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戰地2142中文補丁(電腦玩家最不該刪除的幾大資源,這些游戲現在非常稀有)

導讀戰地2142中文補丁文章列表:1、電腦玩家最不該刪除的幾大資源,這些游戲現在非常稀有2、戰地新作預熱疑似曝光 泛亞聯盟或將再度登場3、又又雙打折啦!快來!這款3A大作喜加一……4

戰地2142中文補丁文章列表:

戰地2142中文補丁(電腦玩家最不該刪除的幾大資源,這些游戲現在非常稀有)

電腦玩家最不該刪除的幾大資源,這些游戲現在非常稀有

新游戲,新資源都很好找,但一些過時的老舊的游戲,資源已經很難找了,還有的一些后來被禁的游戲,現在幾乎沒有。

所以,如果你的電腦中還有以下這5款經典游戲的話,那就請不要刪除了,現在這類的資源非常稀有。

《戰地2》

十幾年前最棒的高自由度戰爭射擊游戲。

當年喜歡它的玩家有很多,游戲已經成為了情懷。

當年我們玩的是盜版,因為無法進行多人對戰 ,只能玩家獨自一人針對AI。

?就即使是這樣,在當年我們玩得也很開心。

很多年過去了,現在這部游戲的資源非常稀有了。

雖然在網上可以找得到,但真正能下載,能成功游玩得幾乎沒有了。

所以你的電腦中如果存有的話,希望你不要刪除,刪除了就再也沒有了。

《戰地4》

?《戰地》系列,現代戰爭題材最出色的一部游戲。

多人對戰部分很真實,有物理破壞系統和天空環境渲染。

玩過的人都知道單人部分的劇情非常敏感。

?也正是因為這些,該游戲被禁止。

游戲在2013年上線,2014年資源還很好找,但現在各大網站上基本沒有了。

《戰地2142》

?在《戰地2》之后,打造出來的一部科幻題材版本。

游戲中有大量的未來科幻武器和未來科幻士兵造型。

不過游戲沒有單人劇情玩法,還是和《戰地2》相同,完全專注多人部分。

我們當年玩的也是盜版,在游戲中只能對抗AI。

?它里面的內容和玩法可能要比《戰地2》還要出色。

當年玩過這個游戲的人不是很多。

現在有關它的資源已經找不到了。

就算網上下載下來的也需要CDK可以激活碼。

《二戰狙擊手的勝利藝術》

?一部二戰題材的第一人稱狙擊手類射擊游戲。

在早,由于配置低內容豐富,深受玩家們的喜愛。

戰斗時還有一些硬核的感覺,敵人攻擊力強,玩家還需要悄悄地前進,如果被發現就不會有存活的機機會。

?在當年這樣一部游戲中,就體現出很多真實的戰術元素和真實環境。

是一部非常不錯的游戲。

但是到現在關于它的資源已經沒有了。

如果你的電腦中還有這部游戲的話,希望不要刪除。

《俠盜獵車手4》

?《俠盜獵車手》是整個游戲界最棒的開放性世界動作游戲。

在游戲中有著超高的自由度,可以駕駛載具,可以射擊,可以探索其他額外元素。

而且這類游戲畫面一直都是領先水平。

與此同時,“學習觀”還支持大量mod。

?可以修改游戲的本質內容和替換一些建模人物等。

但它屬于被禁止的游戲。

所以關于它的“學習版”資源幾乎找不到了。

我相信有很多玩家都舍不得刪除。

那么看完本期的內容,你的電腦中是否有這5款游戲呢?你認為關于這些的資源是否好找呢?就請在評論區中表達出來吧,想了解更多,那就進行關注。

戰地新作預熱疑似曝光 泛亞聯盟或將再度登場

EA旗下戰地系列的最新作為《戰地5》,這款游戲在2018年11月發售,距離游戲發售已經過了兩年了,也差不多是時候要推出新作了。一個名為“Stage two in progress.”的油管賬號在最近一段時間發布了幾支疑似《戰地》新作的預熱視頻,新作背景設定可能在2042年,下面就一起來看看吧。

