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鱷魚小頑皮愛洗澡中文版(什么?游戲才賣了1億份?把工作室給我關了)

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鱷魚小頑皮愛洗澡中文版(什么?游戲才賣了1億份?把工作室給我關了)

什么?游戲才賣了1億份?把工作室給我關了

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B哥丨文

提到迪士尼這個名字,大家可能第一反應是 那只超級吸金的老鼠和最強法務部警告。

但作為一個游戲玩家,我想說的是,其實迪士尼也有非常多,質量也可圈可點的游戲。

注意,這里說的不是它收購的盧卡斯工作室等游戲工作室,而是迪士尼本家制作的游戲。

迪士尼涉足游戲圈的世界不算很早,但也不晚。

1988年, Walt Disney Computer Software 成立,這個中文名叫做 沃特·迪士尼計算機軟件 (簡稱WDCS)的公司在在接下來的七八年內為迪士尼做了不少有意思的游戲。

但這個部門最早的誕生卻是出于無奈。

當年由羅伯特澤米斯基指導的 《誰陷害了兔子羅杰》 上映,真人和卡通同臺的新穎效果讓票房大熱,三億多美元的票房讓迪士尼急于趁熱打鐵,到處找外包做一個配套的游戲。

同時要求非??量?,9個月的時間做出高水準的游戲,這讓所有的游戲開發商都望而卻步,所以迪士尼選擇了自己成立一個工作室,然后自己開發。

WDCS這才成立。

雖然工期很短,但是這群被迪士尼看作小打小鬧的游戲制作人很給力, 《誰陷害了兔子羅杰》的游戲一經推出就賣出去25萬份 。

而且當時他們做的可不光是一個版本,90天內他們做了這個游戲三個平臺的版本,非常瘋狂。

當然,這款游戲的銷量還是十分給力的,至少讓迪士尼意識到了游戲行業的利潤驚人,WDCS在游戲做完后沒有被立即解散。

但因為雅達利大崩潰的余波讓許多人仍然心有余悸,所以游戲開發這個門類仍然沒有被迪士尼看做是主營項目之一。

因為當年開發游戲的危險實在太大了。

不過呢,小部門也有小部門的好處,WDCS在接下來的一段時間里開發了一大串的游戲,雖然預算不高,看上去都是一些“小游戲”,但利潤還不錯,而且自由度極高。

這群熱愛游戲的制作人可以按照自己的想法來做游戲,這段時間他們做的《小美人魚》就獲得了不錯的反響。

不過更多的還是一些面向低幼群體的游戲。

比如 《唐老鴨的字母追逐》(Donald's Alphabet Chase) 就是一個面向2-5歲小朋友的游戲。

《米奇的拼圖游戲》(Mickey’s Jigsaw Puzzles) 則是面向學齡前兒童的簡單拼圖游戲。

類似的還有 《高飛的鐵路快車》《米奇的拼字游戲》 等等,這些都是在他們制作完《誰陷害了兔子羅杰》之后意識到低齡市場才制作的。

當然,也有稍微困難一些的游戲,比如《唐老鴨大冒險》,這款最早登陸世嘉MD主機的游戲在前幾年被重制之后登陸了各大平臺。

優秀的平臺跳躍和適當的解密以及還算流暢的故事的都非常適合任何年齡段的玩家嘗試 ,雖然沒有什么突破性的游戲設計,但也算是不錯的作品。

就這樣一直做了幾年游戲之后,WDCS開始不滿足于迪士尼自己的IP,開始原創之旅。

