我是大主宰官網(如果讓林動、蕭炎、牧塵在同一位面重新開始,誰會成為最強的人?)
我是大主宰官網文章列表:
- 1、如果讓林動、蕭炎、牧塵在同一位面重新開始,誰會成為最強的人?
- 2、手游無極限,游戲多盤點:2015年1月國內外手游大作推薦
- 3、游戲產業站在十字路口,騰訊往哪里走
- 4、閱文財報首秀:利潤暴漲14倍市值卻蒸發23億
- 5、如何選擇IP將其價值最大化?
如果讓林動、蕭炎、牧塵在同一位面重新開始,誰會成為最強的人?
導語:《武動乾坤》、《斗破蒼穹》、《大主宰》天蠶土豆的三本人氣小說,時隔多年再次回憶這三本書,讓人熱血沸騰,難忘小說中精彩的情節。前兩本小說(《武動乾坤》、《斗破蒼穹》)世界的位面低于《大主宰》的位面,《大主宰》是前兩本書的后續故事,如果將三本書的主角放在同一位面重新開始,你覺得誰會成為最強呢?
三人誰會成為最強,可以從以下幾個方面分析得出結果。
1.天賦
在玄幻小說中,一個人能不能成為強者還得看這個人的天賦,天賦決定了這個人的成就,如果沒有天賦,即使再怎么努力都是一樣,不過有天賦還得要努力,才能成為強者,有句話說的好,要想有成就必須要有百分之九十五的天賦和百分之五的努力,在小說中同樣是這樣。三本書的主角在努力方面沒得說,主要還是比較天賦。
首先來看一下蕭炎的天賦:分兩種,修煉天賦和煉丹天賦。
修煉天賦:在《斗破蒼穹》中有十三個境界,每個境界中有九個小層次,分別為斗之氣、斗者、斗師、大斗師、斗靈、斗王、斗皇、斗宗、斗尊、斗尊巔峰、半圣、斗圣、斗帝。
蕭炎15歲時已達三段斗之氣,16歲八段斗之氣,16歲半四星斗者,17歲晉級斗師,18歲一星大斗師,19歲五星斗靈,21歲晉級斗王巔峰,23歲晉級斗皇,24歲七星斗皇,25歲晉級斗宗,26歲九星斗宗,27歲斗尊,28歲四星斗尊,29歲九星斗尊,31歲一星斗圣,32歲二星斗圣,34歲五星斗圣初期,35歲斗圣中期,37歲斗帝。
煉丹天賦::原文蕭炎跟藥老學習煉丹直到考到2品丹師資格后就沒了,為救青鱗把藥老干沉睡了,然后參加比賽,用三品丹藥三紋青靈丹奪冠,后來逃避追殺到了迦南學院,進去內院,煉化解火毒的丹藥刷熟練度,跟別人比賽煉丹,煉出五品丹藥,之后被虛無吞炎吞了再到藥老被抓,蕭炎煉制斗皇丹支付報酬,晉升六品丹師。之后進去中州,參加丹塔比賽,以八品五色丹雷取勝。后晉升斗圣,煉制出菩提大還丹成為大陸最年輕的九品丹師,大概30多歲的樣子,就達到了九品煉丹師。
林動的天賦:分修煉天賦和符師天賦兩種。
修煉天賦:《武動乾坤》有11個境界,淬體境,地元境,天元境,元丹境,造化三境,涅槃境,生玄境,死玄境,轉輪境,輪回境,祖境。林動14歲時達到淬體七重,15歲晉入地元境,16歲突破天元境,17歲半天元境后期,其余沒有具體官方數據,根據劇情估算一下大概23歲的樣子,達到了祖境。15歲到19歲,四年期間,林動參加了各式各樣的比武,在白朝大戰獲得了第一名,然后成功加入了道宗的門下!這時的他已經算是強者的存在了,最終林動逃離道宗,走上了亂海魔開始了一年的修煉,二十二歲的時候去了妖域呆了一年,二十三歲成了武祖!
符師天賦:根據劇情推算大概是20歲左右的樣子達到了符師的最高境界。
牧塵的天賦:分為靈力修煉天賦、靈陣師、戰陣師。
靈力修煉天賦:有九大境界,分別為感應境、靈動境、靈輪境、神魄境、三天之境、至尊小三難、至尊境、天至尊、主宰境。
牧塵在小說中并未提到多少歲達到主宰境,但是可以根據小說內容推算一下,大概是40多歲的樣子達到了主宰境,小說中提到過,在邪神隕落的二十八年后,晉升主宰境,在蒼穹榜上留下了名字,號牧尊,而且小說中還說到過,牧塵是第一位踏入主宰境界的人,比林動和蕭炎都快。
靈陣師天賦:達到超凡圣品,多少歲達到官網沒有具體說明歲數,反正是在牧塵成為主宰境界之前。
戰陣師天賦:千萬紋,多少歲官網沒具體說明歲數,是在牧塵成為主宰境之前。
【天賦總結】綜上分析林動的天賦應該是最高,23歲就達到了他那個位面最高境界,其余兩個都沒有這么快,雖然在《大主宰》中,牧塵是第一個達到主宰境,但是根據時間算的話,天賦的話還是沒有林動高,原因是牧塵本身就是在高位面,高位面修煉快于低位面的人,如果放在同一位面相比,林動絕對比牧塵快。
2.性格
有句話說的好,性格,決定人生的成敗,在小說中同樣適用,往往每本小說的主角都有比較優勢的性格,所以才能成為強者。
【蕭炎】意志堅定,遠超常人的隱力和心智,做事謹慎,性子平和淡然骨子里卻含著一股讓人心寒的狠勁。
意志堅定:只要是想的到的東西,打死也不會松手,比如異火,要是常人聽到藥老所說的吸收異火,一般都會放棄,可是蕭炎沒有放棄,所以成就了斗帝。遠超常人的隱力和心智,從三年廢材經歷就能看出,一般人是無法忍受的,蕭炎能夠忍受三年的嘲諷,不受影響的修煉。
異常的謹慎:不會為了在沒人面前逞英雄便將自己置身險地,小醫仙評價其為連魔獸山脈的魔獸都沒有他小心。
性子平和淡然卻骨子里含著一股讓人心寒的狠勁:對招惹自己的人必定會趕盡殺絕。當年的蕭炎,能夠為了納蘭嫣然的一番退婚之辱,而放棄家族中的舒適生活,咬緊牙關,在山林中與魔獸搏殺,在沙漠中忍受孤獨與寂默,苦修三年,他對自己尚能夠如此狠心,更遑論是對上敵人。
【林動】性格沉穩謹慎,重情重義,堅韌不拔,倔強,有點逞強,唯我主義,沙發果斷
沉穩謹慎體現在從小擁有石符就知道懷璧其罪的道理,對石符內的小貂起初更是心懷警惕,對琳瑯天隱忍代發,以逸待勞,沒有十足的把握絕不動手。
重情重義體現在對待家庭,對待親人極其擁護,對待朋友兩肋插刀。
堅韌不拔體現在對待修煉一絲不茍,堅強倔強,為了保護重要的人,我必須擁有這個力量,典型案例,洪荒龍骨,吞噬祖符等,晉入符宗等。
有點逞強體現在總是想一個人擋在前面,經常拒絕別人的幫助,例如對抗琳瑯天,取仙元古樹等等
唯我主義:林動非常喜歡逞強導致有點大男子主義,一個人橫掃元門500名精銳,阻止應歡歡覺醒等,雖然唯我主義但也是性情中人。
【牧塵】性格開朗頑皮,自信堅毅,熱情隨和,有領導力,頭腦聰明,有點狂妄,陽光帥氣,殺伐果斷
開朗頑皮表現在,天生自命不凡,積極向上,對芊兒,對蘿莉,九幽等喜歡言語調戲,對蘿莉更是喜歡動手動腳(這點牧塵比較突出),
自信堅毅表現在,從小就不走尋常路,對自己能成為強者這點堅信不移,天賦好又努力,喜歡挑戰極限。
熱情隨和體現在,對朋友,對家人比較謙和,雖然自命不凡。對朋友也謙遜,比如譚青山,筍兒,葉輕靈等
有領導力有頭腦這點毋庸置疑,領導靈院大賽走向勝利,對大羅天域的統領又是勢在必得,不得不說蕭炎林動不擅長這些。
有點狂妄體現在北倉靈院的表現,對黃龍至尊,魔擎天那時連沈蒼生和李玄通都對付不了的人都不懼怕,對姬玄也是,人家明明就比你強不少嘛,還那么大放厥詞。
【性格總結】:蕭炎性格上沒有明顯的弱點,懂得變通的同時也敢于搏命。牧塵缺少一股拼命的狠勁,性格比較隨意,林動則太過剛,性格比較復古,有時候挺固執。不管是現實還是玄幻世界中,懂得變通的人更容易成功,性格不能太鋼也不能太柔,要剛柔兼具。所以三人綜合評估蕭炎的性格勝出。