該油管賬號簡介有兩個鏈接,“Keep your eyes open”指向的是《戰地5》官網,“3 Minds are better than 6”點開后是一個二維碼,掃碼得到的結果是“ADVANCED WARSAW 349”。

最早的一支視頻簡介中有一串代碼:49249.7 683504.8,評論區網友通過坐標轉換成了“哈薩克斯坦”。

3天前的視頻定位在哈薩克斯坦,這與上一支視頻的代碼翻譯結果一致,視頻中有一個很大的“6”,倒計時7983天,7983天后是2042年,可能暗示游戲故事發生時間,視頻簡介的摩斯密碼翻譯后是:The magic that won the war brings you here the missing key brings the future closer。

一天前發布的視頻定位在WARSAW(華沙),監控時間顯示為2042年10月25日3:49PM,這與二維碼結果“ADVANCED WARSAW 349”一致。

最新的視頻中出現了泛亞聯盟,這是在《戰地2142》中出現的一方勢力。

這幾支視頻中還有更多線索和細節,感興趣的玩家可以前往油管頁面仔細發掘。

又又雙打折啦!快來!這款3A大作喜加一……

Hello

各位觀眾姥爺們

都考完試了嘛?

本期帶給大家打骨折的3A游戲推薦是…….

啊?什么!

這里不是視頻小組啊?

對不起對不起

走錯片場了

再來過

哈嘍哈嘍大家好!

小伙伴們都放假了嘛

是不是都要開啟空調肥宅癱模式了呢?

先不要著急拿起空調遙控器

快!

先開電腦!

男朋友們打折啦!!

(Battlefield = Bf =Boy friend = 男朋友)

媽媽再也不用擔心我的單身生活

老師也……

老師您先別打斷我的狗腿哇……

我是買游戲來學習的……

老師你聽我狡辯

白頭菲爾德(Battlefield,戰地)是EA公司發行的第一人稱射擊游戲(FPS),相比較于劇情堪比好萊塢大片、以單人劇情故事體驗為主的《使命召喚》系列,《戰地》系列則以大規模的載具和步兵在大地圖上的協同作戰作為品牌的賣點,32 Vs 32的大戰場讓玩家擁有身臨其境的感覺。

(雖然現在他們兩個冤家系列互相成為了自己當年最討厭的樣子,原本做劇情的現在只發行多人模式;做多人對戰的現在只有單機故事劇情還說得過去……)

使命召喚:現代戰爭-王魚行動

第一部作品《戰地風云1942》于2002年上市并廣受好評。截止到目前,戰地系列已經公布了包括《戰地2142》、《戰地2》、《戰地-叛逆連隊》等17款產品。而最新作《戰地2042》也于幾天前公布了官方宣傳片,并擬定于今年10月份正式發售。而為了迎接新作的發行,前幾部作品近日也在進行打折促銷,吸引更多的玩家。

而今天要給大家介紹的是該系列的上上部作品

《戰地一》

75% off 的白頭菲爾德一

游戲發行于5年前的2016年,但是以現在的眼光來看,《戰地一》依舊是一部很棒的游戲。

游戲背景設置在100年前的第一次世界大戰期間,因此許多特色元素也加入到了游戲當中,例如齊柏林飛艇、雙翼飛機、戰馬等。整體來說,游戲體驗方面,除了不像一戰外,震撼的爆炸場面、殺聲震天的吶喊聲、逼真的畫面讓這部游戲在玩家中獲得了相當棒的口碑。

至于游戲的特色,那當然是:外掛太多!(確信)

話說回來,游戲的特色方面,繼承了游戲祖傳的角色職業分工和目標點占領的經典玩法。在職業選擇上有突擊兵、支援兵、醫療兵、偵察兵四個選擇。

不同的角色也有著不同的任務。例如支援兵要擔負起火力壓制和彈藥補給的任務、醫療兵要擔負著救死扶傷的職責。然鵝往往是槍炮一響就“隊友死活關我屁事”。

所以游戲體驗大概就是這樣嬸兒的:

想象中的隊友:

現實中的隊友:

想象中的占領目標點:

現實中的占領目標點:

許多圖片來自貼吧大佬們!致謝!

