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激斗忍者大戰(zhàn)sp(這游戲會(huì)是2.5D的DNF么?網(wǎng)易新游超激斗夢(mèng)境試玩評(píng)測(cè))

導(dǎo)讀激斗忍者大戰(zhàn)sp文章列表:1、這游戲會(huì)是2.5D的DNF么?網(wǎng)易新游超激斗夢(mèng)境試玩評(píng)測(cè)2、Bilibili十一周年特別企劃,看看這些名場(chǎng)面,你能認(rèn)出幾個(gè)?3、今日頭條做游戲的模樣,像極了昨日

激斗忍者大戰(zhàn)sp文章列表:

激斗忍者大戰(zhàn)sp(這游戲會(huì)是2.5D的DNF么?網(wǎng)易新游超激斗夢(mèng)境試玩評(píng)測(cè))

這游戲會(huì)是2.5D的DNF么?網(wǎng)易新游超激斗夢(mèng)境試玩評(píng)測(cè)

談?dòng)螒蝻L(fēng)云,評(píng)好玩游戲,歡迎諸位來(lái)紅燭鎮(zhèn)小憩。

今兒為諸位說(shuō)一下網(wǎng)易最近推出測(cè)試的新端游《超激斗夢(mèng)境》。官方將本作定義為“無(wú)限流動(dòng)作游戲”,據(jù)說(shuō)本次測(cè)試僅放出了5000個(gè)激活資格,搶先試玩體驗(yàn)了幾天,給大家具體說(shuō)一說(shuō)。

天馬行空的游戲風(fēng)格

《超激斗夢(mèng)境》是一款2.5D的格斗游戲,游戲核心玩法包括了PVE的刷本刷裝備刷強(qiáng)化以及PVP的競(jìng)技場(chǎng)格斗。

游戲副本,支持單人體驗(yàn)或多人自動(dòng)匹配刷本,但或許是本次放出激活資格有限的緣故,多人副本匹配基本都匹配不到人,競(jìng)技場(chǎng)就更是沒(méi)太多體驗(yàn)到了。

JJC挑了幾個(gè)時(shí)間都沒(méi)匹配到人

不過(guò)僅有的2次多人副本匹配,畫(huà)面都是直接被卡成了PPT。雖然官方在測(cè)試的第二天就公告說(shuō)有對(duì)多人匹配做優(yōu)化,但實(shí)際感受暫時(shí)并不明顯,這一塊需要持續(xù)優(yōu)化。

游戲在宣傳中號(hào)稱(chēng)“無(wú)限流格斗”,進(jìn)游戲簡(jiǎn)單體驗(yàn)便可知,主要是劇情噱頭。不過(guò)這“無(wú)限流”的設(shè)定讓游戲中的副本設(shè)計(jì)非常的天馬行空,一會(huì)兒是歐美黑幫,一會(huì)兒是中華武俠,之后有穿越到賽博朋克世界,劇情風(fēng)格混搭,會(huì)讓人有些看無(wú)限流小說(shuō)的感受,整體體驗(yàn)還是有些不錯(cuò)的。

“奇葩”的游戲操控方案

在說(shuō)游戲的具體內(nèi)容之前,一定要說(shuō)說(shuō)游戲的鍵位設(shè)定。

游戲中,支持“鼠標(biāo)”或“鍵盤(pán)”進(jìn)行移動(dòng)控制,根據(jù)配置不同,快捷鍵稍有調(diào)整。

不過(guò)從上圖可以看到,有三個(gè)技能是不管如何調(diào)整鍵位都是無(wú)法修改的。

鼠標(biāo)右鍵:閃避

滾輪上翻:職業(yè)技能1

滾輪下翻:職業(yè)技能2

鑒于這三個(gè)技能綁定,個(gè)人目前還是很推薦使用“鼠標(biāo)”操作移動(dòng),這樣幾乎可以實(shí)現(xiàn),游戲核心戰(zhàn)斗玩法都能用鼠標(biāo)執(zhí)行:

點(diǎn)擊地面或長(zhǎng)按鼠標(biāo)移動(dòng)角色,左鍵攻擊,右鍵閃避,滾輪搭配職業(yè)技能,鼠標(biāo)位置決定技能釋放方向。新手上手難度確實(shí)不高。

女槍一套連招

不過(guò)這套操作方法也是蘿卜白菜,我身邊朋友新手沒(méi)過(guò)10級(jí)就放棄了。理由就是打起來(lái)很累。為了測(cè)評(píng)我耐著性子玩了下去,等級(jí)提升以后,搭配更多技能解鎖,其實(shí)這操控用起來(lái)倒是感覺(jué)也算“行云流水”,還是可以的。

如果公測(cè)改動(dòng)不大,建議玩家想嘗試本作的時(shí)候,優(yōu)先體驗(yàn)2個(gè)遠(yuǎn)程角色,這倆角色搭配滾輪的技能初期是會(huì)更順一些。近戰(zhàn)角色則需要解鎖更多技能搭配之后才會(huì)玩的感受比較流暢。

游戲職業(yè)&副本介紹

目前游戲開(kāi)放了四個(gè)角色,每個(gè)角色在15級(jí)時(shí)可以轉(zhuǎn)職,各有兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向選擇。不過(guò)目前練了2個(gè)15 的職業(yè),基本轉(zhuǎn)職時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中,暫時(shí)都完善了一個(gè)分支的內(nèi)容,另外一個(gè)轉(zhuǎn)職分支連介紹視頻都還不齊全……

