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俠盜獵魔中文版(單機(jī)游戲四大游戲秘籍 俠盜獵車(chē)一張紙 魔獸爭(zhēng)霸:誰(shuí)是你爸爸?)

導(dǎo)讀俠盜獵魔中文版文章列表:1、單機(jī)游戲四大游戲秘籍 俠盜獵車(chē)一張紙 魔獸爭(zhēng)霸:誰(shuí)是你爸爸?2、盤(pán)點(diǎn)5個(gè)移植到手游的經(jīng)典游戲-小時(shí)候的記憶3、今日要聞20151016:口袋妖怪 GO獲2000

俠盜獵魔中文版文章列表:

俠盜獵魔中文版(單機(jī)游戲四大游戲秘籍 俠盜獵車(chē)一張紙 魔獸爭(zhēng)霸:誰(shuí)是你爸爸?)

單機(jī)游戲四大游戲秘籍 俠盜獵車(chē)一張紙 魔獸爭(zhēng)霸:誰(shuí)是你爸爸?

如今腦洞大開(kāi)的程序員越來(lái)越多,他們也不再僅僅滿足與0和1的快感,而是開(kāi)發(fā)起了各種各樣天花亂墜的外掛,尤其是在射擊游戲上,什么樣的奇葩外掛都有,不知道在這個(gè)神仙滿天飛的年代大家還是否記得當(dāng)初哪些相當(dāng)經(jīng)典的游戲秘籍。

1.魂斗羅30條命

魂斗羅是當(dāng)年FC玩家最喜愛(ài)的最熟悉的游戲之一,對(duì)全世界的游戲玩家都有著非常深遠(yuǎn)的影響,如今的許多新游戲中也都有著它的影子,而且魂斗羅本身也從未銷(xiāo)聲匿跡,仍有各種比賽在不斷地舉行。前段時(shí)間就有個(gè)大神,使用激光槍打破了速通紀(jì)錄,當(dāng)然速通這種操作僅限于大神玩家,對(duì)于我們普通玩家,1命通關(guān)甚至4條命用完都不一定都見(jiàn)到最后的BOSS。官方也是早早預(yù)料到了這一問(wèn)題,于是設(shè)定了“上上下下左右左右BABA”這個(gè)秘籍,讓菜鳥(niǎo)玩家們直接擁有30條命,這樣是再通不了關(guān),那可沒(méi)轍了。

2.魔獸爭(zhēng)霸3

暴雪旗下的知名游戲也是代表作品,從17年前的夏天直今一直都是熱門(mén)的單機(jī)游戲,為了迎合玩家們需求暴雪甚至著手打造了《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》,就是有點(diǎn)難等。當(dāng)年魔獸爭(zhēng)霸3幾乎是每個(gè)玩家電腦里必裝的游戲,包括我在內(nèi)的許多玩家至今都保持著這個(gè)習(xí)慣。為了照顧菜鳥(niǎo)玩家的游戲體驗(yàn),暴雪也是在游戲中內(nèi)置了不少秘籍,其中最知名也是最常用的就是這條“Whosyourdaddy”雖然還有獲得資源、加速建造等等各種秘籍,但是一條無(wú)敵基本就夠用了。

3.俠盜獵車(chē)

著名的不開(kāi)秘籍不會(huì)玩系列,早期的俠盜獵車(chē)基本都沒(méi)有漢化版,英語(yǔ)不夠溜的玩家更不就做不來(lái)任務(wù),絕大多是都是瞎玩,體驗(yàn)自有犯罪的快感,開(kāi)局都是直接奔著星星去的。但是星星越高就越難玩,警察、FBI、特種兵鋪天蓋地,這個(gè)時(shí)候游戲秘籍就成了救命稻草,飛機(jī)、坦克、裝甲車(chē)成了玩家們敢于對(duì)抗米國(guó)條子的資本。當(dāng)時(shí)家里沒(méi)有主機(jī)都是去PS游戲廳玩的,老板還特地準(zhǔn)備了好幾張抄滿秘籍的紙片,不知道大家有沒(méi)有過(guò)相同的經(jīng)歷。

4.求生之路

當(dāng)年最火的僵尸游戲,人氣熱度不亞于生化危機(jī),既可以一個(gè)人玩,也可以幾個(gè)小伙伴聯(lián)機(jī)通關(guān),其實(shí)游戲的基礎(chǔ)難度也不是很高,但是為了酣暢淋漓的體驗(yàn)屠殺僵尸的快感,越來(lái)越多的玩家選擇秘籍拉滿,“Sv_Cheats 1”是開(kāi)啟秘籍模式的開(kāi)關(guān),至今都影響深刻,然后就是各種give,give health、give ammo、give pipe_bomb,總之怎么爽怎么來(lái)。

小伙伴們除了這些極具代表性的游戲秘籍,還記得哪些經(jīng)典的游戲和它們的秘籍,歡迎在下方留言討論。

盤(pán)點(diǎn)5個(gè)移植到手游的經(jīng)典游戲-小時(shí)候的記憶

近幾年手游越來(lái)越風(fēng)生水起,不少大廠也動(dòng)起了把pc游戲移植到手機(jī)上的心思,今天就給大家細(xì)數(shù)5款移植到手機(jī)的pc游戲。

5.整蠱鄰居(Hellish Neighbours)

發(fā)行商:LUROMproduction

平臺(tái):iOS Android

看到這張游戲截圖是不是格外熟悉,沒(méi)錯(cuò),這就是以前小時(shí)候沉迷的整人游戲:整蠱鄰居,現(xiàn)在被移植到了手機(jī)上,還是原汁原味的玩法,只是操作稍有點(diǎn)反人類(lèi)。不過(guò)現(xiàn)在玩的大多數(shù)都是懷舊的情懷去玩了把。

4.三國(guó)群英傳

發(fā)行商:奧汀

平臺(tái):iOS Android

以前放學(xué)后最開(kāi)心的就是寫(xiě)完作業(yè)在大屁股電腦上玩一把三國(guó)群英傳。現(xiàn)在被移植到了手機(jī)上,閑暇時(shí)也能打開(kāi)手機(jī)打幾座城,抓幾個(gè)手下。移植算是比較完美的移植,目前安卓能直接搜到,iOS需要搜《單機(jī)群英傳 爭(zhēng)霸魏蜀吳》《三國(guó)群英列傳》這倆名字才能找到。

3.NBA2K系列

發(fā)行商:2k

平臺(tái):iOS Android

NBA2k系列可謂是籃球愛(ài)好者的圣經(jīng),稱(chēng)其為手機(jī)上最佳的籃球游戲絲毫不為過(guò)。能讓玩家們收集他們最?lèi)?ài)的NBA球員卡以及傳奇球員,并在快速比賽,季后賽錦標(biāo)賽以及游戲內(nèi)特別活動(dòng)中挑戰(zhàn)全世界的其他玩家。該游戲目前安卓能免費(fèi)下載,iOS售價(jià)50.

