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傳奇世界單機(jī)版(傳奇世界手游游戲評(píng)測(cè))

導(dǎo)讀傳奇世界單機(jī)版文章列表:1、傳奇世界手游游戲評(píng)測(cè)2、傳奇世界動(dòng)態(tài)智能反外掛系統(tǒng)登陸鐵血新區(qū)3、中手游公布2019年財(cái)報(bào):營收超30億,經(jīng)調(diào)整純利增長82.1%4、年終盤點(diǎn):上海手游行

傳奇世界單機(jī)版文章列表:

傳奇世界單機(jī)版(傳奇世界手游游戲評(píng)測(cè))

傳奇世界手游游戲評(píng)測(cè)

傳奇世界經(jīng)典的情懷延續(xù),攻沙令人熱淚盈眶

風(fēng)雨13載,“傳奇世界”早已成為了一個(gè)中國網(wǎng)游市場(chǎng)的大IP。而當(dāng)一眾老玩家知曉《傳奇世界手游》推出時(shí),更多的目光可能還是聚焦在端游元素的繼承上。或許很多童鞋早已不再接觸《傳奇世界》,但新推出的手游還是可以一擼的;畢竟這年代,情懷也是一個(gè)相當(dāng)重要的東西。而《傳奇世界手游》在情懷的延續(xù)上也確實(shí)做的不錯(cuò)。

經(jīng)典戰(zhàn)法道職業(yè)設(shè)定,熟悉的傳世味道

為了適應(yīng)移動(dòng)端,游戲的整體UI與端游有較大不同,但是在最直觀的畫面音效等感官體驗(yàn)上,《傳奇世界手游》的還原度還是相當(dāng)高的。而熟悉的落霞島、中州、熱砂等地圖以及棍犬、滾刀手、尸霸等怪物,也在一直提醒著老玩家:這里依然是“傳奇世界”。

單挑世界BOSS尸霸

當(dāng)跟著引導(dǎo)一起體驗(yàn)經(jīng)典的“攻沙”玩法時(shí),說“熱淚盈眶”太過頭,但當(dāng)看到這些熟悉的場(chǎng)景時(shí),會(huì)心一笑卻是必須的。情懷,至少在這款手游中我們能夠感受的到,這也是吸引端游老玩家的一個(gè)亮點(diǎn)所在了。而諸如類MOBA的“公平競(jìng)技場(chǎng)”這樣的新玩法,也能結(jié)合時(shí)下流行熱點(diǎn)給老玩家?guī)聿簧俚男乱怏w驗(yàn)。

游戲新增類MOBA的公平競(jìng)技玩法

核心樂趣:依然是熱血的PK爆裝和打?qū)?

MMORPG類手游,大都離不開PVP;而《傳奇世界》系列的最大亮點(diǎn)正是無處不在的熱血PK。前幾年國戰(zhàn)類游戲興起,使得新出的手游也大都是打著國戰(zhàn)的旗號(hào);對(duì)于一個(gè)新玩家來說,以PK為賣點(diǎn)的手游大概能想到的也只有國戰(zhàn)了;而“PK殺人、紅名掉裝(wtf?死亡會(huì)爆裝備?)”這樣的“顛覆”設(shè)定更是聞所未聞。

引導(dǎo)中的“攻沙”為我們拉開了行會(huì)爭霸的序幕

沒有國戰(zhàn),只有行會(huì)戰(zhàn);而我們最終的目的則是為了幫助行會(huì)占領(lǐng)沙城,完成游戲中最大的PVP目標(biāo)。除了大目標(biāo),我們也可以給自己定個(gè)PVP小目標(biāo),比如野外先搶下遇到的所有精英怪和BOSS。而與行會(huì)好友一起在打世界BOSS這樣的大家伙前,先清個(gè)場(chǎng)也是一個(gè)必要的步驟了。

引導(dǎo)相當(dāng)人性化,“攻沙”結(jié)束還能合個(gè)影

“落霞奪寶”、“全民奪寶”…各種鼓勵(lì)PK并能獲取豐厚收益的打?qū)毣顒?dòng)讓游戲的整體PVP氛圍更加的濃郁;一言不合或者僅是因?yàn)榱?xí)慣就紅名開打,在游戲中自然也是司空見慣。當(dāng)然,對(duì)于喜好和平的單機(jī)玩家來說,這樣的PK氛圍可能并不是那么的適合體驗(yàn);而對(duì)于PVP愛好者來說,相信這款手游能帶來不少驚喜。

打?qū)毐鰸M屏裝備依然是傳世最令人興奮的樂趣點(diǎn)

手游版優(yōu)勢(shì):新手體驗(yàn)更好,階段性游戲目標(biāo)明確

在端游老玩家的記憶中,我們?cè)诳赡芨嗟氖峭ㄟ^枯燥的刷怪來升級(jí);而在《傳奇世界手游》中,我們可以明顯感覺到對(duì)玩家游戲流程的一個(gè)優(yōu)化。每當(dāng)我們達(dá)到一定的等級(jí),就可以解鎖新的章節(jié);而章節(jié)里的目標(biāo)達(dá)成,除了可以拿到額外的獎(jiǎng)勵(lì)以外,更重要的是對(duì)新的玩法以及系統(tǒng)進(jìn)行了一次簡單的引導(dǎo)。