對(duì)于新手玩家,推薦先嘗試女槍。主要是遠(yuǎn)程的攻擊屬性,搭配滾輪的技能釋放會(huì)很流暢……免得還沒(méi)玩就棄坑了。另外女槍的大招極度暴力,前期推圖也很快。至于轉(zhuǎn)職的話,測(cè)試我轉(zhuǎn)了個(gè)沒(méi)技能介紹視頻的“鷹眼”,召喚無(wú)人機(jī)戰(zhàn)斗,感受不太好。

格斗職業(yè)前期體驗(yàn)一般,但是隨著更多技能解鎖,開(kāi)始各種花式投技空中接力就讓人感覺(jué)很爽了。不過(guò)對(duì)比女槍?zhuān)捌趥Σ蛔悖茍D要慢很多。

格斗空中連背投

B和公主我沒(méi)有很深度的體驗(yàn),朋友是沖著B(niǎo)能轉(zhuǎn)職狂戰(zhàn)去玩的,不過(guò)棄坑是基本說(shuō)法也是開(kāi)始操作相對(duì)僵硬,沒(méi)耐心玩。感覺(jué)應(yīng)該跟格斗類(lèi)似,等級(jí)提升以后會(huì)更流暢一些。

公主是游戲中唯一有輔助奶技能的角色。但目前我基本全都是單人刷本,暫時(shí)還沒(méi)在組隊(duì)中體驗(yàn)。自己玩公主因?yàn)榭此氖俏ㄒ灰粋€(gè)閃避技能介紹可以二段跳的角色,但是實(shí)戰(zhàn)打了好幾把……完全沒(méi)搞懂二段跳究竟如何用出來(lái)。

整體來(lái)說(shuō),游戲目前職業(yè)并不多,個(gè)人還是推薦格斗,真心超爽快。而且本作一大特點(diǎn)就是技能設(shè)置極度華麗,算是打擊感和視覺(jué)效果兼顧,打起來(lái)非常的漂亮!

另外簡(jiǎn)單說(shuō)下游戲副本,目前副本體驗(yàn)一是前文提到的,風(fēng)格多變,練級(jí)過(guò)程中刷起來(lái)不會(huì)太單調(diào)。二是副本中有不少有趣的交互設(shè)計(jì)。

例如副本中龍卷風(fēng)/轟炸機(jī)等無(wú)差別的環(huán)境傷害,玩家在規(guī)避的同時(shí)也可以拉怪過(guò)來(lái)速清,又比如副本中會(huì)有小互動(dòng)讓游戲秒變塔防游戲,玩家控制環(huán)境建筑攻擊敵人,還有如上圖,中國(guó)風(fēng)地圖中有酒桶,飲酒帶有增加攻擊削弱防御的雙刃劍增益效果,但倘若飲酒過(guò)量,會(huì)模擬醉酒讓畫(huà)面模糊晃動(dòng)。簡(jiǎn)單的設(shè)定,讓游戲更加有趣。

游戲裝備&交易系統(tǒng)

目前體驗(yàn)不多,游戲中裝備獲取途徑包括:掉落、制作、交易。

游戲開(kāi)放了交易行,玩家可自由上架物品進(jìn)行交易。另外實(shí)測(cè)游戲中的郵件系統(tǒng)也可以交易道具&金幣。

玩家打本搜集的素材可以用來(lái)制作裝備或是各種道具。裝備可以提升強(qiáng)化。比較貼心的是,本作開(kāi)放“強(qiáng)化轉(zhuǎn)移”,可以把強(qiáng)化等級(jí)平移至相同部位的裝備上。這樣倒是不擔(dān)心過(guò)早高強(qiáng)的裝備浪費(fèi)掉。至于轉(zhuǎn)移消耗的材料,未來(lái)都以線上實(shí)際數(shù)據(jù)為準(zhǔn)的好,目前暫時(shí)是能制作的,畢竟當(dāng)前也沒(méi)開(kāi)放商城嘛。

另外至于裝備會(huì)不會(huì)碎這個(gè)問(wèn)題……強(qiáng)化時(shí)候沒(méi)有看到成功率提醒,另外目前強(qiáng)化等級(jí)很低,也暫時(shí)沒(méi)遇到這個(gè)問(wèn)題。

以上種種讓我想到了DNF?

說(shuō)起國(guó)內(nèi)的格斗類(lèi)游戲,《地下城與勇士》一定是繞不過(guò)的坎。而其實(shí)從之前文章提供的不少圖片中,或許不少客官都能看到DNF的影子:

副本右上角熟悉的小地圖組合

技能快捷欄熟悉的紅藍(lán)氣泡組

熟悉的職業(yè)&技能SP加點(diǎn)

熟悉的拍賣(mài)行和郵件金幣交易

熟悉的通關(guān)評(píng)分和通關(guān)后商店老板

……

未來(lái)或許還能加上熟悉的搬磚套路以及各種游戲幣交易網(wǎng)站。

說(shuō)來(lái)本作與DNF確有淵源。《超激斗夢(mèng)境》原作是韓國(guó)游戲《最強(qiáng)軍團(tuán)》,網(wǎng)易在2016年簽下了中國(guó)地區(qū)服務(wù)協(xié)議。

而《最強(qiáng)軍團(tuán)》則是前DNF制作人金允鐘親自操刀的作品。在2011將DNF帶到一個(gè)巔峰后,金允鐘離開(kāi)團(tuán)隊(duì),組建新公司一手打造了最強(qiáng)軍團(tuán)。因此來(lái)看目前游戲跟DNF有很多相似的細(xì)節(jié)也就不為過(guò)了。

