古劍奇譚星蘊攻略(古劍奇譚網絡版狐貍D毒爆流分享)
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古劍奇譚網絡版狐貍D毒爆流分享
作者:NGA-ChaosBan1995
大家好,我是來自迎仙門的平民小狐貍:喚星辰。
直播間:斗魚7417204~歡迎來玩。
心路歷程:
8月30日凌晨,困難太華再次出了急速戒指后,某狐悲憤交加,含著眼淚洗了一手花毒。
某狐一直相信,實戰是檢驗DPS的唯一標準,在凌晨三點穿著四不像的配裝,擼掉了兩個普通團本后,某狐含著眼淚大吼了一聲:真香~
目前的199裝等四不像屬性,一半天火裝,一半花毒裝,5.5 4的寶石附魔。
我的垃圾屬性,看完你會自信滿滿~
即使如此渣渣的屬性,無破陣無烹飪,單跳舞下的通靈2的首領木樁穩定在4200-4300的秒傷。
,真香~
星蘊、天賦選擇:
花毒的屬性優先級:
專精》法強》會心》急速
專注隨緣
講解:
花毒的主要傷害構成:
1?亂紅?斗妍(爆毒傷害)
2?花云(持續)
3?花云
4?傷春
5?百花
其中四個技能都由專精提供高額加成,法強增加所有的法術攻擊,會心則提供天槍的收益率。
急速的閾值根據NGA大佬們的測試,其簡單換算公式為:
(期望跳毒-1)/22=1.急速百分比。
即:27跳的閾值 (27-1)/22=1.1818 結論是18.2%的急速跳毒是27跳。
同理,28跳對應22.7%急速;29跳對應27.3%急速;30跳對應31.8%急速。
粗略計算,每1點急速屬性提供0.053%急速面板,各位童鞋可以自行計算,誤差值應該在上下0.5%以內。
粗略計算,每1點專注屬性提供0.037%專注面板,基礎專注為80%,各位童鞋可以自行計算,誤差值應該在上下0.5%以內。
急速、專注無法從主屬性術上面得到收益。
專注為什么隨緣:
亂紅斗妍不會出現識破。
花云拍的一下即使出現識破,dot也是可以打上。
左右鍵即使被識破也會分別提供靈力和香意回復。
ORZ狐貍怎么能夠這么強啊~
我常用的手法:
起手爆發式:黃毒 花云 渙春光 亂紅 花云X3 百花
注意此套起手爆發仇恨率高,可以等T,1~3秒建立穩定仇恨后再起手。
正常循環:
傷春 左鍵:傷春 左鍵:花云 左鍵:左鍵(落花) 左鍵
滿60香意時,打花云:通常情況下是傷春(60 香意) 左鍵 花云
每一個花云都可以在任何技能 左鍵后拍出
使用渙春光時,請一定要保留20 香意
當亂紅還有2秒CD的時候,渙春光接亂紅,再花云X3
百花使用時,最好在亂紅還有6S以上CD時使用。
百花二段是免疫控制效果,并且只需在摁出時面對目標,滿天亂竄時可以隨便調整視角和移動位置,甚至可以跑出20米距離范圍,這一點善用。
平民裝備選擇:
(土豪可以將配飾換成手工,手換成釣魚手)
195裝等提供的屬性:
武器:瑯泉 法強與專精 52.9法強,37.8專精
信物左:太華 法強專精急速 28.2法強 24.7專精 17.6急速
信物中:太華 會心專精專注 28.2會心 24.7專精 17.6專注
信物右:瑯泉 專精急速專注 28.2專精 24.7急速 17.6專注
頭:瑯泉 專精專注 45.8專精 32.7專注
衣服:太華 專精急速 52.9專精 37.8急速
手:太華 專注會心 38.8專注 27.7會心
腰帶:太華 法強急速 38.8法強 27.7急速
