飛機游戲單機版(FC1944,小時候一條命可以玩很久的飛機游戲,你是否還記得?)
飛機游戲單機版文章列表:
- 1、FC1944,小時候一條命可以玩很久的飛機游戲,你是否還記得?
- 2、FC上的1942,這飛機游戲讓當年能通關的玩家都練成了麒麟臂
- 3、月收入近5000萬這家越南公司如何靠打飛機手游在海外悶聲發財
- 4、小飛機大戰 ▏打飛機的快樂就是這么的樸實無華且一點都不枯燥!
- 5、小飛機大戰 ▏打飛機的快樂就是這么的樸實無華且一點都不枯燥
FC1944,小時候一條命可以玩很久的飛機游戲,你是否還記得?
紅白機上的1944實際上和1943是同一個游戲,有人說1944是卡普空在1943之后,重新發行的一個降低難度的版本,但實際上卻是被別人修改過的。修改的幅度很小,就是增加了激光連發,但因為激光的火力太猛,導致游戲難度直接下降很多,所以當初更喜歡玩1944。
降低難度并不代表沒有難度,不能說1944非常困難,但難度還是適中的,可能前面的關卡會讓玩家覺得簡單,但游戲最后兩關難度還是比較大的,或許有朋友會說,當年就能一命通關什么的,其實能做到這點的還真不少,但都是熟悉游戲過后。
游戲一開始的加點畫面,當初完全不知道這是干嘛用的,就是隨便亂點上去,一點也不影響正常游戲,但實際上加點還是非常重要的。
加第一項為增加攻擊,這對于1943或許比較重要,但在1944中,有了激光后,這就不是很重要了
第二項為防御,被攻擊被撞后,減血會相對較少。
第三項為血(能量、汽油)上限,這應該是最重要的了,加滿后血能到140,當年這個游戲能玩多久,完全就是取決有多少血。
第四項為特殊武器,游戲中紅色小飛機打掉后會掉落道具,然后可以用子彈讓道具變化,如果第四項加得多,從道具中變化的子彈種類就會多。對于1944沒什么價值。
第五項為特殊武器的使用時長,同樣沒什么用。
這加點頁面主要還是針對于1943設計的,改過之后的1944其實就加第二和第三項就足夠了,其他三項都是可有可無的。
像游戲中的道具,如果特殊武器加多了話,對于急需加血的玩家來說,反而不好,因為特殊武器加得越多,這道具變化越多,想變成最后的加血道具,那需要打很多下,并且距離也會更遠。
玩1944,為了確保安全,一般全程都是用激光攻擊,可能有時感覺無聊了,才會換一個攻擊方式,這時候就會把紅色小飛機掉落的道具打成特殊武器吃掉。使用激光后再使用另外的武器,那前后威力反差很大,一般嘗試過后還是更喜歡激光帶來的快感。
游戲一共24關,除了極少數的關卡,基本上每關都有boss,boss戰難度并不大,甚至說非常簡單。雖然每關都有boss,但在外形上基本都是隨著關卡增多循環使用的,boss實際上就是4種,最多就是顏色不同而已。
每次過關后,都有擊毀敵艦或者敵機的畫面,就算那些極少數沒有真正boss的關卡,過關依然是這些畫面。
游戲關卡非常多,這點和前作1942非常相似,相對來說,1944在關卡上還精簡了不少,要知道1942的關卡為32關,想通關的話玩家必須非常有耐心。但1944關卡boss比1942多,關卡長度也比1942長,總的來說,通關所用時間兩部作品都是差不多的。
其實這類游戲阻擋玩家通關的因素還真不是難度這方面,而是游戲內容,或許剛開始玩前面關卡時,會感覺非常吸引人,但長時間在幾個地圖中循環,小兵boss都差不多的樣子,這就會讓玩家越玩越乏味,從而最終放棄,當下次再玩時,又會面臨同樣的問題,尤其是一個人玩這類游戲,這種感受會更加明顯,幾個人的話那還好,那時都有比較的心理,就是一定要比另外一方玩得更長時間,這樣才能回本。
這次先說到這里,下次再來說說游戲中具體的內容!
