戰(zhàn)地風(fēng)云2142(戰(zhàn)地風(fēng)云2042讓人找回了久違的FPS自定義服務(wù)器的味道)
《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》(下簡(jiǎn)稱(chēng)“戰(zhàn)地2042”)上線也有幾天了。相比之前的戰(zhàn)地系列,這款游戲在小隊(duì)構(gòu)成、槍械自定義和UI設(shè)計(jì)等方面做出了不小的改變。從上線這幾天的反饋來(lái)看,玩家也的評(píng)價(jià)也比較兩極分化,一些玩家覺(jué)得挺新鮮,一些玩家則覺(jué)得變得太多了,有點(diǎn)不夠“戰(zhàn)地味”。
不過(guò),要在戰(zhàn)地系列里面找到一個(gè)“戰(zhàn)地味”的標(biāo)桿,卻也不是一件容易的事情。每一代戰(zhàn)地,都有十分鮮明的特色:《戰(zhàn)地1942》開(kāi)啟的大戰(zhàn)場(chǎng)多種載具空地協(xié)同對(duì)戰(zhàn),《戰(zhàn)地2》在當(dāng)年獨(dú)樹(shù)一幟的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)主題,《戰(zhàn)地2142》推出的“泰坦模式”,《戰(zhàn)地3》驚艷的物理引擎和冷藍(lán)色調(diào),《戰(zhàn)地1》睚眥必報(bào)的慢節(jié)奏對(duì)射……每一款戰(zhàn)地,讓人喜歡和沉迷的點(diǎn)其實(shí)都不盡相同,硬說(shuō)哪款戰(zhàn)地“味道最對(duì)”,其實(shí)都不是特別合適。硬要說(shuō)戰(zhàn)地系列有什么一貫而終的特色,恐怕也只有高度概括的“戰(zhàn)場(chǎng)宏大,玩法自由”了。
關(guān)于到底哪款戰(zhàn)地最能代表真正的戰(zhàn)地這個(gè)問(wèn)題,已經(jīng)持續(xù)爭(zhēng)吵了不知道多久。這也導(dǎo)致像《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地1》這幾款現(xiàn)在已經(jīng)被一致認(rèn)為是經(jīng)典的游戲,在上市的時(shí)候,都受到了很多老玩家的批判,后來(lái)才慢慢被接納和喜愛(ài)。
現(xiàn)在被視為一代經(jīng)典的《戰(zhàn)地3》,當(dāng)年的發(fā)售歷程也充滿崎嶇。圖為一個(gè)《戰(zhàn)地3》角色在伸頭探腦,想要看清這個(gè)嘈雜的世界
在這一點(diǎn)上,《戰(zhàn)地2042》采用了一個(gè)非常取巧的方法。游戲現(xiàn)在有三個(gè)主要的模式,一個(gè)是傳統(tǒng)的128人大戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)是4人小隊(duì)“吃雞”,但是最值得系列粉絲關(guān)注的,卻是一個(gè)叫做"門(mén)戶模式"(Battlefield Portal)的自定義服務(wù)器模式。
因?yàn)檫@個(gè)模式,把歷代戰(zhàn)地都揉在了一起,徹底終結(jié)了困擾戰(zhàn)地玩家多年的疑問(wèn)。喜歡《戰(zhàn)地3》的玩家和喜歡《叛逆連隊(duì)2》的玩家,完全可以代表自己最喜歡的那一代戰(zhàn)地,在同一張經(jīng)典地圖上同場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)。
當(dāng)然,這并不是這個(gè)模式的初衷。“門(mén)戶模式”是戰(zhàn)地歷史上很有意思的一個(gè)創(chuàng)新,它第一次將游戲服務(wù)器玩法的設(shè)定權(quán)限完全交給了每一位玩家。
過(guò)去的戰(zhàn)地游戲,玩家服務(wù)器的設(shè)計(jì)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,通常就是在玩家血量、載具刷新速度和UI元素上做一些調(diào)整。硬核點(diǎn)的服務(wù)器會(huì)禁止報(bào)點(diǎn),關(guān)閉數(shù)字準(zhǔn)心,允許狙擊步槍一槍爆頭,而休閑一些的服務(wù)器就會(huì)設(shè)計(jì)得相對(duì)比較寬松,讓載具刷得快一點(diǎn),兩邊復(fù)活點(diǎn)數(shù)都弄得多多的,讓大家圖個(gè)樂(lè)子射個(gè)爽。
但是在《戰(zhàn)地2042》的門(mén)戶模式里,出現(xiàn)了兩個(gè)重要的改變。
