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斗戰神拳猴和棍猴(斗戰神65級棍猴PVE加點:二覺及個人見解)

導讀斗戰神拳猴和棍猴文章列表:1、斗戰神65級棍猴PVE加點:二覺及個人見解2、斗戰神時過境遷但內容依然是經典,看臉中游戲王者~3、斗戰神:騰訊出品,也有精品,還有一點我覺得十分值得借

斗戰神拳猴和棍猴文章列表:

斗戰神拳猴和棍猴(斗戰神65級棍猴PVE加點:二覺及個人見解)

斗戰神65級棍猴PVE加點:二覺及個人見解

精修滿,領悟差49兌換完。奔雷上面4點無異議,熟練點滿配合鐵山靠的火速進入快速打豆模式,鐵山靠火速對奔雷,無變招的棍勢如山有效,對變招棍勢無效。

棍勢無異議,打豆及輸出。

破天無所畏懼流,大爆發定二滿豆無無所畏懼BUFF;神行,奔雷插招滿豆;巨猿有八棍瘋魔就用在這,一點就空格;破天,活筋隱身無所畏懼BUFF出現,破天到完無所畏懼BUFF結束,打兩豆破天,鐵山無所畏懼BUFF出現,打幾個破天的豆,繼續破天。其實無所畏懼知道自己注意一下就會用了。另外一個就是滿熟練于心加上鐵山靠的BUFF打奔雷非常快,多適應一下就好了。

巨猿拳罡氣,攻擊加技能一共20%傷害加成,因為是無所畏懼流,不缺體力,巨猿就不必加了,同仇的話看個人,裂甲,一般BOSS巨猿一破天BOSS護甲就剩一點,活筋隱身大爆發就更給力了,長久3點巨猿拳罡持續14.16秒。

神行,上面3個無異議,靈動的話其實也蠻不錯的,打BOSS一被打出閃避就加一個豆,不過是在沒精修了,待我以后測試吧。快速準備點了1大星是作為一個大爆發,活筋隱身也是這樣點,長久1大星是因為神行作為大爆發的前奏及輸出的一個最大提升,持續17.7秒。

上面圖發錯了,護身無異議。

活筋上面說了。

隱身,2 3 4精修無爭議,準備上面說了,顯性我扣了10點為了點上面的無蹤,因為靈猴單刷隱身作為一個快速開門的保證,像太乙,南天,遺址什么的無蹤很好用。

個人鍵位設置,還是比較滿意的,把八棍瘋魔拉到了一個不太尷尬的6鍵上,拉出了浮動快捷鍵把一些不怎么必要快捷的都放了上去。

斗戰神時過境遷但內容依然是經典,看臉中游戲王者~

大家好,我是游戲知多少這次為大家帶來的是一款“過時”的游戲,但是游戲制作也是非常不錯,就游戲內容而言就很有趣,不但幫我們回憶起兒時的記憶,也是我們很愉快的記憶,。。好像跑題了,下面小編為大家介紹這款游戲。

《斗戰神》是騰訊旗下量子工作室開發,騰訊游戲運營的一款大型多人在線角色扮演游戲。該游戲屬于暗黑類網游,采用自主研發的AGE引擎制作,為玩家創造極致的戰斗體驗。《斗戰神》以今何在的小說《悟空傳》為背景藍本,游戲劇情原汁原味地呈現了小說的感染力,是該游戲的一大特色。

這款游戲有大職業,大職業中又有許多小的分支:棍猴:職業定位:連招招式基礎節奏較慢,但較強爆發力彌補缺陷。如何進化并保持棍子定海神針狀態是必須掌握技巧。擅長用武器破壞敵人身上霸體護甲。職業專精:靈猴可以用(輕棍)非連續的插入任意棍系連招第3式及以后的招式中。在定海狀態下,攻擊力提高10%。主要輸出技能:破天棍。

拳猴:職業定位:連招招式短快,喜歡粘著敵人打擊。使敵人受到內傷進而傳染內傷、引爆內傷產生致命連爆是最核心玩法。擅長給于破甲下敵人致命打擊。職業專精:靈猴可以用腳非連續的插入任意拳腳系連招第3式及以后的招式中。靈猴生命值上限提高15%,會心值提高15%。主要輸出技能:轟天拳。

