日本vr片源在線看(好玩、大膽,日本鬼才導演拍出年度爆款電影)
日本vr片源在線看文章列表:
- 1、好玩、大膽,日本鬼才導演拍出年度爆款電影
- 2、2023日本恐怖片忌怪島首曝預告,咒怨犬鳴村導演新作
- 3、VR劇本殺游戲MYSPERYENCE將于4月5日登陸Quest和SteamVR平臺
- 4、日本傳統租賃巨頭轉型:成人內容流媒體、盲租、復合型網紅空間
- 5、大朋VR推出4D-VR沉浸式科普體驗項目,落地日本宮崎科技館
好玩、大膽,日本鬼才導演拍出年度爆款電影
第35屆圣丹斯電影節上,日本電影《我們是小僵尸》榮獲評審團特別獎·世界電影單元劇情片,同時還在柏林國際電影節大放異彩,成了日本年度爆款電影。
故事情節簡單得不能再簡單,卻勝在拍攝方式新穎,畫面藝術感強烈。從而贏得不少評委的青睞。
故事主人公是四個叛逆的孩子,分別叫做小光、佑貴、石井、郁子。其中,郁子是唯一的女孩。
孩子們很奇怪。父母去世了,但他們一點也不悲傷。一滴眼淚都沒有流下就算了,還對葬禮上的儀式充滿好奇。
他們相遇于載滿「悲傷情緒」的火葬場,在看見彼此冷漠表情那一瞬間明白大家是同一類人。順理成章,他們組成「少年冒險小分隊」,開始闖蕩世界的旅程。
第一站,去情趣酒店開房玩耍。
第二站,開啟刺激的便利店盜竊游戲。
第三站,在貨車的貨柜中彈鋼琴。
和父母生活在一起的時候,孩子們總是被忽略。從來都沒有人教他們什么是對,什么是錯。所以,他們一次又一次做出「越界」的事情,把無知當天真,讓屏幕面前的觀眾覺得痛心不已。
某一天,四個孩子身上的錢花光了。轉瞬之間,他們從云端跌落至地面,開始面臨生存的煩惱。
沒有錢,孩子們只能選擇四處游蕩,在垃圾場睡覺,和流浪漢做朋友。卻未曾想到,和流浪漢的相遇成為生命的轉折點:他們被流浪漢每晚放肆高歌的熱情所感染,組成一支名為「小僵尸」的搖滾樂隊。剛出道,就紅遍了大江南北…
豆瓣上,《我們是小僵尸》的評分只有7.7,不高。但有意思的是:點贊數高的評論基本上是4星以上。所有前排評論都說自己有被這個故事感動到。
影片導演是長久允,日本腦洞最大、最天馬行空的導演之一。唯一被大眾熟知的作品只有《就這樣,我們把金魚放進了泳池》,卻仍舊無法阻止日本影迷對其作品的喜歡。
在他的電影中,總是有一種似是而非的遺憾情緒和戲謔荒誕的現實感,看著看著,就讓觀眾聯想到自己的生活。
這部最新上映的《我們是小僵尸》也是如此:從類型上來看,它是一個簡單得不能再簡單的青春成長故事。但從情感上來看,不管是少年群體還是成人群體,都能從故事中找到和生活有關的答案。
從決定組建「小僵尸」樂隊開始,故事正式邁向高能段落。沒錢買樂器,孩子們就在垃圾堆中尋找還能用的材料,自己組裝成樂器。
隨著名氣的增大,孩子們的過去也一個接一個被粉絲暴露在大眾面前:有人父母自殺去世、有人總是被家暴、有人因為體型肥胖被嘲笑、還有人一直被鋼琴老師威脅騷擾。
孩子們臉上總是帶著笑容,像是沒有經歷過任何困苦的人生。如果不是因為成名,這些痛苦的過去永遠不會被人知曉。從這一切入點出發,觀眾感知到「生活的不易」,終于明白:原來,每一份光鮮亮麗成功的背后都有困苦。
個人而言,點點非常喜歡《我們是小僵尸》的敘事方式。采用仿真RPG游戲的趣味模式,一關接一關的闖,全程跟隨主角的視角一起升級打怪。
表現鏡頭多種多樣。有最常規的跟拍,也有出其不意的自拍。偷窺鏡頭、監控鏡頭,甚至于游戲VR視角也會出現在畫面中,多角度變換,看起來特別有趣。
在通關游戲設定、電子游戲畫面特效之類的制作亮點之余,影片中還有很多超現實主義鏡頭的呈現。比如說畫面中四個孩子坐在房間內,此時此刻,窗外有一條巨大的金魚游過。房間象征著囚牢,金魚象征著夢想。
顯而易見,《我們是小僵尸》是一個為夢想而努力、不斷爭取光明未來的青春成長故事。
之所以取名為小僵尸,是因為故事中的孩子都曾喪失感情,孤獨不已。但隨著彼此的相遇,對夢想的共同追求,他們終于被治愈,勇敢成長起來。
只要你愿意,就可以從影片中感染到孩子們的勇敢。在不斷進行的冒險中成功抗爭,心懷希望,快樂生活下去。
2023日本恐怖片忌怪島首曝預告,咒怨犬鳴村導演新作
