風色幻想ol國服(風色幻想手游三測開啟,你喜歡二次元戰棋對還是卡牌對戰?)
風色幻想ol國服文章列表:
- 1、風色幻想手游三測開啟,你喜歡二次元戰棋對還是卡牌對戰?
- 2、史上最經典的戰棋游戲,一場仗要打幾個月,不打光部隊不結束
- 3、這個曾經玩家過億的游戲公司為什么銷聲匿跡了?丨游戲公司異聞錄
- 4、2022年手游原神有人提出它是中國版的魔獸世界你怎么看?
- 5、盤點向第一季度1月~3月將到來的精品二次元游戲
風色幻想手游三測開啟,你喜歡二次元戰棋對還是卡牌對戰?
你喜歡二次元戰棋對戰還是二次元卡牌對戰?
如果你喜歡戰棋對戰,那么就看這里!
近日,手游《風色幻想:命運傳說》即將開啟三測的消息讓許多玩家都表示驚訝。這樣一款早已消失在人們視野中的游戲卻放出即將開啟三測的消息令人感到驚訝,不知經過十年打磨后的《風色幻想》能有怎樣的表現,不禁令人心生期待。
經典作品改編不是一件簡單的事,《風色幻想:命運傳說》保留了原作品中二次元風格的戰棋類游戲的玩法并在此基礎上加入了更多影響戰局的元素(RAP系統、機關、英雄機制等)。其實,在此之前該游戲已經經過了兩次測試,每次測試都發生了巨大的改變,廢棄地圖、系統翻新、立繪重做等,可以說制作組為了讓玩家有更好的游戲體驗確實走了不少彎路。
首先在本次測試中,玩家可以體驗到該戰棋游戲的原創劇情、原作復刻玩法、Roguelike玩法與迷宮玩法。另外本次測試原作與手游原創共26名角色可供玩家操作體驗。所以,對于玩家來說既能感受原作經典,又能享受新鮮樂趣。
當然如果你喜歡卡牌對戰,那么卡牌對戰的優秀游戲就有很多了!
第一個我要推薦的是卡牌策略類游戲《明日方舟》。
作為開服兩年仍在穩定運營的游戲,《明日方舟》絕對可以稱得上是“二次元中的黑馬”。首先二次元游戲中最重要的美術方面,隨著時間的推移,我們不難從《明日方舟》的一個個活動中看出其美術方面的提升,《明日方舟》如今的每張原畫在當今“二次元內卷”的時代也可以說是一流水平。在音樂方面,《明日方舟》雖然不是一家專業搞音樂的公司,但是其音樂總能給人很深刻的印象,即使卸載游戲,再聽到音樂時也依然能夠勾起玩家回憶。還有《明日方舟》注重玩家想法,將玩家引入社區,與玩家一起討論游戲內容,這樣雙方都能獲得更多的樂趣。
不止《明日方舟》這樣的大眾類游戲值得一玩,像《元氣眾生錄》一樣小眾的游戲也是值得體驗一下的。
《元氣眾生錄》是近年來少見的主打卡牌對戰卻出貨率極高的二次元國風手游。首先在戰斗方面,《元氣眾生錄》的卡牌對戰以獨特的“1 1 4”的形式呈現,玩家在布置陣容時,不僅要考慮安排哪些伙伴出戰,還要根據陣法考慮出戰伙伴的位置。隨機符咒的加入更使玩家能在關鍵時刻扭轉戰局,從而給對戰帶來了更多的可能。
另外,為了能夠不斷增強玩家們的游戲體驗,《元氣眾生錄》也在不斷推出新的角色并且每個角色都配有精心打磨的立繪。“越可愛打人越狠”用在《元氣眾生錄》其中幾個角色中再合適不過了,可可愛愛的“仙獸元氣熊”在戰斗中卻能造成大量物理傷害并且能讓受擊目標無法防御或被保護,被他盯上的敵人就只剩挨打的分了。
當然除了以上幾款游戲外,還有許多其他的優秀二次元游戲。大家如果有什么值得一玩的游戲也歡迎大家分享出來!
