求生之路2秘籍(求生之路2秘籍代碼不會用?求生之路2秘籍大全以及用法都告訴你)
求生之路2秘籍文章列表:
- 1、求生之路2秘籍代碼不會用?求生之路2秘籍大全以及用法都告訴你
- 2、求生之路2機場8分鐘內通關 達人用密技抄小路
- 3、經典游戲回憶:盤點那些我們當年玩得最嗨的作品
- 4、九十六號公路鑒賞:一部選錯了主題的群像公路片
- 5、旅行青蛙如此瀟灑,可你知道一只真青蛙的蛙生之旅有多難?
求生之路2秘籍代碼不會用?求生之路2秘籍大全以及用法都告訴你
??求生之路2是繼求生之路之后又一款以喪尸為主題的恐怖生存類游戲,四名幸存者一組,與其他三名幸存者一起進行合作到達安全地點。當然,在這個到達安全地點的過程中,會有各種喪尸出現阻止,并打敗感染你。聽上去是不是很難呢?如果全憑自己和隊友完成整個游戲過程是比較難的,簡單的方法也不是沒有。跟其他游戲一樣,求生之路2也是有秘籍的喲。?
??當然光知道求生之路2秘籍不會用也白搭,所以小編在這里不僅給你了求生之路2秘籍代碼大全,還告訴你怎么用。下面,我們一起來看一下吧。
??一、求生之路2秘籍用法
??在使用秘籍以前,要先輸入【Sv_Cheats?1】開啟作弊(1開啟,0關閉)。這里需要注意一下,在控制臺上要想輸入求生之路2秘籍,并不是我們平時用的【Y】鍵,而是波浪鍵【~】。用【MAP建圖】命令來開啟,MAP命令在第二頁,直接跳轉過去即可。
??二、求生之路2秘籍代碼大全
??求生之路2秘籍m60說明?
??犧牲與消逝秘籍?
??MAP秘籍?
??關于求生之路2秘籍以及用法就講完了,有了這個求生之路2秘籍定能讓你所向披靡,順利到達安全地點,從而取得游戲勝利。這么多秘籍不一定每一個都得用,那游戲就沒有意義了,只需要挑選幾個想用的錦上添花一下即可。秘籍都告訴你了,你還沒有下載求生之路2游戲嗎?
求生之路2機場8分鐘內通關 達人用密技抄小路
《求生之路2》(Left 4 Dead 2,L4D2),至今有著十年歷史卻依然極受愛戴的殭尸射擊游戲,顯然里頭還有我們老玩家不知道的細節。海外達人burhác挑戰《L4D2》機場關卡最速通關(Speedrun),用不到8分鐘即完成,并聲稱這是全世界最快紀錄。
《求生之路2》里的每個關卡都有3~5個場景切換階段,其中機場關卡更是以復雜的小巷地形令玩家容易受困于殭尸海中,不過burhác 和他三位小伙伴利用一點“小技巧”令他們得以快速通過。
首先,他們在小巷中多次利用殭尸當跳板,背靠墻壁等待殭尸過來時再按下跳躍,便能踩著殭尸的頭跳得更高。
再來,他們合作一人蹲低投擲,一人站在上面進行跳躍,瞬間攀上了不可能跳上去的機場通道,加速縮短通關時間達30秒以上。
最終,他們在最后機場跑道上,沖上油罐車旁的卡車上,快速清掉現場殭尸,當場上殭尸被清空且玩家位于卡車上,這么做似乎能讓源源不絕的殭尸卡在某個地方,也令他們最后這4分鐘非常愜意。
burhác在Reddit聲稱這應該是機場關卡最速過關的紀錄,縱然這年頭已經沒什么人在挑戰《L4D2》了,但他們還是用小密技來挑戰自我,burhác顯然是對本作相當有愛。
順便一提,burhác過去是《L4D2》劇情模式最速通關紀錄排名第一名,直到兩個禮拜前被MrFailzz超越。
即便《L4D2》是一款相當爽快的殭尸射擊游戲,玩家普遍喜歡挑戰殭尸源源不絕的快感,但這類Speedrun達人依然提供了不錯的過關戰略,下次你跟朋友玩的時候,說不定能派上用場。
然后,沒錯,再次提醒本作已經十年了,Valve鐵了心沒有3。
經典游戲回憶:盤點那些我們當年玩得最嗨的作品
現在的游戲眼花繚亂,畫質也達到了電影一般,可以說現在的游戲非常令人沉迷。
其實在我們小的時候,也有許多好玩的游戲,雖然畫面比不上現在。
但那也為我們帶來簡單的快樂,現在我們也很懷念那些游戲。
下面就帶大家回憶一下,哪些我們當年玩得最嗨的經典游戲作品。
《罪惡都市》
它是《GTA》系列最經典的一部游戲。
你還記得上世紀八十年代的“罪惡都市邁阿密”嗎?