嗜血牛魔:職業定位:崇尚鮮血和力量的牛魔族,以巨斧斬殺撕裂他的敵人,并用牛魔與生俱來的強大妖力吸收獵物的生命以增強自己的戰斗力,即使在面對強大敵人之時依然無所畏懼。職業專精:每點生命轉換為0.02攻擊力。主要輸出技能:旋龍殺、裂地訣。

氣功牛魔:職業定位:將氣功與妖力融為一體的大成者。他們放棄笨重的斧頭將自己的身體修煉的驚人的境界。通過凌厲的拳術打擊對手,并使用強大的波動操縱能力將千軍萬馬玩弄于鼓掌中。職業專精:每點精準轉換為0.2攻擊力。主要輸出技能:懸熾珠、烈魔爆,還有電羅剎、火羅剎、冰羅剎、風羅剎、投擲系玉狐、蓄力系玉狐、移動系玉狐、戰熊系玉狐、元素槍神將等等。

中國優秀游戲制作人大獎2011專業組比賽的200余款網游作品中,《斗戰神》摘得“最佳游戲原畫美術設計獎”、“最佳游戲(人物/場景)美術設計獎”等2項大獎,并入圍“最佳游戲音樂制作獎”。2014年10月14日,《斗戰神》全新原聲音樂大碟《Asura OST》獲得好萊塢音樂節中“好萊塢音樂傳媒大獎”視頻游戲類獎項提名,這也是中國國產自研游戲首次獲得該項大獎的提名。

今天就介紹到這里啦,喜歡的請關注評論點贊呦~

斗戰神:騰訊出品,也有精品,還有一點我覺得十分值得借鑒

點個關注唄~

最近,《暗黑破壞神4》的消息多了,《流放之路2》的消息也出現了,這些風格玩法比較類似的游戲,我們暫且稱它們為“暗黑類”游戲。“暗黑類”游戲最近的消息很多,卻讓我不禁想起了騰訊在2010年發行的,之后算是曇花一現的一款暗黑類的網游——《斗戰神》。

說《斗戰神》曇花一現我覺得并沒有錯。這款由騰訊旗下的量子工作室自主研發的,以今何在《悟空傳》為藍本的動作向的暗黑類網游,比起騰訊其它的游戲來說,現在的處境實在是有些可憐。

翻開它的首頁,我們只能看到滿篇的服務器,我們看到的只有例行的更新以及趕上節日之后游戲內開展的一些小活動。官網上像樣的活動最后一期開在了16年。

人們說“白骨夫人之后,再無斗戰神”,《斗戰神》最終的失敗實在是令人唏噓。

一戰成神,斗戰神是極具顛覆性的

《斗戰神》在限號測試的時候,就取得了十分好的成績,在之后公測的時候,成績更是斐然。12年3月時的限號測試,《斗戰神》由99.7%的激活率,90%的用戶滿意度,13年上線的時候,同時在線人數更是達到了60萬。一個新游戲,能做到這樣的成績,十分不錯了。

《斗戰神》的劇情是顛覆的,它以今何在的《悟空傳》為藍本,就意味著把我們熟知的《西游記》顛覆了,漫天神佛不再是光明正義的象征,而是陰險狡詐如同妖魔的存在;本來為非作歹的妖魔,卻每一個都有著自己的往事,這些往事,往往都是引人淚下的,我們看到了面目和善的人曾經無惡不作,也看到了如今無惡不作的人曾經也懷著十足的人性。白骨夫人、高老莊、墮龍坑等等,當我們懷著一槍熱血斬殺妖魔之后,換來的往往不是成就感,而是滿心的遺憾。

白骨洞

《斗戰神》的戰斗是顛覆的,每一個職業,都有著自己的特色,都有屬于自己的“職業資源”,也有屬于自己的輸出方式。靈猴需要不斷的攻擊換取連擊點,再用破天棍或是轟天拳將自己的連擊點轉換成為傷害,戰斗中有操作性,也具備了十足的爽快感。除此之外,斗戰神的打擊效果也十分的出彩,十分的有細節,被擊的僵直與后退,場景的破壞,匹配了技能動作的死亡,這些細節也許我們沒有注意到,但我們能看到戰斗中的流暢感,這份流暢感正是來自于這些細節的。

