水果忍者安卓破解版(iPhone 12 mini可以做主力機么?我體驗了2個月)
水果忍者安卓破解版文章列表:
- 1、iPhone 12 mini可以做主力機么?我體驗了2個月
- 2、這家公司做出全球爆款游戲,卻犯下3個大錯,最后只能靠抄襲存活
- 3、周末玩什么:免費的繪畫模擬器,經典的手游高清重制,解壓的鯊魚吃人游戲
- 4、最炫名族風舞起來!手游里的中國元素盤點
- 5、拿起手柄切切切!HTC Vive上也能玩水果忍者啦
iPhone 12 mini可以做主力機么?我體驗了2個月
此前,來自數據機構 CIRP 的一份報告顯示,2020 年 10 月 - 11 月的美國市場,iPhone 12 mini 僅占 iPhone 12 系列總銷量的 6%。在 iPhone 12 發布會之前,最受關注的機型是 iPhone 12 mini;在 iPhone 12 發布會后,銷量最差的也是 iPhone 12 mini。說好的出小屏就買爆呢?
喊了多年「蘋果出小屏旗艦一定買」的我,在第一時間購入了 iPhone 12 mini,并當作主力機使用至今。接下來就用我兩個月的使用體驗,來告訴你這款在商業上幾乎注定「失敗」的小屏旗艦,到底好不好用。
單卡續航短,這些硬傷怎么辦?
「可惜它不支持雙卡」和「可惜它續航太差」,讓無數喜歡小屏手機的用戶望而卻步,但 iPhone 12 mini 的這些硬傷,并不足以讓所有人放棄它。作為雙卡用戶,我也很遺憾它只是一款單卡手機,我只好把副卡留在舊手機里用來接受驗證碼,雖說沒有雙卡方便,但也不至于影響工作生活。
限于機身尺寸,iPhone 12 mini 的電池容量是系列最小的,續航的確比較差。使用 iPhone 12 mini 的第一天,我故意不充電,正常刷微博、看視頻、拍照片、玩游戲,從早 8 點 100% 電量出門到晚 7 點電量用完關機,雖然有些勉強,但它的續航還是可以滿足我一整天使用需求的。
▲18:58 分,mini 徹底沒電
而作為上班族,每天坐在格子間里辦公,其實我的手機幾乎不會離開無線充電板,下班回家,不用手機時它也靜靜地躺在充電板上。你以為 iPhone 12 mini 的手機電量撐不夠一天,實際上,使用一天到睡前依然保持 100% 電量才是常態。
雖然會遇到需要外出拍攝一整天的情況,但即使之前使用大屏大電量的手機,我也會隨身攜帶移動電源,換為 iPhone 12 mini 后,手機 移動電源的出行負擔反而因為 iPhone 12 mini 的輕便而小了不少。
單卡我不在乎,續航幾乎不是問題,關于 iPhone 12 mini,我體驗到的只有它小巧的機身和強大的性能所帶來的出色手感和迅捷表現。
mini 的手機,Max 的生活
在使用 iPhone 12 mini 前,我一直擔心小屏幕顯示的內容會比大屏幕少很多,從而導致我獲取信息的效率降低,實際進行對比后,發現在我們常用的一些界面中,iPhone 12 mini 顯示的內容的確要比大屏手機少一兩行。
▲微博,左為 iPhone 12 mini,右為 iPhone 11 Pro Max
▲Safari 瀏覽器,左為 iPhone 12 mini,右為 iPhone 11 Pro Max
內容的缺失,會降低閱讀文章的效率么?其實,在我們使用手機時,除了模擬真書的閱讀類 app。并不會從屏幕的頂部一直看到底部再翻頁,而是不斷地滑動,眼睛看的,只是屏幕中間區域。雖然 iPhone 12 mini 的小屏幕讓每行的字數少了幾個,但幾乎沒有對我產生什么影響。
▲閱讀時,我們只會盯著屏幕中間的三五行
相比閱讀,游戲體驗的降級才是最實在的。現在的流行游戲,早已不像多年前《水果忍者》《神廟逃亡》那樣,只需滑動屏幕就可以輕松闖關。以我經常玩的《王者榮耀》為例,游戲中一個界面里可以操作的按鈕超過 20 個,再加上各種傷害、控制、信號的標示,iPhone 12 mini 又不像 iPhone 8 Plus 那樣可以用額頭和下巴支撐,實際游玩時,小小的屏幕著實沒剩下多少視野。
▲看來這個賽季的王者路會漫長一些
可除了游戲,iPhone 12 mini 在其他方面的體驗幾乎全都超出了預期。
通勤路上,iPhone 12 mini 單手操作毫無壓力,全鍵盤輸入雖然有時會出現誤觸的情況,不過在擁擠的地鐵里,滑動輸入還是要比雙手輸入要便捷許多;睡前在床上玩手機時,133 克的重量并不會給我太大壓力,即使砸到臉上,比起之前動輒半斤的大屏手機,也沒那么疼;在跑步時,把它放在褲子口袋中并不會感覺下墜,隨身攜帶輕松了不少……
隨著行業的發展,手機的屏幕越來越大、功能越來越多,變成了一個全能的「機」器,可 iPhone 12 mini 在做到盡可能全能的同時,還照顧到了「手機」里「手」的部分。
▲上一個可以這樣拿起來的手機是哪款呢?
