網頁游戲排行榜2011(朝夕光年逆勢進軍廣州,要在頁游之都搶人,做全球化游戲?)
網頁游戲排行榜2011文章列表:
- 1、朝夕光年逆勢進軍廣州,要在頁游之都搶人,做全球化游戲?
- 2、一周神評論:暗黑4季度更新,網友:暴雪出完暗黑4再倒閉
- 3、為什么說生死狙擊2會是國產FPS端游的絕唱?因為端游已經沒落了
- 4、從摩爾莊園到奧比島,誰在榨干95后的童年回憶
- 5、網絡游戲版號公示 盛趣游戲、完美世界等在列
朝夕光年逆勢進軍廣州,要在頁游之都搶人,做全球化游戲?
近日,字節跳動旗下的游戲品牌朝夕光年發布了一則招聘信息,涉及到美術、技術、策劃、項目管理等多個崗位。其中,3D技術、3D美術等方面人才的需求占據了絕大篇幅。
另外,招聘還透露目前朝夕光年已在廣州組建了全新的游戲研發團隊——朝夕光年有愛事業部-廣州研發中心,并且該團隊正在研發一款面向全球發行的DND題材的TEAM-RPG游戲,同時還孵化一款清新治愈的3D沙盒RPG和多個原創內容IP。
而從該團隊的方向“主要是立足全球移動市場,為全球玩家提供跨平臺的游戲體驗”來看,旗下在研和孵化產品很有可能是“生而全球化”以及具備跨平臺的特征。但當這些創新特征與廣州這座經常給人換皮印象的“頁游之都”結合起來,則讓事情變得有些奇怪了。
難道朝夕光年要靠“一刀999”進軍全球?
其實,我們都誤會廣州了
廣州被冠以“頁游之都”的稱號已經有一段歷史了。
起初,在那個互聯網還不發達的年代,廣州是游戲圈為數不多借助頁游先富起來的城市,并在此后形成了不同于北京、上海、深圳的聯運模式。
頁游時代下,聯運模式的成功是顯而易見的,標志性成果便是催生了例如三七互娛、中旭(原貪玩)、4399、9377等一大批影響中國游戲行業格局的頭部企業,“頁游之都”美譽由此而來。但同時,聯運模式也帶來了諸如換皮、粗制濫造等弊端,更讓廣州游戲圈染上了高度同質化的風氣。
在手游時代悄然而至后,該模式的弊端被迅速放大,曾經的“頁游之都”如今更多變成了略帶戲謔的稱呼。但許多人或是出于玩梗、或是信息閉塞,對廣州的印象僅僅停留在了這一步,殊不知變革很快就成為了主旋律。
題材創新和產品全球化是廣州游戲公司變革的兩個主要方向。
在題材上,如今你已經很難再用頁游、換皮、粗制濫造等詞匯去定義廣州游戲了,相反,它們在女性向、二次元、SLG、暗黑like等非MMO題材上取得了不小的成績。比如現在位列暢銷榜TOP 7的SLG《文明與征服》,其研發商就是以往做頁游小游戲的廣州4399。
在2020年11月舉辦的第四屆中國文創產業大會上,4399董事長駱海堅還在演講中表示,4399“非常希望掌握3A主機級的制作能力”,并已經在UE4上積累了快2年的經驗,暗示了4399進軍主機領域的決心和自信。
另外在二次元領域,由庫洛游戲研發的《戰雙帕彌什》推出后,第二天便登頂了iOS暢銷榜TOP 3。此后,游戲不僅獲得了嗶哩嗶哩2020年用戶最喜歡的手游,而且還獲得了2020年“蘋果中國”十佳二次元游戲獎項。
而在新興的女性向題材上,廣州公司同樣沒落下。由天梯互娛研發的女性向手游《食物語》,憑借擬人化的中華美食角色這一創新視角,成功地在2019年熱火朝天的女性向市場中登頂ISO免費榜,打開了自己一片天。
