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熱血江湖變態私服(【熱血江湖】玉川江湖小報)

導讀熱血江湖變態私服文章列表:1、【熱血江湖】玉川江湖小報2、一代巔峰網游竟淪為約X神器!這波情懷帳我們不買單!3、盤點十年經典網游——有的已經消失,有的仍是爆款4、有多少宣化

熱血江湖變態私服文章列表:

熱血江湖變態私服(【熱血江湖】玉川江湖小報)

【熱血江湖】玉川江湖小報

眾所周知,熱血江湖是一款可玩性極高游戲,提倡一種明朗而愉快的武俠精神,但17G多年來對玩家滿不在乎的態度讓江湖群雄很是傷心,于是更多的人投入了私人團隊服務器的懷抱。

就拿小編最近玩的玉川2.0服來說,因為廣告包年置頂,游戲穩定,市場活躍,所以玩家絡繹不絕。

這不,近日江湖中就發生一件趣事,【龍門】龍一、【美人榜】賤人、【逍遙世家】逍遙俊少、【艾歐尼亞】亞索等人、退去自己的門主之位,帶領部分門派成員成立新幫派【酷炫狂吊炸天門】,只為對戰江湖內另一幫派【水果派】,頗有六大門派圍攻光明頂之意。

【水果派】稱霸江湖第一已久,其中不乏PK好手,預料、君半步、櫻花等人技能卡的爐火純青,大部分成員恪守江湖之道,廣交好友,PK點到為止,娛樂為主,技術為上,但也有些成員沉迷于屠殺掛機小號,被殺了2000次 的小編表示強烈的譴責(哭.jpg)

自古惡人多故事,【吊炸天門】聊的可就多了,倒不是小編偏著誰,確是聊起來可樂,江湖群雄也就愛看,此門派于小編看來不過是烏合之眾的一次聚首,沒幾個會PK的,70%成員全靠小寶掛的自動PK活著,且打不過就罵,有損武俠精神,欠缺大俠之風,熱鬧夠了也就散了。

其中的k5是典型的加速外掛,可能用掛水平高,一直沒有被檢測到,建議加大打擊力度;

賤人更是江湖中神一般的存在,曾與他人南門約戰,不敢上大號,用了一個三轉號卡PK等級限制在南門樓梯罵街,傳為江湖笑料;

逍遙俊少為人差點意思,買的別人三手號,PK水平極差,曾虛心跟【水果派】學卡技能,但在有了小寶掛之后極其膨脹,每次打架都有一種舍我其誰的勁頭,著實挨了不少揍;

………

【吊炸天門】人物志暫且打住,恐篇幅過長,吧友直接四字真言(太長不看)甩我臉上,小編和大家聊聊于昨晚發生的“江湖小戰”。

于12月21日凌晨,【吊炸天門】集結門派成員,預屠殺【水果派】掛機號,最終演變為雙方南門約戰,甚至GM親自到場觀看監督。

【吊炸天門】出戰成員:k5、夢琪、龍一、素還真、浪神、逍遙俊少、賤人、云浮男技師、牧劍紫、寧采臣、扎扎、云初、一個名字等

【水果派】出戰成員:預料、冷劍、紅塵、冬天、兔子、劍劍等

在雙方人數相差懸殊的條件下,【吊炸天門】并沒有占到什么便宜,甚至發生了三四個人圍著一個打都打不死的情況,可能是由于GM在觀戰,害羞發揮不出平時加速、鎖人、瞬移的實力,k5更是直接沒有參戰,待GM離開了才下場打了一會。

此次戰斗持續十幾分鐘,最終在人數二倍之差的情況下“打平”散場。

總結:自古以來,烏合之眾都成不了什么大事,人品決定成敗,水平決定高度,待GM封掉小寶掛之后,江湖之潮就會褪去,屆時就看的到是哪些人沒有穿底褲。同時也希望GM團隊盡快落實,封科技是長久服必備條件之一,也是目前最影響游戲的地方,請讓大家在一個公平的環境中找尋那個年少的江湖。

如果你看到這里,那么玉川江湖就是你不二的選擇,玉川2.0微變永遠滴神。群號見圖

一代巔峰網游竟淪為約X神器!這波情懷帳我們不買單!