繼《犬鳴村》《樹海村》《牛首村》之后又一新系列!《咒怨》導演清水崇執導日本恐怖電影《忌怪島》首曝預告,聚焦如今頗受關注的“元宇宙世界”。VR研究小組成員一個個因為不明的原因死亡,孤島上“紅衣女”的咒怨被解禁,慘劇拉開序幕。將于2023年在日本上映。
VR劇本殺游戲MYSPERYENCE將于4月5日登陸Quest和SteamVR平臺
近日,日本VR游戲公司CharacterBank宣布其VR劇本殺游戲《MYSPERYENCE story1: Millionaire Neckless Murder Case》將于4月5日上線Meta Quest和Steam VR平臺,并支持跨平臺游戲,但是價格暫未透露。
據了解,《MYSPERYENCE》是由CharacterBank開發的一款VR劇本殺游戲,其故事背景是與Asato先生合作創作的,支持5人跨平臺聯機以及語音交流,其中一人扮演兇手。玩家們將重回案發現場,重溫事件、收集證據、討論案情,設法找出真兇。如果玩家可以相互討論并找到罪犯,他們就會獲勝。相反,如果罪犯未被識別,扮演罪犯的玩家將獲勝。
游戲大致分為四個階段:
1、準備階段:匹配玩家,決定重演哪個角色,并確認操作和規則。玩家之間也可以進行語音聊天,因此請務必提前確認。
2、重溫階段:再現兇案過程,將在事件發生前不久開始,因此通過拾取現場其他角色的動作、對話和物品來收集信息。
3、討論階段:玩家分享情報、整理線索,討論的時間限制為15分鐘,如果沒有討論出結果,可以重復重新體驗和討論最多兩次。
4、投票階段:最終票選出兇手。
日本傳統租賃巨頭轉型:成人內容流媒體、盲租、復合型網紅空間
本文為東西數字研究組根據外媒報道與自身研究梳理。
關鍵詞:日本|流媒體市場|連鎖租賃|GEO
撰文: EW AR| 唐紅楊 Koyo Tang
輪值: EW MP| 胖達喜 Panda Xi
導讀
為跟上“成人內容網絡化時代”的步伐,日本連鎖租賃業界的兩大巨頭TSUTAYA和GEO分別推出了“TSUTAYA R18”和“GEO TV”,寄希望于以成人內容垂類在流媒體市場中站穩。
日本目前還有大量成人內容未被在線化,以實體碟片形式存在,TSUTAYA與GEO擁有豐富的成人內容,并提供線上流媒體與線下租賃結合的套餐。
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行業背景:規模日益縮減的音像租賃市場
日本的SNS上,“TSUTAYA店鋪關閉”成為了話題,很多從“租賃一代”成長過來的日本年輕人留言,提及在記憶中陪伴長大的TSUTAYA居然關店。
日本都市商業研究所的數據顯示,日本連鎖租賃巨頭TSUTAYA于2017年間關閉了70家以上的店鋪。
從比例來說,雖然TSUTAYA在全國擁有1400家以上的店鋪, 70家數量似乎不致命,但卻被視為租賃業走向黃昏的關鍵信號。
另,據日本映像軟件協會,日本實體租賃市場的市場規模呈現逐年萎縮趨勢,2007年時,實體租賃市場規模約為3604億日元,到2018年時已經減少到1542億日元,縮小了近6成。
被關閉的店鋪遍布日本全國,無論是從北海道到沖繩,還是從東京繁華的市中心到郊外,租賃店的倒閉正在以TSUTAYA控制不住的趨勢增加。
GEO也同樣,旗下店鋪中除了中古專賣店依舊業績不錯,租賃店鋪數量卻在持續減少中。
TSUTAYA和GEO租賃業務的生存空間越來越受限。
數據調查公司GEM Partners對消費者調查的結果,日本的觀眾觀看內容的習慣正在發生轉變,DVD、BD的銷售及租賃,將持續減少,到2023年時,在線流媒體占視頻內容市場的總份額將超過實體碟片銷售和租賃,達到52.2%。
另一方面,目前在日本,伴隨VOD服務的普及、海外流媒體的沖擊,用戶觀影習慣開始發生轉變,自2015年后,Netflix、Hulu、Amazon Prime Video等服務的內容數量越來越充實,到音像租賃店去租借影片不再是最佳選項。
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產品策略:音像租賃店如何靠R18進行自救
成人內容垂類的流媒體,能否拯救音像租賃店?
