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軒轅劍之天之痕攻略(在你心目中軒轅劍3天之痕最強技能是什么?鼠槌一出誰與爭鋒)

導讀軒轅劍之天之痕攻略文章列表:1、在你心目中軒轅劍3天之痕最強技能是什么?鼠槌一出誰與爭鋒2、軒轅劍之天之痕手游3-13精英關卡攻略3、情懷佳作軒轅劍系列點評:還真不止一個天

軒轅劍之天之痕攻略文章列表:

軒轅劍之天之痕攻略(在你心目中軒轅劍3天之痕最強技能是什么?鼠槌一出誰與爭鋒)

在你心目中軒轅劍3天之痕最強技能是什么?鼠槌一出誰與爭鋒

在《軒轅劍》系列中幾乎每一位BOSS都擁有非常強大的技能或者法術,甚至這些法術是他們專屬的,其他人都是不大可能會得到的。

多年來,《軒轅劍》系列都有DOMO小組的彩蛋和任務,只要我們認真完成了的話,都能得到一些超出認知的道具或者法術,非常好用,甚至直接影響到游戲的平衡和體驗。

在《軒轅劍3云和山的彼端》中可以得到阿貓阿狗這些極品召喚法術,還能得到劍僮、軒轅劍仙、DOMO神打功這些使用的戰斗技能,拿到之后基本上就可以碾壓任何敵人,就算是蚩尤和撒旦,打死他們都像玩似的。

而《軒轅劍3外傳天之痕》這邊,完成DOMO小組的人物后同樣可以得到非常不錯的道具:投幣式鎧家和玉佛印,這兩件神器對攻擊沒有什么幫助,但卻能讓你立于不敗之地。

想要獲得比較好的法術或者技能,還得靠自己合成,然后通過符鬼來學習。

《天之痕》都出現過那些比較高級的法術呢?

游戲中最終的三位BOSS,都擁有非常強大的法術,他們不僅僅可以釋放主角們擁有的部分元素技能,還能釋放一些傷害極高的專屬技能。

陳輔在魔化之前僅僅是一個廢人,但是在吃了撒旦之果后居然成為最終BOSS。擁有各種逆天的法術:化靈血云、千魔蝕日、破血除咒、蟠桃術。

很難想象,獨孤寧珂要是不顧及宇文拓眼中的形象,直接吃下撒旦之果的話,會變成一只多么恐怖的魔獸。戰斗力絕對遠遠超越了魔法陳輔吧!

獨孤寧珂的法術同樣很多:怒空摘星、密林斗繁星、破血除咒、蟠桃術。

有意思的是,她是唯一一個可以通過卡BUG收服的終極BOSS,可以在她這里學到蟠桃術。

宇文拓在游戲中表現出來的實力太強了,一出場就滅了一個軍隊,戰斗力的天花板,在整款游戲中基本上也都沒有吃過虧,一切都按照他的計劃在進行。據說,不拿軒轅劍,他就已經和古月仙人一個級別,實力甚至超越了饕餮。

宇文拓的法術:靛雷裂地、百川匯流、祭偶滅靈、雷霆光鏵

那么,主角能夠學會的最高級法術是什么呢?

游戲中的法術加入了五行相生相克的原理,因此在面對BOSS的時候,我們只要調查清楚他的屬性就能事半功倍。以前我們經常給BOSS加血,就是因為不了解屬性這么一回事。

(最可惡的是,隱藏的兇獸可以切換自己的屬性,玩家就算換技能也有可能給它加血)

土象:黃龍浩氣

金象:天磐鳴

水象:無相如來

木象:秋鐮有刃

火象:九劫涅槃

這些就是基礎法術練出來的最高級別。

用來清兵的話還是綽綽有余的,但是用來打BOSS一點都不使用,兩三千的傷害對于后期的BOSS來說就是刮痧。

每次都需要找到合適的屬性攻擊,覺得很煩躁。還是那些“無屬性的法術”最好用啊,完全無視對手的抗性,說帶走多少的血量就帶走多少血量。

在非BOSS的怪物身上,刑天的“十邪散魂”絕對是最高級的法術,可以拿給符鬼學。不過刑天在游戲中并沒有出現過(那個罵玩家“你一定開作弊”的刑天,其實是然翁假扮的)。

刑天可以煉化出來:

風伯 土象晶礦=刑天

上元夫人+火象晶礦=刑天

無屬性的法術,打在任何人身上都是很痛的,秒兵就交給符鬼來完成吧!

