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大話西游個性名字(搞趣網:大話西游手游自從改了寵物名字后 命運都改變了)

導讀大話西游個性名字文章列表:1、搞趣網:大話西游手游自從改了寵物名字后 命運都改變了2、大話西游2玩家改名每天幾率一次 連得2個狐小妖一個神兵3、星爺大話西游這張海報勾人

大話西游個性名字文章列表:

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搞趣網:大話西游手游自從改了寵物名字后 命運都改變了

心血來潮改了倆寶寶的名字,沒想到就搖上了舍生,照這個節奏得趕緊弄個火神和戰神湊齊女媧軍團呀!






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大話西游2玩家改名每天幾率一次 連得2個狐小妖一個神兵

?在大話西游2中,玩家為了幾率可以說是費盡心機,各種辦法都想了,都嘗試過了,當然有沒有效果完全還是看運氣的。今天一位玩家給阿宅發來了過去幾個月他改名后幾率的記錄,一起來看看吧,確實轉運了。

這位玩家為了被幾率,名字都改成這樣了,每天幾率一次,這個名字到底有沒有用呢。

其實要求并不高,只要不是丸子六魂就行。后面的圖就不曬了,因為,確實就是丸子......

時隔一個月,幾率總算還是來了。只可惜這個寶寶沒成品,充其量只是一個神出提煉寶寶。

看到別的朋友曬得了狐小妖了,自己也挺羨慕的,趕緊開始弄街坊。

在大家的一起努力下,街坊很快二級了,哈哈哈,半個月的時間,還真遇到了狐小妖。

半個月又來了一只,這真是有點驚人啊,自己也沒想到,狐小妖這么容易得嗎?

任務換了個神兵,女魔搜魂鉤。

一下沖到四了,哈哈哈哈,正好自己能用到。謝謝大表哥,名字沒白改!

盤點下這位玩家改名后的運氣,領悟一個神出鬼沒,抓到2個狐小妖,得一個女魔神兵沖到4級,這個運氣確實很棒了。

改名到底能不能改變運氣呢,大家怎么看,歡迎和阿宅一起交流交流,說說幾率那點事。

星爺大話西游這張海報勾人回憶,黃金鎧甲和大紅婚服的遺憾

本文由嫣然一悟原創,如果喜歡本文,請轉發和點贊,有問題歡迎留言討論。

周星馳《大話西游》系列的兩部影片,即使這么多年過去后再觀看,還是動人心弦。好電影總能讓人在沉浸其中的同時,體會生活的真諦。嫣然初次看到下圖這張《大話西游》的宣傳海報時,也被它所傳遞的視覺效果所打動。

海報中的色調給人一種和諧的美感。它用偏國畫風格的插畫,來表現了電影中那場愛而不得的遺憾。整個設計的色彩貫穿了電影中的名場面,紅色和黃色雖然都是暖色系,共同組成了畫面里的主色調。卻也同樣貼合主題,從反面襯托了電影的冷幽默。

作為電商海報來說,這款電影海報讓人感受到很濃的藝術氛圍。仿佛用一幅畫講述了整個故事,這跟畫面中的整體色調有密切的聯系。色彩是電商海報中重要表現元素,如果搭配不當經常會出現視覺不和諧的情況。

而那些能統一視覺效果的色彩搭配,通常都能在表現設計主題的同時,帶給人和諧的美感。如何才能在設計電商海報時,避免不協調的色彩搭配,增強畫面的統一感呢?這首先需要從不和諧的色彩設計里面尋找原因。

在日常生活中,我們可能經常會看見不適合的色彩組合。比如早起上班,發現同事穿了顏色搭配很怪的衣服。這其實就是最常見的色彩元素搭配不協調。不過在電商海報的設計中,色彩元素之間的不協調,可能來自更復雜的因素。

比如海報中的兩種顏色在視覺上互相沖突,或是色彩元素不符合產品屬性,又或是色彩元素不融于設計主題等。因為色彩種類多,相互之間的組合更多,而不同的電商廣告又有不同的產品屬性和廣告調性。所以在運用色彩時,容易因為元素的不當應用,而產生不協調的視覺效果。

在電商海報的設計中,色彩除了要滿足主題和廣告調性,以及色彩元素之間的搭配之外,還要配合一些合適的設計手法去突出視覺效果。如果運用了不適合的設計手法來表現色彩,也有可能會產生視覺不和諧的反效果。

嫣然在之前從事工藝品的網店產品推廣時,曾經做過一張店鋪首頁的花瓶主推促銷海報。那款花瓶的配色是紫色和粉色,為了突出粉紫色花瓶的柔美風格,我選擇了一些相關的粉紫花朵圖案來作為襯托。可由于版式布局設計不當,造成視覺上的混亂感。

