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使命召喚7存檔(往日不再:這是一款被埋沒的末世廢土游戲 僅獲IGN6.5分評價)

導讀使命召喚7存檔文章列表:1、往日不再:這是一款被埋沒的末世廢土游戲 僅獲IGN6.5分評價2、日本人多奇葩?養3條魚操作寶可夢,花了3000小時竟通關了3、塞爾達傳說的前世今生,哪些新

使命召喚7存檔文章列表:

使命召喚7存檔(往日不再:這是一款被埋沒的末世廢土游戲 僅獲IGN6.5分評價)

往日不再:這是一款被埋沒的末世廢土游戲 僅獲IGN6.5分評價

哈雷摩托 短管霰彈槍 鐵血硬漢形象的對于不少熱血玩家有著巨大的吸引力,《終結者2》中施瓦辛格飾演T-800的騎行中的單手換彈;《使命召喚7:黑色行動》中的摩托逃亡;還有《GTA4:失落與詛咒》中與同樣騎著哈雷的小弟們招搖過市都讓人腎上腺素狂飆。《往日不再》的故事背景設定在暴發大規模病毒感染的兩年后的美國,涌動的喪尸潮,自甘墮落的匪幫,茍延殘喘的幸存者互相割據,還有一個騎著機車的男主角。

一、機車,男人的浪漫

往日不再》登錄到PC的時候我就被這個最具有亮點的機車設定所吸引了。在本作中無論做什么事情都基本離不開機車,趕路需要它、迅速逃離戰場需要它、甚至存檔沒它在旁邊也存不了。

不得不說本作的機車操縱手感真的超級棒,車速我個人感覺并不是很快,比較適中。滿速下預計平均30碼左右,相比較《GTA》那種高速行駛下,《往日不再》顯得過于安穩了不少,摩托車漂移甩尾過程也不會出現后輪甩飄過大無法控制的情況,非常非常的扎實,輕松的甩飄過去,繼續加油上路,可見制作組在機車操控感還是下足了工夫的。

在劇情的角度來看,不管是以前還是現在,機車就像老婆一樣對你形影不離也同時貫穿始終的重要線索,有時候給我更多的感覺它并不是一臺交通工具,它更像是寄托了劇情中三個最重要人的情感,同時也是非常關鍵的推動力。有時候沒有主線任務了,開摩托車出去溜一圈,主線任務就來了,要截圖了,摩托車也呆在旁邊安安靜靜的,或許,這就是男人的浪漫吧。

二、扎實的戰斗手感

游戲中的第一次戰斗被制作組可以安排成了一場被伏擊的遭遇戰。當主角被敵人鉗制住行動時,自己本以為主角會一頓老拳對這幫搞事情的惡霸們教做人,可誰知主角竟然是直接拔出了匕首送他們一一歸西,動作之熟練讓其實第一時間在玩家的心目中樹立起了身處末日不好招惹的狠人形象。而除去匕首外,棍棒、消防斧、手槍、突擊步槍、狙擊步槍主角同樣可以耍得有模有樣。

近戰武器的戰斗設計方面除了通過集中敵人的手柄震動來提升臨場感外還比較有新意地加入可以臨時除非的處境系統,對敵人一番連擊,并及時按下突然跳出的黃色Y按鍵,即可觸發帥氣的處決動作。不過除了自己攜帶的那把匕首外游戲中撿起的其他近戰武器會有著耐久度的設置,如果拿到一把可以斬瓜切菜般的神兵利器和需自行留意屏幕左下角的耐久值。

而遠程武器的手感同樣是非常扎實,模型、武器的槍聲、開槍時的震動有著不錯的擬真度。弩箭有著拋物線,手槍的瞄準準星以忽大忽小的圓表現持槍時手的抖動,突擊步槍則會有散射的彈道等。

三、既能硬鋼,也會暗殺

不要被主角乍看之下只會正面剛的硬漢造型迷惑,玩家喜歡的潛行要素在本作中同樣是沒有缺席,想要在一言不合潮水般涌來的尸潮或者武裝到牙齒的敵人的夾擊中活下去該茍還得茍的。