畢竟是一個小部門,隨便折騰。

聽她們做出了 《特技島》(stunt island) 和 《過山車》 等原創作品,雖然依然不像專門的游戲大廠一樣銷量驚人,但也慢慢累計起來一批忠實的玩家。

WDCS在幾年的發展之后,也慢慢從一個無人問津的小工作室,變成了一個盈利能力可觀的項目組,開始進入了中高層的視野中。

照說這應該是好事,但上層管理者并不懂游戲開發,他們只是提出各種要求,WDCS并不認可,但又無能為力。

于是開發陷入僵局,WDCS自己的項目被砍,上層希望他們可以擴充人手變成一個大部門,一方面便于管理,另一方面更好盈利。

不然就將在6個星期內砍掉這個部門。

生存還是死亡,這是一個問題。

整個WDCS開始陷入停滯,如果說這段時間有什么還不錯的消息的話,可能就是迪士尼不再瘋狂授權游戲IP,而是更加期待自己內部可以做出優秀的作品。

但不做事情的部門自然是留不下人才的,WDCS的員工開始大量外出,整個部門幾乎名存實亡。

直到迪士尼做出了 《阿拉丁》 這個作品。

這款登陸世嘉Genesis的作品狂賣400萬份,真正改變了迪士尼對游戲的看法。

事情開始有了轉機。

或許有人在想: 為啥這個部門明明做的不錯,迪士尼還想要砍掉呢?

道理不難解釋:WDCS做的游戲行業是 一個收入不夠穩定的行業 ,這和足夠成熟的電影工業不太一樣,按照迪士尼的水平,只要做一個電影,收入是可以預期的。

但游戲不一樣, 每一款游戲在那個年代都是一次賭博,這一點看現在的各大廠商就知道,即便是頭部大廠也不敢保證下一部作品一定大賣 (FIFA和2K系列除外) 。

A牌死的太快了一些

相較之下,IP授權則是一個只賺不賠,并且省心省事的好買賣,雖然可能沒法像游戲爆款那樣大賺,但也免于游戲暴死的風險。

加上WDCS的人都不太聽話,所以才有了砍掉這個部門想法。

不過就像那張經典的漫畫一樣——

我也很想堅決地砍掉這個部門,但是400萬銷量的利潤實在太高了。

所以在1994年,迪士尼組建了 迪士尼互動 。

這也是現在在Steam上可以看到的 迪士尼旗下的游戲發行商名字 。

雖然WDCS的老員工走的只剩下8個人,但得到了上層的支持,整個團隊增長的非常快,以他們為核心組建的團隊很快進入了游戲制作的軌道上。

這一年誕生了 《獅子王》 這個和電影聯動的作品,評價和銷量都還可以,但沒有《阿拉丁》那樣的爆炸級銷量。

此時的迪士尼瘋狂給迪士尼互動放權,鼓勵各種創新,希望他們可以繼續制造爆款,但很可惜,游戲創作不能一蹴而就。

尤其是在1997年之后,制作一個3A級別的游戲銷量大幅增加,做一個游戲的成本約為原來的6倍。

于是迪士尼再次自上而下地干預了開發部門,又一次將授權的比重增加,自研則是再次降低。

不過授權也不是沒有收獲。

大名鼎鼎的 《王國之心》系列 就是SE的員工和迪士尼的員工在電梯偶遇之后閑聊出來的作品。

這個作品只要了解RPG的玩家應該都有所耳聞,不管是從影響力還是從銷量來說,迪士尼這個買賣都是非常劃算的。

但大多數作品都有些一言難盡,最典型的就是《星球大戰》系列,這個系列堪稱游戲IP授權的迷惑行為大賞,作品一個接一個,但水平差距簡直不忍直視。

當然,迪士尼確實不用背什么鍋,但也有人覺得很可惜——

與其給別人糟蹋,我們為什么不自己做呢?