主角能夠學會的最好技能是:移花接木和借物代形

只有完全立于不敗之地,才能慢慢蹂躪對手。在《天之痕》中這兩招堪稱是神技,任何BOSS的任何攻擊都可以吃下來。

在沒有完成DOMO任務之前,利用移花接木甚至可以將刑天(然翁)干掉。

《軒轅劍3》時期其實已經有這個技能了,但是并沒有發揚光大,甚至很多時候都不屑使用。主要還是主角本身的技能就很強大,用不上。而且就算使用也未必有效果。

在麥爾斯獲得部分撒旦之力后,一招就干掉了“借物代形”效果中的賽特。

其實《天之痕》中最厲害的攻擊方式并非是法術和技能,而是法寶。

在這個版本中法寶的能力得到大幅度的提升,包括投擲、連擊、鼠槌、天雷、龍帆......只要你將法寶練到極致就能產生極佳的效果,就算是鼠槌也一樣可以發揮逆天的效果。

當然了,玩家們最欣賞的自然就是:投擲金塊、龍帆

而玩家們公認使用次數最多的法寶則是:鼠槌

雖然砸一下的傷害很低,但是卻能同時點擊鼠標、回車和空白鍵,要是三個人一起按的話,一次可以打出幾千的傷害。這種傷害可是無視一切防御和屬性的哦!就算是鬼蛙則砸得死。

很多時候,我們在遇到一些老是打不掉血的BOSS或者敵人時,就會祭出鼠槌,直接帶來一波傷害,運氣好就直接通過了。

如果我們使用金山游俠的宏定義來操作的話,那可以一次性打出幾萬的傷害。這是人類手速永遠達不到的。

軒轅劍之天之痕手游3-13精英關卡攻略

軒轅劍之天之痕手游中3-13關精英關卡怎么過?精英關卡怎么搭配陣容?有什么過關技巧?今天安趣小哥就來給大家詳細介紹一下!

參戰人員

按照李世民、陳靖仇、于小雪、娥皇的基礎搭配為例

英雄屬性說明

李世民裝備及屬性

李世民天賦

陳靖仇裝備及屬性

陳靖仇天賦

于小雪裝備及屬性

于小雪天賦

娥皇裝備及屬性

娥皇天賦

神器:盤古斧

關卡怪物介紹

程咬金:變身技給己方全體加攻擊力,敵方所有單位防御降低。終結技為3段傷害攻擊,每段攻擊有幾率使對手獲得易傷狀態。易傷:下一擊傷害翻倍

山賊頭領:終結技給己方全體加攻擊,該效果隨著自身釋放終結技的次數疊加

減速鮫人:終結技給敵方全體減攻擊速度,該效果隨著自身釋放終結技的次數疊加

弩怪:終結技群體傷害

通關注意點

3-13精英副本是3波怪。

1、第一波怪物不釋放任何技能。

2、第二波怪,在后排小怪釋放技能前,李世民使用一次終結技召喚士兵,用以保證己方不會過多失血。掌握好節奏,確保第三波怪時,血量和靈蘊值全滿,神器的評價值也攢滿,可以用最好的狀態與第三波怪死磕。

3、第三波怪需要一些操作技巧:

(1)神器的評價值攢滿即放、靈蘊小球落地即撿;

(2)娥皇連續釋放兩次終結技,觸發“隔山打牛”效果,獲得斬殺需要的技巧值;

(3)敵方小怪會為我方英雄上減攻速的DEBUFF,如下圖,此效果會疊加,如果不及時處理,后期隊伍的攻速將變得奇慢無比,眼看著被敵人一一擊殺。

小雪的變身技對驅散DEBUFF有奇效,如下圖。因此,在戰斗中,要預留一個小雪的變身技備用。

(4)李世民的終結技能召喚出兩個侍衛,并且可以自爆攻擊距離自己最近的敵方單位。陳咬金在變身后輸出會大幅提升,建議在此時召喚出侍衛抵擋。同時,在第一波侍衛未死之前,不建議召喚下一波侍衛,以便觸發其自爆的效果。

(5)鑒于后排英雄血量低、防御弱,前排神御英雄李世民一定不能過早的死掉。李世民的變身技能提高自身格擋,并恢復生命值,此技能可以在血量偏低的時候用于保命。陳靖仇的變身技有打斷效果,在適當時機釋放變身技,也能為李世民保命或者緩解壓力。

