雙人小游戲無敵版(全傳奇唯一的一對戒指,官方親自下場給背書,拿裁決都不換)
雙人小游戲無敵版文章列表:
- 1、全傳奇唯一的一對戒指,官方親自下場給背書,拿裁決都不換
- 2、外媒盤點XGP精品游戲 3A大作、獨立佳作一應俱全
- 3、豆瓣8.8到9.8,今年最頂級的神劇在這
- 4、3款軟件分享,感興趣的快快碼住呀
- 5、戰神:諸神黃昏前瞻評測:各種意義上的優于前作
全傳奇唯一的一對戒指,官方親自下場給背書,拿裁決都不換
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
在現在的網游中,結婚系統基本是標配,一方面結婚是滿足玩家在游戲中的社交需求,增加玩家粘度;另一方面也比較現實了,游戲多一個充值的模塊,開發商自然舉雙手雙腳贊成。
其實很多游戲里的結婚系統并不是一開始就有的,都是經過時間流逝,一點點滿足玩家,逐步完善的。
像早期的風靡全國的熱血傳奇,壓根就沒結婚這個設定,都是猛男之間的碰撞,直男之間的惺惺相惜。妹子只會影響我拔刀的速度……
好吧,上面的說法,小弟承認很片面,熱血傳奇在早些年實在太火了,游戲里雖然男玩家占據了大部分,但還是有不少女玩家的。在 “打打殺殺”“是兄弟就來砍我”的大環境下,溫情脈脈的一面其實更讓人動容。
甚至是奢侈!
怎么個奢侈法?全服玩家就只能有一對人可以結婚,還是比武招親的戲碼,無數人盯著,這牌面,怎么看都很足。
今天,小弟就好好和大家聊聊,熱血傳奇里第一對夫妻……
在2003年以前,傳奇里并沒有結婚系統,所以要結婚,還都通過官方舉辦的特殊活動。
在2002年,盛大官方舉辦了天下第一戰的活動,所有的服務器人都來了,除了決勝出打架第一牛人之外,還有其他的額外活動。
一位來自天府服務器的女玩家“可愛007”,稱自己會在“天下第一戰”中尋找自己的另一半, 這么好的營銷事件自己送上門了,官方自然就大力支持。
傳奇的GM為此還召開了一場別開生面的“比武招親”,一時間相應的人很多,超過百名玩家報名,就是為了搶一個妹子。
他們在無數人的見證下,大戰了一整天,最終有3個大佬脫穎而出。
三個候選者都很優秀,可一女又不能嫁三郎,最終還是妹子棋高一招,可愛007表示,誰愿意為我扔了身上最貴的裝備,就跟誰。
遇到這種送命題,其他兩位競爭者還在猶豫時,一位戰士大哥立馬丟出身上的裁決,打動了妹子,成功抱得美人歸。
而這把表露心意的裁決,也在GM的守護下安然回到了當事人手中。
接下來的重頭戲就來了,這兩人可是游戲里的第一對“夫妻”,官方也很大氣的給辦起了婚禮,還親自送上了一堆“愛情戒指”。
愛情戒指三職業通用,攻擊0-9、魔法0-9、道術0-9,屬性方面上還是很強大,而且愛情戒指有個特點,在輸入誓詞后,戒指就會消失。
所以這對戒指的稀有度可以說得上是全傳奇第一了,真正的有錢都買到了。
或許是這次官方舉辦的婚禮,讓很多玩家“眼紅不已”,所以在傳奇后續的版本更新中,很快就推出了結婚系統。
在2003年1月8日,熱血傳奇1.7版魔神歸來推出,此次更新增加了三大情感互動系統,其中最為人所期待的就是結婚系統了。
結婚這事,就成了很平常的事了……
小弟有話說:現在的游戲,做得很真實,結婚和離婚都和現實里沒差多少,兩人對上眼了,找到NPC做一系列任務,就能牽手成功。然后婚禮的排場要做得多大,也有一些收費服務給安排上,你懂得:真香!
一個正驚問題:你在游戲里結婚過嗎?
外媒盤點XGP精品游戲 3A大作、獨立佳作一應俱全
Xbox Game Pass自推出以來在逐漸的擴大其游戲庫內容,給玩家提供了許多的選擇。今日(12月26日),外媒gamerant根據游戲性以及游戲所占空間大小,從眾多游戲作品中盤點了一些值得玩家游玩的游戲,大家一起看一下吧!
