最新開傳世私服(傳奇世界:極品裝備展,盤點那些年的頂級裝備)
最新開傳世私服文章列表:
- 1、傳奇世界:極品裝備展,盤點那些年的頂級裝備
- 2、老玩家最愛的傳世服傳世懷舊版怎么玩
- 3、DBC2000是什么?DBC2000數據庫文件超詳細講解
- 4、盛大游戲胡嬋君專訪:在手游沖擊下,端游MMORPG受到了哪些阻力?
- 5、國民傳奇發(fā)聲:傳奇IP合法化、對外授權業(yè)務即將開啟
傳奇世界:極品裝備展,盤點那些年的頂級裝備
現在還在玩?zhèn)髌娴模赡苤皇悄切碛小眰魇狼榻Y“的70、80后玩家。再好的游戲,沒有新鮮血液的加入都會GG。無可厚非,傳奇在老玩家的心中是一種無法割舍的情懷,無數玩家在其中的兄弟情誼、熱血戰(zhàn)斗、網游初戀仿佛都歷歷在目。(不要說情懷不值錢,這種游戲記憶是割舍不斷的)。其實早年老傳世里屠龍、裁決賣天價并不稀奇,對于一些玩家來說,玩游戲還能賺點零花錢(現在變成你的零花錢都被游戲賺了)。
在傳世還是在當時純凈的年代,曾經白38的裁決、50幸運2的老虎是多么極品,現在由小編給廣大傳世愛好者陸續(xù)整理了一些曾經傳奇世界中極品的裝備,讓大家一飽眼福!(持續(xù)更新中......)
攻擊0-4的法神頭盔,如果是圣戰(zhàn)頭盔,那該多經典!
幸運3的神武鏈子,武器可以少喝多少瓶祝福油
黑暗攻1的30戰(zhàn)士命運
魔防0-3,攻擊0-10的極品圣戰(zhàn)戒指
全身大極品天尊 扇子,不做解釋!
攻3的戰(zhàn)神頭盔
天之神甲,人物死亡就沒了
看到這些曾經傳奇世界中的極品裝備,你又有什么想法呢?
老玩家最愛的傳世服傳世懷舊版怎么玩
老玩家最愛的傳世服,帶元神的傳世懷舊服。每天都有新區(qū),百分百還原當年盛大端游!傳世是許多70、80后以及90初人們的回憶。復古傳世懷舊版,畫面相對于傳奇來說更加細致好看,不再采納傳奇游戲的原始畫風,并且職業(yè)技能打擊感較強,游戲內設定是中州為主城,它不像那些SF宣傳一刀999,裝備全靠爆回收秒到賬的那種,誰也沒法去模仿,那里面的一草一木是多么的熟悉,傳奇那特色的游戲畫面,角色裝備,技術特效,背景音樂等等,還有多種,還可以根據自己的審美,挑選自己喜歡的發(fā)型和發(fā)色。
今天給大家介紹的《傳世懷舊版》是官方正版授權游戲,游戲里的ui界面、畫質百分之百的還原經典傳奇世界里的內容,跟多年前體驗完全一樣,一切游戲內裝備屬性也都是遵循傳世設定,非常好的操作感和懷舊風格是本服的核心特色之一,游戲里面有掛機功能,可以滿足上班族升級打怪的需求,不需要一直盯著游戲界面,邊上班邊升級,并且安卓和IOS可以互通在線!讓您和您的好友沒有隔閡界限一起打游戲。
《傳世懷舊服》基本上是復刻了老端游的各種經典元素,和現在快節(jié)奏的生活與游戲不一樣,游戲整體的節(jié)奏比較緩慢,出元神的速度也是相對較慢的,整個游戲的人物屬性、裝備屬性還有技能數值都是比較接近原來的傳奇的,在玩法上也比較復雜,而且沒有什么引導NPC與任務,自由度很高,至于什么像有些打怪很容易爆神裝和光柱的就不要想了。全靠玩家看攻略或者自己探索游戲,像這款《傳世懷舊服》非常適合喜歡以前端游的老玩家,或者那種不想一直換服,找個服一直玩的穩(wěn)定玩家。
活動名稱:豪華大禮包(100份)
禮包內容:關注禮包 微信禮包 實名禮包
使用截止:2023年1月1日
領取方法:關注私信小編下載游戲;領取禮包
DBC2000是什么?DBC2000數據庫文件超詳細講解
DBC2000其實是一個數據庫,原版的是英文界面。此數據庫最常使用就是來架設傳奇、傳世私服還有盛大在熱血傳奇基礎上發(fā)展出來的傳奇歸來、傳奇外傳,這兩種最新版架設一樣要這個數據庫。
DBC2000除了架設傳奇私服和傳世私服以外,還可以在DBC里面添加、修改裝備屬性等功能。如果想添加或者修改游戲裝備的外觀、屬性都需要進入數據庫
MagicDB:所修煉的法術和各種技能。
(1)MagID 技能代號
(2)MagName 技能名稱
(3)Effect Type 效果類型(使用技能時角色的動作效果)
(4)Effect 效果(技能產生的動畫效果)
(5)Spell 每次耗用魔法值
(6)Power 基本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)DefSpell 升級后增加的每次耗用魔法值
(9)DefPower 升級后增加的威力
(10)DefMaxPower 升級后增加的最大威力
(11)Job 職業(yè)(0-戰(zhàn)士,1-法師,2-道士)
(12)NeedL1 1級技能所需等級
(13)L1Train 1級技能修煉所需經驗
(14)NeedL2 2級技能所需等級
(15)L2Train 2級技能修煉所需經驗
(16)NeedL3 3級技能所需等級
(17)L3Train 3級技能修煉所需經驗
(18)Delay 技能延遲時間
(19)Descr 備注
EffectType 效果類型(使用技能時角色的動作效果)
0 基礎劍術Fencing/精神力戰(zhàn)法SpiritSword/攻殺劍術Slaying/刺殺劍術Thrusting/半月彎刀HalfMoon/烈火劍法FlamingSword/野蠻沖撞ShoulderDash
1 火球術Fireball/大火球GreatFireBal
2 治愈術Healing/施毒術Poisoning/誘惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心靈啟示Revelation/群體治愈術MassHealing/圣言術TurnUndead/冰咆哮IceStorm
4 抗拒火環(huán)Repulsion/召喚骷髏SummonSkele/隱身術Hiding/瞬息移動Teleport/火墻FireWall/地獄雷光ThunderStorm/召喚神獸SummonShinsu/魔法MagicShield
5 地獄火Hellfire
6 疾光電影Lightning
7 雷電術ThunderBolt
8 靈魂火符SoulFireBall/集體隱身術MassHiding
9 幽靈盾SoulShield/神圣戰(zhàn)甲術BlessedArmou
10 困魔咒TrapHexagon
Effect 效果(技能產生的動畫效果)
0 基礎劍術Fencing 精神力戰(zhàn)法 SpiritSword
1 火球術Fireball
2 治愈術Healing
3 大火球GreatFireBal
4 施毒術Poisoning
5 攻殺劍術Slaying
6 抗拒火環(huán)Repulsion
7 地獄火Hellfire
8 疾光電影Lightning
9 雷電術ThunderBolt
10 靈魂火符SoulFireBall
11 幽靈盾SoulShield
12 神圣戰(zhàn)甲術BlessedArmou
13 刺殺劍術Thrusting
14 困魔咒TrapHexagon
15 召喚骷髏SummonSkele
16 隱身術Hiding
17 集體隱身術MassHiding
18 誘惑之光Eshock
19 瞬息移動Teleport
20 火墻F ireWall
21 爆裂火焰FireBang
22 地獄雷光ThunderStorm
23 半月彎刀HalfMoon
24 烈火劍法FlamingSword
25 野蠻沖撞ShoulderDash
26 心靈啟示Revelation
27 群體治愈術MassHealing
28 召喚神獸SummonShinsu
29 魔法盾MagicShield
30 圣言術TurnUndead
31 冰咆哮IceStorm
MonsterDB: 怪物資料
(1)Name 怪物名稱
(2)Race 行動模式及死亡時的效果代碼
(3)Racelmg 攻擊模式代碼
(4)Appr 怪物形象代碼