總結

本關通關相當困難,是考驗實力和操作的關卡。

作者擁有一件參加活動獲得的橙色裝備,再三嘗試關卡,認真回頭重新刷過等級和裝備,并參加了一系列的活動,獲得了相關的材料和資源。在增強實力之后,再度挑戰,并且多次調整技能搭配,終于三星通關。

精英副本的怪物搭配迥異,我們使用相同的英雄,卻也可以根據調整天賦和技能的搭配組合出完全不同的應變方式。在一次次戰斗中,調整好自己的戰斗狀態、找出最適合的戰斗節奏,用智慧和力量來打倒、戰勝強大的怪物——這才是游戲的樂趣所在。

以上就是安趣小編給大家帶來的全部內容了,要想了解更多游戲資訊,游戲攻略,游戲視頻等盡在安趣網《軒轅劍之天之痕》專區,安趣小哥期待小伙伴的到來!

情懷佳作軒轅劍系列點評:還真不止一個天之痕!

做為一個雙劍(即仙劍、軒轅劍)老粉,每每看到大家提起軒轅劍系列的時候第一個想到的都是天之痕,一開始我是很詫異的,畢竟軒轅劍系列出了不少佳作,怎么就回回都是天之痕呢?后來才知道——原來他們真的只知道天之痕……那么今天我就將自己心中的軒轅劍系列進行一個排序,別天天守著一個天之痕玩了!

黑龍舞兮云飛揚

第一主角是女性,叫做水鏡。在滿是種馬男的古風RPG里算是一股清流了,記得當時遇到個NPC調戲水鏡,水鏡就說:“信不信我讓你消失?”結果對話完畢那個NPC真的消失了,當時覺得這種細節真的是非常細致。

故事背景是先秦設定也算新穎,具體的劇情就不劇透了,說不上特別蕩氣回腸,但也絕沒有踩的那么爛。

云之遙

身份無比尊貴的黃金貴二代主角,結果爹一個個全跪了,爹是黃帝媽是旱魃,還要靠我們來給他打怪練級刷地圖才行。

不過我們的主角更慘,干哥哥把親哥哥殺了,姐姐被狼吃了?記不太清了,問我最后的結局?還是自己去玩吧。

楓之舞

負責任的說比秦時明月的劇情設定要好太多太多了,對名人只有延伸沒有顛覆,很穩的一作。雖然劇情并不算十分飽滿,操作和畫面也局限于時代,但是對人物的設定,技能的傳承無一不彰顯了“想當年”大宇高超的制作班底,被諸多軒迷奉為無法超越的經典。

云和山的彼端

主角是個混血,這可能也是最終電視劇沒有翻拍這一部的原因,講述了賽特一路從法蘭克走到中國來尋根的故事。賽特的設定是大家熟悉的宇文拓的后人,女主妮可的設定則是被凈化的獨孤寧珂。惡意的劇透一波:轉世又怎么樣,拓柯一百年之后照樣不能在一起……

而且軒轅劍3已經推出了官方手游,感興趣的玩家可以試試:

至于天之痕就不盤點了,拋開電視劇黨來說真正的游戲粉估計把天之痕的劇情都能背過默寫了。

軒轅劍5也不在榜上的原因是那個翔一樣的戰斗操作以后真的還是別用了……

軒轅劍叁:云和山的彼端:18年前的爛尾杰作,他們決定把故事圓回來

1月16日,《軒轅劍叁:云和山的彼端》移動版正式在iOS上架。

不同于之前《天之痕》《新仙劍》近乎“原汁原味”的移植,《軒轅劍》之父蔡明宏早在游戲上架前就宣布,《軒轅劍叁》將補完“中國篇”的故事,以“加強版”的形態在移動端復活。

這并非DOMO工作室一時興起,事實上,這個填坑的計劃已持續了有一段時日,制作組的主創曾在不同場合表達過遺憾——為當年因趕工而導致虎頭蛇尾的《軒轅劍叁》。

最“特別”的一部《軒轅劍》

《軒轅劍叁》是“軒轅劍”系列游戲中最特別的一部。故事講述了生于歐洲高盧的騎士賽特,受法蘭克丕平三世之命,橫跨歐亞大陸,到東方求取“戰爭不敗之法”。他從水城威尼斯出發,途徑地中海東岸、兩河流域、怛羅斯西域,最終抵達黃河流域——東方的大唐帝國,卻不慎卷入安史之亂的歷史洪流中。