DNF這么多年一路風(fēng)雨走來(lái),也是經(jīng)歷了眾多調(diào)整,但相對(duì)穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對(duì)游戲長(zhǎng)青無(wú)疑有極大的助力。這些方面《超激斗夢(mèng)境》能學(xué)到多少,只能留之后觀了。

DNF曾經(jīng)有個(gè)“掉線城”的戲名,超激斗目前這點(diǎn)卻也有些相似……

游戲目前在多人場(chǎng)景下優(yōu)化表現(xiàn)不佳:主城總會(huì)稍有卡頓,多人副本幾乎會(huì)卡成PPT,切圖時(shí)候明顯會(huì)聽(tīng)到NPC聲音因?yàn)榭D而不斷重復(fù)播放,切圖讀條時(shí)間足夠吃個(gè)包子……這些怕是有待項(xiàng)目組進(jìn)一步調(diào)整了。畢竟目前同時(shí)登錄人數(shù)尚少這一問(wèn)題就已經(jīng)比較明顯了。

紅燭鎮(zhèn)游戲評(píng)價(jià)

優(yōu)點(diǎn):

- 游戲畫(huà)面表現(xiàn)優(yōu)秀 風(fēng)格多樣不單調(diào)

- 等級(jí)提升后游戲單人副本體驗(yàn)優(yōu)秀,打擊感和視覺(jué)效果兼顧

- 游戲操作模式熟悉后,也算是一個(gè)亮點(diǎn),比較簡(jiǎn)潔

缺點(diǎn):

- 多人場(chǎng)景下優(yōu)化差 卡頓明顯

整體來(lái)說(shuō)《超激斗夢(mèng)境》獨(dú)特的操作方式需要所有玩家有一個(gè)簡(jiǎn)單的適應(yīng)過(guò)程。熟悉后還是不錯(cuò)的。游戲界面有許多DNF玩家熟悉的元素,會(huì)稍覺(jué)親切。目前游戲核心問(wèn)題還在多人場(chǎng)景的優(yōu)化上,有待進(jìn)一步提高。

不妨說(shuō)說(shuō)你對(duì)本作的看法喲!游戲目前還在測(cè)試,有問(wèn)題也可以在評(píng)論區(qū)提出。

Bilibili十一周年特別企劃,看看這些名場(chǎng)面,你能認(rèn)出幾個(gè)?

眨眼間,B站已經(jīng)迎來(lái)了第十一歲生日,最近也是各種活動(dòng)不斷,此次小編要說(shuō)的就是其中一個(gè)特別企劃,“名場(chǎng)面盤(pán)點(diǎn)”,一起來(lái)看一看那些刻進(jìn)DNA里的畫(huà)面吧!

激斗篇:《鬼滅之刃》;《博人傳 火影忍者新時(shí)代》;《哪吒之魔童轉(zhuǎn)世》;《黑客帝國(guó)》;《fate/stay night第二季》;《游戲人生 零》;《功夫》;《伍六七之最強(qiáng)發(fā)型師》;《靈能百分百2》;《全職高手特別篇》。

催淚篇:《那年那兔那些事》;《哈利波特與死亡圣誕》;《我不是藥神》;《CLANNAD》;《靈籠》;《我和我的祖國(guó)》;《未聞花名》;《四月是你的謊言》;《鎮(zhèn)魂街》;《小偷家族》

高甜篇:《非自然死亡》;《怦然心動(dòng)》;《輝夜大小姐想讓我告白~天才們的戀愛(ài)頭腦戰(zhàn)~》;《刺客伍六七》;《逃避雖可恥但有用》;《雙姝》;《魔卡少女櫻》;《月色真美》;《愛(ài)樂(lè)之城》;《初吻》

角色篇:《某科學(xué)的超電磁炮》;《指環(huán)王3:王者歸來(lái)》;《名偵探柯南 貝克街的亡靈》;《Fate/stay night[Unlimited Blade Works]》;《蝙蝠俠:俠影之謎》;《海綿寶寶》;《孤獨(dú)的美食家正月SP》;《金星秀》;《DoctorX》;《異度侵入》

名梗篇:《大碗寬面》;《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》;《回家的誘惑》;《頭文字D》;《荒野求生第二季》;《旺角卡門(mén)》;《彥勇士》;《決戰(zhàn)荒野之華夏秘境》;《極限挑戰(zhàn)》;《魔法少女小圓》

這十多年來(lái),無(wú)數(shù)作品給我們留下了精彩瞬間,哪一個(gè)讓你印象最深呢?歡迎留言分享!

今日頭條做游戲的模樣,像極了昨日的騰訊

?深響原創(chuàng) · 作者|洪雨晗

字節(jié)跳動(dòng)做游戲已經(jīng)不是什么新鮮的事情。作為流量變現(xiàn)的重要方式之一,只要手握用戶,游戲早晚會(huì)是一條通往財(cái)富的公開(kāi)秘徑。

當(dāng)年騰訊初次嘗試“社交 游戲”的玩法,背靠QQ的巨大流量,輕松在休閑棋牌領(lǐng)域占據(jù)了行業(yè)第一的位置,并以此為基礎(chǔ)在游戲領(lǐng)域開(kāi)始全面擴(kuò)張。

如今字節(jié)跳動(dòng)占盡短視頻時(shí)代紅利,攜巨大流量沖擊游戲市場(chǎng),在休閑游戲品類(lèi)下難逢敵手。從渠道切入運(yùn)營(yíng)自研,從輕度走向重度,今日“頭條”做游戲的模樣,像極了昨日的騰訊。