(5)Lvl 怪物等級
(6)Undead 是否屬不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范圍,并和等級有關(反隱形范圍)
(8)EXP 怪物的經驗值
(9)HP 怪物生命
(10)MP 怪物魔法
(11)AC 怪物防御力
(12)MAC 魔法防御力
(13)DC 攻擊力
(14)DCMAX 攻擊力上限
(15)MC 魔法攻擊力
(16)SC 道士精神力
(17)SPEED 速度
(18)HIT 攻擊命中率
(19)Walk-SPD 行走速度間隔
(20)WalkStep 行走步伐
(21)WalkWait 行走等待時間
(22)ATTACR-SPD 攻擊速度間隔
Race 行動模式及死亡時的效果代碼
11 衛(wèi)士Guard帶刀侍衛(wèi)1Guard1
51 雞Hen
52 鹿Deer
52 羊Sheep
53 狼Wolf
55 虎衛(wèi) 練功師Trainer
81 (對象進入范圍自動攻擊) 多鉤貓HookingCat/釘耙貓RakingCat/半獸戰(zhàn)士OmaFighter/半獸勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/紅蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/獵鷹kyStinger/盔甲蟲ShellNipper/多角蟲Keratoid/巨型多角蟲GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色惡蛆BlackMaggot/鉗蟲Tongs/邪惡鉗蟲EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕蟲GiantWorm/蝙蝠B(yǎng)ugBat/紅野豬RedEvilBoar/黑野豬BlackEvilBoar/白野豬WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪惡毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/鋼牙蜘蛛GangSpider/黑鍔蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/雙頭金剛EvilApe雙頭血魔RedEvilApe/雙頭黑魔GreyEvilApe/虎衛(wèi)10 練功師Trainer10/帶刀侍衛(wèi)10Guard10/祖瑪教主 瑪法王MirKing/襲擊者1 衛(wèi)士Raider1/襲擊者3 虎衛(wèi)Raider3
82 (2x2范圍內毒液攻擊-弱) 毒蜘蛛SpittingSpider/沙蟲SandWorm/威斯爾小蟲VisceralWorm
83 稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半獸人Oma
84 蝎子Scorpion
85 食人花CannibalPlant
86 骷髏Skeleton
87 擲斧骷髏AxeSkeleton
88 骷髏戰(zhàn)士BoneFighter
89 骷髏戰(zhàn)將BoneWarrior/骷髏精靈BoneElite
90 (貼身麻痹石化攻擊-弱) 洞蛆CaveMaggot
91 火焰沃瑪FlamingWooma
92 (遇到攻擊對象在范圍外時會瞬移) 沃瑪教主Woomataurus/骷髏精靈 比奇領主BichonLord/邪惡毒蛇 蛇谷領主SerpentLord/沃瑪衛(wèi)士 沃瑪領主WoomyonLord/邪惡鉗蟲 盟重領主MongchonLord
93 (邊攻擊邊躲避) 暗黑戰(zhàn)士Dark
94 僵尸1 Zombie1
95 (對象進入攻擊范圍內會從地下爬出來) 僵尸2 Zombie2
96 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5
97 雞1Hen1/鹿1Deer1/沃瑪戰(zhàn)士WoomaSoldier/沃瑪勇士WoomaFighter/沃瑪戰(zhàn)將WoomaWarrior/沃瑪衛(wèi)士WoomaGuardian
100 (召喚的骷髏) 變異骷髏BoneFamm
101 (進入范圍會從石像狀態(tài)激活) 祖瑪雕像ZumaStatue/祖瑪衛(wèi)士 ZumaGuardian/祖瑪衛(wèi)士 奴隸Slave
102 (在攻擊的同時召喚Mir200!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪) 祖瑪教主Zumataurus
103 (自身不移動,通過釋放Mir200!setup.txt文件里的Bee特定的怪來攻擊對象) 角蠅BugBatMaggot
104 祖瑪弓箭手 ZumaArcher/弓箭守衛(wèi) Arch/襲擊者2 弓箭守衛(wèi) Raider2
105 (麻痹石化攻擊-強) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat
106 (麻痹石化攻擊-弱) 糞蟲Dung
107 (全屏攻擊 麻痹 中毒) 觸龍神(邪惡蜈蚣)EvilCentipede
110 主門MainDoor
111 左邊墻LeftWall/中央墻CenterWall/右邊墻RightWall
112 弓箭守衛(wèi)Archer/弓箭守衛(wèi)ArcherGuard
113 (召喚的神獸-小) 神獸Dogz(Shinsu)
114 (召喚的神獸-大) 神獸1Dogz1
115 (自身不移動,通過地刺來攻擊對象) 赤月惡魔RedMoonEvil
116 (自身不移動,通過釋放Mir200!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪來攻擊對象) 幻影蜘蛛RootSpider
117 (自身沒有攻擊力,通過自暴來攻擊對象) 小蜘蛛(炸彈蜘蛛)Larva(Bombspider)
118 天狼蜘蛛VenomSpider
119 花吻蜘蛛LureSpider
120 足球FootBall
Racelmg 攻擊模式代碼
9 足球FootBall
10 森林雪人ForestYeti
11 雞Hen/鹿Deer
12 衛(wèi)士Guard/襲擊者1 衛(wèi)士Raider1
13 食人花CannibalPlant
14 骷髏Skeleton/骷髏戰(zhàn)士BoneFighter/骷髏戰(zhàn)將BoneWarrior/骷髏精靈BoneElite
15 擲斧骷髏AxeSkeleton
16 (貼身噴毒) 洞蛆CaveMaggot
17 多鉤貓HookingCat/釘耙貓RakingCat
18 稻草人Scarecrow
