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冒險王之神兵傳奇無敵幸運版(一款純粹的懷舊RPG游戲悲情:法典試玩)

導讀走過了用pc玩神兵玩暗黑的年代的刺猬,對于RPG類游戲一直是愛不釋手,手游也不例外,但局限于大小等客觀條件,手游RPG無論從劇情,設定還是游戲性大多都不盡如人意,然而今天試玩的這款

走過了用pc玩神兵玩暗黑的年代的刺猬,對于RPG類游戲一直是愛不釋手,手游也不例外,但局限于大小等客觀條件,手游RPG無論從劇情,設定還是游戲性大多都不盡如人意,然而今天試玩的這款《悲情:法典》(Pathos),著實讓此為眼前一亮。(文:17173_小刺猬

由CallanHodgskin開發的《悲情:法典》,是一款由經典游戲Nethack的規則激發靈感創造出來的單人冒險探索游戲(Roguelike),這種類型的游戲很有特色,下面我們一起來走近它。

試玩印象:

畫面——粗糙懷舊,地牢風格

玩法——游戲性max的角色扮演

特色——多樣復雜的系統設定

純粹的游戲

作為Roguelike類型游戲,Pathos相當配得起純粹兩個字,畫面極度簡單與粗糙,但粗糙歸粗糙,像素又特別高,游戲畫面可以放大,細看細節其實也還過得去,但可能是游戲類型實在太刻奇,在設定中有三種圖像風格可以選擇,分別是荒謬經典和代碼(主角等直接用符號代替)三種風格,簡直把畫面這一項大多游戲拼命追求的要素給喂狗了。

游戲的風格則是經典的地牢風格,帶給我濃濃的回憶殺

界面也是盡可能的簡單粗暴,在下方幾個按鈕盡可能的把所有實用的功能陳列出來給玩家。

狀態欄

施法欄

生火能回復喲

用來探查隱藏的入口

用來探索所在位置

背包

地圖

近期行動的紀錄

可能是游戲太純粹了,游戲時沒有背景音樂,只有相關操作如開鎖、戰斗等會有音效,當然也是簡單直接,偏黑暗的咣咣聲。另外,劇情這回事,沒有。

老套路玩法

這么一款沒畫面沒劇情沒音樂的游戲究竟憑什么讓刺猬眼前一亮呢,它的游戲性實在太好了!

玩家可以從十三種職業中選擇一個扮演,或者自定義一個角色,深入地牢,深入地獄并擊敗你最終的敵人,攜帶所有寶藏離開!十分老套的冒險游戲套路,本來應該很無聊的打怪升級攢裝備的游戲,基于十分繁多復雜的系統設定,游戲性、可玩性堪稱刺猬玩到現在為止最高的手游。下面我們詳細解剖一下。

自己設定角色,也可以隨機一下喲。

特色亮點——超復雜的系統

作為純粹的Roguelike游戲,《悲情》忠實地擁有了該類型游戲應有的特色,系統復雜性。

Roguelike類游戲可能會在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰斗系統,甚至戰損痊愈后會留下傷疤以及后遺癥。

而在pathos中,它體現在飲食系統,狀態系統等處。

吃飽才有力氣戰斗~!

飲食系統引申出來食物系統,怪物尸體能吃,能回復飽食度,有的有毒有的有特殊效果,比如一定幾率獲得某項抗性或者特殊天賦等,有些還沒有提示,所以吃的時候要看臉~~有吃到中毒直接GG的喲

探索到的藥劑能喝,但是大多藥劑除了提示顏色之外,具體有什么用喝了才知道,直接升一級也有,直接死了的也有。

鼓起勇氣,干了它!

進一步帶來的自然是各種狀態,有buff也有debuff,通過各種途徑觸發,飲食,陷阱,被特效攻擊,穿戴裝備等等都有可能觸發,細細數了一下一共有62種狀態,不乏漂浮以致不能撿東西,不能上下層等奇妙設定。

寵物系統,寵物有貓狗鳥馬四種,每種又有很多款式,各自可以有不同的技能天賦和對主角的屬性加成,路上標志為可馴服的怪物遇到也可以喂食相應的東西來馴養,大型動物還可以乘騎。

類似這樣的系統還有很多,包括陷阱,墳墓,祭壇,泉水等等,就留給看官自行去體驗和探索啦,總之在系統設定上可謂超級復雜,多樣且可組合帶來了極強的可玩性和探索性,所以什么200 種怪物,可以變成隨機任意一種怪物的變形術,有沒有手腳這些設定我們見多了就不用怪了。

陷阱不止有傷害,也會有收益喲!

挖出什么也看人品,小心僵尸喲!

雜貨店可以攻擊喲,當然他超強。

幫助界面基本等于資料庫,內容繁多以致看不過來……

當然游戲還有很多特色,比如下面提到的

生成隨機性。每一次新開局游戲都會隨機生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物。玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可復制的。更有甚者,只要玩家愿意的話,可以讓玩家連扮演的角色都設置成隨機生成的。例如敵人,武器,甚至只是一個角色的皮膚或者場景中的河流等。

進程單向性。存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的游戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。這種存檔機制確保玩家無法利用"S/L大法"來降低游戲難度。

不可挽回性。每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。無論主角,敵人,物品或者場景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,最大魅力之一就在于體驗每一次不同的死亡與失敗,并最大努力的做好當下的自己。

死亡幾乎無法復活,代價太大了!

游戲非線性。嚴謹而不失靈活性的游戲規則,使Roguelike具備了極高的自由度,在游戲中,玩家可以發揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解決他們在游戲中遇到的問題,所以開一個新存檔之后在闖關過程和之前的“自己”遇上并且打了起來是有可能的。

種種設定和特性讓這款游戲游戲性真的是爆表,完完全全彌補了其他地方故意而為之的“短板”,讓這款游戲不愧為一款佳作。

總的來說,這是一款堪稱驚艷的典型Roguelike游戲,游戲單機向,暫無pvp,無付費項目,游戲時長可長可短,游戲簡介里聲稱可以利用碎片時間游玩,十分輕度,但是刺猬要控告,這是騙人的!因為太好玩了,除非死了根部停不下來。。。本來想著下課十分鐘玩完就認真聽課來著,等我放下手機,已經又下課了~各位看官自己斟酌吧

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【編輯:貝斯】

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