2.我的世界pe(minecraft pe)

發(fā)行商:Mojang

平臺(tái):iOS Android

minecraft被稱(chēng)為是世界上第一款沙盤(pán)游戲,游戲的世界看起來(lái)一點(diǎn)都不精彩,但是這是一個(gè)自由的世界,在這個(gè)世界中,你能夠創(chuàng)造任何東西,包括游戲中的環(huán)境,在這里,你就是上帝。有人說(shuō),在這款游戲中,你只需要從事兩種操作:建設(shè)和破壞。你能夠利用游戲中提供給你的各種基石來(lái)創(chuàng)造各種東西,發(fā)揮你的想象力,你能夠建造房屋,構(gòu)建城堡甚至是城市。這款游戲相信不需要我過(guò)多的介紹,我的世界這四個(gè)字應(yīng)該是人盡皆知。移植到手機(jī)上反而讓人感覺(jué)更適合這個(gè)游戲。該游戲安卓可直接搜到,iOS由于網(wǎng)易國(guó)內(nèi)代理問(wèn)題只有國(guó)內(nèi)特供版的我的世界,之前的minecraft如果購(gòu)買(mǎi)過(guò)還能在已購(gòu)項(xiàng)目中重新下載。

1.俠盜獵車(chē)手:圣安德列斯(Grand Theft Atuo:San Andreas)

發(fā)行商:Rockstar Games, Inc.

平臺(tái):iOS Android

說(shuō)起gta,可能還有部分人不知道是啥,但說(shuō)起他的中文名:俠盜獵車(chē)手,可能無(wú)人不知。俠盜獵車(chē)手(俠盜飛車(chē)):圣安地列斯(Grand Theft Atuo:San Andreas)是Rockstar Games, Inc.開(kāi)發(fā)的一款安卓角色扮演類(lèi)的游戲。俠盜獵車(chē)手:圣安地列斯安卓漢化版是以黑幫生活為背景,是一款犯罪類(lèi)游戲,并有超高自由度的游戲模式,多樣化的游戲玩法。該游戲目前安卓可直接搜到并且有漢化修改版本,iOS需要收費(fèi)并且沒(méi)有漢化。

今日要聞20151016:口袋妖怪 GO獲2000萬(wàn)美元投資

10月16日,周五好!(迎來(lái)美好周末的歡愉~)游戲時(shí)光今日要聞為你帶來(lái):新概念手機(jī)游戲《口袋妖怪GO》獲得任天堂、谷歌、口袋妖怪公司三方投資,2000萬(wàn)美元;中國(guó)電子游戲行業(yè)在2105年的預(yù)期收入達(dá)到了222億美元,世界第一!

更多趣聞要聞,我們下面聊:

《口袋妖怪 GO》是一款利用現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)技術(shù)和定位技術(shù)讓玩家體驗(yàn)“在現(xiàn)實(shí)中捕獲口袋妖怪”的游戲,打個(gè)比方:玩家可以在手機(jī)上獲得類(lèi)似“在陽(yáng)澄湖發(fā)現(xiàn)大鉗蟹”這樣的情報(bào),通過(guò)AR技術(shù)玩家可以看到這些口袋妖怪,之后可以進(jìn)行捕捉、培養(yǎng)、對(duì)戰(zhàn)等等。本作預(yù)定2016年登陸IOS、安卓平臺(tái)。

《口袋妖怪》的開(kāi)發(fā)商是Niantic,它曾是谷歌內(nèi)部的創(chuàng)業(yè)公司,此前開(kāi)發(fā)過(guò)類(lèi)似的游戲《Ingress》,今年8月脫離谷歌。這次他們獲得了任天堂、谷歌、口袋妖怪公司三方投資,2000萬(wàn)美元,達(dá)到合同中設(shè)定的里程碑之后,再追加1000萬(wàn)美元的投資。

對(duì)于這樣一款充滿創(chuàng)意、可以預(yù)見(jiàn)能為我們帶來(lái)全新體驗(yàn)的游戲,我們和玩家朋友一起發(fā)出如下由衷的呼聲:

根據(jù)Adobe數(shù)字索引的數(shù)據(jù),《潛龍諜影5:幻痛》發(fā)售首日在全球的銷(xiāo)售額近1.8億美元,而電影《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》在上映首日的全球票房約為8400萬(wàn)美元。

《潛龍諜影5》好樣的!

根據(jù)研究小組Newzoo的預(yù)估,2015年電子游戲行業(yè)總產(chǎn)值將達(dá)到915億美元,而電影行業(yè)今年的總產(chǎn)值預(yù)估為883億美元。當(dāng)然,這里所說(shuō)的電子游戲包含主機(jī)、手機(jī)移動(dòng)端、PC等各種平臺(tái)的游戲——游戲業(yè)已能與電影業(yè)并肩而立。單就規(guī)模而言。

上一條新聞里提到的研究小組Newzoo,在他們的報(bào)告中顯示:2015年中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)總收入將位居世界第一。

產(chǎn)業(yè)收入排名前三分別是:中國(guó),222億美元;美國(guó)為219.6億美元;日本為124億美元。

具體情況相信大家都能想到,關(guān)注我們游戲時(shí)光的玩家朋友都知道單就主機(jī)游戲而言,在國(guó)內(nèi)的處境依然相對(duì)小眾。但“游戲”的規(guī)模在擴(kuò)大,總是個(gè)好事兒。

壯哉我大天朝,這盛世……XD

《輻射4》一部真人廣告為你展現(xiàn)廢土末世的詩(shī)意與瀟灑,一切都?xì)Я耍氵€能帶著你的狗去看殘陽(yáng)。

為了紀(jì)念“PlayStation? Awards 2015”的開(kāi)展,SCEJ決定從2015年10月15日開(kāi)始對(duì)過(guò)去兩年的獲獎(jiǎng)作品進(jìn)行打折銷(xiāo)售,活動(dòng)時(shí)間截止至2015年11月11日。大部分游戲價(jià)格會(huì)下調(diào)30%,加入PS Plus會(huì)員的玩家可以6折。

打折游戲包括:《英雄傳說(shuō):閃之軌跡》、《俠盜獵車(chē)手5》、《喬喬的奇妙冒險(xiǎn) 全明星大亂斗》、《靈魂獻(xiàn)祭》、《古墓麗影》、《龍之皇冠》、《女神異聞錄4:黃金版》、《戰(zhàn)地4》、《惡靈附身》、《怪物獵人2G》等。

日服玩家朋友請(qǐng)各取所需。

中文版《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC 進(jìn)化》再次延期,從10月22日,延期至11月。

本作是Falcom公司人氣RPG游戲《英雄傳說(shuō)》系列第六作(《軌跡》系列第一作)《英雄傳說(shuō)6 空之軌跡》的PSV移植版。同樣是移植性質(zhì)的《英雄傳說(shuō):空之軌跡SC 進(jìn)化》也已公布。

在不久前Falcom剛公布了日版《英雄傳說(shuō):空之軌跡SC 進(jìn)化》的同捆版,游戲?qū)?huì)發(fā)售《空之軌跡》FC、SC兩作的同捆限定版。不知道這次中文版的再度延期是不是意味著會(huì)有好消息呢?