你每天有多少時間在使用手機呢?問了問身邊的同事,大家每天使用手機的時長都在 7~8 個小時,而在使用了一段時間 iPhone 12 mini 后,我使用手機的平均時長基本維持在 4 個小時左右。
不得不承認,大屏可以帶來更好的視聽和游戲體驗,小屏幕的 iPhone 12 mini 讓我對玩手機的興趣降低了一個檔次。比如之前經常會在飯后和同事們開黑玩一局《王者榮耀》,因為 iPhone 12 mini 的屏幕太小,慢慢便失去了興趣 —— 我把本來玩游戲的時間,交給了電紙書。
慢慢的,吃飯時追劇變成了聽歌,上下班刷微博變成了聽播客 —— 這和 iPhone 12 mini 屏幕承載信息多寡無關,和電量適不適合看視頻玩游戲無關。只是在玩手機的時間變短后,看書、健身、聽播客,我發現了生活中更多有趣的事情。
mini 好用,但它適合你么?
可能看完我的描述,你心中那個關于小屏的夢又發了新芽。雖然我很喜歡 iPhone 12 mini 這款機器,同時也因它改變了一些生活的習慣,但 iPhone 12 mini,可能更適合下面提到的這幾類人群。
首先就是像我這樣的上班族,日常可以隨時充電,除了游戲時按鍵稍微有些局促,iPhone 12 mini 的日常體驗還是非常出色的。如果你是需要兼顧工作和生活的雙機黨,iPhone 12 mini 也是工作機和測試機的優選。
其次就是學生黨了,每天時間緊、課業壓力大,續航短反而成了優點:快去學習!不然沒到宿舍手機就沒電啦!
最后就是「真正的」手機用戶:打電話、聊微信,不太玩游戲、不太拍照片,就想購買一款輕便的通信工具,那 iPhone 12 mini 一定很適合你。
不要因為想少玩游戲、想少刷視頻而購買 iPhone 12 mini,就像不要因為想要多看書而購買 Kindle 一樣,「少玩手機」是你的自我約束,手機可沒這個功能。
即便大勢所趨,小屏依然精彩
「再怎么夸,它也不過是曲曲 6% 小屏用戶的自嗨罷了」—— 小屏旗艦,真的有市場么?在回答這個問題之前,我要先問另一個問題:「對你來說,多小的屏幕算小屏呢?」
iPhone 8 Plus 的長度是 158.4mm,而 iPhone 12 的長度是 146.7mm,即使擁有 6.1 寸大屏,iPhone 12 也比 5.5 寸屏幕的 iPhone 8 Plus 更迷你。與其說我們追求的是更小的屏幕,不如說我們追求的是更輕便的握持手感,比 iPhone 8 Plus 更小的 iPhone 12,已經可以滿足很多人對「小屏幕」的需求了。
單卡和續航短是許多「被迫」購買 iPhone 12 用戶的說辭,但最主要的原因,可能還是價格。首發價 6499 元的 iPhone XR,邊框寬、屏幕差、信號爛,4999 的 iPhone XR,買買買。相比 iPhone 12,少了雙卡、少了續航、小了屏幕,卻僅有 24 期分期下「四舍五入不要錢」的 800 元差價,如果 iPhone 12 mini 售價降到 3999 元,可能「真香定理」就又會在它身上上演了。