就連老牌的廠商中旭未來(原貪玩游戲),也在積極探索更多元的產品賽道,已經在研的下項目就包括塔防、SLG、競速,還通過融入更多元素探索傳奇品類的可能性,如推出卡牌 傳奇等自研新品。
除了題材上的創新,廣州在全球化方面也有很深的建樹。
《2021年廣東游戲產業數據報告》顯示,2021年廣東省游戲(簡稱廣東游戲,包括客戶端游戲、移動游戲、網頁游戲和其他游戲)預計營收規模達到2322.7億元,占全球比重的25.9%,廣東游戲產業對于國內乃至全球游戲產業的影響力正在逐步加強。
最明顯的例子之一,是三七互娛代理的、融合了“三消 SLG”的手游《Puzzles & Survival》。去年8月份,三七海外發行團隊在谷歌游戲出海峰會上分享道,該產品在2021年全球上半年流水超4億,上線9個月便累計獲得流水11億,最高單月流水突破2億人民幣。
優異成績不僅助力了三七互娛成為了國內頭部出海廠商,也在2021年GameLook Awards大獎上斬獲了年度最佳策略游戲獎。
在全球化布局上,還有一個廣州廠商不得不提,它就是網易。網易不同于一般的廣州廠商,它從過往便執著于用產品質量說話。作為國內第二的游戲廠商,網易早在2015年便開啟了手游全球化布局。
最近幾年,網易還在日本、加拿大設立了海外工作室,布局PC、主機領域。而在題材上,旗下的zen工作室研發的《哈利波特:魔法覺醒》也成功躋身頭部爆款手游之列。
從廣州游戲公司的變化來看,你真的很難再把“頁游之都”的帽子放在廣州身上。
超一線城市中,廣州可能是“性價比”最高的選擇
不少人都小看了廣州游戲氛圍的變化。這種主動創新、走向全球的進取精神,讓其在北上深中搶到了不少愿意落地生根的人才。實際上,上述廣州公司能在市場競爭中搶下一大塊蛋糕,也是人才聚集的反應,這成為朝夕光年選擇廣州很重要的原因之一。
之所以許多游戲業人才都愿意往廣州跑,GameLook認為至少還有兩個原因:一是廣州的人才內卷并沒有北上深那么嚴重;二是廣州的整體環境更宜人。
去年,上海游戲人才的內卷戰已經打得不可開交,從內推專家獎勵一輛特斯拉,到把影視行業的人才都挖過來,上海的確稱得上是游戲圈真正的“內卷之王”,就連黃一孟都曾發微博表示,上海游戲公司已經完成了內卷。人才的競爭壓力可想而知。
而在北京,雖說游戲行業內卷化程度不及上海,但北京有一大堆互聯網公司盤踞于此,導致游戲人才與行業的關聯性被削弱,不少人去了北京追夢后,或被其它互聯網大廠收割,或陷入戴著鐐銬跳舞的窘境。
深圳則是騰訊的天下,畢竟業內也經常調侃:深圳游戲行業只有兩家公司,騰訊和其它。而同屬廣東省的廣州,既沒有上海的內卷壓力,也沒有北京嚴肅的氛圍,更沒有深圳“一超多強”的格局,結合上廣州過往聯運留下的商幫文化優勢以及四季如春的氣候,很好地為全球人才落地提供了暢通的渠道和條件。
地理、文化優勢往往只是其中一個原因。除此之外,廣州宜人的生活環境則是促使人才聚集、市場氛圍變化的另一關鍵。
據中國房價行情網數據顯示,2021年廣州平均房價上漲到了4.2萬/㎡。對比同時期的上海,其平均房價已經達到了6.4萬/㎡,深圳則以均價6.5萬/㎡稍高一籌,而北京則以離譜的6.9萬/㎡位居全國房價榜首。換句話說,廣州成為了四大超一線城市中平均房價最低的城市。