隨著擴(kuò)展包「石之心」正式發(fā)售,魔幻動(dòng)作RPG“《巫師》三部曲”也已接近尾聲。開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red表示對(duì)這次落幕非常滿意,他們將馬不停蹄地開(kāi)始下一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)。

CD Projekt Red的下一個(gè)項(xiàng)目是《賽博朋克2077》。該游戲基于《賽博朋克》桌游RPG系列,并受到電影《銀翼殺手》啟發(fā),構(gòu)建了一個(gè)反烏托邦式的科幻世界。

《尼爾》是PS3/Xbox 360平臺(tái)的一款動(dòng)作RPG,在E3 2015游戲展上,Square Enix宣布將和白金工作室一起推出《尼爾》續(xù)作。最近,本作的游戲設(shè)計(jì)師田浦貴久表示:《尼爾》續(xù)作的大部分開(kāi)發(fā)工作是白金工作室完成的。

而本作導(dǎo)演,來(lái)自Square Enix的橫尾太郎也說(shuō):“白金工作室是一家偉大的公司,所以在我看來(lái),已經(jīng)不用我再干啥了。”

在田浦貴久看來(lái),初代《尼爾》將嚴(yán)肅的故事和對(duì)其他游戲的滑稽模仿完美地混搭在一起,非常吸引他。

《尼爾》的續(xù)作會(huì)是怎樣的游戲啊……

在Capcom 2015財(cái)年(2015年4月1日~2016年3月31日)及2016年之后的家用機(jī)游戲作品發(fā)售列表中,列出了“《生化危機(jī)》系列”、“《鬼泣》系列”、“《怪物獵人》系列”、“《街頭霸王》系列”、“《喪尸圍城》系列”以及其他。

看到《鬼泣(Devil May Cry)》系列名列其中,還驚喜了一下,再細(xì)想……

《生化危機(jī)》系列:《生化危機(jī)0 高清重制版》;《鬼泣》系列:《鬼泣4 特別版》;《怪物獵人》系列:《怪物獵人X》;《街頭霸王》系列:《街頭霸王5》,所以,《喪尸圍城》系列應(yīng)該新動(dòng)作了?

上述作品,一半冷飯,一半新作,《喪尸圍城》……

游戲史上的今天

2008年10月16日,PSP 3000型在日本發(fā)售。不知各位玩家朋友你們手里的PSP是哪個(gè)型號(hào)的?

盤(pán)點(diǎn)高那些年比較良心好玩的PS2游戲

ps時(shí)代,索尼崛起以后,靠著ps積累了一定的財(cái)富地位,為ps2時(shí)代的輝煌和霸主地位奠定了基礎(chǔ),ps2的出現(xiàn)也就在預(yù)料之中了。這臺(tái)傳奇般的主機(jī)一直發(fā)售了十多年之久,到了11年才開(kāi)始宣告停產(chǎn),銷(xiāo)量一億五千萬(wàn)臺(tái),游戲五億多張,不過(guò)算的是正版,若是算上盜版光盤(pán)那就是一個(gè)很驚人的數(shù)字了,這份成績(jī)足以說(shuō)明ps2的成功與流行,在我們的游戲生涯當(dāng)中劃下了沉重的一筆。

在風(fēng)哥的印象里,雖然ps2是00年發(fā)售的,我們這里的游戲室第一次引進(jìn)ps2,大概是03年之后了,也就是風(fēng)哥小學(xué)五年級(jí)之后吧,在那之前我們對(duì)游戲的概念基本停留于ps上面,pc上也就玩玩cs和紅警,主要還是玩ps。我還清楚的記得,有一天和幾個(gè)小伙伴去打ps的時(shí)候,看到游戲室里靠窗的那臺(tái)換了一個(gè)機(jī)子,不是原本的白色索尼,而是一臺(tái)黑色的厚厚的,老板說(shuō)是索尼2,我們也就跟著這么叫了。當(dāng)時(shí)有一個(gè)小孩坐在那里玩罪惡都市,把我們都驚呆了,那時(shí)罪惡都市剛剛發(fā)售,我們第一次看到這種游戲,就看到那小子操縱一個(gè)綠襯衣,到處殺人,可以在城里亂跑,還能各種搶車(chē),畫(huà)面還這么吊,畢竟128位機(jī),比32位機(jī)不知道高到哪里去了,簡(jiǎn)直驚呆了,我們只知道這游戲叫俠盜4,都看花了眼,結(jié)果一問(wèn)價(jià)格,三塊一小時(shí),是我們玩ps的三倍,還是小學(xué)生的我們只能乖乖去玩一塊一小時(shí)的ps……后來(lái),游戲室里的游戲越來(lái)越多,也逐漸的把機(jī)子都換成了ps2,我有不少游戲都是在游戲室和朋友玩的。自己買(mǎi)上ps2,大概是09年高二的時(shí)候了,這時(shí)候ps2已經(jīng)快要進(jìn)入了末期,但是能玩的游戲?qū)嵲谑遣簧伲业挠螒蚧径际窃谶@段時(shí)間里玩的,尤其高考完等著去當(dāng)兵的那半年更是玩的廢寢忘食,留下了一段回憶,另外我的機(jī)器是九萬(wàn)型,裝了直讀。

這次放在第一個(gè)盤(pán)點(diǎn)的游戲,是風(fēng)哥對(duì)ps2印象最深的游戲:黑煞,被譽(yù)為ps2上畫(huà)面最好,最刺激的FPS,對(duì)于這游戲,基本大家都只有一個(gè)評(píng)價(jià),那就是爽!

這是一款EA旗下的Criterion Games制作的游戲,光說(shuō)名字可能大家不太清楚這個(gè)工作室,但若要說(shuō)他們制作過(guò)的游戲恐怕你們就不會(huì)陌生了,火爆狂飆,極品14,17,怎么樣,有印象了吧,可惜的是這工作室現(xiàn)在已經(jīng)不行了,連創(chuàng)始人都走了,制作的幾款游戲也不盡人意,沒(méi)有當(dāng)初黑煞的驚艷了

這游戲的劇情圍繞一個(gè)特殊部門(mén)所屬的主角展開(kāi),主題是反恐,當(dāng)?shù)弥聜冊(cè)谥袞|身陷重圍的時(shí)候他前去展開(kāi)了救援,整個(gè)劇情采用真人過(guò)場(chǎng),很不錯(cuò)。游戲的畫(huà)面達(dá)到了ps2的巔峰水平,更有不少人說(shuō)達(dá)到了準(zhǔn)ps3和360的水平,雖然有非議,但是我覺(jué)得的確也差不了多少了。我玩到這游戲的時(shí)候已經(jīng)是09年了,但是這游戲仍然讓我眼前一亮,畫(huà)面的確驚人,放到當(dāng)時(shí)的pc游戲上也是素質(zhì)上乘之作

沒(méi)記錯(cuò)的話,應(yīng)該是引擎的緣故,這款游戲主打宣傳的就是可破壞性,當(dāng)初的電軟也推崇過(guò)這一點(diǎn),說(shuō)實(shí)話,開(kāi)始這一點(diǎn)風(fēng)哥不怎么信的,畢竟也就區(qū)區(qū)ps2的游戲,結(jié)果上來(lái)第一關(guān)我就被打臉了,第一關(guān)是中東城鎮(zhèn)里的一關(guān),出來(lái)就在一個(gè)房間里,手邊就有一把噴子和手槍?zhuān)蚁仁潜划?huà)面震了震,忽然發(fā)覺(jué)我在ps2上玩的其他幾款FPS都是什么jb玩意,然后對(duì)著周?chē)臇|西一通掃射,基本大部分物體都能破壞!從墻體,到桌子,到桶,壺,甚至要出去的大門(mén),都能破壞掉!鎮(zhèn)上的車(chē)子,各種建筑物,也都能破壞掉,我當(dāng)年都驚呆了,而且打起來(lái)就是一個(gè)爽,沒(méi)的說(shuō)