潛行狀態受到視線與噪聲兩個要素影響:敵人發現主角或同伴尸體會進入警戒狀態,而槍聲會警示人類敵人的的同時也會將對聲音敏感的喪尸們吸引過來。在敵眾我寡時玩家還是盡量還是多鉆草叢,多用弩箭,消音手槍之類的低噪聲武器。不過有時玩家可以反其道而行之,例如可以丟出一股發聲裝置將周邊的喪尸聚集一塊然后一個燃燒瓶/手雷招呼過去,省去了自己挨個處理的時間。

《往日不再》是繼《地平線:黎明曙光》后又一部登陸PC平臺的原Steam獨占游戲。因為IGN 6.5分 GameSpot 5分的低分轟炸,導致很多人都以為該作是一部雷作。不過除了游戲初期的節奏稍微有些偏慢外整體質量要比預想的要好很多。對于喜歡末世風開放世界類游戲玩家來說,還是挺推薦嘗試一下的。

日本人多奇葩?養3條魚操作寶可夢,花了3000小時竟通關了


大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。

之前小弟報道過日本的視頻UP主用3條魚來操控《寶可夢:藍寶石》,四個月的時間過去了,這3條魚終于完成了使命通關了這款游戲!

至于如何讓魚兒操作游戲角色,小弟一直以來的報道奇葩游戲方式就有,只要將一個物體的動作映射到游戲機上就可以實現。例如健身環玩《黑魂》、跳舞機玩《血源詛咒》都是這個原理。

而這幾條魚就是利用它們在魚缸里的游動軌跡和停留來操控游戲,主人也十分“人性化”地經常給這些軌跡換地方,增加游戲的隨機性。

這個UP主的紀錄從今年的6月8日開始,到11月7日正式通關,一共花了近3196個小時。而這種隨機性大概就是人們常說的“給幾個無限壽命的猴子隨機敲鍵盤,有一定概率敲出莎士比亞全集”,而在《寶可夢:藍寶石》上,這3條魚明顯是敲出來了!

正因為這次的實驗有著非常大的隨機性,開局第1條魚其實并不是非常順利。直到第59小時,這位水系玩家終于獲得了自己的第一個寶可夢“火稚雞”,魚兒的選擇確實令人類捉摸不透。

在不停戰斗之后,魚兒在第373小時贏下了第一個道館主杜鵑。

第582小時火稚雞進化成了火焰雞,成為隊伍的核心主力。觀眾以為游戲后期可以順利進行時,第654小時主人出門后小魚成功將所有寶可夢放生,只強制留下一直超音蝠,直播效果拉滿!

等主人發現時存檔也已經覆蓋,可以說欲哭無淚。但是誰也沒想到這次的放生行為也導致圍觀群眾爆炸增長,放生的錄像觀看數量高達數十萬。每天近乎有幾千人到幾萬人圍觀UP主的直播和直播的錄像,最高的播放次數為70 萬。

在過程中,小魚也經歷了帶病工作等等突發因素,而主人為了讓魚兒健康的活下去,又加入另外兩條性格不同的魚進行直播,增加游戲的隨機性。

如果你去湊熱鬧看直播玩游戲,你有可能會看到這只魚正在操縱著游戲在表演鬼畜現場,運氣不好的話,你也有可能看到魚正在睡覺,一動不動……

直到最后一個道館,即使玩家所有的寶可夢都已經70 級了,但還是用了16次才挑戰成功。于是這三只魚終于在第3195小時50分鐘時通關了游戲。

或許大家以為這三只魚就光榮退休了?其實并不是,這位UP主表示自己將會繼續讓三條魚玩家進行《任天堂明星大亂斗》的對決,這樣的話可能更具有觀賞性。

那么網友們又是怎么看這件事的呢?

——與其說魚在玩游戲,不如說測試隨機按鍵多久能通關紅寶石,霓虹版標題狗

——感覺不可能,冰系道館需要一筆畫解謎才能過,靠隨機試錯真的能過?

