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靈動(dòng)嘻哈外傳秘籍(忍者神龜:曼哈頓突變游迅評測:弄巧成拙之作)

導(dǎo)讀曾打造出《獵天使魔女》《合金裝備崛起:復(fù)仇》《神奇101》等幾款出色動(dòng)作游戲的白金工作室,憑借天馬行空的想象力和優(yōu)秀的制作功底,在動(dòng)作游戲領(lǐng)域聲名大噪。近幾年,在無數(shù)玩家

曾打造出《獵天使魔女》《合金裝備崛起:復(fù)仇》《神奇101》等幾款出色動(dòng)作游戲的白金工作室,憑借天馬行空的想象力和優(yōu)秀的制作功底,在動(dòng)作游戲領(lǐng)域聲名大噪。近幾年,在無數(shù)玩家翹首期盼《獵天使魔女3》的到來之時(shí),白金卻筆風(fēng)一轉(zhuǎn),不斷推出諸如《變形金剛:毀滅》《科拉傳奇》等復(fù)古作品,令人大失所望的同時(shí),新作盡管不失趣味,卻總感覺與白金動(dòng)作天尊的光環(huán)不相匹配。近期上市的《忍者神龜:曼哈頓突變》打著漫畫的情懷牌,表現(xiàn)也只能說是差強(qiáng)人意。

小編試玩視頻:

出色人設(shè) 高度還原漫畫

畢竟帶著名氣的光環(huán),在游戲的畫面人設(shè)上,白金自不會(huì)老馬失蹄。《忍者神龜:曼哈頓突變》中的人設(shè)還是非常出色的,不管是在劇情CG中還是實(shí)際游戲中,四只我們所熟悉的忍龜正是記憶中應(yīng)有的形象,甚至更帥了些。恰到好處的身材比例,結(jié)實(shí)不顯臃腫的四肢,厚重的龜殼還有那必不可少的各色眼罩。單從細(xì)節(jié)上來看,四兄弟深淺不一的綠色肌膚和眼罩的搭配,讓老漫迷可以輕松分辨各自身份,當(dāng)然四兄弟獨(dú)具特色的四種武器早已將各自身份暴露。如果預(yù)購了的玩家還可以獲得搖滾神龜?shù)钠つw裝扮,嘻哈牛仔的形象更是別具一格。出色的線條設(shè)計(jì),恰當(dāng)?shù)纳侍畛洌畹募?xì)節(jié)處理,《忍者神龜:曼哈頓突變》對漫畫的還原度相當(dāng)之高。

炫酷的動(dòng)作設(shè)計(jì)

炫酷的招式、帥氣的動(dòng)作,是動(dòng)作游戲無可厚非的招牌,白金在為《忍者神龜:曼哈頓突變》四只忍龜兄弟打造獨(dú)特動(dòng)作上顯然下了功夫。由于四兄弟各自的武器長短不一,招式不同,動(dòng)作自然迥然不同,設(shè)計(jì)起來想必較為頭疼,白金便為我們展示了其在動(dòng)作游戲中與名氣應(yīng)有的制作功底。

你可以看到攻勢凌厲、劈砍的天花亂墜的雙刀,揮舞的密不透風(fēng),狂風(fēng)掃落葉般的長棍,攻守兼?zhèn)洹⒄惺蕉纠钡碾p叉,和揮灑自如、靈動(dòng)無比的雙節(jié)棍。每套動(dòng)作獨(dú)具特色,與對應(yīng)武器相得益彰。同時(shí),每個(gè)角色獨(dú)特的技能依然無比炫酷,例如施展了狂抓的拉斐爾,帶著嗜血紅芒瘋狂揮舞著手中的雙叉,極速的攻擊頻率爆燃無比,看起來超有快感。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是敗筆

或許是因?yàn)椤东C天使魔女》的太過成功,在前兩部作品《變形金剛:毀滅》和《科拉傳奇》發(fā)布后,便有“白金只會(huì)做魔女那一套”的聲音出現(xiàn),或許是為了擺脫這一名頭,在《忍者神龜:曼哈頓突變》中,白金舍棄了魔女那套熟悉成熟的動(dòng)作系統(tǒng),大大削弱了《忍者神龜:曼哈頓突變》的操作和難度。這無疑是一次充滿風(fēng)險(xiǎn)的嘗試,而結(jié)果也著實(shí)令玩家大為不滿。

我們先來看下魔女系的戰(zhàn)斗設(shè)定,輕重招式的連擊配合嚴(yán)格的出招表,不同招式擁有著明顯區(qū)別的不同性能,對付不同的敵人要選擇不同的出招,以及采取相應(yīng)的接招動(dòng)作,有難度,但不得不說這是相當(dāng)成熟且有吸引力的一套系統(tǒng)。而在《忍者神龜:曼哈頓突變》中,對輕重連擊上遠(yuǎn)沒有魔女嚴(yán)格,招式也不復(fù)雜,給人一種“無腦狂按都是招”的感覺。

另一處敗筆可謂是弄巧成拙了,在《忍者神龜:曼哈頓突變》中,玩家可以隨意在四個(gè)忍龜中切換操控,也就是說,四個(gè)角色一直是同時(shí)存在的,無論玩家控制哪只神龜,屏幕上總是有四個(gè)角色在跑來跑去,除非那個(gè)角色體力耗盡。這或許是白金想讓玩家增加游戲體驗(yàn)的一個(gè)設(shè)定,然而卻好心辦了壞事。

一方面,四個(gè)角色四處亂跑作戰(zhàn)抑或同時(shí)作戰(zhàn),眼花繚亂的攻擊會(huì)令玩家感覺整個(gè)畫面雜亂無比;另一方面,若是單人玩劇情模式的話,想打好BOSS戰(zhàn),玩家需要不停的在4個(gè)角色之間各種切換釋放技能,切來切去往往令人頭昏腦漲,心煩意亂,大有一言不合便ALT F4的想法,而且面對高傷害的BOSS,一不小心掛掉之后,會(huì)有同伴來幫助“復(fù)活”,這邊復(fù)活后,那邊又掛掉,來回奔波中,大有“葫蘆娃救爺爺”之感。這兩大敗筆也難怪令玩家對本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗤之以鼻了。

不過對于《忍者神龜:曼哈頓突變》中各角色擁有可購買、升級的自配置技能系統(tǒng)以及合體釋放技能系統(tǒng),筆者還是為之肯定的,四兄弟配合釋放的技能也確實(shí)強(qiáng)悍,無論技能效果還是傷害數(shù)值,都巨燃無比。

優(yōu)點(diǎn):

高度還原漫畫

出色人設(shè)

動(dòng)作酷炫

缺點(diǎn):

-戰(zhàn)斗混亂

-游戲時(shí)長短

-無本地多人聯(lián)機(jī)

召集令:

情懷玩家

動(dòng)作愛好者

多操玩家

免戰(zhàn)牌:

-眼神不好的

-技能無準(zhǔn)頭的

總評:7.0分

盡管存在著巨大的敗筆,但畢竟是業(yè)內(nèi)頂尖的白金工作室開發(fā),《忍者神龜:曼哈頓突變》仍有著酷炫的動(dòng)作和技能以及出色的人設(shè)等優(yōu)點(diǎn),雖說戰(zhàn)斗系統(tǒng)不盡人意,不過單從操作和技能、畫面等來講,《忍者神龜:曼哈頓突變》依然不失為一部可以一試的作品。

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