已驗(yàn)證的成功路徑

騰訊的發(fā)家故事這里就不贅述了。但其在游戲這條線上的起點(diǎn),值得一提。

2001年,網(wǎng)易率先砍掉占其公司超過(guò)30%營(yíng)收的SP服務(wù),進(jìn)軍游戲行業(yè)。通過(guò)自研當(dāng)時(shí)的爆紅IP,生產(chǎn)出《大話西游》和迅速迭代的《大話西游2》系列成功網(wǎng)游作品。而當(dāng)時(shí)的另一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲作品《熱血傳奇》,則由盛大代理并在2001年9月公測(cè)。

網(wǎng)易和盛大在游戲賽道的成功引起了騰訊的注意,此時(shí)的騰訊也正在尋找SP服務(wù)外的盈利方式。2002年,騰訊內(nèi)部開(kāi)展了一次是否涉足游戲業(yè)務(wù)的討論,隨后M線方面由曾李青帶隊(duì)開(kāi)始嘗試代理海外網(wǎng)游發(fā)行,而同時(shí)期R線則在Free吳宵光團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成立一個(gè)研發(fā)小組看看有沒(méi)有可能通過(guò)類(lèi)似簡(jiǎn)單的休閑游戲找到突破口。

M線試水代理的韓國(guó)游戲《凱旋》遭遇失敗。但R線卻迎來(lái)了好消息——來(lái)自吳宵光QQ研發(fā)組年僅24歲的孫宇揚(yáng)主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了騰訊棋牌類(lèi)休閑游戲平臺(tái),使騰訊通過(guò)休閑游戲在游戲賽道站穩(wěn)腳步。

從2003到2004,短短一年之內(nèi),騰訊通過(guò)“社交 游戲”的方式,迅速積累用戶,并與當(dāng)時(shí)中國(guó)最大的棋牌休閑游戲平臺(tái)——聯(lián)眾,展開(kāi)了正面競(jìng)爭(zhēng)。在QQ引流和歡樂(lè)豆體系的超新下,騰訊迅速超越聯(lián)眾,成為國(guó)內(nèi)第一大休閑游戲門(mén)戶,并以此在游戲行業(yè)全面鋪開(kāi)業(yè)務(wù)布局。

而在之后的2004-2008年間,騰訊自主開(kāi)發(fā)了《QQ幻想》、《QQ飛車(chē)》、《QQ堂》,同時(shí)代理了《穿越火線》、《地下城與勇士》等游戲,這其中,QQ所積累下來(lái)的用戶數(shù)與用戶活躍度,始終是騰訊的“核武器”。

2009年,師從“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”的QQ農(nóng)場(chǎng),其“偷菜”玩法火爆全網(wǎng),更展現(xiàn)了“社交 游戲”的巨大力量。同年第二季度,騰訊首次超過(guò)盛大,坐上了中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的第一把交椅。

2013年騰訊進(jìn)軍手游市場(chǎng),以休閑游戲?yàn)榍腥肟冢暇€《天天愛(ài)消除》《天天酷跑》等多款休閑游戲,并開(kāi)始嘗試多品類(lèi)拓展。

此后的故事便是“家喻戶曉”:2015年上線MOBA手游《王者榮耀》,背靠微信/QQ的用戶基礎(chǔ)和社交沉淀,迅速成為全民爆款。同時(shí)騰訊大舉進(jìn)行海內(nèi)外投資并購(gòu),與多家頭部CP深度綁定,穩(wěn)居中國(guó)游戲廠商TOP 1,2019年手游市占率達(dá)50%以上。

簡(jiǎn)單歸納一下騰訊的路徑:流量是基座,休閑游戲是突破口,隨后進(jìn)行細(xì)分品類(lèi)教育,逐步切入RAC、SPG、RPG、FPS、MOBA等,最終以爆款收割用戶。

騰訊旗下休閑游戲《天天酷跑》

抄作業(yè)與新問(wèn)題

從渠道切入運(yùn)營(yíng)和自研,從輕度游戲向重度游戲推進(jìn),字節(jié)跳動(dòng)也遵循著騰訊游戲發(fā)展路線形成的初步策略,休閑游戲成為第一個(gè)突破口。

2019年正式啟動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的字節(jié)跳動(dòng),借助“短視頻 資訊分發(fā)”流量?jī)?yōu)勢(shì)切入超休閑游戲賽道,僅用了一年就成為國(guó)內(nèi)新晉休閑游戲之王。

在AppAnnie公布的2019年4月中國(guó)區(qū)iOS手游月下載排行榜上,Top 10產(chǎn)品中,《全民漂移3D》《我飛刀玩得賊6》《貓千杯》都是抖音獨(dú)代的手游產(chǎn)品,另外一款下載榜第一的《消滅病毒》其流量來(lái)源主要也是抖音。

而2020年春節(jié)假期,由字節(jié)跳動(dòng)發(fā)行或聯(lián)合發(fā)行的游戲產(chǎn)品《我功夫特牛》、《小美斗地主》、《腦洞大師》、《我的小家》、《是特工就上一百層》等先后殺入App Store免費(fèi)榜Top 10。

8月初七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在2020年上半年手游吸量TOP 100 中,字節(jié)跳動(dòng)憑借11款上榜產(chǎn)品,一躍成為2020年上半年手游吸量最大的黑馬。其次才是騰訊和網(wǎng)易,分別有10款和8款產(chǎn)品入圍TOP 100。

下載快、加載快,玩法簡(jiǎn)單、1秒鐘進(jìn)入核心玩法,隨時(shí)可開(kāi)始和停止,內(nèi)容上癮,廣告變現(xiàn)——這與短視頻要求在幾秒鐘內(nèi)吸引用戶的思路不謀而合,潛在游戲玩家在刷抖音過(guò)程中,數(shù)秒內(nèi)即可抓住游戲的核心玩法,然后通過(guò)跳轉(zhuǎn)鏈接急速下載游戲,隨玩隨停。