劇情與戰斗的顛覆性,也就幾乎造就了整個《斗戰神》的顛覆性,可以說玩家們在游戲中真正體驗的最多的,就是它的劇情以及它的戰斗。并且,這兩點只能夠說是整個游戲中最為突出的兩點,其它方面的很多塑造也是特別成功的,所以我們是能夠說《斗戰神》是一款極具顛覆性的游戲的。

神仙落寞,斗戰神最終還是沉寂了

盡管《斗戰神》有著十分出眾的質量,但它歸根結底還是一個網游。

既然它是網游,就意味著它需要把玩家留下來。

留玩家的方式有很多,但此時的策劃似乎并沒有選出正確的方式。

一個接一個副本也總有打完的一天,當那一天到來的時候,玩家們就會有種無聊的感覺,從而離開這款游戲。

那一天一定會到來的。

因為玩家們通關副本的速度往往都是快于研發出一個新副本的速度的。

慢慢延長的故事線也能夠留下玩家,但是回味悠長的一段劇情,其開發難度也不亞于研發一個新副本,于是劇情方面也留不下玩家,白骨夫人之后,扣人心弦的劇情沒了,引人入勝的主題曲也沒了,于是很多人說《斗戰神》沒了。

pvp也能夠留下玩家,但光對于我來說,作為一個pvp方面的苦手,我完全沒有這方面的樂趣,我相信不光只有我沒有這方面的樂趣,于是它也是留不下玩家的。

于是《斗戰神》落寞了。其實它的落寞現在看來似乎更多的是因為“時間”的問題,網游需要迅速及時的補充新的內容,但《斗戰神》最初的高質量內容對時間的要求又非常大,也就導致了后來的斗戰神越來越沒有“內味兒”了。

當然主創團隊的離職也是它落寞的原因之一。

斗戰神有著十分值得借鑒的方面

值得借鑒的方面,對于《斗戰神》來說,就太多了。

劇情可以借鑒,但是并不容易借鑒,畢竟它很容易被當作是抄襲,而仿照風格原創一套劇情,又是很難的。其它方面借鑒的意義不太大,因為現在的游戲在其它方面做的都挺不錯的。

所以斗戰神最值得借鑒的,我覺得就是它的戰斗,它的職業資源,它的輸出方式。

這些放到其它的暗黑類游戲上,我覺得是一個十分能夠引人注目的點。

現在很多的暗黑類游戲,把更多的操作似乎都體現在了build上,裝備搭配與技能選擇就能塑造出一個十分強力的人物,進了地下城就可以開始按著數字鍵與鼠標左右鍵開始無雙了。職業間最大的區別似乎是遠程與近戰,魔法與物理之,召喚與變身之類的區別,當然這也是一種很不錯的玩法,這種玩法已經盛行了十多年,其優點自是不必多說的。

但是這種玩法玩到后面難免有些無聊。

《斗戰神》的戰斗讓我更有參與感,而其它的暗黑類游戲的戰斗更加體現的似乎是一種策略性。

這里確實并沒有孰優孰劣,但若將兩者結合起來,既有參與感、又有策略性,游戲是不是就能夠更好了呢?

有人覺得《斗戰神》失敗就失敗在了它是一款網游上,我覺得很有道理。它的很多內容其實是非常適合借鑒到單機游戲中的。

所以與《斗戰神》類似的單機游戲是值得期待的,有著《斗戰神》的亮點的單機游戲更是值得期待的。

曠野之息躍升到第五!IGN更新史上最棒的100款游戲榜單

IGN在去年評選了史上最棒的100款游戲(上篇/下篇),隨著時間的推移,在今年IGN又更新了這一榜單的內容。有些差別不大,有些則變得有點多。比方說,在去年排名26的《塞爾達傳說曠野之息》,今年則躍升到了第5,而去年排名第5的《塞爾達傳說:眾神的三角力量》也躍升到了第2的位置,有升的自然也有降的,比如說去年第2的《塞爾達傳說:時之笛》,今年則掉到了第25,來了個輪轉。