FC上的1942,這飛機游戲讓當年能通關的玩家都練成了麒麟臂
曾經打飛機這個詞還是專屬于游戲玩家的,一直記得很清楚的一件事,那時下課放學時,有同學很自豪地告訴我,等下回去就先打飛機,再玩其他的,然后我滿眼羨慕的看著他瀟灑轉身,留下一個無比囂張的背影。
那時很多詞語,都沒有什么其他含義,可以肆無忌憚地在大街上說,但不知從何時起,曾經可以亂說的話變得敏感和猥瑣了,比如這個游戲玩家以前隨口的打飛機現在還敢在大街上亂說嗎?相信沒人敢了吧,最多就是私下里說說,如果還敢在大街上大聲的說出來,那才是真的勇士,也會被打上LSP的標簽。
對于老玩家來說,從小到大玩過無數的飛機游戲,有的玩家是王牌飛行員,常常能做出驚人的反應,引得身邊的同伴看客連連驚呼,但也有的玩家是亡牌飛行員,上去堅持不了三分鐘的。不知道你屬于哪一類?
曾經紅白機上的飛機游戲也有很多,1942玩過的應該不少吧,這款游戲屬于非常早的游戲,如果是后來才接觸的這款游戲,那么可能會覺得這款游戲并不出彩,重復的場景和沒什么變化的小兵,一度讓玩家以為這款游戲又是那種無限循環的。但這款游戲在當初剛發行時,卻驚艷了很多玩家。
1942這款游戲是1985年被移植到紅白機上的,故事背景是太平洋戰爭的戰場,玩家駕駛的是漂亮國的戰機。當然,游戲背景這些都是看資料發現的,這在當初的游戲中,實際上是沒有交代的,不知道是不是移植時把背景這方面刪除了。后來在看電影珍珠港時,最后漂亮國的飛機起飛的場景有種莫名的熟悉感,想了很久才想起來,這不就是曾經玩過的游戲嗎!
游戲中的道具是玩家最稀罕的,有加火力的,有加分的,也有全滅屏幕上的敵機的等等,這些道具的出現都是需要消滅一串紅色的敵機才可以,如果那一串敵機漏掉一個,那么就和道具無緣了。以前如果因為有個敵機沒有打掉而導致道具沒有出現,那感覺像是掉錢了一樣的難受。
最喜歡的道具應該就是增加兩架小飛機了,火力變強的同時,還可以幫忙擋子彈,但是這樣的話,被攻擊的面積也變大了,大多數時候,吃到小飛機沒有多久就被敵方打掉了。
還有就是回旋道具,這在關鍵時刻,可以躲避敵方的子彈,相當于一個保險了,但不具備消滅敵機的功能。
游戲還是有boss的,分別是第8關、16關、24關和31關,boss還是比較好打的,但每個boss外形上都是一樣的,這就給玩家一種錯覺,就像之前所說那樣,莫非這個游戲也是無限循環的,實際上不是,游戲一共有32關,這在每關其實都有提醒的,可惜的是當年看不懂英文,只能靠猜。
估計當年能把這游戲通關的玩家非常少吧!關卡太多,重復的場景和敵機讓玩家漸漸失去新鮮感,關卡過程不僅僅要防備上面的敵機和子彈,下面同樣會出現敵機,這樣前后夾攻,正常人很難受得了的,除非那種攻守兼備的。
通關也沒有什么特殊畫面,就是統計消滅了多少架敵機和完成率,然后就沒有然后了,讓好不用意通關的玩家一陣失望,但換一個角度想,當年這游戲至少能通關,比那種無限循環的還是強很多的。
我看了一下那些一命通關這個游戲的,花費的時間是1個多小時,在當年應該沒人能做到一命通關吧,如果當年就做到了,那不知道現在的手速有多快,可能麒麟臂早已大成,統領武林那是指日可待了。
謝謝你的觀看,通過文章,希望可以勾起你曾經美好的回憶,喜歡的話請關注一下單機時代,讓單機時代帶你回味經典
月收入近5000萬這家越南公司如何靠打飛機手游在海外悶聲發財
在80后、90后的童年記憶中,打飛機游戲可謂是和貪吃蛇、俄羅斯方塊、吃豆人一樣經典的存在。這種集進攻與躲避于一體的卷軸射擊游戲,不僅能讓人眼花繚亂,也能促使腎上腺素飆升,給玩家帶來簡單又純粹的暢快體驗。
不過,游戲產業的飛速發展,也讓年代感十足的打飛機品類逐漸淡出了不少玩家的視野。但在近期,GameLook卻注意到,在鄰國越南,有一家名為OneSoft Game Studio的游戲公司,瘋狂推出了一大批類似游戲。粗略計算,不含廣告收入、如今僅靠內購獲得的月收入就接近5000萬人民幣,其中打飛機游戲是其內購收入的最主要來源。而從下載量角度,OneSoft旗下產品月下載量保持在數千萬次,其打飛機游戲的月下載量就超過了千萬次。
由此也不禁使人好奇,在次世代3D大作不斷涌現的當下,這家公司為何能把像素風拉滿的打飛機游戲做成一門千萬量級的好生意?