褲子:太華 法強急速 52.9法強 37.8急速
鞋子:瑯泉 專精專注 45.8專精 32.7專注
戒指X2:太華 會心專精急速 32.2會心 28.2專精 20.1急速
配飾X2:瑯泉 會心專精急速 36.3會心 31.7專精 22.7急速
項鏈:太華 法強專精急速 40.3法強 35.3專精 25.2急速
結論:
在195裝等時,無寶石FM,不算術的加成,該套推薦提供的屬性
213.1法強
415.0專精
165.2會心
276專注 167.1專注 108.9專注(武器白字)
231.7急速
附魔:
頭部附魔 51急速
手部附魔 68專精
腰帶附魔 68專精
腳部附魔 68急速
衣服和褲子 27術
武器附魔 34法術攻擊
寶石:
假設5級寶石
項鏈30急速 12術
戒指 12術X2
信物 法強30X2=60
信物 專精30X3=90
信物 會心30
星蘊:
60法強
60專精
60會心
45專注
60急速
在本狐推薦配裝下
最終195團本配裝 星蘊 5 4得到的急速收益為:440.7 (粗略為23.3%的急速,28跳)
最終195團本配裝 星蘊 5 4得到的專注收益為:321(粗略為91.8%專注)
最終195團本配裝 星蘊 5 4得到的專精收益為:701專精
法強會心受術的影響,我懶得算了ORZ。
隨著團本的farm,210、225的上位版裝備提升,該套配裝屬性會繼續提升。
而且土豪還有8級寶石助力~OR
古劍奇譚3通關后的感想
古劍3正式上市已過去半年多的時間,筆者也通關3次了,下面個人就說說對于古劍3的感想
1首先說說價格吧,價格方面,有人說高有人說低,99元每個人都消費的起,對于某些網游來說就是一張點卡的錢 ,或者是一個皮膚的錢。價格這東西說真的,個人認為仁者見仁,智者見智。喜歡的人才會去買。所以價格上沒什么好糾結的。
2再來談談電腦配置需求,有很多小伙伴不在意游戲多少錢,但是很在意自己的電腦是否能夠流暢的跑起來這個游戲。從官網給出的配置需求來看,這款游戲還是很吃配置的。官方給出的最低配置是處理器I5 4590 顯卡GTX 750Ti 內存8G 這樣的配置只能說是流暢運行,僅此而已。但是對于有些要求最高畫質甚至2K 4K的小伙伴們來說這樣的配置肯定吃不消。20系顯卡才面世不久,尤其是價格上不是那么的親民,一張2060顯卡都要兩千多。 本人電腦是8700K加1080,16G內存,在1080P下GPU吃到?是常態。所以這款游戲對于畫面黨來說的小伙伴們就顯得并不是那么友善了。所以想要高畫質下流暢的運行這款游戲,擁有一套性價比高的配置就顯得額外重要了
3再來說說畫質與畫風吧,從古劍1到現在的古劍3,燭龍的進步給了我們很大的驚喜。無論是從游戲背景還是人物與怪物的打斗細節上來看,相對于現在的國產RPG來說做得還是很細膩的。至少現在沒有哪款國產RPG游戲可以跟古劍3畫質上能夠相媲美的。最重要的一點就是:畫風永遠是我們喜愛的武俠風格。到處都是具有代表我們中國歷史悠久的傳統性建筑。當然也不是沒有缺點,比如人物對話方面,口型有些許不匹配。人物和怪物毛發有些許生硬等等。相信在未來的一段時間里,燭龍也會越做越好