19 羊Sheep/狼Wolf/虎衛(wèi) 練功師Trainer/半獸戰(zhàn)士OmaFighter/半獸勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/紅蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/獵鷹SkyStinger/盔甲蟲ShellNipper/多角蟲Keratoid/巨型多角蟲GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色惡蛆BlackMaggot/鉗蟲Tongs/邪惡鉗蟲EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕蟲GiantWorm/紅野豬RedEvilBoar/黑野豬BlackEvilBoar/白野豬WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪惡毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/鋼牙蜘蛛GangSpider/黑鍔蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/雙頭金剛EvilApe/雙頭血魔RedEvilApe/雙頭黑魔GreyEvilApe/虎衛(wèi)10 練功師Trainer10/襲擊者3 虎衛(wèi)Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙蟲SandWorm/威斯爾小蟲VisceralWorm/蛤蟆Yob/半獸人Oma/沃瑪戰(zhàn)士WoomaSoldier/沃瑪勇士WoomaFighter/沃瑪戰(zhàn)將WoomaWarrior/沃瑪衛(wèi)士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider
20 火焰沃瑪FlamingWooma
21 (電火花) 沃瑪教主Woomataurus
21 骷髏精靈比奇領主BichonLord/邪惡毒蛇蛇谷領主SerpentLord/沃瑪衛(wèi)士沃瑪領主WoomyonLord/邪惡鉗蟲盟重領主MongchonLord
22 (噴針) 暗黑戰(zhàn)士Dark
23 變異骷髏BoneFamm
24 帶刀侍衛(wèi)1Guard1/帶刀侍衛(wèi)10Guard10
31 蝙蝠B(yǎng)ugBat
32 蝎子Scorpion
33 (大范圍噴毒) 觸龍神(邪惡蜈蚣)EvilCentipede
34 赤月惡魔RedMoonEvil
35 幻影蜘蛛RootSpider
36 小蜘蛛(炸彈蜘蛛)Larva(Bombspider)
37 月魔蜘蛛SpidBat
40 (擊電) 僵尸1Zombie1
41 僵尸2Zombie2
42 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5
43 角蠅BugBatMaggot
45 (射箭) 祖瑪弓箭手ZumaArcher/弓箭守衛(wèi)Arch/襲擊者2 弓箭守衛(wèi)Raider2/弓箭守衛(wèi)Archer/弓箭守衛(wèi)ArcherGuard
47 祖瑪雕像ZumaStatue/祖瑪衛(wèi)士ZumaGuardian/祖瑪衛(wèi)士 奴隸Slave
49 (丟火球) 祖瑪教主 瑪法王MirKing/祖瑪教主Zumataurus
52 (高空噴毒效果) 楔蛾WedgeMoth
53 (低空噴毒效果) 糞蟲Dung
54 神獸Dogz(Shinsu)
55 神獸1Dogz1
98 左邊墻LeftWall/中央墻CenterWall/右邊墻RightWall
99 主門MainDoor
Appr 怪物形象代碼
0 衛(wèi)士Guard/襲擊者1 衛(wèi)士Raider1
1 森林雪人ForestYeti
2 帶刀侍衛(wèi)1Guard1
3 足球FootBall
10 食人花CannibalPlant
20 骷髏Skeleton
21 擲斧骷髏AxeSkeleton
22 骷髏戰(zhàn)士BoneFighter
23 骷髏戰(zhàn)將BoneWarrior
24 洞蛆CaveMaggot
25 多鉤貓HookingCat
26 釘耙貓RakingCat
27 稻草人Scarecrow
28 暗黑戰(zhàn)士Dark
29 糞蟲Dung
30 沃瑪戰(zhàn)士WoomaSoldier
31 火焰沃瑪FlamingWooma
32 沃瑪勇士WoomaFighter
33 沃瑪戰(zhàn)將WoomaWarrior
34 沃瑪教主Woomataurus
36 紅蛇RedSnake
37 變異骷髏BoneFamm
38 虎蛇TigerSnake
39 楔蛾WedgeMoth
40 僵尸1Zombie1
41 角蠅BugBatMaggot
42 蝙蝠B(yǎng)ugBat
43 羊Sheep
44 獵鷹SkyStinger
45 盔甲蟲ShellNipper
46 大老鼠BigRat
47 祖瑪弓箭手ZumaArcher
48 沙蟲SandWorm
49 威斯爾小蟲VisceralWorm
50 僵尸2Zombie2
51 僵尸3Zombie3
52 僵尸4Zombie4
53 僵尸5Zombie5
61 祖瑪雕像ZumaStatue
62 祖瑪衛(wèi)士ZumaGuardian/祖瑪衛(wèi)士 奴隸Slave
63 祖瑪教主Zumataurus/祖瑪教主 瑪法王MirKing
70 狼Wolf
71 弓箭守衛(wèi)Arch/襲擊者2 弓箭守衛(wèi)Raider2
72 虎衛(wèi) 練功師Trainer/襲擊者3 虎衛(wèi)Raider3
73 蜈蚣Centipede
74 黑色惡蛆BlackMaggot
80 山洞蝙蝠CaveBat
81 跳跳蜂WhimperingBee
82 巨型蠕蟲GiantWorm
83 蝎子Scorpion
90 多角蟲Keratoid
91 巨型多角蟲GiantKeratoid
92 雙頭血魔RedEvilApe
93 雙頭黑魔GreyEvilApe
100 半獸人Oma
101 半獸戰(zhàn)士OmaFighter
110 紅野豬RedEvilBoar
111 黑野豬BlackEvilBoar
112 白野豬WhiteEvilBoar
113 月魔蜘蛛SpidBat
114 鋼牙蜘蛛GangSpider
115 血巨人BigApe
116 雙頭金剛EvilApe
117 花吻蜘蛛LureSpider
118 黑鍔蜘蛛BigSpider
119 天狼蜘蛛VenomSpider
120 鉗蟲Tongs
121 邪惡鉗蟲EvilTongs/邪惡鉗蟲 盟重領主MongchonLord
130 蝎蛇SnakeScorpion
131 赤月惡魔RedMoonEvil
132 幻影蜘蛛RootSpider
133 小蜘蛛(炸彈蜘蛛)Larva(Bombspider)
140 觸龍神(邪惡蜈蚣)EvilCentipede
150 骷髏精靈BoneElite/骷髏精靈 比奇領主BichonLord
151 沃瑪衛(wèi)士WoomaGuardian/沃瑪衛(wèi)士 沃瑪領主WoomyonLord
152 尸王Ghoul
160 雞Hen
161 鹿Deer
162 蛤蟆Yob
163 毒蜘蛛SpittingSpider
164 邪惡毒蛇EvilSnake/邪惡毒蛇 蛇谷領主SerpentLord
170 神獸Dogz(Shinsu)
171 神獸1Dogz1
900 主門MainDoor
901 左邊墻LeftWall
902 中央墻CenterWall
903 右邊墻RightWall
StditemDb:物品屬性修改
當我們想要添加裝備,需要添加一行物品欄,操作方法如下:
選中一個裝備名,然后點如下圖所示的那個 號,這樣就會在你所選中的裝備前面插入一列橫向表單,點了 號后,在 號右邊就會出現一個“√”標記的按鈕,按一下這個“√”就表示確定插入這一橫列
(1)idx屬性表示數據庫的序列號(記住序號不要重復)
(2)NAME屬性表示物件的名稱
(3)Stdmode裝備屬性
(4)Shape裝備小類別屬性
Stdmode Shape
0 :藥
0:普通
1:直接增加(如太陽水)
2,3,4 未知
(AC加HP的值,MAC加MP的值)
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊藥水和卷軸(可以放到快捷欄)
1:地逃
2:隨機
3:回城
4:祝福油
5:行會回城卷
6-8:?