3.功法
如果將三人放在同一位面,不刪除功法,這點在比強中起到至關重要,有天賦還得有功法,沒有功法什么都是浮云。下面只比較三個人比較突出的功法。
【蕭炎】《斗破蒼穹》功法的等級,由高到低分為四階十二級:天、地、玄、黃,每階又分初、中、高三級。
焚訣(未知等級),最初焚訣只是黃階低級功法(斗氣世界最低等級功法),但在吞噬斗氣世界所有異火以后,萬火凝為帝炎等級就進化為未知了,也就比天階高階功法還高,焚訣的能力只要吞噬異火就能提升,這個能力比較變態。
天火三玄變:蕭玄所創,蕭炎在地攤上淘到第一變 ,后自焚炎谷得到其余二變 。修煉這秘法需要火屬性與一種奇異火焰兩個條件,依靠某種玄奧的方式誘導出體內的火焰,爆發出極強的力量,短時間內提升自己的實力 。隱藏作用為勾畫出蕭族的族紋。
毀滅火體:由于異火之靈小伊的緣故,將異火的能量釋放到極致后與肉體相融,使自身相當于一朵移動性的毀滅火蓮,舉手投足,焚山蒸海。對斗氣消耗較大。
【林動】《武動乾坤》武學劃分分為8個等次,從低至高為,下乘武學、中乘武學、上乘武學、準造化武學、造化武學、靈武學、天武學、未知等級。
大荒蕪經(天武學):大荒蕪碑碑靈所創天武學,道宗四大奇經之首,此功修成,可令繁華大地化為一片荒蕪,所有生機化為力量為修煉者所用。
青天化龍決(天武學):得于青雉的傳承,煉體天武學 ,能夠將人類的身體修煉到媲美真正的龍族 。借助天龍之氣入門,修煉出青龍皮 。第二階段為青龍鱗,防御更強 。第三階段為背生雙翼 。第四階段變化青龍之體 ,凝練出青光龍紋 。若要大成需進龍族遠古化龍潭凝聚龍骨,方可真正功成。林動在遠古化龍潭獲得洪荒龍骨,將這部武學修至大成。林動來到大千世界后,將真龍之體修煉至遠超真龍的程度。
太上感應訣(未知等級):符祖所創,可感應到太上 。只有在出生時被植入或通過雙修才能習得。
【牧塵】《大主宰》靈訣:分為凡級→靈級→神級→太古級,每級又分下中上三品。種類有:功法靈訣、煉體靈決、防御靈訣、攻擊靈訣。此外還有許多危險性靈決,可能會對修煉者造成不小的傷害,其威力并不能用表面等級來判斷。這里主要講功法靈訣和神通。
大浮屠訣:大千世界最頂級的功法之一,分為陰陽兩卷,沒有浮屠族血脈的人也能修煉它卻修煉不到更高層次〔如靈溪〕。唯有修煉了最正統大浮屠訣的人才能修出浮屠塔,而其中更是唯有血脈極為最純凈者才能修出圣浮屠塔〔修煉水晶能力,能封印敵人的能力〕。修煉至第三境界“化塔”時方可解除〔化塔是指–將陰陽雙卷所修成所化的黑塔〕。牧塵已修出圣浮屠塔。
太初丸:用三座原始法身凝聚成的龍目之珠,散發著一股極為原始的波動。無盡光明體之力用來防御,難以摧毀,萬古不朽身之力展開攻擊,再以太靈圣體之力為后盾,源源不斷,永不枯竭。為牧塵三人與天邪神一戰中使用的招式。
五祖化魔環:太初世界體的至尊神通。光圈呈現五色,各自散發出無比古老的波動,若是仔細感應的話,則是會發現,那赫然是萬古不朽身,無盡光明體,太靈圣體,夜神古體,荒祖體的波動。可媲美四元封神印。
【功法總結】三人應該是蕭炎的功法最強修煉最快,焚訣只要吸收異火就能成長,蕭炎只需不斷吸收異火就行了,林動有吞噬祖符的能力,也能很快的提升實力,但是祖符只有8塊,而異火種類繁多,不管是在什么位面,異火總會比祖石多,牧塵的功法沒可比性,雖然有大千世界最頂級的功法大浮屠訣,但是這個功法不能提升修煉速度,一氣化三清也是這樣。
綜合天賦、性格、功法三個因素,如果把三人放在同一位面,不取消功法的話,應該是蕭炎最強。以上只是小懿個人的看法,不知道你們怎么認為呢?
手游無極限,游戲多盤點:2015年1月國內外手游大作推薦
一眨眼,2014就過去了!相信過不了幾天又會有人在社交平臺發“新的一年,新的自己”這種自欺欺人的話了(開個玩笑~),游戲多陪眾多忠實的玩家們走過了2014,迎來嶄新的2015,新的一年,我們會一如既往的為大家推薦精品手游。接下來就讓我們來看看新年第一個月有哪些國內外的大作值得關注吧!
國內新游推薦
《獵魔通緝令》
類型:動作RPG
運營商:網易游戲
開測時間:1月6日
開測類型:iOS正版/安卓刪檔封測
游戲介紹:網易獨家代理韓國第一動作RPG手游《獵魔通緝令》,將于2015年1月6日正式開啟首測,正式官網也將同步上線。玩家在游戲中扮演一名賞金獵人,通過“怪物賞金通緝令”來追捕對應目標,獲得獎勵。簡單的上手操作,與豐富的策略組合令《獵魔通緝令》的可玩度極高,玩家需要從230多種怪物跟英雄中選擇最佳的角色組成戰隊,并且相互配合,挑戰巨大的最終BOSS!此外,游戲還擁有冒險、大戰、討伐、團戰等諸多豐富的玩法模式,更有獨創的讓廣大宅男血脈噴張的全真乳搖系統!
點評:《獵魔通緝令》是2014年韓國知名游戲廠商NCrew傾力打造的一款RPG動作手游,今年5月《獵魔通緝令》在韓國GooglePlay正式上線后,短時間內迅速升至RPG類游戲下載榜第一位,并長期保持下載榜和暢銷榜雙榜前十。這樣一款表現良好的佳作,被網易代理后在國內表現會如何,游戲多將持續跟進!
《全民突擊》
類型:FPS
運營商:騰訊游戲
開測時間:1月8日
開測類型:iOS正版/安卓公測
游戲介紹:《全民突擊》是一款3D槍戰手游,結合了FPS和TPS等射擊模式。以定點瞄準射擊、躲避掩體為游戲的基礎操作,同時在PK模式增加了自由移動射擊的操作體驗。玩家在游戲中可以培養角色、傭兵,升級武器和載具,還可以在戰斗中使用道具、雇傭好友一起參戰!
點評:《全民突擊》在操作上進行的改良讓游戲在操作手感和爽快感之間找到了平衡,而其簡化的操作也讓新玩家容易上手。游戲即將公測,讓我們期待《全民突擊》的到來吧。全民突擊游戲多獨家評測>>>
《夢幻西游》
類型:Q版RPG
運營商:網易游戲
開測時間:1月18日
開測類型:iOS正版/安卓渠道測試
游戲介紹:《夢幻西游》手游依然保持了經典的中國傳統建筑風格,和Q版可愛的人物造型。不僅如此,端游中的經典玩法,如幫派、副本、任務、擺攤等內容都得到完好保留。同時,書店、玩家之家等極具《夢幻西游》特色的場景也在手游版本中出現。《夢幻西游》堪稱網易旗下最核心的產品,此次首次將其帶入手游市場,勢必將引起巨大的波瀾。
點評:提起網易的經典網游《夢幻西游》,但凡是稍微接觸過游戲的人恐怕都聽過它的大名。游戲以《西游記》為創作基礎,運行了十年依舊有大批粉絲,而今,《夢幻西游》手游版正式曝光,并于近期舉行了盛大的發布會,這款經典改編的手游終于要到來了!發布會詳細情況>>>
《天天傳奇》
類型:卡牌RPG
運營商:騰訊游戲
開測時間:1月上旬
開測類型:iOS正版/安卓公測
游戲介紹:《天天傳奇》是騰訊最新角色扮演類手游大作,看這畫面怎一個贊字了得,游俠角色分為劍士,法師,游俠,祭司四大類,每一個職業都有其特色。更多特色玩法等到各位發掘,還等神秘,小伙伴一起來滅怪吧!