當年這部游戲雖然地圖小,可卻內容相當豐富,玩著說難也難,說簡單也簡單。
但秘籍才是關鍵,像什么“PANZER”“NUTTERTOOLS”坦克和武器代碼。
現在該作品結合MOD和一些修改補丁,游戲的可玩性更高。
《暴力摩托》
?史上最奇葩的摩托車小游戲。
別看它簡單,當年可是火遍全網,更是網吧的休閑游戲之一。
畫質就像馬賽克,人物動作還是掉幀,但這就是它的風格。
游戲最關鍵的部分,就是在騎摩托車的同時,可攻擊旁邊的對手,動作十分搞笑。
也正是因為這些,給我的童年帶來不少歡樂。
《反恐精英1.6》
?當時最讓人沉迷的射擊游戲,雖然不是網游,但也火遍當時的網吧。
里面最好玩的部分就是“白房”地圖,面積小,兩個隊伍可以繞著圈打。
還有里面的狙擊步槍操作,當年可是從這里面走出很多“甩狙大神”。
不僅游戲影響著玩家,與此同時,還影響了整個射擊游戲的種類。
后來大名鼎鼎的《穿越火線》,就是模仿《反恐精英》的風格制作。
《帝國時代》
?十幾年前數一數二的RTS即時戰略游戲。
曾經最火的部分是局域網聯機,兩個玩家可以合作,也能對戰。
自己一個人玩也很有意思,先從最原始的部分開始,然后發展到“帝國時代”。
游戲很有意思,在過程中,你可以選擇戰斗,也可以選擇和平發展。
當年這游戲,對于消磨時間可是很好的選擇。
《流星蝴蝶劍》
?它曾經也是一部局域網聯機游戲的首選。
在零幾年的網吧已經成為了潮流,當時大部分人都會選擇聯機對戰。
記得技術好的玩家,還能觸發人物的技能,但小編當時玩這游戲就很笨。
還有,當年玩的時候你可能沒有注意,它可是一部國產武俠類單機游戲。
這種經典,依舊住在我們的心中,情懷永不淘汰。
《求生之路》
?在十幾年前,是最早的僵尸題材射擊游戲,知名程度堪比現在的《生化危機》。
進入游戲,在四個角色中任選其一,然后進行單人游戲,或者局域網游戲。
游戲的場景也有一絲恐怖,不知道你還記不記得,里面的那個“綠色液體”。
大群的僵尸都會視它為攻擊目標,如果沾到玩家身上,那就要倒霉了。
它曾經那種刺激的游戲體驗,至今依舊沒有落后。
《紅警2:尤里的復仇》
?這個系列當年可是人見人愛,就連我這種喜歡動作游戲的人,也被它深深的吸引住。
我們之前玩過《紅色警戒2》,或者《紅警2:共和國之輝》。
這部“尤里復仇”是后期發布的版本,增加了許多新武器,和新地圖。
游戲里面的心靈控制塔非常強,控制武器的速度要比單個尤里更厲害。
我記得在局域網聯機時,玩習慣純2代的人,都玩不慣《尤里復仇》。
《搶灘登陸戰》
?簡單而又快樂的固定視角射擊小游戲。
游戲的體積只有二十多兆,但是別看它小,游戲里面的關卡可是很多。
在游戲里面可以分別使用機關槍,大炮等武器,敵人會乘坐裝甲車來進攻玩家。
天上還有直升機盤旋,后面的關卡還會有坦克。
現在看上去很幼稚,但是在曾經這游戲很讓我們癡迷。
《血戰上海灘》
?它是很多人童年的第一款電腦游戲,就比如小編個人。
相信很多人都被當中的題材所吸引,在游戲中扮演抗日英雄華成龍,拿著手槍打鬼子。
當時游戲的畫質顯得很真實,開槍還有逼真的血液特效,敵人還有簡單的戰術動作。
