魔獸世界戰(zhàn)士天賦(魔獸世界:9.0狂暴戰(zhàn)技能測試與天賦一覽)
魔獸世界戰(zhàn)士天賦文章列表:
- 1、魔獸世界:9.0狂暴戰(zhàn)技能測試與天賦一覽
- 2、魔獸世界懷舊服WLK戰(zhàn)士三系前途
- 3、魔獸9.0前瞻:個人防戰(zhàn)天賦體驗和流派分析
- 4、防暴武器戰(zhàn)!魔獸世界毛人風事件竟讓戰(zhàn)士神現(xiàn)第四天賦
- 5、wow,不要再說老玩家菜了,帶你看看當年的天賦就知道有多難
魔獸世界:9.0狂暴戰(zhàn)技能測試與天賦一覽
作者:liyuanhui90
一、專精技能變化
1.54級習得挑戰(zhàn)怒吼:4分鐘冷卻的瞬發(fā)群嘲,持續(xù)6秒;
2.56級習得lv.2集結(jié)吶喊:暫時額外獲得5%的最大生命值;
3.52級習得lv.2魯莽:持續(xù)時間增加2秒;
4.58級習得lv.4斬殺:斬殺傷害提高15%;
激怒
被動
激怒自身,提高傷害11%(隨精通成長)和 25% 15%的急速以及10%移動速度,持續(xù)4秒。
嗜血的觸發(fā)幾率30%,暴怒總是觸發(fā)激怒。
技能說明:砍了10%的急速可能跟120壓縮50級有關(guān),整個版本的數(shù)值進行了壓縮,所以對激怒本身25%高急速的加成進行了下調(diào)。(猜測)
刺耳怒吼
瞬發(fā)??30秒冷卻時間
誘捕 15 12碼范圍內(nèi)的敵人,降低移動速度 50% 70%,會持續(xù)8秒。
技能說明:現(xiàn)在斷筋和刺耳是戰(zhàn)士輸出專精通用技能,雖然刺耳變成了半分鐘的CD,但一個是取消了10點怒氣的消耗;另外一點就是狂暴戰(zhàn)也可以通過斷筋造成減速了。
嗜血
瞬發(fā)??4.5秒冷卻時間
在嗜血的狂亂中攻擊目標,造成105點物理傷害,并為你恢復 5% 3%的生命值。
暴怒
85 80怒氣??近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā)
激怒自身,進行4次打擊,造成353點物理傷害。
技能說明:由于天賦樹中刪除了“屠戮”(減少暴怒10點怒氣的天賦),所以官方對技能本身的怒氣消耗進行了調(diào)整,降低了5點,但就BFA版本來說這5點聊勝于無。
~NEW~猛擊
20怒氣??近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā)
猛擊對手,對其造成56點物理傷害
技能說明:猛擊變成了戰(zhàn)士輸出專精通用的技能,反正我現(xiàn)在還沒發(fā)現(xiàn)猛擊對于狂暴戰(zhàn)其他技能的優(yōu)勢是什么……全裸面板下狂暴戰(zhàn)一個免費的旋風斬是51點物理傷害,一發(fā)20怒猛擊的傷害是56點。但有一點需要說明的是,隨著裝備和面板屬性的不斷提升,猛擊的單發(fā)傷害肯定要>旋風斬。咱這里先不討論猛擊的數(shù)值問題,只要知道多了這么個填充技能即可,畢竟猛擊技能本身和狂暴戰(zhàn)的循環(huán)沒什么聯(lián)動性。
二、天賦樹對比
9.0(上)與8.0(下)
第一層
猝死
被動
你的攻擊有一定幾率重置斬殺的冷卻時間,并使你斬殺可以對任意目標使用,無視剩余生命值。
天賦說明:無盡怒氣從天賦樹中刪除,替而代之的是猝死。
新鮮血肉→怒火中燒
第二層
勝利在望
代替乘勝追擊
10怒氣??近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā)??30秒冷卻時間
立即攻擊目標,造成81點傷害,并為你恢復 20% 30%的最大生命值。
第三層
怒火中燒→新鮮血肉
新鮮血肉
被動
你首次擊中一個目標時,嗜血總會使你進入激怒狀態(tài),并且會使觸發(fā)激怒幾率提高15%。