書歸正傳

想給大家推薦這款游戲的主要原因是:

當然是打折可以白嫖啊(不是,劃掉)

是因為在游戲中有一個隱藏的任務劇情“戰時的地質學家”,

(是的老師!我就是想在游戲里學地質)

在單人模式“傳令兵”的第二章節,用槍榴彈擊殺5名敵軍便可以解鎖到這條百科。

圖片來自游民星空(自己只顧著玩,忘記截圖了)

“兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故經之以五事,校之以計,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法……天者,陰陽、寒暑、時制也;地者,遠近、險易、廣狹、死生也……”《孫子兵法》里的開篇就強調了自然環境、地形地貌、氣候水文在軍事上的重要意義。

為了保障軍事行動的順利開展,在一百年前那場耗時四年,令三十余國家、15億人民被卷入的第一次世界大戰中,戰爭給人類帶來了深重災難。這場戰爭是發生于帝國主義軍事集團之間的非正義性掠奪戰爭,在這同時,帝國主義暫時放松了對當時中國的經濟侵略,為新民主主義革命的發展提供了條件。(說到這里真的安利良心好劇《覺醒年代》)

而專門琢磨著和大自然打交道的地質學家們的身影,也活躍在前線滿是泥濘的塹壕里。無論是挖掘防御坑道,還是構筑地下工事,都需要用到地質學知識。這次戰爭也是人類歷史上第一次出現了持續而密集的炮擊,對軍事工事有著巨大的威脅,而尋找更好的地方、修建更安全的防御工事,也同樣需要地質學家的指導。

1914年8月,依照著著名的“施里芬計劃”,借道比利時,從而向法國首都巴黎和腹地發起進攻,德軍展開了閃電般的推進。在佛蘭德斯北部地區,比利時軍隊艱難地抵抗著侵略者,那里低洼的平原上遍布著運河與水道,一條沙丘把它們與北海分開。

戰爭發展至10月下旬,德軍也已迫近紐烏波爾特,作為最后的手段,比利時人發動技能牌“水淹七軍”,決定打開了舊伊瑟河上的閘門,放水淹沒平原。

河水傾瀉到四平方千米的河流洼地中。隨后比利時士兵聚集到德軍前線附近,打開了這里的幾處水閘。五十平方千米的土地最終被淹沒,阻擋了德軍的進攻路線,而德軍挖好的戰壕也無法繼續使用了。

這次行動的失敗,使得德軍軍事工程師們意識到:對水的管控將在戰爭中起著關鍵的作用。進而水文地質學的知識也慢慢被引入到戰場中來。

而隨著時間推移,戰事陷入僵持,協約國與同盟國進入到了塹壕戰的對峙階段,但現有地表水早已被槍林彈雨中倒下的尸體污染而無法利用,水變成了不可或缺的戰略物資。不僅僅是塹壕里的士兵離不開飲用水、用水供應蒸汽機械,士兵們身旁的馬匹也離不開水。根據資料,為了應對德軍的進攻,法國動員了上百萬的馬匹投入到前線的戰事中,英國遠征軍同樣有著50萬匹馬和騾子(1916年資料)。

每匹馬平均每天要消耗15~60升水,這樣下來,每日的耗水量便不是一筆小數目,很難僅僅依靠后方的補給來維持。

你可以不給我喝水,但是會導致你馬沒了

為了解決水這一難題,我們得先了解它。

水在地表和地下的分布要取決于巖層的性質,巖層按透水性(滲透性)通常分為透水層和隔水層。含水層是指不僅具有對水的容納能力,而且具有允許相當數量的水透過的性能。構成含水層的巖層應具備的條件包括:空隙、孔隙、裂隙發育;具有一定的空間規模和儲集地下水的條件(地質和地形條件);具有良好的給水能力和透水能力。例如由顆粒粗大的卵石、礫石、砂構成的巖層,中間有著大量的孔隙,是良好的含水層。同樣:巖溶化的碳酸鹽巖(石灰巖和白云巖)也是良好的含水層,因此喀斯特地貌區域就會發育有許多地下暗河。而噴出地表的火山巖,因為含有氣孔也可以構成含水層。

堆積的礫石之間存在著空隙

可見氣孔構造的火山巖

巖溶作用(圖片來源橘燈勘探)