4接著我們在聊聊戰斗體驗吧。相信有不少小伙伴們把鬼泣系列當成即時打斗中的經典,就我們現在的國產游戲而言,對于國外的這種RPG游戲來說,我們還是有著不小的差距。但是從古劍3的問世之后,我們會驚奇打發現,我們和別人的差距正在逐步的縮小,剛開始玩過古劍2的朋友大概會覺得 這種所謂的及時制RPG游戲,打斗的時候還是很生硬,很有局限性的 但是畢竟燭龍終于肯邁出這一步了。一直到今天的古劍3,打斗場面相對以往都有一個質的飛越!我們驚奇的發現,打斗起來不像以前的水墨畫風格了,打斗起來更真實 更有節奏感了。再說說缺點,個人認為有些地方有些多余。譬如出招系統的怪物輔助攻擊有點雞肋,再譬如說主角出招系統能像鬼泣那樣用組合鍵出招會更好一些。畢竟星蘊系統里面那么多的技能,而我們只能選用4個。總感覺我們還可以操作的更好,這就局限了我們戰斗的自由性。不過這也是個人純粹的想法而已。還是那句話:相信燭龍會越做越好的。
5家園系統,說實話,個人對這個系統不太喜歡。筆者跟很多小伙伴一樣,有點強迫癥。喜歡把未打造出來的東西都給打造出來。家園系統就是給了我們這樣的一個平臺。有時候忙著種地,收魚,或者偷雞蛋等等等等。個人認為我們是來體驗一個武俠傳奇的,不是來這里學著怎么回答你那些奇奇怪怪的問題,更不是偷雞蛋的時候擔心的盯著讀寫條一下子變成紅色的。到處去做任務,找工匠。麻煩麻煩。不如古劍1古劍2的家園系統,簡單粗暴,可以傳承最終武器到下個周目。不過這也是自己個人純粹的想法而已 當然也有不少小伙伴喜歡這樣的家園特色,沒事可以布置布置家園,喂喂食,釣釣魚。總之這只是一個輔助系統而已,小伙伴們也可以不用那么多的去照顧家園,也一樣通關。這里就看每個人的想法了。
6然后再談談大家最關注的劇情吧,在筆者眼中國產單機游戲里,仙劍3,4的劇情是最好的,其次才是古劍1。拋開古劍奇譚的3部曲,講講仙劍系列吧 從1玩到6,1到4不講了。劇情中的經典模范呀!5,6.。。。。。。。。。呵呵至少6到現在我都沒玩通關。實在是玩不下去了,拋開畫面戰斗系統之類的,就說劇情吧,每次一玩就犯困,實在是掉不起胃口想知道下面會怎樣,給玩家的求知欲不是那么的強烈。代入感不是很好。說句不好聽的,你下面會怎樣關我什么事。不想知道。這里絕對不是要惡意抹黑仙劍5 6。個人認為劇情實在是太過于拖沓,不緊密。回來再說這次的古劍3吧。個人認為這次的劇情10分為滿分,個人只能給7分吧。故事一直在講男主角北洛在做前世一個叫做縉云的夢,從一開始小伙伴們似乎就能猜到一些北洛是縉云的轉世,從大局觀上說大伙似乎對男主角的今后發展有了一定的預知,所以發展都后來的劇情,大伙知道北洛的前生今世之后,不會那么的驚訝。似乎一切早都已經料到了。相教之下,古劍1和2劇情串聯,直到最后才把懸念揭曉,例如屠蘇和少恭之間的前因后果聯系。例如阿阮巫山神女的身世,沈夜最后不得已殺掉沈曦的那一刻。都震撼了玩家的內心!反觀古劍3劇情的最后一刻,個人認為一切都是那么多的水到渠成,沒有多少意外。當然3系列的劇情也有很多優點的,例如劇情串聯還是很緊密的。配音配的也很到位。
最后再綜合闡述一下這款游戲吧。從1到3燭龍進步確實很大,3還有很多的地方有帶改進,當然這款游戲可玩性還是很強的。從打斗的順滑程度來說,算的上是國產游戲中最好的了。如果你是喜歡偶爾休閑一下,不急著通關的話,也可以慢慢的去玩一下里面的休閑小游戲,例如在里面你可以釣釣魚,玩玩千秋戲之類。
以上所述純屬自己個人觀點,歡迎小伙伴們在下面發表自己不同的觀點,喜歡的話,記得訂閱一下哦!
