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熱血無賴好玩嗎(10款超耐玩的Steam沙盒游戲推薦,刺激對(duì)抗和模擬經(jīng)營(yíng)兼?zhèn)?

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熱血無賴好玩嗎文章列表:

熱血無賴好玩嗎(10款超耐玩的Steam沙盒游戲推薦,刺激對(duì)抗和模擬經(jīng)營(yíng)兼?zhèn)?

熱血無賴,怎樣消遣全憑吾意

接上期

這期來說說游戲中香港霓虹燈下的消遣方式。

打開地圖,除了藍(lán)色的警察任務(wù)、綠色的主線任務(wù)、黃色的聲望任務(wù)外,我們其實(shí)還能看到許多橙色樣式的圖標(biāo),不光這個(gè)世界,很多沙盒類游戲都有不少趣味性的項(xiàng)目。它們是開發(fā)組用來調(diào)節(jié)玩家在劇情和支線中的“味增劑”,不僅能讓你放松一下心情,更能讓你了解這個(gè)游戲中不一樣的風(fēng)土人情

??斗雞

蠻有意思的賭錢游戲,由玩家自己挑選兩方的斗雞品種來確定自己要把錢壓到哪一邊,最后哪只雞贏,壓中的一方便能取勝。原理和斗蟋蟀,斗狗一樣,過程比較血腥暴力,往往無論輸贏,兩只都會(huì)遍體鱗傷,正所謂單車變摩托,壓的越多,賺的越多,無聊的時(shí)候可以去港口集裝箱附近試一試,每當(dāng)看到雄雞伸直脖子渾身羽毛炸起,你也會(huì)不禁感慨萬分。

??街頭賽車

“每輛車都有極限,我覺得你應(yīng)該換一輛車了。”每每看到頭文字D中的這句話,相信很多人都會(huì)情不自禁地握緊方向盤。主線中有一段沈威帶著女明星和她閨蜜在街頭狂飆的戲段,面對(duì)機(jī)車小子的挑釁,不但完美應(yīng)對(duì),而且在增加載重的行況下依然拿下比賽勝利,最終抱得美人歸,思之讓人熱血沸騰。

什么?你問這有什么值得炫耀?那么你想必沒看到后續(xù)任務(wù)中閨蜜對(duì)沈威說的話了。

??打黑拳

當(dāng)不了世界拳王,可以試試地下拳皇。和斗雞的原理相同,也需要交押金,不過這次是你親自上場(chǎng)去搏殺,往往要一個(gè)人打好幾個(gè)。不過不用擔(dān)心,和打架的原理是相同的,在被多人圍攻的情況下,記得用好E鍵,用好反擊風(fēng)暴。

在囊中羞澀的時(shí)候可以選擇去活動(dòng)活動(dòng)筋骨,掙些外快。

??走私車

沒有錢?還想買車,買衣服?好辦,拿出電話摁下聯(lián)系人,如果有除了泊車員以外的選項(xiàng),有個(gè)叫羅蘭的人可以打電話,那就證明來活了。

通常他會(huì)告訴你一輛他看中的最新來的走私車,讓你去偷。具體位置他會(huì)在地圖上標(biāo)出來,我們找到車后,可以選擇強(qiáng)制奪車,但要記得看清附近有無警察,否則你要有相當(dāng)一段時(shí)間要躲避的追擊,這也是本游戲最不友好的地方,警察咬的很死,逃脫需要時(shí)間。

這里說一個(gè)更直接的辦法:當(dāng)你覺得自己車技不行,但又想躲避追趕,可以嘗試用自己的車把警車撞翻!警報(bào)隨機(jī)消除。

2.羅蘭也有可能會(huì)給你一個(gè)欠債不還的高利貸借貸者,因?yàn)榉N種原因不還錢,卻有錢買新車,這個(gè)時(shí)候我們要做的事,就是去找這個(gè)老賴的麻煩。或者痛扁一頓,把他扔進(jìn)汽車后備箱嚇唬他,或者去老賴的店里搞破壞,讓他難以做生意,最后,老賴肯定會(huì)還錢,而我們也能拿到一踏錢。

??在卡拉OK中K歌

給你不一樣的唱歌體驗(yàn),太鼓達(dá)人怎么唱,我們就怎么唱,要不要挑戰(zhàn)一下自己的軟肋?

本文最初發(fā)表于小黑盒,作者就是本人。

#熱血無賴# #第三人稱# #動(dòng)作# #沙盒#

低配電腦無法暢玩老頭環(huán)?你或許該看看這些開放世界游戲

文:Along

盡管PC硬件有價(jià)格回落趨勢(shì),但現(xiàn)在換電腦好像依然是件成本頗高的事。如果你還因?yàn)椤栋瑺柕欠ōh(huán)》的PC端優(yōu)化乏善可陳而苦惱,不如先來看看下面這些低配電腦也能流暢運(yùn)行的開放世界Steam游戲,盡管其中有些作品著實(shí)有些年頭了,但優(yōu)秀的玩法永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)。

由于《上古卷軸V 天際》《輻射4》《三男一狗5》等知名作品大家已經(jīng)較為熟悉,故沒有收錄在本文中,如果讀完文章你發(fā)現(xiàn)遺漏了自己的心頭好,期待各位在評(píng)論區(qū)推薦與分享。那咱們廢話不多說,趕快進(jìn)入今天低配電腦也能暢玩的開放世界游戲盤點(diǎn)。

詳細(xì)名單如下:

1.《英靈神殿》(Valheim)