點評:傳奇一直在人們的心目中有不可磨滅的形象,但是這次天美藝游的驚艷出場是否能打破玩家們對傳奇的一向看法呢?是否這款游戲能帶來一系列的狂潮呢?一切還要看游戲公測時候的表現,讓我們一起期待吧!
《武媚娘傳奇》
類型:Q版2D卡牌
運營商:白橘子網絡
開測時間:1月底
開測類型:iOS正版公測
游戲介紹:電視劇《武媚娘傳奇》正版官方授權手游,獨創劇情同步、策略宮斗、皇權大戰、華服盛宴四大玩法,及盧舍那佛、奇技神器、世界奇遇、昭陵尋寶等特色系統,百分百還原電視劇情節、場景、華服!首款女皇游戲等您挑戰!
點評:本作雖然在玩法操作上中規中矩,而其推出的手游和劇情神同步創意卻別樹一幟。游戲的人物、裝備、道具等方方面面還原電視劇,玩家可以在看電視的同時玩游戲,甚至可以通過玩游戲搶先了解劇情。這幾天電視劇《武媚娘傳奇》暫時停播,心癢的粉絲們可以先玩游戲過足癮哦!
《三國殺傳奇》
類型:卡牌
運營商:邊鋒網絡
開測時間:1月5日
開測類型:iOS正版/安卓公測
游戲介紹:《三國殺傳奇》是由國民級桌游《三國殺》首次獨家正版授權,《三國殺》原研發團隊歷時2年傾力打造而成。游戲玩法簡單但富有深度,配合原汁原味的《三國殺》武將技能與配音,跌宕起伏的白金級劇情,讓玩家重新找回當年《三國殺》那份久違的感動。
點評:《三國殺傳奇》是集三國殺Q版武將,獨創性的對戰形式,立體卡牌模型,創新的副將及臣服系統為一體的新手游,其中技能還可通過手動搭配,讓玩家自主性更強。
《大主宰》
類型:卡牌RPG
運營商:巨人網絡
開測時間:1月下旬
開測類型:iOS正版/安卓公測
游戲介紹:《大主宰》手游是由游唐網絡研發,巨人移動獨家發行的一款根據小說原著改編的全景3D動作卡牌手游,游戲得到金牌網絡作家“天蠶土豆”熱門連載小說《大主宰》的正版IP授權。之前游戲多也給大家曝光過《大主宰》手游主要人物造型,從畫面上看改作還是很不錯的,“天蠶土豆”本人也時刻關注著這款手游,他的微信公眾號也經常會公布一些《大主宰》手游的消息。詳細信息>>>
點評:《大主宰》同名手游力求給你帶來最真實的戰斗體驗,研發對游戲中的每一個動作招式都進行了反復的推敲和修改,結合小說原著的描述,將各個技能特效打造的栩栩如生,讓游戲打擊感十足,你可以體驗到拳拳到肉的3D全景戰斗快感。數年磨一劍,《大主宰》手游的研發們用嚴謹的制作態度,在每一個游戲細節上精益求精,用這樣一款全景3D動作卡牌手游帶玩家領略異界玄幻大陸的風云變幻,帶來一段超越非凡的主宰之旅。
《十萬個冷笑話》
類型:回合制卡牌
運營商:藍港互動
開測時間:2015年1月1日
開測類型:安卓內測
游戲介紹:3D成人動漫手游《十萬個冷笑話》由有妖氣、藍港互動和《神之刃》開發商聯合制作,藍港互動獨家代理。游戲改編自中國大陸當下最流行網絡原創動漫《十萬個冷笑話》,真實還原了原作人物風格,完美植入動漫中的經典彩蛋。游戲采用回合 卡牌混合雙打,創新引領3D動漫手游革命。40M超小安裝包,內含各種高大上玩法,讓你有機會挑戰周杰倫、邂逅屎天王,邊玩邊笑邊抽筋。更有武士、劍士、幻師宇宙三大活兒最好職業吐槽來襲!
點評:藍港在線研發的《十萬個冷笑話》同名手游,依托于動漫為藍本,加入二次設計、制作和優化。將《十萬個冷笑話》改編為手機游戲,藍港在線不僅注重游戲自身品質,更加注重知名IP帶來的市場競爭力。而該作又能否將那份搞笑和輕松帶給玩家,請關注游戲多后續報道!
《契約2》
類型:RPG
運營商:頑石互動
開測時間:1月15日
開測類型:iOS正版/安卓不刪檔內測
游戲介紹: 《契約2》是一款游戲以西方魔幻題材為游戲背景,參考了大量symbian契約的優質游戲內容,用華麗壯闊的游戲場景、精致絕美的人物設計,讓玩家體驗一場視覺上的饕餮盛宴。用人性化的操作系統、完美的引導流程、眾多的獨創性游戲內容,為玩家帶來指尖上的感官享受。
點評:作為跳票王,《契約2》終于宣布在1月15日進行雙平臺不刪檔內測了,真是喜大普奔!從之前的版本來看,《契約2》迎合了大部分ARPG愛好者的口味,陣營對抗、排名系統、裝備打造也能夠滿足喜歡炫酷PK的重度手游玩家,日常任務、副本、寵物也能夠滿足休閑玩家的需求,當然,作為對抗性十足的戰斗網游,如果能拉上三五朋友一起游戲那就更好不過。
《魔域口袋版》
類型:RPG
運營商:網龍游戲
開測時間:1月8日
開測類型:iOS正版/安卓公測
游戲介紹:《魔域口袋版》是以經典魔幻類PK網游《魔域》為藍本、以熱血群毆為主題的一款手機網游。由《魔域》原班人馬打造,繼承了端游版的經典玩法,一人多寵、幻獸養成、PK爭霸、XP神技、軍團制霸等核心玩法在掌上重現;同時也針對手機的特點進行優化革新。
點評:作為端游巨作《魔域》的手游版,《魔域口袋版》在保留端游優勢的同時,加入了更加適合移動設備的虛擬搖桿操作,極大滿足了玩家的需求。《魔域口袋版》升級將不再是游戲的主旋律,在《魔域口袋版》的世界里沒有孤軍奮戰,你可以和“幻獸”一起作戰,一起探索未知的世界。
《EVA》
類型:塔防
運營商:黑桃互動
開測時間:1月初
開測類型:iOS正版/安卓公測
游戲介紹:從現有的消息來看,黑桃互動的EVA游戲是一款卡牌手游,所有內容將遵循原作的世界觀進行設定,采用EVA劇場版《序》和《破》等最新的美術設定和畫面,旨在吸引EVA粉絲進行游戲。
點評:縱觀市面上EVA題材手游值得一玩的并不多,黑桃互動這款卡牌EVA手游能否打破僵局,令粉絲玩家滿意還不得而知,有待游戲正式發布玩家的反饋。
國外佳作推薦
《末世之蝕》
類型:RPG
運營商:SEGA
開測時間:1月下旬
開測類型:iOS正版/安卓公測
游戲介紹: 本作是一款以“因巨龍的紛爭而崩壞掉”的幻想世界為舞臺的RPG。在游戲中的玩家將扮演守護街道的狩獵兵團一員,前往新發現的龍族遺骸進行戰斗,掌握著大家的命運。在游戲中也將與新任軍師等街道上的人們成為共同戰斗的伙伴,為了保護至今的生活、并為了明天的未來戰斗下去。
點評:游戲目前為止還沒有公開更多消息,但是《末世之蝕》作為SEGA在2014東京電玩展上力推的參展作品,還未面世,就以其華麗動感的游戲界面與面向多平臺玩家的龐大受眾群,在游戲迷中間積攢了不少的人氣,而隨著本次活動的成功舉辦,也再次將這一氣氛推向了高潮。
《時空之戒》
類型:RPG
運營商:KONAMI
開測時間:1月上旬
開測類型:iOS正版/安卓公測
游戲介紹: 本作是一款由KONAMI企劃、3A制作的王道RPG手游作品。在游戲中,玩家扮演的主人公需要穿梭于不同的時代,阻止那些企圖改變歷史的壞人的野心。 “魔法帝國時代”、“魔法共和國時代”、“魔法終焉時代”,人們都拼命反抗命運努力活下去。最后世界會被破壞,還是會回復和平?全靠玩家雙手去開拓!