很多人小時候都很沉迷這游戲,而且關卡很多,一玩就是一整天,就算通關了也不愿意放棄。
同時,它也算國產最出色,最經典的射擊游戲。
《秘密潛入》
?曾經網吧的熱門單機游戲,局域網就是玩家們的互動世界。
它要比《反恐精英》高級,畫面好,武器多,地圖場景各有各的特點。
單機部分還有關卡模式,玩法就是,想盡一切辦法,潛入敵人陣營。
它也有秘籍代碼,可以調節無限子彈,或者無敵狀態。
這些曾使我們快樂的經典游戲,現在那部你還有印象呢?那就請在評論中表達出來吧,每天更新,敬請關注。
九十六號公路鑒賞:一部選錯了主題的群像公路片
一、引言
人生如逆旅,我亦是行人?!K軾
二、以自由之名踏上公路旅途的青年們
新年期間,拖更許久的筆者終于將去年發售的劇情類冒險游戲《九十六號公路》通關。整體而言,本作給筆者的觀感與其說是一款游戲,倒不如說,更像是一部能夠與觀眾交互的公路電影。根據維基百科的定義,公路電影,通常指一種將故事主題或背景設定在公路上的電影類型,劇中的主角往往是為了某些原因而展開一段旅程,而電影劇情會隨著旅程進展而深入描述主角的內心世界。簡而言之,公路電影的特點,便是以路途反映人生。
而在《九十六號公路》中,玩家所扮演的一個個無名的青年男女,為了脫離所生活的政治敗壞、經濟衰退的虛構國家“佩特里亞”并組成反叛勢力,以獲得他們向往的自由,也前仆后繼地沿著公路踏上了前往邊境處通向鄰國的96號公路的越境之旅。
每個越境青年在官方的新聞報道里被稱為失蹤者
三、充滿艱險與未知的求生之路
正如公路片的旅程通常都是一波三折或是十分艱苦,游戲中玩家扮演的越境青年也面臨著前行的困境,甚至是生存的壓力。首先是因為游戲給主角加入了有最大值的體力條限制,玩家不論是在公路上搭便車、坐公交、自駕還是徒步前進,都需要消耗一定數量的體力,而一旦玩家的體力值清零,就將無法繼續前行而終止旅程。因此玩家必須盡可能減少體力值的消耗,或者通過進食及休息來恢復一定的體力值。而囊中羞澀的主角既可以使用偷盜之類的非法手段獲得錢財和食物,也可以幫助路途中遭遇的NPC或者打工來掙錢,又或者干脆在路邊的垃圾堆中風餐露宿。
主角的每次前進需要花費體力或者金錢
玩家可以吃東西或者休息來回復體力
其次,主角在旅途中遭遇的7位不同身份的重要NPC也可能因為一言不合而選擇逮捕主角甚至擊殺主角,從而給主角的逃脫之旅畫上句號。但相反,如果雙方相談甚歡,這些NPC還可能選擇幫主角一把,或者將自身的獨門秘技傳授主角,例如黑客技能和開鎖技能,使得玩家在后續的旅途中有更高的幾率順利到達96號公路。
玩家隨著劇情能夠解鎖NPC傳授的獨門秘技
但96號公路也并非旅行的終點,因為主角必須活著越境才算成功,而在邊境,玩家也有五花八門的越境途徑可以選擇, 比如交錢跟著蛇頭偷渡,或者藏在過境卡車里過海關,或者走廢棄的地下通道,最不濟還能翻山越嶺來跨越國境線。但每種途徑都需要玩家有足夠的金錢或者體力值甚至是一些小道具才能成功過境,不然就可能被海關逮捕甚至槍斃。無論每次主角越境成功還是失敗,玩家都會代入另一個無名少年開始新一輪越境之旅。而只有累積6名成功越境的角色后,游戲才會迎來最終的結局。