2.《天外世界》(The Outer Worlds)

3.《劍士》(Kenshi)

4.《喪尸圍城3》(Dead Rising 3)

5.《黑道圣徒3 高清復(fù)刻版》(Saints Row: The Third Remastered)

6.《熱血無賴 決定版》(Sleeping Dogs:Definitive Edition)

7.《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)

8.《消逝的光芒》(Dying Light)

>>>《英靈神殿》:古代維京生活不完全指北

《英靈神殿》作為去年剛開啟搶先體驗(yàn)的游戲,還沒走出EA階段就已經(jīng)在Steam平臺(tái)的290758份評(píng)測(cè)中收獲95%好評(píng)如潮評(píng)價(jià),玩家群體中的高口碑從側(cè)面反映了其出色的游戲質(zhì)量。本作的背景設(shè)定在古代維京時(shí)代,游戲伊始負(fù)責(zé)擺渡靈魂的女武神將我們帶到英靈神殿,本以為成為光榮的英靈戰(zhàn)士是既定宿命,但我們卻被一些混沌之物和古老的眾神之?dāng)忱ё×四_步。擺在玩家面前的任務(wù)就是誅殺奧丁舊時(shí)的敵人,給英靈神殿帶來應(yīng)有的秩序。

顯然想要完成任務(wù)并非易事,我們身處在一個(gè)程序隨機(jī)生成的開放世界,但起初能夠使用的能力十分有限,類似石器時(shí)代的簡(jiǎn)陋開局僅僅是存活下去就已經(jīng)讓人絞盡腦汁。因此在游戲流程中,我們要不斷平衡生存資源與戰(zhàn)斗消耗的占比,穩(wěn)步推進(jìn)到下一世代,從而解鎖更多武器與工具。游戲大地圖也被設(shè)計(jì)得頗為優(yōu)秀,不僅包含森林、平原、海洋等等多種地形地貌,而且在優(yōu)秀物理引擎的加持下,豐富的細(xì)節(jié)讓地圖并不假大空。以森林為例,砍伐樹木后樹干的下落會(huì)對(duì)周圍產(chǎn)生物理碰撞和傷害,這不僅豐富了游戲玩法也讓我更加能找到沉浸感。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面或許某種程度上《英靈神殿》也可以成為“老頭環(huán)”的代餐,戰(zhàn)斗手段并不復(fù)雜,大抵可以總結(jié)為攻擊、防御、格擋招架和翻滾閃避,同時(shí)我們需要大量躲避攻擊,適時(shí)地偷傷害,否則很難戰(zhàn)勝強(qiáng)敵。翻滾和閃避是戰(zhàn)斗流程中最簡(jiǎn)單而富有成效的手段,熟能生巧之后將大大降低游戲難度。制作組設(shè)置了非常多的武器種類保證了不同玩家的解題思路,你可以拿著大劍、斧頭、盾牌做個(gè)正義戰(zhàn)士,也可以手持匕首潛行背刺解決問題,甚至用標(biāo)槍、弓箭等遠(yuǎn)程武器做個(gè)“卑鄙的異鄉(xiāng)人”也不無可能。

此外,游戲的不同區(qū)域中大都設(shè)計(jì)了地區(qū)BOSS,它們不僅戰(zhàn)斗風(fēng)格不盡相同,而且一般難度頗高。當(dāng)我們費(fèi)盡九牛二虎之力將其擊敗,進(jìn)而用戰(zhàn)利品鍛造出新武器或升級(jí)建造工藝,期間的成就感簡(jiǎn)直不亞于我們的代餐正主。

當(dāng)然,作為一款包含沙盒要素的作品,創(chuàng)造與搭建也是本作的亮點(diǎn)之一,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家制作水平也會(huì)不斷進(jìn)化。擁有一間自己的小房子也就成了逐漸步入文明社會(huì)的象征,我們可以修建大殿、農(nóng)場(chǎng)、居所、哨站、城堡等等建筑物,當(dāng)你經(jīng)歷過出生入死的冒險(xiǎn),看到家的那一刻一定會(huì)收獲滿滿安全感,至少我會(huì)有種所有辛苦都值得的心態(tài)。此外,地圖中海洋的存在,為我們提供了遠(yuǎn)航的可能性,從木帆到戰(zhàn)艦,如果你渴望一場(chǎng)史詩級(jí)遠(yuǎn)征,《英靈神殿》同樣能滿足期待。

本作還支持2~10人聯(lián)機(jī),當(dāng)我們呼朋喚友在這個(gè)陌生世界開始生存之旅的時(shí)候,什么BOSS、什么任務(wù)目標(biāo)似乎都不再重要,想法設(shè)法讓自己的聚落不斷繁榮才是當(dāng)務(wù)之急。當(dāng)然如果你和朋友的游戲氛圍足夠胡逼,《英靈神殿》也提供了諸多坑隊(duì)友的渠道,這部分就留給各位自行探索吧。

最低配置

處理器: 2.6 GHz Quad core or similar

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970

推薦配置

處理器: i5 3GHz or Ryzen 5 3GHz

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: GeForce GTX 1060 or Radeon RX 580

>>>《天外世界》:一場(chǎng)充斥著黑絲幽默的銀河系旅行

《天外世界》是開發(fā)過《輻射:新維加斯》的黑曜石制作組作品,目前在Steam的15936份評(píng)價(jià)中收獲85%特別好評(píng)。本作中我們將圍繞自己的太空飛船開展一場(chǎng)銀河系冒險(xiǎn),游戲中的選擇不僅會(huì)影響故事發(fā)展,而且還會(huì)改變角色塑造、同伴的劇情以及游戲場(chǎng)景。

