烏迪爾打野加點(diǎn)(排位黑科技天黑請(qǐng)閉眼!FPX打野北川傳送流魔騰玩法教學(xué))
烏迪爾打野加點(diǎn)文章列表:
- 1、排位黑科技天黑請(qǐng)閉眼!FPX打野北川傳送流魔騰玩法教學(xué)
- 2、這英雄比盲僧還強(qiáng)?LOL現(xiàn)版本最強(qiáng)打野英雄揭秘!
- 3、LOL新版本什么英雄最好上分?這五個(gè)英雄 操作簡(jiǎn)單 暴力carry!
- 4、LOL:新版本叢刃蔚橫行野區(qū) 爆破三環(huán)打坦突后樣樣精通
- 5、蝎子勝率暴漲至第二!野區(qū)改動(dòng)后的高富帥
排位黑科技天黑請(qǐng)閉眼!FPX打野北川傳送流魔騰玩法教學(xué)
導(dǎo)語(yǔ):魔騰打野一直都是野位非常熱門(mén)的選擇之一。近期FPX戰(zhàn)隊(duì)的打野選手Beichuan在韓服王者局的排位賽中開(kāi)發(fā)出了一種新思路的魔騰打野。這種打野魔騰放棄了主流的閃現(xiàn) 懲戒的召喚師技能的選擇,而是放棄了閃現(xiàn)選擇了TP 懲戒的帶法。這種帶法讓魔騰的R技能、戰(zhàn)術(shù)性都得到了進(jìn)階的提升。一起跟隨筆者的腳步,來(lái)看看Beichuan的這種套路吧!
韓服王者局排位戰(zhàn)績(jī)一覽
Beichuan目前的段位在韓服位于王者分段。他的排名在前114名,算是比較高分的對(duì)局了。近期Beichuan的打野魔騰放棄了主流的閃現(xiàn)帶法,選擇了不常見(jiàn)的TP 懲戒的帶法,當(dāng)然不帶閃現(xiàn)對(duì)于早期的野區(qū)控制性可能會(huì)略差一些,但是走TP路線的魔騰支援能力顯然提升了一個(gè)檔次。接下來(lái)筆者將就傳送流魔騰的打法,給大家詳細(xì)解讀,這種打法的奧秘。
傳送流魔騰的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
(以下動(dòng)圖來(lái)源b站up主-XAIER&超凡小馬實(shí)錄)
(魔騰的R技能 鬼影重重)
魔騰在開(kāi)R期間可以黑6秒的視野,而TP的吟唱時(shí)間是4秒。現(xiàn)在對(duì)于下路的慣性思維就是,如果打野出現(xiàn)在上半?yún)^(qū)的話,下路至少是安全的。但是TP魔騰則不是這樣的,現(xiàn)在對(duì)于TP魔騰可以這樣打——
在有R技能以后,在上路露一個(gè)視野,幫上單英雄壓一波血量,然后開(kāi)R黑對(duì)手的視野,這樣敵方的下路一般情況是認(rèn)為魔騰在上路不會(huì)飛下路,所以在開(kāi)大屏蔽對(duì)方視野的時(shí)候魔騰可以傳送到下路的某個(gè)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候傳送落地R技能持續(xù)時(shí)間依舊是在的,直接在飛出去對(duì)手是毫無(wú)防備!如下圖動(dòng)圖:
所以魔騰在有R技能帶TP的情況下,可以同時(shí)兼顧多路,這樣TP跟R技能的連貫性一下就體現(xiàn)出來(lái)了。可以真正地實(shí)現(xiàn)“聲東擊西”的打法!
