新英雄諾克薩斯之手(諾克薩斯之手大型攻略:擺脫腦溢血,成為戰神)
大殺四方!致殘打擊!無情鐵手!西內!!!!!大家好,歡迎來到聲音越大傷害越高的諾克薩斯之手德萊厄斯教學帖。本次教程可以幫新手了解諾手這個英雄的思路,也可以給老諾手玩家們查漏補缺。
諾克薩斯之手
基礎屬性:
生命值:582.24( 100)
法力值:263( 37.5)
攻擊力:64( 5)
攻擊速度:0.625 ( 1%)
移動速度:340
護甲:39( 4)
魔法抗性:32.1( 1.25)
生命回復/5秒:10( 0.95)
法力回復/5秒:6.6( 0.35)
射程:175
基礎屬性上最需要強調的有兩點,一個是175碼的普攻距離,一個是出門每秒2點的生命回復。
175碼的射程在上路是偏長的。常見上路的普攻射程分別為:賈克斯(125) 劍姬(150)鱷魚(125)猴子(175)刀妹(200)
由于諾手的線上續航,必須得q中人,因此賴線能力其實并不高。因此官方給了諾手超高額的基礎生命回復彌補,這也誕生了多綠豆的出裝模式。
英雄優劣解讀:
優勢:
對線:對拼等級很高。打大部分上單都可以輕松掌握線權。eq必中的回血防越塔能力很不錯。高額對拼等級換來的是野區支援戰非常強。
團戰:有著5連斬的理論上限。如果隊友控制足夠,幫助打出血怒。是團戰快感最高的戰士。
劣勢:
對線:不q到人沒有續航,藍量緊缺,一次對線只能放2個e。沒有爆發,不出血怒的小換血都是虧的。如果一直沒有找到機會擊殺。會被敵人慢性磨狀態磨死。
團戰:諾手其實不具備一個坦克的基本素養,開團能力差,坦度依賴外圈q的回血(不穩定)。因此無法承擔合格的坦克角色。
若對方將大量控制技能留給諾手,將會非常難出血怒。沒有血怒則影響力極差。讓人感覺完全在逛街,沒有團戰的下限保障。
技能篇:
被動:出血
德萊厄斯的攻擊極大地傷害了敵人的動脈,使他們陷入【出血】狀態,對他們在5秒鐘內造成13-30( 0.3 AD)物理傷害,這個效果最多可以疊加5次。
當有敵方英雄被疊加了5層出血狀態或者死于【諾克薩斯斷頭臺】,德萊厄斯都將進入持續5秒的【血怒】狀態,獲得30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/85/95/105/130/155/180/205/230點額外攻擊力,同時攻擊立即為敵方英雄疊加五層【出血】。
“出血”對所有野怪造成175%傷害。
技能解讀:諾手的核心靈魂,血怒。可以讓諾手在拼到底的時候擁有更多的攻擊力。這也決定了諾手前低后高的輸出曲線。。
流血可以享受征服者的回血
這導致了諾手在對手技能真空時的殘血反殺能力異常恐怖。
以3級多蘭盾的諾手為例子,殘血血怒流血每一跳回7點,血怒平a回22,血怒回30,Q的回血加上其傷害帶來的征服者回血總計90,觸發多蘭盾的回血每秒5點左右
Q:大殺四方
在短暫的延遲后,德萊厄斯環繞自身揮舞斧頭,打擊附近的敵人。被斧刃(技能指示器外環)命中的敵人會受到50/80/110/140/170( 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4AD)物理傷害。被斧柄(技能指示器內環)命中的敵人只會受到前者35%的傷害(不會施加【出血】效果).