——已經閑到這種程度了嗎?果然還是主播太容易賺錢了

——這到底是有多閑

——無限的平行宇宙,無限的可能,一切皆無意義!

——換我養這魚估計一周不到就翻肚白了

看到這里小弟跟你講,小弟以為這個游戲可能要玩幾萬個小時才能通關,沒想到只有3000 個小時就通關了,看來這幾條魚玩家非常有游戲天賦!

最后一個正驚問題:你覺得魚玩什么游戲更有意思?

小弟先來,原神!

塞爾達傳說的前世今生,哪些新系列游戲值得購,鼎力推薦

本內容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:孔大蘭子

有多少人和我家一樣,家里自打有了Switch游戲機后,孩子眼中一向不受寵的爸爸,突然間變成了“香餑餑”。我竟然發現,塞爾達傳說變成了父子倆的溝通升華劑,連睡前都不忘相互切磋林克的打怪技巧。

塞爾達傳說游戲培養了多少這樣的超級父子,我家算一對,孩子的舅舅家算一對。孩子的表哥(9歲)和他舅已經玩到“摩托車”了,我家的(7歲)和他爸目前解了98個神廟,解鎖摩托車估計還要再等3個月左右。

孩子表哥的帥氣“摩托車”

孩子表哥的帥氣“摩托車”

我家的父子檔剛解完98個神廟,還在奮斗摩托車的路上

一、先講講《塞爾達傳說》的作者是誰?

《塞爾達傳說》,全名《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,是由日本游戲設計師宮本茂主持制作,宮本茂被稱為“馬力歐(Mario)之父”,是任天堂的靈魂人物。

馬力歐之父宮本茂

宮本茂介紹:1952年11月16日生于日本京都,著名電子游戲監制,世界著名游戲商任天堂的情報開發本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,任天堂游戲文化的締造者。

馬力歐之父宮本茂

自從1977年以來,宮本茂為世界玩家們創作了《馬里奧兄弟》、《大金剛》、《塞爾達傳說》等一個又一個游戲界的傳奇IP,是歷史上最為出色、最具傳奇色彩的游戲設計師之一,對世界游戲業發展產生了極其重要的影響。

國外數據網站給出的全球媒體評價平均分排行榜上,前五名均為宮本茂的馬里奧、塞爾達兩大系列作品。

二、再講講塞爾達傳說的歷史

塞爾達傳說從1986年發布至今,已有36年的歷史,開啟玩家存檔的先河,是第一款成熟的ARPG類型,擁有完整的世界觀,豐滿的人物形象,曲折的故事情節,還有獨樹一幟的玩法體系。

最初于1986年在任天堂FC上推出第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。

海拉爾的幻想:塞爾達傳說

到1991年,磨練四年的任天堂再次推出續作《塞爾達傳說:眾神的三角力量》堪稱里程碑之作;

塞爾達傳說:眾神的三角力量

再到1998年,任天堂推出《塞爾達傳說:時之笛》頗具創造力的游戲玩法,第一個3D版塞爾達的作品,再一次震驚業界,為行業3D游戲做出了巨大貢獻;

塞爾達傳說:時之笛

2017年,任天堂正式推出switch主機平臺,首發游戲就是《塞爾達傳說:曠野之息》,將開放世界做到極致。

塞爾達傳說:曠野之息

三、下面講講孩子最愛玩的幾款最新的塞爾達傳說游戲:

1.塞爾達傳說:曠野之息

塞爾達傳說:曠野之息

發行量:2000多萬套(截止2021年底的數據)

獲獎信息:

獲得2017 TGA年度游戲,最佳游戲設計和最佳動作冒險游戲三個大獎,TGA全稱The Game Awards,被譽為游戲界的“奧斯卡”。

獲得2018 GDC(游戲開發者大會) 最佳游戲音效獎、最佳游戲設計獎和年度游戲獎。

卡帶購買價格:315元(僅供參考)

二手回血價格:280元(僅供參考)

塞爾達傳說:曠野之息

這款是任天堂2017年發行的開放世界動作冒險游戲,可以說是switch的神作,5年老作依然這么火,不需要解釋,“買游戲送switch系列”,為了塞爾達傳說值得擁有!