點評:《時空之戒》給我們帶來了一個十分廣大的世界觀,以“時間”為中心展開故事,游戲會帶著玩家穿梭在各個時代中,玩家需要去拯救這個歷史時代中的人們。游戲還有一亮點就是擁有龐大的聲優陣容,村陽子、伊藤賢治、Evan Call等都加入其中。
《龍之狂熱傳說》
類型:冒險
運營商:Gameloft
開測時間:1月中旬
開測類型:iOS正版/安卓公測
游戲介紹: 知名廠商Gameloft即將發布一款畫風可愛的新游戲《龍之狂熱傳說》(Dragon Mania Legends),就像《馴龍高手》的維京少年一樣,擁有自己馴養的飛龍,并和它們開啟一段冒險征程。游戲畫面唯美,戰斗要素豐富。玩家將化身為馴龍使者,為保衛“龍蘭蒂亞”而與自己的龍一同戰斗。玩家的熟練度上升后,也會有機會獲得珍稀品種的龍。一面踏上冒險之旅,一面育成最強的戰斗龍吧。
點評:該作并沒有聽起來那么磅礴大氣,走的是小清新可愛路線。在這個有著無數飛龍的世界中,玩家需要像養寵物一樣養龍,并和它們一起迎接一場又一場的戰斗。派出飛龍贏得戰斗,你就可以拓展自己的疆土啦~官方尚未公布該作的具體上線時間,請玩家們耐心等待咯。
《榮耀突襲》
類型:3D策略
運營商:Chillingo
開測時間:1月初
開測類型:iOS正版公測
游戲介紹: 今年7月份曝光的 3D 游戲 Gang of Pirates 《海盜幫派》是知名游戲開發工作室 Chillingo 與 Nitro Games 攜手制作的一款海盜主題的策略游戲。現在這款游戲已更名為 Raids of Glory 《榮耀突襲》,并正處于小范圍測試階段。
點評: 游戲加入了 COC 式玩法,玩家需要招募一批流氓無賴來組建自己的幫派,并守護這座私人海島,同時也可以搶占其他玩家的領域和財寶。除了能夠與其他玩家互相搶奪財寶的模式外,游戲也有專為喜愛單人游戲玩家所準備的任務模式。
《莫比烏斯:最終幻想》
類型:RPG
運營商:Square Enix
開測時間:1月中旬
開測類型:iOS正版/安卓公測
游戲介紹:本作是一款超越HD高清畫質的正統王道RPG手游作品。本作由北瀨佳范領銜的《最終幻想》制作團隊打造,其中主制作人是北瀨佳范,野島一成負責原創劇本,板鼻利幸負責角色設計。
點評:《莫比烏斯:最終幻想》雖然不是初代《最終幻想》的重制版,但會與其有所關聯。從畫面看,高品質的3D魔族、細致的材質以及光影表現,據稱是《最終幻想》開發團隊毫不吝嗇地注入了目前為止所積累的技術成果。
《阿卡迪亞的蒼藍巫女》
類型:RPG
運營商:Square Enix
開測時間:1月
開測類型:iOS正版/安卓公測
游戲介紹:本作是一款正統王道RPG手游作品。在游戲中,玩家扮演的主人公將會和12名漂亮而強大的巫女一起展開冒險之旅,通過一邊戰斗一邊逐漸解開傳承的真相。
點評:《阿卡迪亞的蒼藍巫女》將會起用豪華的聲優陣容,早見沙織、日笠陽子等著名聲優將會加盟。再加Square Enix本身出色的制作功底,相信本作是會在新年初給大家帶來非凡的RPG感覺。
小編結語
之前推薦的一些游戲有的也跳票到了1月份,如網易的《小時代》、盛大的《熱血傳奇手機版》、摩游世紀的《名偵探柯南》、天拓游戲的《盜墓筆記》等,這里小編也就不再贅述了,另外,騰訊的重點產品《勇者大冒險》、中清龍圖的《古劍奇譚》都會在一月份相繼曝光,我們也將持續關注。更多國內外大作信息,敬請關注游戲多每月一期的“手游無極限”喲!
游戲產業站在十字路口,騰訊往哪里走
整個游戲產業正站在一個時代的路口,騰訊需要做出更多調整。馬曉軼將玩法、技術和故事定義為騰訊游戲未來產品力的重心。
文|《中國企業家》記者 崔鵬
編輯|萬建民
頭圖攝影|金羽澤
即便時間已經來到2020年,騰訊游戲在很多人眼中仍然代表著整個騰訊。關于游戲業務的討論,也經常被輿論提升到討論騰訊的高度。
騰訊一直在尋求改變,騰訊游戲也是如此。去年底,騰訊集團首席運營官任宇昕在發給IEG(互動娛樂事業群)的內部郵件中,強調騰訊要更多體現游戲產品的社會正向價值。
在6月底的年度發布會上,騰訊游戲對這個號召給出了直接回應。騰訊高級副總裁馬曉軼在發布會上,用大量時間介紹騰訊游戲在貢獻社會價值方面的努力。
比如騰訊在教育、文化、醫療和公益等領域已經推出超過26款功能游戲,騰訊游戲還推出了一個高校聯合人才培養項目,以及技術共享計劃,它們都在向外界傳達游戲的正面影響。
這并不是每個游戲公司都會思考的問題,卻是騰訊必須要做出的改變,然而變化并不止于此。
整個游戲產業正站在一個時代的路口,“在全球范圍內,新技術的普及正在加速,玩法的創新周期正在縮短,故事IP的創作日益豐富”,騰訊需要做出更多調整。
馬曉軼將玩法、技術和故事定義為騰訊游戲未來產品力的重心。
騰訊今年發布的40多款新游戲,包括角色扮演、動作、戀愛模擬和古風武俠等十幾種不同類型,幾乎覆蓋了所有主流玩法。
騰訊進行全品類覆蓋的好處是,可能錯過一個好游戲,但不會錯失一個熱門品類。這種類似于投資行業押注賽道的思路,能明顯降低騰訊游戲應對未知因素的風險。
騰訊今年也在加大IP變現的力度,大量文學和影視熱門IP即將被制作成手游,2020年和2021年騰訊游戲將可能迎來新一輪收入爆發周期。
每當游戲收入數據亮眼,騰訊的股價都會大幅拉升,管理團隊也會過一段好日子。但太平盛世很容易滋生懈怠情緒,進而讓團隊忽略對趨勢的把握。
多位從業者表示,今年騰訊游戲的發布會雖然新品很多,但缺乏亮點,并沒有體現出騰訊引領技術和玩法創新的野心,“有些循規蹈矩,不出錯就是安全”。
作為全球第一大游戲公司,騰訊當然希望始終保持領先地位,但僅僅依靠產品數量和營收數字是不夠的。想要贏得同行和公眾更多尊重,技術和品類創新必不可少。
2019年初,馬曉軼在接受《中國企業家》采訪時表示,騰訊游戲要從世界最大的游戲公司,變成最強、最好的游戲公司。從今年的發布會來看,騰訊游戲已經在這條既定路線上邁開腳步。
遙遙領先者離開舒適區主動求變,并不是一件容易的事,騰訊游戲的考驗剛剛開始。
騰訊的產業鏈掌控力
騰訊對游戲產業具有很強的掌控力,尤其在全球市場、產業鏈和盟友的維度。
在全球文化創意市場具備話語權和領導力,是以往中國公司很難做到的事情。馬曉軼在演講中以“全球游戲”的高度,來闡述對行業未來趨勢的看法,底氣就來自于騰訊全球第一大游戲公司的身份。
來源:被訪者
騰訊在全球游戲市場布局已久,得益于騰訊游戲與投資部門的密切合作,育碧、動視暴雪、Supercell和藍洞等多家世界頂級游戲公司,都先后成為騰訊的被投公司。在歐美市場布局多年之后,今年騰訊游戲與日本公司的聯名與合作項目開始增加,全球主流游戲陣營的大門被騰訊先后敲開。
雖然國內的文化產品很難輸出到其他區域市場,但海外公司的游戲想在國內拿到版號也并不容易,選擇與騰訊合作是一件雙贏的事情。
在本屆發布會上,被騰訊控股的Supercell就發布了新游戲《荒野亂斗》,同時宣布這款產品的中國區代言人,正式擺出進軍國內市場的架勢。
而騰訊游戲在海外市場的收入,今年也有突破性進展。根據Sensor Tower的數據顯示,5月份騰訊的《絕地求生》移動版占據美國iOS手游榜首位置,單月進賬超過1億美元。
馬曉軼在演講中談到騰訊游戲的三大“新基建”工作,其中兩項都跟社會價值相關,剩下的一項便是和世界超過100家游戲廠商與工作室構建全球化協作體系。
