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防御塔保護機制(王者榮耀冷知識,防御塔攻擊機制揭秘,萬暴傷害為何會沒了?)

導讀防御塔保護機制文章列表:1、王者榮耀冷知識,防御塔攻擊機制揭秘,萬暴傷害為何會沒了?2、王者榮耀:新版本防御塔機制解讀,天崩局減少,更拼后期團戰3、少呆在對抗路才是玩好的核心?兩

防御塔保護機制文章列表:

防御塔保護機制(王者榮耀冷知識,防御塔攻擊機制揭秘,萬暴傷害為何會沒了?)

王者榮耀冷知識,防御塔攻擊機制揭秘,萬暴傷害為何會沒了?

隨著賽季的更新,之前很多冷知識也伴隨著賽季更新而變得不太適用,所以有必要更新一下有關于王者近期版本的冷知識了。

廢話不多說,我們直接進入正題。

防御塔攻擊機制

作為一個視防御塔為一生之敵的人,個人在對抗路死10次有8次是越塔的時候被防御塔干死的,所以個人通過自己陣亡的理解和結合游戲內容詳細的數據為大家分享。

如果防御塔對單個英雄實行連續打擊,傷害會逐級遞增,每次提升60%,不過這是有上限的,最高提升至傷害的400%,同時防御塔自帶100%物理穿透,無論你是多少的護甲,在防御塔面前一樣一視同仁,有差別的只能是血量和減傷百分比的區別。

同時在新賽季官方增加了防御塔誤判機制,意思就是只要你進塔后出來的夠快,防御塔是不會攻擊你的,所以我們可以利用這個機制進塔消耗,如果有位移出來得夠快,是不會收到防御塔的攻擊的。

同時防御塔的攻擊是可以被凈化解掉的,但是遞增的傷害機制是不會被凈化掉的,所以說凈化可以用來擊殺敵人出來秀一下,第二下就不可以了。但是金身是可以重置攻擊遞增傷害的。

所以如果我要越塔的時候,一定要輪流抗塔,別以為你是坦克你就可以多抗兩下,其實在防御塔面前你也是一個脆皮。

萬暴為什么沒了

相信老玩家應該都很熟悉“萬暴”這個詞,畢竟當時的猴子、孫尚香和鎧爹都是能玩出這個效果,尤其是孫尚香和猴子,當時紅色銘文都是帶10個無雙的,一棍子或者一槍直接秒殺敵人時常有的事情。

因為當時的暴擊效果是沒有上限的,所以很多玩家為了追求最強暴擊玩得很極限,但是效果很不錯,而且一時風靡峽谷,而官方針對這個問題也有了調整。

把暴擊效果增加了一個上限,上限為250%,而天生的暴擊效果是200%,出了必出的無盡以后,暴擊效果為240%,再加上紅色的無雙銘文3個就可以到達最高的暴擊效果了。所以我們玩有暴擊的英雄帶3個無雙就可以了,帶多了也是浪費。

打野刀的小知識

現版本的打野刀都有一個被動叫作“游擊”,這個游擊效果是不會分享隊友經濟的。但是要注意是自己單獨和隊友在一起的時候,如果輔助在的話,那么系統活默認先給輔助這個效果。所以如果打野想要蹭經濟可以讓他單獨來,不過打野也要注意,你可以蹭經濟,但是不要蹭經驗,畢竟法師需要4級才能有更高的戰斗能力,所以清線要在法師可獲得經驗的范圍蹭,別搞得人家法師經驗上不去,到時候游戲就很難和平進行了。

同時打野刀在升二級后會比初始打野刀有更高的經濟和經驗收益,所以盡量先升級打野刀,再出你的必需品,尤其是前期較為弱勢的打野,最好還是先升級二級打野刀。

補刀、補刀、補刀

知道為何同樣是對線,吃同樣的兵,為何你的經濟會比別人低嗎?不是人家開掛了,而是你的基本功太差了。

補刀這個詞相信很多dota和LOL玩家都不會陌生,補刀就是在敵方剩下最后一擊的時候,被你擊殺。這個是作為進入戰隊考核的最基本要求,如果補刀不行,別的根本不用提,就如打籃球一樣,你運球都不會,光會扣籃有什么用?