古劍奇譚ol頹勢盡顯,這四點讓玩家玩的很憋屈
1.地圖
古劍的地圖十分的“小氣”,不知道是由于引擎原因無法做大還是不愿意耗費更大的成本去做大,古劍的地圖奇小無比!站在長安以及江都的最高點,環視地圖,如果玩家可以看到的長安(舉例)是10X10的地方,那玩家可踏足的就只有5X5這么大,并且只有城內那一小圈,玩起來十分憋屈。想想多少年前九陰剛出來,出了城的周圍很大一圈也是當前主城的地圖。同樣都是職業據點,古劍就那么巴掌大小的地方,依稀記的九陰奪書每個門派的地圖有多大。
2. 職業設計
這游戲職業設計有好有壞,但壞遠大于好處。好的地方是你能感覺到每個職業有每個職業的特色,亮眼的是星蘊特技。壞處嗎。玩家都說是全民玩毒,飛星寒宵是dot,天罡流血dot, 男刀紅毒,狐貍,花毒,咒隱上蠱,這可以說畸形的職業設計,并且全民都是攢資源消耗資源爆發。天罡的雙頭槍更是無法直視,這么陽剛的職業能被策劃做成近戰讀條法師,斬風近戰大劍職業做成半遠程影子法師,典型的策劃教你玩游戲。
3.PVP
這是最飽受詬病的地方,PVP嚴重不平衡!新人警告,如果你喜歡PVP不要玩古劍,此游戲沒有PVP。 先說33,低段位3遠程吊打3近戰,高端局3近戰吊打3遠程。33排隊久,好不容易排進去,一看隊友180一身洞洞,再看對面3個200大佬,毫無游戲體驗。 再說1v1,大家不要誤會 這游戲沒有1v1。因為太不平衡了,1v1遠程會被近戰打暴,想象一下1v1排行前50近戰后50遠程。不管遠程近戰,大家大都只有一個解控技能和一個佩解控。而控制技能遠程1個近戰3個,不用腦子想也知道這PVP怎么玩,甚至還有男刀這種imba職業無遞減石化加減傷。
4.PVE
這游戲PVE基本就是按wow來的,5人本目前普通每天刷新,困難一周一次,團本體驗-普通-困難-豪俠。還是那句話,古劍玩起來就是憋屈,副本不像wow大型副本7,8個Boss那種,目前出的2個團本都只有4個boss,正是因為體量小,Boss少。所以掉落模式是掉一個相應職業的盒子,這又造成了一個嚴重的問題,黑臉玩家開同一個Boss的盒子有可能永遠拿不到自己想要的部件,而且不停出那剩下的3分之2。而5人本又是因為體諒小,只有5個,刷
多了很無聊。
再說采集材料,打開制作頁茫茫多的材料種類,然而有用的就只有那么幾個,有用材料的產出又只有那么幾個渠道,甚至采集點還會被工作室壟斷。
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古劍奇譚二手游飄逸靈羽 重塑夢幻仙俠
劍心筑夢,再書奇譚! 由網元圣唐官方唯一正版授權,蓋婭互娛潛心自主研發的年度精品MMORPG手游《古劍奇譚二》,首發版現已震撼開啟,劍逐月華,肆意江湖!