史上最經典的戰棋游戲,一場仗要打幾個月,不打光部隊不結束
最近FTL那公司出了個新作叫《Into the breach》(Steam平臺),是個戰棋游戲。按照博物界經典三問“能怎好”,我們也可以提3個問題,戰棋能不能玩,怎么玩,好不好玩?下面就給大家介紹一下“戰棋”這個類型游戲的歷史以及一些經典的作品。
歷史上最早的的戰棋游戲可能是“Hunt the Wampus”:你身處正12面體的一個頂點上,還有2只蝙蝠和1頭名為“Wampus”的怪獸在其他頂點上,相互不重疊。每個回合你可以執行兩個動作之一,移動,或者射箭。箭會飛出5格距離,如果你射死Wampus就勝利。你動作完之后是敵人的回合,蝙蝠會隨機走1格,Wampus也是。地圖上有2個隨機位置是“深淵”,如果你撞上Wampus或踩到深淵就會死,如果撞上蝙蝠則會被蝙蝠扔到隨機位置。
從這里可以看出戰棋游戲的一些基本規則:游戲有很多個“位置”(格子),敵我雙方輪流行動。在你的回合里你可以做任何規則允許的事情,一般是移動、攻擊,敵人在它的回合也一樣。
它是1973年由美國達特矛茨大學的Gregory Yob用一種很古老、名為BASIC的計算機語言所寫,這種語言在圖形方面的表現力很差所以他干脆沒做圖形,你看到的是一行行文字提示,要自己去想像。如果你身邊有Wampus、蝙蝠或深淵,系統會有不同的提示,比如“你聞到一股腐臭的氣息,似乎來自某種魔物”,這時你就應該趕緊向另一個方向逃走然后下個回合射箭。
整個80年代都是戰棋類游戲的寂靜時代。日本光榮在1985年出過一款著名游戲《三國志》(它的續作曾在90年代統治了國內大部分玩家的硬盤),它是一款成功的策略游戲(SLG)但是戰斗部分做得很糟糕,有種根本不知道自己在玩什么的感覺,多說無益請看大屏幕:
90年代初戰棋的代表是《King's Bounty》(國王的恩賜)。這是“英雄無敵”系列的前身,游戲里有后來“英雄無敵”中的許多單位,比如精靈弓箭手、獨眼巨人、龍等等,而它的戰斗是我們所熟悉的類型:每個單位占1個格子(大單位2個),互相不重疊。敵我輪流行動,以回合為單位。在回合中你可以把所有己方單位都各自執行一遍操作,通常是移動1次 攻擊1次。
另一個例子是《文明》。雖然它的主要游戲性實際上是來自于經營自己的城市、經營自己的國家,但單位在格子地圖上移動、回合制等特征顯示它也是一個經典戰棋。與普通戰棋稍有區別的是,它允許多個本方單位堆疊在同一個格子里。因為游戲中你可以產出理論上任意多(實際上最大為255)個單位,如果不能堆疊,地圖上很難擺,而且不利于大量單位聯合進攻。(后來的作品為了防止暴兵取消了這個設定,1個格只能1個戰斗單位了)
1993年面市的《三國志3》是一個爭議之作。它的口碑不錯,但戰棋式的戰斗設計留有重大Bug。舉個例子,你帶兵出去打仗如果拖了足夠長的時間(1個月,這是游戲里每回合的時長),正常來說你的部隊會撤兵,但三國志3里設定這個月打不完下個月接著打,必須有一方要死干凈才行。這算什么?醉臥沙場君莫笑,古來征戰幾人回?你都這么設定我還能回?
到三國志4、5代,戰斗就做得比較平衡了。游戲里的單位可以使用技能,比如“三國志4”里的火計:我方一支短小精干的騎兵部隊借助行動力優勢快馬加鞭摸出城外放火,東風一起,不出幾個回合整片草原就都被野火籠罩,敵方部隊被燒得焦頭爛額、倉皇逃竄。這是不是很有一種曹操夜襲烏巢的感覺?類似的技能還有“雷擊”、“落石”、“妖術”等,都是當年大家耳熟能詳的勁招。因為4代有攻城要爬城頭的設計,那如果你在城頭往下放那么一、二塊大型落石,其結果將會如何?