游戲玩法階段化,并以章節(jié)目標(biāo)的形式進(jìn)行引導(dǎo)

從體驗(yàn)的結(jié)果來看,游戲的升級(jí)流程基本上處于“主線任務(wù)升級(jí)—某個(gè)等級(jí)卡住—活動(dòng)升級(jí)解鎖新任務(wù)—主線任務(wù)升級(jí)”這樣的一個(gè)循環(huán)狀態(tài)。而在活動(dòng)日歷以及任務(wù)追蹤中,常規(guī)MMORPG手游無腦枯燥掛機(jī)刷怪的元素大大減少,更多的則是操作參與感更強(qiáng)的PVP活動(dòng);哪怕僅僅刷個(gè)怪,也要隨時(shí)防止被PK。

升級(jí)時(shí)也會(huì)有戰(zhàn)力比拼活動(dòng),從中我們可以獲取較為豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)

當(dāng)然,《傳奇世界手游版》的PK基石依然是養(yǎng)成;主要集中在頂級(jí)裝備的獲取和養(yǎng)成上。除了世界BOSS可以掉落各種經(jīng)典套裝以外,商城中也能直接通過購買裝備寶箱來獲取部分稀有裝備。游戲?qū)τ谏坛瞧胶庑缘目夹I希赡苋孕杼岣摺?/p>

可以通過商城直接購買職業(yè)橙色裝備

傳奇世界動(dòng)態(tài)智能反外掛系統(tǒng)登陸鐵血新區(qū)

外掛這個(gè)詞匯想必所有的游戲玩家都不會(huì)陌生。在單機(jī)游戲中,一些玩家使用外掛可以降低游戲的難度,但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,使用外掛卻嚴(yán)重的影響了游戲的公平性。各大網(wǎng)游廠商都在打擊外掛、保護(hù)公平游戲環(huán)境上投入了大量的精力。8月26日,《傳奇世界》全新鐵血區(qū)即將開啟。為了打擊外掛,保護(hù)新區(qū)游戲生態(tài),《傳奇世界》特將全新智能演算技術(shù)加入到反外掛機(jī)制。

打擊外掛 任重道遠(yuǎn)

打?qū)毢蚉K是《傳奇世界》不可或缺的游戲元素,而對(duì)于熱衷于打?qū)歅K的玩家對(duì)于外掛可謂是深惡痛疾的。一些游戲工作室使用外掛掛機(jī)打?qū)殻瑩屨剂舜罅科胀ㄍ婕业馁Y源,瓜分了原本屬于普通玩家的利益。同時(shí),這些外掛也會(huì)使得服務(wù)器的垃圾數(shù)據(jù)增多,影響服務(wù)器的處理效率,降低其他玩家的游戲體驗(yàn)。因此,這種使用外掛的行為對(duì)于游戲的生態(tài)產(chǎn)生了極其惡劣的影響。一直以來,《傳奇世界》致力于解決外掛問題,保護(hù)玩家的合法權(quán)益。

動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)捕捉 實(shí)時(shí)精準(zhǔn)調(diào)控

為了防止外掛影響鐵血新區(qū)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),本次鐵血采用了全新的智能反外掛系統(tǒng),大數(shù)據(jù)分析被運(yùn)用到了反外掛機(jī)制中。這套全新的反外掛系統(tǒng)的特點(diǎn)在于能夠準(zhǔn)確識(shí)別出使用外掛的行為,通過收集玩家的游戲行為數(shù)據(jù),并根據(jù)游戲動(dòng)態(tài)發(fā)展,實(shí)時(shí)精準(zhǔn)調(diào)控?cái)?shù)據(jù),在此過程中運(yùn)用大數(shù)據(jù)MapReduce方法,通過精準(zhǔn)計(jì)算,從多個(gè)維度為每個(gè)玩家量身定制一套評(píng)分規(guī)則,來判斷玩家是否為掛機(jī)賬號(hào)。而被這套系統(tǒng)判定為外掛賬號(hào)的角色,則無法進(jìn)入任何可以打?qū)毜牡貓D。傳世的運(yùn)營人員也將會(huì)實(shí)時(shí)監(jiān)控,防止誤判的發(fā)生。

打擊外掛決心堅(jiān)定 保障綠色經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

在鐵血新區(qū)中,《傳奇世界》打造了全新的動(dòng)態(tài)平衡經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以最大程度上保障玩家的收益穩(wěn)定。但與之對(duì)應(yīng)的,智能反外掛系統(tǒng)將保護(hù)新區(qū)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不受外掛號(hào)侵害。外掛號(hào)少獲得一件裝備,普通玩家就可以多獲得一件裝備,游戲中的供需關(guān)系也更容易控制,便于調(diào)控出平衡的經(jīng)濟(jì)體系,使得玩家人人有錢賺。為了保護(hù)游戲生態(tài),促進(jìn)鐵血區(qū)可持續(xù)發(fā)展,傳世必定會(huì)與外掛行為斗爭到底。

《傳奇世界》鐵血新區(qū)將于8月26日盛大開啟,傳承老鐵血經(jīng)典玩法,五大版本精華、六大新區(qū)特色護(hù)航。動(dòng)態(tài)平衡經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和智能反外掛系統(tǒng)也表明了傳世使鐵血區(qū)更綠色、更復(fù)古的決心。讓我們一起在綠色、平衡的游戲環(huán)境中,感受新鐵血魔城帶來的暢爽激情吧!