手機承載著我們的生活、工作、娛樂,更大的屏幕不僅能帶來更好的觀感,也能讓我們在處理問題、享受生活時更加游刃有余。可即便大勢所趨,還是有許多人希望把自己從手機里解放出來。
從沒有小屏旗艦時「出小屏旗艦必買爆」的發言到 iPhone 12 mini 銷量不佳時「要買爆的那些人在哪里呢?」的嘲諷,對立的言論組成了我們所處的網絡環境,但卻無法代表真實的用戶。
即使只有 6% 的銷量,小屏手機依然有 100% 的精彩。
這家公司做出全球爆款游戲,卻犯下3個大錯,最后只能靠抄襲存活
今天我們來嗶嗶一家被自己坑死的游戲公司。
它叫Halfbrick——你可能完全不認識這名字。
但你一定玩過它們的游戲:《水果忍者》↓↓
Halfbrick曾是游戲界的傳奇,因為兩件事:
1、水果忍者賣了10億份,是王者榮耀下載量的2.5倍。
重點是2010年上線時,大部分人都還在用諾基亞!
2、它居然只是個不到5人的團隊做出來的。
并且這樣一款神作,只花了他們6周的時間!
總的來嗶就是:
2010年,《水果忍者》的成績堪稱“奇跡”。
然而僅僅過了8年,那個創造奇跡的傳奇公司,
卻成為了被遺忘在墻角的笑話。
這到底是怎么一回事?我們還得從2001年說起。
那年,幾個開發者在澳大利亞成立了Halfbrick。
那時默默無聞的Halfbrick,
在很長一段時間里,只能靠外包養活自己。
幫EA“打過工”,也給其他公司接過活。
用四個字形容就是:勉強度日。
可到了2009年,全球金融危機愈演愈烈。
整個澳洲游戲業都不景氣,大批廠商倒閉。
Halfbrick也陷入困境,進入了賠本模式。
所有員工都意識到:再賺不到錢,就得完蛋。
萬萬沒想到的是,
就在Halfbrick為如何賺錢而苦惱的時候,
幸運女神居然站到了它這邊!——
公司有個叫盧克的游戲設計師看到了一段廣告,
廣告是一家刀具廠商做的,
他們把水果拋到空中用刀切開,體現刀的鋒利。
盧克靈光一閃——為啥不把這個做成游戲呢?
于是盧克在Halfbrick召集了一個小團隊開始研發。
6個禮拜以后,《水果忍者》誕生了。
一開始,沒人指望它會火:因為這只是個小游戲。
結果,游戲上線后,卻讓所有人驚了個呆——
上線1個月,就賣出了20萬份,
上線3個月,銷量突破百萬。
再然后,《水果忍者》就火遍了全世界。
重點在于——這游戲,是需要付費下載的!
幾乎是一夜之間,《水果忍者》把Halfbrick救活了。
而且還讓他們發了大財!——
年初還瀕臨失業的員工們,
年末就集體飛到國外帶薪休假。
隨后,公司的又一款新游《瘋狂噴氣機》同樣爆紅!