不管是新手還是高手,都能在游戲里找到自己的樂趣,你可以去選擇去救公主,也可以在自己的世界里冒險。對了小朋友而言,這是一款可以開動腦筋的游戲,每一關都要去想辦法解開謎題,其中的刺激感和成就感也是可想而知的。

塞爾達傳說:曠野之息

塞爾達傳說:曠野之息 DLC

塞爾達傳說:曠野之息DLC

??卡帶購買價格:560元(僅供參考)

二手回血價格:450元(僅供參考)

塞爾達傳說:曠野之息DLC

塞爾達傳說DLC版本,新增了英杰之詩(摩托)以及劍之試煉(永久開光大師劍),主要的內容是新的支線劇情和大師模式。新的支線劇情包含了一共12個神廟,1個大迷宮,5個boss,送摩托車。整體體驗感和標準版比,更為刺激,運用大師模式,怪物的等級會變高,劍之試煉開啟后,大師之劍攻擊力可以從30變成60,最酷的是通關后,你還可以獲得一輛摩托車,騎上摩托車馳騁的感覺簡直帥呆了~

塞爾達傳說:曠野之息DLC

塞爾達傳說:曠野之息DLC

塞爾達傳說:曠野之息DLC

塞爾達傳說:曠野之息DLC

二、塞爾達傳無雙:災惡啟示錄

塞爾達傳無雙:災惡啟示錄

發行時間:2020年11月20日

發行量:已突破400萬(2022年1月5日的數據)

卡帶購買價格:302元(僅供參考)

二手回血價格:240元(僅供參考)?

塞爾達傳無雙:災惡啟示錄

這是款塞爾達主題衍生的無雙類型作品《塞爾達無雙:災厄啟示錄》,承接《塞爾達傳說:荒野之息》的劇情,為玩家們帶來了另一條故事線的全新故事。

塞爾達傳無雙:災惡啟示錄

塞爾達傳無雙:災惡啟示錄

塞爾達傳無雙:災惡啟示錄

塞爾達傳無雙:災惡啟示錄

玩家可以操作包括林克在內的四英杰、公主塞爾達等角色進行戰斗,通過希卡之石來發揮角色特別的動作和能力,還可以使用遙控炸彈,靜止器等道具。

家里的小朋友很喜歡這款游戲,里面的打斗更精彩,可以切換不同的角色。它還可以雙人游戲,切換雙屏模式,父子倆再也不用搶著玩了。


三、2022年期待之作:塞爾達傳說:曠野之息2

《塞爾達傳說:曠野之息2》(正式名稱未定),是《塞爾達傳說:荒野之息》的正統續作,游戲的劇情消息目前較少,從預告來看,使用了時間軸倒流和亂入的敘事手法,暗示續作將可能跟時空穿越有所關系,林克和塞爾達公主將帶來全新的故事。至于能不能超越前作,我們還是拭目以待!等得急的朋友,可以等2022年續作出來再購買哈,具體推出時間待定。

最后總結一下,塞爾達的各個版本其實都不錯,不愧是經典之作,就Switch游戲而言,個人比較推薦可以直接買塞爾達傳說:曠野之息DLC版,如果時間來得及,也可以等2022年的續作出來再買(具體時間待定)。我個人比較喜歡買卡帶,一方面是因為家里的Switch是國行機,另一方面卡帶更容易二手回血哦。

碼字不易,喜歡大蘭子的朋友,可以給我個三連(收藏 關注 留言)哦~感謝~愛你們,么么噠

作者聲明本文無利益相關,歡迎值友理性交流,和諧討論~




7款Steam新史低小游戲推薦 好評率都在90%以上

今日又有一批Steam游戲開出了“新史低”特惠,價格達到發售以來最低點。下面就挑選出了其中好評數量較多、好評率高于90%的7款游戲,它們雖然都是小游戲,不過也各有特色和亮點,感興趣的朋友可以關注一下。