不知道從哪年開始“溫度”這個詞過期了,取而代之的是“情懷”。

從“童年陰影”系列

到“金曲串燒”系列

每年一部換湯不換藥的電影時刻提醒著我們

“你該結婚了”

不只是電影,作為新一代的發財致富康莊大道—手游自然不會輕易放過這波“情懷熱”,于是你就看到了無數紅火一時的端游又開始新一波運作了。

關于端游轉手游這個問題相信大家已經見識不少了,而且多多少少也接觸過一些了吧?不如和競哥哥一起吐吐槽,看看這個“情懷”我們到底該不該買賬。

大爺大伯們的游戲——熱血傳奇

聽說過沙巴克么?聽說過祖瑪廟么?

名副其實,80一代的熱血和傳奇都葬送在這款游戲中了。

自2001年上線以來便如颶風般的席卷了國內各城市大小網吧

王者般的崛起、王者般的隕落,然后...

王者般的詐尸...

沒錯,熱血傳奇并沒有逃過這波手游熱,懷舊的畫面,懷舊的職業,懷舊的音樂以及一點都不懷舊的IP復刻!!特效、坐騎、掛機和貴到死的裝備,始終給人一種這TM就是傳奇SF的感覺...

暴露年齡系列——熱血江湖

比起熱血傳奇,這才是真正暴露年齡系列

棄坑時因為我要中考

再次回來我已工作

一款經典游戲最完美的結局就是永遠成為人們的回憶,而不是套上一個IP就開始賺錢。

手游版的熱血江湖可以說除了創建人物時讓人有種夢回青春的感覺外,其他方面完全就是一個新游戲,這一點還不如樓上的熱血傳奇!

回憶?不存在的!

開服不到一個禮拜便因為背包亂七八糟、官方托各種殺人和月卡元寶丟失等問題丟失了一大批玩家,對此,官方不但沒有做出任何改進,反而放任不管了。

這才是真正寒了老江湖玩家的心!

新一代的約炮神器——夢幻西游

約炮三件套:微信、陌陌、夢幻手游

昔日國產端游王者竟淪落為約炮神器,這其中原因98%的國人都不知道!

好吧,拋開UC群眾,夢幻手游無論在畫面精致程度、游戲娛樂性還是社交板塊在國產手游中都是一等一的。

尤其是社交!社交!社交!

這款游戲可以說將手游端的社交平臺做到了極致!從幫派系統到生育系統,夢幻手游可以說完全照搬了端游的這套社交平臺。

最重要的是“空間系統”,從“資料板”到“朋友圈”,夢幻手游的空間系統一概囊括,這就直接引出了大量喜歡散德行的男同胞們。

“你這號真白!”

“不對!你這腿真大!”

再者,就是氪金!比端游還要氪金!這就是網易的精明之處,打著凈化游戲環境的口號關閉玩家面對面交易系統,卻從各種零零碎碎的角度啃噬著玩家的肝和腎。

初步算一下,速成一個69的平民號,單從點修、打造、寵物、寶石這幾項來說至少要花掉你3000~4000現大洋,要知道69可是這個游戲的起步等級!

如果養成一個能適應各種活動的號來看,修煉、寶石必滿不用多說,大特技裝備至少要有兩件吧,這一件可就是500~800不等的現大洋,寶寶至少要有三只,拋開神獸不說,一只5紅吸血鬼最少也要1000現大洋吧?而且這只是起步而已...其他零零碎碎的加上,不氪個一兩萬現大洋基本是混不出什么名頭的。

而且,這都沒有算日常活動、跑環、交友、結婚、買房、生子的花銷。

網易的這波“童年”,競哥哥“懷念”不起。

總而言之,那些打著“情懷”旗號,背地里一心撈金的國產手游數不勝數,也許你就被欺騙過,也許你現在還未脫坑,不和競哥哥嘮兩塊錢的,嘮一嘮這些年我們被消費過得“情懷”。

更多資訊以及福利活動,請關注“聯盟電競”微信公眾號。

盤點十年經典網游——有的已經消失,有的仍是爆款

21世紀初期上網都困難到如今網絡發展到下載一部高清電影只需要幾分鐘時間,互聯網的快速發展超乎人們的想象。同時,伴隨互聯網產業一同騰飛的游戲行業也同樣有翻天覆地的變化,曾經驚艷了一代人的網游大作放在如今已經有點“不堪入目”,但不得不承認他們在當時確確實實是最棒的游戲。那么這些已經問世十多年的網游如今又怎么樣了呢?

今天,隨小編一起來盤點下那些運營 超過十年的經典網游,看看哪些是你青春的回憶呢!