桂林便是典型的喀斯特地貌

容納一定的水,但不允許水自由透過的巖土稱為隔水層,例如粘土層。

圖片來源橘燈勘探

含水層和隔水層之間并沒有截然的界限,在一定條件下可以相互轉化。巖性相同、滲透性完全一樣的巖層,由于所處環境不同,可以被認為是隔水層,也可以認為是含水層。在我國北方黃土高原分布較廣的黃土主要是一種亞黏土,在我國南方數省廣泛分布有紅層(主要為紅色的砂巖、泥質砂巖和砂質泥巖、泥巖),它們的給水性和透水性均很差,對于需水量很大的地區不能滿足供水的需要,可視為隔水層,但在其他水源缺乏、需水量又不大的地區,黃土和紅層也可以看作是含水層巖性相同、滲透性一樣的巖層。

地表水、地下水與水井(圖片來源橘燈勘探)

而回到那場帝國互毆中,一號選手法國同學表示雖然戰火燒在了自家院子里,當事人就是很難過,但好在自家地盤還算熟悉。由于對戰場環境的熟悉,和對當地飲用水資源的了解,法國軍隊便在前線打了數千口水井,解了燃眉之急,同時表示對水文地質學家的需求不是十分的急切。盡管如此,一些法國地質學家也慢慢開始擔任顧問的職務,比如在地質學實驗室擔任負責人的夏爾·巴魯爾(Charles Barrois),是一位巖石學和野外地質學家。

而漂洋過海來歐陸械斗的二號選手英國同學就有些人生地不熟了。為此,來自英國地質局的一位地質學家比爾·金(Bill King)開始擔任工兵隊總指揮。他的第一項工作便是編寫地質數據,以便確定出適合打井的區域。在他的領導下,英國軍隊也同時配備了多種石油鉆井設備,以獲取深層地下水,因為這些水不易被污染。就這樣,金帶著團隊選擇了470多個取水點,并在此基礎上,金的團隊繪制了索姆河流域的水文地質圖。

三號選手德國同學也不甘人后,在1915年初,作戰部隊的地質學家們被重新分配到了由格賴夫斯瓦爾德大學的地質學教授漢斯·菲利普(Hans Philipp)領導的團隊中。他們繪制了比例為1:50000的水資源地圖,并注明水質和儲水量信息。

在供水方面,德國同學建立的最大的系統工程之一應該是梅西納嶺一側的供水網絡。供應士兵的水來自阿呂安(Halluin)周圍的4口深156米到256米的水井,在梅西納嶺東部約15千米遠。德軍每天的泵水量達6000立方米,并供應到2000個水龍頭,覆蓋了155平方千米的面積。由于形勢所迫,德軍在水文地質工作上遠遠領先其他國家:德軍要守衛的戰線足有3000千米,而法軍僅600千米,英軍150千米。此外,德軍還為奧匈帝國、土耳其的盟軍提供地形和地質信息。可見能帶來進步的不一定僅僅只有壓力,可能還有身后那群實在帶不動的隊友。

當然了,地質學家們也不僅僅只是在前線“劃水”,協約國的地質學家曾經也和許多應征入伍的礦工們一起,將幾十噸炸藥悄咪咪地埋在了德軍的陣地下方,使出了一記“烏鴉坐飛機”。

立個flag,閱讀量破5000下次就嘮這個好了(現實是躺平寫不動了)。

參考內容

弗蘭克·阿諾,弗雷德里克·西米安,鄧藝杭(翻譯).地質學家和第一次世界大戰[J].環球科學,2019(7):78-83.

美編:張 岳

校對:李玉鈐、趙娜

戰地系列的一路顛簸

《戰地1》在31號的時候開啟了公開beta測試,所有玩家都可以免費下載試玩。本次測試只開放了一張奧斯曼土耳其的戈壁地圖,A測的飛艇大家都已經看過了,這一次B測DICE為這張地圖加入的鋼鐵列車的設定,簡單來說就是在游戲快結束的時候,地圖上貫穿全圖的鐵軌上會出線一列擁有強大火力列車可供6人操作,幫助玩家挽回局勢。再說說更有特色的騎兵,騎兵的特點在于他比普通的兵種血量要厚很多,并且馬刀自帶劍氣的秒殺機制導致了騎兵的玩法很無腦,騎著馬掃蕩完村子周圍的雜兵后下馬進村屠殺。在我玩了這么多天的B測來看,這款游戲也可以叫做《坦克世界里騎馬與砍殺大戰狙擊精英版的搶灘登陸戰》。只要開上輕坦,你也可以38/0。總的來說,該作的平衡性還要稍作調整,戰地還是那個戰地,只不過是披著一戰背景的皮,從武直的天下變成了輕坦的天下。

