刺激戰場國際服ios(新型割韭菜大法?再古老的MMO都能開啟第二春,騰訊網易紛紛效仿)
《新世界》與《失落的方舟》在登上Steam之后分別創下了91萬與132萬人同時在線的佳績,自此開放世界游戲登陸Steam并全球化的操作似乎又成為了業界常態。
近期不僅有很多新的開放世界游戲登陸Steam,同時也有不少老牌MMO游戲也蠢蠢欲動,想在發售多年后再割一波地球另一端玩家們的韭菜,今天小編就來為大家盤點一下近日Steam上的開放世界or MMO游戲吧。
1、《激戰2》
發行時間:2022年內
在2012年換個馬甲就能掙到錢的MMORPG市場中,充斥了大量自動尋路、自動打怪的換皮氪金游戲,大廠們只顧填滿自身的腰包,從來就沒在意過玩家的感受。
就在這樣的大環境下《激戰2》橫空出世,這款由三位暴雪離職老員工創建的ArenaNet推出的游戲并未跟隨大潮“擺爛”,游戲在上線之后就迅速獲得了大量玩家的青睞。
游戲中縱深感十足的大地圖、豐富的技能組合再加上公平的PVP玩法等,都讓《激戰2》成為了當年MMORPG游戲中的經典,就連一貫吝嗇的IGN都為《激戰2》給出了9分的高分。
在長線運營了10年之后《激戰2》一直維持著一定的熱度,此前曾有過多次《激戰2》上線Steam的消息,但游戲的發售一直懸而未定。直到今年三月ArenaNet的開發者才初步確定將在今年內上線Steam,希望這次不要再跳票了。
2、《幻塔》
發行時間:2022年下半年
《幻塔》是由完美旗下Hotta Studio開發的二次元科幻廢土風的開放世界游戲,去年《幻塔》國服剛上線時,據說還曾經鬧出過老外冒用身份證注冊賬號的奇葩事件,國服《幻塔》服務器一度被老外占領:
誠然,作為一款二次元開放世界游戲《幻塔》遠遠稱不上是能打,粗糙的建模、缺乏深度的劇情以及塑料般的打擊感都成為了游戲的硬傷,不過目前二次元MMORPG被大量韓國泡菜游戲模式的統治下,自動度較高《幻塔》確實讓完美世界賺到了二次元的第一桶金,《幻塔》上線兩周游戲的流水就突破了5億人民幣。
↑國外《幻塔》內測最后一分鐘老外合影留念↑
在掙到錢之后《幻塔》也在努力的修修補補提升游戲的綜合質量,2.0版本的賽博朋克主城,以及后續游戲中的海底世界的建設,都顯示了完美世界要將游戲做好的決心。
此前完美正式確認了《幻塔》的國際服將交由騰訊的Level Infinite發行,看來饞了許久的老外終于將在今年下半年見到《幻塔》的國際服了。
3、《Chimeraland(妄想山海)》
發行時間:2022年7月15日
《Chimeraland》像素科技開發,是基于山海經元素的東方奇幻手游《妄想山海》所對應的端游版本,游戲的全球發行由騰訊的Level Infinite負責,游戲在手游的基礎上優化了UI,增加了手柄與鍵鼠的操作。
Steam發行的《Chimeraland》封鎖了國區,從游戲上來看端游版本的《Chimeraland》幾乎是復制粘貼手游版本的原游戲,在游戲的內容上沒有任何提升。
此外,加上游戲優化太差的問題,使得《Chimeraland》在7月15日上線后就收獲了大量的差評,發售一周多之后游戲的同時在線人數峰值居然只有2000多人。
4.《天下3》
發行時間:2022年12月21日
《天下3》是網易歷時6年,耗資過億開發的大型MMORPG游戲,《天下3》是《天下2》的迭代升級版本,早在2011年就已經上線國服。
《天下3》是網易首款全模式3D玄幻網游,以東方上古玄幻神話為背景,展現了一個雄奇壯麗、異彩紛呈的逼真虛擬世界。游戲突破傳統網游戰斗為王的理念,開放式的為玩家提供了多種終極追求,因此《天下3》在剛上線時也獲得了不少玩家的青睞。
不過隨著版本的迭代,《天下3》的氪金度不斷提升,每一次等級的提升都需要大量的資金注入才能保證打滿一身裝備,游戲中不斷增加玩法與系統也在為氪金添磚加瓦,目前《天下3》的玩家已經流失七七八八了,不復當年盛況。小編覺得如果游戲內容照搬不變的話,即使登上Steam后《天下3》也不會回光返照的。
5.《ETERNAL:永恒圣約》
發行時間:2022年夏
《ETERNAL:永恒圣約》是由日本 Asobimo、前FF系列游戲制作團隊開發的一款奇幻MMORPG游戲,游戲的主題曲由著名日本著名流行樂團月之海 (Luna Sea)演唱,而角色設計則是由日本國民RPG《最終幻想》原畫設計的天野喜孝擔任,乍看之下陣容還挺強大。
《EKBP》在2020年底就已經上線過PC與手機多端,當時游戲還打出了“日本超大型MMORPG”的口號,不過實際游戲上線后,塑料般的打擊感、頁游般的畫質都讓游戲被淹沒在同類作品中,iOS端的評分甚至只有3.6分。
不過就是這樣一款拉胯的三流游戲,在時隔一年半后居然又被廠家掏出來炒冷飯了, Asobimo屬實是想錢想瘋了。
目前游戲預計在2022年夏在Steam上線,小編很想知道到時候游戲究竟有幾個人玩。
總結:
看到游戲全球化的市場潛力之后,各大廠商都蠢蠢欲動,根據全球化玩家的游戲習慣去開發高質量的大作固然是好的,不過要是妄圖用多年前的老游戲再去收割一波韭菜的話,小編只能說抱著這種態度搞全球化的廠商注定會失敗的。