在山寨的邊緣瘋狂試探
OneSoft的起家之作可以追溯到2016年發布的《Galaxy Attack: Alien Shooter》,目前游戲月下載量保持在300萬次左右,月收入依舊在1000萬元左右。無論是名字還是畫風,這款以太空機戰為主題的縱版卷軸射擊游戲都會讓人自然而然地聯想起日本西武開發的經典彈幕游戲《雷電》。
不過,除了對《雷電》的全方位“像素級復刻”,這款游戲還是與時俱進,對畫質進行了一定程度上的翻新。同時,區別于《雷電》的純單機玩法,這款游戲不僅加入了PvP元素,還推出了“賽季”模式,以此刺激玩家的長期留存。
自然,這款產品也延續了OneSoft一如既往的較深付費設計,以不斷刺激PvP玩家的持續付費。
另一方面,這些付費點對PvE玩家而言大多都可通過收看廣告或長期游戲來變相達成,因而無氪玩家也可以按自己的游戲方式享受到彈幕射擊的樂趣。數據顯示,在6年后的今天,這款游戲依舊保有千萬元左右的月營收,算上廣告收入,其盈利能力顯然遠超同樣體量的超休閑游戲。
而這家公司目前單月營收最高的產品則是一款名為《1945 Air Force: Airplane games》的打飛機游戲,目前月收入保持在1500萬元左右,全球月下載量則達到了600萬次。
沒錯,它同樣有著一個眾所周知的原型:卡普空的經典卷軸射擊系列《1942》。和后者一樣,這款產品也有著從1941~1945不同年份標簽的“家族產品”,其背景自然是二戰期間日美空軍的一次次激烈交鋒。
自然,這款產品也延續了OneSoft一如既往的較深付費設計,以不斷刺激PvP玩家的持續付費。
除此之外,這家公司也在基于《雷電》和《1942》瘋狂推出類似的換皮產品,比如營收同樣較高的《Space shooter – Galaxy attack》就是《Galaxy Attack: Alien Shooter》的換皮產品,目前月收入保持在600萬元左右。除了在部分美術素材上進行了小幅迭代升級,兩款游戲并無任何實質區別。
而無論是在這家公司的官網,還是在應用數據平臺,都可以搜索到數十款換湯不換藥的打飛機游戲,《雷電》系的產品在取名上基本都是Space、Galaxy、Shooter等單詞的排列組合,而《1942》系的產品在取名上則都有年份標簽以及Air Force等關鍵詞。
美國貢獻半數營收,仍是一門好生意
2014年,騰訊曾推出一款名為《雷霆戰機》的打飛機游戲,憑借著出色的畫面表現和騰訊強大的用戶基礎,這款游戲一度成為現象級的爆款。不過,隨著國內手游市場的不斷迭代,玩家們逐漸被更重度的卡牌游戲和玩法更多變的休閑游戲分流,相對有些老套的打飛機玩法日漸式微。
這一形象也發生在彈幕射擊游戲的發源地日本。進入90年代后,隨著日式RPG游戲的繁榮發展,彈幕射擊漸趨小眾。如今久負盛名的《東方Project》是為數不多仍在持續推出新作的彈幕射擊游戲。
但本質上,驅動《東方Project》發展的是其背后鮮明的二次元標簽和由此帶來的繁榮同人文化,彈幕射擊本身更像是一個“添頭”,玩家關注的與更多是劇情故事和角色塑造,而非游戲本身帶來的樂趣。類似《雷電》、《1942》亦或是科樂美的《沙羅曼蛇》這樣的純粹以彈幕射擊為賣點的經典IP,都已許久沒有更新。
韓國ManaCore開發的《墮ちないで!女神様!》
而韓國游戲公司則把彈幕射擊游戲往放置玩法、二次元題材方向再進了一步,降低游戲的上手門檻,比如韓國ManaCore開發的《Dragon Sky》曾取得韓國暢銷榜TOP10的成績,而其最新推出的《墮ちないで!女神様!》則結合二次元題材,不過ManaCore的游戲依舊沒有越南人的產品長壽。
不過有趣的是,雖然越南在流行文化方面經常被吐槽只能步中日韓的后塵,但OneSoft堅持深耕多年的打飛機游戲卻并不是為了懷舊而懷舊,也并不主要服務于越南市場。平臺數據顯示,目前OneSoft近半數的營收來源都來自美國市場,其次則以歐洲和日韓等發達國家為主。