《光環:士官長合集》 118 GB
《High On Life》 47 GB
《渡神紀:芬尼斯崛起》33 GB
《荒神2》 9 GB
《羞辱》 34 GB 《羞辱2》 54GB
《樂高星球大戰:天行者傳奇》 39 GB
《行尸走肉:最終季》 4 GB
《重返猴島》 4 GB
《Pentiment》 10 GB
《薩默維爾》 10 GB
《Prodeus》 2 GB
《吸血鬼幸存者》 2 GB
《SOMA》 16 GB
《女神異聞錄5》 39 GB
《蔑視》 18 GB
《不朽》 26 GB
《刺客信條奧德賽》 75 GB
《重金屬:地獄歌手》 13 GB
《史萊姆牧場2》 1 GB
《死亡循環》 36 GB
《日落過載》26 GB
《毛線小精靈》 3 GB
《雙點校園》 3 GB
《看門狗2》 33 GB
《Inside》 2 GB
《黃昏降臨時》 51 GB
《九十六號公路》 13 GB
《孤島驚魂5》 46 GB
《忍者神龜:施萊德的復仇》 1 GB
《刺客信條起源》 49 GB
《量子破碎》 83 GB
《死亡細胞》 1 GB
《龍騰世紀:審判》 45 GB
《死亡空間》 6 GB
《星球大戰絕地:隕落的武士團》 50 GB
《禁閉求生》 8 GB
《胡鬧廚房2》 8 GB
《毀滅戰士永恒》 82 GB
《逃出生天》 17 GB
《上古卷軸:天際》 29 GB
《質量效應2》 13 GB
《輻射4》 51 GB
《地平線4》 78 GB 《地平線5》 113 GB
《空洞騎士》7 GB
《如龍7》 39 GB
《雙人成行》 43 GB
《光環無限》 85 GB
《殺手三部曲》76 GB
《蝙蝠俠:阿甘騎士》 47 GB
《八方旅人》3 GB
《毀滅戰士 64》 279 MB
《Tunic》 3 GB
《漫威銀河護衛隊》 43 GB
《我的世界》 1 GB
豆瓣8.8到9.8,今年最頂級的神劇在這
「美國電影與中國觀眾漸行漸遠。」
最近,這句話在網絡上引起了熱議。
魚叔前幾天才在一篇文章里討論過,不再贅述。
只是想多問一句,那美劇呢?
也和中國觀眾漸行漸遠了嗎?
今天,為大家列出我的年度十佳歐美劇(注意,不止美劇),包括5部新劇,5部續訂劇。
絕對都是高質量好劇,正好適合年度補刷。
請看——
NO.1《疼痛難免》
導演:露西·福布斯 / 湯姆·金斯利
編劇:亞當·凱
主演:本·衛肖 / 安比卡·茂德 / 阿歷克斯·杰寧斯 等
豆瓣評分:9.4分
「一個婦產科醫生的戰爭」
醫生,無疑是近三年里最受關注的群體。
這類題材我們之前見過不少。
但能把醫療劇拍成黑色喜劇的,《疼痛難免》還是頭一回。
7集的篇幅恰到好處,既專業,又日常,還有著許多直戳人心的瞬間。
被許多人稱為「BBC史上最佳」。
年初開播的它,讓魚叔回味了一整年。
《疼痛難免》講述了一個婦產科醫生的工作日常。
剝去了常被「神化」的天使外衣,回歸最真實的樣貌。
或是沾血的白大褂,又或是粘著屎尿的外套……
無論是工作還是生活,男主角亞當總會頻頻發出犀利的吐槽。
懟的是同事,是領導,甚至是病人。
火力全開,嘴炮不斷。
但實際上,亞當只是刀子嘴豆腐心。
在毒舌的外殼之下,呈現的是一個普通醫者的心酸血淚史。
亞當日復一日地承擔著高強度工作,精神壓力極大。
奇葩的病人,棘手的病癥,意外的事故,還有永無止盡的加班……
無論過去多少次奇跡般地拯救病人和孩子,但如今只要一次偏差,就能徹底毀掉他。
因為醫生這個身份,他的人生都在不斷經受考驗。
《疼痛難免》劇情精彩,節奏快捷。
沒有過度的煽情,也沒有一味的正能量。
卻又是那么溫馨動人,輕易地讓我們笑中含淚。
而最重要的是,它為我們刻畫了一個醫生最令人敬仰的一面:
在看透現實后,依然奮戰在一線。
這份堅守,才最能體現出一個優秀醫護人員的可貴。
NO.2《安多》
導演: 托比·海恩斯 / 蘇珊娜·懷特 / 本·卡隆
編劇: 托尼·吉爾羅伊 / 丹·吉爾羅伊 等