9:修復油
10:戰(zhàn)神油
11:彩票
12:特殊藥水(MAC2:時間,Dc: DC,Sc: SC,Mc: MC,Ac2: 速度,Ac= HP,Mac= MP)
4 :書
0:戰(zhàn) 1:法 2:道
5,6:武器(5刀劍,6法杖)
shape:武器形狀
(Ac2=準,Mac=詛咒,Mac2=攻擊速度,Source=神圣,Ac=幸運)
10 :男衣
11 :女衣
Shape:形狀 1:布衣 2:輕盔 3:戰(zhàn) 4:法 5:道
15 :頭盔
0:普通
125:記憶系列
129:祈禱系列
132:神秘系列
19 :項鏈
0:普通
123:記憶系列(Ac2=魔法躲避,Mac=詛咒,Mac2=幸運)
20 :項鏈
0:普通
120:技能項鏈
121:探測項鏈
135:魔血項鏈(MP轉HP)
137:虹魔項鏈(吸HP)
(Ac=N/A,Ac2=準,Mc=N/A,Mac2=敏)
21 :特殊項鏈
0:狂風
113:恢復
(Ac=速度 ,Ac2=HP 恢復,Mac=速度-,Mac2=MP 恢復)
22 :戒指
0:普通
111:隱身
112:傳送
113:麻痹
114:復活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:護身
119:活力
122:記憶
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23 :戒指
0:普通
128:祈禱(Ac=速度 )
(Ac=速度 )
24 :手鐲
0:普通
124:記憶
26 :手鐲
0:普通
126:祈禱
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25 :毒藥,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黃毒
5:符
30 :蠟燭
0:普通
31 :捆
36 :卷軸
40 :肉
41 :任務物品
0:書
1:血劍碎塊
42 :制造毒藥需要的物品
43 :礦
44 :特殊物品
45 :骰子類
46 :特殊物品
47 :金條類
50 :卷軸
(5)Weight屬性是物件重量.
(6)Looks屬性(顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子)
"重盔甲(男)"or"戰(zhàn)神盔甲(男)"or"鋼盔甲(男)" 62
"魔法長袍(男)"or"惡魔長袍(男)"or"圣龍魔袍(男)" 63
"靈魂戰(zhàn)衣(男)"or"幽靈戰(zhàn)衣(男)"or"泰坦戰(zhàn)衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"戰(zhàn)神盔甲(女)"or"鋼盔甲(女)" 82
"魔法長袍(女)"or"惡魔長袍(女)"or"圣龍魔袍(女)" 83
"靈魂戰(zhàn)衣(女)"or"幽靈戰(zhàn)衣(女)"or"泰坦戰(zhàn)衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的屬性:這里的變量中"1000"表示1個持久度,那么"40000"就表示40個持久度了!
(8)衣服和武器的屬性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻擊力下限
"DC2" 物理攻擊力上限 超過了255帶在身上攻擊是會減成0
"MC" 魔法攻擊力下限
"MC2" 魔法攻擊力上限
"SC" 道術下限
"SC2" 道術上限
"NeedLevel" 需要等級
"Price" 價格
(9)物品是首飾時:
"AC2" 表示準確
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限
戒指類
戒指有幾種屬性,像生鐵 降妖之類的AC MAC 是防跟魔防
狂風,道德,魅力則是毒物躲避,中毒恢復之類的 都可改
攻擊速度 后面的DC MC SC 相同
項鏈類
項鏈可帶的屬性可真不少,什么魔法恢復啊,生命恢復啊 幸運,行動速度都能帶
Mode是0的:綠色,藍翡翠之類的是加準確和敏捷
而狂風,記憶,之類的是加幸運和生命魔法恢復
手鐲類
一個是加敏捷和準確
一個是加防
加準確和敏捷的手鐲改DC 是加敏和準
而加防和攻的改則是加防
特殊的:
白色虎齒項鏈:道術1-0 魔法躲避20%
數據庫體現:
AC2 2
SC 1
燈籠項鏈:攻擊1-0 魔法躲避10%
數據庫體現:
AC2 1
DC 1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
問題:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好還沒發(fā)現有這樣的首飾(需要研究)
更特殊的:
狂風項鏈 攻擊0-1 攻擊速度 2
數據庫體現:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM項鏈:攻擊速度 10 生命力恢復100% 魔法力恢復100%
數據庫體現:AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比較一下,這里的
"AC" 表示攻擊速度
"AC2" 表示生命力恢復100%
"MAC2"表示魔法力恢復100%
武器中這幾個屬性所代表的又是不同的:
降魔:準確 1(其他屬性略)
數據庫體現:
AC2 1
PK刀:幸運 7,準確 7(其他屬性略)
數據庫體現:
AC2 7
Source -7(注意這個屬性)
超級無極棍:幸運 10 準確 10 神圣 10
數據庫體現:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超級無極棍的AC 為10 ,那么可以推斷武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示準確
"Source" 表示幸運(正值寫負號)
藥劑的屬性:
強效金瘡藥:HP 90
數據庫體現:
AC 90
強效太陽水:HP 50 MP 80
數據庫體現:
AC 50
MAC 80
這樣看來,這里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200為前值,300為后值。)
MAC 表示 MP前值
特殊的:
一些不常見的特殊藥劑:
生命強化水:生命力暫時提升120秒(120秒內HP后值 50)
數據庫體現:
AC 50
MAC2 120
魔法強化水:魔法力暫時提升120秒(120秒內MP后值 50)
MAC 50
MAC2 120
那么這里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示時間了
大家知道 蘋果 是每項屬性都暫時增加240秒,他的AC2中是2,那么應該和武器一樣,AC2表示準確了!
(10)Stock 是否為庫存品
(11)Need表示限制種類:
0 為等級限制
1 為攻擊限制
2 為魔法限制
3 為道術限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具體數量.
Mir.db:人物數據
經過研究,發(fā)現了數據格式如下(全部是16進制)
** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a
1、前面**的是物品代碼,然后0xCE 00 是武器代碼(高位在后),和物品DB數據庫中對應,例:物品數據庫中屠龍是序號(IDX)是205,對應到這里就是(205 1)轉為16進制是CE
2、后面的 43 12是當前持久度,88 13是最大持久度。
例:43 12換算成十進制為17170,持久度為17
3、后面的01 02 03依次是攻擊、魔法、道術。
注意是在原武基礎上增加。
例:上面的屠龍顯示出來是攻擊:5-36,道術:0-2,魔法:0-3。
4、后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的 幸運、詛咒、準確、攻擊速度、強度。
5、后面兩個空位后緊跟的0x0A是表示武器是否被修煉,具體來說
給武器加攻擊時:
修煉前:00
修煉后:0a
試驗成功后:00,攻擊值增加。
下面是首飾和衣服
** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00
1、前面**的是物品代碼,比如CF表示麻痹戒指。
2、后面的 43 12是當前持久度,88 13是最大持久度。
3、后面的01 02 依次是防御和魔御
例:上面的屠龍顯示出來是防御0-1 魔御0-2
4、后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻擊、道術、魔法。
攻擊:0-3,道術:0-4,魔法:0-5。
參考這篇文章來修改屬性,是不是就更容易懂呢?
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盛大游戲胡嬋君專訪:在手游沖擊下,端游MMORPG受到了哪些阻力?