上線1周就賣出了35萬份↓↓
然鵝,在Halfbrick還沉浸在一夜暴富的甜蜜中時,
它卻沒有意識到,它將又一次深陷困境當中。
而這一次,幸運女神已經離它而去。
其實,任何危機在發生前,都有征兆。
這個征兆,就是免費游戲的興起。
最初,手機游戲大都是要付費下載的。
但漸漸地,免費下載 內購的模式,變得流行了。
2012年Supercell推出的《部落沖突》,就是免費 內購,
不出半年,就成了全世界最賺錢的手游。
連一向只做付費游戲的EA,
也在手機上投靠了免費游戲的大隊伍。
當大批游戲公司爭先恐后地擁抱“免費大法”時,
Halfbrick卻原地踏步,死抓著付費游戲不放。
不僅如此,它還犯了3個巨大的錯誤,個個致命——
第1個錯誤,就是它猶豫不決、當了墻頭草。
Halfbrick是靠《水果忍者》這樣的付費游戲發家致富的,
所以在“是否該從付費轉型免費”的問題上,
它一直搖擺不定,選擇困難。
Halfbrick當時在做一款名叫《龐然巨物》的新游戲,
按原計劃,這將會是個付費游戲。結果開發到一半,
公司高層卻突然要求:把游戲改成免費 內購。
項目組只能按命令對游戲做出修改。
就在《龐然巨物》研發完成,正式對外發布的前一天,
公司高層又TM變卦了:他們決定恢復付費下載。
但是!內購依然要保留!
嗶哥相信,這時候項目組的內心一定是這樣的↓↓
于是,一款帶著內購的付費游戲上線了。
這意味著,玩家不僅要花錢買游戲,還得靠充錢來過關。
這樣明目張膽坑錢,玩家當然不買賬。
果不其然,《龐然巨物》撲街了。
《龐然巨物》↑↑
第2個錯誤,是領導不會反思,還自以為是!
《龐然巨物》失敗之后,
公司領導不好好反思自己在決策中的失誤,
反而甩鍋給項目組,指責是游戲質量有問題!
項目組的員工自然是怒了:這鍋我們特么不背!
員工和領導相互責怪,矛盾越來越深。
于是,公司CEO決定增加中層干部,作為溝通橋梁,
希望他們能起到這樣的作用↓↓
結果萬萬沒想到,這些中層干部,
只不過是公司高層的“走狗”。
于是,員工對公司的怨念越來越深↓↓
第3個錯誤最致命:不再創新,一味模仿
《水果忍者》的成功,很大程度上歸功于兩個字:創意。
然而,Halfbrick卻逐漸迷失了自己。
2014年,Halfbrick宣布推出兩款新游——
《好的大廚》和《頂級農場》。
所有人都認為Halfbrick又會讓大家眼前一亮。
結果游戲上線時,所有人都眼前一黑!——
這倆貨,不是《糖果傳奇》和《開心農場》的翻版嗎?
↑↑對比一下,是不是一毛一樣?
這家曾經創造出《水果忍者》的公司,
如今居然要靠模仿別的游戲來混飯吃!
于是,Halfbrick的口碑一落千丈。
大量員工心灰意冷,選擇了離開。
僅在2015年,公司一百多人里,就有三十多人離職。
這其中,就包括了“水果忍者之父”盧克。↓↓
員工跑了三分之一,你以為Halfbrick會急的焦頭爛額嗎?
并!沒!有!
Halfbrick的高管不僅不挽留,
還主動辭退了更多的游戲設計師!
或許,在這些高管的的眼里,
《水果忍者》的成功全靠自己英明神武的決策。
游戲設計師算哪根蔥?愛走就走!哥不留你!