在房價相對較低的同時,廣州對優秀人才的待遇并不比北上深差,像三七、4399、網易以及如今的朝夕光年,都有薪酬競爭力。這一切都讓廣州成為了極高性價比的適合創業、團隊擴張的城市。
某種程度上,朝夕光年選擇在曾經的“頁游之都”廣州建立面向全球的工作室,不僅僅是相信廣州的創新能力,為廣州的變化站臺,更是希望借此來探索全球游戲市場的新方向,就像當初廣州依靠創新探索,成為“頁游之都”那樣。
只不過這一次,挑戰可能要比過去多上不少。
一周神評論:暗黑4季度更新,網友:暴雪出完暗黑4再倒閉
大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。
歡迎來到每周神評論,一周游戲資訊看沙雕網友如何吐槽。
前方高能預警……
《三國殺》Steam差評如潮,逼氪騙氪不值一看
2021年12月17日,《三國殺》游戲上線了Steam平臺,但是僅僅兩天的時間《三國殺》的評價數量就突破了大家的想象,可以說是已經達到了Steam平臺的差評天花板。截止到小弟發稿的時候,該游戲拿到了5629條評測內容,6%的好評率,順利拿下差評如潮。
雖然該游戲的玩法和目前大家在網頁版、客戶端和手游中玩到的幾乎一模一樣,都是杭州游卡出品。但是根據大多數的評論來看,主要還是《三國殺》在Steam上依舊是大量的進行“逼氪騙氪”的行徑讓玩家感覺到憤怒,因此大量玩家給出了差評。
網友這樣評價:
173網友這樣說:
小弟表示標準版的《三國殺》才是最經典的三國殺,其他的小弟一般都敬而遠之。
《暗黑破壞神4》季度更新 :物品系統、巔峰系統及視覺特效
日前,暴雪方面又更新了一些關于《暗黑破壞神4》的一些消息。Joe Shely,《暗黑破壞神4》游戲總監對于游戲內容的更新方面也發文表達了一些看法。首先公布了關于物品系統的大更新,在4代中大家矚目的技能等級詞綴已經回歸,而且對于傳奇物品進行了大量根本性的改動,加入可以將傳奇物品變成材料的神秘術士。
在4代中,為了確保玩家手中的角色可以充分的成長,會給與玩家一個巔峰面板,玩家需要從中找到適合自己或者想要挑戰的路線進行調整組合,讓玩家的養成之路更加有趣和多變。同時對于游戲畫面部分,官方也介紹了關于視覺效果和戰斗等方面的改進,可以說整體爆料對玩家充滿誘惑力。
網友們這樣看:
173網友表示:
小弟只能說雖然之前暴雪一直傳著是不是要倒閉了,小弟現在只能呼吁,要不然咱先把《暗黑破壞神4》出了再商量著要不要倒閉。
《真三國無雙8 帝國》12月23日上線
《真三國無雙8 帝國》最近在Steam上也順利解禁,這款游戲作為該系列的新版在畫面上似乎沒有做到更多的升級,在游戲玩法上卻依舊沿用經典。該游戲采用了經典了過關模式,將三國人物匯聚,讓玩家親身經歷那時的各項戰爭片段。
除了戰斗模式的酣暢淋漓,玩家需要做到像《三國志》內容一般的內政管理策略,玩家可以發布政令等等,也需要對手下的將領進行派遣和指揮,這里考驗了玩家的指揮和治理能力。同時在戰斗上玩家還能經歷進攻和防守兩類,體驗不同的戰爭模式。目前該游戲售價為329元,豪華版557元。
網友們這樣看:
173網友表示:
小弟只能說雖然2021年這款游戲只有著2011年的畫面,但如果對這款游戲不抱有期待的話意外的發現挺有趣的。
最后一個正驚問題:你有沒有對以上想吐槽的,請在評論區寫出來?