德萊厄斯每用斧刃命中一名敵方英雄或大型野怪,就會治療自身15%的已損失生命值(最大值: 45%)。
冷卻時間:9/8/7/6/5
消耗:30/35/40/45/50法力值
技能解讀:延遲較高,有點位移技能的對手基本不會白吃到外圈q,而這個內圈q幾乎等于沒有傷害。如何拉扯外圈q是諾手的難點。在對線血線被打低時,可以去q蛤蟆或者石頭人回血。
W:致殘打擊
德萊厄斯的下次普攻造成40/45/50/55/60%總攻擊力的額外物理傷害,并使目標減速90%,持續1秒。
如果擊殺了目標,將會返回全額法力值并且減少50%冷卻時間。
消耗:40法力
冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒
技能解讀:開啟w后,普攻射程會從175變成200。減速非常高,面對沒有位移或者位移cd的英雄,可以用w的減速去讓q必中。
E:無情鐵手
被動:德萊厄斯獲得15/20/25/30/35%護甲穿透。
主動:將錐形范圍內的所有敵人都拉到德萊厄斯的面前,并使這些敵人減速40%,持續1秒。
消耗:70/60/50/40/30法力值
冷卻時間:24/21/18/15/12
技能解讀:諾手唯一的接近和防守技能,必須捏穩。這個技能一旦白交出,諾手就和木樁一樣毫無威脅。
R:諾克薩斯斷頭臺
躍向目標英雄并進行致命打擊,造成100/200/300( 0.75額外AD)點真實傷害。 目標身上的每層【出血】效果,都會使【諾克薩斯斷頭臺】額外造成20%的傷害。
最大傷害值:100,200,300
如果【諾克薩斯斷頭臺】擊殺了目標,那么它可以在20秒內無消耗地再次施放。
在3級時,【諾克薩斯斷頭臺】會解除封印——它的冷卻時間會在擊殺時完全重置,并且不再耗費法力。
冷卻時間:120/100/80
消耗:100/100/0法力
技能解讀:R有一小段位移,可以拿來跨越薄的墻體,例如掘墓的墻等。剛到11級和16級兩個時間節點,R的基礎傷害占比非常高。很多集錦里一r大半血的情況,就是卡著這兩個時間節點打出來的。
技能加點:主Q副E,一級W,有R點R
一級加點q還是w要看對陣英雄
符文篇:
諾手最大的缺點是腿短容易被風箏。
盡量要帶上靈光披風和迅捷,除非遇到特定的,需要骸骨鍍層來維持對線的對手。(下期會具體提出)
主系上面征服者和凱旋沒有爭議。歡欣因為開局就送3%攻速,更容易打贏對線。
而且如果帶了韌性的同時出黑切,手感會非常的便秘。對面實在控制多了再帶上韌性,然后出三項提高自己的靈活度。
堅毅不倒和諾手前低后高的輸出曲線匹配。
裝備篇:
出門裝上面,諾手的基礎生命恢復特別高,而且對線如果外圈q沒q到人是非常缺續航的。多蘭盾是最適合的。對自己對線能力極度自信的可以帶多蘭劍以免丟失擊殺機會。
對線如果感覺壓力非常大就出布甲鞋,但是因為諾手打團非常依賴魔抗鞋,想c的諾手需要做魔抗鞋或者后面重新買鞋。
自從多蘭盾對近戰加強后,面對消耗手,一級出門綠豆已經收益不如多蘭盾了。但是壓力大的時候可以在第一次回家補一個。
諾手的流血可以觸發裝備特效,也就是說本來三秒的死刑宣告,可以達到8秒的效果。但是死刑宣告的屬性和諾手長時間戰斗打血怒不符合。因此和小反甲的取舍依舊看個人,對線是否自信。
至于黑切和三項的選擇。
黑切的攻擊力更高,而且被動可以靠流血觸發,非常契合諾手。是第一選擇,但是三項有更高的攻速和移速,更方便疊血怒總體更靈活。
如果隊伍控制足夠,對面不是特別靈活的陣容,那就出黑切,打出更高的傷害。
但如果對面都非常靈活難以疊血怒,而且隊友沒有有效控制,打團需要你開團,或者需要單帶牽制。那就做三項。