本作的開放世界設(shè)計(jì)并不傳統(tǒng),可能更類似于分區(qū)地圖,我們要在不同區(qū)域完成任務(wù)。純粹的開放區(qū)域大小也保持在合理范圍內(nèi),既不會(huì)讓人覺得穿越星際是一件煩瑣的事,同時(shí)也給足了玩家自由度讓探索本身充滿了樂趣。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面本作的第一人稱射擊手感也極為出色,制作組提供了各種手槍、步槍、散彈槍和近戰(zhàn)武器等等,每種武器都有自己的特點(diǎn),我們要依據(jù)情況適時(shí)切換。此外,游戲中還有一個(gè)類似子彈時(shí)間的系統(tǒng)Tactical Time Dilation,我們可以有限地使用減速效果幫助戰(zhàn)斗。

值得一提的是,《天外世界》中黑曜石設(shè)計(jì)了缺陷概念這個(gè)新特性,它將追蹤我們的游戲經(jīng)歷,并發(fā)現(xiàn)你的弱項(xiàng)。當(dāng)流程中屢次被某種敵人攻擊后,我們?cè)俅蚊媾R這種敵人就會(huì)缺陷系統(tǒng)就會(huì)給我們上一個(gè)Debuff,但與此同時(shí)會(huì)即刻獎(jiǎng)勵(lì)給你額外的角色特技。這大大豐富了游戲的隨機(jī)性,讓每個(gè)玩家都會(huì)收獲不同的游戲體驗(yàn)保持新鮮感。

在廣袤的星際中一直獨(dú)自旅行難免寂寞,我們可以旅途中遇到很多想要入伙的NPC角色。他們懷著不同目的和理想加入我們的團(tuán)隊(duì),并且每個(gè)人都擁有獨(dú)特能力。究竟是幫助他們完成的使命,還是僅僅是將其視作實(shí)現(xiàn)自己目標(biāo)的工具人,都取決于我們的選擇。從機(jī)制上來說,通常情況下同伴的額外戰(zhàn)斗力并不是那么強(qiáng)力,但技能之間的連攜以及對(duì)我們飛船配置的升級(jí)有著積極作用。

當(dāng)然黑曜石系作品的黑色幽默味道也并未缺席,游戲進(jìn)程中不管是主線故事還是NPC對(duì)話中,都充斥著各種笑話,我相信親自體驗(yàn)后你一定能發(fā)現(xiàn)諸多讓人會(huì)心一笑的橋段。我個(gè)人將其視作《輻射》味道的另一種延續(xù),但從視覺上看本作十分順應(yīng)時(shí)代潮流,低配電腦同樣可以表現(xiàn)不俗。如果你還渴望享受一段樂趣橫生的幽默故事,或者對(duì)于星際旅行十分感冒,那么《天外世界》一定不容錯(cuò)過。不過雖然低配可以運(yùn)行,但游戲幀數(shù)卻無法保證,配置低于NVIDIA GeForce GTX 950 2GB無法跑滿30幀,各位可以根據(jù)自己的電腦適時(shí)選擇。

最低配置

處理器: Intel Core i3-3225 or AMD Phenom II X6 1100T

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 650 Ti or AMD HD 7850

推薦配置

處理器: Intel Core i7-7700K or Ryzen 5 1600

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 470

>>>《劍士》:喜歡弱引導(dǎo)高自由度的朋友都該試試Kenshi

很難描述《劍士》究竟是一款什么樣的游戲,但Steam平臺(tái)45672份評(píng)價(jià)中94%特別好評(píng)的口碑,足以讓各位投給它些許目光。簡(jiǎn)單來說,本作中玩家可以在完全開放的大地圖中扮演自己的角色,我們將在這塊空白的“畫布”上描繪自己的故事。如果厭倦了線性敘事和簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制,那么《劍士》一定會(huì)對(duì)你胃口。

進(jìn)入游戲創(chuàng)建角色后,我們將置身一片蠻荒之地,身無一物的開局幾乎無法戰(zhàn)勝任何敵人,但也代表著絕對(duì)自由度。游戲并沒有初始的任務(wù)引導(dǎo),需要自己尋求目標(biāo)。游戲里我們并非天選之子,不過凡人之軀的可能性同樣給予了我們探索驅(qū)動(dòng)力。盡管前路危機(jī)重重,但逐步擁有自己的農(nóng)場(chǎng)、房子甚至城堡,又或者在古代遺跡探尋到某些珍貴文物后,融入這個(gè)荒涼的開放世界會(huì)變得非常容易。同時(shí)隨著游戲進(jìn)程孤身作戰(zhàn)顯然無法與成群的敵人抗衡,所以我們可以招募或雇傭其他NPC,建立一個(gè)完整的小分隊(duì)最多可達(dá)20多名同伴。雖然沒有所謂的“英雄”角色,可當(dāng)我們的隊(duì)伍發(fā)展壯大后,戰(zhàn)斗流程逐漸流露出一絲經(jīng)典RTS味道。

當(dāng)然我們要注意戰(zhàn)斗有著明顯代價(jià),如果角色負(fù)傷,那么游戲會(huì)直接根據(jù)受傷的部位給出反饋,例如,腿部傷勢(shì)會(huì)導(dǎo)致移動(dòng)速度減慢,甚至只能在地上爬行,進(jìn)而拖累整個(gè)小隊(duì)的行進(jìn)速度。如果部位傷勢(shì)過于嚴(yán)重,我們則需要尋找可替換的肢體進(jìn)行替換。