這個人就是 格拉哈姆·霍珀 ,當時的迪士尼的執行副總裁和迪士尼互動總經理。

于是在2002年,迪士尼發布了GBA游戲 《彼得潘回到永無島》和《星際寶貝》 ,兩個作品都收獲了不錯的反響。

接著就有了 《迪士尼無限》 。

這是一個質量很高的系列游戲,即便是你現在去Steam上看,好評也是非常具有說服力的,畢竟能夠玩到那么多自己熟悉的角色,迪士尼IP的吸引力毋庸置疑。

而且制作水平也是十分到位,即便是多年前的《迪士尼無限》初代,畫面也不會讓你覺得難受。

不過很可惜,依舊是因為組織結構變動,自上而下的改革再次砍掉了迪士尼互動700多位員工, 《迪士尼無限》也就卡在了3.0的時代,再也沒有了后續 。

對于玩家來說,唯一的幸運應該就是游戲在國區賤賣,只要90,要知道原本每個人物DLC加起來,游戲整體是要賣到幾千塊。

其實從2002年開始到2016年這段時間,迪士尼收購的工作室高達8家,嘗試的項目也是五花八門,其中就有傳奇工作室—— 盧卡斯工作室 。

這個由喬治盧卡斯本人創立的工作室曾經有過自己的輝煌,一度被認為是行業前十的游戲工作室。

但在被收購的4年之后,盧卡斯藝術工作室宣布關閉,它變成了一個 《星球大戰》 IP授權機器,堪稱恥辱。

雖然盧卡斯藝術落得這個下場不是迪士尼鍋,但想必迪士尼也沒有特意扶持過。

這種傳奇工作室尚且如此,其他的幾個可想而知。

于是在2016年,迪士尼互動宣布關閉。

是的,你看到的steam上那些以迪士尼互動為發行商的游戲,可能真的是玩一個少一個,整個迪士尼的游戲策略也從開發方向再次轉向了授權方向。

比如騰訊就拿到過 《瘋狂動物城》的授權,IP游戲甚至在iOS榜單中拿到過第一 。

至于什么 《冰雪奇緣》《玩具總動員》 之類的IP更是全球授權,“無本生意”賺的盆滿缽滿。

這種賺錢方式可能更加符合迪士尼集團的預期。

但你要說迪士尼真的趕不上時代,不會做游戲,我看也不然。

即便是智能手機時代他們做的《鱷魚小頑皮愛洗澡》也是非常難得的精品手游 ,一年下載量破億,成績驚人。

只是說到底,相較于他們的其他產業,迪士尼互動賺的太少了。

風險大,投入高,收益不穩定,這些都制約了游戲部門在迪士尼內部的話語權。

也讓迪士尼高層對游戲的決策一直在反復橫跳,讓人迷惑。

最后拍板關門,專注于授權IP和發行游戲,或許也算是一了百了的解決辦法吧。

-END-

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那些年你玩過的游戲!

隨著智能手機的發展,當今時代,手機已經不再是單一的通訊工具,它演變成了人們的娛樂、解壓工具。說到手機娛樂,大多數人立馬就會把它和游戲畫上等號,沒錯,大多數情況它就是等號。那今天就來和我一起回憶你們曾經玩“爛”了的,卻不了解的游戲吧!

1.《我的世界》(發行時間:2009年3月9日)

它是一款第一人稱的沙盤游戲,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中自由“建設”與“破壞”可以通過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市;記得前幾年有個新聞報道稱,有玩家在這款游戲里再現了北京圓明園。游戲畫面:3D。

2.《植物大戰僵尸》(發行時間:2009年5月5日)

它是由PopCap Games開發的一款益智策略類單機游戲。玩家可以通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵尸阻擋在入侵的道路上,此外,該游戲在PC上同時有普通版、年度版、Adobe Flash動畫縮減版等多個版本。游戲畫面:2D。

3.《憤怒的小鳥》(發行時間:2009年12月)

它是由Rovio開發的一款休閑益智類游戲,游戲以小鳥報復偷走鳥蛋的肥豬為背景,講述了小鳥與肥豬的故事;為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,小鳥以自己的身體為武器,去攻擊肥豬們的堡壘,玩家在游戲中要注意考慮好力度和角度的問題。游戲畫面:2D。

4.《會說話的湯姆貓》(發行時間:2010年)

它是由Outfit7公司研發的一款手機寵物類應用游戲。湯姆是一只寵物貓,它可以在玩家觸摸時作出反應,湯姆最為津津樂道的功能是模仿,對著它講話,它就會用它奇怪的聲音重復一遍。

5.《水果忍者》(發行時間:2010年4月20日)

它是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類游戲。《水果忍者》這款游戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家里看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切開。它主要有三種模式:經典模式、限時模式、街機模式。游戲畫面:2D。

6.《割繩子》(發行時間:2010年10月4日)