諾手機制上不是一個合格的承傷者,而是一個優秀的輸出者和收割者。因此血手一定要做。血手可以增加諾手的斬殺線。且觸發時贈送的韌性,也可以讓諾手減少被風箏的概率。
石像鬼板甲是最適合諾手的肉裝,必出。
1:諾手的傷害曲線有一個攢血怒的疲乏時間,這段時間可以用石像鬼的主動效果去拖,同時石像鬼的負面減傷效果因為覆蓋在傷害低谷期,不會受到太大影響。
2:石像鬼板甲的降低傷害debuff不會減少真實傷害。
其他的肉裝選擇和常規一樣。
亡者的板甲為了移速和減速,蘭頓拿來減攻速和對抗暴擊ad。
綠甲和適應性頭盔的選擇看對方法師的種類,大量重復傷害的例如蛇女,出適應性頭盔。傷害技能多的例如冰女等,出綠甲。
Ad過多且需要重傷的時候做出大反甲。
在重要的一波后期團可以做出復活甲。
技能使用篇:
1:諾手的e結束后什么都不做會自動附帶一下普攻
2:諾手的R附帶一小段位移,可以利用大招的特性穿過一些薄的墻,例如皇子大招,掘墓的w,冰鳥的墻。
同時,諾手的大招在蛇女的w和煉金的w里是無法使用的。大家要注意。
3:最速四血連招:awqa
用w取消a的后搖,再用q取消w的后搖,q的時候普攻cd轉好,q完緊跟一發普攻。
4:由于e的擊飛時間固定,且無法被韌性減少。這里有幾個連招是可以穩定打在e的控制內的。
eq必中:
按下e的同時拼命按q,可以在無情鐵手的擊飛時間內打出q,只要e中無法被位移和閃現躲。
殘血留eq必中接r:
前期對線q的cd很長,如果不是先手q起手的話一波對拼基本只能打出一個q。這個q還可能被閃現或者位移躲。
將唯一的q留到滿征服者 血怒 堅毅不倒,可以將對拼等級最大化。
這個思路非常常用。
ear必中:
e完等待自動的普攻出手,然后接r,對手在空中是無法交出任何技能來擋r的,例如劍姬的w,艾克的r,吸血鬼的w,瑟提的w,鐵男的w等
如果在E之前先按下w,也可以做到ewr必中,在差一點點傷害需要補充的時候可以使用。
ewq必中:在e之前按下w然后完美的用q取消w的后搖。這個連招非常容易失誤,盡可能訓練所練到熟練度很高再在實戰使用
5:常用組合:
awqaear,先用awqa打出最速四血,然后打一個eaq必中,在被一些有反制技能的英雄先手時非常好用。
eaq aw a
e的減速有1秒,w減速也有1秒。這套可以完美的將2個減速利用起來。在追擊無位移英雄時的常用連招。
進階思想:
前面提到用eq讓殘血的時候q技能必中。
但有時e技能會被迫提前交出。例如敵方換到了自己想換的血就想溜,不給我們打出血怒,必須得用e拉回。或者得打斷不得不打斷的技能。
但此刻后面的血怒q極大概率被對方用閃躲進內圈。
這里提供2個應對方法
(1):認為對方會閃內圈時,q閃到能將自己當前位置和對方當前位置都能外圈q到的地方。以此應對敵方閃內圈。而且防到了對手更高層的預判或者太菜導致的原地不動
(2):直接故意讓本身的q不中使對手放松警惕不交閃,最后時刻用q閃讓其必中。算是一種偷雞博弈。
死亡后可以用裝備增加流血傷害,而且購買后可以附帶裝備特效,黑切的破甲死刑的重傷等。缺點是造成傷害后裝備不可撤銷。
如gif所示,購買黑切前一跳流血55,購買后一跳70。
對線期思路:
1.諾手的一級。
在面對一些一級比較弱的英雄(鱷魚,狗頭等)時會有一級越兵線也能直接a死的情況。但隨著玩家整體水平的提高,不會真的有人和諾手對拼。
大部分情況對手會有兩種應對:
(1)站在合適的位置讓諾手無法追出血怒, 用技能換點血就足夠進塔。同時讓諾手吸收小兵仇恨
遇到第一種人,a了四下回頭走,等待流血消失前閃現aw續上血怒,對手不立刻交閃就要死。就算交了也是以閃換閃,并且打出了血怒換血非常賺,對方血線基本無法對線只能交出tp