主演: 迭戈·盧納 / 斯特蘭·斯卡斯加德 / 吉娜薇·歐瑞麗等
豆瓣評分:9.0分
「與IP無關,用心才是王道」
今年的IP衍生劇,翻車無數。
從漫威到星戰,都在不斷消耗粉絲的熱情。
但《安多》卻是一匹被低估的黑馬。
衍生自星戰,卻沒有任何主線人物,更沒有光劍、原力、天行者這些傳統劇情。
憑借扎實的劇情和過硬的制作,口碑一路走高,從8分不到上漲到如今的9.0。
初看《安多》,會覺得節奏有些慢。
放在當下,這個特點并不討喜。
但慢,也充分彰顯了一種敘事的耐心,讓劇情一步步漸入佳境,讓角色一點點深入人心。
最終,呈現出一種震撼心靈的力量。
普通人的視角,也是星戰乃至大多數超級IP衍生劇中缺少的。
他們沒有主角光環,更沒有天賜神力。
借著他們,才讓我們得以看到帝國壓迫下的真正民生。
普通人簡單的生活和暢想的未來,被帝國一次次無情撕毀。
一次次積累的失望和爆發,終于匯成沖突和暴亂,成了這些普通人反抗的最終手段。
而觀眾一直積壓的情緒,也得以釋放。
這部劇終究是殘酷的。
看過《俠盜一號》就會知道,主人公的最終結局是必死。
而《安多》則在被「劇透」的前提下,完成了對一個「烈士」安多的角色塑造。
它向所有人證明,只要用心講好故事,也能讓觀眾為之癡迷。
NO.3《龍之家族》
導演:米格爾·薩普什尼克 / 格雷格·艾坦尼斯等
編劇: 萊恩·康道爾 / 薩拉·海斯等
主演: 帕迪·康斯戴恩 / 馬特·史密斯 / 艾瑪·達西等
豆瓣評分:8.8分
「爛尾史詩,浴火重生」
《權力的游戲》完結3年后,終于等來這部前傳。
當熟悉的片頭曲想起,久違的君臨城映入眼簾。
那些曾經讓我著迷的魔幻世界,終于回來了。
有完整的原著支撐,大可不必擔心它重蹈《權游》爛尾的覆轍。
出色的改編和精良的制作,更讓人多了些放心。
故事重心全部放在坦格利安家族身上,一如《權力的游戲》,一切爭斗都圍繞鐵王座展開。
只不過,這次的爭斗雙方都是血親。
相較于權力爭斗,劇中的龍更讓人著迷。
足足17頭龍。
翱翔、空戰、噴炎……讓人目不暇接。
龍的魅力不言而喻。
《龍之家族》深諳其道,徹底讓大家過足眼癮。
同時也用一整季的時間讓大家意識到,這場血與火的對抗將是前所未有的殘酷。
NO.4《人生切割術》
導演:本·斯蒂勒 / 伊費·麥卡德爾
編劇: 丹·埃里克森 / 安德魯·科爾維爾等
主演: 亞當·斯科特 / 扎克·切利 / 布麗特·洛薇爾等
豆瓣評分:9.1分
「科技,能否讓打工人過得更好」
把「上班打工」這件事拍出驚悚感,是本劇最妙的地方。
盧蒙這家公司在內部做了一個實驗,做了手術的員工會產生兩種人格。
一旦走進公司大門,就會被公司人格掌控身體。
相反,一離開公司,就又變回原本的人格。
《人生切割術》試圖拋出一個解決所有打工人困境的完美答案——
用某種技術,讓你的工作和生活徹底分開,實現人生的完美平衡。
殊不知,這樣的操作只會讓剝削來得更加容易和徹底。
通過讓打工人相信自己是自由的,來實現對員工的徹底奴役。
《人生切割術》頗有庫布里克的驚悚科幻感。
它將我們每個人曾夢想的場景具象化。
那般沉浸式體驗,才是最恐怖的存在。
NO.5《熊家餐館》
導演: 克里斯托弗·斯托勒 / 喬安娜·卡洛
編劇: 克里斯托弗·斯托勒 / 索菲亞·列維茨基-韋茲等
主演: 杰瑞米·艾倫·懷特 / 艾邦·摩斯-巴克拉赫 / 阿尤·艾德維利等
豆瓣評分:8.5分
「以毒攻毒,精神內耗的最高治愈法」
《熊家餐館》這個片名看似溫良治愈。
其實是一個雞飛蛋打,滿嘴fxxk的暴躁故事。
后廚似職場,更像戰場。
快速的剪輯和緊張的配樂,讓全劇都籠罩在一種焦躁的氣氛之中。
主人公卡米,是個深陷心靈困境的人。
過去的陰影和對自我的偏執,再加上經營的壓力,一切都成了他人生路上的桎梏。
那些世俗約定的高標準,讓一個才華過人的少年逐漸被埋沒在硝煙彌漫的破爛后廚。
看卡米,很容易讓我們看到自己。
心中有著遠大理想,眼前卻是滿地雞毛。