談點(diǎn)細(xì)節(jié)上的東西,游戲中的槍械不少,每一個(gè)大關(guān)卡的主武器基本都不一樣的,游戲的槍模非常贊,如果以當(dāng)時(shí)的水平看的話。為了凸顯這一點(diǎn),游戲加入了一個(gè)設(shè)定,就是換彈的時(shí)候焦距會(huì)拉進(jìn),凸顯出槍模和換彈動(dòng)作,遠(yuǎn)處的一切都會(huì)變模糊,這一點(diǎn)好評(píng),不僅更加真實(shí),也凸顯了槍模。另外,游戲里的大部分槍械都增加了快慢機(jī),可以在全自動(dòng),半自動(dòng)和點(diǎn)射之間切換,不過(guò)現(xiàn)實(shí)中部分槍械是不可以的,比如第一關(guān)上來(lái)就能拿到的AK。此外,游戲里有機(jī)瞄的設(shè)定,不過(guò)那時(shí)候機(jī)瞄還不流行,大家不怎么用

游戲總共有四個(gè)難度,每個(gè)難度通關(guān)之后,該難度和更低難度玩二周目的時(shí)候就會(huì)開(kāi)啟無(wú)限彈藥模式,雖然很爽但是難度大減,游戲里玩家的所有槍械也都增加了銀色涂裝,感覺(jué)與最近c(diǎn)odol更新pick10補(bǔ)償?shù)娜训洳匕鏄屢荒R粯印jP(guān)卡的話,總共有八個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的地圖非常之大,而且十分自由,不像cod和榮譽(yù)勛章一樣就是一條路線,玩家在這個(gè)超大的地圖里可以隨便行動(dòng),幾乎沒(méi)有讀盤(pán),只有在地圖切換時(shí)不經(jīng)意間讀上幾秒,在同年的戰(zhàn)神1也是這樣的,大概是在潘多拉魔環(huán)的外環(huán)時(shí)會(huì)短暫讀一次,根本沒(méi)什么影響。有些比較大的關(guān)卡一個(gè)小時(shí)還不能打完,比如第三關(guān)和最后一關(guān),問(wèn)題在于沒(méi)有中途存檔設(shè)定,一旦死亡得重頭再來(lái),這一點(diǎn)讓射擊游戲苦手比較詬病。有些比較大的地圖并不局限于一條路,你想怎么走就怎么走,比如第二關(guān)的深夜山林潛入,可以走大路,可以走山路,更有甚者,有一個(gè)隱蔽的山洞,洞里有AK的消音器配件,更有一條隱蔽道路穿過(guò)山區(qū)直接抵達(dá)敵方基地附加,第三關(guān)的教堂墓地更是廣闊,隨便你怎么走。游戲里也設(shè)置了隱藏的收集要素,比如收集文件和破壞恐怖分子的保險(xiǎn)箱,每一關(guān)的這兩個(gè)東西都藏在比較隱蔽的角落,也算是一個(gè)小小的樂(lè)趣

然后談?wù)動(dòng)螒虻碾y度,以前曾經(jīng)有人戲稱(chēng)游戲里的敵人都是穿了兩層防彈衣,穿防彈衣的霰彈槍敵人更是穿了十層,這是制作組為了游戲的爽快程度而做的設(shè)定,高難度下一梭子才能結(jié)果一名雜兵,穿了防彈衣的重甲更是要兩到三梭子,聽(tīng)起來(lái)似乎不怎么驚人,但是,為了爽快,游戲里光是AK一個(gè)彈夾就是六十發(fā),另外有把步槍是九十發(fā),你們可以類(lèi)比想象。針對(duì)這一點(diǎn),制作組鼓勵(lì)玩家通過(guò)爆頭殺敵,不論難度,只要是爆頭,所有敵人一槍死,這一點(diǎn)比較考驗(yàn)玩家。另外游戲里有一個(gè)地方向勇闖奪命島致敬,在一個(gè)浴室里受埋伏,這個(gè)浴室里的墻體可以完全破壞,效果很不錯(cuò),另外就是彈痕,玩家打在墻上的彈痕,一般不會(huì)消失,除非你在同一面墻上打上幾百發(fā),那樣的話最開(kāi)始的彈痕才會(huì)慢慢消失,在當(dāng)時(shí)做的很不錯(cuò)了

值得一提的就是游戲的唯一缺點(diǎn),不能跳,根據(jù)制作組的說(shuō)明,是因?yàn)橛螒虻娜萘繚M了,為了其他要素而做的妥協(xié)。還有就是,已經(jīng)06年了,游戲還在用生命值系統(tǒng),再一聯(lián)想三個(gè)血包,當(dāng)被人打了一梭子趕緊吃個(gè)藥……這一點(diǎn)讓游戲的真實(shí)性有些折扣了

風(fēng)哥現(xiàn)在還記得游戲的最后一關(guān)難度喪心病狂,最高難度讓人欲仙欲死,偏偏沒(méi)有能躲的地方,開(kāi)始的通道一旦走出就正式開(kāi)始第八關(guān),通道口也會(huì)關(guān)閉,我還記得為了過(guò)最高難度,我打最后一關(guān)時(shí),都不出通道的門(mén),而是在通道里就開(kāi)槍吸引敵人過(guò)來(lái),然后在通道里解決,這樣就等于還沒(méi)進(jìn)第八關(guān)的地圖,通道也不會(huì)關(guān)閉,但是最后闖兩個(gè)機(jī)槍炮塔,周?chē)际菙橙耍?jiǎn)直就是絕境求生,那種刺激感就是爽

大概是高考完那六個(gè)月,有一段時(shí)間風(fēng)哥就一直在刷黑煞,怎么玩怎么有意思,用手柄玩FPS的技術(shù)就是那時(shí)練的,不過(guò)說(shuō)實(shí)話不少游戲的手感和黑煞相比還是差了一些

畫(huà)面:10

音樂(lè):7

劇情:7

系統(tǒng):8

游戲性:9

總分:8.2

FF12,整個(gè)ps2平臺(tái)上最讓風(fēng)哥喜歡的游戲,之所以把黑煞排在第一位,是因?yàn)橛∠笤O(shè)深刻和爽快感,但若是要說(shuō)最喜歡的游戲,還得是FF12

風(fēng)哥玩上FF12,也是在自己有了機(jī)子之后,游戲室里是沒(méi)有這游戲的,或者說(shuō)就算有,快餐消費(fèi)的我們這些小玩家也是不會(huì)去浪費(fèi)大把的時(shí)間和金錢(qián)在這游戲上的,更別說(shuō)其他小伙伴并不了解游戲界的東西

第一次知道FF12,還是在電軟上,同時(shí)也是我所開(kāi)始買(mǎi)的第一期電軟,說(shuō)實(shí)話那時(shí)候紙媒還沒(méi)有沒(méi)落,網(wǎng)絡(luò)還沒(méi)有現(xiàn)在這般發(fā)達(dá),游戲雜志對(duì)我這種游戲迷來(lái)說(shuō)是極為好看的,當(dāng)時(shí)的電軟分量又足,每一期都有一百五十頁(yè)左右,每一本我都可以看整整一個(gè)月,而且看的心滿意足,瘋狂的汲取游戲知識(shí)。在那之前,我對(duì)于游戲界是根本不了解的,看了之后才知道游戲界的廣闊。那一期的封面是幻想水滸傳5,從第一頁(yè)開(kāi)始就是FF12的前瞻,各種介紹FF12的系統(tǒng),人族,種族之類(lèi),光是看到畫(huà)面我就感覺(jué)很驚人,至少在那時(shí)游戲室里我基本沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么好的游戲畫(huà)面,罪惡都市都不能比。整期雜志貌似用了二三十頁(yè)做游戲前瞻,不過(guò)因?yàn)椴辉趺戳私膺@個(gè)游戲,我當(dāng)時(shí)也只是看看,并沒(méi)想到有一天自己也能玩這個(gè)游戲。然后就是第二期,游戲發(fā)售了,那一期就是專(zhuān)門(mén)的FF12專(zhuān)版了,從游戲介紹,攻略,到那極長(zhǎng)的劇情小說(shuō),還有召喚獸的介紹,都讓我大開(kāi)眼界,尤其那劇情小說(shuō)更是讓我看了好多天。那一期的電擊收藏vcd還收錄了游戲的全部過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),還有kiss me goodbye的原版MV,簡(jiǎn)直過(guò)癮。