它是一款由Chillingo發行,Zeptolab開發的益智游戲。整個游戲采用觸點操控方式,玩家需要割斷繩子把糖果送到 om nom口中,并收集金色星星,發現隱藏的畫作并解鎖新的關卡,每個主題都都有25個設計巧妙的關卡,游戲選關界面用盒子來代替章節。此外,它剛上市不到一個月,就將冠軍《憤怒的小鳥》拉下黑馬寶座。游戲畫面:2D。

7.《鱷魚小頑皮愛洗澡》(發行時間:2011年9月22日)

它是一款基于物理原理(雖然有些時候不太符合物體)的解謎游戲,游戲中講述的是住在城市下面的鱷魚小頑皮希望過上人類一樣的生活,它非常喜歡干凈。可那里最厲害的一只鱷魚可燃機不滿小頑皮的怪癖,與其他鱷魚密謀破壞小頑皮的水源供應,玩家需要幫助小頑皮避開毒水、水藻和各種各樣的陷阱,把清水引到他的浴缸并盡量獲得鴨子。

8.《神廟逃亡》(發行時間:2012年7月26日)

它是由Imangi Studios開發制作的一款跑酷冒險類單機類系列游戲,它講述了一名冒險家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上怪獸的追趕。玩家所需要做的動作只是轉彎、跳躍和向后臥倒,需要翻過古廟圍墻,爬上懸崖峭壁。內容主題有生存,叢林,冒險等,和大多數跑酷游戲不同的是,游戲并未采用常見的2D橫版畫面,取而代之的是全3D的第三人稱視角。(2018年6月13日,因涉強行捆綁推廣其他應用軟件等違規行為,被責令下架。)游戲畫面:3D。

9.《保衛蘿卜》(發行時間:2012年8月7日)

它是一款由“凱羅天下”開發的塔防游戲。任務就是保衛好蘿卜,別讓它被外星人吃掉。每個蘿卜都設有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的機會,生命值為0時,任務失敗。每個主題都設置有三大種類怪物:小嘍啰,其血量和速度都比較一般;飛行怪,速度較快,血量很稀薄;最后一輪攻擊的巨怪,血量很厚,但是移動速度很緩慢。保衛蘿卜專區還提供了玩家之間的交流,可以和更多的玩家交流討論過關經驗心得。

10.《天天酷跑》(發行時間:2013年9月16日)

它是由騰訊旗下工作室“天美藝游工作室”研發的一款角色扮演類游戲。游戲講述了主角們的朋友小護士被魔王擄走的故事,玩家將扮演雙槍小帥,貓小萌等角色進行奔跑從而從魔王的手中解救小護士。游戲畫面:2D。

11.《別踩白塊兒》(發行時間:2014年4月16日)

它是由 Umoni Studio 制作的一款休閑益智游戲(其實它也屬于極限反應類游戲)。別踩白塊兒,就是這個游戲的一個規則。該游戲發行后在全球40多個國家、地區免費游戲榜登頂榜首,超過一百個國家或地區排名前十,5月份榮登全球游戲下載總榜第一寶座,游戲上線3個月累計下載達1億。游戲畫面:2D。

12.《開心消消樂》(發行時間:2014年8月)

它是一款樂元素研發的一款三消類休閑游戲。游戲以救村長為目的,玩家需要通過闖關來營救村長。在2015年《開心消消樂》榮獲玩家最喜愛的移動單機游戲獎。

這些游戲承載了太多的青春回憶;人生游戲,游戲人生!

物理障礙游戲:據說學渣只能過三關!