天賦說明:不太懂這個“首次擊中一個目標”是怎么判定的,我在三個木樁同一場戰(zhàn)斗中分別使用嗜血攻擊了不同的三個木樁且分別觸發(fā)了天賦的激怒效果,但脫戰(zhàn)再次試驗的時候則不會觸發(fā)激怒。判定機制并不清晰和明了,不太清楚這個“首次嗜血命中目標”的內(nèi)置CD時間是多長,有的時候則是連續(xù)幾次不會觸發(fā)激怒。
猝死→屠殺
屠殺
被動
現(xiàn)在斬殺可以對生命值低于35%的目標使用,并且冷卻時間縮短1.5秒。
天賦說明:縮短狂暴斬殺的CD1.5秒是新添的效果,如果急速為0的情況下,斬殺默認CD是6秒與上版本無差,但由于急速綠字加持的情況下,高急速的斬殺可以接近到5秒左右。值得注意的一點是,如果你選擇了9.0的屠殺天賦,那么你的斬殺冷卻時間將會被固定在4.5秒,且不享受綠字加成。
第五層
屠戮→戰(zhàn)斗狂熱
戰(zhàn)斗狂熱
被動
旋風斬會額外產(chǎn)生3點怒氣值并猛擊你的主要目標。
屠殺→暴亂狂戰(zhàn)士
暴亂狂戰(zhàn)士
被動
當你的怒氣值到達100點時,并使你的急速提高10%,移動速度提高20%,持續(xù)6秒。
暴亂狂戰(zhàn)士→強攻
強攻
近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā)??11秒冷卻時間
野蠻地攻擊一名敵人,造成379點物理傷害。需要激怒。
產(chǎn)生10點怒氣值
天賦說明:傷害比較高的天賦,缺點是只能在激怒狀態(tài)下打出,冷卻時間吃急速加成,版本初期面板和人物強度不高時可能看不出來該天賦的潛力。(因為激怒的覆蓋率不高)
第六層
摧枯拉朽
被動
你每次觸發(fā)激怒狀態(tài)時有25%的幾率使得你的下一個旋風傷害提高300%
9.0版本的話,目前武器戰(zhàn)的改動實際上是少于狂暴戰(zhàn)的,尤其是在天賦樹的變動上。在單個技能強度上的話,個人認為狂暴戰(zhàn)可能小優(yōu)于武器戰(zhàn);但武器戰(zhàn)在AOE上進一步得到了強化(大風車 破壞者 雷矛),而怒氣獲取方面通過新版本的致命平靜、破壞者技能的獨立(怒氣獲取)、雷矛(怒氣獲取25點)有了非常可觀的改善。刪除了屠戮天賦,使得暴怒的數(shù)量會有所下降,但暴亂狂戰(zhàn)士和新天賦“強攻”的出現(xiàn),會使得狂暴戰(zhàn)在9.0的輸出循環(huán)中有些許的不一樣,重點則還是圍繞狂暴戰(zhàn)專精的核心“激怒”展開。目前還有一個大家非常關(guān)心但官方始終沒有確定的消息:一心狂暴戰(zhàn)的回歸。
魔獸世界懷舊服WLK戰(zhàn)士三系前途
在下是從那個70級、80級天賦開始接觸魔獸世界的,當時第一個職業(yè)就是戰(zhàn)士,而且還是牛頭人戰(zhàn)士。
當時電腦買不起,只能去網(wǎng)吧,好家伙!整個網(wǎng)吧全是這個游戲~有天上飛的,水里游的,還有打團本的,各種畫面應(yīng)接不暇,看了又看!!!這tm就是同一款游戲呀!
當時驚呆了!對這款游戲產(chǎn)生了好奇,也不再墨跡直接去吧臺交錢開機,但是開機之后開始找大家玩的這款游戲,問了旁邊的一個胖子,他說叫做【魔獸世界】然后我就在游戲菜單欄里面找到了這款游戲,在旁邊胖子的指導下,我注冊了我的第一個賬號,選擇職業(yè)的時候旁邊胖子建議選擇法師,不過我沒有聽他的,我選擇了一個戰(zhàn)士。
從那次以后我就開始了我的戰(zhàn)士生涯,開了WLK之后戰(zhàn)士T確實被削弱了,不過防戰(zhàn)還是那個最傳統(tǒng)、最硬、掉血最穩(wěn)的一個T,沒有之一、十八般兵器樣樣精通,敢問游戲里面還有什么兵器是戰(zhàn)士不能裝備的!~
狂暴戰(zhàn):俗稱“絞肉機”~雙持兩把雙手武器,只要有一定的裝備支持,不管是戰(zhàn)場、競技場、絕對勢如破竹!一路橫推過去,當然身后必須有一位奶媽做后盾,有了奶媽做靠山,狂暴戰(zhàn)的暴力兇殘程度難以想象!