只不過(guò)我那時(shí)對(duì)FF12的了解也就僅限于此了,畢竟沒(méi)有真的上手過(guò),就算說(shuō)了解也只是紙上談兵,另外值得一提的就是FF12是ps2上第一款也是唯一一款獲得FAMI通滿分的游戲,在這之前也基本是一個(gè)平臺(tái)一款,至少在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)還算是公正,不過(guò)自從和平行者之后的評(píng)分就有些水分了

另外,值得一提的就是,本作是松野泰己制作的唯一一款系列正作,也是植松伸夫配樂(lè)的最后一作,在這以后二人都離開(kāi)了史克威爾艾尼克斯

然后我大概是在09年,亦或者是10年玩到的FF12,天幻的漢化版是前兩年才發(fā)布的,我是有些無(wú)緣了,畢竟現(xiàn)在雖然我機(jī)子還在,不過(guò)完全沒(méi)有打開(kāi)的心思了。那時(shí)候我買(mǎi)了一大堆盜版盤(pán),一張三塊,我買(mǎi)了一百五十張,基本比較主流的都有了。不過(guò)值得一提的就是FF12,盜版盤(pán)很漂亮,但是卻讀不出來(lái),讓我心頭十分緊張,然后我又用電腦把那張盤(pán)翻刻了一張,居然就能讀了,可喜可賀,可喜可賀。我的那張盤(pán)是FF12國(guó)際版黃道十二宮,國(guó)際版是英文,這一點(diǎn)非常蛋疼,除此之外都要比原版有所改進(jìn)

游戲的劇情非常之長(zhǎng),與最終幻想戰(zhàn)略版是同一個(gè)世界觀,講述了圍繞被滅亡的達(dá)爾馬斯卡王國(guó)和作為入侵者的阿爾卡迪亞王國(guó)之間展開(kāi)的故事,不過(guò)玩家當(dāng)中有一個(gè)比較流行的戲稱(chēng),就是“寡婦復(fù)國(guó)記”,不得不說(shuō)還是很貼切的。另外一個(gè)本作的劇情有一個(gè)巨大的敗筆,那就是男主角瓦恩的存在感,雖然不能說(shuō)為零,但是也差不了多少了,他只能算設(shè)定上的主人公,實(shí)際男主角還得是巴爾弗雷亞。不過(guò)還好史艾也知道這一點(diǎn),所以以后在DS上開(kāi)發(fā)了外傳最終幻想12:亡靈之翼,這回瓦恩才名正言順的當(dāng)上了主角,不過(guò)那都是后話了

說(shuō)到國(guó)際版,最大的區(qū)別還得是職業(yè)盤(pán)的自由化和新增職業(yè),在原作,所有人的職業(yè)固定,技能盤(pán)的范圍固定,基本怎么練都會(huì)是與設(shè)定差不多的。但是在國(guó)際版里,玩家可以隨意走格子,選擇加點(diǎn)路線了,更加的自由化,并且職業(yè)增加到了十二種,非常豐富。游戲里玩家所能操控的角色滿數(shù)基本為六名,偶爾根據(jù)劇情會(huì)有支援角色,雖然是六名,但是出戰(zhàn)的只能有三名,一名由玩家控制,另外兩名跟隨,并且未參戰(zhàn)角色不共享經(jīng)驗(yàn)。我談?wù)劦牡穆殬I(yè)分配,瓦恩我選的騎士,巴修破壞王,阿西亞白魔導(dǎo),這三個(gè)是一組,然后巴爾弗雷亞是槍騎,芙蘭是弓箭,潘奈羅黑魔導(dǎo),這兩組輪流練。記得那時(shí)候非常喜歡刷怪,不只是因?yàn)楣钟薪?jīng)驗(yàn),而且本作當(dāng)中怪物會(huì)掉落素材,能賣(mài)不少錢(qián),基本每到一個(gè)新地方我都會(huì)給每一個(gè)人更換裝備,因此一直很缺錢(qián)。國(guó)際版有一個(gè)要素,不知是不是新加的,就是按了R2鍵后能夠進(jìn)入X2模式,游戲加速到了兩倍,不論是趕路還是刷怪都挺效率。然后得提一提游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作讓我眼前一亮的便有這戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,玩家在地圖上明雷遇敵,并且不會(huì)切換戰(zhàn)斗畫(huà)面,而是直接在大地圖上展開(kāi)戰(zhàn)斗,比FF10不知道高到哪里去了。戰(zhàn)斗的時(shí)候和沒(méi)有戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家頭上會(huì)有一根或者數(shù)根線連接附近的怪物,根據(jù)顏色可以知道怪物的警戒狀況,這一點(diǎn)倒是與潛入類(lèi)游戲有些類(lèi)似,玩家可以選擇攻擊對(duì)象和魔法技能釋放,但是更多的選擇就是自動(dòng)戰(zhàn)斗,游戲的自動(dòng)系統(tǒng)里可以進(jìn)行各種編輯,超級(jí)自由,比如設(shè)定自動(dòng)攻擊的對(duì)象,是血量到了什么時(shí)候的怪物,是有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)你的怪物,每個(gè)人都可以編輯,還可以設(shè)定比如說(shuō)中毒了使用解毒草,血量到達(dá)百分之多少時(shí)使用傷藥或者白魔法恢復(fù)等,玩家在刷怪的時(shí)候就可以只用左搖桿到處轉(zhuǎn)就行了,有人戲稱(chēng)FF12是一款披著單機(jī)外皮的網(wǎng)游,事實(shí)上的確差不多……

然后說(shuō)說(shuō)地圖,游戲的地圖非常多,而且實(shí)際上每個(gè)區(qū)域都很大,只是礙于機(jī)能限制,所以將每個(gè)大區(qū)域分為了N多和小區(qū)域,不過(guò)不像怪獵的分區(qū)那般小,反倒很大,合在一起便很驚人了,雖然在小區(qū)域之間切換要loading,但是還好時(shí)間并不長(zhǎng)。游戲里對(duì)于城市的塑造非常不錯(cuò),拿達(dá)爾馬斯卡王都來(lái)舉例,玩家出生長(zhǎng)大的這個(gè)王都非常之大,還分了好幾個(gè)區(qū)域,街上的行人很多,都可以對(duì)話,光是把王都繞一圈都得穿過(guò)好幾個(gè)街區(qū)。后面還會(huì)出現(xiàn)好幾個(gè)都市,都會(huì)讓人眼前一亮