我們回過頭來看看前面的作品,在經過戰地3、4以及硬仗3款“網頁游戲”后,本作終于回歸了客戶端啟動,前幾代作品也都集合到了新UI里,除了戰地3。windows升級win10后運行出了問題,EA對戰地進行了緊急修復,除了戰地3。盡管戰地3這么慘,但它在系列游戲的地位相當于win7在Windows系列劃時代的地位。

說到戰地系列的鼎盛時期,除了戰地2,這里先不得不提一下戰地2142,目前唯一一部被國內代理過的戰地系列,相信也是國人正式體驗到的第一款戰地系列,玩家第一次體驗到如此宏大的戰爭場面,在戰地里,你能夠幾個熟人組個小隊在一個據點跟敵軍斗智斗勇告訴他們什么事精英小隊,也可以練就一手飛行絕活,獨自駕駛戰機打得對面哭爹喊娘成為一名王牌飛行員。要知道那時候大街小巷玩的最多的FPS游戲是騰訊帝國的3億鼠標的夢想。

直到后面的的COD4席卷全球為玩家打開新世界的大門,戰地系列也迎來了它們最大的危機,為了應對COD對自己造成的威脅,DICE開始了跟動視IW組的較量,他們為新作品加入了該系列著名的沙盤游戲特色,讓玩家置身于一個幾乎所有東西皆可毀壞的游戲世界中,這也就是后面的叛逆連隊系列,但叛逆連隊1,2連續兩作都被COD壓的毫無還手之力。再后來戰地3在11年問世了。

該作采用了新的寒霜2引擎,擁有強大的物理效果和亮眼的光照系統,渲染的場景已近乎亂真。新加入的故事模式人物的刻畫跟塑造方面絲毫不遜色于COD后面的作品,從那開始戰地系列開始了對COD的反擊。反觀COD,同時期的COD8還在吃老本,AI的智商毫無進展,毫無創新的游戲體驗讓人無法忍受,前不久動視發布的COD4重置版只有買COD13才能獲得的舉動徹底觸怒了眾人,無數玩家前往油管COD13預告片下面給予差評,目前為止該視頻已位居油管差評榜的第二位,榮獲第一的是丁日的《baby》MV。就在這時,DICE站出來告訴大家,我們二戰做過了,現代戰爭做過了,未來戰爭也做過了,那我們這次來出其不備做個并沒有多少人熟悉的一戰,再來一個激情澎湃的宣傳片,徹底征服住了全球玩家。這里提一下,DICE做宣傳片的能力絲毫不比忽悠大王育碧差,這點與COD13的宣傳片一邊倒的形勢形成強烈對比。動視,你學到了嗎?

相對于二戰,一戰對于我們來說實屬陌生,在《戰地1》的宣傳片里,各種一戰特色的裝備層出不窮,當宣傳片最后齊柏林飛艇出現的那一霎那,我相信大多數人都跟我一樣為之一振,紛紛拍手叫絕,激動的討論著DICE會如何為我們打造一個真實殘酷的一戰戰場。

但那時我就明白DICE根本就沒有打算來還原真實的一戰戰場,這次的B測也證實了我的觀點,當我坦克一炮擊中騎兵騎兵卻死不了時,我知道,戰地還是那個戰地,一戰只是它的一個噓頭,戰地從來就不是什么真實的戰場模擬游戲,它既不是Verdun也不是紅管,更不是arma。它從最開始的宗旨就是給玩家帶來熱血沸騰的戰場體驗,這就是為什么DICE會花很大的功夫去錄真實的槍聲、炮聲,甚至子彈會受到重力的影響下墜。但他不會去把游戲體驗做得更加真實。