單位可以用技能,一方面是三國題材需要,另一方面也是歷史的必然。設想孔明如果不會占星、借東風,是不是形象就遜色很多?而戰棋發展到這個階段,也不可能只有平砍、普通攻擊,必須要靠“技能”來讓你能以少勝多,或是讓智力型武將有發揮的空間。比如《三國志V》里設計有“單挑”,高武力值的武將用“速攻”顯著提升移動力然后找敵將單挑,就看關羽單身匹馬騎著血紅赤兔飛馳而來一刀斬掉華雄人頭,兩萬大軍頓時潰散……
90年代中后期是戰棋游戲的鼎盛時期,涌現過大量經典作品,如古大陸物語、炎龍騎士團、天地劫、超時空英雄傳說、風色幻想、天使帝國、金庸群俠傳……當然還有光榮的三國志外傳(即“三國志英杰傳”、“三國志孔明傳”、“三國志曹操傳”等)。這些作品大都有完整的故事情節、涉及分支選擇、允許你多次完成游戲解鎖新內容、易于引入外部MOD等特點,可玩性相當高。
話說回來,以上所有的“戰棋”,實際上都依托于某種既定游戲類型。三國志是SLG,金庸群俠傳是RPG等。這是因為戰棋只是戰斗類型,不是游戲類型。(把戰棋單獨出來做成游戲就是《Into the breach》,下文會說)它在當時流行主要是因為當時另一個熱門類型FPS往往需要很好的硬件配置,比如當時屬于高端貨的“3D加速卡”(可以理解為今天的1080Ti)。這種高級貨很多人買不起,那感覺就像今天有人問你要不要一起玩吃雞???你看看自己的電腦還是APU的,怎么吃雞?吃雞毛還差不多。那我又想玩游戲怎么辦?自然就只能玩配置要求低的了。所以90年代中后期RPG、SRPG特別流行(586普及后RTS也有很高流行度)。
進入21世紀,網絡游戲崛起,MMORPG成為市場主流,比如你砍我我砍你的傳奇、你護我我護你的勁舞團。MMORPG強調一種快節奏,所見即所得,所聊即所泡,把“社交”概念闡述到一種全新境界,游戲已不只是游戲而成為社交方式。在這個背景下,慢節奏、單機的戰棋游戲漸漸淡出了大家的視野。
當然這些年間也還是有一些經典作品比如三國志11,其大量運用了“位置變換”要素,你可以用技能把敵人打飛、拉過來、撞傷……某種程度上可以認為它是《Into the breach》的祖師。
另一個必須提到的游戲是《King's Bounty:Legend》(國王的恩賜:傳奇)。它是《國王的恩賜》的重制版而又有重大突破,游戲里你可以先走一步,放一個技能,再用另一個單位把敵人推一下,再走一步再放第二個技能,然后再走一步。戰棋的基本原則之一就是“每個單位每回合只能移動一次 攻擊一次”?,F在你允許單位邊走邊打且走且打連走帶打,那就不太正統。
但撇開正統性不談,重制版《國王的恩賜》系列的可玩性相當高,出有很多個版本如裝甲公主、北方勇士、交錯世界等。愛好者還為它設計了不少MOD(最有名的可能是“紅沙”)來進一步提升它的生命力,那感覺就像WOG之于英雄無敵3,是一種青出于藍的拔高。不夸張地說,《國王的恩賜》是戰棋類游戲的巔峰作品之一。
除了PC以外主機平臺上也涌現過無數經典戰棋游戲,像櫻花大戰、火焰紋章、超級機器人大戰等。甚至工口游戲也有很多戰棋類優秀作品如幻磷之姬將軍、王賊、Rance9……這說明戰棋確實是一種優秀的戰斗類型,可以廣泛運用在任何大多數游戲中。
時間來到2018年,事情好像又在悄悄起變化,“戰棋”類型的游戲尤其是手游重新流行。因為戰棋游戲具有“思考過程可能比較長因而回合不限時,隨時可以開始、隨時可以暫停”的特性,非常適合手機的碎片時間。想玩就掏出來玩,有事馬上可以切換出去,自由度相當高。而今天的手機游戲幾乎沒有社交的必要——聊天頻道全是賣裝備的機器人刷屏,競技場里對手也都由電腦代管操作,偶爾有個需要合作的副本進去了大家悶頭“點擊這里”。說是網絡游戲,其實就是單機。在這種前提下,戰棋類型重新煥發生機。
至于我們今天說的《Into the breach》,實際上是一種嘗試,“如果去掉劇情之類的廢話,純粹只是戰棋,游戲能做到什么樣?”答案是可以做成這樣:它有點像《象棋殘局大全》,每方有那么三五個子兒,棋可以怎么走都是固定好的,最多也就5回合,就看你能不能算出來解法。它有很強的拓展性,移植到手機上問題不大,理論上也支持導入MOD,所以未來的發展空間應該非常光明。但說是2018年度最佳游戲為時尚早。