傳奇

說到經典網游,傳奇是永遠邁不過去的一道坎,在優質游戲匱乏的21世紀初,2001年在國內上市的傳奇引發的轟動甚至比如今大熱的英雄聯盟、吃雞還要夸張。

今天仍舊有不少網頁游戲采用傳奇的游戲畫面來作為自己的宣傳廣告,可見傳奇在中國玩家心中的地位!

傳奇雖然還在運營但落伍的畫質再也難以滿足玩家的需求,再加上大部分忠實玩家選擇闖蕩更加刺激的私服,傳奇也只剩下傳奇的IP了。

劍俠情緣網絡版

金山西山居工作室“劍俠三部曲”的第一部,根據其八年前的單機游戲《劍俠情緣》系列改編而成,采用了于2D的即時戰斗模式,彌補了當時此類武俠網游的市場空白。游戲采用免費區和收費區并行的運營方式。滿足了不同玩家的需求,另一方面由于取材于單機游戲,本身就有一定的玩家基礎,2003年9月20日一經公測,大受歡迎。

作為劍俠情緣網絡版的續作,西山居如今的絕對王牌《劍網三》更是成為現象級游戲改變了網游玩家男多于女的歷史。

冒險島

橫版網游的開山之作。如果說傳奇赤裸裸的爭斗吸引了一大批成年玩家, 那么冒險島則統治了那一代的少年市場,如果在冒險島的時代沒有玩過這款游戲那真的可以說是脫離時代了!

游戲操作簡單、畫面華麗動感、配樂動聽、人物可愛,不過可惜的是冒險島的輝煌終結于泛濫的外掛,當吸怪成為游戲的基礎強調休閑娛樂的冒險島也就失去了自己的特色。

如今這款影響中國一代人的經典網游也推出了自己的續作,不過能否重現昔日榮光還是個未知數。

夢想世界

說起國內游戲大廠多益絕大部分人想到的都會是時下爆火的神武3,其實對于多益來說另一款游戲——夢想世界才是真正有歷史意義的網游。

作為多益成立后的第一款游戲,2007年問世的夢想世界已經運營了11年。在長達11年的的漫長運營時間中,夢想世界憑借著各種打破傳統創新得特色玩法,為玩家創造出一個現代和古典交融的奇妙世界,也讓一個初出茅廬的游戲廠商一躍成為如今位居國內前三的游戲大廠。不論是對多益還是對國產游戲廠商來說,夢想世界都是一款值得敬仰的佳作。

2018年的China joy上,多益將放出夢想世界的續作《新夢想世界》的部分游戲場景線下試玩。十年國產經典大作的續作表現如何,2018 china joy讓我們拭目以待。

熱血江湖

2005年問世的熱血江湖是國內市場首個免費網絡游戲,引領了道具收費的全新盈利模式,開辟了國內玩家氪金不歸路。

如果你玩過江湖,那小山,虎口,蛇谷,湖洞這些詞一定不會陌生。后期由于外掛泛濫再加上盜號猖獗,很多玩家血本無歸,也就使得游戲爆紅的服務器減減空落。

13年后游戲雖然還在運營但是人氣已經早已大不如前,一代經典游戲在時間面前落敗。

跑跑卡丁車

2006年推出的休閑競速類游戲,開創了一個全新的游戲模式。

游戲內炫酷的加速效果和彎道漂移吸引了無數玩家們得目光,其中跑跑卡丁車內早期帶有濃郁中國風味的熊貓G3和福豬迎祥車R4幾乎是人手一輛。12年后的今天,跑跑卡丁車仍舊有著一大批忠實的玩家,最近簽約斗魚直播的DNF一哥旭旭寶寶就是忠實的跑跑卡丁車玩家。

有多少宣化人的青春,通通獻給了它們!

宣化熱,一定有一款網游折騰了你們好久好久


《微微一笑很傾城》這劇前段時間完結了

可謂是一度刷爆了古城人的朋友圈

“大神”肖奈圈了一堆的粉

什么高中欠你一個余淮 大學欠你一個肖奈

別鬧了 是不是初中還欠你一個劉星

小學欠你一個巴拉拉小魔仙啊

你再這樣想

信不信我朵蜜你啊!

作為一部以網游為主線的電視劇

《倩女幽魂》打了一手好植入

但是作為曾經奮戰在網吧一線的網癮少年們

青春的游戲

應該是這些才對!