玩家可以花錢買通蛇頭偷渡越境
每次越境成功或者失敗都會有新的青年接替
換言之,《九十六號公路》的主角只是可以不斷替換的無名之輩,或者說是一個作為旁觀者的攝影鏡頭,而游戲想著力表現的真正主角,則是在這漫長公路上反復出現在玩家身邊的7名重要NPC。因此,《九十六號公路》雖然表面上是一趟以“我”為主角、以追尋自由為名的公路之旅,但實際呈現出來的,卻是關于“你們”在這亂世中的遭遇與掙扎的一出群像劇。
公路可遭遇的7名主要NPC才是真正的公路片主角
四、被碎片化敘事分割的七條故事線
那么游戲是如何表演這一出群像劇的呢?在筆者看來,其核心手法便是碎片化敘事手段和NPC偽隨機遭遇機制。游戲將7名NPC的完整故事拆解成多個小段落,并按照時間線的先后順序讓玩家在各個越境青年主角的旅途中隨機遭遇幾個NPC,并跟隨他們體驗其故事線中的一段故事,從而借助他們與玩家的互動來逐步交代游戲的故事背景以及各個NPC命運的交織,并讓玩家產生“每一次公路之旅都是獨一無二”的新鮮感。
玩家將在旅途中隨機遭遇主要NPC并產生羈絆
但這樣的碎片化敘事設計在二周目之后就逐漸顯現出其偽隨機遭遇無法避免的劇情重復性,從而降低了玩家多次通關的動力,而且搭配更換主角重開旅途的機制也導致玩家擁有單個主角無法獲得的上帝視角,使得某些場景下主角和NPC的對話選項隱隱帶有了一點全知視角,也因此造成了些許代入上的違和感。但總體來說,本作的敘事機制,確實能夠在一周目持續帶給玩家新鮮的劇情體驗,并令玩家以較為沉浸的視角配合7名主要NPC合作表演完這出既幽默荒誕而又不乏溫情的群像劇。
五、簡化而缺乏深度的政治傾向表達
值得一提的是,本作另辟蹊徑地選擇以反抗威權主義政府為故事背景,而開發團隊也似乎頗想營造出一種愛國青年以逃離的方式變相對抗腐敗政權的心態來給玩家們代入,并借此鼓勵玩家們在游戲中表達自己的政治觀念傾向。不過本作的政治觀念表達并沒有搭配《極樂迪斯科》那樣復雜且有深度的RPG系統,而是采用了兩個十分簡化模糊而帶有些許天真的機制:一方面是主角特定行為產生的善惡值,例如幫助旅途中的其他逃脫者或者給他人捐款等行為是做出善舉,偷盜他人財物、食物或者撒謊欺瞞等行為則是做出惡舉,而玩家需要衡量主角當前的財力和體力來判斷自己在每個情景下應當為了保命做出惡舉,還是可以慷慨解囊做出善舉。另一方面則是影響到故事結局的主角政治觀念傾向值,分別為與當前執政者對抗程度由高到低的三類政治觀念選項,即以“拳頭”為代表的武裝反抗傾向,以“投票”為代表的民主換屆傾向,和以“行囊”為代表的明哲保身傾向,以及可破壞兩位總統候選人的海報來拉低其中一位支持率的行為選項。前者往往發生在玩家旅途中遭遇游戲內7位主要NPC時引發的互動對話當中,而后者則廣泛存在于公路邊的各個場景之中。
玩家的政治觀念表達被限制在三種傾向內
玩家可以毀壞總統候選人海報來降低其支持率