總而言之,在《劍士》中你可以做任何事,也需要你自己去尋找自己的目標(biāo)。結(jié)局究竟是被食人族抓住并生吃,或是被奴隸主出售并在礦井中被強(qiáng)制干活,還是積累力量與財(cái)富最終功成名就。任何事情都有可能發(fā)生,任何困難也都能被克服。如果你已經(jīng)厭倦了那些套路滿滿的開放世界,這款畫面談不上優(yōu)質(zhì),聲效談不上豐富的作品,一定會(huì)用極致自由玩法幫你重新找回游戲樂趣。

最低配置

處理器: Dual-core 64-bit

內(nèi)存: 6 GB RAM

顯卡: Pixel shader 5.0 capable card

推薦配置

處理器:Quad-core 64-bit

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: Pixel shader 5.0 capable card

>>>《喪尸圍城3》:?jiǎn)适窟@些豐富武器組合打的就是喪尸

提到卡普空我們第一時(shí)間總能想到《鬼泣》《怪物獵人》《生化危機(jī)》這些知名IP,但《喪尸圍城》系列同樣是我童年難以遺忘的經(jīng)典。別被這個(gè)略帶恐怖意味的名字騙了,在本作中手持各種怪狀武器的我們才是“BOSS”。哪怕面對(duì)數(shù)以萬計(jì)的尸潮,舉槍掃射、駕車沖鋒或者近戰(zhàn)無雙都是爽點(diǎn)和樂趣來源。

游戲劇情故事發(fā)生在《喪尸圍城2》事件發(fā)生的10年后,我們將扮演一位維修站技工,受困于美國(guó)加州洛杉磯地區(qū)的另一場(chǎng)喪尸大爆發(fā)中,終極任務(wù)是逃離困境并拯救被疫情所感染的城市。在這張開放世界地圖中幾乎每條道路都設(shè)計(jì)了大量場(chǎng)景細(xì)節(jié),同時(shí)存在一些因喪尸而被困的難民,他們或許會(huì)觸發(fā)一些支線任務(wù),例如讓我們?nèi)ふ夷承┪锲贰⒆o(hù)送他們到達(dá)某個(gè)地點(diǎn)等等,當(dāng)被解救后著會(huì)給予玩家一些物品和幫助,即便這樣低配電腦也能維持穩(wěn)定的幀數(shù),可以說低配高能的典范了。

當(dāng)然,本作最大的賣點(diǎn)就是武器系統(tǒng),在獲取武器和載具的藍(lán)圖之后就可以隨時(shí)隨地組合出全新的武器及載具,用于抗擊喪尸群。聽上去很離譜是不是?但《喪尸圍城》主打的就是這種無厘頭的搞怪風(fēng)格!用紅綠燈組合出的三屬性法杖、防撞錐拼接出的擴(kuò)音喇叭、舞龍用的龍頭做出的噴火頭盔,各種創(chuàng)意十足的搞怪組合武器多達(dá)上百種!此外,可組合的載具也是豐富多彩,噴射機(jī)車、壓路機(jī)車輪的噴火摩托、噴火龍卡車,你總能找到清除喪尸的新花樣!相比前作的合成武器需要在工作臺(tái)完成,《喪尸圍城3》中隨時(shí)隨地組合的設(shè)定實(shí)在是讓人停不下來,不禁想要嘗試更多的新奇組合。

此外本作還支持合作模式,我們可以與朋友一同參與這場(chǎng)無盡的喪尸殺戮暴動(dòng),賺取經(jīng)驗(yàn)值后,再帶回單人模式。不管是嘲笑對(duì)方千奇百怪的武器、載具和服裝,還是在尸潮中大殺特殺,雙人聯(lián)機(jī)都將帶來十分爽快的游戲體驗(yàn),喜歡在開放世界中為所欲為的朋友,可以考慮入手《喪尸圍城3》。

最低配置

處理器: Intel Core i3-3220 @ 3.30GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.00 GHz or higher

內(nèi)存: 6 GB RAM

顯卡: NVIDIA? GeForce? GTX 570 or AMD Radeon 7870 or higher

推薦配置

處理器: Intel Core i5-4570 CPU @ 3.20GHz or AMD equivalent

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA? GeForce GTX 670 2GB or AMD Radeon 7970 2GB

>>>《黑道圣徒3 高清復(fù)刻版》:真?童年回憶帶著那些奇奇怪怪的武器回來了

《黑道圣徒3 高清重制版》在原版基礎(chǔ)上增強(qiáng)了圖像顯示、升級(jí)光影效果、重塑環(huán)境與特效,并且包含全部三款任務(wù)資料片,以及原版DLC的超過30件物品。盡管本作在劇情故事上非常豐富,美國(guó)大片式激發(fā)腎上腺素的場(chǎng)景頻頻出現(xiàn),但在開放世界大地圖上瘋狂進(jìn)行千奇百怪的粗俗動(dòng)作,再加上當(dāng)你看到各種幽默的武器,大概也就忽略本作要講述什么故事了。