之后說(shuō)說(shuō)召喚獸和敵人,游戲里的召喚獸不再是系列傳統(tǒng)的奧丁巴哈姆特那些,而是新創(chuàng)了黃道十二宮召喚獸,每個(gè)都有自己的故事和特點(diǎn),畢竟松野泰己不是坂口博信,要有自己的風(fēng)格。每個(gè)召喚獸都很獨(dú)特,國(guó)際版里可以由不同的人學(xué)習(xí)召喚該召喚獸,只要打敗遇到的召喚獸就能選擇契約者加以使用,有的很強(qiáng),有的一般,并且不管召喚哪個(gè)召喚獸都需要一格EX槽,并且召喚獸不由自己控制,外加放必殺技也需要ex槽,所以招不召喚召喚獸就看玩家自己了。游戲推出前史艾重點(diǎn)介紹了兩個(gè)召喚獸,一個(gè)背德皇帝,一個(gè)圣天使,尤其圣天使大招極具魄力,能夠打出滿點(diǎn)9999的傷害,另外我印象最深刻的就是戒律王,以往的召喚獸我基本都是靠十二格EX槽連一個(gè)超必殺打掉一大管血,然后就收服了,至少前面的那些魔人憤怒帝王輪回王什么的都是這樣,但我打戒律王的時(shí)候,同樣的一下子下去,竟然只掉了肉眼幾乎難以看到的一小格,隨后就被反手一招團(tuán)滅……游戲里的一些隱藏boss也是喪心病狂,尤其是最終隱藏boss更是系列臭名昭著,一招能滅團(tuán)不說(shuō),還有著夸張的一千兩百萬(wàn)血量,讓人無(wú)語(yǔ)。對(duì)了,還有一個(gè)值得提一提的敵人,就是東達(dá)爾馬斯卡沙漠里的那只霸王龍,由于是游戲最初的地圖里出現(xiàn)的敵人,估計(jì)很多人上來(lái)都打過(guò)他,然后,就沒(méi)有然后了

至于必殺技系統(tǒng),玩家可以使用ex槽釋放學(xué)會(huì)的必殺技,根據(jù)qte,每個(gè)人輪著按,根據(jù)續(xù)上的次數(shù),決定最終釋放必殺技的威力與屬性,反正連的次數(shù)越多越強(qiáng),所以有時(shí)候打boss我都是一個(gè)大下去,偶爾才會(huì)放一放召喚獸輔助

另外說(shuō)一個(gè)傳言,也不知道是真是假,是電軟上面說(shuō)的,不過(guò)我沒(méi)有遇到過(guò),就是關(guān)于本作那超低的掉率,比如某個(gè)傳說(shuō)級(jí)裝備,他能夠從某個(gè)地方的寶箱里面開(kāi)出,開(kāi)出的幾率是千分之一,而這個(gè)寶箱出現(xiàn)在該地方的概率,也是千分之一,綜合來(lái)說(shuō),就是玩家不開(kāi)金手指就別想拿到這件裝備(游戲里小地圖當(dāng)中某些地方會(huì)有寶箱,可以通過(guò)進(jìn)出地圖刷新,出現(xiàn)的地點(diǎn)不一,能開(kāi)出的物品也不一)

說(shuō)真的,當(dāng)時(shí)真的太喜歡FF12,雖然那時(shí)FF13已經(jīng)推出了,但我還是更喜歡12。前兩年天幻出了FF12漢化版,我那時(shí)一沒(méi)刻錄機(jī)二不想用模擬器,所以沒(méi)有重新打,不過(guò)還好現(xiàn)在FF12宣布重置ps4版,照10的規(guī)律,不久就會(huì)有v版,然后是pc版,值得期待

然后這段話是現(xiàn)在過(guò)年加的:前兩天重置版的宣傳片都已經(jīng)放出來(lái)了,也宣布了會(huì)有中文版,不過(guò)還是沒(méi)有公布V版,如果真的沒(méi)有的話,說(shuō)不定到時(shí)候會(huì)借朋友的PS4來(lái)玩一玩

畫(huà)面:10

音樂(lè):9

劇情:8

系統(tǒng):10

游戲性:9

總分:9.2

罪惡都市,說(shuō)起來(lái),也是我見(jiàn)到的第一款ps2游戲,同時(shí)也是我打通次數(shù)最多的游戲之一,前面提到,游戲室里更換ps2的時(shí)候,我們看到別人玩這游戲簡(jiǎn)直都要驚呆了,當(dāng)時(shí)的叫法是俠盜4,畢竟那時(shí)候的人們沒(méi)有DLC或者資料片的概念,也不知道這游戲都是GTA3體系當(dāng)中的作品,只知道3后面就是4,也就這么叫了,新鬼泣也有類(lèi)似遭遇,另外當(dāng)時(shí)3已經(jīng)出了一段時(shí)間了,不過(guò)我們并玩不到,網(wǎng)吧里倒是有,但基本沒(méi)什么人玩,是罪都火了之后大家才開(kāi)始玩的

當(dāng)時(shí)正是游戲室從ps過(guò)渡到ps2的時(shí)期,能玩的上ps2的小孩子并不多,三塊一小時(shí)對(duì)一天只有一塊錢(qián)零用錢(qián)的我也是很昂貴的,不過(guò)游戲室有一個(gè)好處,那就是可以看別人玩,或者蹭別人的玩。那時(shí)在小伙伴里我算是游戲技術(shù)比較牛的,畢竟有FC和ps的鋪墊,我有一次看他們老是隨便亂玩,就在街上亂殺人,被警察抓,或者開(kāi)車(chē)亂轉(zhuǎn),又去不了東島,就給他們說(shuō)了這游戲其實(shí)有任務(wù)做的,那時(shí)候網(wǎng)游已經(jīng)開(kāi)始流行起來(lái),他們也知道做任務(wù)的概念,我看了看小地圖,告訴他們紅色方塊就是任務(wù)點(diǎn),然后從此玩罪都的人就慢慢開(kāi)始順著任務(wù)來(lái)了,有時(shí)候他們玩不來(lái)的時(shí)候便會(huì)讓我?guī)兔Γ乙岔槃?shì)蹭蹭

風(fēng)哥一直沒(méi)有在游戲室里玩罪都,因?yàn)楹髞?lái)有了pc版,鼠標(biāo)鍵盤(pán)也要比手柄要好操作,不過(guò)家里的電腦那時(shí)候是02買(mǎi)的了,根本跑不起的,所以平時(shí)都是在其他地方玩的,最開(kāi)始的時(shí)候是在我弟弟家,當(dāng)時(shí)我們?nèi)值芏枷矚g玩罪都,他們喜歡看我玩,于是我就從頭玩到尾,只是那時(shí)候小嘛,喜歡輸秘籍,基本就是加血和減星,另外就是更改了坦克和阿帕奇的代碼,輸坦克的秘籍可以下來(lái)阿帕奇,用來(lái)趕路,還記得有幾個(gè)任務(wù)比較卡關(guān),好像還都是飛機(jī)相關(guān)。一個(gè)是建筑工地的小飛機(jī)任務(wù),那個(gè)任務(wù)當(dāng)時(shí)玩了一整晚,最后一次投最后一個(gè)炸彈的時(shí)候手都是抖的,因?yàn)橹徊钊拿肓耍涣硗饩褪悄莻€(gè)老巫婆那里的水上遙控炸彈飛機(jī)任務(wù);還有一個(gè)是電影廠的傳單任務(wù),這個(gè)到最后我從來(lái)沒(méi)有通過(guò),其他的任務(wù)一時(shí)想不起來(lái)了,不過(guò)有一件事我印象挺深刻的,就是我后來(lái)還是勉強(qiáng)在家里玩,不過(guò)可能顯存不足,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的東西全是一片模糊,要靠近才能刷新變得清晰。有一個(gè)賽車(chē)的任務(wù)非常難,在弟弟家還有其他地方玩都是打得欲仙欲死,在家里反而一遍過(guò)了,因?yàn)榧依镞h(yuǎn)處的景色刷不出來(lái),他們的車(chē)一開(kāi)到清晰與模糊的邊界那里就一頭栽進(jìn)邊界線,當(dāng)我過(guò)去時(shí)候變清晰了之后,就看到他們的車(chē)頭都在地下,雖然車(chē)子在掙扎,但是出不來(lái),于是拿了第一