【編輯:Jenifer】

中手游公布2019年財(cái)報(bào):營收超30億,經(jīng)調(diào)整純利增長82.1%

3月26日,香港主板上市公司中手游科技集團(tuán)有限公司(股份代號(hào):0302.HK)公布2019年年報(bào)。公告顯示,2019年中手游營收達(dá)人民幣30.36億元,同比增長90.2%,經(jīng)調(diào)整純利為人民幣6.11億元,同比增長82.1%。擬派發(fā)每股0.0355港元的末期股息。

從收入分類來看,2019年度中手游自有及獲授權(quán)IP類產(chǎn)品收入達(dá)人民幣15.61億元,游戲開發(fā)商持有的IP游戲收入達(dá)人民幣5422萬元,合計(jì)達(dá)人民幣16.15億元,IP類游戲收入占比達(dá)53.20%。

三大業(yè)務(wù)均錄得高增長,IP戰(zhàn)略成效顯著

游戲發(fā)行業(yè)務(wù)、游戲開發(fā)業(yè)務(wù)及IP授權(quán)業(yè)務(wù)三大板塊均實(shí)現(xiàn)高速增長,是中手游2019年業(yè)績猛增的主要原因。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,中手游游戲發(fā)行業(yè)務(wù)收入在2019年達(dá)到了人民幣25.53億,同比增長了82.3%;游戲開發(fā)業(yè)務(wù)收入達(dá)人民幣4.21億元,同比增長136.8%;IP授權(quán)業(yè)務(wù)達(dá)到人民幣6190萬元,同比增長247.8%。

其中游戲發(fā)行業(yè)務(wù)方面,中手游在2019年累計(jì)上線33款新品,這也使得中手游自2016~2019年累計(jì)推出游戲總數(shù)達(dá)107款,截止到公告日期,其中有80款游戲可通過應(yīng)用商店及發(fā)行平臺(tái)下載,有73款游戲仍然受歡迎,更有11款擁有超過三年的生命周期。

2019年,中手游新上線的游戲中包括《全民槍神:邊境王者》、《龍珠覺醒》、《烈焰皇城》、《神龍獵手》、《消零世界》、《冒險(xiǎn)之門》等多款熱門游戲。其中《龍珠覺醒》推出首日便在App Store免費(fèi)游戲排行榜中排行首位,并于推出首周成為App Store的“本周推薦游戲”,而后相繼獲得硬核聯(lián)盟明星產(chǎn)品、中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“2019度十大最受歡迎移動(dòng)游戲”等多方認(rèn)可。而此前年份上線的《航海王強(qiáng)者之路》、《火影忍者-忍者大師》和《凡人飛仙傳》等多款老游戲仍在2019年繼續(xù)為中手游貢獻(xiàn)穩(wěn)定的流水和利潤。

2019年中手游在提升開發(fā)能力方面的投入顯著加速,共斥資約人民幣1.61億元用于游戲研發(fā),相比2018年的5972萬元投入額,同比增幅達(dá)169.31%。

中手游持續(xù)的開發(fā)投入成效顯著,其全資控股公司文脈互動(dòng)研發(fā)的兩款游戲獲得市場(chǎng)高度認(rèn)可,其中《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》最高月流水帳額超過人民幣2億元,平均每月活躍用戶接近130萬,成為2019年“傳奇”手游品類中廣受歡迎的產(chǎn)品;《熱血戰(zhàn)歌之創(chuàng)世》,最高月流水帳額超過人民幣5600萬元,平均每月活躍用戶超過200萬,成為“傳奇”頁游品類的爆品。

而中手游旗下的另一控股子公司北京軟星開發(fā)的PC單機(jī)游戲《大富翁10》于2019年10月24日登陸Steam平臺(tái),成為10月和11月Steam平臺(tái)銷量第一的國產(chǎn)游戲。

2019年中手游的IP品牌授權(quán)業(yè)務(wù)也取得進(jìn)一步發(fā)展,新達(dá)成了包括游戲和影視等方面的授權(quán)合作,成為了中手游新的收入和利潤增長點(diǎn)。

用戶數(shù)據(jù)大幅提升,IP游戲生態(tài)體系進(jìn)一步完善

取得業(yè)績高速增長的背后,是玩家對(duì)中手游游戲的青睞。財(cái)報(bào)顯示,2019年中手游注冊(cè)用戶數(shù)大幅上漲,年內(nèi)新增注冊(cè)用戶達(dá)8600萬人次,同比提升28.4%,使中手游的游戲注冊(cè)用戶總量達(dá)到3.1億。

2019年,中手游月均活躍用戶增長至1593萬人,單位付費(fèi)用戶月均收益達(dá)人民幣210.8元。需要注意的是,中手游月均付費(fèi)用戶達(dá)到120萬人,平均付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率為7.5%,為行業(yè)領(lǐng)先水平。