本作最大的賣點(diǎn)就是可在開放世界中創(chuàng)造無數(shù)趣味時(shí)刻,畢竟擊敗敵人是一回事,羞辱他們又是另一回事。使用懸停噴氣式起落機(jī)、人肉炮彈車和目無法紀(jì)的近戰(zhàn)武器都能帶來豐富樂趣。此外多樣的支線任務(wù)也保證了你永遠(yuǎn)不會(huì)無事可做,那些有趣的任務(wù)引導(dǎo)著我們探索這個(gè)巨大地圖的所有可能性。有時(shí)候或許在途中各種滑稽的動(dòng)作會(huì)讓你從目標(biāo)上分心,但就這樣沉浸在荒誕之中未嘗不是一件樂事。

《黑道圣徒3 高清重制版》同樣支持聯(lián)機(jī)模式,我們既可以單打獨(dú)斗也可以叫上好友一起試試高空跳傘,降落在伙伴燃燒的卡車上,然后不顧一切地沖向戒備森嚴(yán)的基地。無論你和朋友是從直升機(jī)上跳傘,穿著奇裝異服用坦克狂轟濫炸,這個(gè)版本的《黑道圣徒3》都可以讓你忽略諸多BUG和優(yōu)化之類的缺點(diǎn),畢竟在低配電腦就能享受真?童年回憶的高清版,何樂而不為呢?

最低配置

處理器:AMD FX 6000 series or Intel Core i5-3000 series

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡: AMD Radeon 500 series or NVIDIA GeForce GTX 660

推薦配置

處理器:AMD FX 8000 series or Intel Core i5 4000 series

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: AMD Radeon RX 5700 or NVIDIA GeForce GTX 1000 series

>>>《熱血無賴 決定版》:喜歡“三男一狗5”?那為啥不試試香港版呢?

《熱血無賴 決定版》最簡(jiǎn)單的介紹就是香港版《三男一狗 5》,槍械射擊、追逐戰(zhàn)、武術(shù)格斗全部囊括其中。特別是在戰(zhàn)斗部分甚至超過了各位熟悉的那個(gè)游戲,獨(dú)特的武術(shù)連招系統(tǒng)爽快感十足,當(dāng)我們把暴徒推到電風(fēng)扇上,或者猛踹他們的屁股踢進(jìn)電梯井,會(huì)讓我們覺得自己是經(jīng)典香港動(dòng)作電影中扮演主角。

故事在霓虹閃爍的香港街頭展開,我們將扮演因販毒而被警察逮捕主人公沈偉,獄中與兒時(shí)玩伴杰克?馬相遇并相約出獄后碰面。不過劇情反轉(zhuǎn)也由此開始,其實(shí)沈偉是一名臥底警察,由于他往期豐富的臥底經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)香港的充分了解而被上司安排從舊金山借調(diào)至香港,并借此機(jī)會(huì)希望沈偉潛入香港最大的三合會(huì)組織:新安義。在此過程中,沈偉在對(duì)警隊(duì)榮譽(yù)與幫規(guī)的忠誠中掙扎。因?yàn)檎嫦唷⒅艺\、正義之間的界限已然模糊。

“決定版”中游戲視覺效果有了顯著提升,并且最大可視距離也有所增加,但對(duì)于電腦配置的要求并不嚴(yán)苛,低配也能體驗(yàn)精致的都市建模,同時(shí)還包含原版所有的24個(gè)DLC內(nèi)容。如果你渴望一段經(jīng)典港片式的臥底故事,或者喜歡在游戲里體驗(yàn)優(yōu)秀的武術(shù)打擊手感,甚至只是想要在街頭或海洋中駕駛載具馳騁,《熱血無賴》都可以滿足你的期待。當(dāng)然也不要忘記那些趣味十足的賽車、斗雞、卡拉OK等等小游戲,充滿活力的賽博電子香港等待你來探索。

最低配置

處理器: Core 2 Duo 2.4GHz or Athlon X2 2.7GHz

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce 8800 GT or Intel HD Graphics 2500

推薦配置

處理器: Core i5-2300, Phenom II X4 940 or better

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 560 or Intel HD Graphics 4000

>>>《瘋狂的麥克斯》:廢土開放世界的魅力就是無限狂野

《瘋狂的麥克斯》改編自同名電影系列,游戲還原了電影里那個(gè)瘋狂的廢土世界,而玩家盡可馳騁在漫無邊際的沙漠廢土當(dāng)中。游戲融合了緊張刺激的打斗和殘忍原始的開放世界,玩家要做的就是在已經(jīng)滿目瘡痍的地球上留下自己的印記,燒殺搶掠。

本作是一款第三人稱動(dòng)作游戲,想要解決荒漠上的各種威脅,我們首先要保證自己的生存,水、燃料和食物都很難獲得,所以我們要在開放世界大地圖上尋覓一切可以利用的資源。而當(dāng)你試圖在一片充滿暴力的荒原上生存時(shí),戰(zhàn)斗是毋庸置疑的必修課。我們可以使用槍械迎敵,但子彈數(shù)量并不支持以此為主要攻擊手段。所以學(xué)會(huì)翻滾、閃避、招架即將到來的攻擊是生存下去的關(guān)鍵,除了某些特定BOSS,戰(zhàn)斗的核心要義都是通過適時(shí)地攻擊和招架來取勝。

當(dāng)然《瘋狂的麥克斯》賣點(diǎn)還有讓人腎上腺素飆升的汽車,專屬載具就是這片荒漠里我們最好的朋友,無論是駕駛著它跑圖還是與敵人來一場(chǎng)追逐戰(zhàn)都有用豐富的樂趣。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),以及探索到更多地圖的收集物后,我們可以對(duì)車輛進(jìn)行改裝升級(jí),進(jìn)而提升自己的綜合實(shí)力。操作手感上迫于年代確實(shí)稱不上有多么優(yōu)秀,但第三人稱開車好像也不需要極其精準(zhǔn)的反饋,當(dāng)我們?cè)诨囊吧峡焖亳Y騁,或者與敵人火并時(shí),大概也就忽略這些小缺點(diǎn)了。