當(dāng)然,魔騰的R技能是有一定的施法范圍的,對(duì)手想跑也很難,再加上魔騰開(kāi)R是黑對(duì)手的視野,對(duì)手根本無(wú)法提前預(yù)知魔騰的位置,所以可以放心的用。
(TP的引導(dǎo)時(shí)間是4秒 魔騰的R持續(xù)時(shí)間是6秒)
當(dāng)然如果魔騰放棄了閃現(xiàn)也會(huì)面臨一些劣勢(shì)。早期沒(méi)有閃現(xiàn)的話,如果對(duì)手是前期打野能力比較強(qiáng)的英雄。例如烏迪爾、盲僧、豹女、蜘蛛等打野,很容易會(huì)直接入侵魔騰的野區(qū),這樣早期沒(méi)有閃現(xiàn)機(jī)動(dòng)性會(huì)下降一些,很容易被對(duì)手反野。
所以玩TP魔騰早期就要多配合隊(duì)友建立野區(qū)的防守體系,該布置視野的地方就要布置視野,不要把野區(qū)的主動(dòng)權(quán)放給對(duì)手。這也是FPX打野Beichuan TP魔騰連勝的原因之一。
魔騰的基礎(chǔ)配置
符文解讀
FPX打野Beichuan的魔騰符文點(diǎn)主系精密,副系主宰。
符文碎片:攻速、適應(yīng)之力、護(hù)甲。
先說(shuō)主系的符文,魔騰是靠攻速來(lái)打輸出的英雄。魔騰在Q技能鋪設(shè)的夢(mèng)魘之徑上是會(huì)獲得額外的攻擊力的加成的,配合致命節(jié)奏提供的攻速很容易在前、中期就將傷害給拉滿。精密系的凱旋在魔騰刺殺進(jìn)去以后可以獲得額外的續(xù)航能力。歡欣增加攻速。第四層的符文點(diǎn)致命一擊、堅(jiān)毅不倒都可以考慮,如果是想打收割的話就點(diǎn)致命一擊,專門(mén)去殺脆皮位。
副系點(diǎn)主宰,有一點(diǎn)是必須點(diǎn),也是重中之重。就是終極獵人,魔騰的R技能CD比較長(zhǎng),如果沒(méi)有減CD要很久才能放一次大招。如果有減CD后期80-70秒左右一個(gè)大招 。
出裝推薦
出門(mén)裝:
魔騰的出門(mén)裝推薦做出灰燼小刀。這個(gè)野刀可以增加魔騰的輸出能力,如果是喜歡打Gank留人的可以考慮出藍(lán)野刀。這個(gè)沒(méi)有什么特點(diǎn),就是看自己的打野習(xí)慣來(lái)決定的。
中期核心:
魔騰的中期核心神話裝備推薦做出挺進(jìn)破壞者,這件裝備可以讓魔騰具備位移能力。Gank的時(shí)候可以挺進(jìn)起手接Q加速再跟E可以打出穩(wěn)定的控制效果。第二件裝備做出血手,性價(jià)比比較高,魔騰作為進(jìn)場(chǎng)英雄,出血手可以更好的增加魔騰的容錯(cuò)率。鞋子根據(jù)自身的喜好來(lái)考慮,筆者是更建議大家做出CD鞋的性價(jià)比是最高的。
后期神裝:
魔騰的后期神裝推薦在中期的基礎(chǔ)上補(bǔ)出一些攻擊裝備。夜之鋒刃、黑切是最好的選擇,也可以考慮做出幽夢(mèng)。看打法來(lái)調(diào)整,最后一件裝備最好是做出春哥,增加魔騰的容錯(cuò)率。
加點(diǎn)分析
Q:魔騰的核心輸出技能,可以用作消耗,魔騰在影徑上會(huì)獲得額外的攻擊力的加成;
W:可以規(guī)避對(duì)手的技能,一般是后手使用,注意利用魔騰的W技能規(guī)避控制效果;
E:核心的控制技能,近身以后給E技能拉對(duì)手,可以打出恐懼效果,配合R使用;
魔騰的加點(diǎn)主Q副E,有R點(diǎn)R。
魔騰玩法全方位分析
挺進(jìn) Q E A A
這是魔騰常見(jiàn)的連招,魔騰的主要輸出方式是靠平A打輸出的,這套連招主要是利用挺進(jìn)起手,具備一定的位移效果。近身以后接Q加速,再一步近身開(kāi)E技能鏈接對(duì)手可以打出恐懼的效果,近身就接平A打輸出,魔騰配合被動(dòng)的平A爆發(fā)還是非常高的。
R TP R E Q A A A
這套連招在上文中有提到過(guò)。先開(kāi)R技能黑對(duì)手的視野,然后迅速接TP傳送到目標(biāo)Gank路,這個(gè)時(shí)候魔騰的R技能是還有2s左右的持續(xù)時(shí)間的。然后再二段R跟進(jìn)近身銜接①號(hào)連招去打,總的來(lái)說(shuō)這種打法主要是R TP R這個(gè)連貫點(diǎn)需要稍微準(zhǔn)確一點(diǎn)。