鼻祖級網游1

熱血傳奇 / 傳奇世界

瘋狂時間:熱血傳奇2001年;傳奇世界2003年

03年、04年,在那個宣化房價均價只有一兩千的時代,傳奇游戲里的一把刀卻已經能買一平米了,更加瘋狂的是,一個麻痹戒指賣了44.8萬RMB,當時可是刷爆了整個傳奇世界!論燒錢,我只服傳奇!

2

奇跡MU

瘋狂時間:2002年

2002年登陸中國的奇跡真的是一個奇跡!

3

仙境傳說(RO)

瘋狂時間:2003年

RO算是第一代引進中國的Q版網絡游戲了,可愛的風格受到不少女孩子喜歡,結婚系統讓很多人都……浪起來了……

4

夢幻西游

◆瘋狂時間:2003年

夢幻西游作為中國早一輩的自主研發游戲,貼近家喻戶曉的名著,人多的時候服務器都能卡到爆,這個回合制的游戲幾乎創造了一個奇跡。

入魔級網游5

熱血江湖

◆瘋狂時間:2005年

熱血江湖也是一個Q版游戲,說實話,畫風和同時期的《完美世界》一對比,感覺有一定差距,但是玩家人數卻絲毫不遜色,只可惜和奇跡、傳奇一樣,毀于盜號、私服和外掛。

6

勁舞團/QQ炫舞

◆瘋狂時間:勁舞團2005年,QQ炫舞2008年

沒錯,在那個非主流的年代,勁舞團和QQ炫舞幾乎承包了所有非主流少男少女的業余生活,火星文也是那個年代最潮的代表,像是別調戲莪丶曉惢莪非禮伱╰這種,層出不窮。

在那個時代,換的最快的不是主板顯卡內存條,而是……鍵盤。

7

跑跑卡丁車/QQ飛車

◆瘋狂時間:跑跑卡丁車2006年、QQ飛車2008年

08年是騰訊游戲騰飛的一年,QQ飛車、QQ炫舞、QQ自由幻想、地下城與勇士、穿越火線、尋仙,嘖嘖嘖,強勢插入游戲市場。

對于炫舞、勁舞團、飛車、跑跑卡丁車這四個游戲,我只能說,對于小孩子的禍害不小啊!

8

穿越火線

◆瘋狂時間:2007年

CF是FPS游戲類之中一次突破性的進展,它將第一人稱射擊游戲帶入了中國的網絡世界,主要分潛伏者和保衛者兩個陣營,這是一個只在中國火的游戲,美國、英國、加拿大的服務器因為堅持不了運營都被關閉過一次,在《穿越火線》世界同時在線人數350萬中,中國服務器玩家人數占94%!

毒藥級網游9

魔獸世界

◆瘋狂時間:2004年

毫無疑問,魔獸世界是一個傳奇的網絡游戲,它是吉尼斯世界紀錄最受歡迎MMORPG的保持者,也是網評的十大PC游戲第一名。14年至今,多少年過去,它依舊活躍著,那么多的刷刷刷類型的網絡游戲,卻只有他活下來了,最新的7.0新版本又迎來了在線玩家1000萬的霸氣數據!

10

英雄聯盟

◆瘋狂時間:2011年

俗稱:擼啊擼、LOL,周杰倫都跑去玩這個游戲了,王思聰也在不務正業之中,這游戲的魔力就是像中毒了一樣,完全控制不住自己的雙手啊!少年,要不要擼一把?

11

地下城與勇士

◆瘋狂時間:2008年

對比同期游戲,即使是破到渣的國產網游,這個游戲的畫質簡直是八十年代風格,不過這個2D橫版游戲卻火爆無比,猶記得大學期間宿舍六個人,有四個人都是它的狂熱玩家,都是一群入了魔的瘋子,吭吭吭敲擊的聲音不絕于耳。至今,它依舊是在線人數名列前茅的毒藥級網游。

最后來一個重磅消息

電子競技也走入高校專業了!

一高校的電競教師出單都出爐了!

只可恨生不逢時啊

我生君未生

君生我已老如回青蔥月奈何翻墻逃

so 旁友們

你們的青春里有過哪個網絡游戲呢?