本作與最好的那批開放世界大作相比談不出彩,但我認(rèn)為卻是彎道超車的典范,雖然大地圖中NPC不多,也沒那么多娛樂設(shè)施以供游玩,但這種氛圍是符合廢土世界觀設(shè)定的。我們亦可以暫時(shí)忘記對(duì)風(fēng)景的要求沉浸在這片荒漠中,在這里你要么找到自由,要么被死亡追上。想要體驗(yàn)別樣開放世界的朋友,《瘋狂的麥克斯》獨(dú)特的魅力一定不會(huì)讓你失望。

最低配置

處理器:Intel Core i5-650, 3.2 GHz or AMD Phenom II X4 965, 3.4 Ghz

內(nèi)存: 6 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660ti 2 GB or AMD Radeon HD 7870 2 GB

推薦配置

處理器: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz or AMD FX-8350, 4.0 GHz

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 3 GB or AMD Radeon HD 7970 3 GB

>>>《消逝的光芒》:初代跑酷打喪尸同樣不亦樂乎

如果你的電腦配置無法流暢運(yùn)行《消逝的光芒 2》,那為什么不看看廣受好評(píng)的初代呢?本作以喪尸橫行的末世為背景的開放世界第一人稱動(dòng)作生存游戲,玩家要在一片廢土中收集物資,制作武器并迎戰(zhàn)成群的感染者。同時(shí)游戲加入了大量劇情和跑酷元素,甚至合作模式支持4位玩家組隊(duì)迎敵和共同闖關(guān)模式,共同體驗(yàn)劇情戰(zhàn)役或社區(qū)挑戰(zhàn),想必和好朋友開黑的樂子就不用我多說了吧!

雖然本作發(fā)售于2015年,但畫面在今天看來都不過時(shí),其中的跑酷玩法和各類道具更讓游戲的魅力上了一層樓。不過千萬別以為這只是一款無腦突突突游戲,《消逝的光芒》還擁有出色的主線劇情,和豐富的支線任務(wù),能讓你在末世之中流連忘返,感受人性的邊界。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器都有囊括,但顯然跑酷當(dāng)中難以兼顧瞄準(zhǔn),我們可以將刀、劍、棍、棒、斧等等冷兵器視為主武器,但要注意武器有耐久度設(shè)定,如果耐久為零那么打出的傷害就會(huì)非常的低。此外,《消逝的光芒》中會(huì)有一些藍(lán)圖,它們可以強(qiáng)化武器,藍(lán)圖又分武器強(qiáng)化組件和直接制作武器的藍(lán)圖。武器強(qiáng)化組件需要一把武器和一些特殊的材料進(jìn)行打造便可合成出一件帶有特殊效果的武器,而直接制作武器的藍(lán)圖則是需要一些材料直接制作出強(qiáng)力的武器。

此外,本作的地圖和環(huán)境設(shè)計(jì)堪稱典范,大地圖的縱軸中被安排了很多可探索要素,制作組用地形落差遮擋視野,激發(fā)了玩家更多的探索欲,并且精致的貼圖保證了游戲世界的真實(shí)性。當(dāng)你跑到各種犄角旮旯,游戲又會(huì)用適當(dāng)?shù)牡谰擢?jiǎng)勵(lì)給予探索正反饋,很難讓人不沉浸其中。雖然在大地圖上設(shè)計(jì)這么豐富內(nèi)容的代價(jià)就是偶爾會(huì)遇到“抽搐”的鬼畜版喪尸,但總體瑕不掩瑜。在這個(gè)巨大城市的開放式沙盒中,無論單機(jī)還是聯(lián)機(jī)都能帶給我們無窮的樂趣,獨(dú)一份的跑酷打喪尸體驗(yàn)確定不想來一份嗎?

最低配置

處理器: Intel Core i5-2500 3.3 GHz or AMD FX-8320 3.5 GHz

內(nèi)存: 4 GB RAM DDR3

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon? HD 6870 1GB

推薦配置

處理器:Intel Core i5-4670K 3.4 GHz or AMD FX-8350 4.0 GHz

內(nèi)存: 8 GB RAM DDR3

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD Radeon R9 290 2GB

>>>結(jié)語

以上就是這次低配電腦也能暢玩的開放世界游戲盤點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容啦,當(dāng)然也歡迎各位在評(píng)論區(qū)分享自己的心頭好,或者聊聊你為什么喜歡開放世界游戲。

PS:上文中部分游戲杉果有售,想蹲折扣的小伙伴可以先加入杉果愿望單等等優(yōu)惠。

漫談那些永遠(yuǎn)不再有續(xù)作的經(jīng)典游戲IP

榮譽(yù)勛章

如果說《毀滅戰(zhàn)士》是上古時(shí)代射擊游戲的祖宗,那么榮譽(yù)勛章就是現(xiàn)代射擊游戲的祖師爺,在榮譽(yù)勛章系列最火的時(shí)候,使命召喚系列還沒出生呢,而戰(zhàn)地系列到2002年才誕生,要知道榮譽(yù)勛章系列初代在1999年就誕生了,但是這個(gè)系列因?yàn)殚L(zhǎng)期堅(jiān)持二戰(zhàn)題材而缺乏變化,后來被使命召喚系列和戰(zhàn)地系列超越,雖然后來榮譽(yù)勛章系列也跟風(fēng)出了現(xiàn)代題材的作品,但是奈何大江已隨東流去,桃花依舊笑春風(fēng),再加上榮譽(yù)勛章系列所屬的公司EA以獨(dú)裁和毀游戲系列聞名于世,所以后來榮譽(yù)勛章系列就沒有下文了,基本上未來是看不到續(xù)作了,而在戰(zhàn)地系列回歸一戰(zhàn),使命召喚系列回歸二戰(zhàn)的當(dāng)下,不知道還有多少人可以記起榮譽(yù)勛章系列呢?