對(duì)局玩法思路
魔騰早期的打法稍微穩(wěn)健一些,因?yàn)槭菦](méi)有帶閃現(xiàn)的,所以早期需要控制一下野區(qū)的視野,防止對(duì)手來(lái)反野。早期魔騰在有R技能之前的Gank以壓血線為主。魔騰的技能早期爆發(fā)一般,就一套爆發(fā),可以上線丟一波技能打2下平A就可以后撤了。這樣隊(duì)友在線上會(huì)比較好打,在6級(jí)以后有R技能了可以多看下路的格局,如果是在上半野可以先幫上路抓一波透露信息你現(xiàn)在在上路,然后對(duì)手下路就會(huì)放松警惕。如果對(duì)手的打野去抓下還可以開(kāi)R黑視野然后迅速TP下去配合隊(duì)友完成反蹲。最好是能跟隊(duì)友溝通一下,讓隊(duì)友布置一下視野,這樣魔騰可以選擇比較好的傳送位置,對(duì)手也很難反制。
帶TP的魔騰在中、后期的團(tuán)戰(zhàn)期主要是負(fù)責(zé)切后排和41分推。分推的魔騰在支援的時(shí)候如果對(duì)手想打單挑,魔騰可以迅速R黑視野走傳送去正面戰(zhàn)場(chǎng)切對(duì)手的后排形成5打4的局面,就算是不單帶,魔騰團(tuán)戰(zhàn)也要有針對(duì)性的去打?qū)κ值暮笈拧@肦技能先手進(jìn)場(chǎng)切對(duì)手的脆皮后排,主要目標(biāo)是對(duì)手的中路、AD位,牽制對(duì)手的輸出。魔騰中期一定要做出1~2件防裝,因?yàn)槟v是進(jìn)場(chǎng)型的英雄,如果全輸出一旦被對(duì)手按了直接就被秒了,這是頂不住的。所以玩魔騰盡量穩(wěn)健一些,這樣才可以將魔騰的優(yōu)勢(shì)給全部打出來(lái)。
以上就是本期“排位黑科技”的全部?jī)?nèi)容,大家如果有有趣的韓服高分段的上分套路、黑科技,或者是對(duì)本期攻略有什么看法、建議都可以在評(píng)論區(qū)提出你們的看法!
我們會(huì)參考大家的每一條看法的!歡迎討論!
這英雄比盲僧還強(qiáng)?LOL現(xiàn)版本最強(qiáng)打野英雄揭秘!
盲僧一直以來(lái)都是野區(qū)大家的信仰英雄,不過(guò)在季前賽里有很多位英雄的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過(guò)盲僧,今天我們要提的就是烏迪爾,他的表現(xiàn)已經(jīng)可以用“逆天”形容。
烏迪爾版本表現(xiàn)
烏迪爾這個(gè)英雄已經(jīng)消失在大家的視野中有一段時(shí)間了,烏迪爾是英雄聯(lián)盟里非常獨(dú)特的英雄,他的四個(gè)英雄技能屬于四形態(tài)的切換,每一個(gè)形態(tài)有獨(dú)有的特性,隨著CD以及等級(jí)的提升烏迪爾依靠不斷的切換自己形態(tài)來(lái)作戰(zhàn)。
全面性上烏迪爾有傷害,有加速,有護(hù)盾,有眩暈,在S7賽季末對(duì)于烏迪爾的幾次改動(dòng)也讓烏迪爾成為很出色的英雄,在7.24b版本烏迪爾徹底爆發(fā)。
勝率方面,烏迪爾在7.24版本徹底覺(jué)醒,飆升12位來(lái)到2th,這樣的表現(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)超大家所熟悉的盲僧,螳螂等英雄,成為了野區(qū)新一股的力量。
烏迪爾的技能特性
烏迪爾被動(dòng)讓他每一次轉(zhuǎn)換形態(tài)時(shí)都會(huì)獲得移速以及攻速的雙加成,并且可以多次疊加。
Q技能是烏迪爾的主要傷害技能,烏迪爾的第一次攻擊以及后面的每第三次攻擊都會(huì)造成額外傷害,在短時(shí)間內(nèi)持續(xù)造成巨大的傷害,這個(gè)技能在滿級(jí)時(shí)有1.6AD加成,Q技能還可以提供額外攻速。
E技能可以讓烏迪爾的技能制造眩暈效果,并且獲得移速提升,通常在追擊的時(shí)候使用,E眩暈過(guò)后配合Q技能打出足量的傷害。
R技能類似于Q技能的效果,但其傷害AOE化,單體傷害而論不如Q技能制造的多。
烏迪爾的玩法教學(xué)