至于武器戰(zhàn)、戰(zhàn)場或者競技場追著治療砍,不一會兒就砍死了,因為武器天賦里邊兒有一個天賦技能叫做“致死打擊”
治療效果降低50%、雖然只能裝備一把雙手武器,但是競技場或者戰(zhàn)場很多都是以武器戰(zhàn)出場的!
重點說一下,懷舊服戰(zhàn)士的打擊視覺、聽覺效果很不錯,有種刀刀到肉的感覺,很有打擊感.
不像正式服那樣一進戰(zhàn)斗,一雙手就往前伸著,施法完之后兩只手又會向前伸著,就跟TM打麻將一樣!還有正式服角色模型被改得慘不忍睹,不忍直視,近戰(zhàn)的話更是沒有懷舊服的那種打擊感,總之正式服已經(jīng)脫離了魔獸世界四個字,反倒有一種仙俠、味兒!
魔獸9.0前瞻:個人防戰(zhàn)天賦體驗和流派分析
作者:NGA-liyuanhui90
感謝猴子的測試機會~,本人系屬內(nèi)容代發(fā),本文作者為 [@雞你cxk] ,以下內(nèi)容僅代表其個人觀點,請悉知。
天賦
T1
戰(zhàn)爭機器(新天賦):被動,你的自動攻擊會額外產(chǎn)生50%的怒氣。殺死一名敵人會立即產(chǎn)生10點怒氣,并使你的移動速度提高30%,持續(xù)8秒。大米及其推薦使用,獲得怒氣速度提高,一定程度上彌補缺怒的問題。
懲罰(重做):同8.3 但是9.0版本可以疊加懲罰,結(jié)算方式類似于熊德鐵鬃,面對強力的單體戰(zhàn)斗可以選擇。
勝利在望:由8.3的20%回復變?yōu)?0%,高壓環(huán)境可以選擇來減緩奶媽壓力。
T2
功能天賦均無變動,大米可以選擇[滾石元素]/[風暴之錘],9.0的很多大米怪需要控制。
T3
痛宰:9.0效果改為復仇傷害直接提高20%,并且每次刷新的免費復仇直接造成額外50%的傷害。8.3的痛宰天賦提供的復仇傷害加成需要慢慢疊。推薦大米選擇,在9.0失去了腐蝕和特質(zhì)精華 防戰(zhàn)帶來的仇恨能力會下降,而痛宰可以一定程度上彌補,9.0中如果不點無堅不摧,復仇帶來的仇恨值很高。
滅絕者:和8.3一致,從第六層移到第三層,可與戰(zhàn)爭機器聯(lián)動。
巨龍怒吼:由8.3的減速50% 變?yōu)楸魰r三倍傷害。
T4
第四層推薦爆裂閃電。
T5
激勵:無變化。
百折不撓(重做):在原基礎(chǔ)增加了特效,每消耗10點怒氣就回復你1%的最大生命值。整合了7.0的橙護腕,加強了防戰(zhàn)在斷檔期間的自恢復,同時也提高了自療能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以擁有不錯的自療。
絕不屈服(重做):效果更改為無數(shù)痛苦可以根據(jù)當前損失血量額外減免40%-100%傷害,9.0新增40%額外起始加成。8.3是0-100%根據(jù)損失血量判斷,沒有基礎(chǔ)保底值。評價:巨大增強在,高壓法術(shù)傷害環(huán)境下?lián)碛胁凰椎谋憩F(xiàn) 不再為特定高壓才能出場,大米和團本均可選擇。
T6
刺耳噪音:對比8.3無改動,大米天賦。
無堅不摧之力:無改動,但是由于痛宰的加強,以及沒有千鈞堡壘,雷霆的仇恨很低,遠遠不如復仇帶來的仇恨高。不推薦選擇,純虧一天賦。
投入戰(zhàn)斗:8.3為最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。評價:雖然被削弱卻仍然可以一用,大米和團本均可使用的一個天賦,在前期綠字匱乏的情況下更是如此。