早年間騰訊依靠QQ的流量帶活QQ類(lèi)游戲,QQ類(lèi)游戲反哺QQ產(chǎn)品端類(lèi)似,字節(jié)跳動(dòng)的內(nèi)容矩陣(頭條、抖音、西瓜、火山)是超休閑游戲的絕佳流量入口,而成功的游戲IP則可以反哺字節(jié)系產(chǎn)品的內(nèi)容端,兩者有著相同的流量邏輯。

Ohayoo發(fā)行的超休閑游戲《腦洞大師》

根據(jù)AppGrowing分析師的數(shù)據(jù),模擬經(jīng)營(yíng)游戲《陽(yáng)光養(yǎng)豬場(chǎng)》今年1、2月買(mǎi)量力度明顯增加,占據(jù)這兩個(gè)月的投放榜首,在投放方面以短視頻媒體為主,尤其是火山小視頻(40.02%)、抖音短視頻(29.54%)、西瓜視頻(2.48%)。而魔幻題材放置類(lèi)游戲《劍與遠(yuǎn)征》今年1月重點(diǎn)投放巨量引擎、百度信息流、騰訊廣告三大平臺(tái),占比分別達(dá)到39.89%、28.82%及15.83%。

字節(jié)系產(chǎn)品組成的內(nèi)容矩陣為其營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)平臺(tái)帶來(lái)了海量流量,而這也是游戲的沃土。目前字節(jié)跳動(dòng)旗下的買(mǎi)量工具共有兩個(gè),一個(gè)是只能采買(mǎi)站內(nèi)流量的巨量引擎,另一個(gè)則是針對(duì)站外流量的穿山甲。

字節(jié)跳動(dòng)還推出了游戲發(fā)行平臺(tái)Ohayoo,目前已經(jīng)代理了數(shù)款爆款游戲。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),春節(jié)期間下載量TOP 10游戲有3款來(lái)自字節(jié)跳動(dòng)——《我功夫特牛》由字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)發(fā)發(fā)行,《腦洞大師》由字節(jié)跳動(dòng)旗下發(fā)行平臺(tái)Ohayoo發(fā)行,《陽(yáng)光買(mǎi)豬場(chǎng)》則在字節(jié)跳動(dòng)買(mǎi)量。

如今,字節(jié)跳動(dòng)用休閑游戲開(kāi)了個(gè)好頭,接下來(lái)則是像騰訊一樣繼續(xù)深度發(fā)展——在重度游戲上,字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)獨(dú)家代理了中手游的《航海王熱血航線》和《全明星激斗》,以及凱撒文化的《火影忍者》。

而字節(jié)做游戲的另一招——投資——也和騰訊類(lèi)似。

過(guò)去十年間,僅在游戲領(lǐng)域,騰訊已投資了近百家游戲相關(guān)公司,足跡早已遍布亞歐美三大洲,構(gòu)建起一條完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。8月17日,世界知名休閑游戲公司Voodoo表示,騰訊已收購(gòu)其少數(shù)股權(quán),這被外界視為騰訊微遏制字節(jié)跳動(dòng)在休閑游戲領(lǐng)域持續(xù)擴(kuò)張的手段。

而從2019年開(kāi)始,字節(jié)跳動(dòng)便開(kāi)始積極動(dòng)作,投資收購(gòu)多個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),包括上海墨鹍、上禾網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化等。近日,字節(jié)跳動(dòng)子公司游逸科技入股游戲公司有愛(ài)互娛,持股比例為5.9%,并通過(guò)全資子公司“止于至善”收購(gòu)了有愛(ài)互娛旗下一家公司。有愛(ài)互娛致力于ACG打通、“影游互動(dòng)”、發(fā)展移動(dòng)電競(jìng)行業(yè),以及投入創(chuàng)作VR/AR游戲,代表作為中重度手游《紅警OL手游》及《放置少女》。字節(jié)跳動(dòng)的此次投資,被視為布局游戲出海及中重度手游的信號(hào)。

但光抄作業(yè)是不夠的,字節(jié)跳動(dòng)今日面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境相比于騰訊過(guò)去的情況已是千差萬(wàn)別,或者是更加殘酷——騰訊、網(wǎng)易早已在游戲領(lǐng)域?qū)訉硬季郑匚浑y以撼動(dòng);新鮮血液莉莉絲、Funplus、米哈游風(fēng)頭正旺,勢(shì)頭正盛。

在字節(jié)跳動(dòng)入局游戲后,騰訊完全可以通過(guò)游戲直播平臺(tái)的壟斷和IP版權(quán)的回收,來(lái)遏制字節(jié)跳動(dòng)的游戲下游吸金能力;同時(shí)通過(guò)資本運(yùn)作入股國(guó)內(nèi)外超休閑游戲公司來(lái)遏制字節(jié)跳動(dòng)在超休閑類(lèi)游戲上的進(jìn)一步擴(kuò)張。

騰訊看著年輕的自己走在正確的路上,顯然已經(jīng)行動(dòng)了起來(lái)。

瞬間爆發(fā)的威力 進(jìn)擊的猛將符文系統(tǒng)首曝

國(guó)內(nèi)首款淘汰虛擬搖桿的新派格斗手游《進(jìn)擊的猛將》又曝最新研發(fā)進(jìn)度啦!符文系統(tǒng)首度曝光,猛將絕技,震懾戰(zhàn)場(chǎng)。而這個(gè)能讓猛將瞬間爆發(fā)的符文系統(tǒng),究竟是怎樣的?讓我們繼續(xù)往下看~