符文方面,選擇“精密&巫術(shù)”作為搭配組合。
主系精密
1.強(qiáng)攻:烏迪爾擅長(zhǎng)利用技能對(duì)單體目標(biāo)進(jìn)行追擊以及施加傷害,普攻可以幫助烏迪爾擴(kuò)大化自己的傷害,在配合Q技能高額加成變得更有威脅。
2.凱旋:擊殺/協(xié)助擊殺可以帶來(lái)回復(fù)效果。
3.傳說(shuō)歡欣:隨著游戲的積累來(lái)獲得額外的攻速提升,提升輸出頻率。
4.致命一擊:增強(qiáng)烏迪爾對(duì)于殘血敵人制造的傷害。
副系巫術(shù)
1.迅捷:提升烏迪爾的移速,由于烏迪爾沒(méi)有位移技能,所以移速是追擊以及撤退的最好加成屬性。
2.水上行走:烏迪爾的大部分活動(dòng)范圍都在野區(qū),增強(qiáng)河道的移動(dòng)提升游走以及Gank效果。
加點(diǎn)方面,主Q副E,后續(xù)加滿W技能。
出裝方面,打野刀上選擇藍(lán)色戰(zhàn)士,核心輸出裝備選擇的是三相之力,在鞋子上選擇布甲鞋的加成,后續(xù)防御裝備上的補(bǔ)充用血手來(lái)配搭三相,亡者板甲跟綠甲的后續(xù)補(bǔ)充效果也非常不錯(cuò)。
烏迪爾的玩法技巧
1.野區(qū)入侵
先切換E形態(tài)觸發(fā)被動(dòng)加速逼近敵人,眩暈之后立刻切換為Q形態(tài)打傷害,在敵方傷害爆發(fā)點(diǎn)時(shí)可以切換為W護(hù)盾敵方傷害,觸發(fā)強(qiáng)攻配合Q的傷害可以贏下大部分對(duì)局。
2.Gank方式
利用形態(tài)切換加速側(cè)面利用移速優(yōu)勢(shì)接近敵人,切換E技能形態(tài)眩暈留人等待隊(duì)友跟上控制和傷害,自己利用移速優(yōu)勢(shì)提前到敵人的后撤路線上配合Q技能輸出,擊殺敵人。
小結(jié)
烏迪爾是野區(qū)被嚴(yán)重低估的一個(gè)英雄,在7.24b版本里烏迪爾的表現(xiàn)非常出色,大家可以多加嘗試使用。
LOL新版本什么英雄最好上分?這五個(gè)英雄 操作簡(jiǎn)單 暴力carry!
今天就給大家?guī)?lái)8.3版本的上分英雄推薦,希望你們少走彎路,能第一時(shí)間理解版本,成為巔峰之上的王者。
每一次版本的改動(dòng)都會(huì)伴隨著一些英雄出現(xiàn),有些則因?yàn)榧訌?qiáng)登頂神壇,有些則因?yàn)榘姹镜臓窟B而被人所遺忘,今天就給大家?guī)?lái)8.3版本的上分英雄推薦,希望你們少走彎路,能第一時(shí)間理解版本,成為巔峰之上的王者。
上單位推薦
在上單位上老司機(jī)可謂是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,以55.02%的勝率占據(jù)了勝率榜第一的位置,偷錢(qián)流的船長(zhǎng)在吃香了數(shù)個(gè)版本后終于位于第三。劍魔,狂戰(zhàn)士和獅子狗雖然也有不錯(cuò)的勝率,但是在登場(chǎng)率方面顯然有點(diǎn)低,三人加起來(lái)都沒(méi)有老司機(jī)高,因此在能拿到老司機(jī)的情況下優(yōu)先選擇,退而求其次選擇船長(zhǎng)。
技能加點(diǎn):
主E副W,前期1級(jí)Q即可,如果你玩全輸出的老司機(jī)推薦主Q副E加點(diǎn)。
符文推薦:
奧術(shù)彗星的消耗能力非常出色,能在對(duì)線期掌握主動(dòng)權(quán),只要打野適當(dāng)?shù)某霈F(xiàn)配合老司機(jī)的多個(gè)控制技能可以輕松造成擊殺。
出裝推薦:
這套裝備為老司機(jī)提供了出色的坦克度,日炎可幫助快速清線,傳送門(mén)在分推時(shí)是利器。正義榮耀就不用我多說(shuō)了,在沒(méi)有大招時(shí)是開(kāi)團(tuán)神器,搭配蘭頓的主動(dòng)減速效果留人更加。騎士之誓則是為隊(duì)友分擔(dān)傷害,把自己能做的都做了即可。
打野位推薦
延續(xù)了上個(gè)版本,努努在8.3版本中仍然強(qiáng)勢(shì),以53.51%的勝率微弱的領(lǐng)先了排名第二的烏迪爾和第三名的趙信。畢竟努努是以食草為主,更偏向于保護(hù)隊(duì)友和反蹲,而烏迪爾和趙信在主動(dòng)進(jìn)攻,入侵反野上更出色一些。你可以根據(jù)自身的風(fēng)格,選擇更適合自己的打野英雄。