《古劍奇譚二》手游中,玩家不但可領略御劍飛行的隨心所欲,還可幻化炫酷靈羽成為飄逸清靈的江湖仙子,使用翼魂之力。幻化靈羽不但可擁有拉風夢幻的羽翼外觀,更可為偃師大人帶來超高屬性提升,成為潛力無限的江湖俠客。
羽翼漸豐 實力突進
偃師大人最初獲得的靈羽名喚“吟風”,其翩翩若蝶色彩迷離。隨著偃師大人修行和實力的不斷攀升,可通過挑戰BOSS等方式獲得精煉材料對羽翼資質進行提升以獲得更高的屬性加成。此外,還可使用玉翎材料完成對靈羽品質的提升,夢蝶、凝霜等共五代靈羽等你幻化。
極致逸仙 譽滿江湖
第五代靈羽喚作“逸仙”,翼如其名質若蟬翼飄飄欲仙,流光溢彩變幻無窮。除卻精致唯美的靈羽外觀,逸仙更擁有最強的屬性加成,若能合成幻化逸仙再加以精雕細琢的精煉,其屬性成長將不可限量。擁有一身逸仙靈羽,不但可成為令人艷羨的江湖名士,更可憑借極高戰力所向披靡。
——關于《古劍奇譚二》手游
劍心筑夢,再書奇譚!《古劍奇譚二》手游是由網元圣唐官方唯一正版授權,蓋婭互娛自主研發的精品MMORPG。經典重溫再續原創劇情,全景視角信步上古河山,踏歌長行聆聽典藏原樂,偃師舞木窮盡機關之能,除了創新偃甲星蘊即時戰斗等玩法,手游還將在支線歷練中延展未曾曝光的神秘隱藏篇章,劍意昭昭再書奇譚!
官方微博:古劍奇譚二手游
官方微信:gjqt2game
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為何古劍三這么難?——淺析古劍三戰斗系統
文/幻青
作為國產游戲系列《古劍奇譚》中的三,在國產“雙劍”即仙劍奇俠傳和古劍奇譚兩個系列中,古劍奇譚三無疑的一個歷史記錄者,它表示著國內單機大作終于開始由回合制改變為即時動作,從RPG到ARPG游戲。不能單純的說游戲類型的改變是一件好事,但是ARPG的開始幾乎能夠算的上游戲的里程碑之一。
游戲自發售以來,國內“雙劍”玩家都在抱怨古劍三的戰斗特別難,很多玩家甚至開始用黑魂三這種出了名的硬核游戲來對比古劍三的難度,更有云玩家說黑魂三都比古劍三簡單。可是看著他們的存檔,都只是普通模式。這種態度甚至影響了官方,在一次更新中推出了普通模式下的簡單模式。
這一波降難度的操作不能說是前所未有,但是至少也是鳳毛麟角。
古劍三的戰斗模式是來自于ACT游戲的普遍操作方式,即A(重攻擊)B(輕攻擊)交替來產生攻擊節奏的變化,用防御和閃避來構成對敵策略,再加上幾個快捷鍵技能和爆發(大招)組成,而且因為多人原因,又加上了輔助技能和支援技能。這幾個相互關聯的系統構建了主角隊伍的主要戰斗方式。
然而A(重攻擊)B(輕攻擊)的設計被技能設定搞的沒什么用,頂多的是傷害和打擊感的變化,真正安排A(重攻擊)B(輕攻擊)核心的“攻擊行動不同導致敵人/怪物的行動受到改變”被技能取代了,于是后期大家都用技能打斷怪物的行動,A(重攻擊)B(輕攻擊)的變化根本不重要,也因此,A(重攻擊)B(輕攻擊)沒有什么特別的ABB,BAB攻擊模式,因為根本沒有用,這成了設計上的一大敗筆。
星蘊的設計本來有著這方面的加強,就是平A流,但是平A流帶來的爽快感卻是最少的,打擊感還是那幾招。說道星蘊系統,這個中國版美輪美奐的天賦樹系統驚艷到我了,還配合各自設定。然而,古劍三的打斗卻頗為無聊,因為怪物的對普通攻擊的反應只有一個,只有技能能打斷怪物的技能,古劍三又對技能的使用近乎吝嗇,元氣槽很難填滿,別說普通模式了,就是我上手困難模式也覺得元氣的積攢非常蛋疼,往往怪全滅了才能集滿,這對于想打出華麗連招的人來說——“這戰斗根本不是我想要的。”。其實有名的ARPG,怪物獵人世界,黑暗之魂3也沒有華麗的連招,可是連招并不是他們的根本,古劍三設計了這么美的技能樹卻不能讓人有這方面的滿足感,那么多技能的意義何在啊?