點評:整體感覺比《小鱷魚頑皮愛洗澡》還要難一些。

在一個月黑風高的晚上,一個神秘男子鬼鬼祟祟潛入位于市中心的金融銀行,只見他全副武裝、表情堅毅,一副視死如歸的樣子。

是什么讓他冒這么大的風險呢?原來他本是一名普通的父親,為了完成孩子的心愿把所有積蓄都花在了建造游樂園的模型上。

可是,游樂園建了一半錢就花光了,無奈這位父親只好選擇了最快的來錢道兒——搶銀行。

這個奇葩的故事背景好糾結,不過看在父愛的偉大上,小伙伴們就破個例幫幫他吧~

《銀行爆竊者》(Crash!Boom!Bank!)是一款利用物理知識闖關的經營策略游戲。在游戲中,我們需要引爆炸彈,炸開保險柜,從而獲得更多的金幣。

吶~銀行的安保系統可不容小覷,千回百轉,障礙重重,炸彈要到達保險柜不是件容易的事。

玩家必須認真觀察,制定出嚴密的路線計劃,才能確保拿到途中的所有金幣并最終炸開保險箱。

游戲中共三家銀行,每家銀行有25個金庫,隨著游戲的深入,玩法自然會越來越難,利用好道具相當重要。

玻璃磚:平時用于載重,點擊可擊碎,用于引導炸彈路線;

金幣:能夠提升通關等級;

海綿:點擊可變大/縮小,用于改變炸彈路線;

擺石:可以砸到其他物體,推動其他物體前進;

紅色炸彈:點擊可引爆,用于鋪平道路、清理障礙;

綠色核彈:點擊可引發連環爆炸,通常在最后關頭(離保險箱很近的時候)再用。

Luna只能幫到這里了,怎樣利用好這些道具還要小伙伴們開動腦筋啦!能不能變身益智小神童呢?趕快試試吧!

廣州青年代表講述青春之歌

信息時報訊(記者 成小珍 通訊員 侯翔宇 穗外宣)具有包容和創新氣質的廣州,歷來是年輕人奮斗拼搏的熱土,他們用夢想和青春書寫屬于自己的篇章。“向未來出發——我與改革開放的廣州故事會”系列專題報道的第7期——未來之星,6位優秀的廣州青年代表講述自己的青春奮斗的歷程,其中有早早掌握技術、賺取第一桶金的互聯網創客,也有在國際競賽上斬獲獎項的青蔥少年。

廣州杜仲哥互聯網科技有限公司創始人、CEO戴韻峰(右)與火烈鳥網絡(廣州)股份有限公司董事長兼總經理馬朔(左)。

火烈鳥科技創始人馬朔:計算機專業出身的“游戲達人”

“創業就是一步步走過來的,”火烈鳥網絡創始人馬朔說道。2008年馬朔被保送到中山大學計算機科學與技術專業。讀書期間他便與志同道合的朋友開始合作計算機編程和軟件開發。2010年馬朔創立工作室,開始接手一些企業的外包項目,他與團隊還獲得過“挑戰杯”、“創青春”等多個國家級、省級創新創業大賽的獎金。

2011年12月,馬朔正式創立火烈鳥網絡,專攻移動游戲領域。大家熟知的《鱷魚小頑皮愛洗澡》、《神廟逃脫》等游戲,都由馬朔團隊完成中國地區本土化工作。

杜仲哥互聯網科技公司創始人戴韻峰:用互聯網為中醫發展助力

戴韻峰是廣州中醫藥大學的中醫專業的在讀博士生。兒時一場大病,一次中醫的治療才讓他恢復健康?!皬拇藞远藦氖轮嗅t的決心。”

讀書期間,戴韻峰拉起了團隊,擬搭建一個線上平臺推廣和服務中醫行業。2014年團隊取得了“青創杯”第二屆廣州青年創業大賽冠軍。截止到目前,已和廣東省400多名主任級中醫師進行了師承導師合作,并攜手廣東省中醫院等多家知名醫療機構,合作共建中醫師承實習基地。

廣州青年志愿者協會南山志愿者服務隊執行隊長、廣州志愿者領袖俱樂部主席莫明聰(男)與廣州青年志愿者協會傳說廣州志愿服務志愿者林穎(女)。

廣醫一院南山志愿服務隊執行隊長莫明聰:將廣州醫療帶去鄉下

早在廣州醫科大學讀書期間,莫明聰便把志愿服務作為自己的愛好。在2010年南山志愿服務隊成立,莫明聰擔任起了執行隊長,志愿隊常去省內貧困地區開展送醫送藥及義診行動?!拔沂寝r村長大的孩子,深知鄉下的醫療資源匱乏,有些病癥鄉下的醫療條件無法診治,也無力至一線城市看病。”莫明聰說。