為什么說生死狙擊2會是國產FPS端游的絕唱?因為端游已經沒落了
自從生死狙擊2公測以來,我們會發現一個不爭的事實,這款游戲是一款好壞參半的游戲,一方面,很多玩家覺得這款游戲挺不錯的,但另外一方面也有很多玩家覺得這款游戲就是個大雜燴,可以說,生死狙擊2的口碑可謂是兩極分化嚴重,不過,大家不得不承認一件事情,那就是現在的生死狙擊2可能會成為國產端游FPS游戲的絕唱。
為什么我會這么說呢?其實也很簡單,首當其沖的,肯定是端游市場的整體頹勢,很多玩家都發現了,隨著中國移動互聯網的逐漸普及之后,國內游戲市場主體早已從端游轉移到了手游上,特別是面對現在的情況,端游市場的萎靡不振必然會讓FPS端游這個細分領域也跟著青黃不接。
根據爆小禮我找到的資料,目前,2022年游戲行業半年報中,我們可以很明顯看到移動端的占比達到了74.75%,幾乎占據了絕對的龍頭地位,而端游呢?不好意思,僅僅只有少得可憐的20.8%,其中,還有相當一部分是被網頁游戲所占領的,可見端游的頹勢有多明顯了,因為這個數據比去年還少了1.3%。
端游頹勢,FPS端游市場更加不樂觀了,因為現在國內主流的射擊游戲,大多數都是老端游了,這些年,你們有沒有發現,除了一個絕地求生以外,端游再也沒有出現過什么大爆款了,基本上能玩到的,尤其是國內玩家能玩到的端游真的不多,而生死狙擊2作為國產游戲新勢力,必然受到關注。
如果這時候,《生死狙擊2》的市場表現,將會直接影響到其他廠商對于端游,特別是FPS游戲的資源投入,因為你們以為端游只是一款游戲的話,那就是大錯特錯了,事實上,很多廠商在開發游戲的時候,都會去找同類型,說白點,就是跟風,如果市場表現不樂觀的話,他們就不會再去做這個類型的游戲,除非開發商沒腦子。
而且這已經不是國內游戲市場一回事了,事實上,國外端游市場也同樣不樂觀,大家還記得著名的《使命召喚》嗎?曾經就有消息說了,動視計劃在《使命召喚:現代戰爭2》之后,從原來的年貨游戲改成兩年一部的方式更新,你們可別以為是動視良心發現,打算搞長期運營的模式,事實上是因為整個營收并不是很樂觀。
連國外頂級射擊游戲都是這樣一副擺爛的態勢了,難道國內的廠商會好到哪里去?尤其是現在,騰訊幾乎占據了絕對的C位的情況下,其他游戲廠商只能分到為數不多的份額,游戲市場已經不是二八定律了,而是前邊的大佬吃光了所有的份額,留給那些小廠商的資源真的不多,不然,為什么國產游戲市場上,3A大作幾乎是乏善可陳。
所以,如果生死狙擊2的市場表現太差的話,那么,相信我一件事情,很有可能會因為市場整體的頹勢,直接影響到整個FPS,因為廠商都不愿意去做這樣的游戲時,那么,這才是玩家最大的悲劇,因為玩家沒啥可以玩了,很現實的事情,廠商是要賺錢的,用愛發電基本上不存在的。
從摩爾莊園到奧比島,誰在榨干95后的童年回憶
作者|Cloud
如果把童年回憶按斤賣,90后和00后人均能壓榨出個10塊8塊。 2022年2月23日,由百田游戲開發,雷霆游戲代理的手游《奧比島:夢幻國度》內測上線,兩天之后登上微博熱搜,給一片肅殺的榜單帶來了不一樣的東西——童年回憶。
圖源:熱搜時光機 那《奧比島》配得上這個熱度嗎? 據百田游戲母公司百奧家庭于2020年財報披露的數據,這個曾經的頂流兒童頁游IP擁有超過兩億的注冊用戶,俄羅斯和烏克蘭的人口加起來都沒有兩億,而據《2021年中國游戲產業報告》,全中國的手游用戶規模為6.56億。 看起來,在數據層面上,《奧比島》拿一個熱搜理所應當。 但如果你經歷過2009年前后兒童頁游井噴的那個時代,或許還會記得當年發生在電腦機房里的一場隱秘戰爭。時隔半年先后上線的《摩爾莊園》和《奧比島》,為了爭奪那一屆小學生每個月從早餐錢里擠出的10塊錢會員費,一度明里暗里打得不可開交。
然而,到了這個《王者榮耀》成為新一批中小學生集體記憶的新時代,曾經的對手盡被吉比特旗下的雷霆游戲收編,兩年內接連被捧上熱搜,又因游戲機制"逼肝逼氪",已經搖身一變成了當代青年打工人集體回憶的"火葬場"。一手好牌打個稀爛,童年回憶何以至此?