每天沉浸在與外界的爭斗和內心的損耗中,疲乏是每天的最大感受。
而在臟亂透頂的外衣下,這部劇又是溫柔的。
所有的美好時刻,全部都是品嘗食物的橋段。
制作食物的愉悅和品嘗食物的快感,瞬間讓整部劇節奏變慢。
一句簡單粗暴的「真tm好吃」,就是焦躁內心得到慰藉的有力證明。
沒有太多矯揉造作,《熊家餐館》把世人的普遍問題呈現了出來。
可貴的是,它也給出了行之有效的應對辦法。
大多數人的生活難免臟亂嘈雜,但其中不乏美好時刻。
而我們每個人都值得為那一絲絲美好竭盡全力。
哪怕只有片刻歡愉,那都是值得。
NO.6《風騷律師》第六季
導演: 邁克爾·莫里斯
編劇: 文斯·吉里根 / 皮特·古爾德
主演: 鮑勃·奧登科克 / 喬納森·班克斯 / 蕾亞·塞洪等
豆瓣評分:9.8分
「21世紀最偉大的美劇系列,告一段落」
所有的美劇在它面前,都不敢稱王。
豆瓣開分9.9,完結至今穩在9.8。
如果有人跟你說沒有哪部美劇是完美無瑕的,你可以毫不猶豫地拿出這部劇。
《絕命毒師》在前,《風騷律師》站在了巨人的肩膀上。
可貴的是,它沒有淪為消費情懷的產物。
核心主創的存在,保證了劇集的原汁原味。
穩健的節奏中透著細膩,鋪陳的矛盾里暗流涌動。
用了整整六季,補完了索爾·古德曼變為「風騷律師」的前因后果。
讓我們繼續在人性的復雜與幽微中唏噓喟嘆。
不僅如此,劇集還以索爾為中心,描繪出一副精彩的多角色群像。
其中,最出彩的就是索爾的女友,金。
從堅守正義,到逐漸黑化,大有成為第二個「風騷律師」的趨勢。
在這個全員惡人的世界中,好人是活不下去的。
想要活下去,唯有比惡人更惡。
正是因為有太多值得玩味的地方,《風騷律師》成為當之無愧的頂級神劇。
即便如今完結,也始終讓人回味無窮。
唯一的遺留問題便是——
這真的會是「絕命宇宙」的終結嗎?
NO.7《傲骨之戰》第六季
導演: 尼爾森·麥科米克
編劇: 菲爾·奧爾登·羅賓森 / 羅伯特·金等
主演: 克里斯汀·芭倫斯基 / 奧德拉·麥克唐納 / 艾倫·卡明等
豆瓣評分:9.6分
「最強大女主,堅挺到最后一秒」
「傲骨系列」來到完結季,口碑也再創新高。
豆瓣評分9.6,稱之為「最強大女主劇」,絲毫不夸張。
從《傲骨賢妻》到《傲骨之戰》,各色不同年齡、不同膚色、不同階層的女性角色,在這里輪番登場。
劇中也不吝于表現女性的困境。
但更熱衷展示,她們走出低谷的毅力和勇氣。
實力為我們詮釋,什么是颯爽獨立的職業女性。
不過,「大女主」并不是本劇的全部。
《傲骨之戰》的最大看點,在于對當代社會的細致關注和極致諷刺。
它曾大膽預言美國大選,結果預言出錯,索性把「干掉特朗普」作為主線。
在特朗普上臺后,還假想出一集「如果是希拉里」。
沒想到,事情變得更糟。
它還敏銳地關注「metoo」事件、羅訴韋德案、元宇宙性侵等等。
由此引出掌權者為所欲為,普通人寸步難行的艱難現狀。
在欣賞女性大殺四方的同時,觀眾也不免為劇中的話題而陷入沉思。
戴安那句「我想從輪子上下來」,既悲愴也讓人動容。
虛構故事和真實世界的交叉聯動,讓這部劇多了些魔幻色彩。
也更讓人們對現實,多一份深思與警醒。
NO.8《怪奇物語》第四季
導演: 馬特·達菲 / 羅斯·達菲等
編劇: 馬特·達菲 / 羅斯·達菲等
主演: 米莉·波比·布朗 / 薇諾娜·瑞德 / 大衛·哈伯等
豆瓣評分:9.2分
「有《怪奇物語》的夏天,才是完美。」
復古、冒險、怪物、魔幻、青少年、超能力……
幾乎所有你能想到的熱門元素,都能在這部劇中一一找到對應。
看似大雜糅,其實編排地十分巧妙。
元素安排得當,全員智商在線,劇情緊抓人心,戰斗異常熱血。
看著這群孩子一路打怪成長,魚叔每一季都能大呼過癮。
來到第四季,《怪奇物語》的口碑創下新高。
至今仍高達9.2。
劇情上的驚喜也越來越多。
這一季最妙的地方在于,將前三季的古早伏筆一一收了回來。
用首尾呼應的方式,將故事的高潮推向一切的源點——
為什么偏偏是霍金斯小鎮?