質(zhì)量效應(yīng)

為什么說EA經(jīng)常被歐美的各大游戲媒體評(píng)為最爛的游戲公司呢,因?yàn)闅г谶@家公司手上的游戲系列和公司可說是不計(jì)其數(shù),例如曾經(jīng)打造了《紅色警戒》的西木頭和打造了《主題公園》的牛蛙公司,全都?xì)г诹薊A手中,可謂是累累白骨,在前幾年EA宣布榮譽(yù)勛章系列長(zhǎng)期凍結(jié)(其實(shí)就是變相的終止)后,最近又傳出消息說質(zhì)量效應(yīng)系列將要夭折的消息。

當(dāng)年質(zhì)量效應(yīng)三部曲出來的時(shí)候,那可是神一般的存在,主角薛帕德同志簡(jiǎn)直和光環(huán)系列中的士官長(zhǎng)一樣,堪稱是游戲世界的英雄中的英雄,而且質(zhì)量效應(yīng)三部曲和當(dāng)年的龍騰世紀(jì)系列一樣,屬于是拉開了歐美RPG復(fù)興的大幕,定義了現(xiàn)代歐美RPG的諸多層面,質(zhì)量效應(yīng)三部曲堪稱是游戲史上的一座豐碑啊。

結(jié)果呢,到了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,當(dāng)初預(yù)告片公布的時(shí)候那可真是美倫美奐,無數(shù)人翹首以盼,結(jié)果盼來的竟然是一個(gè)劣質(zhì)的半成品,畫面問題多多,劇情和玩法也令人昏昏欲睡,全然無當(dāng)年三部曲之神采,這也難怪,當(dāng)年做三部曲的人都被調(diào)去做究極大作《圣歌》了,《仙女座》起用的完全是另外一幫人,其中不少都是新人,再加上EA一向喜歡給制作團(tuán)隊(duì)施加壓力讓他們瘋狂趕工,最后游戲表現(xiàn)如此糟糕也就在情理之中了,系列老粉絲幾乎全都不買賬。

所以最近不斷有各種消息說,EA甚至想要關(guān)閉該系列,并關(guān)閉其開發(fā)商Bioware蒙特利爾。

我覺得這絕對(duì)是真的,因?yàn)椴贿@么做就不是EA了。

半條命

G胖不會(huì)數(shù)3已經(jīng)是游戲界一個(gè)經(jīng)典的梗了,說的就是半條命系列一直沒有3代,當(dāng)年半條命開時(shí)代之先河,可謂是電子競(jìng)技游戲的鼻祖,《半條命2》則告訴了大家如何做一款玩法牛逼同時(shí)劇情和世界觀又令人沉浸的單機(jī)FPS游戲,影響了后來無數(shù)設(shè)計(jì)者,你看《重返德軍總部:新秩序》乃至于使命召喚系列等后來的射擊游戲全都有《半條命2》的影子,即便一代超級(jí)神作《生化奇兵:無限》也概莫能外。

但是半條命系列未來永遠(yuǎn)不可能有3代了,因?yàn)镚胖現(xiàn)在手握STEAM平臺(tái),還有DOTA2和《CS:GO》這兩大護(hù)法,賺得盆滿缽滿,每天都在數(shù)錢玩,至于這《半條命3》啊,就隨他去吧,去年和今年,參與過半條命系列的好幾個(gè)編劇全都離職了,估計(jì)他們也想通了,G胖是真的不會(huì)數(shù)3了。

穿越時(shí)空

《穿越時(shí)空》是PS上的一代神作,也是SFC一代名作《超時(shí)空之輪》的續(xù)作,《穿越時(shí)空》表現(xiàn)了一個(gè)神奇的平行世界,涉及到了大量心理學(xué)人類學(xué)社會(huì)學(xué)哲學(xué)等龐雜的知識(shí),還有人擇原理,有興趣的朋友不妨搜索一下人擇原理是什么意思,總而言之,《穿越時(shí)空》在當(dāng)年震撼了無數(shù)玩家,堪稱是神作中的神作,被無數(shù)歐美游戲媒體評(píng)選為日式RPG中的第一名。

但是這個(gè)系列永遠(yuǎn)不會(huì)有續(xù)作了,因?yàn)镾E公司現(xiàn)在只重點(diǎn)打造最終幻想系列、勇者斗惡龍系列、王國(guó)之心系列,像以前很有名歷史也特別悠久的沙迦系列和圣劍傳說系列現(xiàn)在只能得到很少的公司資源,出個(gè)成本極低的掌機(jī)之作或者手機(jī)作品,更不用說《穿越時(shí)空》這種年代特別久遠(yuǎn)的游戲了。