而通過多層面的外部合作,中手游的IP游戲生態(tài)體系也在持續(xù)升級(jí)。

在流量平臺(tái)合作方面,中手游分別與國內(nèi)頂級(jí)社交媒體平臺(tái)騰訊及字節(jié)跳動(dòng)達(dá)成深度獨(dú)家代理合作。其中與字節(jié)跳動(dòng)合作發(fā)行《航海王熱血航線》和《全明星激斗》,與騰訊合作《全民槍神:邊境王者》,這意味著中手游定制開發(fā)的游戲品質(zhì)及數(shù)據(jù)得到頂級(jí)平臺(tái)的認(rèn)可。

在IP和開發(fā)商投資方面,中手游也繼續(xù)保持優(yōu)先,補(bǔ)足其發(fā)展所需的IP資源,投資綁定金牌制作人及研發(fā)人才,為其提供強(qiáng)大的精品游戲供應(yīng)能力。為此中手游完成幾項(xiàng)重要的戰(zhàn)略舉措。

如在2019年12月3日,中手游的綜合經(jīng)營實(shí)體深圳中手游作為有限合伙人,同國宏嘉信、深圳市天使投資引導(dǎo)基金及深圳圣忻簽訂一份協(xié)議,共同出資3億元人民幣成立合伙企業(yè),未來將對(duì)深圳市政府扶持及鼓勵(lì)的戰(zhàn)略新興行業(yè)、未來行業(yè)及其他重點(diǎn)發(fā)展中行業(yè)進(jìn)行天使投資。這不僅有利于中手游獲得長期投資回報(bào),還可以與行業(yè)內(nèi)企業(yè)建立進(jìn)一步業(yè)務(wù)合作的機(jī)會(huì),以發(fā)展、豐富集團(tuán)的IP內(nèi)容,推廣集團(tuán)的手游及實(shí)現(xiàn)協(xié)同效應(yīng),從而促進(jìn)業(yè)務(wù)發(fā)展。

在2019年12月底,中手游與世紀(jì)華通、37互娛等50家企業(yè)共同設(shè)立了國民傳奇產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,并在江西宜春建立國民傳奇產(chǎn)業(yè)園,集中開發(fā)熱門IP“傳奇”,中手游董事會(huì)主席肖健也成為產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟首屆委員會(huì)的副主席,對(duì)中手游與傳奇IP資源的深入合作有了更強(qiáng)的推動(dòng)和支持。

此外,截至期末,中手游已直接投資于14家游戲開發(fā)商,使其成為IP游戲生態(tài)體系的一部分。并在報(bào)告期內(nèi)孵化出熱門游戲《全民槍神:邊境王者》。

2020年預(yù)期新推38款產(chǎn)品,加大海外市場(chǎng)開拓

財(cái)報(bào)披露,2020年中手游將延續(xù)一貫的IP游戲戰(zhàn)略,繼續(xù)在IP資源、優(yōu)秀游戲研發(fā)商和金牌制作人方面展開投資,為集團(tuán)的IP游戲生態(tài)體系提供強(qiáng)有力的支持。

2020年,中手游預(yù)計(jì)將有機(jī)會(huì)推出包括自主研發(fā)產(chǎn)品在內(nèi)38款新游戲,包括《軒轅劍:劍之源》、《新射雕群俠傳:鐵血丹心》、《真·三國無雙霸》、《生死狙擊之僵尸前線》、《斗羅大陸》、《凡人修仙傳》、《不思議修真》等29款定制開發(fā)游戲進(jìn)行規(guī)模化推廣,以及《雷霆霸業(yè)2》、《圣龍傳奇》、《魔域重生》、《仙劍奇?zhèn)b傳7》和《仙劍奇?zhèn)b傳:九野》等9款自主研發(fā)的新游。這些產(chǎn)品有望將在2020年繼續(xù)強(qiáng)化中手游的業(yè)績?cè)鲩L。

海外市場(chǎng)也將在2020年成為中手游開拓的重點(diǎn)。目前中手游多款產(chǎn)品也在測(cè)試調(diào)優(yōu)中,預(yù)計(jì)《Age Of Myth Genesis》(創(chuàng)世之爭)、《真·三國無雙霸》和《全明星激斗》等多款游戲產(chǎn)品將陸續(xù)在海外市場(chǎng)上線,從而實(shí)現(xiàn)海外收入規(guī)模和占比的大幅提升。

2020年也是仙劍25周年,中手游的IP品牌授權(quán)業(yè)務(wù)預(yù)期也將受益于仙劍25周年全年大型活動(dòng)主題的影響,實(shí)現(xiàn)更多的收入提升。

年終盤點(diǎn):上海手游行業(yè)值得推薦50家公司下

上次,游戲茶館為大家盤點(diǎn)了2016年內(nèi)表現(xiàn)不俗的上海手游公司的中的25家,而在今天,剩下的25家公司也將揭曉啦,一起來看一看吧!

(以下排名不分前后)

研發(fā)/發(fā)行公司

波克城市

波克城市成立于2010年,專注國內(nèi)休閑游戲的研發(fā)與運(yùn)營。目前旗下產(chǎn)品覆蓋客戶端、網(wǎng)頁、安卓手機(jī)、蘋果手機(jī)、電視平臺(tái)。

波克城市的作品以棋牌類為主,2012年開始進(jìn)入手游產(chǎn)業(yè),先后開發(fā)過《波克斗地主》《捕魚達(dá)人3D》等,旗下作品中,《捕魚達(dá)人之航海大冒險(xiǎn)》、《單機(jī)斗地主等》等月流水都超過千萬元。

在2014年,波克城市在App Store的中國研發(fā)商暢銷榜中排名進(jìn)入Top20.

