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武林群俠傳全攻略(武林群俠傳懷舊文:東方未明的傳奇故事,又成為了回憶……)

導(dǎo)讀如果給國產(chǎn)武俠游戲排個榜,河洛工作室的武林群俠傳絕對可以名列前茅。武林群俠傳以其精良的劇情設(shè)計、龐大的游戲內(nèi)容和超高的耐玩度,贏得了玩家們的一致好評。玩家們的評價甚

如果給國產(chǎn)武俠游戲排個榜,河洛工作室的武林群俠傳絕對可以名列前茅。

武林群俠傳以其精良的劇情設(shè)計、龐大的游戲內(nèi)容和超高的耐玩度,贏得了玩家們的一致好評。

玩家們的評價

甚至有玩家大膽的與仙劍橫評:武林群俠傳自己玩?zhèn)€幾十個周目也不膩,但仙劍也就能玩一半... 包括在我身上,多多少少也發(fā)生過這樣的事情。

今天,我們就跟隨著爆哥的視角,一起回憶武林群俠傳這部作品吧~

一、童年回憶系列

別人的童年可能都是在游戲廳打拳皇打三國度過的,而我的童年基本上都是一些PC游戲,像紅警、帝國時代、CS,還有像武林群俠傳的RPG游戲。

在一次偶然“掃貨”游戲盤的時候,發(fā)現(xiàn)了武林群俠傳,接觸之后便欲罷不能...

5元一張的DB武林群俠傳,塑料袋裝

總覺得武林群俠傳有一種魔力。

小時候父母有一條明文規(guī)定:只能周五晚上和周末玩電腦,因為平日上學(xué),不讓碰電腦,所以每個周一到周四,都是最痛苦的時候。

在平日時,腦子里天天想著游戲怎么玩,想著主角的劇情走向,想著技能流派的學(xué)習(xí)方向,想著游戲里的小游戲要怎么玩...

想了想,其實不應(yīng)該說是魔力,而是武林群俠傳這款游戲的特有魅力吧,他好魅力的點在于,哪哪都好玩~

二、不僅只有“武學(xué)造詣”

在大宇雙劍撐起半邊天的年代,各大廠商還在設(shè)計各式各樣的武學(xué)技能怎么花哨炫酷,或者想辦法將技能書藏在某個藏寶箱、角落里讓玩家們掘地三尺的去找。

而在武林群俠傳的世界中,除了可以去學(xué)習(xí)傳統(tǒng)的拳法刀法劍法,還可以培養(yǎng)主角的“才藝”技能。

廚藝、飲酒、茶道、花卉、釣魚、琴棋書畫,甚至醫(yī)術(shù)、打鐵,在武林群俠傳的世界中,完美的詮釋了什么叫做江湖,只要你在武俠世界中能想到的東西,基本上都涵蓋了。

伴隨著屬性的成長,游戲里的還會有聲望值、道德值系統(tǒng),如果想觸發(fā)有些劇情,還需將聲望、道德值控制在范圍之內(nèi)。

很多維度的屬性成長

在20余年前,河洛能將游戲內(nèi)的數(shù)值系統(tǒng)設(shè)置的如此復(fù)雜錯綜,且互相影響,其實力可見一斑。

三、不僅只有“一種結(jié)局”

武林群俠傳一共有六個結(jié)局。

小時候沒有攻略,推進一些劇情的時候是被時間進度推著走的。

這也導(dǎo)致了,我大部分周目觸發(fā)的都是Bad End或者一般的結(jié)局,長大后才知道,除了有稱霸武林的路線,還有“想在西域”建設(shè)理想國度的天王路線。

我感覺,武林群俠傳這部游戲,我們看到的只是河洛想讓我們看到的武林,如果深究其中,會發(fā)現(xiàn),這個武林并不是那么簡單。

在推進天王路線時,主角的肺腑之言

在玩家們想著怎么讓自己的技能更強、屬性更高,來一統(tǒng)武林群俠傳的江湖時,天王的這個路線讓我醍醐灌頂:邪派人物,比起一些武林正派的角色,更行的正,坐得直。

大佬們剖析劇情后,反問過來一句話:若一定要分出正與邪,那誰又能來手持公平的天秤呢?

很多東西長大了才知道,游戲和我們的人生一樣,不像以前想象的那么簡單...

四、不僅只有“一部作品”

在武林群俠傳上線次年,河洛工作室的群俠三部曲最后一曲三國群俠傳上線了。

至此,河洛三部曲算是告一段落。

三國群俠傳,個人不做評價,褒貶不一

關(guān)于武林群俠傳的續(xù)作,直到14年的時候,才算有了個苗頭:河洛工作室官宣重建,并宣布大量武林群俠傳第二部的新聞。

相比于上一部卡通畫風,第二部更傾向于國風味

續(xù)作的名字,因為種種原因,更名叫做俠客風云傳,而非武林群俠傳2。

游戲上線初期,BUG還是非常多非常明顯的,拋開錯別字不談,有些惡性的卡屏、鼠標鍵盤失靈、3D戰(zhàn)斗視角怪異等BUG直接讓玩家們失去游戲體驗,嚴重時根本無法正常游戲。

但河洛后續(xù)也升級更新,算是扳回“半城”吧。

其實本應(yīng)該上線之前就應(yīng)該處理的小問題,非要拖后解決,實在有些敗好感。

經(jīng)典的雕像場景

不吹毛求疵的話,俠客風云傳一樣是一款極其優(yōu)秀的游戲。

13、14年那個階段,Unity引擎已經(jīng)做出了很多優(yōu)秀的案例,河洛便基于Unity將俠客風云傳打造成了3D既視感的回合制戰(zhàn)棋游戲,游戲畫風和畫面很優(yōu)秀,在保持初代原有的內(nèi)味兒同時,加入了國風元素。

俠客風云傳給我的感覺是:在傳承了第一部大部分的內(nèi)容基礎(chǔ)上,更像是將第一代重制更新,雖然有很多新內(nèi)容的加持,但這種感受在游戲劇情推進的過程中愈發(fā)強烈。

畢竟,吃著“老底兒”,還想時隔十余年的經(jīng)典來重現(xiàn)經(jīng)典,還是有些難度的吧。

后續(xù),俠客風云傳又移植到手機版,我也是下載了之后體驗了一番,可沒成想,因為移動端整體體驗比較糟糕,以至于我在手機上一周目都沒有打過去,著實遺憾。

五、浮躁

不知道是不是我一個人有這種感受:即便現(xiàn)在優(yōu)質(zhì)的游戲眾多,但往往因為眾多原因,沒有辦法安安靜靜的體驗完任何一款“評分高”、“別人都說好玩”的游戲。

前段時間把武林群俠傳下載回來,想再找回曾經(jīng)徹夜未眠打武林群俠傳的感覺,可玩著玩著,越來越不對味,關(guān)掉電腦倒頭睡之。

是時代浮躁了,還是我們老了,很多玩不進去了呢...

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