《進(jìn)擊的猛將》是由廈門(mén)網(wǎng)游網(wǎng)絡(luò)研發(fā),廈門(mén)亦樂(lè)互動(dòng)代理運(yùn)營(yíng)的重度格斗手游,是國(guó)內(nèi)首款淘汰虛擬搖桿,采用自由涂鴉滑屏釋放技能的新派手游,游戲自曝光后就吸引無(wú)數(shù)玩家與業(yè)內(nèi)人士關(guān)注,雖還未開(kāi)放下載,但已經(jīng)令人期待萬(wàn)分。

符文系統(tǒng)是《進(jìn)擊的猛將》特色玩法之一,符文相當(dāng)于猛將在戰(zhàn)斗中的助力道具,符文道具有多種類(lèi)型,猛將在戰(zhàn)斗中使用符文道具可對(duì)敵人進(jìn)行定身、暈眩、爆炸攻擊、也可對(duì)自身恢復(fù)血量和SP值等,在關(guān)卡中釋放符文道具,可出奇制勝,亦可在萬(wàn)分艱難的副本中斬獲勝利!

格斗手游《進(jìn)擊的猛將》的符文是可以通過(guò)研習(xí)獲得的,只來(lái)累計(jì)研習(xí)材料即可研習(xí)出符文,在戰(zhàn)斗中,符文無(wú)使用限制,一切操作都完全自由。讓玩家真正一手掌握格斗,勝敗也只在于你的一指之間。

除了符文系統(tǒng),格斗手游《進(jìn)擊的猛將》還擁有多種特色玩法。

【手指涂鴉】爽快發(fā)招:未來(lái)科技手指涂鴉系統(tǒng),華麗光影、酷炫招式一指發(fā)出!

【武斗大會(huì)】場(chǎng)景打造:超激斗!超熱血!實(shí)時(shí)PK之天下第一武斗大會(huì),重現(xiàn)格斗天王的爽快臨場(chǎng)感!

【隱藏關(guān)卡】史詩(shī)劇情:驚悚、冒險(xiǎn)、懸疑、推理、爆笑、好玩等,多樣神秘史詩(shī)劇情、隱藏關(guān)卡,一觸即發(fā)!

【無(wú)想轉(zhuǎn)生】裝備進(jìn)化:裝備無(wú)想轉(zhuǎn)生系統(tǒng),平民裝可精煉打造,進(jìn)階轉(zhuǎn)生幻化為絕世神裝,一套裝備讓你玩十年!

【五行八卦】武將陣法:收集武將激活N次方組合技!主將出戰(zhàn)扛大旗,副將屬性加持超給力!

【好友助戰(zhàn)】社交互動(dòng):首創(chuàng)好友助戰(zhàn)系統(tǒng),打不贏別人也可以靠朋友獨(dú)步天下傲視三國(guó)!

【重金打造】公會(huì)聯(lián)賽:世界級(jí)高負(fù)荷高乘載的公會(huì)戰(zhàn)服務(wù)器配置,滿足千萬(wàn)玩家廝殺爭(zhēng)奪的快感!

作為國(guó)內(nèi)首款自由滑屏炫技的新派重度格斗手游,《進(jìn)擊的猛將》一直收到廣泛關(guān)注,游戲目前正在籌備上線工作,即將登陸各大平臺(tái)與廣大玩家見(jiàn)面。想要及時(shí)掌握《進(jìn)擊的猛將》最新動(dòng)態(tài),敬請(qǐng)關(guān)注“亦樂(lè)互動(dòng)游戲”微信公眾號(hào),獲取最新福利,還可免費(fèi)玩轉(zhuǎn)數(shù)百款微手游(Html 5游戲)喲!

誰(shuí)來(lái)拯救天神娛樂(lè):昔日殼主逼宮朱曄

60歲之前,尹春芬在一家SP公司北京驛碼神通負(fù)責(zé)過(guò)幾年財(cái)務(wù)。2009年這家公司被騰訊收購(gòu)后,已值退休之年的尹春芬開(kāi)始給兒子朱曄的天神互動(dòng)管財(cái)務(wù)。

十年后朱曄出事,天神娛樂(lè)更在近日出現(xiàn)控制權(quán)之爭(zhēng),現(xiàn)年已七旬、仍擔(dān)任上市公司天神娛樂(lè)董事兼副總裁的尹春芬也被卷入輿論漩渦。朱曄發(fā)公開(kāi)信為自己辯白并指責(zé)對(duì)方“污蔑”,稱(chēng)“對(duì)不起家人”。

現(xiàn)年42歲的朱曄曾是中國(guó)游戲和影視娛樂(lè)行業(yè)最高調(diào)的資本玩家之一:他創(chuàng)辦的天神互動(dòng)僅用四年就完成借殼上市,他一擲千萬(wàn)與股神巴菲特吃飯博得關(guān)注,他斥資逾百億頻繁并購(gòu)大施財(cái)技,他控制的上市公司天神娛樂(lè)一度市值高達(dá)400億元。鋒頭最勁時(shí),他被“游戲少帥”、“投資獵手”等光環(huán)籠罩,身價(jià)近百億元。

朱曄和天神娛樂(lè)的跌落亦富有戲劇性。2018年5月,朱曄被證監(jiān)會(huì)立案調(diào)查,天神娛樂(lè)跌入低谷,2018年因商譽(yù)減值等原因虧損高達(dá)70億元,成為A股“虧損王”;隨著監(jiān)管部門(mén)調(diào)查深入,天神娛樂(lè)也因信披違規(guī)被證監(jiān)會(huì)立案調(diào)查。