這次B測很多玩家表示這哪是一戰嘛,二戰戰場上大部分士兵都還是在拉大栓,你這一戰遍地都是自動步槍了?其實DICE做成那樣也未嘗不可,但這就違背了戰地的宗旨。

DICE之所以能從EA手上在眾多死去的傳奇工作室中存活下來也不是沒有道理,他們清楚自己這個金字招牌的定位并且專注的為它服務,本身是為戰地量身打造的寒霜引擎運用到了EA的各種游戲里,EA畢竟是個商人,DICE為公司帶來的價值穩賺不賠,至于戰地什么樣的,就讓這群瑞典人自己去玩吧。

戰地一直都是一個優秀的系列,從最開始的1942一路走來,有低谷也有巔峰,在COD的沖擊下,它并沒有像榮譽勛章那樣慢慢沒落,也沒有像彩虹六號那樣通過完全的改革來成功續命,只是靠著自己強大的內在實力穩扎穩打,像一座古老而又堅固的城堡佇立在高樓林立的城市中,周圍的大廈拆了又建,但它就算再怎么翻新也始終保持著原本的樣子,我相信今后的戰地系列也能越走越遠,也許不會成為COD4那樣的傳奇,但一定會在游戲史上畫下濃墨重彩的一筆。

戰地1空戰玩法心得感受

《戰地1》想必大家都體驗的差不多了,今天小編要為大家帶來的是玩家“Dymo三明治”分享的《戰地1》空戰玩法心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

RT,本人一直是戰地系列的鐵粉。PC上玩過1942,2,2142,3,4。主機上玩過bc2和1943。。額。。現在想來我2和2142似乎玩的是盜版。。這也是我最早接觸的2款戰地。。嗯1942是前不久興趣使然嘗試的。。反正免費。。樓主現在18。。所以當時還是很年幼啊。。不懂版權這事情。。家里人雖然平時各方面是比較支持正版啦。。但是游戲又不懂。。買了個碟子就以為是正版了。。先表示歉意。。本人對于這個游戲系列的空戰一直非常感興趣。總的來說戰地在戰斗機上的操作越發的親民,從3代開始飛機的操作便開始沒有以往那么苛刻了,變得更加好上手了。這次的戰地1由于飛機本身速度,地圖結構,以及一些游戲本身設置原因,變得更加易于操控,手感非常好。。也有很多人沉迷于飛天。。無法自拔。。樓主開此貼主要是分享一下自己的一心得,每個人的操作習慣不同,所以也歡迎任何的補充_(??`」 ∠)_

先按照類別針對3種戰機說說大體上的戰斗概念。樓主這邊已經是臨晨了。。技巧和控制什么的等我睡一覺再說。。

ok,先來講講我最喜歡的攻擊機。首先攻擊機的機動性尚可,還是非常標準的操控手感,血量,速度,靈敏度已經攻擊手段都十分均衡,總體戰斗力也很強,相信很多人也十分喜歡攻擊機。

地面支援套裝

武器是機炮以及反步兵用的炸彈(其實就是手雷)。這種情況下你能夠給地上的步兵帶來非常大的威脅,首先機炮本身具有濺射傷害,精確瞄準地上的步兵已經輕裝甲效果非常好。炸彈的話跟可怕。。往人堆里一扔有時候能刷屏。。另外你還有信號彈可以用來標記敵人,為下方友軍提供偵查。另一方面,機炮在近距離的空戰中非常給力,不過要注意炮彈飛行時間較慢所以預判要到位,而且炮彈本身的下墜非常嚴重且突然。。所以盡量離近了直接迅速傾瀉火力。