這是迄今為止格局最大的“軒轅劍”,是一個西方人到東方取經的“東游記”。它不僅劇情上將基督教、伊斯蘭教、佛教三種宗教文化融于一爐,美術和音樂風格在不同的地域都有相應的轉變,更難得的是,游戲中的敵人網羅東西方的鬼神精怪,還都以工筆水墨的風格予以呈現。

“這是國產RPG離國際水準最近的一次。”一位在1999年玩到《軒轅劍叁》的老玩家如此評價。遺憾的是,這款當年有著驚人素質的RPG,游戲后半卻因為趕工問題,劇情大幅縮水,最終的“中國篇”甚至可以用草草了事來形容。于是,大家只記住了那個基于它完善而來、有著完整故事的外傳《天之痕》,正傳卻被多數玩家遺忘。

也因此,玩過原作的玩家都很關心:這次的移動版到底“補完”了什么?為此,我們對《軒轅劍》之父蔡明宏進行了簡單的采訪。

關于重制版,制作人怎么說

觸:幾年前官方就曾透露要重制《軒轅劍叁》,隔這么長時間才推出的原因是?

蔡:要將電腦版改到手游平臺,有許多需要克服的問題,游戲中的系統操作及戰斗節奏,都要能符合現代玩家的需求,都必須重新規劃,而為了增加中國的劇情,工具也必須要重制,這些都花了很多時間。

觸:游戲曾推出“DVD白金典藏版”,并增加了一些支線情節,這部分移動版沒有收錄嗎?

蔡:因為劇情工具都是重制,白金典藏版的劇情也必須重制,這在未來版本更新上,會一起收錄上去。

觸:《軒轅劍叁》曾有過一版劇情叫“未來版”,甚至做動畫的林克敏老師當時連預告片都做出來了。能透露一下未來版的內容嗎?

蔡:每代《軒轅劍》在初步規劃時,都會寫至少三部不同朝代的腳本,然后由組員討論哪部腳本比較好,其它的就都先收錄下來,如果未來有機會再拿出來討論。當初“軒轅劍未來版”也是腳本之一,但最后組員們比較喜歡“云和山的彼端”,所以就先把未來版收錄起來了。未來版故事還暫時無法透露,也許未來有機會的話,會將這腳本拿出來制作成游戲。

觸:很多玩家認為游戲后期有嚴重的趕工跡象,當年制作組是否遭遇了什么困難?

蔡:當初有遇到大地震,電塔倒塌,因而限電,但為了開發進度,公司買了柴油發電機,組員就靠著這一點點電力繼續開發游戲。當然最可怕的,是當時的傳言,1999年末到底會不會世界末日?!(笑)

觸:外傳《天之痕》的部分情節來源于《軒轅劍叁》故事大綱的傳聞是不是真的呢?

蔡:《天之痕》編劇是毛獸(吳欣叡),他也有參與《軒轅劍叁》的故事討論及制作。在開發過程中,無法在這一代加入的點子及想法,我們都會保留下來,在未來制作時,有機會放進之后的游戲中。所以《天之痕》開發時有從《軒轅劍叁》吸收不少的經驗,也從玩家回復的建議中,接受到更多的想法。

觸:這次的修正版,主要的變化主要集中在哪一塊,能詳細談談嗎?

蔡:系統操作,戰斗界面全面大翻修,修改劇情工具,新增中國篇故事等等。

觸:我購買了移動版,感覺升級和習得技能的速度快過從前,數值上有進行過修正嗎?

蔡:現在不少的玩家很難像十幾年前一樣,接受慢節奏的游戲。我們也不想要玩家不斷的練功、四處逛迷宮,所以在戰斗經驗上有加多,希望大家能快樂的玩游戲。其實幾年前推出的《天之痕》手游就已經如此調整了。

觸:作為制作人,相信您已經玩過這次的特別版,能談談您的個人感受嗎?

蔡:希望大家玩得開心,在現代忙碌的生活中,能找回當年玩游戲的那份悸動。

事實上,我曾試圖詢問劇情上會有哪些改動,新增劇情大約會有多長,故事主題、人物刻畫、結局是否有變化,游戲性方面等又做了哪些改進,遺憾的是未能得到正面回應。對于是否會有安卓版和Steam版,蔡明宏也表示還在規劃討論中——或許之前《天之痕》一上安卓就被盜版,或多或少造成了他們的顧慮。

但我對這樣的采訪結果仍有些不滿足。對于喜歡《軒轅劍叁》的玩家來說,最執著的不僅僅是被刪減的劇情,更是那個被刪減的結局。他們關心的是,最初的那個結局會回歸嗎?

