的刺客都會(huì)有不同程度的加強(qiáng),對(duì)于刺客玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)好消息,建議大家可以提前掌握好季前賽的一些出裝策略,這樣可以更快地上手季前賽版本。