在手游占據市場主導的今天,作為曾經端游時代的絕對大廠,盛大游戲在今年先后發(fā)布了《龍之谷手游》、《傳奇世界手游》、《神無月》等成功的手游產品。這也意味著盛大游戲終于在手游市場找到了自己的定位,然而手游的連續(xù)成功,并沒有讓他們真正放下端游市場。
手握《永恒之塔》、《冒險島》、《龍之谷》、《最終幻想14》等知名產品
近期,盛大游戲運營8年多的端游產品《永恒之塔》推出了其5.8版本,值得注意的是,盡管只是一次子版本更新,但盛大游戲卻為其投入了今年來鮮有的市場資源,并專門為其定制了一套綜藝節(jié)目《飛翔吧!Aion Man》,截止目前官方已放出了4集內容,在騰訊視頻上總計播放量破百萬。
《飛翔吧!Aion Man》邀請了當紅女團ATF
近期,負責《永恒之塔》的盛大游戲萌芽工作室總經理 胡嬋君接受了葡萄君的專訪。采訪中,胡嬋君表示,一直以來,《永恒之塔》都在推廣方面緊追當前的流行元素,本次配合5.8版本推出綜藝節(jié)目《飛翔吧!Aion Man》也是游戲在綜藝、媒體領域的營銷試水。
盛大游戲萌芽工作室總經理 胡嬋君
此外,盡管目前 MMORPG 端游市場,面對了來自包括手游在內的多方面的挑戰(zhàn),但她仍對端游市場充滿信心。胡嬋君稱,在接下來一段時間,對游戲的品質和核心玩法會精益求精,嘗試找到產品的最優(yōu)平衡點;同時,游戲安全防范工作也將會成為重點任務,這些都是接下來長線的運營工作。
以下為采訪內容整理:
試水綜藝營銷推廣
葡萄君:為了這次《永恒之塔》5.8版本的推廣,盛大游戲萌芽工作室似乎做了不少事。
胡嬋君:對。為了本次《永恒之塔》5.8版本的推廣,我們配合推出了一個全新的綜藝節(jié)目《飛翔吧!Aion Man》,同時還請來了虎牙資深游戲主播對新版本內容進行了直播。
葡萄君:這次5.8版本雖然只是一次小版本更新,卻獲得了更大的推廣力度。這是出于怎樣的考慮?
胡嬋君:我們有兩方面的考慮。首先, 5.8的版本較之以前的版本內容出現了更多的新鮮玩法,我們要讓新老的用戶知道這些,這個版本是值得你們來玩的。
其次,在這個版本上線之前,我們就做了更多的事前準備。在版本測試期間,我們就在跟開發(fā)商不斷溝通。根據用戶需求、可玩性,我們請他們反復的改了很多遍。當然在這個過程當中,我們也在一直考慮,該用怎樣的方式來對這個擁有不錯質量的版本進行宣傳,多次的頭腦風暴后,我們最終決定采用一個新的方式來擴大宣傳的影響力。
說實話,相較之前的幾個版本,團隊內部對這個版本更加自信,全新內容多,而且從測試反饋來說,可玩性也很高。
葡萄君:從實際效果來看,11月8號新版本上線后數據如何?
胡嬋君:數據上的結果還是不錯的。從開服當天開始,游戲的整體人數就一直有走高,現在玩家數量也保持在比較高的水平。從人數曲線上來看,版本更新后人數同比增高不少。我們專門為這個版本準備了新的服務器開設了新區(qū),目前來看確實出現了很多新進玩家,而且游戲時長表現也不錯。
葡萄君:內部如何評價此次的推廣營銷?
胡嬋君:截止目前官方已放出了4集內容,在騰訊視頻上總計播放量破百萬。微博話題玩家互動討論和虎牙直播的表現也都超出了我們的預期。目前游戲普遍都在往泛娛樂方向靠攏,借綜藝節(jié)目包裝,游戲產品其實可以變得更符合目前主流文化價值觀,距離大多數用戶和受眾群體也會更近一些。當然,借助這次綜合性營銷模式,我們也希望把IP做得更大一些,讓它擁有更強的傳播性。
葡萄君:為籌備《飛翔吧!Aion Man》,團隊做了哪些工作?花了多長時間?
胡嬋君:在我們拿到5.8測試版本之初,在進行本地化期間我們就開始思考推廣,拍定宣傳方案大概在8月初。在隨后執(zhí)行的過程中,我們也在反復修改、頭腦風暴、重寫方案、創(chuàng)作腳本等,最后定稿開拍在9月下旬。
葡萄君:這次算是你們對于端游推廣的新嘗試嗎?
胡嬋君:算是一次試水,從結果來看,未來還是會再推出更多類似模式的營銷方案。游戲行業(yè)應該是一個綜合性的娛樂行業(yè),在游戲內,我們?yōu)橥婕姨峁┙巧缪莸臋C會;在游戲外,我們學習和借鑒當下熱播的綜藝節(jié)目,順應市場潮流,讓更多的用戶知道、并了解我們的游戲。
之前,我們還曾與零度可樂、雪碧有過合作。我們不斷的跟著時尚潮流共同做過一些聯動活動,希望不僅在游戲內,同樣在游戲外也能時刻吸引用戶。當然,目前我們還是主要以游戲本身為主,但在宣傳上未來還會更加緊跟潮流。
阻力重重的端游MMORPG市場仍有機會
葡萄君:從“付費網游”到“免費網游”,《永恒之塔》受到了多大影響?
胡嬋君:現在看來,大部分中國網游用戶還是愿意去玩免費網游的,玩家們也愿意花一些錢,買一些自己覺得適合的道具,修改付費模式也是我們本地化的重點工作之一。道具收費模式降低了用戶游戲體驗的成本和門檻,也達到吸引更多新用戶進入的目的。當然,一些流失的老用戶也因此回歸。
整體來看,這種模式對于產品的DAU和收入都產生了不小的提升作用。
葡萄君:《永恒之塔》是一款主打PVP的重度MMORPG游戲,會不會擔心道具收費會讓部分該品類的老玩家產生一些抵觸的心理?
胡嬋君:我們定義的主力用戶當然并不完全指的是付費用戶。在制定收費策略的之初就不斷的收集了來自各方的意見和建議,最終采用道具收費,也是得到了大多數用戶認可的。
當然,我們也會擔心一些老玩家不買賬,因此我們也一直在免費玩家、小R、中R、大R玩家之間找“平衡點”,從而盡可能讓最多的玩家對模式滿意,我們努力也為不同屬性的玩家設立了更為合理的成長路線。
市面上產品越多,用戶的選擇也就越多,而每個MMORPG都有自己的特色,留下來的用戶才是對產品真正喜歡的用戶。在推廣階段,我們確實會做廣告針對一些泛用戶,但在持續(xù)游戲運營過程當中,留下來的才是我們真正的主力玩家。
葡萄君:除了付費模式外,外掛問題也算是MMORPG的痛點,特別是對于主打PVP的《永恒之塔》來說。
胡嬋君:外掛是利用游戲代碼漏洞制作而成,在中國游戲市場,外掛問題確實很難完全杜絕。但是這幾年國家也給了互聯網行業(yè)強力的支持!公安部頒布的《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》第六條規(guī)定:“任何單位和個人不得從事下列危害計算機信息網絡安全的活動。”
為了保證玩家游戲的公平公正,防范外掛問題是我們的重點工作,不僅僅本次的5.8版本,之前、以后的所有版本都是如此。
對于《永恒之塔》的外掛,我們目前有2種防范措施。首先,游戲內本身的安全防范。這一點是我們和開發(fā)商共同完成的,開發(fā)團隊會對游戲代碼本身進行即時修復。在盛大游戲公司里,我們還有一支自己的安全管理團隊,專門針對《永恒之塔》制定防外掛系統。
其次是通過玩家舉報,這也是重要的一個環(huán)節(jié)。尤其是外掛剛做出來的時候,我們通常很難拿到樣本。這時候,會有熱心玩家積極舉報并提供一些樣本。
其實除了外掛以外,私服、工作室也是我們的重點打擊目標,這些都是破壞游戲平衡點的因素。今年4月份,我們就成功告破了一個重大私服侵權的案件。
葡萄君:你認為目前端游MMORPG市場有什么阻力嗎?