而這一走,Halfbrick就徹底涼了。
就像一家只有老板沒有主廚的飯店,
空有一塊招牌,卻再也做不出招牌菜。
2015年以后,Halfbrick出過不少游戲,
但大都平平無奇,玩家的反應都是這樣↓↓
時至今日,公司仍舊要靠《水果忍者》養活。
但隨著越來越多優秀手游的出現,
加上游戲自身內容得不到深化,
《水果忍者》的吸金能力越來越弱。
如果再不能開發出受歡迎的游戲,
等待Halfbrick的或許只有死亡。
近日,Halfbrick又傳出裁員的消息。
它又砍掉了自己大約一半的人。
目前,整個Halfbrick僅剩下不到30人了。
回看Halfbrick的盛衰之路,不免讓人感慨。
因為這家創造過奇跡的傳奇公司,
居然淪落到了這樣的地步。
但縱觀整個游戲行業的發展,
這些看似偶然的轉折,其實都是必然的結局。
在智能手機出現的這十年里,
有太多手游公司乘著觸屏時代的東風順利起航,
卻因為止步不前,
被后浪拍死在沙灘上。
而如今奄奄一息的Halfbrick,
也不過只是其中一個罷了。
周末玩什么:免費的繪畫模擬器,經典的手游高清重制,解壓的鯊魚吃人游戲
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
馮昕旸:《SuchArt: Creative Space》(Steam)
關鍵詞:繪畫、模擬、自由創作
一句話推薦:有一個自己的畫室真不錯。
盡管許多年前我曾經在畫室學習過一段時間繪畫,但上次拿起畫筆是什么時候,已經早就想不起來了。調色盤和顏料也已經在柜子的角落里靜靜地沉睡了十多年,有關繪畫的一切似乎已經離我遠去。好在我找到了Voolgi的《SuchArt: Creative Space》,塵封多年的繪畫記憶終于復蘇了。
多虧了游戲,才能輕易地在這么大的畫布上創作
在這款游戲里,我作為一個“有藝術天賦”的人而被選中,在空間站內擁有一間自己的畫室,可以盡情地進行創作。游戲中提供各種各樣的繪畫工具,包括筆刷、調色刀、滾筒等等,各類工具一應俱全。
不得不說,游戲中對于各種畫具的效果模擬得非常好,能夠準確地實現現實中使用這些工具創作時的效果。盡管不能夠像數字繪畫那樣簡單地撤銷操作,調顏色的步驟也和現實一樣繁瑣,但一個人在自己的畫室里,慢悠悠地進行創作的過程,多少讓我能夠在這個忙碌的時代,找回一點繪畫創作的本心。
喜歡的話,也可以把整個畫室畫滿自己喜歡的圖案
游戲中會有各種委托,指定玩家一些主題進行創作。這些主題通常比較寬泛,比如“現代”或是“溫暖”,玩家大可以放開自己的想象力來盡情繪畫。你可以接受委托賺取收益,還可以購買更多的繪畫用具和裝飾品。同時,也可以把這款游戲當成一個純粹的畫室模擬器,不斷地進行一個人平靜而自由的創作。
當我為了調顏色而跑到顏料堆里找來找去,然后在畫布上反復涂抹的時候,我似乎感覺自己回到了十多年前的那個畫室,一個人拿著畫筆,蘸著調色板進行創作的時候。這種讓人內心沉靜的創作體驗,我已經很多年沒有感受到過了。如果您也曾經拿起畫筆和調色盤,現在卻沒有精力再在畫室里一坐一下午,相信這款游戲會帶你找回那種美妙的創作體驗。
《溫暖》,作者:我
《SuchArt: Creative Space》中,玩家可以進行自由創作,而包含單人劇情任務的《SuchArt: Genius Artist Simulator》將在今年晚些時候推出。
游戲不支持中文,在Steam平臺可以免費下載。
store.steampowered.com/widget/1469280/
祝思齊:《貓貓水療館》(Android、iOS)
關鍵詞:模擬經營、休閑、治愈
一句話推薦:我也想要貓貓按摩服務!
《貓貓水療館》(Cat Spa)是一款手機平臺上的模擬經營游戲。第一眼吸引我的當然是軟萌的畫風,而且開屏見貓!再加上可愛的音效,作為一款休閑游戲,這已經贏了一半。在游戲中,玩家要經營一家員工全是貓咪的水療館,給小動物客人們提供按摩服務。
游戲的整體機制和模擬經營經典之作《雙點醫院》非常類似。玩家需要購買按摩設備、雇傭員工,讓員工學習技能、布置休息室、裝修店面……這些行動都要消耗不同種類的游戲內貨幣。另外,不同的員工貓有不同的特點和外觀。在此基礎上,游戲還增加了員工圖鑒、客人圖鑒這樣的收集元素,讓玩家有動力招募更多員工、吸引更多客人。不過,歸根結底,可愛就是王道嘛。
貓貓們的按摩方式看起來非常舒適,和貓玩過的人誰沒被這樣踩過呢