不論做哪種類型的平面設計,素材的積累和選擇都是設計項目的基礎。畢竟相關素材的選用,會決定整個設計的表現力。

對于電商廣告來說,有很多跟產品相關的圖片素材通常會出現在設計畫面的重要位置。如果選擇素材不能跟整體設計相互襯托和融合,也極易造成視覺上的沖突。

比如上圖這張橙汁飲料的電商海報,配色素材就來源于產品本身包裝上的配色。底色是包裝上的深藍色,而點綴的元素則是能代表產品的橙子。我們能看到包裝上也帶有這種橙色的元素。

這樣的色彩素材,就最大程度地保證了素材跟廣告和主題調性的融合度。并且由于這樣的色彩搭配的種類不多,也能在某種程度上達成一種簡單的視覺和諧。

在交互心理學中,科學家發現人類的大腦并不能一腦多用,人們往往覺得自己可以同時思考或從事兩種活動,但其實這就跟一邊打電話一邊開車類似,會因為分心而造成大麻煩。

電商廣告的色彩運用要想達到視覺和諧,也是同樣的道理,重要素材要保證精確和匹配度,避免選擇過多不準確的表現素材,給用戶造成過多的視覺和思維負荷。

想做到這一點,只減少素材選擇還不夠,我們需要結合能達成色彩視覺統一效果的方法。

類似色搭配是色彩搭配方法中的一種,它的主旨是選擇色輪中的相鄰的顏色來作為色彩搭配中的主色調。由于這些相鄰的兩種或三種顏色都有相同的基礎色,所以它們的搭配能達到高度的視覺和諧。

比如上圖中相鄰的三種不同程度的橙色,就屬于類似色的搭配。選擇一種顏色來作為電商海報中的主色調,而在輔助色彩元素的選擇上,如果選用類似色,不但會讓設計的整體色調看起來比較協調,也能避免色彩元素之間相互沖突的狀況。

上圖這款草莓果汁的電商海報,色調上就采用了類似色的配色方法,整個設計中都運用了類似紅色的配色方案,連最下方濺起的水滴都渲染了粉色。這樣色彩類似的搭配,在視覺上給人一種和諧統一的感受。

單色組合法也是一種能讓色彩元素相互融合的搭配方法。它主要是利用調整單一色彩的明暗度來達到視覺和諧。比如主色調只選擇一種藍色,而其它輔助色則通過調整這種藍色的明暗度來得到。

雖然畫面中的顏色單一,但由于明暗度不同會達到豐富的色彩層次效果,且因為相互之間的底色基礎是同一種顏色,所以也不會相互沖突。

這種色彩搭配方法最常見的組合就是無色彩屬性的黑白單色組合。還有一種搭配方法是以單色搭配組合來襯托主題的色彩,這樣做能避免單色搭配過于單調,又能凸顯主題的表現力。

比如上圖中馮小剛電影《芳華》的宣傳海報,就運用單色襯托主題的方式。我們能看到除了電影名稱,和電影中的主題線索行軍鞋是綠色之外,都是黑白搭配的單色。單色元素從視覺上襯托出了綠色的主題線索。

我們在上文提到過,跟電商海報的產品和品牌調性強相關的色彩素材,也是滿足設計畫面視覺和諧的重要元素。電商品牌和產品中,包含的色彩元素通常能作為整體色調的重要線索。不過找到這個線索的首要前提是,該元素是否跟廣告調性和設計主題強相關。

上圖這款美食類的電商海報,就選擇了食物中最具代表元素的雞蛋,來作為設計的主要色彩搭配素材。底色選擇了代表活力健康的橙黃色,這個顏色同樣也是蛋黃的類似色。而最具創意的食物漫畫部分則選擇了蛋清的白色。文字元素的配色也同樣選擇了這組色彩。

日本平面設計大師原研哉曾說過:設計是對表現過程的精準考慮。

作為包含復雜元素的電商海報來說,因為表現元素的選擇,廣告主題和調性的種類多樣性,設計手法的選擇和運用等不同原因,都會影響廣告的最終效果。要想在這個條件下,達到整體視覺和諧,完善表現力。更需要我們在設計過程中對精準程度的把握。

以上就是今天嫣然閱讀的全部內容,關于電商海報統一視覺效果的辦法你Get到了嗎?本文由嫣然一悟原創,如果喜歡本文,請轉發和點贊,有問題歡迎留言討論。

大話西游2新資料片將推出配飾點粹系統,開發組:各位又該充錢了

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。官方最近的更新公告,相信很多朋友已經看過了吧,其中最重要的兩條信息就是關于后續新資料片上線后,游戲中的一些重大改動問題。目前可以確定兩點:之后的版本里人物角色的配飾將會繼續提升屬性,其次就是練功區的召喚獸也會迎來一波加強。

小蘇最近幾天也看到一些玩家對于新版本的一些預測,雖然目前為止還沒有正式投放,不過根據以往的經驗,咱們也能簡單猜測一下,廢話不多說,接下來小蘇就來簡單的說說自己的看法。