然而,以上兩個機制在筆者看來卻各有不足。首先是主角善惡值的高低并不會給玩家帶來明顯的獎勵或懲罰,而且完全不影響游戲劇情包括人物對話或者結局走向,因此玩家到底是行善還是作惡甚至可以全看心情,更不用說主角的善惡行為也是局限于無足輕重的“善小”與“惡小”,使得整個善惡值機制除了加強一絲角色代入感之外可有可無。
而主角政治觀念傾向值則暴露了游戲在政治討論上“非黑即白”的觀念短板以及看似玩家選擇、實則編劇內定的思想偽自由,因為游戲最終將“投票”選項設定為好結局,而“拳頭”選項為普通結局,“行囊”選項則是壞結局,實際上就關上了本作政治思想表達的自由之門,并代替玩家預先決定好了最佳的政治道路:民主選舉。而為了讓這樣的政治道路成為順理成章的最佳選擇,游戲將“佩特里亞”當前的總統泰拉克塑造成了一個為了權力心狠手辣無惡不作的臉譜化反派政治人物,而民眾讓泰拉克下臺的方法除了抗爭以外,就唯有推舉新的總統候選人弗洛雷斯當選。此外,即使游戲中對弗洛雷斯個人形象的塑造和個人政績的著墨少之又少,但從結局來看,就算泰拉克被推翻下臺,也依然會由弗洛雷斯成為新任總統,而非成立一個代表人民的新政權或新政黨,或者采取新的政治體制。
除了兩個總統候選人以外,玩家其實沒有更好的選擇
如此局限于西方兩黨制路線的政治思想,讓筆者感覺“投票”結局與“拳頭”結局并無實質性的不同,甚至還帶有一絲對法國歷史上的流血革命的否定感(開發團隊為法國游戲工作室Digixart)。因此,本作主打的政治觀念傾向機制看似是一大賣點,但給筆者的印象更多是空洞和膚淺,而非引人深思。另外對于一部采用“公路片”風格的游戲來說,游戲的玩法與美術設計以及劇情的張力都遠不足以承載反抗威權政治這樣尖銳、殘酷甚至黑暗的時代主題,反而因浮于表面而讓游戲側重塑造的7名NPC角色的人物形象和性格特點變得扁平而幼稚,完全談不上是一個好的主題選擇,在筆者眼里當屬本作最大的敗筆。
六、結語
總而言之,《九十六號公路》是一款具有獨立游戲精神但又充斥開發團隊政治思想的試驗性作品。本作的玩法以解謎為主,游戲性相對薄弱,大部分時間玩家是在選擇對話選項或者觀看劇情。但如果你是一個喜歡慢節奏和類電影游戲的劇情黨玩家,以及對政治思想表達沒有很高的要求,那么《九十六號公路》的碎片化多人群像劇或許能夠給你一段頗具沉浸感的互動式觀影體驗。
(本文首發于游研社)
旅行青蛙如此瀟灑,可你知道一只真青蛙的蛙生之旅有多難?
《旅行青蛙》火爆朋友圈,一時間人人都養了只“蛙兒子”。但你可能不知道,現實中的蛙兒子要想長大和出門旅行,還真不是那么佛系。
文并圖/ Mr.frog(中國科學院成都生物研究所博士)
編輯/劉昭 新媒體編輯/陳炫之
最近,你一定發現朋友圈的畫風變了,一覺醒來滿屏都在曬蛙兒子。你的朋友可能男未婚女未嫁,甚至單身狗一枚,卻一律變身成了操碎心的“蛙爸,蛙媽”,天天感嘆著“兒行千里母擔憂”……
這只狂刷朋友圈的青蛙來自于一款養成類游戲《旅かえる》(中文譯名《旅行青蛙》)。它喜歡出門旅行,到不同的各地,交不同的朋友,偶爾發回一張讓你魂牽夢縈的明信片,所以網友們喜歡叫它“佛系青蛙”??赡阌袥]有想過,現實中的青蛙是怎么長大和“出門旅行”的呢?