更何況締造了《穿越時(shí)空》的幾位大神現(xiàn)在都已經(jīng)離開了SE,制作人田中弘道是因?yàn)橹谱髁恕禙F14》初版失敗而退休,編劇加藤正人大神幾年前就離開了SE,作曲光田康典也離開SE很久了,并且他的作曲功力早就大不如當(dāng)年了。

這實(shí)在是非常遺憾的一件事情啊。

毀滅公爵

《毀滅公爵》的問題是,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》出得實(shí)在太晚了,耗盡了所有人的耐心,1996年1月:《毀滅公爵3D》出版。《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》號(hào)稱將于1997年4月推出。

然而《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的開發(fā)足足拖了13年之久,期間換了幾次引擎和開發(fā)商,直到2011年才面世,而且發(fā)售后因?yàn)槔咸椎囊恍蚨魏屯娣ㄊ艿胶芏嗬贤婕业闹肛?zé),游戲看起來就像從1990年代的墳?zāi)怪信莱鰜淼囊粯樱耶嬅婵雌饋硪膊辉趺礃印?/p>

本來玩家都以為13年的期盼能出個(gè)神作,現(xiàn)在看來最后成品更像是交差一樣,最后接手游戲的開發(fā)商Gearbox也憑借無主之地系列早就大賺了,所以這毀滅公爵系列的續(xù)作也就不可能顧得上了。

熱血無賴

我到底有多熱愛《熱血無賴》這款游戲呢,當(dāng)年我通關(guān)之后,感覺像是做了一個(gè)夢(mèng),經(jīng)歷了一場(chǎng)完整的人生,在香港這個(gè)世界看到了種種悲觀離合,自己就像是演了一場(chǎng)包含了各類經(jīng)典港片元素的電影。

這款游戲的開發(fā)商United Front Games本來已經(jīng)都寫好了續(xù)作《熱血無賴2》的計(jì)劃書,然而遺憾的是,這個(gè)計(jì)劃在2013年年底就被取消了,而United Front Games也已經(jīng)在去年年底倒閉了。

這真是一個(gè)悲傷的故事,我們?cè)僖餐娌坏饺绱擞懈燮氐挠螒蛄恕?/p>

星際爭(zhēng)霸

《星際爭(zhēng)霸》在90年代和本世紀(jì)初的時(shí)候火得不要不要的,后來長(zhǎng)期沒有推出續(xù)作,結(jié)果多年以后暴雪公布續(xù)作推出的時(shí)候,我們真的感覺到了什么叫做見證歷史。

然而后來隨著2代發(fā)售,剛開始《自由之翼》還引發(fā)了一定反響,但是后來《蟲群之心》和《虛空之遺》拖了太久才發(fā)售,雖然劇情上填了坑,但是本身談不上足夠精彩,更是被一些玩家認(rèn)為變成了狗血?jiǎng)∏椋矣螒蛲娣ê蛢?nèi)容越來越龐大臃腫,而且現(xiàn)在這種傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲因?yàn)檫^于復(fù)雜和節(jié)奏緩慢已經(jīng)不吃香了,現(xiàn)在流行的是《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》這樣的快節(jié)奏MOBA,當(dāng)然還有DOTA2。

所以我實(shí)在想不出暴雪有什么理由未來去研發(fā)這個(gè)系列的續(xù)作,畢竟那實(shí)在吃力不討好。

生化奇兵

別的游戲系列一般是因?yàn)橥婕曳错懖患唁N量不佳而沒有續(xù)作,但是生化奇兵系列則不然,該系列每一作都得到了如潮好評(píng),反烏托邦的思想和復(fù)雜的各類人文理念以及龐雜的各類學(xué)科知識(shí)都遍布于系列三作之中,堪稱藝術(shù)中的藝術(shù)。

但是為啥這個(gè)系列沒有續(xù)作了呢,這是因?yàn)橹谱魅丝狭形膶?shí)在太累了,在打造這個(gè)系列的過程中他感到身心俱疲,尤其是最后一作《生化奇兵:無限》這個(gè)項(xiàng)目實(shí)在太過龐大,耗盡了他的所有心力,令他感到精疲力盡,所以他決定以后不再開發(fā)這個(gè)系列,并且以后只會(huì)做一些小型的項(xiàng)目。

雖然很遺憾也很可惜我們看不到這個(gè)系列的續(xù)作了,但是肯列文的健康可以得到緩解,這畢竟是一件值得欣慰的事情。

熱血無賴前身真實(shí)犯罪:香港早期視頻曝光

《熱血無賴》是游戲史上最酷炫的開放世界游戲之一,不過玩家對(duì)該作前身似乎不太了解。它的前身《真實(shí)犯罪:香港》在2011年被取消開發(fā),經(jīng)過一波三折之后,最終《熱血無賴》才登上舞臺(tái)。

《真實(shí)犯罪:香港》是Activision委托United Front Games公司制作的《真實(shí)犯罪》系列新作。《真實(shí)犯罪》系列歷來是一款以高自由度和暴力為題材,結(jié)合了動(dòng)作、射擊和駕駛的游戲。2011年2月《真實(shí)犯罪:香港》被取消開發(fā)。近日外媒發(fā)布了《真實(shí)犯罪:香港》早期視頻,可以看到游戲風(fēng)格和《熱血無賴》高度相似。

視頻欣賞:

實(shí)際上,《熱血無賴》即為《真實(shí)犯罪:香港》重制版和系列重啟作。SE收購《真實(shí)犯罪:香港》開發(fā)版權(quán)后,正式發(fā)布了這個(gè)全新游戲。

視頻截圖:

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