說了這么多,只是對打擊感,爽快感有關。
古劍三的制作人沒有想到回合游戲變成動作游戲之后,給老粉帶來的不適應和通關困難嗎?我認為他們考慮的已經很周全了,設定了難度模式選擇,你要知道現在很多優秀的ARPG游戲都不設定難度(怪物獵人世界,黑暗之魂3);設定了暫停吃藥,并且吃藥沒有間隔,吃的也相當快速;家園系統可以無限產出藥品。可是這么周全的設定也難以蓋過設計難度上的失敗。真正的難度相關是怪物的攻擊模式,還有操作人物的防御,閃避,和藥。
神農劍法天下無敵
一款優秀的動作游戲如果要著重劇情又想出優秀的ACT模式的話,那么在過關的道路上就要有兩種不同的行為模式。一種是針對新手,過關緩慢,招式不好看甚至于麻煩,但是容錯率相當高,可以說是個普通人都打的出來;一種是針對熟手,高手,過關快速,招式華麗,判斷精確,能引起一片“woc”,然而容錯率低,十分容易打出GG。
就個人理解而言,古劍三制作人們并不是沒有考慮,而是在設計上更加偏向于第二種模式,防御和閃避各個針對不同的招式,這就給游戲增加的另外的學習負荷。并因為游戲中的怪物都接近于人形大小,招式不明顯,所以制作人用了一種很笨的方法,用系統標注出來怪物的行為,用顏色來告訴你應該是防御還是閃避。
鬼泣的第一關小怪,武器巨大
古劍三的小怪,場景里面比人還小
實行起來卻讓人絕望的是群戰的時候,標注亂七八糟,有些打不到你的招式都會在你面前標注出來,然后就讓人在閃避還是防御中猶豫不決。兩種系統都要用,對于不熟練的人來說,很是絕望,尤其是在前期還沒有家園系統的時候讓打怪很容易撲街。你看,其他的游戲中要么怪物的身子瘦弱,武器巨大,動作明顯,要么怪物身體肥大,動作遲緩。古劍三呢?在標記之后動作突飛猛進,相當快速,這哪個萌新頂得住?
就連我這個黑魂3,怪物獵人玩家都在前期撲街了好幾次,你讓沒有玩過ACT的萌新怎么辦?
我認為制作人是有想過萌新模式的,即閃避,閃避就是容易對付怪物的模式,管你的黃的紅的,我閃就完事了。防御則是應對高手模式,星蘊中有個防御反擊后3s減傷80%,這個意思就是在你防御反擊成功之后,就可以亂砍不懼敵人。
看上去沒什么問題,可是你見過拿著盾牌的高手模式嗎?在大多數游戲中,防御都是面向新手,而閃避才是面向高手。因為防御代表著攻擊力低,但是生存能力強;閃避代表著判斷走位精準,攻擊力高,輸出強而生存能力弱。
這樣的設定并不是沒有道理的,你在原地防御總比你判斷怪物攻擊距離閃避來的簡單。就算是黑魂三,新人最推薦的也是帶盾牌的單手劍。
古劍三恰恰把這里面的邏輯反了過來,閃避快速逃脫后吃藥是萌新,精準防反連擊是高手。這樣一來高手倒是沒有意見(或者說高手不管你怎么樣都能打),300連招直接灌死大天魔;萌新就完蛋了,閃避吃招突然暴斃。因為閃避模式真的不適合萌新,閃避需要對怪物攻擊的判斷,需要保留體力,而這些恰恰不是一個新手能具備的。所以,就……撲街。
古劍三就這樣成為一個新手學習成本高(或者是不想學習)喊困難,高手適應打怪就賊無聊的游戲。
Ps:吐槽一下吃藥系統,暫停吃藥,對于打怪的流暢度來說,簡直是一種毀滅。
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