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造夢西游3修改天庭戰神時裝(渡神紀中國DLC開發者專訪 不一樣補天不一樣的神話)

導讀《渡神紀:芬尼斯崛起》首個DLC“試煉(A New God)”現已推出,同時這也是本作第一款DLC。之后《渡神紀:芬尼斯崛起》還將推出一款以我們中國神話為背景的DLC,我們游俠網也在前段時間

《渡神紀:芬尼斯崛起》首個DLC“試煉(A New God)”現已推出,同時這也是本作第一款DLC。之后《渡神紀:芬尼斯崛起》還將推出一款以我們中國神話為背景的DLC,我們游俠網也在前段時間有幸試玩了這次的中國DLC,并且采訪了負責這次DLC開發的來自育碧成都的美術總監李清老師。下面讓我們一起來看看吧!

育碧成都渡神紀團隊

本次《渡神紀:芬尼斯崛起》的中國DLC名為“補天”,這款DLC承襲神話內核,從女媧補天的傳說中汲取靈感,融合《山海經》的元素,開天辟地呈獻嶄新的東土神話世界。故事始于共工與顓頊爭奪帝位,激怒之下,誤撞天柱——不周山,致使天傾地移,撕裂蒼穹,一時間魑魅妖邪自裂痕傾瀉而出;而你將扮演這場浩劫之后唯一幸存的凡人——嚳,為結束混沌人世,重歸天地秩序,你受命于女媧,助她補天救世!斬妖獸于荒野,解“神印”之稟賦,并與上古神獸上演傳奇對決。

此外“補天”在繼承主游戲的核心玩法之上,以濃墨重彩的筆觸打造了一個植根于中國神話的瑰麗世界。人物、環境、動作、戰斗與劇情都與神話元素巧妙融合,營造東方浪漫主義的沉浸氛圍。在冒險中,你將領悟遠古上神藏于壁畫的“神印”之力,遭遇古卷經書中的神秘怪物,并施展全新的戰斗招式和神力抗擊邪靈,成為女媧補天故事中的關鍵人物,化身上古傳說之中深藏功名的凡人英雄。

相信很多玩家都很好奇負責本次DLC開發的育碧成都是如何將咱們中國的神話融入一款畫風偏歐美系的游戲,我們游俠網也有幸采訪到了負責這次DLC開發的來自育碧成都的美術總監李清老師,讓我們來看看他是怎么說的吧:

育碧成都渡神紀團隊美術總監李清

游俠網:在游玩了本次DLC后給我最大的感受就是《渡神紀》的游戲畫風太適合與中國神話故事結合了,有一種在看迪士尼動畫電影的感覺。那么我想請問下李清老師最初是如何將中國神話的美術風格融入《渡神紀》偏歐美卡通畫風的呢?

李清: 接受《渡神紀》中國DLC這一任務的時候,我們對于第一次能夠在AAA游戲中呈現中國題材非常的興奮,也非常珍惜這次難得的機會。

作為《渡神紀》的擴展,補天的藝術風格需要和主游戲保持一致,保持畫面絢麗多彩的同時,又能夠在風格化與寫實之間達到良好的平衡。

在這個基礎上,我們也考慮了如何將中國傳統藝術融入到游戲畫面中,比如水墨的留白技法運用在蓬萊世界云與山的畫面構成中,青綠山水的配色和毛筆筆觸運用在邪能這一混沌力量的設計中。

而我們的游戲界面,是參考了金鑲玉這一中國特有的工藝,以及先秦時期工藝品古樸的花紋圖案設計。所有的努力,都是為了在AAA游戲中呈現一個高質量的中國神話世界。

游俠網:游戲中出現的一些怪獸雖然是游戲本體出現的敵人進行改模,但還是可以看出擁有中國古代那些魔獸的特色,李清老師能否向各位玩家分享一下這些怪獸造型的設計歷程?

李清:在項目前期我們就定下以《山海經》為設計藍本的基本思路,但是在實際生產過程中發現《山海經》中的文字描述過于簡單,需要設計加工以體現怪物特點以及滿足游戲性的需求。

比如蜚,如果按照文字描述那就是牛頭蛇身的怪物,第一版設計方案出來之后我們都不是很滿意,牛頭怪物很容易被誤解成牛魔王。后來就想是不是可以在思路上走的更遠一些,我們給蜚加上了山賊這一屬性,身上掛上了副護心鏡和破爛的布衣,牛角也做了變形,這樣的形象設計也會更加豐滿獨特。

游俠網:本次DLC的主角嚳可以通過開啟寶箱、過任務獲得一些裝備和武器,從武器的名字來看或多或少都與一些神話角色的武器有關,服裝的造型也是滿滿的中國風,那么主角在最后決戰之時是否會換上一套讓人一眼就能看出是蓋世英雄的“神裝”呢?

李清:我們為玩家設計了3套以女媧、共工、顓頊為主題的套裝,每一套都包括了劍、斧、弓、頭盔、鎧甲等武器裝備,以及風箏、馬匹、鳳凰等物品。

女媧套裝是以布甲和蛇紋為主,整體風格飄逸自然;共工套裝是以輕甲和鳥紋為主,風格狂野奔放;顓頊套裝是以重甲和龍紋為主,風格古樸厚重。這些套裝設計都匹配了所對應的神的風格和特點。

我們希望玩家通過這些不同裝備的組合,打造出自己喜歡的風格,同時在決戰最終BOSS的時候會更有信心。

游俠網:《渡神紀》的一大特色便是地圖中遍地解密小游戲,那么我想問下咱們設計團隊是如何將這些謎題很好的融入中國建筑風格的地圖中的而顯得不突兀的?

李清:我們對于很多謎題都做了中國化設計,比如追逐三足金烏挑戰、壁畫翻板挑戰、八卦謎題挑戰,天庭中把云作為探索和解密的關鍵元素等等。

很多這些謎題中的圖案設計,都是在先秦時期的工藝品花紋基礎上再創作,希望玩家在游戲中能夠更好的融入到整個世界的氛圍中。

尤其值得一提的是,我們的壁畫翻版挑戰這個小游戲中,壁畫風格上我們借鑒了敦煌壁畫的特點,而且對壁畫內容進行了專門的設計,每一幅壁畫都描繪了一個神話小故事。

游俠網:最后李清老師能否談談本次DLC“補天”關于美術風格設計中的一些趣事,以及游戲開發時遇到的困難?

李清:對于美術風格設計中最有挑戰的是在AAA游戲質量標桿下如何建立一個真實可信的世界。補天講述的故事發生在遠古的洪荒時代,這樣一個時代背景的選擇就顯得尤為重要。

我們最開始嘗試了從神話角度比較接近的殷商時期,但是發現資料奇缺,不足以滿足AAA游戲對可信度和細節的要求。后來我們的思路是從先秦人的角度來講述神話故事,這樣解決方案便豐富了很多。

通過學習大量描述先秦時期的影視作品以及相關資料,有效幫助我們建立和完善整個世界的構成,比如貴族的曲裾深衣、士兵的武器裝備、金玉器皿的工藝、秦漢宮殿的建筑結構等等。

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