(2)躲遠干脆不給你碰。
遇到第二種人可以直接向前逼近,將他逼出經驗區。自己站在對方近戰兵的經驗線上,以自己不補三只近戰兵的代價不讓對手吃三只近戰兵的經驗。他越線就a他。給a多了可以使用回頭閃現aw續血怒這套思想擊殺或者逼tp。
2.風箏式對拼:
諾手并不強在站擼,有很多站擼等級比諾手更高的英雄(巨魔奧拉夫)。而諾手的劣勢是攻速。但因為有疾跑和ew的存在,諾手擁有移速優勢,175的射程面對大部分近戰有射程優勢。那么如何將移速和射程優勢去轉化掉對手的攻速優勢呢。
例如和賈克斯打,賈克斯有被動加攻速,出裝上也會帶有更多的攻速。利用疾跑,互相a一下就拉開雙方攻擊射程,等待自己普攻轉好以后再回去a,a完再拉開距離。
因為自己的普攻射程比賈克斯遠,有射程優勢,每次換a可以先出手,不會被賈克斯a兩下。這樣賈克斯的攻速優勢就被諾手的移速優勢抵消了。永遠只能普攻一換一。此刻,由于戰斗時間被拉長,諾手的流血傷害可以最大化,同時拖了q技能的cd。這樣的打法我稱為風箏式對拼。
這是諾手對陣老版狗熊的一個例子,狗熊的w擁有攻速優勢,站擼非常吃虧。打出血怒以后向后拉,流血最大化,在流血消失前用e的擊飛去白a一下,續上流血掛上減速再次拉開距離。用e的減速和w的200碼射程優勢白打一發wq,讓狗熊不能立刻碰到自己。在面對所有近戰時,諾手都可以用這樣一個風箏的思路來對拼。從而提高自己的對拼等級。
3.贏線后的行動:
上路只要贏線就能做事,但所謂贏線不一定是擊殺對方,只要對方迫于你的壓力讓出了兵線控制權,就算當前時刻贏線了。
第一次拿到線權一般是推線情況。在對手放棄推線爭奪的瞬間立刻轉成慢推線,以最慢的速度吞兵推進塔。推進底以后,利用對方上單處理一大波線的時間,主動支援野區。若雙方中野摩擦就可以影響雙方中野戰斗結果。或者自己去對方野區打一頓對方打野,幫助己方打野掌握河蟹等。最次最次也可以在對方野區做入侵視野提供信息。
慢推線后緊跟的是回推線。
此刻分幾種情況:
(1)己方打野在下刷野對方打野未知:控兵線壓刀,不能出手。
(2)己方打野在下做事同時敵方打野在下登場:控兵線壓刀,可以找機會出手。
(3)雙方中野突然在上半區摩擦:看對方上單去不去。他去那我們也跟著,控住的兵線會慢慢把我們一整波兵吃完,讓對方上單血虧。他不去,那就要看一下發生沖突的位置是否離我們夠近。用疾跑閃現去支援完以后是否還能吃到被對方上單猛推進塔的線。
(4)己方中野提前打信號,有預謀性的進行打架:直接用q清兵轉慢推線。隨時做好跑線準備。
若對方上單失誤血線被打低,那就可以call打野越塔,如果打野可以來越。那就轉慢推配合打野來的時間讓兵線進塔。
注:諾手的技能機制其實不適合越塔,第一因為對線耗血上其實是比別的上單英雄弱的。一般都是在防止被消耗,用一波殺死的壓制力來逼人后退。第二因為諾手的爆發依賴血怒,比起鱷魚劍姬青鋼影等擁有直接瞬間爆發的英雄更難越塔。需要配合有控制的打野,配合自己的e打控制鏈,讓我們打出最速4血的連招才能夠有較高的斬殺線。
當雙方中野戰斗一直異常激烈的時候,就可以放棄控線,每波回推線都轉慢推線。提前做支援的落位,保證觸發戰斗優先進場。
這里要強調一下視野的重要性。視野是可以影響人的決策的。
例如:己方打野在下入侵沒遇到對方打野。那基本肯定了對方打野在我們上半區。那么如果此刻上半區黑的,能做的事情就只有控線防gank別送。但此時突然開了全圖亮的掛,發現對方打野走去自家上buff準備換野區。那就可以直接轉推線,然后沖過去把對方打野殺掉。