胡嬋君:首先是創(chuàng)意方面,目前中國市場上缺乏讓人眼前一亮的新游戲出現,但是我們游戲人都在不斷努力希望為廣大玩家提供更有趣,畫面更優(yōu)質的新游戲。
其次,手游對PC游戲的市場有所沖擊,老用戶因為年齡和精力的原因,很難在同一個MMORPG上面花太多時間。而新用戶里00后已經慢慢成為主力,他們接觸更多的是手機游戲,他們之中能有多少用戶愿意回到PC前面,坐在這里用鼠標鍵盤來操作?這對我們來說也是一個課題,在了解新生代用戶的喜好、了解用戶新習慣我們正在不斷摸索前行。
盡管如此,并不是說受移動端影響,PC端就不行了。其實就目前萌芽工作室的端游產品成績來看,PC端游確實還有不小的上升空間。比如《冒險島》這款游戲,在近3年的收入一直在連續(xù)增長,而相對小量級的《彩虹島》,這款我們自研的產品在近三年也呈現出了上升趨勢。而且從目前的產品來看,我們的端游MMORPG的表現還不錯。
總體來看,我對端游市場的前景還是很有信心的。
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國民傳奇發(fā)聲:傳奇IP合法化、對外授權業(yè)務即將開啟
2019年12月6日,宜春市宜陽新區(qū)管理委員會(以下簡稱“宜陽新區(qū)管委會”)、深圳市椰子互娛網絡技術有限公司(以下簡稱“椰子游戲”)、浙江世紀華通創(chuàng)業(yè)投資有限公司(以下簡稱“世紀華通”)和盛趣信息技術(上海)有限公司(以下簡稱“盛趣游戲”),在宜春市宜陽新區(qū)簽署了《宜陽新區(qū)招商項目合作協議之補充協議》。
10月22日,宜陽新區(qū)管委會、椰子游戲和世紀華通三方簽署了《宜陽新區(qū)招商項目合作協議》。世紀華通攜旗下盛趣游戲聯合椰子游戲在江西省宜春市簽約落地國民傳奇產業(yè)園并共同發(fā)起設立“國民傳奇產業(yè)聯盟”。同時,世紀華通和椰子游戲聯合投資的江西省國民傳奇網絡技術有限公司、江西傳奇創(chuàng)盟科技發(fā)展有限公司(以下簡稱“傳奇創(chuàng)盟”)、江西夢回傳奇影視文化有限公司等三家公司均已注冊落地。
此次為了更好的履行該協議,世紀華通及其關聯公司盛趣游戲與宜陽新區(qū)管委會、椰子游戲協商一致,簽署了補充協議。
簽約儀式后,環(huán)球網對盛趣游戲董事長王佶先生和椰子游戲董事長、國民傳奇CEO喻葉女士進行了專訪。雙方就產業(yè)園建立的宗旨和目的,以及實現整個產業(yè)實現大一統,解決傳奇市場上私服、版權各種亂象以及申請版號等問題進行了深入探討。
以下為文字實錄:
環(huán)球網:王總你好!非常感謝在百忙之中接受環(huán)球網的專訪,我們看到承諾函的相關內容,想知道盛趣游戲為什么選擇將國民傳奇產業(yè)園在宜春市宜陽新區(qū)落地呢?
王佶:這實際上是跟當地政府一些主要產業(yè)發(fā)展政策是相吻合的,因為這里已經把大數據產業(yè),互聯網新經濟定成今后他們一個主要的發(fā)展行業(yè)。那么隨著大數據、互聯網新經濟這些知識產權型的企業(yè)入駐,知識產權維權勢必會提到當地市委市政府工作的第一要素,我們正是基于在市委市政府統一領導下,看到了當地政府在知識產權上維權的決心,也感受到了工作力度,所以我們也非常愿意跟當地政府一起攜手來建設生態(tài)產業(yè)園,并且以知識產權維權為中心,把整體的生態(tài)產業(yè)園建好。
環(huán)球網:今天會上說到傳奇IP之前市場比較亂象,那么合法化之后我們的聯盟企業(yè)將獲得哪些合法的保護呢?
王佶:首先是這樣的,過去因為傳奇IP是一個困擾了盛趣游戲20年的一個問題。這些私服包括很多小作坊式的來歷,其實首先是沖著熱愛傳奇這個游戲來的,但是過去可能是法律意識的淡薄,或者說有的處于牟利的需求,開發(fā)了各種各樣的私服,到后來就演變成各種各樣的模仿服。
我們在全國各地訴訟也是精疲力竭,所以非常希望有一個當地政府或者說有一個產業(yè)園的形式,能夠把這些私服的從業(yè)者籠納在統一的平臺上進行管理,這是我們設立產業(yè)園的初衷。
我們在宜陽新區(qū)宜春市做傳奇生態(tài)產業(yè)園這件事,首先是在當地政府密切配合的合作下,開發(fā)了這個產業(yè)園。那么所有產業(yè)園成員肯定是通過宜陽新區(qū)生態(tài)產業(yè)園統一獲得一個授權,然后基于授權在知識產權的維權上等各方面都能起到作用,當地也專門設立了統一著作權認證中心,也就是誰開發(fā)的將來還是擁有開發(fā)權、開發(fā)內容上都得到進一步的保護,不僅僅是在傳奇的授權上。
我們希望之前有這些非法營運史的私服,能夠早日到產業(yè)園報到。概括的介紹過去非法營運史的收入、用戶、各種游戲等情況,做一個統一的匯報,至于之前在非法運營史上的經濟賠償,我覺得都是可以跟產業(yè)園充分協調再來定。
關鍵是我們也不想跟大家糾結在過去,希望這些從業(yè)者從今天開始,從歸納到產業(yè)園報道第一天開始,就給他統一的一個著作權認證和授權服務。也就是說,從今往后能夠在一個正規(guī)的渠道上進行大家互利的合作,該交給授權方的交給授權方,該交給產業(yè)園的交給產業(yè)園,該是他自己的勞動所得我們也會分給他。那么這樣同時不光是在著作權授權的一個保護,事實上他自己開發(fā)出來新的內容,也能得到產業(yè)園的保護。
因為不同的私服之間,不同的公司之間他們也存在互相抄襲的情況,我們是希望兩方面都能夠給這些非法運營者今后在一個正規(guī)的渠道來發(fā)展。
環(huán)球網:感謝,那么對于非法運營歷史會怎樣的處理呢?