第一的位置依然屬于《超級馬里奧:世界》,前十的位置也基本沒有變化。新上榜的作品包括,《神界原罪2》《生化危機2RE》《怪獵世界》《大鏢客2》《細胞分裂3》《古墓麗影崛起》《輻射新維加斯》《戰神》,還有個2000年的《托尼霍克職業滑板2》,值得一提的是這部作品評價部分寫的卻是《馬里奧奧德賽》的評價......當然也有下榜的,這里就不細提了。

2019榜單具體情況如下:

100.《精靈寶可夢:GO》(同2018)

99.《無主之地2》(原為《最終幻想7》 )

98.《神界:原罪2》(原為《大蜜蜂(Galaga)》)

97.《羞辱》(原為《魔獸爭霸2:黑潮》)

96.《最終幻想7》(原為《星球大戰:TIE戰斗機(Star Wars: TIE Fighter)》)

95.《刺客信條:黑旗》(原為《俄勒岡之旅(The Oregon Trail)》)

94.《猴島2:LeChuck的復仇》(同2018)

93.《火爆狂飆3》(同2018)

92.《輻射2》(同2018)

91.《傳說之下》(同2018)

90.《英雄聯盟》(同2018)

89.《洛克人3》(同2018)

88.《靈魂能力》(同2018)

87.《神偷2:金屬時代》(原為《模擬城市2000》)

86.《模擬城市2000》(原為《魂斗羅》)

85.《Inside》(同2018)

84.《魂斗羅》(原為《超級馬里奧:奧德賽》)

83.《托尼霍克職業滑板2》(原為《網絡奇兵2》)

82.《怪物獵人:世界》(原為《GTA:罪惡都市》)

81.《生化危機2:重制版》(原為《女神異聞錄5》)

80.《網絡奇兵2》(原為《冥界狂想曲》)

79.《GTA:罪惡都市》(原為《塞爾達傳說:風之杖》)

78.《女神異聞錄5》(原為《007:黃金眼》)

77.《堡壘之夜》(原為《任天堂明星大亂斗DX》)

76.《神鬼寓言2》(原為《上古卷軸5:天際》)

75.《007:黃金眼》(原為《X-COM:UFO Defense》)

74.《任天堂明星大亂斗特別版》(原為《幻想水滸傳2》)

73、《上古卷軸5:天際》(原為《戰地1942》)

72.《X-COM:UFO Defense》(原為《Dota 2》)

71.《幻想水滸傳2》(原為《最終幻想:戰略版》)

70.《戰地1942》(原為《星球大戰之絕地武士2:絕地放逐者》)

69.《Dota2》(原為《神偷2:金屬時代》)

68.《馬里奧賽車8豪華版》(原為《洞穴探險(Spelunky)》)

67.《星球大戰之絕地武士2:絕地放逐者》(原為《大金剛》)

66.《洞穴探險(Spelunky)》(原為《軍團要塞2》)

65.《大金剛》(原為《模擬人生》)

64.《模擬人生》(原為《搖滾樂團》)

63.《搖滾樂團》(原為《輻射3》)

62.《荒野大鏢客:救贖2》(原為《小熊托尼大冒險(Banjo-Kazooie)》)

61.《細胞分裂:混沌理論》(原為《超級馬里奧世界2:耀西島》)

60.《超級馬里奧世界2:耀西島》(原為《寂靜嶺2》)

59.《寂靜嶺2》(原為《GTA:圣安地列斯》)

58.《GTA:圣安地列斯》(原為《質量效應》)

57.《質量效應》(原為《COD4:現代戰爭》)

56.《COD4:現代戰爭》(原為《蝙蝠俠:阿甘之城》)

55.《古墓麗影:崛起》(原為《見證者》)

54.《蝙蝠俠:阿甘之城》(原為《風之旅人》)

53.《見證者》(原為《神秘海域2:縱橫四海》)

52.《風之旅人》(原為《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》)

51.《神秘海域2:縱橫四海》(原為《守望先鋒》)

50.《守望先鋒》(原為《殺出重圍》)

