實況足球2009中文版(那么多年過去了,陪你踢實況的小伙伴還在嗎?)
想必在許多人的青春中,都或多或少出現(xiàn)過《實況足球》的影子。可能是因為從同學們口口相傳中得知的,也可能是因為那句經(jīng)典的敲山震虎,無論哪一種方式,不可否認的,《實況足球》都曾陪伴我們度過一段美好的時期,那么今天,小編就帶大家走進回憶的隧道,懷念一下當年的實況足球。
早期
1998年5月28日,科樂美新推出了《World Soccer:Winning Eleven 3》(《世界足球:勝利11人 3》),這也是絕大多數(shù)的中國實況玩家接觸到這個系列的游戲。
本作除了在畫面上進行了大幅的改良,并且在整個游戲的節(jié)奏上做到了更加流暢,在球員的數(shù)值上更加細化,因此與現(xiàn)實的距離也越拉越進。雖然也因此出現(xiàn)了巴西無敵,ONE TWO無敵的情況,但是不可否認的是本作的出現(xiàn),使得《實況》系列第一次讓玩家感覺要比《FIFA》做的出色,玩家之間的對戰(zhàn)不在是僅僅考驗一對一的技巧,并且還需要考驗玩家的技戰(zhàn)術(shù)水平,使得一個足球游戲更加的完整,因此在玩家中積聚了相當?shù)娜藲猓瑸椤秾崨r》系列之后的發(fā)展做了充分的準備。
1999年9月2日《世界足球 勝利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》發(fā)售,在豐富球員資料的基礎(chǔ)上,本作的系統(tǒng)上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節(jié)奏相比于《3》代減慢許多,導致剛發(fā)售之初,被習慣了《3》代的玩家所貶低,認為并不夠爽快,而且難以適應。但是本作卻更為接近真實,使得大約半年之后,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統(tǒng)的包機房中90%的PS都在運轉(zhuǎn)著《4》代。
中期
時間到了2007年秋季,KONAMI再次年推了新一代《Pro Evolution Soccer4》(《PES4》)
《PES4》有了很大的改變:又稱《實況足球8》的這作繼承了前作對于聯(lián)機設(shè)定的重視,進一步讓玩家可以上網(wǎng)對戰(zhàn),不同國家挑戰(zhàn)不同玩家,享受不同于真實世界中的勝利感。
《實況8》代表的是一代人的青春,也是從那一代開始,實況足球有了中文解說和玩家制作的中超聯(lián)賽補丁。
《Pro Evolution Soccer6》在2006年10月27號在日本首推。《PES6》增加了編輯功能,德甲也從此退出了《實況足球》。這也是最后一個版本用序號為名的《實況足球》,以后的《實況足球》就以年份為名。
后期:
《Pro Evolution Soccer2009》(《實況足球2009》)增加一系列新元素,并且更加突出了游戲的真實性,游戲中,玩家清晰的額看到了圖像的進步,球員的外觀和動作將更加接近現(xiàn)實。現(xiàn)在的《PES》不再是原來那種需要看到名字才能判斷球員是誰的版本了,現(xiàn)在可以清楚的通過球員的臉部模型判斷了。
遺憾的是K社原本表示在本版本會加入一種全新模式:裁判模式。以往,玩家都是以球員、教練的身份進行足球游戲,而大家這次則有機會成為裁判,親身在球場上執(zhí)法。而本作可以讓玩家扮演裁判進行執(zhí)法,裁判模式將具有全新視角,裁判誤判、錯判將會造成聲望下降導致無法執(zhí)法相應比賽。而且在雙人游戲中,加入了有玩家扮演的裁判角色,那么這場球賽可能會出現(xiàn)很多種勝輸因素,有來自球員的、有來自裁判誤判,錯判等等,這將會使得這樣的球賽更具有真實性。但是因為到游戲發(fā)售時間了工作室仍沒有想出可以讓玩家有很好的游戲體驗的方法,所以因此作罷。
“一球成名”模式的出現(xiàn),使玩家創(chuàng)造出屬于自己的球員,讓自己創(chuàng)造的球員角色一路成長,最終成為世人矚目的球星。
《實況足球2013》號稱回歸實況系列的本源,是繼2012之后的足球游戲大作,游戲采用了全新引擎,使得比賽更加的真實,整體AI也顯著提升,讓玩家在球場上,面對任何球隊,都能自由自在的享受任何類型的踢法。
之后,《實況足球》統(tǒng)一更名為國際版名稱“PES(職業(yè)進化足球)”,并以年貨的姿態(tài)一年推出一部,乃至中間和FIFA系列相愛相殺的過程,大家也都知道了。本文懷舊篇幅有限,這里不多贅述。
我不知道國內(nèi)有多少像我一樣的實況老玩家,即使在實況系列已經(jīng)日暮西下的今天,即使在實況早已失去世界杯乃至歐冠版權(quán)的今天,即使在踢實況已經(jīng)被人嘲笑“過時”、“老古董”的今天,依然在固執(zhí)地拿著手柄只為追一個童年的實況夢。
但我知道,我們不是孤獨的。