今年3月5日,由共青團廣州市委員會提出開展“花城有愛·志愿同行”十項志愿服務專項行動,莫明聰成為“志愿扶貧”專項的隊長。

廣州青年志愿者協會志愿者林穎:將志愿服務作為價值追求

雖然是一名17歲的高中生,但林穎9歲便開始參加志愿服務?!拔胰匀挥浀玫谝淮稳ヘ毨絽^時所看到的情形,孩子們穿著褪色的‘新衣服’,有的甚至破爛不堪?!?/p>

“他們放學以后要干農活,雖然是我的同齡人,但他們看上去是如此的瘦,小小年紀卻顯得滄桑?!绷址f說。多年以來,她都定期去貧困山區助學,捐助財物。如今,志愿服務已經成為她生活的一部分?!拔蚁M軐⒅驹阜找恢眻猿窒氯?,讓青春的價值在奉獻中體現?!?/p>

執信中學丘成桐中學科學獎生物金獎團隊成員林沐森

執信中學丘成桐科學獎生物金獎團隊:兩年時間獲“中國青年諾貝爾獎”

林沐森、查展、雷文康,這三位都是廣州市執信中學的畢業生,不久前他們剛獲得丘成桐科學獎生物金獎,有中國青年諾貝爾獎之稱。

為破解了捕蠅草捕捉昆蟲的奧秘,他們前后花費了兩年時間,研究過程中不乏困難。比如切片的困難,捕蠅草的葉子薄且含水量大,難以下刀,如何讓捕蠅草在中國存活也是問題。一次次切片,一次次反思,三人最后終于以論文的形式得出了成果。最終,在一千五百多份論文中,執信三人組脫穎而出,通過中英文答辯讓科學家評審們認同了成果,取得了生物金獎?!白鎳l展給予我們良好的學習機會,我們將繼續鉆研科學反哺社會,讓社會價值最大化?!绷帚迳f道。

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七星小學跳繩隊教練賴宣治:一手打造“光速少年”的工匠

2018年跳繩世青賽上,來自花都區的七星小學一舉獲得6個項目的冠軍,收獲了18枚金牌,5個項目亞軍,收獲了15枚銀牌,4個項目季軍、10枚銅牌。截止到目前,七星小學先后培養出20多名世界跳繩冠軍,打破十多次世界跳繩紀錄,被譽為“中國速度、七星奇跡”。

2012年,考慮到校園規模小,場地、經費、器材有限,七星小學決定大力發展跳繩。此前毫無跳繩基礎的賴宣治每天上網找資料,看視頻,“為學習一個動作,每一個跳繩視頻總是重復觀看幾十次以上?!币荒晗聛恚囆喂馓K教學視頻就收集了近200部。有時為了讓學生學會一個動作,賴宣治至少要備一星期的課。

2013年開始,七星小學從南寧、安徽、大連、馬來西亞一直到阿聯酋迪拜,一路走來,比賽成績斐然。跳繩隊成了學校的明星隊伍,鼓勵著更多孩子投身跳繩運動?!霸谌咧v臺上,繼續努力耕種好這塊沃土,是我的職責所在。”賴宣治說。

刷機精靈等第三方ROM停更,再見了快樂刷機時光一去不復返

不知道多少人和筆者一樣很早就開始接觸了智能手機呢?小編是從初中時代開始接觸的智能手機,早期接觸的第一臺智能手機不是什么如今的大牌而是一部尼采手機(沒錯,就是那個曾經在電視上瘋狂廣告的手機工廠尼采手機,美國有蘋果中國有尼采!哈哈哈)然后就是大顯手機(雜牌,現在貌似還在做老人機),然后就是三星的,那個時候對于手機沒有太多的要求就是可以登QQ聊天偷菜就行了也沒有什么手機網游可以玩,都是一些對性能要求不高的單機,類似如《頑皮鱷魚愛洗澡》、《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》、《水果忍者》這些。