以上幾款網游玩超過3個以上的

請默默在評論里面打666

中國網絡游戲的歷史與發展

一.中國網絡游戲十年簡史

1.中國網絡游戲十年簡史 2000年6月,華彩公司在大陸發行了第一款多人在線角色扮演類游戲-《萬王之王》。這也是第一款真正意義上的中文網絡圖形Mud游戲。而憑借著本身優秀的游戲質量,以及特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網絡游戲無可爭議的王者之作。 2001年1月,華義將《石器時代》帶到了中國大陸。其特點是開創性的點卡計費模式與會員平臺,以及更是開創式的出現了被稱為網絡游戲的毒瘤——外掛。 隨后,由于《萬王之王》《石器時代》等游戲在商業上的成功,網絡游戲如雨后春筍一般涌現出來。雖然早期的游戲缺陷很多,畫質不高,劇情存在漏洞,甚至程序都會出現非常多的詬病,但是正因為有了這些游戲才讓中國第一代網民了解了網絡游戲的游戲規則,讓他們認識到了網絡游戲的魅力,其帶給人精神上的滿足是現實生活中所完全無法比擬的。 從此網絡游戲這個亟待發展的新興產業進入了中國這塊無比廣闊的市場,中國的網游市場走上了飛速發展的黃金十年。 2002年,陳天橋帶著一款韓國的二流網絡游戲《熱血傳奇》回到中國,開始了他的夢想。這款當年不被任何人看好的網絡游戲,卻在中國市場取得了巨大的成功。2002年11月,盛大官方公布《傳奇》在線人數突破65萬,傳奇注冊用戶己經達到7000萬。而根據中國CNNIC 的調查報告顯示,當時我國上網用戶人數為5910萬。也就是說當時是平均每一個網民就擁有超過一個《傳奇》賬號。 《傳奇》成為了中國網游歷史上真正的傳奇。 2001年11月,網易推出《大話西游ONLINE》,吹響了門戶網進軍網絡游戲產業的號角。從此網絡游戲成為了門戶網新的利潤增長點。03年網易自主研發的《夢幻西游》更是成為了中國第一款百萬在線游戲。 2002年6月。網易引進了當時韓國三大網絡游戲的《精靈》,這也是第一款登陸中國大陸的3D網絡游戲,而網易的復合型網絡游戲經營戰略浮出水面。 2001年5月,最早的休閑類網絡游戲——碰碰I世代正式對外公測,雖然這款網絡游戲最終以失敗告終,但也證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,這也奠定了至今十年間中國網絡游戲的基調,休閑類社區游戲在此后大為削減。 2004年9月,史上最賣座網游——暴雪推出的《魔獸世界》在美服開放,這款網游巨作在韓國僅僅發布一周就擁有了200萬玩家。2005年4月,第九城市代理的《魔獸世界》公測,更是擁有350萬魔獸世界玩家,而現在全球范圍內魔獸世界已經擁有了超過1000萬的玩家。 這更是一款拉動了中國電腦硬件升級的游戲。 魔域的問世代表了中國魔幻類游戲的崛起,也讓中國自主原創的網游又提升了一個層次。 到2009年中國網絡游戲市場規模為258億元人民幣。其中:國產網絡游戲市場規模達到157.8億元人民幣,同比增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。自主研發的網絡游戲已然成為國內網絡游戲市場的支柱。 到2009年年底,中國市場上共有約361款網絡游戲處于開放測試或者商業化運營階段,與2008年相比新增加了68款。2009全年總共有115款網絡游戲產品通過文化部的審查或備案,其中國產游戲80款,進口游戲35款。 從市場結構來看,大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)仍然是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網絡游戲市場的比例約為79%,市場規模達到203.8億元。高級休閑游戲的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網絡游戲市場規模的比例約為13.8%,市場規模達到35.5億元。