T7
強力反擊(重做):使用盾牌猛擊延長1秒盾牌格擋的特效沒變,8.3開格擋加盾猛傷害的特效改為9.0的盾牌猛擊額外產(chǎn)生3點怒氣。評價:雖然加強了,而且也有可以聯(lián)動的懲罰,但是其天賦本身局限性太強,也許配合通靈盟約可以一用。
憤怒掌控(削弱):現(xiàn)在只減少天神和盾墻cd。評價:慘被削弱,減少了一定的競爭力,但是在大米和團本并沒有更好的選擇。目前還是唯一使用天賦。
破壞者:效果不變,對比8.3添加追人機制。但自身泛用較低,大米可以一用。
流派
由于團本并未開放,所以只使用大米天賦。第一層選擇戰(zhàn)爭機器來提高怒氣獲取,這一套的思路就是圍繞著怒氣。
第二層選擇滾石/風暴之錘;
第三層選擇痛宰;
第四層選擇爆裂閃電;
第五層選擇百折不撓;
第六層選擇刺耳噪音,也可以選擇投入戰(zhàn)斗;
第七層選擇憤怒掌控;
橙裝選擇:雷霆之王(雷霆一擊每命中一名敵人減少挫志怒吼3sCD)。
核心思路:圍繞百折不撓和憤怒掌控來獲得較高的自恢復和盾墻覆蓋率。如果開放雙橙可以選擇加入盾反加長時間/復仇額外攻擊一次但目前只能裝備單橙。
盟約選擇:征服者戰(zhàn)旗/格里恩之矛。
第二種是圍繞著盾牌猛擊 以及強力反擊的盾猛流。這種比較適用團本,但由于團本未開放,僅僅為預(yù)測。
第一層選擇懲罰;
第二層看個人喜好;
第三層選擇滅絕者;
第四層選擇爆裂閃電;
第五層選擇絕不屈服;
第六層選擇投入戰(zhàn)斗;
第七層選擇強力反擊;
橙裝:生死之墻(盾牌猛擊可以額外產(chǎn)生2點怒氣,并使盾墻的剩余冷卻時間縮短4秒)。
盟約:征服者戰(zhàn)旗。
核心思路:極高的盾猛觸發(fā),可以把盾墻的冷卻時間壓至約3分鐘或更低的冷卻(模擬),同時可以很快的將戰(zhàn)旗疊到15層上限。
防暴武器戰(zhàn)!魔獸世界毛人風事件竟讓戰(zhàn)士神現(xiàn)第四天賦
不得不說,近日魔獸世界懷舊服中的“毛人風”事件可謂鬧得沸沸揚揚,如果問玩家為什么對此事這么感興趣,恐怕這要說,“毛人風”事件讓魔獸玩家對戰(zhàn)士有了新的認知,原來還有所謂的“第四天賦”,這便是:防爆武器戰(zhàn)。
眾所周知,盡管像戰(zhàn)士、牧師、薩滿、德魯伊等職業(yè)會有多個天賦,但一般說來進團之時都是先按照第一天賦來拿裝備的,如果跨天賦搶裝備,很容易招致其他玩家的不滿,畢竟懷舊服中裝備的總量還是有限的。
先狂暴天賦進本,拿了龍頭說要轉(zhuǎn)防御,結(jié)果換了DPS項鏈,結(jié)果又以防御天賦進了熔火之心,拿下了風臉;隨后拿下了薩弗隆鐵錠,又要準備轉(zhuǎn)型武器戰(zhàn);結(jié)果又拿下了火抗鞋,此時已不知到底要用什么天賦。
但如果作為一個3修戰(zhàn)士,變成狂暴武器站,顯然有足夠多的理由拿這些裝備。
于是乎,不少玩家調(diào)侃戰(zhàn)士還應(yīng)該拿布甲,因為布甲加法傷,而戰(zhàn)士的雷霆一擊受到法傷加成,這方便于提升戰(zhàn)士的AOE傷害。為了提升法傷,甚至應(yīng)該拿雞腿杖和奈薩里奧之淚,可以想象雷霆一擊究竟能打出多少傷害......
必須承認,既然戰(zhàn)士有了傳說中的第四天賦,恐怕可以拿除了魔杖外的所有裝備了吧。盡管看似合情合理,但這樣的解釋顯然不太符合游戲中的道德底線,總不可能讓40個3修戰(zhàn)士去打副本吧。
或許,這個所謂的戰(zhàn)士“第四天賦”,還是理應(yīng)不要出現(xiàn)為好!