49、《殺出重圍》(原為《博德之門II:安姆的陰影》)

48、《博德之門II:安姆的陰影》(原為《吃豆小精靈》)

47、《吃豆小精靈》(原為《反恐精英1.6》)

46、《反恐精英1.6》(原為《女神異聞錄4:黃金版》)

45、《求生之路2》(原為《地球冒險》)

44、《地球冒險》(原為《生化危機》)

43、《生化危機》(原為《暗黑破壞神2》)

42、《暗黑破壞神2》(原為《星際爭霸》)

41、《星際爭霸》(原為《魔獸世界》)

40、《魔獸世界》(原為《星球大戰:舊共和國武士》)

39、《星球大戰:舊共和國武士》(原為《合金裝備2:自由之子》)

38、《輻射:新維加斯》(原為《最終幻想6》)

37、《最終幻想6》(原為《質量效應2》)

36、《質量效應2》(原為《精靈寶可夢:黃》)

35、《精靈寶可夢:黃》(原為《塞爾達傳說》)

34、《血源》(同2018)

33、《銀河戰士》(同2018)

32、《生化危機4》(同2018)

31、《旺達與巨像》(原為《巫師3:狂獵》)

30、《合金裝備索利德》(同2018)

29、《戰神》(原為《超級馬里奧:銀河》)

28、《巫師3:狂獵》(原為《旺達與巨像》)

27、《生化奇兵》(同2018)

26、《文明4》(原為《塞爾達傳說:荒野之息》)

25、《塞爾達傳說:時之笛》(原為《文明4》)

24、《我的世界》(同2018)

23、《光環:戰斗進化》(原為《光環2》)

22、《半條命》(同2018)

21、《合金裝備3:食蛇者》(同2018)

20、《最后生還者》(同2018)

19、《毀滅戰士》(同2018)

18、《時空之輪》(同2018)

17、《傳送門》(原為《GTA5》)

16、《黑暗之魂》(同2018)

15、《街頭霸王2》(同2018)

14、《超級馬里奧兄弟》(同2018)

13、《光環2》(原為《光環:戰斗進化》)

12、《惡魔城:月下夜想曲》(同2018)

11、《GTA5》(原為《傳送門2》)

10、《超級馬里奧64》(同2018)

9、《荒野大鏢客:救贖》(同2018)

8、《半條命2》(同2018)

7、《俄羅斯方塊》(同2018)

6、《超級馬里奧兄弟3》(同2018)

5、《塞爾達傳說曠野之息》(原為《塞爾達傳說:眾神的三角力量》)

4、《超級銀河戰士》(同2018)

3、《傳送門2》(原為《傳送門》)

2、《塞爾達傳說:眾神的三角力量》(原為《塞爾達傳說:時之笛》)

1、《超級馬里奧:世界》(同2018)

當年PS4主機上百玩不厭的大作,你都還記得嗎

親愛的小伙伴們,大家好,我是你們的大T。

作為一個真正的游戲玩家,手中除了高配置電腦外,還會擁有Xbox、PS4或者Switch等主機,這樣的話體驗游戲會更方便,也更全面,那對于最普及的PS4主機,上面的游戲你都了解哪些呢?下面就來為大家盤點一下,當年PS4主機上那些百玩不厭的精品大作,不知道你都玩過幾款。

1、《神秘海域》系列

《神秘海域》系列最早在PS3主機上就推出了作品,因為游戲出色的畫質,刺激的玩法,得到玩家們的認可,在PS4主機上又推出了《神秘海域》的第4代作品,畫面提升很大,玩法更真實,更震撼,同時游戲里面也有更多新內容。

后來早期的PS3版《神秘海域》集合也移植到了PS4主機上,再一次滿足玩家的體驗和情懷,當時有不少玩家都因為《神秘海域》這部游戲加入了PS4主機的行列中。

2、《戰神》系列

《戰神》系列的人氣也非常高,同等《神秘海域》,但這個系列更老,第1代作品早在2005年的PS2主機平臺上就已經發行了,隨后又提出外傳版本,PSP版本,還有PS4主機上面的《戰神》第4代作品。