01兒童頁游消亡簡史
這事兒還得從一個"中國迪士尼"之夢說起。2005年,一款面向8-14歲青少年的兒童網頁游戲《企鵝俱樂部》上線,通過在一個互動社區內下裝入包括換裝、模擬經營、釣魚等小游戲,迅速風靡全美,2007年收獲超過3000萬注冊量,并于同年作價3.5億美元被迪士尼收購,達成業績標準后還可獲得3.5億美元獎金。
圖源:視頻平臺截圖 要知道,2007年NBA在有3億籃球愛好者的中國,也僅僅拿走了5000萬美元的收入,而在今天,這種沉浸式社交 游戲的概念,大概會被資本包裝成"兒童元宇宙"大賺一筆。這讓中國的兩個技術老兵同時動了心。彼時,"QQ寵物之父"汪海兵從騰訊離職,去往上海創辦淘米游戲,吳立立則在華為的供應商阿爾創擔任市場營銷副總監,兩人幾乎同時看到了兒童頁游的巨大商機。
左 汪海兵 圖源:南方人物周刊 右 吳立立 圖源:北京郵電大學校友會
前者于2008年4月把森林奇幻概念的《摩爾莊園》推向市場,趕上了春季學期的尾巴和整個暑假,后者則稍遲一些,在9月開學之后才拿出主打海島風情的《奧比島》上線公測,并順利脫鉤阿爾創,獨立為百田游戲,也即后來的百奧家庭互動。 讓兩人都沒想到的是,雖然共享一個"祖宗",也都復刻了《企鵝俱樂部》的機制,但并不是小游戲,而是小學生在電腦機房里的口口相傳,讓兩款游戲迅速產生社交裂變,獲得了指數級的用戶增長,比起現在游戲扎堆發行的暑假,學期內才是兒童頁游的黃金發育期。
圖源:站長之家
然而2007年是不平凡的一年,那一年,"雷電法王"楊永信因"在治療青少年網癮上的杰出成就",當選山東省"首屆未成年人保護十大杰出公民"。神之所以成為神是因為信仰,而法王之所以成為法王,是因為懼怕"牛鬼蛇神"的家長把孩子們推向了治療網癮的病房。
在那個不知流量為何物,且游戲被全體"大人"抵制的年代,《摩爾莊園》和《奧比島》這樣的輕度休閑游戲,只敢上線10元的月費會員機制撈一點收入,并且主動在晚上12點之前關服,變現手段寥寥。 在這種條件下,兩家公司必須想辦法尋找新的流量變現途徑,把《摩爾莊園》和《奧比島》積累的用戶轉化到更賺錢的項目上,如今游戲變現的兩條大腿——抽卡和賣皮膚,相繼上線。淘米在2009年拿出了高度致敬《寶可夢》的科幻概念對戰游戲《賽爾號》,次年百田就推出了同樣以對戰為主要機制的《奧拉星》,對戰就意味著要抽卡,抽卡當然比小游戲更賺錢。 與此同時,《奧比島》在自己的主戰場更進一步,放大小游戲里的換裝元素,為了更方便賣皮膚,游戲策劃在2014年前后推出了"魔力變身"系統,玩家可以選擇把核心IP形象奧比(熊)變成人形,以消費更酷炫和精美的皮膚,不少老玩家表達了強烈不滿,但并不能阻止百田尋求變現的進程。這也為今年《奧比島:夢幻國度》發行時保留熊形態,收獲初期好評埋下了伏筆。在一系列變現騷操作之后,淘米和百奧也于2011年和2014年分別在紐交所和港交所上市。 在資本驅動下,淘米試圖"回到初心"——對標迪士尼,耗費大量人力、物力、財力開展動畫電影制作業務,然而主IP《摩爾莊園》三部電影,錯過了核心受眾的觀影黃金期,分別于2011年、2012年和2015年僅錄得1747萬、2483.1萬和893萬票房收入。
反而是《賽爾號》系列由于指向更年長一些的青少年,不僅做到了連出7部,而且還收獲了總計近4.5億票房,但與迪士尼的影視帝國相比,仍有云泥之別。2016年,淘米上市僅五年之后便走向私有化,2021年以15億人民幣估值被巨人網絡收購,在一款頁游上涸澤而漁的淘米沒能完成"中國迪士尼"的夢想,和幾乎已經停止更新的《摩爾莊園》頁游一起暫時離開了公眾視線。 與淘米相比,百奧顯然更有生存智慧,不僅《奧比島》頁游仍在運營,也趕上了移動化浪潮,及時將頁游IP轉化為手游,并且贏得騰訊青睞重資入股,獲得了一線生機。但和《摩爾莊園》一樣,等待小學生成長為大人的過程是痛苦的。曾經坐擁數億注冊賬戶的百奧,在2020年財報中披露的季度活躍賬戶僅余1340萬,其中付費賬戶為170萬,唯有季度付費賬戶平均收入翻了一番,由2019年的88.2元,增長至166.9元。