對于游戲公司來說,這是相當高的競爭門檻,騰訊為此布局多年,已經到了貢獻回報的時候。
騰訊游戲的這場發布會還借鑒春晚模式,安排了企鵝電競、斗魚和虎牙三家直播平臺的分會場連線。在分會場連線中,各家平臺都安排旗下多位簽約主播,參與推薦新款游戲產品。
這段看似簡單的安排,其實體現了騰訊對整個游戲產業鏈的控制力。
在當下,一款高質量游戲產品能否賣座,能否擁有較長的生命周期,通常都離不開直播平臺的運營推廣。而國內游戲直播的頭部三大平臺,都已經被騰訊收入囊中。
與騰訊游戲競爭,已經不再是單純競爭某一款產品,甚至不是產品層面的競爭,而是上游內容制作方和下游渠道力量的比拼。
從這個層面看,騰訊的地位短期內難以撼動,尤其是對于擅長砸錢做新業務的競爭對手來說,要面對的是一場立體化戰斗。
騰訊的另一個掌控力來自多年前的“合縱連橫”策略。
在2016年騰訊游戲的年度發布會上,盛大、完美世界、暢游和西山居等一眾在端游時代與騰訊激烈競爭過的公司,都轉而選擇與騰訊達成合作,由后者代理發行自家的最新產品。
那是一種全新的戰略打法,也是游戲產業的標志性事件,如果把當年的整個行業比喻成武林江湖,騰訊的地位無異于盟主。
端游時代爆款游戲研發講究人力和資源投入,動輒能調動幾百人的大公司具備明顯優勢,騰訊只要拉攏幾家頭部大廠,就能確保大多數爆款在自己手中。當初網易游戲在騰訊身后追趕多時,手里握著不少精品游戲,但只能坐看雙方差距越來越大,就因為兩家公司的較量完全不在同一維度。
手游時代,這套策略的效果受到明顯制約。手機游戲的研發成本并不算高,周期也很短,能否受到市場歡迎有很多偶然因素。通常大公司們集結數百人,搞大兵團作戰,也不一定能戰勝十幾個人的小團隊。近幾年國內有很多小團隊的產品,都能在App Store排行榜上占據一席之地。
雖然騰訊已經很難像端游時代那樣,聯合幾家大公司,就能覆蓋掉絕大部分爆款,但騰訊依然在對優秀團隊進行下注。
比如發布會上帶來3款新品的祖龍娛樂,曾長期為完美世界提供服務,2017年拿到騰訊投資。今年祖龍娛樂遞交的IPO申請文件顯示,從2017年開始,騰訊連續三年都是祖龍的最大客戶,而且收入占比年年提升,去年騰訊貢獻了祖龍全年總收入的55%。
除了下注小團隊,騰訊的很多大廠盟友,也依然在不斷貢獻優秀作品。比如盛趣游戲(原盛大)就把《龍之谷2》和《慶余年》這樣的知名IP產品交給騰訊發行。
新技術亮點不多
游戲產業對社會發展具有重要價值,原因之一便是,很多民用領域的前沿科技進步,都會被率先應用于游戲行業,進行測試和推廣。
喬布斯將方向感應器和3軸陀螺儀加入iPhone之后,曾經極大推動了移動游戲的發展,他在蘋果發布會上做相關功能演示時,借助的就是游戲產品。
從街機、掌上游戲機、紅白機、主機到頁游、端游和手游,游戲載體的演變,還伴隨著大量終端設備的銷量爆發,進而催生出一條完整的產業鏈。
舉例來說,PC時代一臺用來游戲的電腦,關聯著顯卡、內存、硬盤、CPU和鍵盤鼠標等大量配件,產業鏈上每個節點,都會誕生大量新技術和新公司。
近幾十年來,無論是計算機技術、VR/AR還是人工智能技術的突破,大都被廠商裝進游戲之中。游戲成為這些新技術的試驗田,也承擔著開拓新市場的任務。
而3A游戲就是擁有領先技術和高質量品質的作品,關于騰訊到底能不能做出3A級產品的話題,也一直被游戲圈反復討論。
即使Steam平臺在海外市場已經被證明能量強大,騰訊與之競爭的WeGame卻仍然處于爬坡階段,平臺上擁有的精品游戲數量有限。加上端游市場的規模在持續萎縮,騰訊在手游領域又收獲頗豐,現在騰訊游戲的重點已經偏向移動游戲。
眾所周知,3A大作通常誕生于主機和PC平臺。所以觀眾們需要接受的事實就是,在騰訊游戲一年一度的“秀肌肉”大會上,短期內將難以看到令人震撼的3A大作。
發布會上以彩蛋形式發布的《代號:SYN》技術Demo,來自光子工作室群,面向全球PC和主機游戲市場。這個Demo在社交平臺上并沒有獲得玩家太多支持,但它的確是騰訊少有對外展示3A研發決心的實驗品。
好消息是,7月2日騰訊光子工作室群在美國加州成立了一所全新的工作室LightSpeed LA,相關團隊擁有豐富的主機游戲研發經驗,他們的第一個項目就是3A級開放世界游戲。不過用戶想看到騰訊自己的3A大作,可能還需要再等待很長時間。
游戲行業是受到5G網絡建設直接影響的重要行業之一,無論是網絡帶寬的提升,還是云計算的普及,都將對傳統游戲產品帶來極大改變。
比如在國外已經有巨頭嘗試的云游戲產品,它將游戲內容放在云端服務器運行,用戶對硬件產品的需求將大大降低,在手機或者普通電腦終端上,也能運行對硬件要求極高的大型3A級游戲。
騰訊游戲此前曾發布微博表示,云游戲將成為今年發布會的主題之一。但是當天的發布會并沒有提及云游戲的進展,馬曉軼僅僅在演講中表示用戶可以去官網體驗云游戲內容,讓很多技術控玩家有些失望。
騰訊其實一直在進行云游戲技術嘗試,騰訊START和騰訊即玩兩個云游戲平臺已經展開小范圍測試,只是從反饋來看,目前云游戲的網絡延遲問題嚴重,游戲內容也比較稀缺。
考慮到年底的蘋果秋季發布會,很有可能推出搭載5G基帶的新款iPhone,進而加速整個硬件圈5G產品的普及,也許在明年的騰訊游戲大會上,再公布云游戲進展,會更加穩妥一些。
沒人能預測下一個爆款出在哪里
受版號審批暫停影響,在2017年到2019年兩年間,騰訊游戲每年發布新產品的數量,從37款一度降至19款。而隨著版號審批進度恢復正常,整個游戲行業的產品輸出節奏逐漸平穩。今年騰訊發布的游戲數量大幅回升,達到40款,為近年來的新高。
騰訊游戲向來依靠自研和代理發行并重的模式,今年騰訊發布了四款自研手游產品,包括來自魔方工作室群的《秦時明月世界》,天美工作室群的《大主宰:大千世界》和《合金彈頭 代號:J》,以及北極光工作室群的《光與夜之戀》。
四款自研游戲,都來源于知名文學、影視和游戲IP,本身擁有一定數量的粉絲群和良好用戶口碑。
而在代理發行方面,騰訊拿出的產品陣容更加強大,盛趣游戲、祖龍娛樂、掌趣科技和SNK等公司都帶著旗下的多款新品亮相發布會。
當數量回歸常態,騰訊游戲的關注點重新聚焦在品類拓展層面。在馬曉軼的思路中,技術、玩法和故事是騰訊游戲未來的核心驅動力。
其中,游戲玩法的創新是非常困難的事情,“從90年代以來,真正實現突破的游戲核心玩法不超過15個。”馬曉軼說。
從2008年提出細分市場戰略開始,騰訊游戲始終重視玩法更新,一直在豐富旗下游戲的品類,并且在多個品類上都推出過現象級產品。
在今年的發布會上,騰訊拿出一整個篇章來單獨介紹不同品類的游戲新品,數量超過20款。其中不但包含與祖龍娛樂和盛趣游戲等公司合作代理的產品,也包含騰訊自研工作室的游戲。
這些新游戲涵蓋卡牌塔防、RPG、戀愛養成、沙盤、飛行射擊和動作等多種品類,這種極強的品類覆蓋能力,幾乎只有在騰訊游戲的發布會上能夠見到。
移動游戲時代向來百花齊放,沒人能預測下一個爆款產品出現在哪里,由哪家公司制作。騰訊進行全品類覆蓋的好處是,可能錯過一個好游戲,但不會錯失一個熱門品類。
除了游戲本身,今年IEG還加強了對社區產品的重視。
社交關系鏈是騰訊游戲領先競品的重要優勢之一,以往《王者榮耀》《英雄聯盟》與《和平精英》等王牌游戲產品,都有自己獨立的社區APP產品,用戶在這些產品上享受社群和信息服務。