從最初只有小11單打獨斗,到如今所有人置身其中。
看似各自為營,其實都被一張無形的大網緊密聯系,沒有人能逃走。
《怪奇物語》所代表的是一種老派奇幻冒險。
起初為它的復古情調和科幻恐怖所吸引,之后漸漸被青春瑣事、少年煩惱所感染。
真正觸動觀眾的,是這座小鎮與我們記憶中的青春碰撞出的火花。
魚叔期待下一季的圓滿收尾。
NO.9《我的天才女友》第三季
導演: 丹尼埃萊·盧凱蒂
編劇: 薩維里奧·科斯坦佐 / 埃萊娜·費蘭特等
主演: 瑪格麗塔·馬祖可 / 蓋婭·吉拉切 / 阿爾芭·羅爾瓦赫爾等
豆瓣評分:9.5分
「這是一面鏡子,每個人都能看見自己。」
本劇改編自意大利作家埃萊娜·費蘭特的《那不勒斯四部曲》。
三季下來,豆瓣評分一直很穩。
9.3、9.5、9.5。
整個故事的主人公是兩個出身貧民窟的女孩。
兩人性格截然相反,相互依存,又相互競爭。
劇集以女性間真實而細膩的友誼,勾連出整個意大利的時代變遷。
兩個人的成長道路,面對過許多苦難和挫折。
經歷過失敗的婚姻、意外的出軌、天賜的機遇。
她們的生活就像行駛在海洋上的小船,時而風平浪靜,時而波濤洶涌。
故事看似稀松平常,但這些經歷卻實實在在地觸動到了每個觀眾
「解構自我」是《我的天才女友》的重要主題之一。
她們自小經歷語言、肢體、精神、性等多方面的暴力。
而這對姐妹花所做的就是不斷反抗、尋求逃離。
一人熱烈狂放,一人內斂被動。
兩人不同的應對方式,讓各自的命運駛向不同的遠方。
而她們的友情,則是荒原里的火炬,是斗爭時的號角。
也讓我們在其中凝視自己,喚醒我們內心深處的生命力量。
NO.10《真相捕捉》第二季
導演: 詹姆斯·肯特 / 菲利帕·蘭格戴爾
編劇: 本·切南 / Daniel Noy
主演: 荷麗黛·格蘭杰 / 帕帕·厄希度 / 本·邁爾斯等
豆瓣評分:9.4分
「真正的《黑鏡》」
這是一部差點被刪詞條的劇集。
開播時因為「黑中國」的情節,而被不少人貼上大大的「危」。
本以為是一部政治陰謀題材,沒想到真正精彩的是對高科技的深入剖析。
豆瓣9.4分,實至名歸。
這部劇算是把「黑」這件事玩透了。
既「黑中國」,又「夸中國」。
前腳剛說中國利用人臉識別技術布局監控網。
后腳就夸中國技術真是好,哪里都有。
沒想到最后峰回路轉,幕后黑手竟是自己人。
所謂的政治陰謀,只是這部劇的外殼。
包裹在外殼之下的,是對高科技的辯證思考。
這也是為什么能拿下9.4的高分,并被稱為「真正的《黑鏡》」的原因。
因為《真相捕捉》中最重要的科技概念就是監控,而監控早已在生活中無處不在。
由此再引出大數據、深偽技術等科技技術。
長久以來,我們一直體會著科技進步帶來的便利和快捷。
但是副作用呢?
卻似乎鮮被提起。
《真相捕捉》用一種看似戲謔的方式,將我們的目光引向我們眼下的時代。
當周遭全被科技影響,目光所及之處還有多少為真?
它真正觸及到了當下需要認真思考的問題。
為我們帶來便捷的技術是沒問題的,但是背后掌握科技的人卻未必。
這般冷峻且現實的拷問,無形間就讓人脊背發涼。
以上,便是魚叔的年度十佳歐美劇。
當然,除了以上這十部,這一年還有不少值得一看的好劇。
歡迎各位魚友,也說說自己最愛的那一部。
最近正處于感染高峰,魚叔也不幸中招了。
這兩天偷點懶,努力恢復身體。
希望大家都能照顧好自己,挺過疫情,挺過病魔。
等魚叔康復后,還會繼續給大家挖更多的好片好劇。
不見不散。
3款軟件分享,感興趣的快快碼住呀
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1.五子棋
五子棋是一款免費的游戲軟件;軟件支持安卓版本。
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最后,它還支持連子和落子提示、擁有悅耳的音效和好聽的背景音樂,實際體驗非常不錯。
2.軟媒魔方
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提供雷達浮動窗口實時監控軟件的內存使用情況和網絡使用情況。
同時,它還可以管理其他電腦軟件。輕松清理和卸載垃圾軟件。
3.充電秀