莉莉絲

莉莉絲成立于2013年五月,專注于手游的研發(fā)。2014年處女作《小冰冰傳奇》在APP Store上一舉登頂暢銷榜,并且進(jìn)行了海外推廣,在iOS和Google Play都有不俗的榜單表現(xiàn)。

同年,《小冰冰傳奇》的月流水超過兩億。累計(jì)玩家人數(shù)超過5300萬人,

2015年,被Google Play評(píng)為全球頂級(jí)開發(fā)商。

野火網(wǎng)絡(luò)

野火網(wǎng)絡(luò)成立于2010年,是一家專注于手游研發(fā)與發(fā)現(xiàn)的公司。旗下作品覆蓋iOS和安卓平臺(tái),有著名作品《校花的貼身高手》和《龍門鏢局》等。

去年的《龍門鏢局》達(dá)到了手游街市日流量1426萬次,并獲得了金翎獎(jiǎng)“玩家最期待手游”榮譽(yù)。

而2016年的新作《校花的貼身高手》上線一月用戶突破百萬,月流水更是達(dá)到了5000萬之多。

都玩網(wǎng)絡(luò)

都玩網(wǎng)絡(luò)成立于2012,專注于網(wǎng)頁游戲開發(fā)及平臺(tái)運(yùn)營業(yè)務(wù)。

其旗下?lián)碛小段渥稹贰ⅰ洱埑恰贰ⅰ栋烈曊谔臁贰ⅰ冻嘣隆贰ⅰ栋烈暻邸返榷嗫钣螒颍⑶遗c海外6家游戲公司簽訂合作運(yùn)營協(xié)議。

都玩旗下游戲累計(jì)注冊(cè)玩家數(shù)1300萬,日活躍玩家數(shù)60萬。

今年12月12日,都玩以4.1億的價(jià)格收購俠聚網(wǎng)絡(luò)100%的股權(quán)。

揚(yáng)訊科技

揚(yáng)訊科技創(chuàng)立于2002年,是一家有十年資歷的游戲公司。揚(yáng)訊科技以手游為核心,集研發(fā)、運(yùn)營、發(fā)行、海外營銷為一體,并獲巨人網(wǎng)絡(luò)、展訊通訊戰(zhàn)略投資,成為中國首批新三板掛牌上市的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司。

其由巨人授權(quán)開發(fā)的《征途口袋版》月流水達(dá)兩億,2016年新三板總市值超過4500萬,市盈率為9.32倍。

DeNA

DeNA成立于1999年的東京,在2010年正式進(jìn)入中國市場(chǎng),在國內(nèi)專注于手游市場(chǎng)的開拓。

2012年,與國內(nèi)主要平臺(tái)達(dá)成占率合作關(guān)系,發(fā)行了數(shù)款海外知名游戲。

旗下游戲包括《NBA夢(mèng)之隊(duì)》《變形金剛;崛起》《敢達(dá)決戰(zhàn)》《圣斗士星矢:重生》《三國志:榮耀》等。

其中,《圣斗士星矢:重生》各渠道平均次日留存達(dá)53.65%,付費(fèi)轉(zhuǎn)化達(dá)10.05%,更一舉拿下蘋果AppStore暢銷總榜第6的好成績。

EA中國

作為全球首屈一指的游戲開發(fā)商,EA的業(yè)務(wù)范圍涵蓋了游戲開發(fā)與發(fā)行,分布26個(gè)國家,全球員工人數(shù)超過7,100位,平臺(tái)包括主機(jī),PC,手機(jī)等。

旗下著名品牌包括《植物大戰(zhàn)僵尸2》《FIFA》系列等,其中,《植物大戰(zhàn)僵尸2》在國內(nèi)每日流水超過40萬人民幣。

美峰數(shù)碼

美峰數(shù)碼成立于2004年,是國內(nèi)最大的國際化手機(jī)網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)游戲供應(yīng)商、運(yùn)營商之一,同時(shí)也是是中國最早涉足手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及運(yùn)營的公司之一。

目前公司旗下?lián)碛邪鏅?quán)產(chǎn)品手機(jī)網(wǎng)游近十款。K-Java手機(jī)單機(jī)游戲百余款,Symbian游戲數(shù)十余款,擁有K-java、Symbian、Brew、Windows Mobile等多個(gè)平臺(tái)的手機(jī)游戲產(chǎn)品線,主要作品包括《掌中寶貝》《屠魔》等。

同時(shí),也兼有與海外合作關(guān)系。

游唐網(wǎng)絡(luò)

游唐網(wǎng)絡(luò)成立于2011年,是一家兼顧手游和端游的游戲研發(fā)、發(fā)行公司。

目前游唐網(wǎng)絡(luò)旗下手游作品已經(jīng)有近十款,包括《這就是戰(zhàn)爭》《EVA》《大主宰》等,另外還有大型端游《末日重生》。

其中,與巨人網(wǎng)絡(luò)合作的《大主宰》月流水過億,DAU超過130萬,上線日次日留存率超58%。

雪鯉魚

雪鯉魚成立于2005年,專注于移動(dòng)端的研發(fā)與發(fā)行等相關(guān)業(yè)務(wù)。

雪鯉魚是中國功能機(jī)市場(chǎng)上最大的游戲平臺(tái)之一,累計(jì)用戶超過2億,活躍用戶超過700萬。

雪鯉魚曾獲中國最具投資價(jià)值移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)50強(qiáng)和中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺(tái)企業(yè)TOP20,以及 “中國手機(jī)游戲企業(yè)20強(qiáng)”的稱號(hào)。