本次發布會推出的“閃現一下”游戲社區,由騰訊游戲團隊統一制作,能減少資源和人力的重復浪費情況。相較于以往各個產品單獨擁有社區的狀態,這種處理方式不需要用戶下載多款APP,體驗更加輕便,也更有利于騰訊引導用戶接觸不同游戲的內容。
讓游戲貢獻社會價值
去年底騰訊宣布更新公司使命愿景為“科技向善”,幾天之后,騰訊集團首席運營官任宇昕向IEG發出全員郵件,宣布騰訊游戲品牌體系升級,從“用心創造快樂”,變為“Spark More/去發現,無限可能”。
他將這個新Slogan作為騰訊游戲使命愿景和價值觀的升級,強調游戲要在文化傳承、社會價值、公益責任、科技創新和文化出海等方面,探索更多可能。
管理層提出要求,業務團隊才能拋棄一部分收入考量,專心挖掘游戲的其他功能。
本次發布會的第一個環節就集中在追夢者計劃,該項目在去年騰訊游戲的年度發布會上推出,包含數字文化傳承計劃、國際科技教育計劃和公益社會關愛計劃三大計劃,是以實現游戲的社會價值為核心的內部項目。
此前一段時間,騰訊曾經避免在官方渠道傳播“功能游戲”的說法,但在本次發布會上,馬曉軼還是用它來定義這些體現游戲社會正向價值的產品。
追夢計劃此前已經發布超過20款游戲,涵蓋文化、健康、科普、公益四大題材,去年發布的一款關注視障群體出行的體驗游戲《見》在社交平臺上收獲大量好評。
今年該計劃公開了《普通話小鎮》《健康保衛戰》和《畫境長恨歌》等4款新作品,延續此前的公益風格,分別聚焦在普通話教學、健康知識普及和古典詩畫等社會價值層面。
騰訊傳統的游戲嘉年華活動TGC,從2008年開始已經連續舉辦超過十年,在2019年正式升級為騰訊數字文創節,定位從單純的游戲展會變成文化主題展,用來展示騰訊旗下產品的社會文化傳承價值。
與市場規模日漸龐大相矛盾的是,游戲產業長期以來缺乏專業的人才培養環境,很多年輕人的創意也無法得到扶持,這也是很多文化創意類行業共同面臨的問題,而騰訊正在投入大量資源與各大高校合作,進行青年人才孵化培養。
騰訊游戲學院推出的“花火計劃”,目的就是與高校探索“產學研”體系,通過系統性的專業化學習、賽事及游戲創作與孵化機制,為青年游戲創作者提供專家指導、作品打磨和上線發行等支持,這項計劃也在馬曉軼的演講中被重點提及,成為騰訊游戲未來的重點項目之一。
在最重要的未成年人保護層面,騰訊游戲近年來的限制措施越來越嚴格。就在發布會召開前半個月,騰訊宣布正式升級未成年人保護措施,在“限玩、限充、宵禁”基礎上,針對“孩子冒用家長身份信息繞過監管”的問題,擴大人臉識別技術應用范圍,甄別疑似未成年用戶,在游戲登錄和支付環節兩種場景中發起人臉識別驗證。
閱文財報首秀:利潤暴漲14倍市值卻蒸發23億
昨晚,上市4個月的網絡文學龍頭閱文集團發布2017年年報,結果讓人眼前一亮。
2017年,閱文集團的營收同比增長60.2%,達40.95億元;凈利潤同比增長1416.0%,達5.56億元。
而之前,這家號稱要打造“中國版漫威”的公司還掙扎在虧損的邊緣,飽受詬病。2014至2016年,閱文的凈利潤分別只有-2113萬元、-3.54億元和3040萬元。
受閱文業績大增的影響,今天A股閱讀相關上市公司股價聞風而動,掌閱科技直線拉漲停并封死到收盤,中文在線、平治信息分別漲了5.05%、4.61%。
吊詭的是,業績大漲的主角閱文集團,股價反而高開低走,最后收跌3.11%。
為什么閱文的業績和股價表現反差這么大?高估,是不少港股投資人士對閱文集團的評價。到3月20日,閱文的動態市盈率為108倍,遠高出港股市場17倍的平均市盈率。
實際上,在香港舉行的2017年業績發布會上,已有分析人士質疑,閱文的付費閱讀業務增長,是不是已經面臨“天花板”。
而閱文另一塊備受市場關注的IP運營業務,其收入大幅低于預期,也是投資者逃離的重要原因。
“作為一家文化資產型公司,(閱文)看來并沒有好好去運用和培育手底下的作品和人物。現在感覺難以變成像迪士尼、漫威等級別的作品。”雪球上一名投資人士表示,“管理層應將心思花在培養數個核彈級別的作品,讓其長流細水,而不是當前的利潤和業績。”
不過,娛樂資本論聯系到閱文集團副總裁羅立,其表示,“公司財報里提到的(IP運營)項目進展都非常順利,只是由于還沒到結算期,所以收入在財報里沒體現出來。”
未來,閱文集團必須在突破付費閱讀的天花板和IP開發上更加努力,才能重新獲得資本市場的信心。
2017年閱文凈利潤暴增14倍,
付費閱讀面臨天花板?
閱文業績的大漲,與公司兩大主營業務板塊增長強勁密切相關。
財報顯示,2017年,閱文的在線閱讀收入同比增長73.3%,達到34.21億元;版權運營業務收入同比增長48.0%,達到3.66億元。其中,在線閱讀依然是閱文的最大收入來源,占公司全年總收入的比例達83.6%。
“整個在線閱讀是閱文的核心內容,未來我們會繼續加大這方面的投入,因為內容本身是我們所有IP運營的核心基礎,而閱讀是我們獲取用戶的最好的一種方式,所以相信在未來它仍是我們最重要的一個業務來源,在整個收入中也依然會是最重要的一個收入來源。”3月19號下午,在香港的業績說明會上閱文高層人士分析道。
2017年,閱文的在線閱讀收入增長主要來自MAU(月活用戶數)提升,其原因是:第一,過去兩年公司有更多新用戶;第二,去年公司加入AI技術,能夠更好地為讀者推薦,提高了用戶選擇閱讀作品效率,增加了ARPU(戶均收入)。
不止收入,閱文集團在用戶、內容、作家、渠道等方面的數據,都十分耀眼。
用戶方面,閱文的平均月活躍用戶同比增長12.7%至1.915億人,其中包括1.794億移動用戶及1210萬電腦用戶;平均月付費用戶達1110萬人,較2016年的830萬人增長33.7%。
內容方面,閱文從言情和玄幻為兩大主題向更多品類進行了拓展,如軍事、體育、輕小說、二次元題材等,另外還增加了熱門影視書的數量,如引進了《芳華》以及中文版的《冰與火之歌》等。
作家以及作者方面,到去年年底,閱文集團的平臺擁有690萬位作家,2017年平臺新增字數達到了430億。內容庫共有1010萬部作品,包括自有平臺上產生的970萬部原創文學作品、來自第三方在線平臺的28萬部作品及14萬部電子書。
渠道方面,閱文與Oppo、Vivo、華為等手機制造商合作預裝APP,繼續與股東兼戰略伙伴騰訊合作在其多個平臺(包括手機QQ、QQ瀏覽器、騰訊新聞及微信讀書)上發布內容,以及與百度、搜狗、京東、小米及快貓等第三方平臺建立合作等。
更難能可貴的是,在其他閱讀平臺的毛利率下降的同時,閱文的毛利率卻從2016年的41.3%,增加到2017年的50.7%。
“2015年我們做了各方面的整合,2016年為了留住作者給了一些激勵,隨著平臺的擴大作者已經得到比較好的回報,所以激勵結束了。我們的內容花費下降了2%,其他花費也跟著收入和結構調整有了下降趨勢,所以毛利率才到了50.7%,這個是正常的毛利率水平,未來有空間下降但是不會特別大。”閱文方面回應稱。
不過,在雪球上有投資人士質疑,閱文的盈利大增,背后存在人為操控的因素,“利潤主要來自內容成本里的無形資產攤銷、確認為開支的實物存貨成本等的占比上升,使得毛利率上升了10個點,還有銷售、營銷開支,差不多又多了3個點,這樣利潤多了10多倍,而這幾個軟性的、隨時可調的成本操作的空間太大了,不知管理層為何這么著急。”
另外,在香港的業績發布會上有人質疑,現在付費用戶的增長開始趨緩,閱文集團的付費閱讀業務的增長,是不是已經達到天花板?