由于包含有廣告變現模式,因此付費能力更強的發達國家用戶自然是營收貢獻的主力軍,而美國市場的一騎絕塵則說明,這類打飛機游戲的受眾在很大程度上與超休閑游戲玩家相重合。也因此,OneSoft選擇與迭代迅速的超休閑游戲保持一致,通過不斷換皮出新,以持續保證打飛機游戲的曝光度和新鮮度,達成與超休閑游戲相當的傳播和變現效果。
總體看來,雖然包括中國游戲廠商在內,大部分游戲廠商都放棄了略顯古早的打飛機游戲,但OneSoft的堅持已經用成績證明,這仍然是一門不錯的生意。不過,在GameLook看來,盡管這家越南公司證明了打飛機游戲的價值,但如果希望通過提升美術質量來碾壓越南人,卻并不容易。
技術上限低,靠卷美術難度大
對于打飛機品類的蕭條,除了游戲本身玩法的老化,一個不可忽視的事實是其技術上限的相對較低。從視覺設計的角度來說,基于平面視角的彈幕射擊游戲,無論技術如何進步,其都很難在3D時代有所作為。而站在玩家的觀感角度而言,無論是在彈幕層面炫技,還是在背景層面發力,都只會讓玩家在游玩時覺得礙眼,影響其對彈幕走勢的判斷。
因此,彈幕射擊游戲的特性決定了其在技術角度難以突破,反倒是樸素的背景和高對比度的2D畫面更符合其產品定位。即使是至今仍在不斷更新的《東方Project》系列游戲,也依舊保持著較為傳統的日式彈幕游戲審美。由此看來,在彈幕游戲的美術和技術上持續內卷,顯然并不是一個好主意。
同時,OneSoft的運作模式,更是很難被大規模復制。截至目前,這家擁有多個發行商馬甲的公司,僅其中一個名為ABI Global LTD的發行商名下,在數據平臺上就有超過300個App圖標,經過去重,實際也有100多個游戲。由此估算,這家公司發行中的游戲至少有數百個之眾。
在這些游戲中,除了大量換皮的打飛機游戲,還有不少超休閑游戲,其中也有同一個題材反復換皮的流水線產品,尚不明確是否全部由該公司自行研發。根據以往經驗,GameLook推測其中不少應該都是代理發行產品,目前的用戶量和買量能力都相當可觀。
因此,GameLook認為,在打飛機這一競爭必然趨于同質化的垂直賽道上與已有海量產品矩陣、用戶流量池的OneSoft正面抗衡,并不容易。不過,OneSoft的故事對出海廠商而言仍有著不錯的借鑒意義:對于那些因為種種原因被主流市場逐漸放棄的經典玩法,一點點翻新和持之以恒的堅守,或許就會有著守得云開見月明的驚喜。
小飛機大戰 ▏打飛機的快樂就是這么的樸實無華且一點都不枯燥!
大家好鴨,這里是明明可以靠顏值,偏偏卻要工作的小編偏偏!今天偏偏要給大家推薦的這款游戲,是一款可以勾起你童年回憶的游戲。
為什么這么說呢?首先當然是因為它的題材和畫風。
《小飛機大戰》是一款IO類的飛行射擊游戲,游戲中玩家需要操控自己的飛機,在限定的地圖區域內作戰。游戲整體和時下比較流行的“大作戰”手游比較類似,除了玩家之間的對戰之外,區域內還會散落著各類升級能量石,減少你發育的時間,加快游戲對局的節奏。是一款快節奏、偏休閑的游戲。
相信很多小伙伴會和偏偏一樣,提起童年玩的游戲,就會想到“紙飛機”。一張白紙簡單地幾次對折,就能折成一架輕巧的“小飛機”,可以說是偏偏學的第一個折紙作品了。
搭配上這款游戲手繪式的涂鴉風格,蠟筆質感的色彩涂抹,以及作業本一般的方格背景圖,一瞬間便讓人仿佛回到小時候和同學比賽紙飛機的日子,現在回想起來仍舊會想念當時簡單又純粹的快樂。
當然我們看一款游戲好不好玩不能僅僅看它的畫面表現,它的玩法也非常重要。作為一款偏休閑的IO類游戲,《小飛機大戰》的玩法算是比較豐富的。游戲一共為玩家提供了挑戰、多人、亂斗和排位賽四種游戲模式,為不方便聯網的小伙伴們提供了聯機和單機兩種選擇。