我之前也玩過幾款風格類似的模擬經營手游,有時候還是會覺得太“肝”,而且游戲總會設計一些讓玩家不太舒適的等級和體力系統。在這一點上,《貓貓水療館》比較佛系。它算是半個放置類游戲,按了推廣按鈕才會有客人來,不想玩的時候,把員工貓都送到休息室的軟墊上,就可以放心地扔在一邊不去打開。不想課金的話,也可以通過看廣告的方式獲得資源。
總體來說,雖然是手游,《貓貓水療館》引導課金的氣氛并不強烈。這也是比較令我滿意的地方。
保持員工心情愉悅也非常重要,所以時常要放貓貓們在休息室的軟墊上玩耍
唯一的缺點大概是游戲仍存在一些Bug,比如雖然支持中文,可有些漢字加載不出,廣告有時也無法正常播放,但這些問題總體不影響游玩。目前,《貓貓水療館》在安卓平臺和港區等iOS平臺均可免費下載。
陳靜:《Hoplegs》(Steam)
關鍵詞:跳躍、平臺、物理、搞笑
一句話推薦:“受苦”游戲潛力股。
如果你喜歡玩,或者說,至少喜歡看別人玩《和班尼特·福迪一起攻克難關》《Jump King》之類的游戲,那么不妨關注一下《Hoplegs》,在平臺跳躍、搞笑、“受苦”這幾方面,它都頗具潛力。
《Hoplegs》開始有一段簡短的背景介紹,是關于一個法師學徒如何成為一個四條腿的方塊,出門向國王警告危險的故事。但這并不是很重要,因為整個游戲其實只需要玩家做一件事:用4個按鍵控制方塊的“四肢”(從游戲名字來看,實際上是4條腿),通過重重障礙抵達終點。
有人給它起了個十分貼切的綽號——四方蹬腿
與“掘地求升”和《Jump King》等游戲類似,《Hoplegs》也采用了相對真實的物理引擎,方塊升起、下落、彈跳時的軌跡和慣性都符合真實物理運動規律。在這個基礎上,游戲最大的特色是需要合理使用4個方向的力控制方塊前進,看上去像“簡單的幾何學”,實際上比起一鍵跳躍或鼠標施力的設計,難度更高,不少地形需要多鍵配合、連續轉向才能通過,熟悉操作之前必然會有很長一段時間手忙腳亂。
游戲宣傳里的這段操作可以說是很有代表性了
《Hoplegs》另一大特色是支持關卡編輯器。假如玩家覺得游戲自身的關卡挑戰性不夠,還可以將自己制作的地圖分享給其他玩家。以游戲目前的完成度來說,它的自定義部分肯定無法像《超級馬力歐創造家》那么細致,還得看開發者后續更新時會不會繼續完善。
目前《Hoplegs》處于搶先體驗階段,不少在同類型游戲里必備的功能仍在畫餅,比如在線聯機,缺乏這一點,游戲樂趣顯然大減。此外,游戲的內容還稱不上豐富,玩法到后期顯得有些單調。不過畢竟是搶先體驗,如果開發者能夠持續更新,大部分問題還是可以解決的。
看別人玩也是一種樂趣
總之,《Hoplegs》是一款既可以自己體驗,又適合推薦給主播或者視頻作者的游戲——如今直播平臺如此發達,看別人“受苦”的樂趣不比自己玩游戲來得更少。如果你覺得搶先體驗版還有不足,也可以等待正式版本上線。
store.steampowered.com/widget/1395830/
楊宗碩:《割繩子:重制版》(Apple Arcade)
關鍵詞:“童年”回憶、解謎
一句話推薦:10年之后,小怪獸又吃到糖果了。
前陣子,我在逛Apple Arcade商店的時候發現了一些新上架的的游戲,然后一眼就看見了它——《割繩子:重制版》(Cut the Rope Remastered)。
這是個解謎游戲,要素包括糖果、星星、繩子、泡泡和小怪獸,目標是通過繩子和漂浮泡泡,讓糖果接觸到盡可能多的星星(一般為3顆),最終被小怪獸吃掉以獲得最高評價——很多人應該能認出這個游戲,它的原版《割繩子》于2010年發布,當時也被譯為“小怪獸吃糖果”,跟《水果忍者》《小鱷魚愛洗澡》們一起成為了大部分人觸控式智能手機初體驗的一部分(順便說,《水果忍者》也在Apple Arcade同期上架了一個無廣告的經典重制版)。
我真是從沒想過這個游戲會“高清重制”,但它確實做了。這是一個無內購、高清3D素材的版本,其中還有一些全新的關卡。即使在2021年,這仍是個優秀的解謎游戲。如果你擁有Apple Arcade訂閱服務,無論是否曾經玩過原版《割繩子》,它都相當值得體驗。
《割繩子:重制版》里有一些全新的關卡
目前,《割繩子:重制版》可以在Apple Arcade訂閱服務中玩到。除了iPhone和iPad,游戲還支持Mac和Apple TV平臺,全程中文,并且可以多平臺同步存檔。
在某些需要連續操作的關卡,Mac的觸控板有點力不從心,還是用手機玩吧!