wow,不要再說老玩家菜了,帶你看看當年的天賦就知道有多難
在魔獸世界懷舊服開放之前關(guān)于懷舊服的難度一直就是新老玩家爭論的焦點。其中MC卡門神,小紅龍滅散公會等等“老玩家的回憶”在相關(guān)內(nèi)容開放之后被無情的打臉,尤其是狂暴戰(zhàn)這種天花板職業(yè)當年都沒人玩,輸出戰(zhàn)士全都是武器戰(zhàn),所謂的老玩家就是菜。但是事實真的如此嗎?今天給大家看看老玩家當時使用的天賦,讓你知道當時有多難。
為什么當年沒有狂暴戰(zhàn)
懷舊服中副本的挑戰(zhàn)記錄一點點的被打破,主要原因是什么?答案就是狂暴戰(zhàn)。在老玩家的回憶中MC階段中戰(zhàn)士如果輸出都是武器戰(zhàn)進本,沒有狂暴戰(zhàn),是因為老玩家太菜,當年沒開發(fā)出來嗎?看了下圖你就明白了。
在早期魔獸世界戰(zhàn)士天賦改版之前,戰(zhàn)士的狂暴終極天賦是“嗜血欲望”:殺死一個敵人后的下一次攻擊獲得100%傷害獎勵。當你看到這個技能描述的時候是不是感覺非常的“雞肋”,作為一個31點的終極天賦技能,在BOSS戰(zhàn)中毫無作用。這也就解釋了當年為什么老玩家不玩狂暴戰(zhàn)。
其它職業(yè)當年的天賦
當然不只有戰(zhàn)士的天賦在當年是這樣,其它職業(yè)同樣經(jīng)歷過大改才變成如今的懷舊服開始的模樣,下面給大家挑一些重點的介紹一下。
盜賊:
盜賊早期的天賦中增加背刺傷害的”伺機而動“是在敏銳系的第二層,點滿需要10點天賦點,也就意味著想要玩戰(zhàn)斗匕首賊要面對30%暴擊傷害和20%背刺傷害的抉擇,如果以上兩者都想要,連劍刃亂舞都點不出來。
另外現(xiàn)階段對盜賊玩家來說最重要的武器專家是沒有的,而是無用的投擲專精。
法師:
法師的喚醒是通過天賦點出來的,而魔爆術(shù)當年并非是瞬發(fā)法術(shù),需要通過天賦強化變成瞬發(fā)。
圣騎士:
王者祝福是懲戒系31點天賦點出來的,而王者祝福早期是沒有強化技能的,一次5分鐘,加滿全團第一個時間又到了.....
獵人:
獵人的生存系天賦全都是強化近戰(zhàn)攻擊的,終極天賦是類似戰(zhàn)士的撕裂技能。
德魯伊:
小D平衡系終極天賦是現(xiàn)在直接學的”颶風“,恢復系終極天賦則是”激活“
國服各個版本更新時間
要知道懷舊服直接使用的是魔獸世界60年代的最終版本1.12,而早期魔獸世界在2006年9月才更新到這個版本,其中國服的的各個版本時間順序如下。
2005年3月21日 國服WOW開始限量公測。
2005年4月26日 國服WOW公測全面開始
2005年5月25日 魔獸世界版本1.4.3 PVP榮譽系統(tǒng)隆重登場
2005年6月28日 魔獸世界版本1.5.2 戰(zhàn)場爭鋒:開放戰(zhàn)歌峽谷和奧特蘭克山谷
2005年8月9日 魔獸世界版本1.6.1 進軍黑翼之巢 :開放黑翼之巢 暗月馬戲團登場
2005年9月27日 魔獸世界版本1.7.1 血神的復蘇:巨魔帝國祖格 新戰(zhàn)場阿拉希盆地登場
2005年10月18日 魔獸世界版本1.8 流沙之戰(zhàn):希利蘇斯新增大量任務(wù)
2006年1月 9日 魔獸世界版本1.9 安其拉之門
2006年4月4日 魔獸世界版本1.10 勇士歸來:勇者歸來 重鑄套裝
2006年6月27日 魔獸世界版本1.11 納克薩瑪斯之影:天災(zāi)入侵 納克薩瑪斯開放
2006年9月19日 魔獸世界版本1.12.1 戶外戰(zhàn)爭:戶外PVP開放
2006年10月3日 魔獸世界版本1.12.2 戰(zhàn)鼓震天:跨服戰(zhàn)場與世界戰(zhàn)場開啟
2007年6月26日 魔獸世界版本2.0 風暴前夕
其中戰(zhàn)士和術(shù)士的天賦是在1.6版本開放BWL大改的,獵人天賦更改是在1.7,依次后推:1.8版本德魯伊天賦大改、1.9圣騎士天賦大改、1.10牧師天賦大改、1.11法師天賦大改、1.12盜賊天賦大改。
小結(jié)
早期魔獸世界1.12版本與1.4版本基本上是天差地別,所有職業(yè)天賦都經(jīng)過一輪的加強,其它副本一些小改動更是不計其數(shù),再加上硬件的升級,玩家多年在私服打法的更新才造成的懷舊服如今的快餐,但是并不能因此否認當年開荒玩家的游戲水平。