說(shuō)起來(lái),02年的罪都的確將沙盒游戲發(fā)揚(yáng)光大了,在那時(shí)很少能見(jiàn)到這么開(kāi)放的游戲,還是一整個(gè)城市,那時(shí)候以線性游戲居多。并且游戲里的載具,武器都十分豐富,光載具就達(dá)到了一百八十多種,外加游戲里構(gòu)筑的一個(gè)醉生夢(mèng)死的八十年代的邁阿密,更是栩栩如生,讓不少玩家一直到現(xiàn)在都還在玩,同時(shí)GTA3系列幾乎都移植到了手機(jī)端。根據(jù)08年的數(shù)據(jù)顯示,08年罪都的銷(xiāo)量就已經(jīng)達(dá)到了18.5億份,這其中應(yīng)該算上了手機(jī)端,但仍然十分驚人

罪都的劇情相信已經(jīng)不用我過(guò)多敘述,因?yàn)樵缇陀袧h化版了,當(dāng)年我們玩的時(shí)候可都只能摸瞎,按照任務(wù)目標(biāo)自己推測(cè)。大致的劇情就是十五年前替教父桑尼入獄的湯米出獄后被桑尼打發(fā)到了罪惡都市,他在這里摸爬滾打建立起了自己的勢(shì)力,結(jié)果還將前來(lái)?yè)寠Z他產(chǎn)業(yè)的桑尼給殺掉,在罪惡都市做大的故事,典型的美國(guó)黑幫片劇情,其中有不少劇情向著名電影《疤面煞星》致敬

而且就畫(huà)面來(lái)說(shuō),02的罪都在當(dāng)時(shí)畫(huà)面應(yīng)該是很頂尖的那種了,至少那時(shí)候我們還在玩ps,我們所見(jiàn)過(guò)的游戲里就數(shù)罪都畫(huà)面最好,同期的ps2游戲應(yīng)該幾乎沒(méi)有能達(dá)到罪都水平的了。然后談?wù)勔魳?lè),實(shí)際上游戲里除了loading時(shí),是不會(huì)有背景bgm的,畢竟是一款比較追求真實(shí)的沙盒游戲,沒(méi)有bgm倒是能夠理解,不過(guò)為了彌補(bǔ)這方面缺陷,R星大幅強(qiáng)化了車(chē)載電臺(tái),增加了不少曲目,都是八十年代海岸線流行的,這一點(diǎn)廣受好評(píng)

畫(huà)面:8

音樂(lè):8

劇情:7

系統(tǒng):8

游戲性:9

總分:8

喜歡風(fēng)哥的可以點(diǎn)擊關(guān)注,發(fā)現(xiàn)更多精彩游戲資訊

如果生命進(jìn)入倒計(jì)時(shí),你還敢愛(ài)別人嗎?

《想見(jiàn)你》這部劇集在這個(gè)春天一度刷屏,它獨(dú)具匠心地將重生、懸疑、推理的復(fù)雜元素融入純愛(ài)故事。男女主人公通過(guò)一盤(pán)磁帶穿梭時(shí)空,找尋彼此,令無(wú)數(shù)人為之沉醉,為之感動(dòng)。

《想見(jiàn)你》

懸疑和愛(ài)情融合之后,迸發(fā)出的魅力無(wú)與倫比。在推理小說(shuō)領(lǐng)域,這類(lèi)主題一直為大眾所喜愛(ài),比如大神東野圭吾的作品。

但是今天介紹的這位作家知念實(shí)希人,他的作品不僅具備了上面的幾大因素,還加入了更多其他的元素。擁有豐富知識(shí)的他,可以說(shuō)是日本推理界一顆冉冉升起的新星。

01 左手拿手術(shù)刀,右手寫(xiě)推理小說(shuō)

提到知念實(shí)希人這個(gè)名字,很多國(guó)內(nèi)讀者可能還不是十分熟悉。他是日本新生代推理作家中的翹楚,甚至被一些媒體和出版商評(píng)價(jià)為“下一個(gè)東野圭吾”,足見(jiàn)對(duì)他寫(xiě)作潛力的認(rèn)可。

作者知念實(shí)希人

雖然年紀(jì)輕輕,他已經(jīng)有幾部作品的銷(xiāo)量達(dá)到了百萬(wàn)級(jí)別。

但是比起銷(xiāo)量,更令人震驚的莫過(guò)于知念實(shí)希人的個(gè)人履歷:

他畢業(yè)于東京慈惠會(huì)醫(yī)科大學(xué),持有日本內(nèi)科學(xué)會(huì)醫(yī)師資格,是一位貨真價(jià)實(shí)的醫(yī)生。他在醫(yī)生與作家的二重身份中穿梭,左手拿手術(shù)刀,右手寫(xiě)推理小說(shuō)。

2012年,他憑借《存在的理由》一文獲得島田莊司第四屆福山推理文學(xué)新人獎(jiǎng)。作為日本推理界元老,評(píng)委島田莊司給出了這樣的評(píng)價(jià):

“小說(shuō)內(nèi)容包含深刻的醫(yī)學(xué)知識(shí),給人帶來(lái)與眾不同的閱讀體驗(yàn)。”

這一年,知念實(shí)希人正式踏上推理文學(xué)的舞臺(tái),完成了華麗首秀。

電影《假面病房》劇照

之后,他又陸續(xù)寫(xiě)出《天久鷹央的病歷表》《假面病房》,這兩部作品銷(xiāo)量驚人,均達(dá)到百萬(wàn)級(jí)。連出演過(guò)《銀魂》的人氣女星橋本環(huán)奈也是他的粉絲。

在創(chuàng)業(yè)120周年之際,實(shí)業(yè)之日本社隆重推出了知念實(shí)希人的新作《抱住我崩潰的大腦》。對(duì)知念實(shí)希人來(lái)說(shuō),這是他出道5周年的作品,也是寫(xiě)作生涯中非常重要的一部長(zhǎng)篇小說(shuō)。

日本著名讀書(shū)雜志《達(dá)文西》這樣贊譽(yù):“如果沒(méi)有擁有過(guò)這本書(shū)中所描繪的愛(ài)情,那你還未遇見(jiàn)真正的愛(ài)。”

《抱住我崩潰的大腦》日版書(shū)影

02 是最純粹的愛(ài)情,也是最動(dòng)人的詭計(jì)

知念實(shí)希人善于描繪天衣無(wú)縫的詭計(jì),將醫(yī)療題材以溫暖風(fēng)趣的筆法融入小說(shuō)中。那么,“崩潰的大腦”講了一個(gè)什么故事呢?