雖然王者對補刀要求沒有那么高,但是補得到和補不到獲得的經濟是有差距的,粗略的計算過,一波線如果全部是你補刀,你的經濟要比全補不到多一個小兵的金幣,如果一直是這么下去,經濟自然就拉開了。

所以補刀很重要,千萬不要小看這些東西。

今天的冷知識就到這,之后小螂君會不定期為大家分析英雄冷知識和游戲內機制的冷知識,內容絕對是經過自己多次實驗,不是信口胡謅。

王者榮耀:新版本防御塔機制解讀,天崩局減少,更拼后期團戰

許多小伙伴都在關注王者榮耀新版本英雄、裝備的調整變化,但事實上,防御塔也發生了一些改變。而且不夸張的說,防御塔機制的改變,很有可能會影響王者榮耀的現有格局。下面呢,大魚兄就為小伙伴們具體介紹一下王者榮耀新版本防御塔機制的改變。

防御塔機制的改變主要有4點,且這4點改變分別指向了一塔、二塔、高地塔、水晶塔。

首先是第一處改動,防御塔金幣收益調整:二塔保持不變,一塔降低20,高地塔增加20。王者榮耀S16賽季是一個推塔版本,無論你是什么陣容,只要前期能率先推塔,你就可以獲得非常高的經濟收益,進而滾起雪球,最終贏得比賽勝利。這種情況下,米萊狄這類推塔英雄就會顯得無腦強。

當防御塔收益調整后,前期塔收益降低,就算不小心摔先被破塔,也不至于直接崩盤。這一點,對王者榮耀整體對局節奏會更友好一些。至于高地塔收益的提升,大魚兄認為可以忽略不計,畢竟能推高地塔的時候,早已不差這20金幣了。

第二處改動是防御塔的減傷機制調整,由之前的前3分鐘減傷調整為前4分鐘減傷。這樣的改動同第一點改動一樣,是為了阻止天崩局出現而設定的,至少在前四分鐘,想暴力推塔,難度還是十分大的。從這一處改動可以看出,王者榮耀還是希望小伙伴們有一個平穩對線期的。

另外,為了避免游戲時間被拉長,王者榮耀將一塔和高地塔血量調低1000點,二塔血量略有升高,一定程度上延緩前期節奏,加強中期小規模團戰節奏。

再來是二塔的調整,之前二塔高地被連破,基地會獲得額外護盾,現在護盾被取消,取而代之的是二塔被破后直接減速周圍小兵移速60%,持續時間高達10秒,以這種方式延緩小伙伴們破高地的節奏。大魚兄認為,這一波改動過后,王者榮耀兵線節奏的運營將十分重要,稍有不慎,就會浪費一次破高地的機會。

最后是小兵出生地點的改變。在S17賽季之前,王者榮耀三路兵線出生點相同,很容易出現一路高地被破后,所有兵線被牽制或清理,造成其余兩路高地被磨掉的情況?,F在,三路兵線的出生點改為三路高地塔身后,再想同時牽制三路兵線,難度就很大了。這波改動,一定程度上避免一處高地被破就直接全部高地被破的情況,大魚兄表示認可。

總的來說,王者榮耀S17賽季是一個充滿變化的賽季,從地圖,到英雄,到裝備,再到防御塔,每個元素都發生了不小的改變。至于最終游戲節奏會有怎樣的變化,那就不得而知,唯有拭目以待吧!

少呆在對抗路才是玩好的核心?兩招教你如何防抓

這一篇來聊一聊戰坦同理的三個問題

多支援少對線

玩對抗路對線能力很重要,但想要玩好對抗路就必須學會動起來。

現在防御塔保護機制減傷很多,前期想要越塔單殺非常非常難,如果對面猥瑣塔下,基本上就沒對線可言了,錯誤的做法就是搶完線嘗試塔前消耗或者是越塔。正確做法應該是搶完線馬上轉中或者是進野區,幫助隊友建立優勢。

不論是坦邊還是戰邊,有線權就清完線優先支援,沒有線權可以先支援,然后吃塔下線。怕回來的路上被卡就先出3個布甲加一雙鞋,防秒跑圖又快。

不被對面抓,抓對面中路

對抗路的基本功就是防抓,大家都知道對抗路是最好抓的,成功率最高的。如果你不會防抓那就玩不好,這里我們要注意兩個重點。

打野什么buff開,中輔的位置。

發育路buff開就多看看面板,對面打野到4級以后馬上就會到對抗路,這個時候我們就要小心了,按照大部分打野的刷野邏輯,后續每一波野區刷完都在對抗路,我們可以通過我方打野的進度來預判對面打野的位置。對面打野到對抗路的時間節點我們不打架,不往前壓,隨時準備跑。