《112接線員》

-48%,42元,最近30天好評率:96%,有中文

本作是斬獲殊榮的911 Operator之續作,玩家將在許多可大可小的層面上展開行動。你既可以守護一方小小的社區,也可以在世界上最大的都市中協調數個接線員的工作。游戲采用全3D畫面,讓你可以深入查看所派遣單位的行動。你可以從超過10萬個地區中選擇游玩區域,包括各類城區、市縣以及世界各地數以千計的真實城市。

《朝圣者(Pilgrims)》

-36%,18元,好評率94%,有中文

適合喜歡以下特色的玩家:-趣味十足:不用通關——隨你游玩!使用數十種道具和獨特角色來完成各式各樣的任務!不用遵循固定路線。-重復游戲:包含45種成就,《Pilgrims》是一款能夠重復游玩的游戲。你是否能夠完成所有成就呢?-迷人的手工藝術:數百種獨特動畫和自制音效將帶來無數有趣和令人意外的結局。

《嘎吱作響(Creaks)》

-26%,58元,好評率93%,有中文

獨立經典游戲《機械迷城(Machinarium)》與《銀河歷險記(Samorost)》的開發商再次推出了一款全新的解謎冒險游戲--《嘎吱作響(Creaks)》。這款游戲采用手繪風格的視覺效果、精美的動畫、詭異的音效和 Hidden Orchestra 帶來的熱情洋溢的原創音樂。依照自己的步調小心翼翼地解開各種精心設計的謎題、探索豪宅中的隱藏畫作并揭開所有秘密吧。

《殖民地圍攻》

-20%,56元,好評率95%,有中文

該游戲結合了RTS與塔防的優秀玩法,使用沖擊波、彈射陷阱把敵人推下懸崖或巖漿,建造機甲、坦克等移動單位攻擊敵人,用空中搗蛋、衛星炮轟炸大量敵人。游戲擁有可擴展的非線性任務玩法,支持單人或雙人聯網合作。

《我對我們的記憶》

-81%,12元,好評率95%,有中文

你喜歡故事嗎?喜歡的話,就讓我講一個給你聽。但這可不是一個老套的故事。它會有些不同,因為它關乎真人真事,關乎至今仍令人觸目驚心的事件。讓我們回到過去吧。一切都始于一個小男孩和一個小女孩的偶遇,他們來自不同的世界。彼此陪伴,度過了一段充滿歡樂的時光。不幸的是,美好的事情總是稍縱即逝。戰爭爆發了 — 萬惡之王在這座城市燒殺搶掠,他的機器人士兵無處不在。市民被分隔開來,他們中的一些人被標記,被迫離開自己的家,生活在與外界隔離的高墻內。幸運的是,這兩個孩子并不孤獨 — 他們彼此相依為命。友誼讓他們不離不棄,盡管命運似乎試圖將他們分開。

《爬行世界4》

-10%,72元,好評率97%,無中文,有免費試玩demo

備受好評的“爬行世界”系列最新作,這是一款RTS游戲,而你的敵人是一種毀滅一切的液體,它將洶涌而來覆蓋整個3D的地面,玩家必須建造各種武器阻止它。4代游戲擁有更好的畫質、更高的策略性,玩家可以在小型地圖上休閑游玩,也能在大規模地圖上玩,還能存檔。游戲還附帶地圖編輯器,可以體驗社區提供的大量創意地圖。

《Crumble》

-16%,42元,好評率100%,無中文,有免費試玩demo

一款物理平臺游戲,具有令人上癮和有趣的游戲玩法。世界正在崩潰,試圖在你周圍的每一個獨特的層面上進步。使用你的跳躍和緊身運動保持在上面,用你的舌頭恢復。

當年玩FC游戲給我們留下陰影的迷宮,玩荊軻新傳時連死的心都有了

當年我們接觸過的RPG類的游戲都有不少的迷宮,玩家在其中會耽擱很多的時間。早年的游戲都是如此,甚至很多游戲中的迷宮成為了玩家們的陰影。進入迷宮時,本來思路非常清晰的,只要按著自己的方向感就可以走出去。但是游戲中走幾步就會遇到敵人,多遇幾次敵人之后,玩家甚至連自己在哪里都不知道了。這類RPG游戲要不是故事迷人的話,估計很多玩家都會選擇退游吧!