技能加點(diǎn):
主E副Q的打法更偏向進(jìn)攻,讓努努在前中期都有足夠的輸出,個(gè)人更推薦前期學(xué)3級(jí)Q之后加W,用1級(jí)E技能來(lái)過(guò)渡,這樣10級(jí)時(shí)候就有滿級(jí)的W,可以安心的當(dāng)一個(gè)混子了。
符文推薦:
當(dāng)努努給隊(duì)友施放W技能時(shí)可以觸發(fā)艾黎的護(hù)盾效果,迅捷 水上行走又增加了前期的支援能力,在河道蟹的爭(zhēng)奪上更占據(jù)主動(dòng)權(quán)。
出裝推薦:
努努的出裝并沒(méi)有什么特別之處,只需要無(wú)腦肉的同時(shí)帶一點(diǎn)功能性即可,正義榮耀具備了開(kāi)團(tuán)能力,鳥(niǎo)盾則為團(tuán)隊(duì)提供一層護(hù)甲。至于打野刀則選擇附魔熔渣巨人,配合狂徒,蘭頓后期血量隨便上4000。
中單位推薦
龍王已經(jīng)連續(xù)4個(gè)版本占據(jù)中路勝率榜第一的位置,足矣可見(jiàn)這個(gè)英雄在當(dāng)前版本的強(qiáng)勢(shì)之處。出色的清線能力和持續(xù)的AOE能力,在團(tuán)戰(zhàn)中又可以打出關(guān)鍵性的控制,頻繁的游走帶動(dòng)節(jié)奏也能讓勝利的天平向自己這邊傾斜。
排在龍王之后的分別是死歌,安妮,卡特和男刀,如今刺客英雄已經(jīng)越來(lái)越難混,拋開(kāi)卡特和男刀不說(shuō),死歌說(shuō)的好聽(tīng)點(diǎn)是發(fā)育型法師,難聽(tīng)點(diǎn)就是刷子,好在有個(gè)大招可以全屏支援,最重要的是死后還能打出成噸的傷害。安妮則是擅長(zhǎng)開(kāi)團(tuán)的英雄,目前雖然傷害被削了,但是有閃現(xiàn)的先手真的很無(wú)腦,與其用龍王這種技術(shù)型來(lái)上分,不如用安妮簡(jiǎn)單又粗暴。
推薦加點(diǎn):
主Q副W,前期學(xué)1級(jí)E技能用來(lái)疊被動(dòng)即可,合理的運(yùn)用Q技能補(bǔ)刀能將藍(lán)耗降至最低,如果對(duì)手清線過(guò)快的話可考慮主W。
符文推薦:
安妮是一個(gè)靠閃現(xiàn)吃飯的英雄,啟封的秘籍可以減少召喚師技能的冷卻,并且還能在溫泉替換召喚師技能,當(dāng)你有2個(gè)召喚師碎片時(shí)可實(shí)現(xiàn)0CD閃現(xiàn)。
出裝推薦:
安妮想要秒人就一定要足夠的輸出,這套裝備中除了傳統(tǒng)的帽子加法穿棒外,火箭包和盧登都提供了額外傷害,再加上殺人書(shū)能讓安妮的輸出產(chǎn)生質(zhì)變。
射手位推薦
雖然德萊文在目前下路的射手中勝率最高,但是差距幅度真的不大,領(lǐng)先了1個(gè)百分點(diǎn)都不到,足矣說(shuō)明當(dāng)前版本射手非常的難混,稍不容易就要崩盤(pán)接鍋,感覺(jué)bang bang的。因此在射手的選擇上,我更推薦使用功能性的ADC,例如韋魯斯,伊澤瑞爾,輪子?jì)尩鹊取2贿^(guò)目前輪子?jì)寧缀鯖](méi)人使用,剩下的也只有能開(kāi)團(tuán)沒(méi)位移的韋魯斯,和偷錢(qián)流的混子伊澤瑞爾了。從carry能力上而言,韋魯斯會(huì)伊澤瑞爾更強(qiáng)一些,最好是在3-4號(hào)位上選擇。
技能加點(diǎn):
主Q副E通常是poke流和暴擊流的韋魯斯加點(diǎn),如果你要玩攻速特效流,當(dāng)一個(gè)走A怪的話,選擇主W會(huì)更適合一些。
符文推薦:
致命節(jié)奏是最被玩家所忽略和低估的符文,可以突破攻速上限,以全攻速特效流為主的話最高可突破5.0的攻速。
出裝推薦:
鬼索的狂暴之怒,破敗和智慧末刃都提供了攻擊特效,搭配上颶風(fēng)的分裂效果后,能在團(tuán)戰(zhàn)中打出爆發(fā)傷害,為了將攻速突破極致,最后一件裝備我推薦綠叉,但在更多的情況下選擇春哥甲或冰錘會(huì)更適合一些。
輔助位推薦