充電秀是一款免費的充電動畫和充電提示音軟件;軟件支持安卓版本。
它不僅支持充電動畫功能,還支持充電聲音功能和充電詳情功能,非常好用。
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戰神:諸神黃昏前瞻評測:各種意義上的優于前作
當你看到這篇文章時,距離《戰神:諸神黃昏》的正式發售,大概還有不到三周的時間。我知道,很多玩家已經迫不及待想要體驗這款索尼壓箱底的年度大作了,恨不得一覺睡醒就直接穿越到11月9日的游戲發售當天。或許,索尼也感受到了玩家們的這份熱情,所以這次特別允許媒體能提前游戲發售時間大半個月,發布一份關于本作的早期評測內容,也就是你現在正在閱讀的本文。
感謝索尼SIE的邀請,我們這次提前拿到了《戰神:諸神黃昏》的媒體評測版本,而我本人在撰寫這篇早期評測時,已經在游戲中經歷了約十小時左右的精彩冒險。雖然暫時還不確定游戲最終的主線通關時長是多久,并且我也無法在這篇早期評測中,向各位劇透目前我所游玩到的故事內容,但我還是可以結合游戲在到達某個特定故事節點前的流程,和各位簡單分享一下目前我對本作的大致評價。
和官方此前在預告中展示的劇情動畫一致,《戰神:諸神黃昏》的故事,發生在前作故事結局的數年后。奎托斯和阿特柔斯回到了位于米德加爾特的老家,而因為巴德爾之死,九界陷入了漫長的芬布爾寒冬,世間萬物都被冰雪覆蓋。奎托斯父子二人要在新的危機到來前,一邊躲避女巫芙蕾雅的追殺,一邊抓緊時間訓練,準備迎接預言中即將到來的“諸神黃昏”。
游戲在序章開始不久后,會迎來幾位劇情關鍵人物的登場,大段的劇情演出配合兩場魄力十足的BOSS戰,組成了游戲的新手教學關卡。這部分的體驗,和前作開場時奎托斯與巴德爾的首次交戰,幾乎可以說是一脈相承。隨后,玩家將在矮人兄弟的引導下,前往本作登場的第一個新國度——斯瓦塔爾法海姆,解救被奧丁囚禁的北歐戰神提爾。到這里,就是目前早期評測中可以透露的所有劇情內容。
從預告的畫面就能看出,此時的奎托斯相比他在前作中的形象,又明顯蒼老了許多,而兒子阿特柔斯,則是真正意義上長成了一個小大人——他不光在身高、體格上有了巨大的變化,并且在對話和戰斗中,也明顯有了更積極且成熟的表現。
父子二人間情感關系的變化,依舊是本作劇情的核心看點之一。我非常希望圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)能在這部續作中,進一步去探討奎托斯父子二人間的關系。而就目前體驗到的劇情內容來說,它確實鮮活地刻畫出了一個對自身命運充滿好奇,同時又努力想在父親面前證明自己的青少年阿特柔斯形象。對老父親奎托斯來說,是幫助兒子發掘預言的真相,果斷踏上新的冒險之旅,還是維持自己老父親的威嚴,凡事以保護兒子的安全為首要目標。這些矛盾在引導劇情發展的同時,也進一步發掘了奎托斯這位退休老戰神身上的人性閃光。
為了避免劇透,關于劇情部分的描述,我們點到為止。接下來讓我們聊一聊,本作在實際體驗上,相較于前作的一些直觀變化。
首先,得益于PlayStation 5出色的性能發揮,以及圣莫尼卡工作室扎實的優化能力,本作盡管作為一款同時登陸兩代主機的跨世代游戲,但在畫面表現上,卻沒有因為舊世代主機而拖累其正常發揮。尤其是當你使用PlayStation 5主機配合4K顯示器體驗本作時,你可以感受到真正屬于次世代游戲的頂級畫質。
相較于前作,本作的畫面在角色與場景建模上,有了更多的細節表現。以預告中出現過的,奎托斯在山洞中制作弓箭的場景為例。在本作PlayStation 5版的實機畫面中,玩家可以看到奎托斯身上那件動物毛皮制作的披風,在寒風吹拂下有著非常逼真的毛發動態效果。而當鏡頭轉向奎托斯本人的面部特寫時,玩家也能清楚地看到,老父親的臉上有了更多的皺紋和毛發細節。
此外,在早期評測內容中,占比頗重的斯瓦塔爾法海姆地圖,也是展現本作畫質提升的重要依據之一。在這個專供矮人生活的國度中,玩家可以看到前作中不曾出現的繁華城鎮景觀。而廣闊的地圖場景、豐富的建筑數量與細致的街道細節,對主機的機能則是不小的考驗。但在實際游玩過程中,我確實沒有感受到游戲存在畫面縮水或者掉幀的問題。