研發(fā)公司

蝴蝶互動(dòng)

蝴蝶互動(dòng)成立于2012年,是一家專注于H5游戲開發(fā)與運(yùn)營的公司。

蝴蝶互動(dòng)自2015年開始涉足于H5游戲領(lǐng)域,并且在同年推出了《傳奇世界H5》。作為一款H5游戲,《傳奇世界H5》單渠道月流水破230萬,總月流水突破1500萬。

在2016年,《傳奇世界H5》推出了新的資料片《傳奇世界之仗劍天涯H5》。

木七七

木七七成立于2014年,是一家專注于手機(jī)游戲的獨(dú)立游戲工作室。

2015年,第一款作品《冒險(xiǎn)與挖礦》登陸iOS平臺(tái),公測(cè)首月獲得三次蘋果App Store首頁推薦,玩家數(shù)量超百萬。

2016年,《冒險(xiǎn)與挖礦》進(jìn)行了海外發(fā)行,覆蓋全球上百個(gè)國家和地區(qū)。

大事網(wǎng)絡(luò)

大事科技創(chuàng)立于2011年,專注于手機(jī)游戲的研發(fā)

旗下開發(fā)的手機(jī)游戲包括《NBA英雄》 《Q卡三國》等,在iOS和Android上表現(xiàn)優(yōu)異,在同期游戲中名列前茅。

其中,《NBA英雄》曾獲“金趣獎(jiǎng)年度移動(dòng)競(jìng)技游戲獎(jiǎng)”大獎(jiǎng),大事科技也獲得“金狗獎(jiǎng)年度新銳游戲企業(yè)獎(jiǎng)”。

極光網(wǎng)絡(luò)

極光網(wǎng)絡(luò)成立于2013年10月,是專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司。

早期涉足頁游領(lǐng)域,2014年首款自研產(chǎn)品《大天使之劍》一舉打破頁游界多項(xiàng)紀(jì)錄,日活達(dá)到500萬,月流水破億,60天流水達(dá)到3.2億,《混沌戰(zhàn)域》累計(jì)流水高達(dá)5億元人民幣,最高單月流水突破6000萬人民幣,另有作品《傳奇霸業(yè)》《戰(zhàn)國之怒》等

現(xiàn)已進(jìn)軍手游界。

點(diǎn)點(diǎn)樂

點(diǎn)點(diǎn)樂成立于2012年,是一家專注女性市場(chǎng)的游戲開發(fā)運(yùn)營公司。

旗下有著名音樂類游戲《戀舞OL》,上線即表現(xiàn)不俗,在國內(nèi)同期音樂類游戲中獲得日暢銷排行榜第一,日免費(fèi)排行榜第二的成績,月流水超過2300萬。

同時(shí)《戀舞OL》也在港臺(tái)地區(qū)和海外市場(chǎng)上架,在同期音樂類游戲中長時(shí)間保持在前列。

發(fā)行公司

東方明珠

東方明珠與2015年下半年進(jìn)軍手游頁,設(shè)立游戲平臺(tái)百視通,平臺(tái)上游戲包括跟著《跟著貝爾去冒險(xiǎn)》、《黑貓警長》、《大道中國》等。

除了國內(nèi)的精品Ip游戲外,百視通游戲平臺(tái)還積極引入海外IP,并且對(duì)中小CP進(jìn)行扶植。

在2016年前三季度,東方明珠營收152.88億,同比減少4.33%,歸屬于上市公司股東的凈利潤19.29億,同比減少23.59%。

bilibili

Bilibili成立于2009年,是一家以二次元為主打的公司,進(jìn)軍手游業(yè)后,代理游戲也以二次元向手游為主,包括《Fate/Grand Order》,《ICHU偶像進(jìn)行曲》等。

《Ichu偶像進(jìn)行曲》上線即獲得蘋果的新游推薦,而《Fate/Grand Order》上線一天就達(dá)到了iOS暢銷榜Top15的成績,并且上線至今一直保持在Top 50之內(nèi)。

新游《魔法少女小圓》尚未上架,已經(jīng)獲得了超過120萬次預(yù)約。

焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)

焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)立于2014年,是一家專注于游戲海外運(yùn)營和海外發(fā)行等領(lǐng)域的游戲公司。

焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)采用O2O模式進(jìn)行海外運(yùn)營和推廣,主要產(chǎn)品有《Legend of King》、《口袋四驅(qū)車》、《眾神聯(lián)盟》等。

在2015年3月,焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)完成A輪2000萬元融資,估值1億元。