石器時代

萬王之王

傳奇

二.中國網絡游戲運營模式

既然網絡游戲身為第三產業,那么其商業性必然是擺脫不了的。玩家在獲得網絡服務的同時,必然得付給他相應的報酬。這也是網絡游戲產業發展的基礎。 經過《萬王之王》《石器時代》《網絡三國》的洗禮,點卡加月卡的雙軌制成為了之后大多數游戲收費模式的標準。而《傳奇》的成功更是將這一模式發展到極致。 隨后大量的“類傳奇”網游瘋狂的涌現。這類游戲統一按照前輩流傳下來的經典模式:公測聚集人氣,一段時間之后開始收費。 然而,大量同類型的游戲并沒有幾個能夠成功。 中國玩家不是傻子。韓國“泡菜游戲”不可能吸引所有的玩家。玩家逐漸厭倦了不斷殺怪升級的日子。 隨著《魔獸世界》的成功,眾多廠商認為,中國是需要精品游戲的。 中國精品網游時代。 這是一個“幸福”的時代,游戲的主題不再是單一的殺怪練級泡妞殺人。眾多歐美的精品網游來到了我們面前。但在很短的時間里,這一個個精品游戲又紛紛倒下了,因為世界觀和文化的差異,讓我們只有很少的一部分人能感受到這些游戲的精髓。 中國網絡游戲似乎進入了一個尷尬的境地:游戲品質低,玩家不玩。游戲品質高,玩家玩不明白。 一個新的概念被提了出來——休閑游戲。 休閑游戲也能賺錢。而且完全不遜于傳統的MMORPG網游。而在休閑游戲這塊蛋糕上,盛大又一次走在了別人的前面,其代理的《泡泡堂》已經穩定運行了2年。事實證明,品質并不是成功的關鍵。好玩,這兩個字就夠了。 同時,盛大吸取了《瘋狂坦克》失敗的教訓,《泡泡堂》選擇了永久免費的模式,在不破壞游戲平衡的情況下出售各種時裝道具。 盛大悄悄的成功了。 之后,各大廠商紛紛效仿,久游的《勁樂團》《勁舞團》,聯眾的《天黑請閉眼》,世紀天成的《跑跑卡丁車》等,都在短時間獲得了成功。 時間免費,道具收費,成了“永久免費”的對應詞。 而“永久免費”不僅可以用于休閑游戲,在傳統的MMORPG網游上同樣可以取得成功,一款二流的韓國泡菜網游《熱血江湖》為我們證明了這種模式的可行性。從此,中國的網游進入到了免費時代。 眾多游戲打著“永久免費”的大旗出現在了我們眼前。中國網游產業的領頭羊——盛大更是在05年底開始陸續將旗下的游戲轉變為“永久免費”。 而網游免費模式也讓“蝗蟲玩家”成為了歷史,且極大的擠占了私服的生存空間。免費模式成為了中國網游運營模式的主流。