而閱文集團的回應則是,在線付費閱讀業務的增長有三個驅動力:整個用戶增長、付費轉化率的提升、ARPU值增長。未來公司將繼續做深的優化和好的運營方案的調整,這塊業務還是有一定成長空間的。
IP運營收入占比不升反降?
公司回應部分收入未計入2017年財報
相比想象空間有限的數字閱讀業務,外界更期待的是閱文集團在版權(IP)運營上的表現。
在2017年7月的招股書中閱文提到,2016年百度排名中國十大最高搜索率網文中的9部來自閱文,分別為《大主宰》、《完美世界》、《雪鷹領主》、《龍王傳說》、《武煉巔峰》、《擇天記》、《一念永恒》、《玄界之門》、《超品相師》,只有排第十的《永夜君王》不在閱文。
近年來,網文IP改編影視劇、游戲、動漫等火爆異常,IP價格,尤其頭部IP,漲幅令人咋舌。如果閱文能將所擁有的頭部IP進行影視化等開發變現,公司的發展前景無疑是巨大的。
而閱文在IP運營上,的確是不遺余力。
截至2017年12月31日,閱文集團已與200多家內容改編方建立了合作關系。閱文的版權變現形式包括參投IP開發制作等,2017年閱文參投的主要電視劇和網絡劇包括《武動乾坤》、《將夜》及《你和我的傾城時光》等。
此外,2017年閱文還主導制作了一系列由網文IP改編的動畫,包括《全職高手》《斗破蒼穹》,以及推出《擇天記》《全職法師》新番等,其中《全職高手》獲得多項行業大獎,且在品牌合作、主題餐廳開設等跨界營銷領域進行了探索。
但是,去年閱文的IP運營收入,卻低于外界的預期。2017年,公司IP運營收入同比增長48.0%,達到3.66億元。不僅收入增速遠低于在線閱讀業務,且占總收入的比重,從9.7%下降到8.9%。
“來自IP運營的收入的確在目前我們的收入結構中占比并不是最多的,去年來看只有8.9%,但是它的成長非常快。”閱文相關負責人在前述香港業績說明會上表示。
“同時,我們也在加大力度令這部分收入來源更加多元化,除了本身版權的直接銷售收入之外,其實我們在影視劇的跟投、動畫的聯合制作,以及我們未來可能在游戲上的分成收益都會增加,這些都會帶來整個IP運營收入的多元化,而這個多元化也必然會推動這個業務的健康發展。因此,未來我們有信心能夠將這塊業務做得更好。”
3月20日,閱文集團的副總裁羅立告訴娛樂資本論,公司的IP運營項目“進展都非常順利,只是由于還沒到結算期,所以收入在財報里沒體現出來”。
已準備21.7億用于IP運營,
將再造一個閱文?
按閱文集團CEO吳文輝的設想,未來公司IP運營收入占比將達到40%-50%,這相當于再造一個閱文集團。
為了實現這個目標,閱文集團已經儲備了比較充足的糧草和彈藥。財報披露,閱文去年赴港上市共募資72.35億港元,其中21.7億將用于參與開發公司網絡文學作品改編的衍生娛樂產品。
當然,閱文集團的IP運營,始終離不開騰訊集團這個互聯網社交和娛樂巨頭的直接支持。
就在今年2月6日,閱文集團公布了兩份協議,一份是,上海閱文以5000萬元的價格,將部分文學作品的改編權賣給騰訊的關聯公司蒼穹互娛;另一份是閱文出資3201.6萬元,與騰訊影業等聯合拍攝某部電視劇。
此外,在騰訊集團的庇護下,閱文集團還和多家影視、游戲公司合作開發IP。
以新麗傳媒為例。在近期光線傳媒宣布以33.17億轉讓新麗傳媒股份給林芝騰訊之前,閱文集團就與新麗傳媒展開合作:2016年,閱文集團與新麗傳媒合資成立了閱新文化;今年年初,閱文又宣布與騰訊影業、新麗傳媒共同開發電視劇《慶余年》。
根據媒體報道,閱文集團擁有《慶余年》的版權代理,并將負責《慶余年》的動畫番劇制作,新麗傳媒則是三季劇版《慶余年》的制作團隊,這些合作伙伴同時會分享接下來的電影、游戲等開發收益。
“《慶余年》我們投資了6700萬人民幣,這個項目我們請了著名的演員,各界都非常期待這個項目,所以未來我們會繼續加大投入熱門IP。”在業績發布會上,閱文集團方面如是表示。
官網顯示,近期閱文集團還與萬達院線游戲就人氣IP《全職法師》的手游改編權達成合作。萬達院線游戲獲得了《全職法師》四大品類手游改編權(包括MMO、策略、卡牌、競技),同名手游有望在今年上線。
本文源自娛樂資本論
更多精彩資訊,請來金融界網站(www.jrj.com.cn)
如何選擇IP將其價值最大化?
2014首屆移動網絡文化發展高峰論壇在北京召開,本次論壇針對如何推動游戲行業健康發展,互聯網行業未來趨勢進行集中討論。
巨人副總裁徐博稱天蠶土豆的《大主宰》IP被巨人移動拿下預計元旦上線,《征途口袋版》、《黑貓警長2》也將陸續上線。
以下是演講全文:
徐博:我結合本次大會的主題簡單說一下巨人對手游IP這塊的理解,我來巨人大概8個月了,一直沒有發產品,行業內的好朋友都替我著急,說你趕緊上。大家也看到了,在論壇開始之前,論壇也播了很多巨人力動的產品,所有巨人力動的產品沒有大家我們內部的測試標準的話,哪怕我們耗費了大量的人力物力研發的話也不會拿出來,這就是巨人力動的精品原則。
第一部分先說一下大家都說的手游的IP元年。第二部分匯報一下巨人的IP計劃。第三部分結合一下巨人馬上要上的幾款大IP的產品,跟大家詳細說一下巨人怎么去運作帶有IP的產品。
可能很多人看來,手機游戲這個行業,錢來的太快,很多人可能成功的時候都不知道自己為什么成功,我覺得我們必須要做一個,知道自己什么時候會成功,為什么要成功的這么一群人。因為如果你不知道自己什么時候會成功,很難保證你的下一次是成功的。所以整個游戲行業都有一個慣例,不管公司也好還是制作人也好,很難連著出S級的產品,或這種大作,是很難出連著成功的產品。所以我覺得我們有必要了解一下、分析一下我們自己為什么能夠成功。
2014年年初的時候,剛剛王總講的Iphone4出現的時候就證明了手機游戲這個時代到來了。在此之前很多做手機游戲的廠商都很難做的,不能說掙扎在生死邊緣吧,好的流水300、400萬,做的幾十萬,當手游元年真正來的時候,我們發覺手游IP在當中起的作用還是非常大的。當然也有很多良莠不齊的因素在,不管盜版也好還是正版也好,從市場來看其實是非常吸量的。我們前段時間做了一個征途的測試,那家公司用戶質量非常好,記得我之前做了一款S款的產品,每天帶來的用戶量基本上超過一千個。最后我們征途沒有任何預熱的情況下做了一個小的測試,第一天注冊量就超過一萬,這也說明IP對于吸量是特別重要的。IP分為兩大種,我個人覺得,第一種是知名度比較廣泛的從影視到以前大家玩過的游戲的IP都屬于這類。這類IP的好處是知名度特別廣泛。比如說IP排行榜是前5名,有一款叫阿凡達,用戶點擊這個的幾率是非常大的,一定是用戶的第一選擇。還有一類IP是網絡小說,網絡小說跟前面的那類IP有一個最大的不同點,就是它可以直接性的,強制性的帶走用戶。比如說我們投的一個團隊做的一款產品叫馬王記(音),這款產品直接靠小說帶走的用戶就超過兩千萬了,還不算渠道。大家可以想想這類IP發揮得這類作用,它的用戶群體或者它的粉絲群遠沒有黑貓警長或者阿凡達大,但是小說還在連載,這一類的作用和前面兩種IP,拿過的話運作方式是不一樣的。接下來我對這兩個IP也會做事例分析。