Game Moon

GameMoon(盛月網(wǎng)絡(luò))成立于13年,是國內(nèi)首家游戲海外商務(wù)公司,

作為發(fā)行界的一匹黑馬,很多知名游戲都有經(jīng)他們展開海外發(fā)行,包括《酷酷愛魔獸》、《君臨天下》、《龍槍覺醒》。

稍早一些的還有《神之小分隊(duì)》、《戰(zhàn)蜀山》、《暗黑召喚神》、《公主快跑》、《暖暖環(huán)游世界》等。

渠道公司

二三四五

二三四五成立于2005年九月,旗下?lián)碛邪?45王牌手機(jī)助手在內(nèi)的18款軟件,覆蓋互聯(lián)網(wǎng)用戶超過2.6億。

二三四五在2014年登陸A股市場(chǎng),并于2015年?duì)渴猪槝s三七,開啟互聯(lián)網(wǎng)多元化合作進(jìn)程,在手游方面,二三四五則通過游戲聯(lián)運(yùn)等方式進(jìn)行展開。

2016年第三季度,二三四五凈利潤3.66億 同比增長25.55%。

Avazu

Avazu創(chuàng)立于2009年,在亞洲率先提出了全球領(lǐng)先的基于Ad Exchange模式基礎(chǔ)的線上媒介購買投放平臺(tái)(DSP)構(gòu)想,推動(dòng)全球數(shù)字廣告創(chuàng)新,引領(lǐng)新型媒介購買理念。

其廣告網(wǎng)絡(luò)每個(gè)月流量覆蓋超過1000億,覆蓋全球85%以上的網(wǎng)民。

Avazu在Apps Flyerr安卓游戲流量綜合排名中分別位居亞太、拉美和全球“Power Ranking”TOP2。

第三方公司

卓盟樂變

樂變技術(shù)服務(wù)是上海卓盟信息科技有限公司的服務(wù)品牌,自2004年開始進(jìn)軍智能手機(jī)業(yè),至今已經(jīng)超過10年。

2012年開始,卓盟樂變開始致力于研發(fā)手機(jī)APP分包和自動(dòng)升級(jí)技術(shù),幫助手游和應(yīng)用開發(fā)者實(shí)現(xiàn)零流失的版本升級(jí)和產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營,以及高效的產(chǎn)品線上和線下推廣服務(wù)移動(dòng)。

目前主要提供的服務(wù)包括App和手游熱更新(自動(dòng)升級(jí))服務(wù)、游戲分包(邊玩邊下)服務(wù)和移動(dòng)App和手游加固技術(shù)服務(wù)。

目前,其客戶已經(jīng)超過500位開發(fā)者,服務(wù)游戲超過3000款。

Unity

Unity總部位于美國舊金山,2012年在上海成立分公司,

作為最著名的游戲開發(fā)工具之一,利用Unity開發(fā)的游戲涵蓋了包括網(wǎng)頁游戲,單機(jī)游戲和手游,手游《戰(zhàn)艦少女》《神廟逃亡2》等都是利用這一引擎進(jìn)行開發(fā)。支持游戲超過百款。

Epic

Epic作為一家以游戲美術(shù),虛幻引擎為主打的第三方公司,為主機(jī)游戲,PC游戲等多種游戲提供引擎技術(shù)支持,有著名開發(fā)工具虛幻4。

2015年,Epic宣布虛幻4將免費(fèi)向開發(fā)者開放。

Epic Games同時(shí)開發(fā)有手機(jī)游戲《戰(zhàn)爭游戲》,在海外iOS和Google Play暢銷榜上常年雄踞前三位。

撈月狗

撈月狗成立于2012年,專注用戶游戲數(shù)據(jù)挖掘、分析與可視化,并為全球游戲用戶提供游戲數(shù)據(jù)查詢服務(wù)。

2015年7月正式推出撈月狗App,取得了包括總榜47, 社交榜第4,日新增峰值20.2萬、日信息量峰值960萬的優(yōu)異成績。

撈月狗在14年獲得數(shù)百萬元青松基金天使投資,15年獲得IDG基金數(shù)百萬美元A輪投資,目前估值已經(jīng)破億,現(xiàn)正處于B輪融資階段,整體估值即將超過1億美金。

結(jié)語

資本寒冬,市場(chǎng)“紅海”,行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭愈發(fā)激烈,幾年前大火的產(chǎn)品有的銷聲匿跡,有的依舊活躍在市場(chǎng)前沿。優(yōu)勝劣汰,是市場(chǎng)最殘酷的規(guī)則也是最公平的規(guī)則,有實(shí)力生存下去才有更多的機(jī)會(huì)。■

3月手游壁上觀:經(jīng)典端游IP大亂斗

速途網(wǎng)3月13日特稿(報(bào)道 解佳昕) 近日,暢游、盛大、完美世界等廠商紛紛公布手游產(chǎn)品,諸多經(jīng)典IP得以在3月在重現(xiàn)手機(jī)端,注定將是經(jīng)典IP的密集發(fā)布月,也是2015年手游產(chǎn)品的一個(gè)開始。

一,仙劍奇?zhèn)b傳

近日,暢游旗下子公司冰凍娛樂宣布,將推出《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》手游,而騰訊《仙劍奇?zhèn)b傳Online》手游也將于3月開始內(nèi)測(cè),同時(shí),中手游《新仙劍奇?zhèn)b傳》手游也遭曝光,加之騰訊去年推出的卡牌游戲《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》,目前,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列正版手游(包括正在開發(fā))已經(jīng)有4款了。