這個曾經玩家過億的游戲公司為什么銷聲匿跡了?丨游戲公司異聞錄
B哥丨文
上世紀九十年代的中國臺灣非常有趣——
一方面他們當時經濟發展不錯,人們在滿足了自己的物質需求之后,開始了精神需求的探索;
另一方面由于日本和美國的文化影響,他們的諸多文化創作也不免受到這些地區文化的影響。
于是在那個時候,臺灣誕生了許多有趣的游戲公司和作品,而且有些游戲公司的不少作品和當時世界一流的作品相比也不落下風。
其中有兩家公司在那十多年里產出了許多有趣的游戲,影響了整整一代游戲玩家。
它們就是宇峻和奧汀。
當然,現在我們看到這個logo的時候,宇峻和奧汀已經合體,成為了一家公司,就叫宇峻奧汀,但在那個風云變幻的90年代,這兩個還有些青澀的游戲公司,可還是在各自的道路上努力奮斗著。
先說宇峻。
宇峻科技有限公司誕生于1995年,這是一個很有意思的年份。
當時索尼剛剛入局主機行業,而任天堂和世嘉正打的難解難分,三分天下的局面正在逐漸形成。
而那個時候的日本,可以說就是游戲業界的風向標。
當時世嘉有《夢幻模擬戰》,任天堂有《火焰紋章》,這兩個一直到現在都家喻戶曉的IP在當時更是如日中天,打的難解難分。
同時這兩個游戲對臺灣游戲業界的影響則是當時諸多臺灣的游戲公司,都去嘗試了SRPG,也就是戰棋這種游戲類型的開發。
著名的《炎龍騎士團》就是當時漢堂的作品,而著名的《風色幻想》系列的制作公司弘煜科技在當時則是做了一個叫做《熾天之翼》的SLG游戲。
而剛剛出生的宇峻科技,也是一鳴驚人,第一個作品《超時空英雄傳說》就驚艷了玩家和業界。
當年的quest做出了《皇家騎士團》這個不朽的SRPG名作,受其影響,宇峻開始了借鑒和模仿,使用了“時空穿越”這樣的背景設定,將不同時空的各種角色放在了游戲中大亂斗。
這個系列的游戲在其他的方面或許并不是最優秀的,比如數值,比如劇情展開,但總體來說這個系列在各個方面都屬于上乘,而精良的制作則是吸引玩家的關鍵。
同時,《超時空英雄傳說》有一個當年游戲大多都沒有采用的“橫轉系統”。
這個“橫”是相對于類似《火焰紋章》的縱向職業設計體系而言的,也就是說游戲中的角色可以從劍士變成弓箭手,也可以從弓箭手變成盜賊,而不是劍士升級為劍圣這樣的同職業變化。
這樣使得游戲中的玩法變得更加多樣,而不是只能一個職業升到頂。
而在劇情上,也有雙主角,兩條故事線的創意,雖然不是世界首創,但是在那個年代,男女主角在游戲中不是情情愛愛,還能夠用兩條不同的故事線來闡釋劇情的,也是寥寥無幾。
可以說《超時空英雄傳說》這個系列幫助宇峻科技在一開始就站穩了腳跟,但很可惜的是《超時空英雄傳說3:狂神降世》很不幸遭遇了當年漢堂的集大成之作《阿瑪迪斯戰記》,市場和口碑的落敗,使得宇峻喪失了繼續在SRPG上研發的斗志,這個系列也就成了絕響。
當然,這也和SRPG這個類型游戲的逐漸沒落關系不小。
在宇峻科技努力研發SRPG的同時,一家來自臺中的游戲公司卻瞄準了當時光榮一家獨大的三國題材,想要在一團渾水的歷史游戲中闖出名堂。
它就是奧汀科技。
1998年,奧汀科技開發制作了一款戰爭策略游戲——《三國群英傳》。
這個系列的游戲自1998年到現在,已經發行達到了7代,可以說是中國游戲公司自主研發的為數不多的優質三國題材的游戲。
雖然第一代有借鑒世嘉的《龍之力量》的成分,但是在后來不斷的更新換代中,這個系列的游戲已經走出了自己的一條道路。
游戲中玩家扮演一個個當年威震一方的諸侯,帶著自己手下的文臣武將去征戰天下。
與《三國志》系列注重內政和策略不同,《三國群英傳》系列的玩法幾乎全部都在戰斗方面,從一代的一個武將帶著一隊小兵前去征戰到七代的五個武將帶著上千小兵進行戰斗,這個系列將“爽快”的戰斗做到了一個高度。
經過玩家培養的武將往往能夠做到以一敵萬,戰斗場面非常過癮。
不過也正是由于這樣的培養系統,讓玩家也失去了在后期攻城略地的欲望,因為大量的重復操作使得游戲失去了難度,這是游戲在游戲性上的缺點。
但是在那個三國游戲都是偏重策略的年代,這個作品還是讓無數玩家眼前一亮,沉迷其中。
可以說那個年代玩過《三國群英傳》的國內玩家數以千萬記,只是大多都是盜版......