游戲中我們通過屏幕下方的虛擬搖桿、加速鍵和攻擊鍵,操控起來非常簡單方便,基本上可以算是毫無上手門檻了。但是游戲的戰斗也是有點小技巧的,比如所有的飛機都有自動射擊 導彈射擊(需要點擊右下方的攻擊鍵)兩種攻擊手段,但這兩種都只能削減對方的一些血量,基本不能一擊致命。
而除了這種消磨血量打法之外,急性子的同學還可以選擇一招殺人一千自損八百的手法——撞機,兩機相撞血量低的直接淘汰,血量高的也會被按比例大量扣血。
但是這里需要注意的是,游戲里的“飛機”并不像貪吃蛇或者球球那樣會隨著等級上升,產生明顯的外形變化,因此偏偏建議你選擇撞機和IvI正面剛之前還是先考慮清楚,不要蚊子找蜘蛛,自投羅網。
再者在氪金方面,作為一款小IO游戲,本作的消費點主要是在開房間用的房卡和其他飛機。首先房間這一社交模塊并不是剛需,而從屬性上來看,氪金飛機的數值比普通飛機最高能高到20%,基本屬于愛氪不氪,小氪怡情了,實屬良心。
如果你喜歡這類懷舊的畫風,和休閑之余又不乏刺激感的游戲體驗,那么《小飛機大戰》真的非常值得你體驗喲,現在就玩起來吧!
本文由4399游戲盒原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
小飛機大戰 ▏打飛機的快樂就是這么的樸實無華且一點都不枯燥
大家好鴨,這里是明明可以靠顏值,偏偏卻要工作的小編偏偏!今天偏偏要給大家推薦的這款游戲,是一款可以勾起你童年回憶的游戲。
為什么這么說呢?首先當然是因為它的題材和畫風。
《小飛機大戰》是一款IO類的飛行射擊游戲,游戲中玩家需要操控自己的飛機,在限定的地圖區域內作戰。游戲整體和時下比較流行的“大作戰”手游比較類似,除了玩家之間的對戰之外,區域內還會散落著各類升級能量石,減少你發育的時間,加快游戲對局的節奏。是一款快節奏、偏休閑的游戲。
相信很多小伙伴會和偏偏一樣,提起童年玩的游戲,就會想到“紙飛機”。一張白紙簡單地幾次對折,就能折成一架輕巧的“小飛機”,可以說是偏偏學的第一個折紙作品了。
搭配上這款游戲手繪式的涂鴉風格,蠟筆質感的色彩涂抹,以及作業本一般的方格背景圖,一瞬間便讓人仿佛回到小時候和同學比賽紙飛機的日子,現在回想起來仍舊會想念當時簡單又純粹的快樂。
當然我們看一款游戲好不好玩不能僅僅看它的畫面表現,它的玩法也非常重要。作為一款偏休閑的IO類游戲,《小飛機大戰》的玩法算是比較豐富的。游戲一共為玩家提供了挑戰、多人、亂斗和排位賽四種游戲模式,為不方便聯網的小伙伴們提供了聯機和單機兩種選擇。
游戲中我們通過屏幕下方的虛擬搖桿、加速鍵和攻擊鍵,操控起來非常簡單方便,基本上可以算是毫無上手門檻了。但是游戲的戰斗也是有點小技巧的,比如所有的飛機都有自動射擊 導彈射擊(需要點擊右下方的攻擊鍵)兩種攻擊手段,但這兩種都只能削減對方的一些血量,基本不能一擊致命。
而除了這種消磨血量打法之外,急性子的同學還可以選擇一招殺人一千自損八百的手法——撞機,兩機相撞血量低的直接淘汰,血量高的也會被按比例大量扣血。
但是這里需要注意的是,游戲里的“飛機”并不像貪吃蛇或者球球那樣會隨著等級上升,產生明顯的外形變化,因此偏偏建議你選擇撞機和IvI正面剛之前還是先考慮清楚,不要蚊子找蜘蛛,自投羅網。
再者在氪金方面,作為一款小IO游戲,本作的消費點主要是在開房間用的房卡和其他飛機。首先房間這一社交模塊并不是剛需,而從屬性上來看,氪金飛機的數值比普通飛機最高能高到20%,基本屬于愛氪不氪,小氪怡情了,實屬良心。
如果你喜歡這類懷舊的畫風,和休閑之余又不乏刺激感的游戲體驗,那么《小飛機大戰》真的非常值得你體驗喲,現在就玩起來吧!
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