中輔二級抓邊是最容易拿一血的,我們一級搶線要留精力看對面中輔動向,不要沉迷于打架不管不顧,被一血的都是這樣的。(為什么推薦大家搶線去中,或者是先幫中路搶線再回邊路,這樣就沒有了被中輔抓的風險)

對線出裝

對抗路是極度講究前期出裝細節的,不要管這個英雄的最佳出裝路線是什么,不要考慮神裝是什么,前期的出裝以保證對線強度為主。前期花一點錢,哪怕是出一些后期會賣掉的裝備,保證了對線優勢他都是不虧的。對抗路如果前期被完全壓著打,整個半區都會十分被動。

根據使用的英雄和對抗的英雄不同,有很多前期出裝細節,這些需要大家去積累,可以多去看一些單個英雄的詳細出裝攻略,和對抗一些英雄的出裝技巧。這里總結一個最簡單的,前期出肉性價比最高,先來個荊棘護手或者是守護者之鎧對線會非常舒服。

王者榮耀:米萊迪心得分享

作者:NGA-栗子西瓜汁

銘文:狩獵心眼夢魘。

常規出裝:面具冰杖日暮帽子法穿棒,脆皮多可以出回響面具日暮帽子法穿棒,需要出夢魘的時候替換掉帽子即可。

不太推薦常規出裝帶輝月,單人31輝月想反殺多少有點做夢,1技能會往前飛,突進過來殺你的刺客很容易躲開打不滿,而且31出傷害的速度你輝月結束了都不能打滿。

對面魔抗都做完了你日暮還沒做完的時候就可以換成法穿棒了。日暮主要是疊層快,還給cd,很容易把cd堆到滿不用吃藍buff。

米萊迪主要靠1技能加裝備特效打傷害,特效裝出滿都可以。

出門點2后面主1,一級搶線等兵線交匯再扔機器人到遠程兵身上,輔助清線快可以選擇邊清邊打人,刷滿機器人加上一技能打滿傷害也可以打死輔助。輔助沒清線能力的就老實后清。

1級清線的時候線上扔兩組機器人就夠了,想偷buff必須要留一組,不然速度不夠。

米萊迪4級前支援很弱,多給隊友發信號順便在河道卡對面支援速度即可。4級后盡量去找對面落單的路打,去發育路可以選擇繞塔后扔機器人,讓機器人抗塔走進去打31即可,去對抗路打就提前蹲好草,兵線到了就出來清線刷滿機器人進塔強越即可,戰士都吃不住傷害。

4分鐘前只要能去邊路出一波節奏一般都可以無視防御塔保護機制直接推掉外塔,優勢就起來了。

中期有裝備了不要自己去邊路偷塔,這是最容易掉點的行為,喜歡偷的可以跟在對抗路或者打野屁股后面幫他們在邊路反蹲,殺掉來帶邊線的人就可以隨便推了。

中后期打團就在團隊后方扔21就可以了,扔完就躲后面,2技能可以開草,團戰的時候可以扔一兩組在繞后位置幫射手找出對面的繞后英雄。

米萊迪團戰的作用就是21消耗前排血線,2技能多幫射手找出繞后英雄的位置,大招能配合1打滿前排就打了,不打也可以留著在后面卡繞后英雄,團戰一定要把視野做好。

2技能雖然可以探草,但是對面有西施元歌鏡的時候探草最好就別探了,扔2技能探草的距離是能被草里的西施拉到的,元歌鏡出現在你的屏幕里而且他的目標是你的話就可以黑屏了,有這3個最好就別探了。