而在《三國群英傳》之前,奧汀科技還發行過一個非常有特色的游戲,叫做《幻世錄》。
游戲第一代發行的時間為1995年,所以游戲類型自然也是SRPG,這并沒有什么稀奇的。
但這個游戲出色的地方在于游戲的劇本。
許多人認為游戲無非是打怪升級,救公主斗魔王,即便是當年非常優秀的《火焰紋章》和《夢幻模擬戰》,故事的構架也相當簡單,優秀的地方往往在于游戲性。
但是《幻世錄》很出人意料地去做了構建了一個非?!俺赡耆恕币暯堑墓适?,玩家扮演的角色是一個利益至上的成年人,甚至還是一個壞人。
游戲中,主角一再強調人民雖然生活在和平中,但這個和平時虛偽的,所以他們破壞了這個和平,而主角這一行人的目的都是很自私的(相較于高大全的角色來說)。
這就導致了最后玩家雖然幫助伙伴完成了自己的目的,但是游戲中的世界陷入了戰火,主角也變得抑郁起來。
在這個游戲里,即便是的情侶,相互也是利用關系,彼此算計。
這一切都像成年人的世界一樣,沒有對錯,只有利益和結果。
這樣的劇本對當年年少的玩家來說確實有些難理解,但從現在回頭看,這樣的故事在真實中透露出一點幻想,確實不可多得。
同樣的,《幻世錄》的風格也影響到了后來的《異域狂想曲》,這個我本以為會是國產游戲里程碑的游戲。
誕生于2003年的《異域狂想曲》的游戲設定非常有趣。
玩家操作主角的是一個騙子,游戲中成為騙徒,這個一看就知道不是好人的角色,可以在游戲中的大陸中不斷騙人。
而其他諸多重要角色也都不是什么正經人,有的是遲鈍呆滯的科學家,高傲自大,把男人當做消耗品的女王等等。
游戲中的主角唯利是圖,甚至可以威脅勒索,搶劫npc老板,如果你殺了老板,之后就沒有地方給你買東西了(是不是很像《黑魂三》)。
而在戰斗方面,這個游戲也有許多創新的地方,比如比較神奇的“語言攻擊系統”,就是角色可以用罵人作為攻擊手段,甚至還有組合技效果,不知道是不是受到當你星爺的電影的影響。
而且這個SLG游戲甚至有防反的設定,作為那個年代的游戲來說已經十分新潮了。
至于游戲中文本的特色,也非常有趣,各種吐槽和玩梗,甚至還有《幻世錄》等其他作品的角色前來客串。
最后,游戲還有相關的設定集,可以說制作非常精致,即使是十多年后看也完全不覺得老土。
游戲的缺點就在于bug有些多,但總體來說還是非常優質的游戲。
可惜在那個盜版橫行的年代,尚未合體的宇峻奧汀也沒有能力去將宣傳和防盜版都做得很好,這個優質的作品最后也沒有掀起什么波瀾。
其實在2003年的時候,宇峻和奧汀已經關系非常密切,早在兩年前他們一起成立了宇奧科技這個新的公司,但兩家公司本體還未合并,仍處于獨自開發游戲的狀態。
也就是在奧汀做出《異域狂想曲》的時候,宇峻也拿出了合并之前的又一個著名作品——《幻想三國志》。
這個系列可以說在國內的影響非常大,基本上在當年喜歡玩國產RPG游戲的玩家,多多少少都會接觸到這一款游戲,同樣這也是宇峻在RPG領域的集大成之作。
在《幻想三國志》之前,他們的《楚留香新傳》和《新絕代雙驕》都已經嘗試過自己對劇本進行大幅度的創新和改動,并且獲得了較高的評價。
于是在《幻想三國志》中,宇峻徹底放棄了原有的三國故事,將游戲劇本變成了純粹的原創劇情。
熟悉的三國人物都變成了推動和引發劇情的NPC,主角則是游戲編劇創造的真正的“幻想”人物。
這樣的嘗試其實還是很有風險的,畢竟如果大家印象中熟悉的三國角色在劇本里的表現不夠出色,或者是劇本本身不夠優秀,讓人產生“還不如三國本身的劇情”的情緒,那么這個系列也就不用做了。
但宇峻做的很好,尤其是前四代,游戲的劇情和人物塑造都做的相當不錯。
而且在游戲的音樂以及文本上,也做到了非常優秀的水準。