注:當已經取得對線獲勝,拔掉一塔時,不要一直帶線滾經濟,前面說優劣的時候已經提到,諾手獨肥是沒有用的。用雙招去下路硬殺對面ad,將優勢輻射去下路。
剛剛講的都是在贏線的情況下能做的事情。
輸線了嘛。。。Emmmm
補該補的刀別貪刀被壓低血線被越塔,對方控線想辦法用q猛推進塔,對面壓線支援了第一時間打好信號,或者多喊一喊打野爸爸,但如果被反蹲到會導致打野爸爸也爆炸。因此最好還是打贏線,打出線權。
團戰篇:
諾手標準的團戰打法還是收割。
敏銳的發現血怒點,觸發血怒。
利用血怒開始發揮價值。
越是高的局,對手越會刻意和諾手進行拉扯不讓諾手輕松出血怒。就算是個坦克也會絞盡腦汁浪費諾手的時間。如果隊友有控制那非常開心,可以免費打一個aw接外圈qa直接四血。但如果隊友控制不是很足,環境不好。
這時找到血怒點非常關鍵。這里有2個方法:
計算好自己的斬殺線,用q閃eawr來秒殺狀態不好的脆皮。
面對吸血鬼艾克 冰女等這種有自保技能的英雄,或者面對有金身的敵人時,提前攢幾層流血,在對方看似狀態還可以的時候,用ear必中斬殺讓他們開不出技能。
因此斬殺線的高度非常重要。想c的諾手。只要不劣勢,通通第二件出血手。這樣打團基本不需要打5層流血就可以提前找到斬殺點。
但在只有黑切血手的這段時間,除了q閃進場能秒出血怒,永遠不要賣身打先手。否則將會毫無作用。要么等隊友先手,要么等隊友被開。清楚自己收割英雄的定位。
注意:打團前思路要確認好,千萬別找錯血怒點和錯過血怒點。一波團如果要疊兩次血怒,基本這波團沒用了。
等到石像鬼板甲登場后,諾手終于可以承擔傷害了。諾手的開團手段不多。
還是盡量等對方開以后自己去承傷。
但這里也講述2個開團手法:
用疾跑抓單:這里的抓單并不是說去別的路抓單帶點。在雙方逼團的時候,會出現有人失誤脫離陣型的瞬間。抓住機會就可以五打四。
王者之拉:對方突然幾個人站在一起,或者沒有閃現的c位進入閃現e射程且隊友有不錯的控制鏈時。閃現e開團。
不同英雄詳細針對:
總起:所有近戰對自己出手時都可以用上篇中中風箏式對拼的思想來增加自己英雄性質所帶來的優勢。諾手打所有有對抗力的戰士都不可以e起手,都是自殺。
鱷魚:
鱷魚爆發很高,符文上必須要帶上骸骨鍍層和堅定
一級這里有一個數值上的知識:一級雙方滿血帶有骸骨鍍層的情況下,點w越6只兵和點燃鱷魚a到底是可以贏的。但如果自己骸骨被提前破掉了,那頂兵線就打不過了。
那么如何最大化利用這個一級的優勢。
開局站在上路邊草最靠近對方的草叢。
等一級兵線到以后鱷魚上前a兵。就和上面的一級思想一樣了,理想情況分為三種:擊殺,換閃耗血,和卡鱷魚三只近戰兵經驗。
三級后進入鱷魚的強勢期,但鱷魚沒怒還是弟弟,在鱷魚沒怒的時候頂著他,不要讓他a兵攢怒氣,鱷魚普攻射程125,諾手是175,開了w后200。鱷魚沒怒的時候可以用200碼射程的wq作為起手式,由于無怒的鱷魚是不可以鉆進內圈咬住再打一套拉走的,會被諾手拉回來擊殺。所以鱷魚此刻只能拉開諾手的射程后退。即可打出線權。
當鱷魚成功的拿到了怒氣,對線就難了。鱷魚要做的事情是不斷的消耗諾手的血和藍,同時別給抓機會一套帶走。而諾手此刻要在鱷魚不斷消耗我們的時候抓住機會創造擊殺。但主動權依舊在鱷魚手中,鱷魚有消耗主動權,諾手只能抓住鱷魚的失誤。
鱷魚在我們q的時候先手e打消耗e走這套換血方式,若追擊路線夠長。同時我們血線還安全。那就出現了擊殺點。稍微等幾秒q的cd。就可以直接開疾跑,e拉回來擊殺。鱷魚一級的e有18秒cd,有很長的真空期。
對于高手鱷魚來說,換血的時機都是非常完美的,要么沒有路徑追擊,要么我們的血線被換的非常低,失去了能一波拼贏的狀態。而諾手,血線在不斷被壓低的過程中,必須找到機會對拼。否則就會不斷的被耗進鱷魚的斬殺線慢性死亡。