如圖所示:新資料片名稱叫做“天粹英華”,主要的內容就是上面提到的兩方面,咱們先來說說配飾的改動方向。從字面上也不難理解,后續系統很有可能會推出一個全新的玩法,通過此玩法對現有的配飾進行“點粹”操作。如果不出所料的話,這個“點粹”的過程肯定會有很多要求,例如:低于多少級的配飾無法點粹,被打造成套裝的配飾進行點粹需要多花錢,點粹過程中需要加入一定的材料或者進行某些鑒定操作等等,最后,也是這次升級改動最精髓的部分,點粹的玩法有一定幾率失敗!雖然說以上的內容是小蘇個人猜測,不過按照開發組的尿性,可能有過之無不及,不出意外的話,新版本又將迎來一波氪金套路。

接下來再來說說大家比較關心的召喚獸加強策略,就我個人而言,對這方面并不太感興趣。這倒不是說小蘇不在乎大家的感受,也不是不認可普通召喚獸,而是從開發組歷年來的表現就能看得出來,此次的加強并不會特別明顯。這次的目標很明確,就是“練功區”的召喚獸,也就是大家平時可以捕捉的那些寶寶。加強的方式則是增加“感會”玩法,雖然目前還不知道具體情況,不出意外很大可能性也是幾率性質的花錢套路。

小蘇之所以說此次加強并不會太明顯,原因有以下幾點:

①、自從仙器投放以后,開發組從未對普通玩家有任何眷顧,平白無故地給大家帶來福利?這話說出來估計連他們自己也不一定相信。

②、如果過分的加強普通召喚獸,那么神獸、鎏金寶鑒這些寶寶的地位將會受到一定程度的挑戰,即便開發組不考慮土豪們的感受,每年一波的“鎏金寶鑒”是《大話西游2》的營收大項,他們會和自己過不去?這顯然是不可能的!

③、從資料片名字就可以判斷,這次資料片被命名為“天粹英華”,很明顯這是和配飾“點粹”玩法比較契合的名稱,也側面印證了新資料片的著重點。

綜上所述:普通召喚獸興許會有些許加強(加強程度可能和氪金多少息息相關),但絕對不會有太強的效果,配飾的全面升級才是這次的重點內容,至于大家是否買單,就看各位的承受能力了……

好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注于大話西游多年的老玩家。如果想了解更多游戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這里絕對有你感興趣的內容。

大話西游技能效果介紹 如何分辨對手將要施展技能

當大家在和對手對戰的時候知道對手的技能也是一件非常重要的事情,下面的攻略小編將會和大家聊聊大話西游技能特效問題,其實就是看技能特效知道技能名稱的講解,這個相信很多的玩家都想知道,下面就一起看看吧。

1、技能名稱:化無(終極技能)

大話西游

解讀:這個是PK中最高尚的常有技能。技能效果:(被動)取消第一個敵方法術,此技能只生效一次(僅PVP生效)。與高級技能對比(懸刃、遺患),化無是使到對方法術必定無法施放,上圖被用紅線圈起來的部分,就是化無效果,呈現出一個很多的光球,四周圍閃出耀眼光芒。圖2被紅圈圈起來部分,為化無生效時候的截圖。

2、技能名稱懸刃、遺患(高級技能)

大話西游

解讀:效果具有此技能在場,以敏最快出手的人物,會給予一次傷害(此技能只生效一次),與對方施法消耗MP有關。上圖主視角隊長,后面插著的兩把劍,黃色的一把叫懸刃,藍色的一個呈圓圈狀的為遺患。

3、技能名稱:春回大地(終極技能)

大話西游

解讀:(主動)消耗15400法力,群體解除本方全體異常狀態,整場戰斗只可用1次(前5回合不可能使用)。要使用這個技能,必須要在第6回合才可以使用,上圖角色和召喚獸頭頂上的(全體都有),貌似像一個小鳳凰的圖標,就是屬于春回大地的標志

4、技能名稱:春風盎然(高級技能)

大話西游

解讀:(主動)消耗15400法力,群體解除本方三個異常狀態,整場戰斗只可用1次(前5回合不可能使用),與上述的春回大地沖突。上圖呈現幽靈狀的3個火紅色東西,就是屬于春風盎然的標志,俗稱小春回。

5、技能名稱:當頭棒喝/將死(終極技能)

大話西游

解讀:當頭棒喝技能效果,(被動)召喚獸進場的時候,解除已方所有召喚獸異常狀態。將死技能:(被動)召喚獸離場或死亡的時候,解除已方所有召喚獸異常狀態。上圖為頭棒喝或將死解除狀態的截圖一剎那,呈現為像蟲繭破冰出來,最后雪花飄飄的效果,就是當頭棒喝的標志。

好了以上就是大話西游技能特效介紹了,其實還有好多,大家在使用的多了的時候都會知道,在平時多留心一下就會了解,希望大家喜歡。

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