雖然避免不了談情說愛的套路,不過多角色的情感路線也會讓人不覺得單調。
這個系列也就一直延續下來,成為了之后宇峻奧汀的招牌之一。
到了2004年,雙方協商之后,宇峻,奧汀,宇奧科技三家合并,成立了現在我們所熟知的宇峻奧汀科技股份有限公司。
強強聯合之后,他們并沒有將所有的研發都混在一起,而是成立了三個研發處,三家都擁有自己的研發機構,只是會互相協調,進行資源整合。
但2004年也是一個非常尷尬的時間節點,經歷過那個日子的玩家應該都明白,在那幾年可以說是中國單機游戲最艱難的日子。
到處肆虐的盜版光盤和逐漸開始發展的網絡盜版下載,都讓國內大大小小的單機廠商苦不堪言,宇峻奧汀也不例外。
這里有一個挺有意思(毫無卵用)的小知識,當年的宇峻奧汀使用的防盜版技術叫做starsforce,不過這個技術非常可怕,堪比騰訊。
他雖然有一定的反盜版能力,但是會偷取你的電腦中的個人信息和數據,同時會向Ring 0軌里寫數據,刪都刪不掉,比流氓軟件還流氓,同時還不兼容win7以上系統。
總之是一個劣跡斑斑的DRM。
但即使是這樣,也沒有防得住盜版,所以在兩家合體之后,除了之前兩家銷量比較好的單機還繼續研發之外,就沒有再推出過新的IP。
在合并的一年后,宇峻奧汀順應潮流,推出了自己的網游《三國群英傳online》,之后陸續推出了《天使之戀online》《新絕代雙驕online》等等網絡游戲。
雖然沒有獲得非常高的評價,但也算是在網游中擁有了自己的一席之地。
只是那個擁有諸多有趣游戲,在玩法和內容上不斷深耕的宇峻和奧汀,都慢慢消失了。
即便是在十多年后的2017年,他們推出了《幻想三國志5》,但已經明顯可以看出他們在單機游戲上的無力,不管是從制作水平還是從游戲的玩法上,已經大大落后與世界上其他優秀的游戲公司,說只是賣了一波情懷都不算過分,畢竟連制作團隊都換了一撥人(原來的制作人團隊做了《神舞幻想》)。
支撐玩家玩下去的動力,或許就是前四作曾經給他們的感動吧,但很明顯,大家最后還是失望了。
至于宇峻奧汀最近說會制作《三國群英傳8》,我也只是希望他們不要再做一個十年前的《三國群妖傳》出來就好。
時代在發展,那些年玩過他們游戲的玩家,現在也早已接觸過世界上各種各樣的優秀游戲。
如果沒有趕上時代,就只能被淘汰。
宇峻奧汀其實是當年許多中國單機游戲公司的一個典型,甚至它擁有的著名IP數量在國內數一數二。
在早期他們也銳意進取,不停地在游戲玩法上進行不斷的變革。
其中的奧汀制作的游戲還都是用的自主研發的引擎,可以說體現了那個年代游戲人對單機游戲品質的追求。
雖然或許現在看來,這些游戲都有這樣那樣的問題)——
比如宇峻的游戲平衡性一直做的不好,奧汀的美術風格也是越走越偏,同時兩家游戲的bug都非常之多,這也導致了玩家間口耳相傳的“秘笈”特別多。
但瑕不掩瑜,甚至可以說這樣一個熱衷于開拓的游戲公司,如果當年不是因為盜版和網游的沖擊,堅持走到現在,或許能成為SE,falcom甚至是育碧那樣的游戲公司。
只是這個世界沒有如果。
不得不選擇網游的宇峻奧汀最后變成了一個泯然眾人的網游公司,在騰訊網易崛起后,逐漸被邊緣化,再也不復當年的意氣奮發。
但當年如果不選擇網游這條路的話,或許我們現在連這家公司都看不到了
......
時代的潮流造就了當年那個妙處橫生的宇峻奧汀,這是時勢造英雄;時代的逆流也覆滅了那個并不擅長網游的宇峻奧汀,這是生不逢時。
只愿未來那些優秀的游戲公司,不要再遭遇那黑暗的時光。
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2022年手游原神有人提出它是中國版的魔獸世界你怎么看?