這個系列有兩款最受歡迎,一個是三代,一個是四代。第三代最受玩家歡迎的原因是經典,而且可玩性強,玩不膩,里面還有很多吸引眼球的畫面,多了就不說了。第4代最受歡迎的原因則是畫面真實,玩法新穎,加入了更多新元素,而且男主還能帶領他的孩子共同冒險,無論是在操作手感上,還是戰斗系統上,《戰神4》都大有提升,現在這款游戲也推出了PC移植版,受歡迎程度變得更高。

3、《最后生還者》系列

《最后生還者》系列同樣是PS4主機上最令玩家癡迷的大作之一,第1代作品在2013年推出,登陸PS3主機平臺,隨后又在PS4主機上推出了重制版,提升了畫面,增強了視覺效果,依舊受到更多玩家的歡迎。

但經過了這么多年,《最后生還者》系列目前僅有兩款作品,但它的人氣已經在游戲界創下了最高紀錄。無論是游戲的劇情、操作、還是玩法,都讓大部分玩家滿意,而且第1代作品至今的人氣都很高,第2代比前作的口碑較差一些,但也是最棒的PS4主機大作之一。

4、《血源詛咒》

《血源詛咒》是PS4主機平臺上面的獨占硬核大作,游戲在2015年3月24日發行,至今的人氣都依舊很高,但能把這款游戲打通關的玩家幾乎都是大神,因為里面的玩法難度實在是太高了,步步都有挑戰性,戰斗也需要技巧,一旦失敗或操作失誤就會重新開始。

而且在前進的時候也經常會迷路,這款游戲讓一部分玩家欣賞不來,但相反,也正是因為它里面的高難度,挑戰性,才在PS4主機游戲行列中立下了排名。

5、《聲名狼藉》

該作是PS4主機上面最耐玩的一部奇幻題材,動作跑酷游戲,當中的玩法也注重動作冒險和格斗,還采用了開放性世界,玩起來操控順暢,手感好,節奏快,給玩家帶來一種爽快刺激的游戲體驗,但是對于一部分玩家來說,并不太喜歡這個類型。

不過游戲里面的劇情流程和一些單人故事都比較精彩,雖然有著一種快節奏的風格,但游戲里面的內容還是比較嚴謹的。該作在2014年3月21日發行,畫面放到現在依舊不過時。

6、《旺達與巨像》

《旺達與巨像》是PS4主機上面最獨特的一部大型動作冒險游戲,同時它也是一款跨時代作品,實際上2005年10月27日,該作就在PS2主機平臺上首發,之后PS3主機誕生,又在上面推出了重制版,增強了畫質,緊接著又是PS4版,畫面進一步提升。但值得一提的是,這樣一款跨時代的老游戲,現在依舊有一部分玩家愿意體驗,就是即使玩過的人也不會覺得膩。

游戲當中的玩法比較自由,無論是戰斗、探索、還是正常前進,都是在一個開放性世界中,而且有很強的空間感,游戲的界面上也沒有UI提示,體驗性非常沉浸,同時難度也比較高,相對有些硬核,這才是一部真正玩不膩的動作游戲,值得玩家體驗。

7、《地平線:零之曙光》

《地平線:零之曙光》在2017年2月28日發行,當時作為PS4主機上面的獨占游戲。當中的畫面感超強,游戲的風景也很美,題材很有創意,講述的是現代文明被人工智能摧毀,經過幾百年后,全新一代的人類文明崛起,但還處于早期的原始部落時代。

游戲里面的玩法比較自由,操控主角可以對機械生物進行攻擊,也可以使用設備進行入侵,里面的機械馬、機械鹿可以作為主角的載具,戰斗玩法就和其他的動作游戲一樣,里面還融入了弓箭射擊和槍械射擊。當年這部游戲在PS4主機平臺上很令玩家癡迷,人氣不次于《最后生還者》、《神秘海域》以及《戰神4》,最后在2020年8月6日又推出了PC端移植板,讓很多沒能玩到這款游戲的玩家萬分激動。

那本期的游戲內容就為大家分享到這里,我是你們的大T,想要了解更多,請記得關注,下期繼續為大家更新。

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