3月可謂是“仙劍”亂斗的日子,無論哪一款游戲,想必都是仙劍迷所期待的,當(dāng)然,今年夏天將要面世的《仙劍奇?zhèn)b傳6》也不容錯(cuò)過。

在單機(jī)游戲時(shí)代風(fēng)生水起的大宇,在移動(dòng)游戲時(shí)代需要一個(gè)跳板,不僅為自身重新尋求一個(gè)發(fā)展契機(jī),也同時(shí)需要為“仙劍迷”帶來更加多元且有誠意的作品。

二,熱血傳奇

在代理日韓游戲業(yè)績不佳后,盛大終于動(dòng)了這塊金字招牌,這段活在玩家心中15年的“傳奇”將要推出手游了,《熱血傳奇手機(jī)版》將在3月開啟首測(cè)。

此前,盛大曾推出過“傳奇世界”手游《傳世掛機(jī)版》,這款手游并非移植,而是在移動(dòng)端的體驗(yàn)上進(jìn)行了創(chuàng)新與優(yōu)化。而《熱血傳奇手游版》為了突出“傳奇”的原汁原味,進(jìn)行了端游玩法的移植,目標(biāo)用戶顯然是沖著《熱血傳奇》的老玩家而來,其手游概念站推出已近4個(gè)月時(shí)間,可謂是蓄意已久來勢(shì)洶洶。

沙巴克的力量總是能令人瞬間激動(dòng),那么,這款游戲在移動(dòng)端究竟會(huì)有怎樣的表現(xiàn),是否會(huì)讓盛大在2015年的手游上一鳴驚人呢?不過幾日我們便能再續(xù)“傳奇”,一睹成敗。

三,夢(mèng)幻西游

《夢(mèng)幻西游》對(duì)于中國玩家來講已經(jīng)非常熟悉了,作為網(wǎng)易自研的端游大作,它無懼游戲行業(yè)趨勢(shì)的發(fā)展態(tài)勢(shì),在暗流涌動(dòng)中走過了12個(gè)年頭。而今年3月,這款游戲?qū)⑼瞥鏊耐钟伟妗?/p>

然而,與《夢(mèng)幻西游》回合制MMORPG玩法相似的手游《神武》已于去年上線,并且取得了不錯(cuò)的成績,目前仍在暢銷榜前五位,這無疑給了《夢(mèng)幻西游》手游版無形的壓力,本月我們靜待《夢(mèng)幻西游》與《神武》的較量了。

四,拳皇97

完美世界旗下子公司樂道互動(dòng)獲得SNK《拳皇97 OL》的手游授權(quán),這款游戲已經(jīng)在3月12日正式開測(cè),這也是2015年格斗類手游的第一款大作。

《拳皇97 OL》更多的是對(duì)“拳皇”的還原,保留了“拳拳到肉、幀幀熱血”的打擊感,這也喚起了粉絲對(duì)拳皇甚至街機(jī)的回憶。

面對(duì)2014年紅極一時(shí)的《影之刃》《劍魂之刃》等動(dòng)作格斗手游,《拳皇97 OL》除了IP外,還會(huì)有怎樣的表現(xiàn)?我們期待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。同時(shí),《完美世界》同名手游也已上線。

五,古龍群俠傳

《古龍群俠傳》作為老牌的武俠RPG游戲代表作,凝聚著老玩家的一種武俠游戲精神。同名手游由上海駿夢(mèng)研發(fā)、黑桃互動(dòng)發(fā)行的作品,這也是國內(nèi)首款正版古龍授權(quán)的手游,選擇了卡牌玩法,目前已經(jīng)上線。

2015 下一個(gè)玩法會(huì)是什么樣子?

一眾經(jīng)典IP上線,確實(shí)令玩家眼花繚亂,而這種現(xiàn)象也是2014年手游IP的縮影與延續(xù),IP對(duì)于玩家固然有著巨大的吸引力,但產(chǎn)品品質(zhì)仍是關(guān)鍵所在。

以上五款I(lǐng)P產(chǎn)品都是端游的手機(jī)版,分別開啟了本月單機(jī)類、MMORPG、回合制、格斗、卡牌的先河,不難看出,它們大多數(shù)選擇了深度移植 微創(chuàng)新的做法,事實(shí)上,這種做法除了風(fēng)險(xiǎn)低,也確實(shí)受到玩家的認(rèn)可。之前的在iOS付費(fèi)榜上的《三國群英傳》、《三國志曹操傳》等都是將端游玩法移植到手游,雖然都未經(jīng)官方授權(quán),但確實(shí)收獲了玩家(尤其是這些游戲的死忠粉)的肯定。

然而,2015年的手游并不只有IP,而IP也并不只有移植。《葫蘆兄弟》《莽荒紀(jì)2》等根據(jù)動(dòng)漫、小說改編的手游也都將于3月上線,而《我叫MT外傳》已經(jīng)于昨日開測(cè),在玩法上與以上產(chǎn)品不同,它選擇了SLG戰(zhàn)棋類玩法。

在IP扎堆出現(xiàn)時(shí),2015年不再是卡牌手游的天下,那么,下一個(gè)IP會(huì)與怎樣的玩法融合?或許這些經(jīng)典端游的玩法能帶來些啟示。

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