讓人覺(jué)得不可思議的是,輔助位上勝率第一名竟然是老司機(jī),以55.75%的勝率名列前茅,后面則是功能性的巴德,最后的香爐怪風(fēng)女,以及擅長(zhǎng)應(yīng)付團(tuán)戰(zhàn),游走的坦克型輔助牛頭和日女。下路對(duì)拼全看輔助,總之拿肉一點(diǎn)的總不會(huì)錯(cuò),能拿老司機(jī)盡量拿,拿不到的就用牛頭日女來(lái)替代,想自己C就選巴德,最穩(wěn)妥的混就是風(fēng)女,安安靜靜的在后面加盾即可。
技能加點(diǎn):
主E副W,前期學(xué)1級(jí)Q即可,目前版本還有一種風(fēng)女玩法是帶彗星主W,消耗能力很大可嘗試使用。
符文推薦:
艾黎搭配復(fù)蘇能提供更多的護(hù)盾效果,在下路的對(duì)拼中更占優(yōu)勢(shì),超然在10級(jí)后也能把多余的冷卻屬性轉(zhuǎn)化為法強(qiáng)收益。
出裝推薦:
標(biāo)準(zhǔn)的一身輔助裝備,在把工資裝升級(jí)滿后出一本殺人書(shū)放在身上混,畢竟風(fēng)女的打法偏向猥瑣,很容易混到25層,香爐仍然是核心,最后就是團(tuán)隊(duì)裝鳥(niǎo)盾和救贖,一樣也不能少,至于鞋子個(gè)人推薦明朗鞋,主要是為了減少召喚師技能的冷卻。
總結(jié):以上就是8.3版本適合各個(gè)位置英雄上分的英雄,希望對(duì)你理解當(dāng)前版本有所幫助,本期攻略到此結(jié)束,歡迎下期收看。
LOL:新版本叢刃蔚橫行野區(qū) 爆破三環(huán)打坦突后樣樣精通
打野蔚已經(jīng)一很長(zhǎng)的時(shí)間消失在我們的視野中,畢竟有一個(gè)機(jī)制更強(qiáng)的青鋼影在,但是青鋼影的削弱和蔚的加強(qiáng)讓這情況反轉(zhuǎn),如今蔚成為了外服最強(qiáng)勢(shì)的打野之一,登場(chǎng)率和勝率都大幅度提高,在職業(yè)選手中更偏愛(ài)選擇符文叢刃。
DWG戰(zhàn)隊(duì)的打野Canyon是一位非常強(qiáng)的蔚使用者,點(diǎn)出叢刃符文之后讓蔚獲得了極大的野區(qū)主動(dòng)性。
英雄分析
蔚是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的突進(jìn)戰(zhàn)士,一身全是輸出技能,兼具AOE和打坦能力,還有無(wú)解的R切后排,但是蔚在戰(zhàn)士中算比較脆的,即使有個(gè)護(hù)盾也很難在團(tuán)戰(zhàn)中吸收大量的傷害,而且R和Q都是有進(jìn)無(wú)退,選擇蔚的話要防止對(duì)方是可以打反手的陣容。
選擇叢刃符文是為了快速的打出W的三環(huán),只要打出三次攻擊,就能造成生命值比例的傷害、破甲和攻速加成,叢刃并不是為了打出一套三環(huán),而是Q-A-E秒出三環(huán)后再利用叢刃打出第二套三環(huán),在W的攻速加成下后續(xù)的傷害會(huì)源源不斷。
蔚已經(jīng)成為了版本最OP的打野之一,在9.6版本蔚的勝率高達(dá)52%,僅次于雪人和烏迪爾,同時(shí)還有10%的高Pick率,排在所有打野第四。
基礎(chǔ)加點(diǎn)
召喚師技能
閃現(xiàn)&懲戒,打野必備技能
技能加點(diǎn)
主Q副E,有R點(diǎn)R。蔚的Q技能是線上GANK的起手技能,在單挑時(shí)先手Q打出短暫的擊退效果也可以讓蔚必定打出三環(huán)的輸出,E雖然是刷野的主要技能,但重要性不及Q,所以副加。而被動(dòng)技能的W只需要一級(jí)即可。
符文天賦
主宰系&精密系,屬性碎片1攻速 1自適應(yīng) 1成長(zhǎng)生命值
叢刃,叢刃的爆發(fā)攻速真是蔚這樣的爆發(fā)戰(zhàn)士所需要的,而且可以讓蔚快速打出W三環(huán)。
猛然沖擊,提供穿甲加強(qiáng)蔚的傷害。
眼球收集器,疊滿有很高的AD加成。
無(wú)情獵手,高移速帶來(lái)更高的機(jī)動(dòng)性。
凱旋,觸發(fā)回血對(duì)于打野也至關(guān)重要。
歡欣,同樣是為了更快的打出三環(huán)。
刷野思路