資本鏈條崩潰后,朱曄深陷債務(wù)危機(jī),盛傳遠(yuǎn)遁海外,至日前又陷入上市公司控制權(quán)之爭(zhēng)。而他的對(duì)手正是昔日借殼對(duì)家——天神娛樂(lè)前身科冕木業(yè)的控股股東——及其定增機(jī)構(gòu)盟友。

天神娛樂(lè)往事

朱曄在20多歲時(shí)混跡互聯(lián)網(wǎng)早期江湖,靠SP業(yè)務(wù)掘得第一桶金,但他的發(fā)家成名是2009年成立天神互動(dòng)之后。天神互動(dòng)最初的股東除了朱曄外,亦有網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)趣游的創(chuàng)始人和高管,天神互動(dòng)的第一款游戲《傲劍》很快靠趣游、騰訊平臺(tái)的助力,創(chuàng)造了年超億元的利潤(rùn),這也讓號(hào)稱(chēng)僅投資了300萬(wàn)的朱曄迅速成為游戲界的“黑馬”和“奇才”。在此前后,朱曄還娶了一位小有名氣的貌美女演員。

僅僅三年后,天神互動(dòng)就引入光線傳媒、君聯(lián)資本、中信建投等戰(zhàn)略股東,開(kāi)始籌劃上市。很快,朱曄找到了科冕木業(yè)的創(chuàng)始人郭俊偉、魏平夫婦,準(zhǔn)備借殼科冕木業(yè)。

科冕木業(yè)由美籍華人郭俊偉、魏平夫婦創(chuàng)辦,控股股東是為新公司(newest wise limited),實(shí)際控制人是妻子魏平,但最常露面的是擔(dān)任董事兼董秘的丈夫郭俊偉。

郭俊偉是廣東汕頭人,他和妻子魏平在上世紀(jì)90年代赴美后,定居加州,據(jù)稱(chēng)靠給好萊塢倒賣(mài)錄像帶等產(chǎn)品發(fā)家。2000年后回國(guó)創(chuàng)業(yè),先是在寧夏創(chuàng)辦葡萄酒企業(yè),很快又在大連成立了科冕木業(yè),專(zhuān)門(mén)給海外代工生產(chǎn)地板。2010年,科冕木業(yè)成功上市,至朱曄借殼時(shí)魏平通過(guò)為新公司持有上市公司56.68%股權(quán)。

但本就利潤(rùn)微薄的科冕木業(yè)上市后即遇到海外市場(chǎng)滑坡、成本上升等問(wèn)題,業(yè)績(jī)不斷下滑,每年利潤(rùn)不過(guò)1、2千萬(wàn)。2013年10月,朱曄與科冕木業(yè)達(dá)成協(xié)議,并在2014年以24.5億元的估值將天神互動(dòng)借殼上市。科冕木業(yè)后在2015年更名為天神娛樂(lè)。

借殼上市后,朱曄和一致行動(dòng)人石波濤(天神互動(dòng)總經(jīng)理)合計(jì)持有38.23%股權(quán),為天神娛樂(lè)實(shí)際控制人。為新公司持股下降至20.92%,為第二大股東。

為新公司此后在2015年-2016年股價(jià)高點(diǎn)時(shí)進(jìn)行了大幅減持,降為第三大股東。但朱曄出事后,2018年10月朱曄和石波濤解除一致行動(dòng)人關(guān)系,天神娛樂(lè)進(jìn)入無(wú)實(shí)際控制人狀態(tài),石波濤開(kāi)始進(jìn)行減持,為新公司又重新成為第二大股東。

目前,朱曄個(gè)人持股14.01%,朱曄和母親尹春芬控制的華曄寶春持股1.27%,總計(jì)15.28%,仍為天神娛樂(lè)第一大股東。

逼宮

朱曄出事后,近兩年沒(méi)什么動(dòng)靜的郭俊偉、魏平夫婦又活躍了起來(lái)。

8月15日,天神娛樂(lè)的三個(gè)股東:為新公司、頤和銀豐和上海誠(chéng)自發(fā)起“逼宮”,要求召開(kāi)臨時(shí)股東大會(huì)改組天神娛樂(lè)董事會(huì),撤換朱曄系團(tuán)隊(duì)。

這三個(gè)股東中,除為新公司外,頤和銀豐系知名定增私募機(jī)構(gòu),幕后控制人為方永中;上海誠(chéng)自的資金來(lái)源自多方,既有中航資本等大型機(jī)構(gòu),也有世紀(jì)金源黃氏家族,但執(zhí)行事務(wù)合伙人是中信建投。值得一提的是,中信建投也是天神互動(dòng)借殼上市時(shí)的股東和財(cái)務(wù)顧問(wèn)。

上述三家股東分別持股7.2%、2.35%、1.67%,合計(jì)持有天神娛樂(lè)11.22%股權(quán)。其中,持股7.2%的為新公司目前是天神娛樂(lè)第二大股東。頤和銀豐今年一季度末還持有4.83%,這也意味著其在二季度減持了超過(guò)一半。

三個(gè)“逼宮”股東稱(chēng),天神娛樂(lè)現(xiàn)董事會(huì)成員未盡到相應(yīng)義務(wù),使上市公司經(jīng)營(yíng)狀況持續(xù)惡化、公司治理混亂失控,出現(xiàn)巨額業(yè)績(jī)虧損,嚴(yán)重侵害了股東權(quán)益;放任實(shí)控人、高管從事侵害公司利益的違法違規(guī)行為,導(dǎo)致上市公司被證監(jiān)會(huì)立案調(diào)查。