07年第一代iPhone橫空出世,開啟了智能手機的序幕。由于初代的智能手機市場可謂是魚龍混雜,智能手機品牌也是五花八門,尤其是那時候我國市場的智能手機以 “山寨”出名,我記得在小米手機沒有出現之前手機市場上充斥著大量的山寨機,當時對于手機還不熟悉導致小編也中招了買了好幾臺山寨機。不過也有大家熟悉的中華酷聯這樣的中流砥柱只可惜價格上面還是讓許多普通消費者望而卻步。但是小米的出現可以說是間接或者直接地改變了這一切,讓一部好的智能手機從高端消費品變成了大眾化的消費品,現如今大家一年換一臺手機已經不足為奇了。如果說智能手機與鍵盤機最大的區別是什么,那么大概就在于手機使用上人機交互之間上面了,由原來的按物理按鍵操控改為了以觸摸操作。當然還有就是智能手機搭載的智能操作系統,用戶可以在手機自帶的應用商城或者其他地方下載的apk安裝包自行根據喜好來安裝需要的手機軟件。智能手機的系統經過這么多年一代又一代的優化調整,與手機的硬件適配度越來越來高,也讓顧客的在使用體驗上更加的完美。搭載安卓系統的智能手機在市面上占有很大的市場份額,但是許多初代智能手機的系統并不是很完善,而且原生開源安卓系統確實也不如蘋果封閉的iOS系統耐用,使用久了多多少少相比于iOS來說會出現卡頓現象,因此刷機應運而生。

正題來了!這里簡單給大家科普一下什么是刷機,大白話字面意思就是把不同的手機系統刷入到手機里,例如小編的小米4出廠搭載的是MIUI系統,然后我刷了魅族的Flyme系統,這樣我就不用花一兩千再買一臺魅族手機同時也能體驗到魅族的系統了。小編本人就是一位酷愛刷機的手機發燒友,剛開始不太會卡刷只會線刷,所以用的是刷機精靈和奇兔刷機這兩款PC軟件,操作簡單易懂適合小白嘗試,而且這兩款軟件的功能遠遠不止刷機這么簡單,如找回丟失的手機資料,清除手機屏幕鎖(那個時代去手機店解鎖都要五十到一百元),手機資料備份到電腦,獲取root權限等等很多實用的功能。不過很遺憾,截止到2021.7.4日為止這兩款軟件的官網均已停止維護,不過大家還是可以用卡刷的方式來刷機不過過程對于小白來說比較復雜,具體機型的方法大家可以去酷安或者貼文以及一些手機論壇找一下。記得第一次刷機成功是一臺表哥的三星蓋樂世S4刷的MIUI系統,當開機畫面上出現MIUI時的那種激動簡直無法用言語來形容,可以說是熱血沸騰了。當時的MIUI可以說是國產UI里面數一數二的(雖然現在好像MIUI風評不怎樣了)后來小米4發布了,小編第一時間入手了小米4,便經常到論壇貼吧和大家一起交流經驗,這里推薦一下移動叔叔和酷安還有一些貼吧就不用多說了。當時就在論壇上看到有大神制作其他的ROM包,其中就有Flyme的。而現在就算以前很火的ROM基地里的包也很久沒更新了,以前關注的一些民間ROM制作大神也被招安到了小米。第三方ROM市場的隱退其實也從側面說明了當下各個手機品牌自己定制安卓系統的穩定和較好的用戶體驗,放著現成的手機系統不用,誰還會沒事找事去刷機。隨著系統越來越完善,運行的也越來越流暢,去刷機反而成為另一種累贅。小米的MIUI系統不錯,現在還是有一些刷機發燒友去小米官網下載ROM包,把非小米品牌的手機刷上MIUI 操作系統,帶給自己舒適的手機體驗?,F在一個好點的第三方刷機包已經開始收費了不過這也是必然的,ROM作者有付出就有回報,以前那些無償制作ROM的作者很偉大(雖然有植入一些自帶的軟件在系統里,但是可以自行卸載)。

再見了刷機,屬于你的時代終將落幕。刷機這個名詞也在慢慢被人們淡忘。在這里還是要向當初在國外網站搬運ROM、共享編譯ROM并撰寫教程的大神表示致敬。致我們終將逝去的刷機時光。最后,不知在座的看官有沒有什么關于刷機的回憶呢?歡迎來到評論區討論呀。

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