游戲默認提供“性能優先”和“分辨率優先模式”兩種畫面模式,此外還有單獨的“高幀率模式”開關。實際測試下來,在分別開啟這些模式和功能后,游戲都能以較為穩定的幀數流暢運行。
而作為真正意義上登陸PlayStation 5平臺的第一款“戰神”,《戰神:諸神黃昏》自然也對PlayStation 5專屬的DualSense手柄,進行了功能適配,細膩的手柄震動效果以及不同場景下的自適應扳機按壓反饋讓人記憶猶新。
其中,手柄的震動功能,可以模擬主角在不同場景下的動作特性。還是奎托斯用刀削弓箭的那一幕,手柄此時就可以模擬小刀在木制弓箭不同位置劃過時,細微的受力差異。而當游戲進入某些特定的劇情演出時,手柄的震動效果也會根據演出情節做出變化,提升玩家的代入感。
相比之下,自適應扳機在游戲中的適用場景,則比較固定且單一。一般就是在武器蓄力瞄準時,左扳機鍵會有輕微的回彈效果。此外,在一些特定的演出中——比如奎托斯用利維坦之斧砍樹時,游戲也會特意演示一下手柄自適應扳機的特性。
我個人并不反感這樣的設置。雖然,自適應扳機并不能讓玩家從頭到尾感受到它的存在,但這反而更符合玩家正常的操作習慣。畢竟,這是一款需要頻繁使用扳機鍵進行攻擊的動作游戲,如果每次攻擊都要玩家費勁去扣動扳機鍵,那反倒會讓玩家覺得這個功能有些多此一舉。
除了這些能通過感官體驗到的變化外,接下來我們再更深入地聊聊,玩家們最為關注的,本作在玩法層面的變化。
在早期評測允許的流程范圍內,這一部分給我的感覺,就是在前作既有玩法的基礎上,結合玩家對于前作問題的反饋,做出的一些優化和改良。雖然新增的要素不多,但游玩體驗確實在前作的基礎上,又拔高了一個層級。
游戲的基礎戰斗模式,相較于前作并沒有發生太大的變化。玩家依舊可以操控奎托斯使用他的兩種武器——利維坦之斧和混沌之刃,對敵人進行冰、火兩種屬性的近戰和遠程攻擊。輕、重攻擊搭配不同的按鍵組合,可以打出多樣的連招。同時,玩家也可以通過給武器安裝輕、重兩種攻擊符文,發動特殊的技能招式。
而相較于前作在戰斗設計上最大的改變,是本作更加鼓勵玩家使用武器附帶的冰、火兩種屬性效果。
雖然在前作中,玩家也能通過打出特定連擊,或者激活武器插槽上的符文的方式,獲得這兩種屬性的傷害和效果加成。但現在,玩家有了一個更快速簡單的提升武器屬性傷害的方式——只要按住手柄的三角鍵,就可以在短時間內為武器賦予一次屬性充能。充能完成后,再次按下輕、重攻擊鍵或者投擲武器,就能觸發全新的附帶強力屬性傷害的招式。這些招式相比普通的平A攻擊,不僅傷害更高,而且更容易把敵人打至凍結或燃燒狀態,從而極大提升了玩家擊殺敵人的效率。
而為了進一步提升屬性傷害在戰斗中的存在感,玩家后續還能學到讓兩種屬性傷害效果疊加的技能。當敵人處于冰凍和燃燒狀態時,如果玩家能快速切換成另一種武器進行攻擊,造成的傷害也將比單一屬性的傷害更高。由此也可以看出,本作在戰斗上更加鼓勵玩家頻繁切換使用兩種武器,而通過不同武器的技能和連招銜接,也能讓戰斗的演出更具觀賞性。
說到武器技能,在前期的游玩過程中,我也發現本作在技能設計上,相比前作有著不小的改動。這主要體現在技能招式動作的多樣性上。前作中,玩家雖然也能學習到很多技能,但它們中的一部分,只是在原有技能的動作模組基礎上,額外增加了一兩種新動作,本質上只是同一技能的強化版,后續甚至有的技能只是單純增加角色的能力屬性,沒有新的招式動作,顯得有些敷衍。
但這一點在本作中,有了明顯的改善。可以看到,制作組將一些原本需要裝備武器符文才能發動的技能,做成了可以直接消耗經驗解鎖的形式。這或許是出于對前作中可收集技能符文數量太多,導致玩家在單場戰斗中只能使用同一套連招的考慮。現在每次升級武器等級后,玩家都能學習到一兩種全新的技能招式,配合攻擊符文以及武器充能后的新招式,連招的選擇非常豐富。玩家可以按照自己喜歡的打法,自由搭配不同的連招技能。