第一個(gè),就是前面說(shuō)到的,不同年代的“戰(zhàn)地小隊(duì)”可以同場(chǎng)競(jìng)技。一隊(duì)玩家代表《戰(zhàn)地1942》,用春田步槍加謝爾曼坦克和另一隊(duì)代表《戰(zhàn)地3》的玩家的M1A1和小鳥(niǎo)直升機(jī)對(duì)戰(zhàn)的夢(mèng)幻情景,通過(guò)簡(jiǎn)單的設(shè)置就能夠?qū)崿F(xiàn)。
虎式大戰(zhàn)M1A2,惠特曼給您點(diǎn)贊
這種夢(mèng)幻并不止于表面。《戰(zhàn)地2042》里其實(shí)已經(jīng)取消了角色職業(yè)和裝備的綁定,不同的職業(yè)除了自帶的職業(yè)技能不同,武器裝備配件都是通用的,火箭筒奶媽或者狙擊手工兵都是可能出現(xiàn)的組合,這也是很多玩家不喜歡《戰(zhàn)地2042》的原因。但是在門(mén)戶模式里,如果開(kāi)啟了“經(jīng)典職業(yè)”選項(xiàng),那么玩家們熟悉的職業(yè)分工就又回歸了。
實(shí)際上,幾乎所有的游戲細(xì)節(jié)在門(mén)戶模式里都可以調(diào)整:允不允許手柄輔助瞄準(zhǔn),輔助瞄準(zhǔn)是磁吸還是直接鎖定;武器的傷害倍率是多少,小隊(duì)重生地點(diǎn)在哪里;甚至兩隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的平衡也可以單獨(dú)分項(xiàng)調(diào)整,玩法設(shè)計(jì)者可以選擇給代表《戰(zhàn)地1942》的隊(duì)伍增加更多重生點(diǎn)數(shù),或者禁用代表《戰(zhàn)地3》的隊(duì)伍的某些武器和載具,讓這場(chǎng)跨年代的時(shí)空混戰(zhàn)變得真正勝負(fù)難料。
各種平衡性的設(shè)置非常細(xì)致,可調(diào)參數(shù)有十來(lái)頁(yè),兩隊(duì)還可以分開(kāi)調(diào)整
這一項(xiàng),已經(jīng)夠讓?xiě)?zhàn)地系列的老玩家欣慰了。但是門(mén)戶模式還有一項(xiàng)殺招,是一個(gè)包含了大量預(yù)設(shè)條件判斷的玩法設(shè)計(jì)器,給玩家高度的自定義玩法的自由。門(mén)戶模式上線沒(méi)幾天,社群里已經(jīng)出現(xiàn)了各種各樣或經(jīng)典或新奇的玩法模式。
這是怎么做到的呢?實(shí)際上,這個(gè)玩法設(shè)計(jì)器,在某種意義上算是一個(gè)“模塊化編程工具”,類(lèi)似虛幻引擎的“藍(lán)圖”或者Unity上的“Playmaker”插件。設(shè)計(jì)者通過(guò)拖拽預(yù)設(shè)條件,混合組合,就可以設(shè)計(jì)出千變?nèi)f化的玩法規(guī)則。
比如說(shuō)我們玩過(guò)的一個(gè)“保衛(wèi)VIP”的模式就是這樣的:對(duì)戰(zhàn)雙方各有一個(gè)VIP,這個(gè)VIP始終帶有透視標(biāo)記,位置對(duì)所有人可見(jiàn)。游戲的目標(biāo)就是在保護(hù)住己方VIP的前提下,盡可能多地殺死對(duì)方VIP。
雖然對(duì)手武器先進(jìn),但也扛不住一發(fā)正義的巴祖卡
另一個(gè)叫做“紅燈綠燈”的熱門(mén)玩法,基本上就是戰(zhàn)場(chǎng)版本的“123稻草人”,當(dāng)綠燈亮起時(shí),玩家可以自由移動(dòng),拿刀子捅人得分,但是紅燈亮起時(shí),玩家必須靜止不動(dòng),一動(dòng)就會(huì)立刻身亡。
我們甚至還找到了一個(gè)“僵尸生存”服務(wù)器,一邊是100個(gè)“僵尸”,手上只有刀子和煙霧彈,另外一邊是28個(gè)全副武裝的生存玩家,要努力阻止“僵尸”們占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。
雖然現(xiàn)在游戲還沒(méi)有上線幾天,很多玩家還煩惱于初期版本的不少Bug,但這個(gè)強(qiáng)大的自定義模式已經(jīng)展現(xiàn)出了不少魅力。一旦陷入了門(mén)戶模式的深坑,就很難再?gòu)闹凶园纬鰜?lái)。很可能沒(méi)玩幾場(chǎng)正經(jīng)的征服,就沉浸在門(mén)戶模式里面尋找各種稀奇古怪的自定義服務(wù)器,參與各種各樣的時(shí)空大亂斗。
在游戲廠商越來(lái)越封閉,恨不得把所有玩家自主權(quán)都收回到手里的現(xiàn)在,《戰(zhàn)地2042》的門(mén)戶模式讓人想起了更早的FPS年代,那些腦洞滿天飛的自定義服務(wù)器。《戰(zhàn)地2042》可能不是最好的一代戰(zhàn)地,但是在門(mén)戶模式里用湯姆森大戰(zhàn)F22,或者來(lái)一場(chǎng)越野吉普大賽車(chē),也讓很多玩家停不下來(lái)。