蔚的刷野路線應(yīng)該圍繞河道蟹來(lái),如果對(duì)方是比較弱勢(shì)的打野,可以打完BUFF直接去河蟹,和對(duì)方打野硬搶,這種打法需要2級(jí)點(diǎn)W,有紅buff的情況下,Q-W黏住很容易拿到擊殺或者逼出對(duì)方的閃現(xiàn),如果選擇去反野也可以這么點(diǎn),常規(guī)的開(kāi)野2級(jí)學(xué)E。E技能可以取消普攻的后搖,A馬上接E是最基礎(chǔ)的連招。
蔚的GANK非常依賴Q技能的命中,當(dāng)然Q的前搖非常的明顯,最好是去GANK那些沒(méi)位移的英雄,或者等到隊(duì)友先交控制再Q(mào),也可以去繞后進(jìn)草叢,在草叢里面Q出去Q-A-E-A-E-A一套爆發(fā)帶走,找不到GANK線上的機(jī)會(huì)就去刷野,以及刷對(duì)方的野,蔚的追擊能力是打野中比較強(qiáng)的,反野也很迅速,就算打不過(guò)也可以Q穿墻跑路。
到了6級(jí)蔚的GANK能力會(huì)得到質(zhì)變,因?yàn)榇笳胁豢勺钃醯奶匦裕?級(jí)可以去線上強(qiáng)行GANK,哪怕對(duì)方有閃現(xiàn)也可以R-A-Q-A-E打一套,特別是抓中路的脆皮英雄,高爆發(fā)甚至可以秒殺他們。接下來(lái)就可以控小龍和峽谷先鋒了,因?yàn)閃技能的蔚收這些大型野怪也非常的簡(jiǎn)單。
團(tuán)戰(zhàn)打法
蔚要在前期就將對(duì)方打崩,因?yàn)?V5的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)很容易有進(jìn)無(wú)出,在沒(méi)有復(fù)活甲之前絕對(duì)不要自己先手開(kāi)團(tuán),等到團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)再Q(mào)入場(chǎng),打在對(duì)方的脆皮身上,自己切后排,雖然蔚打坦克速度也很快,但是有兩段突進(jìn)的時(shí)候不需要把時(shí)間浪費(fèi)在前排身上。
在某些極端的情況下也可以R開(kāi)團(tuán),比如自己有防御裝備,或者隊(duì)友是璐璐、天使這樣能夠提供保護(hù)的情況下,R開(kāi)對(duì)方的核心英雄。
到了大后期,AP有沙漏,ADC有復(fù)活甲的時(shí)候,蔚的作用就很小了,可以用R來(lái)保護(hù)后排,擊飛對(duì)方的突進(jìn)英雄。
出裝選擇
寬刃刀出門(mén),蔚先做出藍(lán)色戰(zhàn)士打野刀,提供的減速讓蔚更方便后續(xù)輸出,然后做出幽夢(mèng),幽夢(mèng)的破甲和減CD對(duì)蔚同樣重要,核心裝備出三相,大大加強(qiáng)蔚的輸出能力,在三件輸出裝備之后就可以轉(zhuǎn)向肉裝,血手和復(fù)活甲是非常好的組合。
英雄克制
克制蔚的英雄
能夠克制蔚的英雄最好是一一定的反打能力,比如琴女、天使等都可以很好的保護(hù)自己的隊(duì)友。
蔚克制的英雄
蔚非常克制各種所謂的核心英雄,比如妖姬,被R中的妖姬W也走不掉,加上蔚野區(qū)強(qiáng)大的單挑能力,豬妹、凱隱這些前期比較弱的打野也很難和蔚對(duì)抗。
總結(jié)
叢刃符文搭配版本最強(qiáng)勢(shì)的蔚,組合成為新的野區(qū)霸主。
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蝎子勝率暴漲至第二!野區(qū)改動(dòng)后的高富帥
在即將到來(lái)的7.13版本中,野區(qū)裝備再次迎來(lái)了一波改動(dòng),勢(shì)必會(huì)對(duì)新版本的野區(qū)格局產(chǎn)生一些影響。
相關(guān)改動(dòng)
這三種二級(jí)打野刀的在野區(qū)中的法力值回復(fù)由180%提高到225%。
符能回聲,唯一被動(dòng)——回聲:這個(gè)效果命中大型野怪后回復(fù)的已損失法力值由12%提高18%。
改動(dòng)影響
將是AP打野的利好。
毋庸置疑的是,這次回藍(lán)機(jī)制的改動(dòng)是對(duì)AP型打野的一次重大加強(qiáng)。