坦克殺手(不是紅警。。)套裝

這次你的主武器變成了一門反坦克火炮已經對付裝甲單位用的重型炸彈。。很抱歉忘了除此之外還有什么輔助裝備了。。先講講武器吧。。首先炮本身對于裝甲的傷害還是比較可觀的,但是并不是像戰地4的攻擊機那樣能夠屠殺地面單位。首先由于是單發的武器,需要算好提前量以及,即使是俯沖狀態也不能徹底忽視的下墜。其次傷害本身對于坦克這種高價值目標也沒能達到能秒掉的那種程度。。想要在一個俯沖的時間內秒掉一輛輕坦都需要極其精確的操作。。首先你得打個2炮然后在拉起來的時候甩出炸彈然后祈禱全都砸在他腦門上。。不像爹4直接一輪火射然后再賞它點格林機炮就能非常輕松的搞定了。坦卡殺手套裝仍然還是秉承了4代的一個特點。。那就是驚人的對空能力。對于一些接觸這個套裝還不久的玩家你看到我說的這句話可能會覺得我有毒,但事實上反坦克火炮在空戰中的彈道其實要比機炮優秀。。而且那威力3下左右轟炸機就沒了。。所以如果操作熟練的話你可以把它變成飛機殺手。。

飛艇殺手套裝(額差不多就是這個名字)

專精于空戰,主武器為非常強力的重型機槍以及竄天猴火箭。。可以理解為重型戰斗機。。還是很抱歉我忘記了輔助裝備是什么了。。關于這個套裝我打算把他和戰斗機的轟炸機殺手歸為一類到時候直接講后者,畢竟戰斗機的空戰的確需要更細致的講解,唯一需要注意的是對付飛艇。。既然名字都這么取了,那就別怕。。跟他干。。對付飛艇的細節同樣之后再說。

關于攻擊機的注意事項

首先機動性來說還是不如戰斗機的,所以狗斗的時候要機智,別總想著繞過他。。最好能讓他飛過,丟失視野,這樣能夠獲得主動地位。如果有機槍手的話,被其他飛機咬住的時候不要進行大幅度的動作防御,最好平滑一點,尾炮可是相當強悍的,盡可能為他提供良好的射擊條件。同時你也大可以放心地去咬別人尾巴,因為攻擊機的尾炮是能夠水平360度進行射擊的,當你追逐著一架飛機的時候,機槍手在最理想的情況下,幾乎能夠在相對靜止的情況下瘋狂地對目標進行輸出,再加上飛行員的火力,那種情況下轟炸機也活不了多久現在來講講戰斗機

更多相關討論請前往:戰地1論壇

空優套裝

標準的空戰配置。。武器為機槍,然后在飛機受損的時候(部件出問題了)能夠瞬間自動維修,也算是一個比較重要的技能了,這個沒什么好多講的,傳統的狗斗機。

轟炸機殺手套裝

這個跟攻擊機的飛艇殺手套裝有點類似在保留機槍的前提下,你還得到了空對空火箭,除了轟炸機,對付其他飛機也是很好用的,尤其是目標完全沒注意到你的情況下。不過火箭本身的傷害以及濺射范圍都不算太好所以對付地面載具的能力比較有限。。即使是地圖上刷出的載具。。用機槍也就行了。。對付步兵的話打準了還是非常疼的。所以如果看到有人在操控著防空炮或者機槍,野戰炮什么的可以來一輪火箭。同時此飛機還有在短時間內提升速度的技能,逃命,追擊的時候自行機智。

戰壕戰斗機套裝

主要負責對地面步兵進行騷擾的戰斗機除了機槍,還有飛鏢。。嗯。。飛鏢。。一戰的確有戰機投飛鏢這一說,不過游戲里這飛鏢是會炸的。。(其實就是撒下一堆機炮炮彈吧喂。。)話雖如此,飛鏢的傷害非常有限,相比起對步兵炸彈。。傷害簡直感人,吶不過人多的時候協助一下地面部隊也是不錯的,而且我還沒試過這東西對飛機的效果如何。同樣這個套裝包含信號彈,能夠幫地面部隊標記敵人,所以這個套裝差不多就是輕量版的攻擊機默認套裝。

關于戰斗機需要注意的問題。首先機動性是他最大的優勢,所以經常能夠咬到別人尾巴,但是要注意控制好速度,不然的話被迫飛到前面去就尷尬了,而且我已經止看到戰斗機卡在轟炸機上的樣子了。。說到轟炸機以及攻擊機,他們的尾炮能在短時間內秒殺你,所以別死肛,要機智點。。這也是為何我平時最喜歡用轟炸機殺手套裝的原因。防空炮對戰斗機的傷害令人發指,但是得益于速度,一旦你發現被防空炮盯上了就可以瘋狂地進行機動防御,所以戰斗機從某種方面來講也是最不怕防空炮的飛機,只要會玩的話