此刻我們有兩個籌碼增加我們的機會:
1:30%血時堅定帶來的30%韌性,可以讓我們打斷鱷魚的第二段回去的e。這可以增加追擊路線。
2:風箏式對拼的技巧,鱷魚一套換血結束后技能全部進入cd,即使我們血線再低。也可以用這個對拼方式去用少量的血打贏對拼。
鱷魚在破敗后諾手就很難打贏了,但是等到中后期的團戰諾手有更大的作用,對線期一結束就不要和鱷魚進行單線了。盡量引導團戰。
賈克斯:
賈克斯攻擊射程125碼,比我們短50碼,有白嫖普攻的機會。也要帶上骸骨和堅定,去抵擋賈克斯qae的小爆發。
一級:諾手要點出q,賈克斯會點e。
諾手的目標是白嫖到普攻,或者用外圈q掛到賈克斯。
賈克斯的目標是貼近諾手用e眩暈并打出傷害。
這里在賈克斯a第一下小兵的時候我們就要出手q,如果一直憋著q會導致兵線被賈克斯壓過來,大部分情況打野會在三級上半區做事情,因此最好擁有線權。
三級后:當兵線在中線時,賈克斯qae諾手,諾手eq必中直接拉斷,但是這樣互相也打不了什么血。且諾手e技能藍耗極高,且沒有藍量回復。一直這樣換血諾手是虧的。
但兵線在諾手塔前時,諾手用q消耗賈克斯,賈克斯是不可以跳進內圈的,因為會被拉進塔帶走。這里可以不斷普攻給壓力,不讓賈克斯把兵線推進塔,用200碼射程的wq打突然消耗。當賈克斯血線夠低或者身上流血層數高的時候,即可開疾跑一套帶走。
當兵線慢推到賈克斯塔前時,由于諾手方兵很多,q賈克斯以后,如果賈克斯qae跳臉,諾手可以向前走進內圈,硬吃一整套傷害,留住賈克斯利用小兵的優勢和賈克斯對拼。大概率是可以拼贏的。
所以當兵線在中線時,諾手換血較虧,兵線在雙方塔前時,諾手換血賺。
這里有幾個賈克斯會犯的錯誤打法。但可能有人不會應對,所以也將一下。
q上來e開的慢,想等諾手平a出手:我們直接eaw接外圈q,用e的擊飛打aw的必中不讓賈克斯開出e,然后用w的減速接外圈q,直接打出三層流血。此刻如果賈克斯還在eaw后交出了e,那開啟疾跑拉扯掉e即可擊殺。
有些賈克斯喜歡藏e,跳上來一直a,把e憋著,用征服者強化e:那我們就awaa,打出四層血怒以后接eq必中r。賈克斯是打不過的。
還有種賈克斯不跳臉,他們喜歡走上來e起手,q拉走:這樣的賈克斯會被我們q和wq消耗的很慘。刻意的利用射程去打消耗他們就沒有狀態對線。
劍姬:
打劍姬最重要的是用移速來保護破綻,這里帶標準符文,靈光披風和迅捷。
1級:諾手一級打劍姬有兩種打法,一個是點w。
諾手的目標是讓劍姬q進和自己貼住的距離aw或者讓劍姬q空,
劍姬的目標是通過短q白戳到弱點不給諾手a到。
如果劍姬失誤了,q弱點是被我們貼到,那直接aw開啟疾跑護破綻,劍姬是絕對打不過的。因為我們有疾跑的優勢劍姬很難打到破綻。
但由于距離控制主動權在劍姬身上。打高手劍姬一級點w會出現一個情況就是,不斷的被短q但根本碰不到,可能還會空交出w。從而導致掉血沒線權。
這時點q會比較好。上線q不能先手,直接a小兵,等劍姬q出手了,我們再q。這樣的好處有2:
1:先手q會被劍姬用q進內圈躲
2:劍姬的q弱點是不回血的,因為她是滿血。我們后手q是可以回血的
若雙方都不q,我們普攻射程是175,劍姬是150,同時我們有流血的被動,是占優勢的。
注:一級如果發現第一個弱點刷在正面,不要后退換弱點,會導致劍姬先a兵后續被壓著打。直接讓劍姬破掉這個弱點就會刷到后面。
3級后:會玩的劍姬不會留w去擋e,一般是擋外圈q。
這里我們先手aw是比較好的,aw到以后向后拉,劍姬大概率會用q去打我們的破綻,q用了以后我們可以接一發必中的q。劍姬會用w去擋q。盡可能躲掉w以后一發無情鐵手然后開啟疾跑走位護破綻就可以打贏。