然而,無論淘米和百奧如何給兩款游戲包裝付費機制,對于這兩款游戲最忠誠的電腦機房小玩家們而言,他們愿意餓著肚子玩下去的原因并不在于游戲機制。而是因為,在那個人人比賽誰的QQ太陽多的年代,現實中的社交關系在網絡中得以延續,甚至在游戲中淺淺體驗社會分工的構成,的確是一件很酷的事情。
兩家公司掩蓋這種底層邏輯而自栽的苦果,只能自己生吞下去。
02發行吃肉,制作喝湯,童年回憶死于收割的欲望
同樣是電腦機房里的霸主,4399活得比淘米和百奧好得多。在兒童頁游的黃金年代,雖然《奧比島》和《摩爾莊園》同質化程度極高,受眾重疊,但卻都選擇了4399平臺聯運,雖然很難想象奔馳和寶馬在一家店里賣車,但在游戲這行,這種情況一直是常態,且在手游時代愈演愈烈。丁磊在網易2020年財報電話會中表示:"中國的安卓渠道分成高達50%,甚至比蘋果還貴20%左右,是全世界最貴也是最不健康的。"除了渠道分成,在激烈競爭中,游戲廠商還需要支付高額的買量成本,據國信證券調研估計,2020年僅字節系平臺就收獲了超過300億的游戲買量費用。游戲工委數據表明,從2018年至2020年,買量占游戲流水比例從23%上升到34%,逐年遞增。
圖源:國信證券經濟研究所 在這種市場格局中,雖然大環境對游戲的監管愈加嚴苛,據SensorTower數據,2022年1月4399仍能躋身中國手游發行商收入前十,負責《奧比島》和《摩爾莊園》發行的雷霆游戲由于手中還有《問道》手游版這張情懷大牌,也位列第11名??梢灶A見的是,當版號成為稀缺資源時,這些掌握渠道的玩家將獲得相對更強的生存能力。
雖然渠道和買量吃掉了制作的利潤,但對于淘米和百奧這樣的"踝部"游戲公司來說,雷霆游戲們的作用仍然舉足輕重。最顯見的影響是造勢能力的差別。淘米雖然棲身巨人網絡,但也在進行自己的手游布局,號稱坐擁1億注冊用戶的《賽爾號》由淘米自主發行,但輿論聲量遠不如連上幾次熱搜的《摩爾莊園》,真正的"巨人"吉比特和雷霆游戲的作用不言而喻。
但更切中要害的是手游版對游戲底層玩法的調整,這也是讓老玩家最"受傷"的部分。前面我們提到,《奧比島》和《摩爾莊園》最早都是通過"人傳人"的社交裂變獲得了爆發式增長,但玩法上繼承自《企鵝俱樂部》,以流程短、變現難的小游戲集合為主,而在手游市場極度內卷的情況下,只有社交卻沒有核心玩法,根本無法生存。
《摩爾莊園》在保留"摩爾"形象和美術風格的基礎上,選擇強化"種田流"的模擬經營玩法,用跑圖和收集素材拉長游戲流程,把《摩爾莊園》真的變成了一個經營莊園的游戲。
《奧比島》則打出回歸"奧比"熊形象的情懷牌,在吸收改進《摩爾莊園》跑圖體驗不佳問題的基礎上,進一步鞏固自己的"女性向"和換裝屬性。目前,《奧比島:夢幻國度》的服裝池和家具池甚至是混在一起的,這也意味著專精一方的玩家必須付出更多時間和金錢的代價抽卡,才能獲得滿足感。
更讓老玩家們頭皮發麻的是,原來在頁游上建立的社交關系,大多已經很難繼承到手游上,然而兩款游戲都試圖通過某些“強制社交”機制,復刻“當年的感覺”,結果只能是讓不少人社恐頻繁發作,進而棄坑。
在TapTap平臺上,ID為"L攢攢_zz"的玩家記錄了ta從2020年對《奧比島》手游重制的期待,到真正參與內測后失望的全過程。
圖源:TapTap評論