看到其他答主提到原神是中國版魔獸世界深以為然。20年前暴雪攜WOW開創一個王朝盛世,20年后MHY創造了一個換道超車的教科書式游戲,帶來的沖擊不亞于當年的WOW。
歐美日四五十年積累下來的工業化游戲優勢和帶來源源不斷的人才死死的把控著單機游戲市場,20年前網游興起后美日韓瓜分著中國市場,10年前手游的出現讓中國新生的游戲公司看到了向世界逆襲的曙光。
中國游戲起起落落有30年的時間里,我們太想有一款中國的游戲受到全世界的追捧。我們也幻想過什么時候世界上能有中國的游戲大放異彩,90年代臺灣的游戲公司帶來的仙劍、軒轅劍、風色幻想、炎龍騎士傳、金庸群俠傳等等讓國人看到了中國人也能做出好游戲,彼時我們都覺得搏一搏還是能有站上舞臺的一天。那時候有血獅帶給玩家們的憤怒,也有秦殤,傲世三國獲得國外好評讓中國玩家一時揚眉吐氣。
10年前隨著手機功能的發展以及玩家對于碎片化游戲的需求逐漸旺盛,游戲行業開始邁入了手游時代。對于這個新興的游戲產業。國內游戲行業也開始抓到了機遇,而原神就是其中最亮眼的一位。
原神距公測已經過了2年時間,2年了雖然競品還沒有真正意義上出現,但是手游圈已經開始摩拳擦掌準備在大世界二游賽道進行一番搏殺。如果幻塔是先行一步把原來的框架重新粉刷一下做一個二游mmo出來打頭陣的話,那不管是明年庫洛預計要公測的鳴潮,還是最近公布預告的PROJECT REBORN,甚至有傳字節也在做開放世界二游,到底能不能從MHY嘴上搶下一塊肉還是個未知數。
2周年的須彌可以說是讓原神踏入了2.0時代,不管是地圖的設計還是劇本的演出,人物的刻畫都較之前3國有了不小的進步。MHY也開始在主線外增加了超長支線---森林書,其實在稻妻后期的鶴觀島上已經出現了這種試驗品,但是讓森林書這個任務真正擺在玩家面前的時候只能說MHY真的一個挑戰自己的公司。以前MHY的任務設計都是偏向于手游的特點,碎片化、短劇情,讓玩家盡量在一個比較短的時間內體驗一個故事內容,而這次須彌不管是主線還是森林書都有意的開始拉長了劇本量和演出時間,這樣的優勢就是能盡可能的將角色刻畫完整,而不會導致玩家因為獲得的信息量太少而對某個角色產生不滿??梢奙HY從這開始也逐漸改變了設計的策略,畢竟原神是一個內容驅動型的游戲,不管是劇情還是卡池都是圍繞著一個個角色來進行的。這樣可能會犧牲掉一部分喜歡短平快的玩家,但是對于整個原神世界內容的充實度來講會是一個巨大的提高。
如果友商想要分一杯羹的話也勢必要從劇情上下功夫,但是我是對此比較悲觀的。傳統刷子爆肝手游的思路在原神上并不一定適用,即使大世界也采用賽璐璐式這種二次元畫風,但是內核上可能是無法做出一個和原神一樣精彩的世界,甚至能不能做到像MHY那樣40天左右高速更迭版本也很難說。另外二游另一個特點是圍繞著游戲的二創的經營,這個不是二游圈外公司的優勢。2年的時間原神已經把玩家的胃口和審美拉高了一截如果還是按照以往的思路做競品的話估計是會死得很慘。
說到二創,這種由人氣匯聚所展現出來的群聚效應通過兩年的時間呈現了一個滾雪球式的壯大,不管是官方下場贊助的周年慶、拜年紀還是音樂會,還是撒錢給全球UP主創優秀視頻,工商直播等形式讓以圍繞原神這個IP筑起了一道非常高的護城墻。原神每月超高的月活帶來的高流量又反過來不斷的吸引新的UP主進來進行創作,就像B站你每天不止都能看國人不同的新創作,而且通過很多搬運工和烤肉man還能了解到國外有意思的創作和直播切片。而同樣的在繪圈每天也有大量的同人圖出現。以推特和P站來說你每天都能看到新的原神同人圖被推送。尤其是一些新角色被公開后或者遇到官方周年慶或者一些節日的時候創作數量猶如井噴了。其他就更不用說官方在世界各地線下的廣告、聯動、周邊和打卡活動了,漫展上原神的高人氣也能看出這款游戲在全球的認可度。一個游戲能在2年的時間里造成如此轟動,用現象級來形容也不為過。
有時候我覺得原神有點像三體,單槍匹馬在各自的領域走到了世界的舞臺上,將中國軟實力向全世界做了一次展示。講好中國內核故事,讓海外玩家也能發自內心的認可中國公司創作的內容和價值觀這就夠了。不管MHY本身愿不愿意,原神已經處于世界的焦點之下,它已不單單是一個游戲那么簡單,它甚至已經成為一種全球fashion的代名詞,游戲圈內的圈外里都想蹭一下它的熱度,而這種熱度可能還會持續很久??赡茉谑甓旰笤賮砘仡^看這段歷史,它也終將成為中國游戲歷史上濃墨重彩的一筆。
當全世界原神玩家一起喊出“海燈節快樂”那時刻,我想一切已在不言中了。
盤點向第一季度1月~3月將到來的精品二次元游戲
春天馬上要到了,大家喜歡的二次元類游戲也會迎來一波春天。在 2020 年的 Q1(1 月~3 月)將佳作云集,各位猛男們和小姐姐們都來看看有沒有自己的菜。
01丨原神(快爆評分 8.9)
測試時間:已于 1月16日開啟資格招募,Q1 開測,具體時間待定
《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。
02丨一人之下(快爆評分 7.6)
測試時間:預計 2020 年初限量刪測,將提供資格
《一人之下》手游是由同名超人氣國漫改編的橫版動作手游。游戲傾力打造全新對戰玩法,獨創多樣化格斗方式,給予玩家前所未有的暢爽打擊感和熱血戰斗體驗!原班聲優聯手頂級配樂陣容,復刻宏大世界觀,電影式互動劇情,突破次元壁還原現實都市,原汁原味再現道教文化背景下的異人世界!