這英雄太簡單了細節很少,剩下就是看陣容選擇了。

不推薦在對面出了雙前排的時候再選米萊迪,米萊迪打不動雙前排,純刮痧。

不推薦自家射手是馬可的時候選米萊迪,前期想打發育路射手必須要線上有優勢能護住兵線才可以打推進。最好就是搭配鹵蛋狄仁杰這些線上強勢的,很容易打成平推。

不推薦在對面出了嬴政的時候還選,線上搶不過,中后期被白嫖壓血,根本摸不到嬴政。法師通常都是自家隊伍手最長的了,你都摸不到,還要被白嫖就純屬坐牢了。

推薦在打東皇的時候出,東皇前中期完全沒有抗性,打滿技能東皇就可以回家了,看到就往他身上扔就行了。

米萊迪有強度,1技能如果能耗到后排的話下血很快,但是缺點就是手太短了很難耗到后排血,團戰只能在后面摸魚。優點就是能提供視野,團戰幫射手做好視野就行,前面無論多劣勢后面團贏一波就能無視2塔直接一波。

S26兵線、遠古生物解讀,十分鐘為節點,節奏如平地驚雷般驟變

大家好我是指尖,s26賽季已經上線了搶先服,不知道玩過的玩家們是否發現了不一樣的地方?除卻英雄本身、裝備的調整外,游戲中的節奏也有了變化,本文指尖跟大家分析一下,從兵線,到遠古生物的改動,策劃想要給我們一個怎樣的全新游戲體驗。

兵線的改動

首先,4-10分鐘兵線的改動,小兵也好,炮車也好,對于防御塔的傷害都有了明顯的降低,反而防御塔對兵線傷害有了較大幅度的提升,這代表了什么?

即便是四分鐘解除了防御塔保護,那么推塔的效率也大大降低,兵線打防御塔傷害降低,自身承受防御塔的次數也少了,那么即便有英雄跟著推塔,因為兵線抗的時間堅守,推塔的 總時間也少了,因此這個階段里很難出現較大幅度的掉塔情況,再逆風,也比之前版本好一些。

十分鐘之后的炮車生命值提升,可以抗更多次防御塔,推塔效率也大大提升了。

所以策劃的目的,四分鐘之前是發育期,四分鐘到十分鐘是資源掠奪期,因此不給玩家太多的推塔時間,把重心放在了搶兵線和蹲人,打出經濟優勢的階段,這很符合此前策劃所言的要把戰場從時間上分成幾個階段的計劃。

遠古生物調整

暴君:取消三個位置的隨機變化,全部變成頭龍效果,該效果傷害固定(以前是物理攻擊加成),可以像電刀一樣彈射給附近的敵人。

所以暴君的效果真的完全成了一個打架的龍,不再是那個隨機到不同位置,效果也不同的龍了,所以爭奪上的優先級依然非常高。

暗影主宰:普通的主宰比現在的主宰先鋒多了一波,一共兩波,而十分鐘之后的暗影主宰依然是兩波,但是多了一個召喚暗影先鋒的機制,召喚后,會在英雄距離最近的兵線上刷新,先把路徑上所有的兵線清掉,之后從基地出現,該條兵線的英雄、兵線都會增加傷害和推塔速度。

所以可以預見,未來暗影主宰的主動釋放效果會打出很多的套路,順風可以只管兩條線,等到要沖塔的時候,去被對面帶出去的兵線那里丟一個暗影先鋒,直接一條線就搞定了。

而逆風的一方如果搶到了,敵人在沖塔的時候直接召喚清掉那條兵線,只需要安心管另外兩波就輕松搞定,不給敵人控多線的機會。

另外,不管是十分鐘前的主宰和暴君,還是十分鐘之后的暗影主宰和暗影暴君,甚至20分鐘的龍王,刷新間隔也都從4分鐘變成了3分鐘。

換言之,遠古生物的重要性再次提升,且刷新間隔減少,那么十分鐘前的慢節奏,會在到達十分鐘之后驟然提升。

另外龍王的buff也做出了調整,按照擊敗的龍王次數,附帶的護盾效果也從20%開始,最高提升到50%,想想一個萬血的坦克,頂著一個五千血的護盾,那也是相當可怕的。

總結一下:四分鐘前野區、防御塔保護,四分鐘到十分鐘的兵線推進能力降低,都在告訴著我們,新賽季中,十分鐘之前的節奏是非常緩慢的,很難直接打出優勢碾壓對面,而在十分鐘后,節奏直接提升,炮車生命值增加,超級兵和主宰先鋒移速和推線速度增加,遠古生物刷新間隔降低,屬性提升,這都是最好的證明。

所以下個賽季,節奏變化會特別明顯,你準備好了嗎?

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