故事的發(fā)生地是一家位于海邊的葉山岬醫(yī)院,傳說(shuō)這里可以滿足患者的所有愿望。這所醫(yī)院處處透露著不尋常:病房裝修奢華得堪比高級(jí)酒店,醫(yī)護(hù)人員對(duì)病患的一些小小的任性行為十分寬容……

原來(lái),這是一家臨終關(guān)懷醫(yī)院,住在里面的人基本都已經(jīng)重病纏身。

實(shí)習(xí)醫(yī)生蒼馬在這里邂逅了少女由香里,并愛(ài)上了她。而在相遇的第一天,由香里就對(duì)蒼馬說(shuō),她的大腦里有一顆炸彈——惡性腦腫瘤。

故事便在這個(gè)“大腦中埋著炸彈”的女病人和年輕實(shí)習(xí)醫(yī)生之間展開(kāi)。

美麗的女子和年輕有為的醫(yī)生互生情愫。想必大多數(shù)人以為這是個(gè)普通的戀愛(ài)故事,但真相卻不僅僅如此。美好的愛(ài)情能讓人忘記籠罩在其上的死亡的陰影嗎?

相處一個(gè)月之后,這段情愫因?yàn)樯n馬實(shí)習(xí)期滿暫時(shí)畫(huà)下休止符。蒼馬回到家鄉(xiāng)不久,忽然收到由香里去世的消息。他在震驚和悲傷之余,決定調(diào)查由香里的死因。而這時(shí),醫(yī)院竟告訴他,他和由香里根本沒(méi)有見(jiàn)過(guò)面,一切都是他的大腦臆想出來(lái)的幻象……

故事發(fā)展到這里,讀者無(wú)不體會(huì)到《禁閉島》一般令人毛骨悚然的氣氛。

崩潰的到底是蒼馬本人?還是這個(gè)世界?抑或這是一個(gè)精心設(shè)計(jì)的謎局,只等他墜入其中?

電影《禁閉島》劇照

單看前三分之一的情節(jié),也許會(huì)覺(jué)得這個(gè)故事平平無(wú)奇,殊不知,作者正像一位老練的俠盜一般,在東一處西一處地埋藏伏筆。

而在故事中間,筆鋒陡然一轉(zhuǎn),把散落一地的線索漸漸收束,最終捻在一起,一環(huán)扣一環(huán),引導(dǎo)讀者跟隨主角的腳步,發(fā)現(xiàn)其后出乎意料的真相。

知念實(shí)希人沒(méi)有安排一個(gè)偵探或是第三人參與其中,而是讓男主人公蒼馬承擔(dān)了這個(gè)解開(kāi)迷霧的角色,用盡邏輯推演,穿越時(shí)間線,發(fā)現(xiàn)一場(chǎng)愛(ài)情背后最難解的謎底。

他鋪設(shè)峰回路轉(zhuǎn)的伏筆,設(shè)下看似普通卻難以破解的懸念,在故事里玩了一出精彩的偷龍轉(zhuǎn)鳳。當(dāng)你讀完這部小說(shuō),再回看前文,可以發(fā)現(xiàn)處處埋藏著細(xì)節(jié),其實(shí)一切都有跡可循。

也有許多讀者將這般單純而精巧的設(shè)定,與東野圭吾的代表作《嫌疑人X的獻(xiàn)身》進(jìn)行對(duì)比。知念實(shí)希人和東野圭吾一樣,擅長(zhǎng)描寫(xiě)處于絕境中的人物的心理。

《嫌疑人X的獻(xiàn)身》的絕望有如凄凄簫聲,漸行漸遠(yuǎn),裊裊不絕,而《抱住我崩潰的大腦》的絕望是希望的開(kāi)始,是在絕境中依然懷抱對(duì)未來(lái)期望的一點(diǎn)燈火,即使微弱,卻讓人倍感溫暖。

電影《嫌疑人X的獻(xiàn)身》劇照

另外值得一提的是,知念實(shí)希人沒(méi)有遵照日系推理的一般寫(xiě)法,即按照線性的時(shí)間順序不急不慢地推進(jìn)故事。

他不僅了解醫(yī)學(xué),還懂得如何大膽運(yùn)用敘事節(jié)奏。三重反轉(zhuǎn),步步驚心,每一個(gè)字一個(gè)段落,都在調(diào)動(dòng)人的神經(jīng)。

03 我們擁有愛(ài),才不會(huì)被真相摧毀

在這個(gè)故事里,沒(méi)有實(shí)質(zhì)意義上的壞人。

在這家特殊的臨終醫(yī)院里,人們都活在生命的倒計(jì)時(shí)中,意外隨時(shí)可能到來(lái)。

有的患者只想快點(diǎn)告別世界,與身在另一個(gè)世界的愛(ài)人相會(huì);有的人想再見(jiàn)一見(jiàn)自己愛(ài)著的男孩;有的人想在告別之前,看一看那些平時(shí)沒(méi)有時(shí)間看的電影……

“得知生命所剩無(wú)幾的時(shí)候,我們被迫慌忙開(kāi)始探尋新的人生意義。”

書(shū)名中的“崩潰的大腦”不僅指代身患腦腫瘤的由香里,其實(shí)也指代被童年創(chuàng)傷束縛的蒼馬。

蒼馬自小與母親、妹妹生活在一起,父親在他幼年時(shí)欠下巨額的高利貸,因此離家消失無(wú)蹤。生活的重?fù)?dān)全壓在母親身上,這使得蒼馬在對(duì)父親的怨恨中成長(zhǎng),也讓他對(duì)金錢(qián)和前途有著非同常人的渴望。

由香里的出現(xiàn),不僅讓蒼馬解開(kāi)了一直以來(lái)的心結(jié),也讓他開(kāi)始找尋父親離開(kāi)的真正原因。

《抱住我崩潰的大腦》中文簡(jiǎn)體版

一個(gè)是身患絕癥,隨時(shí)可能發(fā)病去世,一個(gè)是背負(fù)著沉重的童年創(chuàng)傷,失去了愛(ài)的能力,對(duì)生命的意義產(chǎn)生了深重的困惑。這樣的兩個(gè)人最終放下畏懼,放下遲疑,一起救贖彼此。

人生與愛(ài)情的概念,是貫穿每個(gè)人一生的命題,而最終作者也給出了自己的答案——生命中美好的事情,正是人生的意義。

“這顆‘炸彈’隨時(shí)都會(huì)爆炸,喜歡這樣的我,到底有什么意義?”

“喜歡一個(gè)人,本身就是有意義的。”

我們擁有愛(ài),才不至于被即將到來(lái)的真相摧毀。一個(gè)普通但不易猜透的懸念,卻因?yàn)橐环莞腥说膼?ài)情與友情,而成為最好的詭計(jì)。

其實(shí),生活在大千世界的我們,每個(gè)人不都懷揣著“炸彈”生活著嗎?只要勇敢面對(duì)內(nèi)心恐懼的東西,好好地活著,努力地活著,對(duì)這個(gè)世界懷抱最大的善意,人生的意義就會(huì)自然而然地出現(xiàn)。

如果你把活著當(dāng)作習(xí)慣的話,不妨翻開(kāi)這本書(shū)看看,也許會(huì)對(duì)人生、對(duì)愛(ài)有更多的感悟。

《抱住我崩潰的大腦》簡(jiǎn)體中文版,邀請(qǐng)著名青年設(shè)計(jì)師韓笑設(shè)計(jì)裝幀。

封面采用精巧的鏤空的設(shè)計(jì),內(nèi)封采用絢麗彩繪。鏤空部分透出的畫(huà)面,喻示了故事中男女主人公若即若離的關(guān)系。

外封采用觸感特種紙加印金工藝,手感溫潤(rùn)。時(shí)間、樓梯等印金小元素的疊加,暗示著書(shū)中的精巧設(shè)定。

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