相信很多曾經(jīng)喜歡玩AP型打野的玩家們都會(huì)有這種感覺(jué):身上有藍(lán)BUFF的時(shí)候藍(lán)量都有些吃緊,一旦沒(méi)了藍(lán)BUFF,刷一輪野就要回家。
這也是現(xiàn)在非藍(lán)條打野英雄占據(jù)野區(qū)主流地位的原因。
這次改動(dòng)過(guò)后,許多過(guò)去依賴藍(lán)BUFF來(lái)保持續(xù)航的打野,都可以獲得更好的野區(qū)持久力。
這不僅僅是多幾十塊錢(qián)或者幾十點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值的問(wèn)題,更重要的是這會(huì)對(duì)一個(gè)打野玩家的節(jié)奏優(yōu)化提供很多幫助,少回一次家就意味著更多的GANK機(jī)會(huì),更強(qiáng)的野區(qū)掌控力。
在已經(jīng)更新了7.13版本的韓服中,有一個(gè)英雄的數(shù)據(jù)特別亮眼,他已經(jīng)冷門(mén)了很久,幾乎都快要成為和烏迪爾相提并論。
但他現(xiàn)在是打野勝率第二的英雄,他就是蝎子。
蝎子的崛起就和這次的打野裝改動(dòng)有很大的關(guān)系。對(duì)于蝎子來(lái)說(shuō),最頭疼的就是一個(gè)藍(lán)BUFF消失后,無(wú)力支撐自己高頻率的技能使用,一輪野怪打下來(lái)就要回家重新補(bǔ)籃。
哪怕是完美的利用被動(dòng)帶來(lái)的回藍(lán)加成,也很難去彌補(bǔ)缺失掉的清野速度。
現(xiàn)在有了這次改動(dòng)的支撐,蝎子能在野區(qū)待上更久,刷掉更快的野怪,也能夠更快的到達(dá)六級(jí),為團(tuán)隊(duì)提供有力的GANK支援。
推薦加點(diǎn):
符文天賦:
清野效率重要性提升
從這次改動(dòng)后,所有AP型打野英雄都能很大程度上提高自己的技能使用頻率,這勢(shì)必會(huì)增加這類英雄的清野效率。
從這個(gè)方面來(lái)說(shuō),野區(qū)對(duì)于英雄的清野效率也更加看重了,傳統(tǒng)的GANK效率決定打野優(yōu)先級(jí)的做法已經(jīng)有些于版本脫節(jié)。
況且像寡婦酒桶這樣的英雄,本身GANK能力就很強(qiáng),現(xiàn)在有了更好的野區(qū)續(xù)航能力,再也不必為節(jié)省一兩個(gè)技能而影響自己的清野速度,這也就進(jìn)一步彌補(bǔ)了AP型打野自身的缺陷。
另外就是像翠神、努努這樣的混子型打野,也會(huì)因?yàn)槟軌蜥尫鸥嗟募寄芏芤妫喾N一輪草,多吃一輪野怪,都將是英雄自身效益的提升。
最重要的是這一切提升,都是免費(fèi)的,是裝備自身屬性的加強(qiáng),裝備價(jià)格也沒(méi)變。
預(yù)測(cè)強(qiáng)勢(shì)打野
不能去說(shuō)那個(gè)英雄必然能成為7.13的熱門(mén)打野,但這次改動(dòng)將會(huì)為如下幾位英雄帶來(lái)相當(dāng)多的利好。
寡婦
寡婦很缺藍(lán),短暫隱身帶來(lái)的回藍(lán)甚至不能讓她多用Q刷下一輪小野。而這次改動(dòng)后,野區(qū)潛行著的寡婦將快速的恢復(fù)自己的藍(lán)量,為下次出擊或清理野區(qū)提供幫助。
酒桶
酒桶在第一個(gè)藍(lán)BUFF小時(shí)候很容易陷入一段空白期,這個(gè)時(shí)期內(nèi)酒桶幾乎只能照顧好自己的野區(qū),一輪下來(lái)藍(lán)量就所剩無(wú)幾,更別提去支援GANK,所以這次回藍(lán)量的提升無(wú)疑是對(duì)酒桶的一次加強(qiáng)。
千玨
千玨在這次版本更新中自身已經(jīng)得到了加強(qiáng),更好的成長(zhǎng)機(jī)制會(huì)讓千玨的發(fā)育過(guò)程大大縮短。而更多的藍(lán)量也能為千玨的刷野提供更好的效率支持,為其空出來(lái)抓人的時(shí)間,可謂是錦上添花。
結(jié)語(yǔ)
小改動(dòng)往往會(huì)帶來(lái)大影響,下個(gè)版本就讓我們期待這AP打野英雄們的耀人風(fēng)采把,別被那恐怖的續(xù)航能力嚇到哦。