泡泡堂

三.中國網絡游戲市場格局

縱觀中國網游市場,在2006年,國內游戲行業初具規模的時候已經呈現“三駕馬車”的勢態。他們分別是: 盛大互動娛樂,運營《熱血傳奇》,收購邊鋒,起點,浩方等數個平臺。 第九城市,從最早的《奇跡》,之后代理《魔獸世界》,同時手里拿著多個精品游戲代理權。 網易,自主研發運營《夢幻西游》,《大話西游2》,總計同時在線突破200萬。 “三駕馬車”的形成,也分別代表著不同的發展方向: 《傳奇》靠的是用戶網絡形成后,玩家之間,朋友之間的宣傳。《魔獸世界》則是依靠暴雪強大的技術后盾以及媒體的好評宣傳。《夢幻西游》代表的是自主研發給予的無限推動力。中國網民基數的高成長率,使無數人盯上了網游這塊蛋糕,但網游的格局已經隱隱成了金字塔型的格局。大部分網游處于入不敷出的境地,小部分網游保持著盈利,而極少數處于金字塔尖的網游卻只能用“暴利”來形容。 網游本身的特性就是可發展的。任何一款網游經過幾年的積累,內容都會無比龐大。玩家在一款網絡游戲中玩的時間越長,再轉投其他游戲的成本也就越高。 這也導致新網游的開發會越來越困難,除了新加入的新玩家,要吸引老玩家就必須有超過原始網游轉換成本的吸引力。這顯然不是一件容易的事情。 2006年,史玉柱的《征途》,打破了三駕馬車的壟斷。 史玉柱是一個絕對的商人,他有著其他運營商不可比擬的銷售經驗。 05年,史玉柱進軍網游,成立征途網絡(現更名為巨人網絡),06年4月21日,征途開始公測。要知道,《征途》內測的時候就開始賺錢了。 《征途》的開發成本是4000萬,內測收費是從未有過的奇跡,而“《征途》從內測已經開始賺錢了”更是奇跡中的神話…… 《征途》的成長總是伴隨著輿論的否定,因為《征途》雖然打著永久免費的旗號,但卻是一款針對成年人和富人的“永久免費”。《征途》就是以賺成年人和富人的錢為理念開發的。如何讓玩家來玩這款游戲。史玉柱有他自己的經驗。那就是用錢把消費者砸到這里來。“讓愿意花錢的富人為游戲多花他們的錢”,這成為了“征途模式”免費游戲的思想。 引用測評者所說的:這是一款“物欲橫流,金錢至上,充滿欺凌和欺騙,毫無公平競技,毫無道德感”的游戲。但就是這樣一款游戲,打破了“三駕馬車”對MMORPG網游的壟斷。 《征途》的成功,并不是游戲本身品質的成功,而是一個游戲運營策劃的成功,是一個商人在把握人性上的成功。 騰訊的崛起。 07年底,騰訊與盛大據傳陷入了一場游戲代理權之爭。 騰訊憑借著QQ平臺的絕對壟斷,在幾乎所有的方面擊敗了競爭對手。但在網游方面,盛大仍是穩穩的坐著頭把交椅。 隨后,盛大開價5000萬。騰訊卻是直接出價一億人民幣,宣布代理了一款畫面640*480的2D游戲,中文名叫做《地下城與勇士》。 此時《傳奇》已經運營了7個年頭;《魔獸世界》剛開放資料片《燃燒的遠征》;網易的《夢幻西游》向著200萬人在線不斷沖擊;巨人網絡更是免費版時間版懷舊版多管齊下;以完美、網龍為代表的新興廠商也擁有了各自的玩家群體。 要讓玩家過渡到《地下城與勇士》這種屬于上個世紀的畫面的網游,似乎困難都太大了。 但騰訊有足夠的資本,可以讓各種平面、網絡媒體為其進行造勢宣傳。最重要的是,騰訊只要動動手指,QQ軟件就會在兩億網民的右下角彈出有關《地下城與勇士》的宣傳廣告。 兩億用戶是什么概念,借用陳天橋說的一句話,那就是插個扁擔也能開花。 2008年6月19日,《地下城與勇士》在高考結束后的黃金檔宣布公測。 又一個網游界的神話誕生。 2008年6月19日, DNF正式公測。 2008年12月,同時在線100萬人。 2009年11月25日,同時在線220萬人。 之前的三款“百萬級”在線的網游達到一百萬在線人數所花時間:《夢幻西游》花了20個月;《魔獸世界》花了36個月;《征途》僅用了13個月。 而《DNF》只花了6個月就達到了100萬,14個月就達到了200萬。 為什么會有如此多的玩家投入到這款游戲中,除了騰訊海陸空鋪天蓋地的宣傳,也不得不感嘆這款游戲設計之精妙。有網絡產業經濟學研究表明,玩家更樂于接受游戲難度為中等偏上,并且在自己力所能及的范圍又能盡力提高自己的難度。無疑,這款簡稱為《DNF》的游戲將難度的設定拿捏之精確的確令人拍案叫絕。 與之相比較的,僅從網游業務來看,在《DNF》還沒正式運營的時候,08年第一季度財報中,騰訊網絡游戲收入人民幣3.913億元;而盛大以6.408億元的人民幣收入國內網游市場第一的地位。 一年以后,在09 年第一季度的財報中,盛大以10.63億元的網游收入繼續領跑。騰訊的網游收入已達到了10.607億元。 09第三季,盛大網游收入為12.97億元。騰訊則以14.32億元已然接近第三名網易的8.77億元的兩倍。 截止到2009年年底,全國共有499家網絡游戲運營企業。2009年網絡游戲運營商市場份額排名中,騰訊取代盛大成為第一名,盛大和網易分居二、三名,前三名總共占據52.9%的市場份額。排名前十二的企業依次為騰訊、盛大、網易、搜狐暢游、完美時空、巨人、久游、光宇華夏、九城、金山、網龍和世紀天成,他們總共占據中國網絡游戲市場87.7%的市場份額。