到今天為止,我們巨人這邊覺得,如果一款游戲你想在手游上面取得巨大的成功,那么這個巨大的成功我們自己界定,至少在國內目前看來是三千萬左右的月流水規模,想要取得巨大的成功單靠IP肯定不行,但是IP能讓你短時間內迅速累計巨大的客戶群,當然產品品質不過關是不行的。我們認為IP某種程度上來說代表了一定的市場,所以現在IP炒得特別火熱。
那么大家可能前面也看到新聞或者什么,今年是巨人網絡二次創業的一個開始年,巨人網絡的二次創業就是從巨人力動開始的,我們巨人網絡已經完成私有化,現在正從內到外進行巨人網絡的二次創業的文化。我們總徐峰親自參與到二次創業,他也是巨人力動的總裁,當然了他比較少出來,這體現的巨人在移動這端發力的決心。
我們在過往選IP的時候會從哪幾個方面選擇?首先會在知名度方面選擇。有很多國內或者國外的IP的授權方拿了很多IP跟我們談,其實我可以透個底,目前為止巨人手里面的頂尖的IP也不超過10個,一流的IP也不過就10幾20個。其實市面上這類IP太多了,為什么我們會這么挑剔的來拿IP呢?其實這跟后面幾個內容都是有關系的。
第二個我們說它的傳播度,舉例來說,這個傳播度是什么?就是說它是不是在一定程度上能夠讓我們巨人能夠發揮自己的大市場運作的能力,去運作它。舉例來說黑貓警長,我們現在正在做的是什么?黑貓警長全國巡展,為什么可以做這件事情?因為黑貓警長我們做公司內部的調查,從客服的95后的小朋友一直到高管的年齡層,沒有人不知道黑貓警長。這時候我們需要重新把這個IP告訴他,讓這黑貓警長四個字,不斷的出現在你的面前。所以我們現在做的是把黑貓警長放在全國各大商業區去巡展,我們已經做了很多站了,包括全國的高校。做的過程中我們收到很好的效果,大家回頭可以去官網的預約見面看看,我們啟動這個計劃做了6、7站,黑貓警長的預約用戶數已經接近15萬。其實15萬對于一般一個游戲來說是什么?就是一整月的注冊量。
第三個,我們在想你這個產品,它的延伸是什么樣的?有沒有機會做得更廣闊一些?比如說武極天下,也是我們拿的網絡小說的IP,網絡小說從IP本身至少有一個方向可以延伸,武極天下的粉絲群,可能只有一百萬,但是如果你把它做成一款更好的游戲的話,那么所有網絡小說的粉絲群都有可能來玩你這款游戲,因為他知道是網絡小說改變的游戲。就是是否具有延伸的價值。
最后一個適不適合我們現在網絡團隊的現狀?適不適合我們要做的游戲的現狀?比如說征途,征途本身用戶是有一個既定的概念的,如果說做得過于單機化,過于侵入化,過于休閑化,肯定是不滿足用戶的需求,你肯定不能把征途做成跑酷,但是做著做著就偏了。
我們目前試圖的IP方向四塊,第一塊是綜藝節目的IP,第二塊是暢銷網絡小說IP,第三塊是動漫的IP,第四塊是自由的IP還有其他的未來可能跟一線的知名品牌的端流IP。
其實IP拿到手并不代表你已經成功了,IP拿到手其實只是一個開始。所以有很多日本的IP方對中國進行授權的時候,大家會耳熟能詳兩個字叫兼修,他要求你對這個品牌理解的特別透徹,整個過程都會參與,但是其實我是覺得這是對于我們把這個IP品牌價值發揮得更深刻是有意義的。
那么這個是我今天第一次公開場合說這個事,其實這個合作確定已經確定很長時間了,這本小說不能說是中國網絡小說,我不敢說是中國網絡小說的第一名,但肯定是中國網絡小說的前三名。這本小說的作者是土豆,土豆之前有過一本小說叫豆粕蒼穹,改變過,大家知道隨便做做月流水都是四千五千萬的。這本小說雖然有強的IP,但是我們做游戲的時候也在很大程度上進行了創新。它是一個卡牌游戲,但是你進入游戲以后看整個畫面整個戰斗效果已經不是一個卡牌了,確切說是一個會合制游戲,只不過當中有卡牌的元素。這是我們今年元旦前后會上線的產品。
第二塊我們自有的IP。那么征途是什么?大家都知道,巨人曾經是紐交所上市公司,我們就是憑著征途這款游戲上市的?這是一款什么樣的IP呢?征途系列產品峰值的時候大概有兩百多萬同時在線,這跟手游用戶經常說的SU、PCU、DIU是不一樣的,是同時在線。如果要說活躍用戶的話,每日的活躍用戶大概一千多萬。這款游戲已經開發了兩年了,目前還是不斷的測試階段,接下來大家會看到我們有一個十萬人的測試,這也是行業規模比較大、比較少的來做這種出力不討好的測試。我們面臨一個難題是什么?既要讓它適合用戶的期望,第二要適合移動用戶對移動游戲的期望,這個點是非常難把握的。
第三個是特別著名的一個游戲,叫黑貓警長2,是為了結合未來要上的一個大電影。這個游戲和技術游戲有一個最大的不同點是什么?這個游戲里面,所有的副本都是可以被用戶自己占領的,占領以后可以冠名。說白了從三級開始的每一個副本,大概兩百、三百個副本其實都是一個小排行榜。這樣做最大的好處是什么?用戶在每個階段,我五級的時候有五級的對手,有五級的排行榜。十級的時候有十級的對手和十級的排行榜。
第二個我們把品牌的價值,品牌本身的含義在游戲里面也做了特別的深化。怎么深化?黑貓警長是一個警長,守護的是一方平安。所以在游戲這邊,其實是有一個家園的概念,除了本身的戰斗玩法之外,也有一個概念,如果有一百萬人同時在玩這款游戲,或者十萬人同時在玩這款游戲,這十萬人可以按照我們既有提供給他的要素創造不同的副本讓其他玩家玩。這就是一個守護一方平安,家園的概念。我們拿到IP之后會針對IP對它的內容做進一步的游戲的優化。
最后一個,行業內很多好朋友一直惦記著說徐博你怎么不帶游戲呢?這款游戲就是我作為制作人的游戲,這個游戲有十大特點,哪十大特點?我大概說一下,第一是全球統一大副。第二裝備不分等級。第三人物不分職業,第四個有拍賣平臺,第五個我們這個音樂是請90個人的交響樂團現場演奏錄制的,大概10月底的時候會有一個發布會,到時候大家會看到一個以音樂為主題的武極天下的發布會。第六斜45度視角的2D游戲,我們是4層地圖,4層地圖好處是什么?可以帶給用戶接近3D的感受。然后有一個可能是大家比較關心的,就是我們在這個游戲里面,我們不會賣任何寶石、強化石、鑲嵌石、升級石,或者說裝備,不要談了,這款游戲只賣一樣東西,這個東西是微弱改變數值的,我們認為如果回歸游戲本原的話,這款游戲是巨人力動到目前為止的一個破繭之作。最后一個這個游戲是沒有副本的,和所有游戲都不一樣。這款游戲瞄準兩個用戶群,第一個是所有網絡小說讀者用戶群,我有十大特點,我就不相信如果有人看到這十大特點不會過來玩。第二目標客戶群就是在座各位,我想大家聽了這十個特點多多少少會對這個游戲感興趣,這會是未來代表巨人力動自研水平的產品。
這里再給大家分享最后一個,絕大部分廠商,或者說大家的思維定時是什么?我拿到一個IP我要好好利用它。這沒錯,在我看來除了要好好用它還要把它作大。大家可以看到這個曲線,就是在后半段曲線里面,2014年的3、4月份的時候,百度搜索指數大概是20多萬。我們簽下來這款產品之后,到今天為止一直在幫著它悄悄運作,但是目前為止該沒有在業內大規模放這款游戲的消息,更多的只是提升小說的影響力。目前百度搜索指數已經上到40多萬。我想說的是拿到一款IP你想把它利用到極致沒有錯,但是我們應該眼光更長遠,首先把這個小說的IP大到最極致,這時候把游戲推出來,這是收益最大化的,這和我做黑貓警長的全國巡展是一樣的,我盡可能讓更多的人知道黑貓警長這四個字,然后游戲再出來。這是巨人最擅長的做大市場營銷的概念。
基本上我今天說的主要內容就到這里,大家如果有什么想了解的可以接下來再找我。謝謝大家