俗話說:“常在江湖飄,哪能不挨刀!”大自然中到處都是可怕的陷阱,不管你是微小的蟲子、美麗的蝴蝶,抑或是神秘的蜥蜴、恐怖的蜘蛛,稍不留神,隨時都有可能成為別人的開胃小菜。這里沒有絕對的安全,也沒有一成不變的捕食關系,更沒有永遠的王者。
▲斑腿泛樹蛙趴在樹葉上,大大的眼睛看上去十分可愛
▎第一階段:從卵開始 未雨綢繆
從卵到蝌蚪,再到蛙,這是一個漫長而又充滿坎坷的過程。青蛙一出生就不得不面對重重困難:大部分蛙產完卵后便對卵不聞不問,任憑大自然與捕食者處置。但是,在殘酷的現實面前,小青蛙沒有坐以待斃,而是選擇積極面對。早從卵的時候起,它們就已經未雨綢繆,為了給蛙卵提供一個安全處所可謂“機關算盡”。
大部分的蛙卵都是產在水體的中下層,這樣不可避免的會被水蠆(音:chài)等肉食性水生昆蟲和魚吃掉。聰明的花姬蛙選擇將自己卵產在水面上——蛙卵借助水面張力的作用,漂浮在水面上,有效避免了蛙卵受到水底捕食者的掠食。
▲聰明的花姬蛙選擇將卵產在水面上
如果你還是覺得蛙卵待在水里不安全,大可以直接讓蛙卵與水里的捕食者隔離。雄仙琴蛙會選擇在離水塘不遠的地方筑巢,巢穴跟水塘大致平行,但并不直接接通。待卵在巢穴中發育成蝌蚪,準備好探索外面的世界后,它們會借助雨水的作用來到池塘,開始新的生命歷程。
▲仙琴蛙筑的精致房子
與仙琴蛙相比,斑腿泛樹蛙更甚一籌,它們直接將卵產在密封的卵泡里面。雌蛙用后腿攪拌產生泡沫,泡沫最外層在接觸空氣一段時間后便開始變硬,將蛙卵封存在里面。卵泡除了為蛙卵提供水分、氧分以及發育過程所必須的營養物質之外,更為它們創造了一個天然的避風港,斑腿泛樹蛙的卵泡簡直就是個絕佳的育兒室。卵泡通常產在水塘上方幾片交織在一起的樹葉上,等到蛙卵發育成蝌蚪,蝌蚪從卵泡底端的黏液上掙脫下來,掉進水塘。
▲斑腿泛樹蛙的泡沫卵
當然,并不是所有的蛙都會學著去筑巢或者形成卵泡,那么它們又是如何克服這一難題的呢?
小小的眼斑劉樹蛙對竹筒情有獨鐘,它們不僅在竹筒內求偶,更在竹筒里產卵。小小的竹筒,捕食者根本無法進去,即便是像蜘蛛一類的昆蟲進去了,也拿水里的蛙卵沒轍。更重要的是眼斑劉樹蛙不用花費多余的時間來筑巢或者產卵泡,一舉兩得。
▲眼斑劉樹蛙的竹房子
同樣,并不是所有的蛙都像眼斑劉樹蛙那么幸運能找到自己的“竹房子”,神奇的負子蟾選擇將卵產在自己的背部皮膚上,背著卵到處走。估計它們覺得把卵放到哪兒都不安全,還是覺得帶在身邊比較妥當吧——這也很符合“行走江湖”的作風!