其中,最讓人印象深刻的莫過于ta最后的留言:"快逃?。?!不要靠近,會變得不幸……我已經徹底對奧比島失望了……再見了我的童年……"
實際上,"童年回憶死于手游"早已是游戲圈的舊聞,不僅這些兒童頁游如此。 《植物大戰僵尸》和《神廟逃亡》這種一度定義了何為手機游戲的經典作品,在國內外已經完全是不同的游戲。國服版《植物大戰僵尸2》現在"不氪很難玩,要不就得大幅度肝",由創夢天地代理,已經與制作方脫鉤的《神廟逃亡2》,更是成了氪金就能跳關,靠皮膚圈錢的"開掛逃亡"。
圖源:B站UP主“L另唐” 無論《奧比島》和《摩爾莊園》的結局如何,在游戲的大門正在緩緩對未成年人關閉的當下,曾經輝煌過的兒童頁游撐不到下個時代已成定局。新一代年輕人的選擇太多了,他們是顏控,是硬核玩家,也有自己的社交方式,兒童頁游“借尸還魂”,注定吃不到新流量的蛋糕。
它們還能收割的,也就只剩下曾經做過夢,如今已長大卻不想醒來的新一代打工人。就讓過去的留在過去吧,畢竟曾經的也就只是曾經而已。
網絡游戲版號公示 盛趣游戲、完美世界等在列
來源:環球網
【環球網互娛綜合報道】6月8日消息,2022年6月國產網絡游戲審批消息日前在國家新聞出版署公示。本次共有60款游戲在這一輪審核中獲得版號。除了多益網絡的客戶端游戲《神武5逍遙外傳》之外,包括盛趣游戲《龍之谷世界》、完美世界《黑貓奇聞社》、米哈游《科契爾前線》以及暢游《斗神之刃》等移動游戲也在其中。
據介紹,在本次過審的60款游戲中,客戶端游戲與網頁游戲各1款,剩余58款全部都是移動游戲。和2022年4月公布的45款游戲審批結果相比,6月過審的游戲在數量上有所增加,游戲品類更為多元,其背后有不少知名廠商,如盛趣游戲、完美世界、米哈游、暢游、多益網絡等公司的產品出現在了過審名單之列。
值得注意的是,在申報類別中,出現了16款游戲后綴中帶有“試點”二字,這也是國內網絡游戲屬地化管理試點的首次落地。據悉,網絡游戲屬地化管理目前在北京、上海、浙江、江蘇、廣東、海南等地試點運行。對游戲企業而言,這一管理模式能夠強化申請版號的前期準備工作,提高初審效率,降低企業成本,對整個產業的精品化發展起到推進作用。
過審產品中,有不少游戲引發大量玩家關注。其中,知名IP手游《龍之谷世界》是盛趣游戲自主研發產品,這款全新的手游將沿襲“龍之谷”系列一脈相承的世界觀、人物設定與Q版的游戲畫風,并將還原端游動作打擊感、戰斗方式、職業技能效果及多人巢穴副本玩法等。同時,《龍之谷世界》還將采用開放式世界的設定,加入多項主打高自由度的探索玩法與社交內容等。
截至目前,盛趣游戲已獲版號的產品包括《龍之谷世界》、《慶余年》、《傳奇天下》、《月夜狂想曲》、《彩虹聯萌》、《遺忘者之旅》等,其中《慶余年》已于3月25日全平臺上線,盛趣游戲手中其余獲批待發的游戲也均為自研產品。在精品自研的加持下,盛趣游戲在2022年的新游發行將進入新一輪的提速期。
此外,米哈游過審的游戲《科契爾前線》非常神秘,此前從未公開展示。目前已有媒體從米哈游的招聘信息中解讀,《科契爾前線》很可能是一款采用虛幻引擎的TPS(第三人稱射擊)游戲。這也是繼《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零》之后,米哈游的第三款在研項目。隨著版號正式落地,米哈游預計很快將揭開《科契爾前線》的神秘面紗。
老牌游戲公司完美世界此次過審的手游《黑貓奇聞社》,是一款自研的2D角色扮演劇情解謎類游戲。據報道,《黑貓奇聞社》將都市傳說和互動解謎相結合,采用雙線敘事結構,全程凸顯嚴謹邏輯,通過劇情、玩法、角色三位一體的方式來營造沉浸式的懸疑體驗。隨著版號落地正式過審,這款游戲上線預約已經開啟。