很明顯,TSUTAYA和GEO自身對這個答案也并不十分清晰。目前來看,兩者線上的流媒體服務更像是一種掙扎,雖然TSUTAYA和GEO手握大部分實體碟片為載體的成人影像,但音像租賃店除了線下資源,相較于DMM的FANZA(日本最大的成人內容網站),并沒有其他明顯的優勢,而且受制于傳統的模式,原本的優勢可能會成為劣勢。
因為當下成人內容其實也需要革新,不僅僅是更高清的畫質、更流暢的播放速度,也要求跟上年輕一代的審美,結合新一代技術,推出更適合新時代的成人內容。
比如在成人領域深耕多年的FANZA,不僅擁有日本最大的成人內容資源庫(20萬部),而且至今已經擁有2700部以上的VR成人內容,和全網最多的成人動畫。FANZA也早已推動該服務出海至歐美,其歐美分區的豐富內容,這都是TSUTAYA和GEO沒有的。
也是出于對顯見的劣勢的認知,TSUTAYA和GEO的R18流媒體服務的價格,相較成人內容“王者”——FANZA便宜了不少,目的是讓用戶能夠以較低的價格(1000日元左右)享受到相當數量的成人內容以及部分VR成人內容。FANZA的VR頻道價格相對來說高一些,3000日元(約180元人民幣)能購入10部左右。
TSUTAYA和GEO的基本套餐,是希望通過提供全品類、低價格的成人內容,能夠將FANZA中對內容數量沒有硬性需求的普通用戶吸引過來。
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市場格局:流媒體大市場和成人細分的價值
隨著世界范圍內的“剪線潮流”,在日本,在線視頻分發市場正以極快的速度增長。
據日本數字內容協會2019年5月發布的數據,日本2018年的視頻付費市場規模達到2200億日元,比2010年的市場規模擴大了1438億日元。2018年到2023年將會以年平均增長率6.3%的速度成長,預測2023年的市場份額將會擴大到3000億日元,隨著用戶觀影習慣的轉變,在線視頻內容市場將會不斷擴大。
另一方面,日本的流媒體市場尚未形成寡頭化趨勢,雖然手握大量內容的電視臺均嘗試推出自己的流媒體,但并未在市場中成為一方霸主,推出流媒體服務的企業除了手握內容資源的電視臺,還有通信商、IT企業和連鎖音像租賃店,日本流媒體市場呈現“百花齊放”的現狀。
日本市場現存流媒體中,由通訊商NTT docomo運營的dTV,以低價月訂閱價格和綁定其余優惠服務的套餐占流媒體市場份額第一,為13.7%。其他綜合流媒體服務例如由日本電視臺運營的Hulu Japan排第二,占到11.6%。
U-NEXT以綜合服務為招牌,月訂閱賬號開通后,不僅可以收看豐富的視頻內容,還有70部以上的雜志、音樂、多種電子書以及豐富的成人視頻可觀看,也由此在流媒體市場中排名第3,占到11.1%的份額。
Netflix以高質量的自制內容被評為滿意程度最高的視頻軟件, GEM Partners數據稱,Netflix目前所占市場份額排名第6,為8.9%。
綜合流媒體的市場雖然尚未形成寡頭化趨勢,但這片市場已經相對穩定,后知后覺進入的TSUTAYA和GEO在內容數量以及畫質和穩定程度上常被用戶詬病,雖多次推出線上與線下配送到家的服務相結合的套餐,但仍無法拯救疲勢。
但細分領域的流媒體服務給了TSUTAYA和GEO一個很好的啟示。
體育競技垂類的DAZN和動漫內容垂類的d Anime Store,分別在流媒體市場中占到10.6%、5.5%的市場份額,雖然總體所占份額并不大,但其迎合了市場對細分領域的需求,并已在流媒體市場中形成一定優勢。
大朋VR推出4D-VR沉浸式科普體驗項目,落地日本宮崎科技館
近日,大朋VR與宮崎科技館合作推出4D-VR體驗項目,互動式科技展覽吸引日本的廣播電視機構NHK電視臺主動采訪報道。
NHK派出主持人親身前往宮崎科技館,使用4D-Pro一體機體了解物理與空間技術,觀察星空現象。體驗期間,大朋VR一體機聯動彈椅與吹風系統給予體驗者身臨其境的感受。體驗結束后,NHK主持人表示意猶未盡,對大朋VR4D-Pro項目作出了評價:沉浸感強,科普價值高,非常值得體驗。
圖源:NHK
隨后,NHK主持人就大朋VR 4D-VR項目采訪了數位小朋友和館方代表。小朋友在體驗過4D-VR技術后表示受益良多:在VR一體機中得到沉浸式的科普。宮崎科技館副館長重山史朗也受訪認可大朋VR 4D-VR項目的價值:“很榮幸可以以此為契機,能培養到將來有至于成為科學家,影視技術者的孩子們。”
圖源:NHK
大朋VR在日業務已經營多年,與教培、裝修、基建、展館、醫療等行業均有深入合作。
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