梅林粉杖:《食人鯊》(多平臺)
關鍵詞:解壓、海洋、開放世界
一句話推薦:為母報仇,小鯊魚要吃掉邪惡的人類。
我不記得有沒有推薦過《食人鯊》,如果有,我也愿意再推薦一次。
故事開始于一艘名叫“卡津女王號”的獵鯊船。船長斯卡利?皮特是一名獵鯊者,以殘忍地獵捕和殺害鯊魚為己任。一頭成年母公牛鯊在法蒂克河口被皮特船長捉住,船長開膛破肚,取出她腹中還未出生的小鯊魚,打算放生養大,再行捕殺——可見是多么扭曲和嗜血成性啦。小鯊魚拼盡全力咬下船長的一條手臂“留作紀念”,重新回歸海洋,它要伺機復仇……
在經過暖場的故事后,玩家的視角切換到幼公牛鯊身上。《食人鯊》(Maneater)是個開放世界動作游戲,但又和日常想象中的開放世界有點不同。玩家控制的是一頭鯊魚,要在近海海洋中四處游弋,攻擊人類等目標,完成各種任務。
扮演一頭鯊魚,還是挺新鮮的……
游戲為鯊魚主角配備了各種行進動作,可以緩慢游動,可以沖刺前進,攻擊方式也有很多。隨著幼年鯊魚的成長,還能解鎖新的技能等等,能力更強大。另外,畢竟是開放世界嘛,就要有不同的地圖區域啦、各種支線任務啦、收集品啦……總之,地面開放世界有的東西在這兒基本上也能對應找到。
當然,《食人鯊》不是一個頂級3A游戲。它有一個很大的世界框架,但是在游戲性上面的體現相對乏味,開場冗長的教學關毫無趣味,甚至差點把我勸退。任務設計也比較單調,大概都是“去哪里殺多少個什么”的套路,這方面的體驗可能和《黑手黨3》《孤島驚魂5》之類的游戲差不多。還有就是,鯊魚不會說話,后續故事的展開因而受到很多限制……
不過,這個游戲還是有優點的。撐過最開始的階段后,給人最印象深刻的當然是五彩斑斕的海洋環境,這是和同類游戲最大的不同;其次,就是在為母報仇的使命驅動下,看著鯊魚正義地攻擊幼小的人類,再將他們嘎嘣嘎嘣吃掉,真的很減壓……我真的想把這款游戲推薦給疲憊的上班族們,怕單調的話,每天回家就玩一會,吃吃人類,心情就會好許多。
小鯊魚的家,還挺好看的……
如果你有心,可以在這里認識各種各樣的魚類
《食人鯊》登陸目前所有主流主機平臺(PS5已經會免過),也發行了PC版,Steam商店里已經有了頁面,但上線時間未知。
store.steampowered.com/widget/629820/
最炫名族風舞起來!手游里的中國元素盤點
【17173專稿 轉載請注明出處】
俗話說:“只有民族的才是世界的!”隨著偉大富饒的民族昌盛崛起,中國元素在國外的流行程度遠超大家想象,有時候甚至感嘆,老外愛中國的程度遠超我們自己。在手游界,除了大氣粗礦的美漫風格,也經常能看到“紅紅火火”的中國特色,當然也不乏奇葩亮點,一起來看!
最近大熱的《部落沖突:皇室戰爭》中,也能一眼看到中國元素的東西,比如3000杯段以上的傳奇競技場,小橋流水、紅墻綠瓦,虛無縹緲的中國風在老外眼里果然和“傳奇”更配哦!