地下城與勇士

征途

四.網絡游戲的周期與環境

一個行業一個網游公司想要健康的發展,想要形成一個完整的產業鏈就必須得面對和克服那些不和諧的負面問題。 一款網絡游戲也會有他的生命周期,我們大致可以把他分為以下幾個階段:研發,公測,收費運營,斂財和壯大,負增長,死亡。 網游最大的毒瘤——外掛。外掛種類繁多,有的將玩家從泡菜網游不斷打怪升級的套路中解放出來,大大提高了游戲的勞動生產能力,有的則大大的破壞了游戲的秩序和平衡系統,當一個玩家能毫不費力的讓游戲規則適合自己,其實就是對其他玩家的不公平。 但是為了讓玩家更加的事半功倍,所以“掛機”一度是游戲里的時尚,對于玩家掛機所帶來的更多的點卡費用,游戲廠商的心理還是很舒坦的,雖然損害到一部分玩家的利益,但他們還是僥幸的默許了。 實際上,網絡游戲有一個命題:設定的游戲內容玩家完成的越快,玩家的生產力越高,游戲的周期也就越短。 外掛雖然使玩家在短時間得到最高的利潤,卻也過分壓榨了游戲的生命力。游戲內容的死亡和玩家交流的死亡最終會帶來游戲的死亡。 如何防范外掛一直是各個網游廠商頭疼的問題。封號則是最典型的治標不治本的方法。網易早期的《精靈》就是被外掛毀掉的,而在經歷十萬人大封號事件后,《精靈》從此一蹶不振,草草結束。 網易在經歷了《精靈》的失敗之后,毅然走上了自主研發的道路。 游戲制作和反外掛技術在后來的《夢幻西游》中得到了完美體現。這款作為自主研發反外掛的標桿游戲,成功絕對不是偶然。單從游戲內容上來說,他的經濟系統堪稱經典。游戲中的玩法更是層出不窮。更讓人叫絕的是,防沉迷系統在最初的策劃案就暗中植入了游戲的程序當中,經驗和游戲幣只有在最初的兩組任務里才算豐厚,這就防止了玩家一天到晚的沉迷在游戲當中。而且做為完全自主研發的游戲,官方能不斷更新用補丁來彌補游戲中所發現的不足之處,力臻讓游戲變的更加完美。 影響網游生命的另一個毒瘤——私服。 私服是在“傳奇時代”流行的,由于游戲源代碼的公開,使一個小城市的網吧甚至私人的電腦都能自己建立一個服務端,網吧自己能修改游戲的勞動生產力和極品裝備的爆率。而公服的生產力過于低下,在很長一段時間內,私服搶走了公服大半的玩家,盛大也因此損失巨大。后來由于網游免費模式的盛行,極大的擠占了私服的生存空間。也因為《傳奇》前車之鑒,廠商們對源代碼的保護也加強了力度。

夢幻西游

五.中國網絡游戲的現狀與未來的發展路線

現今中國網絡游戲市場,現在運營網絡游戲可分為兩種情況:代理運營和自主研發,前者前期投入少,運氣好和實力強勁的話獲利甚豐,《傳奇》 《魔獸世界》和《地下城與勇士》便是案例。 盛大因為收購了傳奇的母公司收購的還好,已經完全可以控制游戲的更新補丁和后續發展,九城所代理的《魔獸世界》在比世界服務器同步晚了近一年的時間開放資料片,這段時間使中國大陸玩家怨聲載道,充滿了對九城的失望和不滿。雖然網易后來拿到了《魔獸世界》的代理,不過情況并未見有絲毫好轉,與九城遭遇同樣尷尬情況的還有騰訊代理的《地下城與勇士》,新的地圖和副本在韓國都開放了一年多,大陸的玩家卻還沒有機會見到新的更新補丁。同時還包括游戲代理商之間的明爭暗斗和游戲公司和代理公司合同破裂等各種因素,這樣使得國內的代理游戲運營商處于了非常被動的局面。 而走自主研發道路的國內網游公司卻擁有很高的自主權,網易的《大話西游》系列和《夢幻西游》在國內運營6年來,在賺取了高額的利潤之外,還使游戲本身的內容得到了很大的豐富,讓游戲走向了良性發展的道路,金山的《劍俠情緣》系列和網易一樣,走的是完全自主研發路線,根據他多年扎實的積累,現在的金山已經有了開發高品質MMORPG游戲的能力,其最新產品《劍俠情緣3》一經面世便成為了業界網游品質的標桿,在游戲美工方面為國內的網游制作團隊做出了良好的表率。 今年是網絡游戲進入中國的第十個年頭,整個中國的游戲產業已經基本成型了,有了從自主研發到推廣,從運營代理輻射到周邊產業的模式,但是產業鏈條還是非常脆弱,自主研發這一塊還是非常薄弱, 一個良好的游戲研發團隊在資金到位的情況下必須要有優秀的策劃,優良的程序和優質的美工,游戲的世界觀,難易度和游戲內容必須在策劃案中就有明確的統一和規定,再次為了游戲運行的流暢和游戲畫面的精致,由程序員擔綱的引擎設計技術必須過硬,再次,最直觀現入玩家視線的美工制作者也必須一流,一個優秀的藝術作品在人的視覺和精神上是會產生很大震撼力的。中國在這每一行都有很優秀的人才,隨著產業鏈的更加成熟在今天和未來,我們更應該成為世界第四代網絡游戲開發的中流砥柱,為未來人類的精神文化生活貢獻更加美味的大餐。

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