▎第二階段:小蝌蚪的求生之路
然而,即便是在父母的“精心策劃”下,蛙卵平安度過發育階段,長成蝌蚪,等待著它們的仍然是殘酷的現實。這段時期,對幼小的蝌蚪而言至關重要,它們將面臨一生最大的危險和挑戰。
為了躲避捕食者,花姬蛙的蝌蚪選擇在緊貼水面的地方活動,身體呈透明狀,這讓來自水底和岸邊的捕食者都很難發現它們。
相比較而言,住在小巧精致的竹房子里的眼斑劉樹蛙蝌蚪要安全多了。整個蝌蚪階段都住在竹筒里,一直到蛻變成幼蛙,既不用擔心受到捕食者的騷擾,也不用擔心餓著肚子,它們以竹筒內的腐殖質和青苔為食。
▲ 眼斑劉樹蛙蝌蚪呆在深邃的竹房子里
大自然才是最大的敵人,如果連續干旱,靜水坑和竹筒都將干涸,小蝌蚪們在劫難逃。箭毒蛙干脆將蝌蚪背在背上,走到哪,背到哪。胃育溪蟾的蝌蚪則是呆在母親的胃里完成蛻變過程,從雌蟾胃里吐出來的時候,它們就已經發育成幼蛙了。母愛太偉大了!
▎第三階段:八仙過海 各顯神通
僥幸存活下來的蝌蚪,在經歷了重重的困難和考驗后,終于蛻變成了青蛙。這個時候,它們已經初步掌握了跳躍、攀爬、游泳等技能。雖然境況稍有好轉,但它們絲毫不敢有一絲松懈。想最終在危機四伏的叢林里存活下來,一方面需要一定的“武器裝備”,同時還要足夠的智慧和勇氣。保護色、警戒色,甚至裝死、用毒,都是它們關鍵時刻的求生秘笈。
保護色是動物界中最常見的防身策略,也是最重要的求生秘笈。雖說狹路相逢勇者勝,但若能按兵不動,全身而退,也不失為一種良策。
細刺蛙和花姬蛙背部的顏色不僅與棲息環境極為相似,背部的花紋和疣粒使得它們與周圍環境更加“協調”——細刺水蛙背部的深色疣粒很像沙粒的形狀,花姬蛙背部的斑紋也起同樣的作用。
▲細刺水蛙背部的深色疣粒很像沙粒
警戒色是生物自我保護的另一重要秘笈。這些亮麗的顏色對捕食者往往有信號及警示的作用,使捕食者避而遠之。東方鈴蟾,又稱火腹鈴蟾、紅肚皮蛤蟆。行動遲緩,當受驚擾或遇敵害攻擊時,會舉起前肢,頭和后腿拱起過背,形成弓形,整個腹面顏色極為醒目,橘紅或橘黃與黑色相間,掌部橘紅色,這是向捕食者暗示此處有毒的一種信號。箭毒蛙鮮艷的外表同樣具有警戒色效果。
保護色也好,警戒色也好,如果都不管用,一旦大敵當前,青蛙就只能拿出終極秘密武器——裝死了,這個辦法對于很多不喜歡吃死尸的捕食者來說很管用。如果不幸被捕食者“盯”住了,斑腿泛樹蛙會馬上把身體縮成一團,放慢呼吸,耷拉著腦袋,雙手高舉抱頭,眼睛緊閉。這個看似非常無辜的動作具有很強的欺騙性,斑腿泛樹蛙會趁捕食者“納悶”的時候奪路而逃。
▲斑腿泛樹蛙獨一無二的裝死行為
蟾蜍之所以能“橫行天下”,一個重要原因是它們“有毒”。蟾蜍體表有許多疙瘩,內有毒腺,耳后腺就是其中最大的兩塊毒腺。如果遭遇捕食者的攻擊,蟾蜍會膨大身子,露出毒腺,分泌白色漿液,射向捕食者的眼睛和口腔。身懷此等絕技,對蟾蜍來說,行走江湖也不再是難事。
此外,大家熟知的箭毒蛙更是用毒的佼佼者。
在危機四伏、弱肉強食的自然界,青蛙家族想要生生不息、繁衍昌盛,就要做好“卵——蝌蚪——蛙”中的任何一環。不管是未雨綢繆,還是親力呵護,不管是使用毒液,還是裝死詐降,它們的智慧和勇氣都超出了我們的想象——它們很小,但并不渺小。
▲除了大自然無處不在的陷阱外,人類也可能是它的天敵......
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