當然這十分理想,實戰可能會出現先手q,q不到被q進內圈打破綻,想a也a不到,反而被劍姬用短q白戳出弱點。然后氣急敗壞,直著往前用aw起手,然后因為aw的意圖太明顯,被w擋了aw,然后爆炸。
總體來說諾手打劍姬非常吃雙方的拉扯能力,如果先手q的時候根據自己弱點的位置去提前走位預判劍姬的q,也是可以做到q到劍姬的。教學只能提供思路,實戰還得看各位的拉扯基本功。
6級后:劍姬的w一般會拿來擋q,擋r,或者先手減攻速。我們的思路是這樣的,如果劍姬用w擋了我們第一發awq,那用疾跑護破綻拖時間,慢慢打流血等待第二發qcd好(此刻因為q的等級上去了,cd沒那么長),然后打滿征服者血怒堅毅不倒的eq必中r完成反殺。
如果劍姬一直藏著w準備擋我們的r,那就在4血的時候用ear必中使劍姬開不出w。
劍魔:
打劍魔移速更重要,帶上靈光披風和迅捷。
劍魔在上路對線中,嚴格意義算是個半遠程,所以諾手并不好打,e拉劍魔先手也會被劍魔用e躲q白給藍。在低端局中,有些劍魔會主動用q2e或者q3e來消耗諾手,這才導致被擊殺。
因為劍魔前期qcd很長,打劍魔盡量慢推線壓刀用線權去觸發野區戰斗。別急著制造擊殺。
在自己身前沒有小兵的情況下,劍魔有一套無解連招,諾手沒位移無法反制。可以直接將諾手打進斬殺線。因此也不適合控線。
中q1以后接必中的w,用e讓q2必中,w拉回后接q3,根據劍魔使用者熟練度的不同,可以銜接更多的普攻。
雖然很難擊殺,但前期還是可以壓不少的刀數。只有劍魔因為貪刀出現走位失誤才能考慮擊殺,否則一律打壓刀和支援。
還有一個擊殺點是6級以后,自己出了一定的肉裝,可以抗住劍魔這一套進行反打,這時找機會放長線擊殺。
注:養成用閃現躲技能保護血線的習慣,打劍魔會更加輕松。
猴子:
猴子6級后一套爆發非常高,算是被康特的對陣。這里要帶骸骨鍍層和堅定防止被秒。
打猴子時出裝要注意,不能直接做黑切小件,必須把布甲鞋和小反甲都做出來再做黑切。否則6級滿血破個骸骨鍍層就是斬殺線,根本沒有疊血怒的機會。
一級時:猴子射程和我們一樣是175,也有個類似血怒的被動,疊滿五層后有高額的護甲和生命回復。而且疊的比我們快,不能學q。否則一用q就會被e臉換血很虧。
點出w,然后不斷的利用普攻給壓力。點了w的諾手猴子是不敢直接e臉的。會通過e小兵來蹭掉我們的骸骨,然后利用e贈送的攻速推線等對方小兵比我們多的時候再e臉配合點燃將我們擊殺。
那我們要做的就是不讓猴子舒服的a小兵,要保持頂在對面的兵線上嘗試白嫖猴子給壓力。即可成功推線。
3級后如果使用q猴子就會e進我們的內圈打aq,換血會血虧。
因此只有當己方兵線有優勢的時候才可以q起手消耗。
同樣猴子也不能隨便e起手,只要一e,我們直接awq,猴子必須立刻用w才可以躲避q,非常浪費技能。
6級后:要清楚自己的被斬殺線。被猴子先手的時候可以連帶真假猴一起eq必中回血。如果吃完一套還有狀態,那就可以開啟風箏模式完成單殺。
青鋼影:
諾手打青鋼影相對來說比較好打,帶上靈光披風和迅捷增加團戰靈活度。
一級時:和青鋼影換血會血虧,青鋼影觸發被動盾然后用w和不滅消耗,如果我們血w換血會白虧很多血。這里一級點上q,直接強推線掌握線權后慢推線,用兵線壓力來讓我們快速過渡到3級。
3級后:青鋼影的e我們是可以用e打斷的。正常情況青鋼影是不能用先手我們的。e到臉上aq直接走的話,我們直接拉到臉上拼到底青鋼影是拼不過的。
青鋼影的正確做法是:用被動和w換賺血然后e拉走。打消耗,但是這里諾手如果反應夠快,可以拉斷青鋼影的e。這導致諾手如果做到這一點。青鋼影就沒有換血資本。