王佶:這個非法運營歷史客觀講其實要看每家企業(yè),可能會有一些不同。我覺得首先有這些非法運營歷史的私服希望盡快通過產業(yè)園來報道,講清楚之前非法運營的情況,包括收入、時間、用戶規(guī)模,當然這不排除已經在立案打擊當中的企業(yè),可能也需要盡快到各個產業(yè)園對口部門進行統一的歸案處理。
我們也是不想糾結在歷史上,還是希望從今天開始能夠往明天看,從今天開始這些有非法運營歷史的能夠盡早結束非法授權的狀態(tài),能夠在統一規(guī)范的正版授權體系底下開展工作。至于以前非法運營史的非法收入歸口狀況,我們也會統一協調處理。
環(huán)球網:那我們這個合法力度還是蠻大的,那么對于我們這個聯盟企業(yè)來說,如何加入我們國民傳奇產業(yè)生態(tài)鏈?
王佶:我們馬上在這個月的下旬會有一個正式的開園儀式,在這個開園儀式前后當地政府招商辦和我們產業(yè)園的引導公司國民傳奇和傳奇創(chuàng)盟,都會給各個游戲行業(yè)的從業(yè)者一個公開信,也是會有一個邀請函,邀請大家來參加這個開園儀式,同時我們在邀請函當中也會附上一系列的產業(yè)園優(yōu)惠政策。不光是在著作權、維權、授權還有各種財政補助、投資等等各方面,產業(yè)園互惠互助這些東西都會在我們介紹中。
大家依據這個介紹指引到產業(yè)園來報道,產業(yè)園應該也會有一個網上的落戶程序。
環(huán)球網:感謝,我們知道盛趣游戲一直在推動知識產權保護上走在前列,那么我們此次加快過快傳奇產業(yè)生態(tài)鏈建設是否與結束傳奇IP版權紛爭有直接的關聯?您能否給我們介紹一下。
王佶:至于說到版權紛爭其實是各方面的,首先是權利人之間一個義務劃分的問題,該是誰的權利就是誰的權利;第二個才是權利人之間和被授權方之間的一個責任的劃分工作。我們當然希望通過這個產業(yè)園的建設,能夠在授權方和被授權方之間首先得到一個妥善的解決,至于權利人之間的義務我們當然也希望能夠結束權利人之間的這些義務的分配工作,包括財務、包括權利,那么能夠按照19年前的約定大家能夠繼續(xù)按照自己的職責,基于商業(yè)的道德能夠繼續(xù)執(zhí)行下去。
環(huán)球網:我們這次看承諾函我們也留意到了我們最后一條,這次授權不止限于我們的傳奇IP,我們發(fā)現力度和范圍都有大幅度的提升,那么想問一下我們盛趣游戲是基于哪些考慮然后做出了這樣的決定呢?
王佶:首先盛趣游戲從自身的歷史上來講,這20年來也像之前的盛大游戲,現在我們改名叫盛趣游戲,我們在這20年來就是不斷的跟各種非法這些私服、山寨服做斗爭,在這個歷史過程中很痛苦,另外從宜陽新區(qū)的角度來講,大數據包括互聯網信息技術是他們今后最主要的一個發(fā)展方向,因為整個中國經濟也是在從傳統行業(yè)走向新經濟的過程中。
那么在走向新經濟的過程中,科技創(chuàng)新包括產業(yè)創(chuàng)新其實都離不開對知識產權的保護,所以這次宜春市委市政府高度重視這個事情,從政府的角度已經把這個知識產權維權、授權提高到了一個新的高度,正是基于當地政府對于這件事情的重視,傳奇只是我們的一個出發(fā)點,在傳奇以外盛趣公司正在運營的游戲都有80多款,當然不排除我們陸陸續(xù)續(xù)都會把這些游戲納入到宜春的這個生態(tài)產業(yè)園里面來,進一步探索維權授權正版化的過程。
我們也希望能夠這個產業(yè)能夠不僅僅局限于傳奇,也希望它能夠進一步發(fā)展壯大,希望當地的大數據產業(yè)、互聯網經濟能隨著我們這些企業(yè)的入駐也能得到一個更好的發(fā)展。
環(huán)球網:喻葉總你好!非常感謝在百忙之中接受環(huán)球網的專訪,首先介紹下宜陽新區(qū)給我們提供哪些支持?
喻葉:宜陽新區(qū)建立的國民傳奇產業(yè)園,實際上是要往省級甚至國家級產業(yè)園的方向發(fā)展。首先我們是希望通過產業(yè)園的形式,打造中國唯一一個以IP構建產業(yè)園的創(chuàng)舉,其次產業(yè)園能夠幫助這些企業(yè)統一規(guī)范首選分發(fā)問題。
每一家在宜陽新區(qū)落戶的企業(yè),未來版號申請能夠得到統一的規(guī)范管理,以宜陽新區(qū)國民傳奇產業(yè)園的形式向相關主管部門申請,規(guī)范性更加嚴謹;其次,每個企業(yè)在做互聯網游戲過程中,都會遇到很多司法訴訟問題,尤其是傳奇產業(yè)每年都有很多的官司,但是這些訴訟遍布在全國各地,周期又非常長,其實很多都是基于一個訴訟事實和理由,只是不同主體公司。
盛趣游戲作為傳奇游戲著作權權利人,其全資子公司已經落戶在此,進行權利IP的分發(fā)。這就意味著所有落戶在宜陽新區(qū)的內容開發(fā)商、大型廠商以及小廠,他們獲得的這份權利,基礎簽約地是在宜春,意味著宜春能夠統一的為這些中小包括民營經濟企業(yè)來進行司法保護。
雖然有統一的訴訟標的、訴訟事實和訴訟理由,但是時間周期要經歷兩到三年,這對于互聯網游戲等新興行業(yè)實際上是折騰不起的,我們的民營經濟非常需要知識產權保護環(huán)境下的高效司法環(huán)境。因為一個企業(yè)對于開發(fā)游戲的周期是兩到三年,如果一個訴訟拖兩到三年,就意味這些創(chuàng)新、民營、實體經濟,特別是新經濟模式企業(yè)創(chuàng)業(yè)的這些年輕人,沒有獲得最基本權利的保護和認證,導致因為訴訟而破產,因為訴訟而無法融資。
因為現在很多資本對于企業(yè)的訴訟比較敏感,企業(yè)要并購、上市和資本運作,如果核心產品涉及訴訟會導致大量的問題。這也是為什么我反復的提到,我們的內容評估商、發(fā)行商,統一到國民傳奇產業(yè)園來進行IP的權利人管理,以及我們這些企業(yè)能夠獲得司法保護,安全保護,以及相關的刑事、民事等經濟方面的問題,能夠高速有效解決。其實本質還是得力于當地政府的支持,對我們的司法和安全保護,宜陽新區(qū)已經成立專項組,不論是司法上面的保護專項,還是公檢法系統的專項小組,宜春市政府出了紅頭文件,就是為所有的落戶這些企業(yè)家,不論大廠、中廠還是小廠,只要你是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)公司,來到這里首先你能主張自己的權利,我們有一個統一的通道,還有一個國民傳奇產業(yè)園的理事會,這些企業(yè)家能夠把自己的訴求聯名的提出來解決。
很多時候一個小民營企業(yè),訴求投到相關的主管部門,就相當于針投到大海里石沉大海。但是當你形成一個產業(yè)的聯盟,你代表的是2144億產值里面600億,甚至加上私服非法的市場近千億的產值。那么一個產業(yè)的管理,不論是在版號規(guī)范,還是其他核心訴求,都會得到高效的重視和解決。
因為我相信在中國黨的領導下,以及宜春市政府的幫助下,我們這些年輕創(chuàng)業(yè)者年輕的企業(yè)家們,因為我們還年輕,代表著未來生產力,也代表著新經濟模式與傳統產業(yè)的結合下未來新的生態(tài)體。所以這就是我們來到這里的核心,也是我們獲得宜春市政府保護的最基本的建設這個產業(yè)園宗旨和目的。
環(huán)球網:謝謝,我們這次承諾函里面提到了,建立國民傳奇的游戲著作權一個認證服務中心,請您再給我們介紹一下這個認證中心的一個具體職能和范圍?