本作另一個新增的戰斗機制,是可更換的盾牌和盾牌組件——不同的盾牌會帶來不同的格擋效果,組件則能為盾牌提供格外的屬性加成。以流程初期可解鎖的兩塊盾牌為例,它們一個有著更好的承傷能力,可以吸收敵人攻擊的傷害并進行充能。充能越多,猛擊時造成的傷害也就越高。另一個則是更考驗玩家對完美格擋時機的把控,能在格擋反擊時對敵人造成大量的眩暈傷害,從而加速處決QTE的出現。這些盾牌的存在,進一步擴展了玩家的戰斗風格。不知道到了后續的流程中,玩家是否還能獲得更多類型的盾牌。如果是的話,我有理由相信,屆時盾牌在戰斗中將會發揮更重要的作用。
除了這些機制上的變化外,本作戰斗玩法上的升級,還有一些外在因素的影響。比如,玩家現在可以利用場景中諸如石柱、石塊這樣的道具攻擊敵人,這些攻擊會對敵人造成大量眩暈傷害,從而方便玩家快速觸發處決QTE。兒子阿特柔斯現在也掌握了更多的戰斗技巧,能夠和奎托斯配合完成一些近戰連擊。此外,本作中進行戰斗的區域,也變得更為開放且立體了——它們不再只是把玩家限定在一塊平地內進行戰斗,而是會有上下層的地勢區分。這也就意味著,玩家可以讓奎托斯從高臺躍下,發動更為強力的一擊。同時,地圖場景也允許玩家通過場景中的裝置,在不同的平臺間快速移動,以便暫時拉開距離調整進攻節奏。
從各方面來說,本作在戰斗系統上的升級,雖然不至于讓它變成一款和前作截然不同的游戲,但也的確彌補了不少前作在戰斗設計上存在的遺憾。至于玩家們都很關心的,游戲內怪物種類是否還如前作中那樣單一的問題。我可以告訴你的是,起碼在早期評測可以聊到的流程進度內,我所遇到的敵人種類,相比前作就已經豐富了不少。并且,它們也不是玩家所擔心的換皮怪——每一種敵人都有它們獨特的攻擊方式,有些甚至還需要玩家掌握一定的戰斗技巧,才能夠應付。
當然,除了戰斗技巧外,影響玩家戰斗難度的另一個主要因素,就是本作的RPG系統。但和前作對比,我個人認為本作的RPG要素,是有所簡化且更利于玩家理解的。
一方面,本作取消了原有的裝備稀有度機制,同時也移除了裝備上的符文插槽,轉而強化了更簡單易懂的裝備升級系統。玩家在流程中獲取到的裝備,都可以通過消耗素材進行升級。以盔甲類裝備為例,單個裝備最多可以升至九級,并且等級提高后,幾乎所有裝備都可以獲得獨特的強化效果。即便是游戲中的初始套裝,升滿級后同樣會有不錯的屬性提升。也就是說,本作不再鼓勵玩家頻繁地去更換自己的裝備,而是希望玩家能圍繞固定的某一套裝備,構建獨特的打法體系。
另一方面,在早期評測所能到達的地圖區域內,我發現本作中可收集的裝備、攻擊符文數量,相比前作也明顯減少了許多。這進一步強化了玩家對現有裝備的依賴程度,如果你愿意的話,完全可以全程用同一套裝備通關。而更換裝備,也就意味著玩家需要改變自己已有的打法思路,嘗試不同的戰斗風格。
當然,可收集裝備變少后,也帶來了一個明顯的問題,那就是玩家在探索地圖的過程中,不再對隱藏在地圖角落里的寶箱,抱有多高的期待。畢竟,不管游戲中有多少種類型的寶箱,一旦知道它們只會開出各種升級素材后,玩家探索地圖的興趣也會大打折扣。其實,開發團隊完全可以在減少裝備數量的同時,適當減少地圖中寶箱的類型和數量,
但這也只是目前我在早期評測限定的流程長度內,發現的唯一一個可能是問題的問題。或許在后續的劇情流程中,這種情況能夠得到妥善處理。所以,一切還得以之后的正式評測為參考標準。
從目前可以分享的早期評測內容來說,《戰勝:諸神黃昏》帶給我的游玩體驗,的確是大幅優于前作的。無論是它在PlayStation 5上過硬的運行表現,還是頂級的電影化劇情演出,以及游戲在戰斗和RPG系統上的諸多改進和創新,都無限接近甚至超越了我對它的預期,也預示著本作將很可能是新“戰神”系列的完美收官。
雖然目前能透露的內容有限,我也還沒有正式完成本作的通關。但我有預感,圣莫尼卡工作室在后續的游戲流程中,絕對隱藏了一些至今沒有向玩家透露任何信息的驚喜。而這些,我們也只有等游戲解禁正式版評測時,才能第一時間分享給大家。
我知道你們現在都很急,但還是請你先不要急。我自己都因為這篇早期評測,而不得不暫停了游戲進度的推進,沒有人比我現在更渴望知道劇情后續會如何發展。所以,還是讓我們耐心等待游戲最終評測正式解禁的那一天吧。屆時,我們也會在第一時間更新對本作完整的游玩評測,感興趣的玩家,還請關注我們在后續發布的內容。
注:我們將于北京時間11月4日(周五)凌晨0點為各位帶來最終評測的完整版本,敬請期待。