其實,說到游戲中的迷宮,在紅白機時代就已經有了。在沒有存檔功能的年代,我們都是硬著頭皮沖過去的。

那么,當年有哪些游戲中的迷宮曾經折磨過你呢?

《人間兵器》

說實話,人間兵器中的迷宮并不復雜。但是當年卻耽擱了玩家很多時間。就是因為主角太脆了。隱約還記得在人間兵器中,最怕的迷宮有兩個,一個就是會噴火的石像,另一個就是電梯。繞來繞去頭都暈了,而且路上的敵兵又多,又不能存檔。雖然可以續關,但是每次登場都是在迷宮入口。

看看這些迷宮,是不是很簡單,但是當年我們卻在里面掙扎了很久!

《超級瑪麗2》

其實在初代《超級瑪麗》的關卡中就曾經出現過迷宮,像是7-4、8-4中,玩家只要走錯就會重新再來,時間就浪費在這些地方了。不過玩家熟悉之后就駕輕就熟了。

而在《超級瑪麗2》中,出現的迷宮看上去就比較復雜了,玩家可以選擇路線,遇到的敵兵場景和道具也是不同的。不過正宗的《超級瑪麗2》并非這款換皮游戲,而是在磁碟機上面發布的那款超難的游戲。

《冒險島4》

冒險單系列從二代和三代開始,就出現了大地圖和小地圖。

小地圖一般都是一條線,大不了其中出現一些隱藏暗門。而大地圖可以通過玩家自己的選擇或者暗門進行穿梭。不少關卡都是可以直接跳過去的。因此地圖難度不大

而到了《冒險島4》中就出現了比較復雜的迷宮,玩家想要進入某些場景必須一步一步的來,得到關鍵道具或者完成劇情之后才能繼續。冒險島4也就成為了冒險解謎的動作游戲了。

同樣的,在冒險島4中隱藏了不少的暗門,進入之后就是別有洞天。

《惡魔城》

《惡魔城》系列一向以復雜的迷宮著稱,后期的很多游戲中都有比較繁瑣的迷宮,不過好在有地圖的顯示,讓玩家可以少走一些冤枉路。而FC游戲中,玩家們需要累積經驗。

在最初的FC《惡魔城》中,同樣出現了很多的迷宮。這在當年也曾經難住了不少的小伙伴。不過在紅白機中的迷宮一般一條線走到底也沒有什么問題。

七寶奇謀

相信當年很多玩家都打通關了吧!

游戲想要進入下一個場景,必須將門炸開找到鑰匙。在游戲中我們可以找到很多隱藏的道具,收集鉆石。剛開始的地圖并沒有什么困難的。

不過后面的場景就相對比較復雜了。玩家稍微分心一下就有可能找不到方向了。然后只能一步一步的摸索,將鑰匙全部收集。那時候我們沒有地圖,全都是靠記憶力沖關的。

唯一遺憾的是,游戲的關卡太少了,沒玩多久就通關了。而二代有些看不懂。

其實在紅白機時代就已經出現過很多的RPG游戲,而這些游戲中的地圖都是非常復雜繁瑣的。當年的玩家們也擁有破解一切謎題的毅力,因此當年的這些RPG游戲只要在這個時期出現過的都是精品。

不知道還有多少玩家記得《荊軻新傳》帶來的痛苦呢?進個迷宮還要打燈籠,沒有燈籠就直接摸黑。能堅持玩通關的都是神人

《荊軻新傳》

《封神榜》

《光之神話》

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續整理。

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