喻葉:在宜陽新區(qū)椰子游戲和世紀華通已經落戶了三家公司,分別是國民傳奇、夢回傳奇以及傳奇創(chuàng)盟公司,我們的國民傳奇主要是續(xù)熱血傳奇和傳奇世界IP以后,椰子游戲攜手世紀華通成立國民傳奇網絡技術有限公司,是想孵化出一個原創(chuàng)IP,大家都知道原創(chuàng)IP包括中國的知識產權保護,還是以新青年以自己的智力成果去創(chuàng)造或打造。
現在到處都在做IP孵化工作,傳奇明年將步入整整20周年。市場上也希望他有新生命的產品和相關聯動的工作出現。所以夢回傳奇是一家以傳奇IP孵化衍生品的公司,包括我們跟湖南臺簽的十年投資戰(zhàn)略聯合孵化開發(fā)協議,希望在10年規(guī)劃的當中能夠孵化四部電視劇、四部電影、四個漫畫、四個游戲。
三家公司的落地本質上來說,首先從權利鏈條我們清晰化的以一個IP去打造一個國民傳奇產業(yè)園的生態(tài);其次保護所有中小以及傳奇產業(yè)的企業(yè)們,能夠讓他們真切的感受到我們權利鏈條,在未來的傳奇生態(tài)中更多的CP能夠專注去把產品打造好,因為針對市場上開發(fā)商,發(fā)行商,再到并入華通所有這些CP與世紀華通一起,能夠把這個傳奇產業(yè)園落地在宜陽新區(qū),是基于宜陽新區(qū)政府投資來打造的認證系統。
所以傳奇創(chuàng)盟公司就賦予了這套認證系統的責任和使命,傳奇創(chuàng)盟公司是世紀華通和椰子游戲聯合成立的一家合資公司,宗旨是希望能夠幫助更多的中小型企業(yè),能夠合法合規(guī)的把自己的產品上線。很多產品一直沒有獲得保護,導致市場上大量的侵權,從PC的私服到手游的合法化沒有獲得解決,所以這套認證系統是虛實認證的,私服市場一直以來都是用的虛擬名稱,開了一個私服,沒有公司也沒有組織就是一個作坊形式。
傳奇私服產業(yè)最早是基于玩家太熱愛這款游戲,而變成了一個作坊,在我的理解實際上他們是一些創(chuàng)意新青年,三到五個人因為太熱愛游戲,不懂法律也不懂得知識產權保護,不懂傳奇IP授權鏈條,所以私設了服務器。我們希望能夠在宜春市宜陽新區(qū)包括創(chuàng)盟公司整個私服產業(yè)打造過程中,通過認證系統虛擬認證,能夠把私服整體平臺化。傳奇私服市場也幫助很多市場中的中小手游廠商,因為大廠基本盛趣游戲都在全面的給他們IP授權了,建立這么多年的這些聯系包括相關的體制規(guī)范,但是很多小廠不論在網絡游戲,客戶端游戲,手機游戲,H5,甚至以后衍生作品當中,侵權現象還是非常泛濫。
所以希望組建的創(chuàng)盟公司幫助這些小企業(yè)能夠合法和認證,虛擬認證是針對PC的傳奇私服,實名認證是針對傳奇市場的手游合法化。認證系統整體來說是以傳奇這個IP先做一個案例工程,如果傳奇的IP市場能夠獲得保護,也就意味著未來游戲產業(yè)不論是傳奇IP,還是華通系統的其它IP,甚至包括中國游戲行業(yè)的其它IP,甚至輻射到音樂,輻射到金融,輻射到其他等等知識產權保護,都能形成一個版權保護的生態(tài)。
環(huán)球網:好的,我相信我們很多企業(yè)愿意加入到我們這個聯盟當中來,那么盛趣游戲是基于哪些考慮做出承諾函里增加范圍和力度的決策呢?
喻葉:首先盛趣游戲作為傳奇的權利人,傳奇市場的亂象一直非常的嚴重。那么國民傳奇產業(yè)園首先它的宗旨和目的,就是為了讓整個產業(yè)能夠實現大一統,能夠解決傳奇市場上私服、版權等各種亂象問題以及申請版號的問題。
所以盛趣游戲落戶到宜陽新區(qū),本質上來說是三個宗旨。第一個就是合法合規(guī)、把整個產業(yè)大一統;其次對于版權的分發(fā),進行大廠管理和小廠維護,能夠把整個傳奇的生態(tài)鏈規(guī)范化進行治理管理,以及幫助很多傳奇的小廠發(fā)展起來。包括做出更多的好的產品,因為現在是一個內容為王的年代,所以手游的產品精品化是我們核心需求。無論是世紀華通、椰子游戲、宜陽新區(qū)以及盛趣游戲,我們都非常專注于能夠把這個國民傳奇產業(yè)園腳踏實地的建立好,能夠幫助很多的傳奇內容提供商、發(fā)行商,從權利的鏈條到內容的制作都能夠高速、高效并且能夠長治久安的發(fā)展。
環(huán)球網:最后,我們的國民傳奇產業(yè)聯盟的未來發(fā)展規(guī)劃是什么?明年的側重點在哪些方面?
喻葉:首先,我們預估是在12月底進行國民傳奇產業(yè)園開園發(fā)布會和國民傳奇理事會成立,今年的規(guī)劃就是先落戶和成立理事會,明年規(guī)劃本質上來說第一件大事肯定是版號,希望幫助所有的企業(yè)以產業(yè)園的形式最高效能夠獲得版號,就像這個資質車檢一樣,因為你只有擁有了版號,你才能安安心心去做智力成果的開發(fā)。然后這些發(fā)行的廠商也能夠去支持你,既有合法的權利又有合法的上線的資質。所以明年的規(guī)劃實際上就是產值,許多到國民傳奇產業(yè)園來的企業(yè)里有很多上市公司,實際上他們都是當地的納入大戶。
把某一個核心的產品發(fā)展到一個產業(yè)園的形式,所產生產業(yè)園的產值對于宜春新經濟和傳統經濟結合的影響是什么?我們也是在拭目期待的。所以希望用自己的智力成果來做出經濟貢獻,能夠反哺到支持我們的宜春市政府,反哺到當地的人民。因為一切都是取之于民,還是用之于民的。
環(huán)球網:非常感謝,我們也祝愿國民傳奇產業(yè)生態(tài)園能夠早日的落成,也希望在盛趣游戲和椰子游戲的不斷努力之下,能夠更好發(fā)揮我們傳奇IP這一經典的大IP。非常感謝喻葉總接受我們的采訪。
責編:洪祖誠
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