注:點圖片,即可查看下一張
(點此看大圖)
還有《爐石傳說》中的潘達利亞棋盤和游學者周卓,都是基于中國的國寶熊貓元素打造,暴雪在《魔獸爭霸3》中的熊貓酒仙以及《魔獸世界》第四部資料片“熊貓人之謎”中也體現了對中國元素的無限熱愛!
注:點圖片,即可查看下一張
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韓國手游《Hello Hero》(你好英雄)中曾出現西游記元素,共植入了5名《西游記》角色,分別是唐僧、孫悟空、豬八戒、沙僧、牛魔王。
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《極品飛車:無極限》曾在猴年發布了全新主題海報。濃郁中國風場景及猴年氛圍將這款歐美經典游戲帶入了更多中國傳統元素。
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說完《極品飛車》,又怎么少得了《狂野飆車》系列!同樣,《狂野飆車8》在曾經的版本更新中也加入中國地圖,大量的中國元素,燈籠、大佛、龍頭以及廟宇等,古老悠久的歷史與彰顯激情的西方賽車相結合,碰撞出不一樣火花。
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而在讓玩家自由發揮、隨意布陣的《部落沖突》中,也有不少中國風“亮點”,比如:
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Glu Mobile出品的《永恒戰士》系列ARPG游戲有不少粉絲,其定制化服務的理念也曾為了討好國內玩家推出所謂的新春版,不過這混搭造型確實有點糟心吶!
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育碧曾單獨推出過外傳性質的小品級游戲《刺客信條編年史:中國》,游戲圍繞明朝歷史打造,如王陽明、張興從子張勇以及大量后宮妃子等風云人物悉數登場。
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經常有季節版或主題版推出的《憤怒的小鳥》,游戲中也有不少中國元素。
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《植物大戰僵尸》也曾推出中國風格的新版本,滿滿的中國僵尸氣息。
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《水果忍者中國版》
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《街頭霸王:團隊格斗》大家熟悉的中國小妞春麗
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手游《俠盜獵車手:自由城故事》中的唐人街
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《樂高忍者:天際飛行》中的中國風場景
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唯美剪紙風解謎游戲《紙境》中的國風塔樓
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沙盒游戲《我的世界》打造的桃花源,請收下小編的膝蓋
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《神廟逃亡》中的臉譜道具
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《割繩子》中小怪獸的財神帽子和中國龍元素
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【編輯:5M】
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拿起手柄切切切!HTC Vive上也能玩水果忍者啦
毫無疑問,水果忍者是非常經典的手機游戲---玩家的手指化身為武士刀,然后需要盡可能多地切碎屏幕中蹦出的各種水果。如果這樣你還覺得游戲的沉浸感不足,那Halfbrick工作室的新作品肯定會讓你滿意的。Halfbrick工作室剛剛發布了VR版水果忍者,這款新游戲可以在HTC Vive上運行。(這里我們就當Xbox Kinect版的水果忍者不存在就好了,呵呵)
VR版水果忍者把HTC Vive手柄化作了1:1真實比例的武士刀,玩家要用它來迎接四面八方襲來的各種卡通風格的水果。這種沉浸式的體驗實在是非常的有趣。游戲中有3種模式:街機模式,經典模式以及禪模式。在禪模式下,我們需要防止炸彈炸到水果。
實際上,HTC Vive上已經有一款叫ZenBlade的水果忍者風格的游戲,它的游戲風格更加寫實,游戲沉浸感不太強。游戲里,玩家只能用一把劍,并且只允許用劍的開刃了的一邊去切水果。筆者看來,還是這次VR版水果忍者更加有趣。舉個栗子,游戲里,玩家可以用一把刀刺中水果,然后用另一把刀去把它切碎,這顯然更加讓人興奮!
現在,VR版水果忍者只是發布了預覽版,說明游戲的開發還沒有結束。預覽版里包含了3種游戲模式和一個場景。Halfbrick工作室承諾會在將來加入更多的游戲內容。VR版水果忍者的售價是14.99美元,并且在游戲發售的第一周有8折優惠。
素材來源:THE VERGE
作者: Sam Byford
編譯:雷科技