因此,三股東要求召開(kāi)臨時(shí)股東大會(huì),提前換屆董事會(huì)、監(jiān)事會(huì),改由科冕木業(yè)、頤和銀豐及中信建投背景的提名人員擔(dān)任。

緊接著,8月16日天神娛樂(lè)董事長(zhǎng)、總經(jīng)理?xiàng)铄|宣布請(qǐng)辭。楊鍇此前先后任職于中航證券、銀川市政府,曾任銀川市金融工作局局長(zhǎng)。去年10月朱曄辭任后,楊鍇接替其成為天神娛樂(lè)董事長(zhǎng)。

三股東“逼宮”的時(shí)機(jī)把握精妙。就在半個(gè)月前,天神娛樂(lè)同時(shí)收到了大連證監(jiān)局的警示函和中國(guó)證監(jiān)會(huì)的立案調(diào)查通知。證監(jiān)部門(mén)調(diào)查發(fā)現(xiàn),天神娛樂(lè)存在實(shí)際控制人朱曄占用上市公司資金、收購(gòu)朱曄的隱秘關(guān)聯(lián)公司、隱瞞擔(dān)保承諾、收購(gòu)公司盈利與預(yù)測(cè)金額差異太大等多重問(wèn)題。

頤和銀豐、中信建投為何成為為新公司的盟友呢?或許緣于對(duì)天神娛樂(lè)現(xiàn)狀的不滿。

朱曄入主上市公司后,2015年至2017年通過(guò)四次定增總計(jì)募得41億元。2015年上海誠(chéng)自定增入股時(shí),定增發(fā)行價(jià)為復(fù)權(quán)前每股53.13元;頤和銀豐在2017年底定增10.44億元入股時(shí),定增發(fā)行價(jià)為每股23.21元。

目前,天神娛樂(lè)的股價(jià)僅為3元左右,市值僅30億元左右。上海誠(chéng)自、頤和銀豐浮虧均達(dá)到八成以上,可謂損失慘重。

激斗

天神娛樂(lè)的控制權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)一爆發(fā)就異常激烈。

“逼宮”事件一出,馬上有爆料配合指責(zé)朱曄“通過(guò)隱蔽的關(guān)聯(lián)交易將持續(xù)虧損的‘爛資產(chǎn)’高價(jià)賣(mài)給上市公司,從而掏空天神娛樂(lè)”,以及離職遠(yuǎn)遁美國(guó)后,又“遙控指揮,繼續(xù)控制公司董事會(huì)”,掣肘新上任的楊鍇團(tuán)隊(duì)。

輿論指控嚴(yán)重,朱曄馬上在第二天就組織了反擊。先是由天神娛樂(lè)副總裁李春以個(gè)人名義代表朱曄向媒體發(fā)聲,對(duì)上述爆料逐一反駁,特別是將天神娛樂(lè)的困境歸于行業(yè)下行,以反擊“掏空上市公司”之說(shuō);朱曄本人也發(fā)出一封公開(kāi)信,將自己的問(wèn)題歸于“冒進(jìn)”,對(duì)手借此逼宮是“欺人太甚”——這封公開(kāi)信后來(lái)又被天神娛樂(lè)官方微信號(hào)刪除了。

自辨過(guò)程中,朱曄公開(kāi)信中也爆出一些內(nèi)幕。

“一段時(shí)間以來(lái),我主動(dòng)溝通,希望大家齊心協(xié)力,你們嘴上說(shuō),‘朱總啊,我們的利益是一致的,大家一起努力,救上市公司’。我說(shuō),‘我沒(méi)問(wèn)題,您來(lái)做董事長(zhǎng)我們很歡迎,大家分工協(xié)作,勁往一處使’。你說(shuō),‘好好,一起討論出新的方案’。我左等右催,得來(lái)的是一盆盆的‘臟水’和詆毀。”

“楊鍇團(tuán)隊(duì)是你們推薦來(lái)的,你們承諾的資金活水呢?”

值得注意的是,自朱曄去年被立案調(diào)查后,天神娛樂(lè)就出現(xiàn)了債務(wù)違約、逾期與訴訟集中爆發(fā)等情況,特別是擔(dān)保債務(wù)風(fēng)險(xiǎn)凸顯。到今年一季末,天神娛樂(lè)有息債務(wù)達(dá)到40億元,其中短期債務(wù)高達(dá)30億。

繼2018年財(cái)務(wù)大洗澡后,天神娛樂(lè)的真實(shí)業(yè)務(wù)情況很不樂(lè)觀,今年上半年預(yù)計(jì)將繼續(xù)虧損2.3億至1.3億,原因是原有游戲產(chǎn)品盈利不足、新產(chǎn)品未如期上線等。

有意思的是,朱曄認(rèn)為,現(xiàn)在能救天神娛樂(lè)的是“懂現(xiàn)有主營(yíng)業(yè)務(wù),且踏踏實(shí)實(shí)做增量業(yè)務(wù)的人”,否則“只會(huì)是一場(chǎng)資本的游戲”。

朱曄的言外之意不外乎是:相比做地板的“二股東”,自己的團(tuán)隊(duì)才是懂業(yè)務(wù)的人,才能對(duì)投資人負(fù)責(zé)。

只不過(guò),逼宮股東之外的投資人和股東是否能夠?qū)χ鞎线^(guò)去頻繁并購(gòu)留下的爛攤子疑竇全消呢?

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