說到戰斗機。。。最近很多人跟我吐槽說戰斗機空戰的時候殺不了人。。注意。。只是收不到人頭。。。嗯,我相信大多數人一定能夠擊落對面的飛機。。但至于能不能取得擊殺。。就得看對面飛行員的耿直程度了。戰斗機的傷害很有限,往往會留給目標充足的時間考慮“我是不是差不多可以跳機了”之類的。。攻擊機的話。。傷害高然而攻擊間隔短。。其實本應也很容易給目標機會逃離,但是由于當中的活力停滯。。會給對方“誒那貨是不是跟丟了”之類的錯覺。。嗯。。但是戰斗機的機槍非常急促。。光是從心理上就能給對方更多壓力。。何況對面知道你是戰斗機肯定很難逃掉。如果是老鳥會淡定地切到后座機槍位搞你。。但是很多人還是會覺得自己沒勝算。。于是乎。。跳機。為什么忽然提到這個問題呢。。看樓下。。

其實這個問題很早之前就是槽點。。爹3,爹4里更是眾所周知。。最近很多人都在第一周刷出了伊卡洛斯勛章任務,包括樓主我。任務本身前4個任務難度不高,摧毀5個還是10個機翼,任意飛機殺20人,攻擊機殺10個,轟炸機殺10個。事實上前幾個人物你就算當炮手也能完成,但是戰斗機殺10個人不僅需要自己的空戰能力,還得祈禱對面比較耿直。。這點逼瘋了很多新手。。其實就連我在完成這10個擊殺的時候也只有2次是靠直接擊落飛機獲得擊殺。。以下是我10個擊殺按照順序排列的方式:

*機炮擊落戰機

*火箭擊落戰機

*咬尾巴時對面跳傘,然而我離得太近了,然后。。

*火箭舔地面

*飛機相撞

*飛機再一次相撞這次直接帶走2個

*歷史總是驚人的相似。。又有一個在我離他大概只有10米的情況下跳了傘。。

*第二局玩了帝國邊境,起霧了,我為了躲防空炮拉得太高失去了方向感,一通亂飛后撞在了某個山坡上,看起來那邊似乎有不少人,我沒仔細數撞死幾個反正任務完成了。。

總得來說如果有些新手真的不會開戰斗機。。但真的只差最后這10殺了。。雖然不太推薦。。但是試試神風吧。。。撞飛機撞地面都算在擊殺里。。但是別上癮了。。這本身就不是什么好事。。我也比較討厭浪費載具的行為。

轟炸機的魚雷套裝我沒試過,至于轟炸套裝方面,一個是載具和步兵兼顧,還有一個是屠殺步兵。。真的。。。沉迷于燃燒彈無法自拔。。看到不停地顯示擊中敵人然后伴隨著一聲聲音效。。擊殺,擊殺,擊殺。。簡直是享受。在這里我主要想講一下炮手。出去尾炮,飛機的前端還有一門強大的機炮。。尾炮的射界雖然有很大的限制。。但是前面的這門機炮能夠轉動非常大的角度。。而且有著很強的爆炸傷害。可以說這是轟炸機的主要輸出部分,至少對付步兵的話這簡直就是屠殺。。。誰用誰知道,另外這門機炮也是近距離防空的神器。雖然這門炮非常好用。。但是啊當你發現飛機被咬尾巴的時候請果斷去操作尾炮,轟炸機的機動性比較劣勢,但這也造就了平滑的飛行軌跡,尾炮依然是空中的殺器,我曾經在一場戰局中全程操作轟炸機的兩門炮。。轟炸機的駕駛員技術也好,全程沒下來過。。真是太爽了。。然而昨天做轟炸機任務。。我前面那貨就一直待在F3位置無法自拔 還得靠我去操控。。。要說飛行員有什么尤其要注意的。。。那就是別飛得太低。。。轟炸機是個很大的目標。。然后坦克能一發直接廢了轟炸機。。我那天標記了一架轟炸機。。然后就看到右邊一輛坦克開了一炮。。索敵獎勵就出來了。。

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