6級后:青鋼影會刻意用r去規避諾手的q,要注意,對拼時沒有e的情況下,別用q,會被白躲。一直a然后r就行。有e的情況下殘血留eq必中,只要青鋼影沒有正好用r躲掉e,都穩定讓青鋼影的r開在eq必中結束后。
銳雯:
銳雯爆發非常高這里帶上骸骨鍍層增加對拼時間長度。
熟練度低的銳雯失誤率很高,會被諾手吊打,但是熟練度高的銳雯諾手非常難打。由于高段位會遇到大量銳雯專精,這里必須仔細研究才能克服這個難點。我們細節做的夠多,給銳雯的壓力夠大,銳雯玩家的失誤率就會直線上升。
這里有兩個難點
(1):小換血換不過
(2):6級后要被銳雯秒
我們必須解決這2個難點解決。才可以和高手銳雯對線。
對線消耗問題:當我們慢推線時,銳雯可以補刀,只要用qwe三個技能逃,諾手q要空,a不出,根本換不到什么血線。但銳雯慢推線時,諾手補刀代價卻很大,只要敢交q消耗銳雯或者補刀,直接會被鉆內圈白換血,然后拉走。因為我們沒有兵線,這時候e拉回來追著打,會被銳雯拖到第二輪q然后一套滿征服者qa秒掉。單純用e打斷銳雯的消耗向后走,也會因為e巨大的藍耗壓力導致后面沒法對線。
解決方法:
(1)后撤q的博弈:很多銳雯有條件反射,看到諾手交q,直接q進內圈。這里我們q綁定后撤步。可以讓銳雯自己撞到外圈q上。缺點是銳雯如果原地不動,這個q1就會空,而且非常難看。如果發現對方猜到了你后撤q的心思。就可以開始用原地q,后撤q,和延時后撤q來博弈,來達到命中q的目的。
(2)w普攻抵消擊飛:銳雯會用第三段q的尖尖去白彈一下我們,達到破骸骨,干擾補刀和消耗的效果。這里是否用e打斷第三段q要看銳雯是否卡q。如果銳雯在卡q的情況下我們打斷了第三段q,只會導致吃滿下一輪的滿征服者q。被銳雯第三段q命中時,正常情況是a不出來的。但如果先手按住w,這樣可以在被擊飛的時候打出w的傷害。這樣反而換血血賺。
(3)用走位騙w:上文提到,銳雯可以用w打斷我們的普攻,延長我們觸發血怒時間。這里我們可以利用這個心理去騙w。通常當我們靠近銳雯準備普攻出手時,會被銳雯卡掉普攻。這里每次換血的第一發普攻都不要出手,在普攻的射程邊緣進出,這樣大概率騙掉銳雯的w,就算騙不掉,也會讓他的w交的畏畏縮縮。增加失誤率。
在我們被銳雯先手打一套后,開啟風箏式對拼(上一期詳細介紹)時,ea向后撤,然后下一發普攻停手去騙,因為疾跑的高移速會帶來更大的壓力。90%可以騙出銳雯的w。
6級后:由于銳雯爆發相當高,沒有太多時間打血怒,這里和打猴子思路一樣,優先做防御裝。但是銳雯沒有回血,小反甲不出。我們可以先出布甲鞋雙紅水晶,再慢慢轉黑切。
當銳雯開r時,我們的第一反應是疾跑拉距離,逼迫銳雯將更多的技能浪費在位移上就可以減少一套爆發的傷害。
抗住了一套沒死,就可以在殘血的時候打eq必中反殺。
對陣各類坦克上單:
大部分坦克玩家都很強的抗壓能力。雖然說控線可以造成擊殺,但也可能導致一些能開團的坦克六級以后直接去支援給隊友帶來壓力。
這里固定以推線為核心進行對線。
1:上線直接進行慢推線的節奏,讓對方自然損耗這部分掉的小兵,屯兵線進塔后做對方野區視野。然后回線繼續循環慢推線。每波推完人都離開線上,不管做什么也要讓對方報miss。這樣做無形間會給對方中野巨大的壓力。
2:指揮中野配合自己打上半區野區,這樣可以避免下方四大四自己沒有tp的尷尬。配合自己打上半區以后,早點拿完峽谷破一塔,立刻往下支援去幫助下路。及時優勢轉化。
注:千萬別打個石頭人控線,壓個40刀,然后石頭人絕食把隊友撞爛了。這種情況很難贏。
常見上單的對陣差不多就這些了,本期攻略也到此完結,對你有幫助的話,別忘了點贊收藏喲。