03丨山海鏡花 (快爆評分 8.7)
測試時間:預計 Q1(1 月~3 月)首發上線
《山海鏡花》是以《山海經》作為藍本,經過重新解構世界觀題材的回合制 RPG 手游,算是一款能夠體現“妖異國粹,現世山?!敝璧挠螒颍彩且豢钅荏w現國風元素的不錯的作品。游戲采用的是回合制 RPG 卡牌模式,收集《山海經》中改編的各種角色也是一大特色。
04丨代號:永遠的提爾納諾(快爆評分 8.5)
測試時間:預計 Q1 限量刪測,快爆會提供資格
《代號:永遠的提爾納諾》是一款二次元橫版 3D 動作手游。在未來的某個時間,人類借由從木星內部獲得的史前文明資料復原了“元機械”技術,通過該技術對人體進行機械化改造后,可以將人類壽命大幅延長,人們稱這一年為“提爾納諾”元年,意指地球已經成為青春永駐之地。
05丨時空中的繪旅人(快爆評分 9.7)
測試時間:預計 2 月上旬限量刪測,將會提供資格
《時空中的繪旅人》是一款戀愛劇情向游戲,有卡牌戰斗養成的成分,在劇情上以類似單機游戲的方式更新主線劇情。在第一個主線故事“葉塞大陸”中,游戲準備了 4 個角色的攻略路線和對應的不同結局。當最后解開所有真相和謎題后,玩家也可以選擇屬于自己的 True End。
06丨陰陽師:妖怪屋(快爆評分 8.8)
測試時間:預計 Q1(1 月~3 月)限量刪測
《陰陽師:妖怪屋》是一款基于陰陽師 IP 的歡樂萌系云養妖手游。玩家將在奇妙的剪紙庭院中照看妖怪們的生活起居,還將與各式 Q 彈妖怪并肩作戰…...優哉游哉的和風妖怪,休閑的個性養成以及庭院互動,讓“癢癢鼠”粉絲可以近距離體驗妖怪屋的奇趣生活。
07丨風色幻想:命運傳說(快爆評分 9.7)
測試時間:預計 Q1(1 月~3 月)開啟限量測試
《風色幻想》作為最早的國產 3D-SRPG 之一,在那個年代無論是可玩性和表現力上來說,都是現象級的存在。而《風色幻想:命運傳說》依然會采用這種需要玩家思考策略的戰棋玩法,并且會結合 3D 的表現,做出更多有意思的設計。比如基于 3D 場景提出的高低差設計,遠程職業可以通過瀟灑的走位,搶占高地,白嫖近戰職業。
08丨夢色卡司(快爆評分 8.7)
測試時間:Q1 開啟刪檔測試
《夢色卡司》是 SEGA 首次推出的女性向游戲。主要講述玩家與 7 名角色偶像一起追逐夢想的物語,提高與偶像的親密度、上演心跳加速的愛情劇的同時,也要讓音樂巡演更精彩。游戲由人氣作詞家「畑亞貴」初次制作男性作品,角色設計是由在游戲、漫畫、插畫界都很有人氣的作家集團「FiFS」擔當,主線劇情全部都配有語音 &Live2D(動畫技術)。
09丨掌門太忙(快爆評分 9.6)
測試時間:2 月份限量刪測
《掌門太忙》是一款女性向古風手游,機緣巧合之下,玩家穿越時空被召喚而來,在不明覺厲的情況下直面一場滅派之戰。而自己化身的這位掌門沒有錦衣玉食,沒有暖心弟子,只有一個殘破院落和一個江湖上臭名昭著的反派身份……
10丨夢之旅人:空之挽歌(快爆評分 9.5)
測試時間:預計 3 月正式上線
《夢之旅人:空之挽歌》是一款橫版次元斗技手游,匯集了幻想二次元畫風和格斗交互特色,游戲以新穎的劃屏操作為最大亮點。四大主角皆擁有獨立戰斗體系,預判、拆招、反制,連擊打造極具觀賞性的微操對決。另外,游戲由佐藤利奈、加隈亞衣等知名聲優配音。
以上就是接下來今年第一季度即將到來的眾多二次元游戲,哪一款是你的菜呢?按照慣例,我選擇......
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