■ 關于被刪劇情,編劇怎么說

所以,那個“被刪結局”的原貌是?臺灣早年的游戲雜志《RPG特輯》,有一篇對《軒轅劍叁》編劇鮑弘修、吳欣叡的采訪,其中曾談及被刪除的劇情內容。

(白框內涉及劇透,介意請跳過)

問:《軒三》的劇情在中國部分似乎略顯倉促,中國味也因此少了很多,當初在工作時是否有遭遇什么瓶頸或困難呢?

鮑弘修:光是搜集資料就是一種挑戰,尤其是中東的部分最難找。除了查資料以外最困難的其實是把故事編成游戲可用的模式,我可以天馬行空的編,可是程式不一定有辦法支援,或是圖畫不出來等等。另外我們內部對于融入西方的東西也有所擔心 ,會怕說主角是西方人而被玩家排斥,針對這一點我們內部有討論過,不過因為有挑戰性,所以還是把它做出來。不過說實在的,在結局的處理上是蠻失敗的。

因為一開始就開得太大,其他的因素不談,簡單的說就是資源不足,到最后我們的時間和人力都不允許我們繼續做下去,不止中國的部分,前面跟中間的劇情都有刪,但是刪最多的還是后面的部分,比較可惜。

問:《天之痕》是三代的外傳,所以對于三代有補充說明的意味在嗎?

吳欣叡:應該說三代蠻可惜的,當時因為某種必要的理由(機密)必須趕在年底推出,那個時候歐洲和阿拉伯的劇情都做到一定的程度了,可是最重要的中國沒有時間慢慢磨,像阿鮑也砍劇情,我原本要潤飾中國劇情的部分也因為要做音樂的關系就擱置在一邊了,所以中國那邊就變得很弱。可是“軒轅劍”是中國的游戲,應該是中國部分要比之前都精彩才是,現在卻……

所以想在《天之痕》當中一邊解釋一邊編新故事來解決三代中眾多的謎團,但是我們也要求《天之痕》的劇情要獨立出來,讓沒玩過三代的玩家可以完全了解 《天之痕》在說什么。不過我編劇的自由度是很高的,就算我完全不去解釋三代劇情也是可以的,游戲寫得好最重要。在《天之痕》當中的宇文拓跟獨孤寧珂在設定上與三代的賽特和妮可的關聯性,其實是我自己設定的,在做三代時并沒有這樣的設定。

問:在整個《軒轅劍叁》中,你印象最深刻的劇情是哪一段呢?

鮑弘修:印象深刻喔……(無語問蒼天的無奈表情)

印象最深刻的部分其實沒有做出來,照原本的計劃是賽特到中國之后還要再走回去,回去之后才發生結局。賽特的目的是到東方取經,這個經取到之后回去是要用來平亂的。他得到最多的應該是孟子的東西和孫子兵法,可是原來的領主看他取得的不是占星術就把那些書全部扔掉了;同時領主底下的一些貴族叛亂,賽特照慣例是要去平亂的,在平亂的過程中賽特遇到了大危機,在夢中當時是妮可救了賽特,可是到最后主角還是被當作異教徒處死,這部分的劇情是我最印象深刻的。

問:在兩個結局中(天之痕)你比較喜歡哪一個呢?

吳欣叡:拓拔玉兒的靈魂回來道別那一段我比較喜歡。 因為那一段其實說起來原本是要用到賽特和妮可身上,可是因為音樂寫不完的關系,后面的劇情就不是我負責,所以就把它移到這里來用了。《軒轅劍叁》真的蠻可惜的,好好做的話會成為一個經典。

是的,《軒轅劍叁》原定的結局,是賽特領悟王道后,從東方返回法蘭克,最后被當成異教徒活活燒死。妮可的靈魂回來和賽特道別的劇情,最終被用在了《天之痕》。

曾有大宇離職員工透露,《軒轅劍叁》原版實際只完成了原始企劃案70%的內容,中國篇劇情包括后續及結局,因為經費等原因被刪除。也有一位老玩家,曾在早年的博客中爆料原始企劃案的內容,雖然原博已關閉,但有網友轉載了其中的部分段落。

(白框內為未經證實的內容,涉及劇透,介意請跳過)

“設定初期《軒轅劍叁》和《天之痕》是一個游戲,妮可和莉蓮本來是一個人,卡瑪和薇達本來是一個人,賽特和卡瑪是前世的戀人,游戲中出現無數時光的倒流,歷史的改變,把‘因’與‘果’的道理探尋得淋漓盡致,發人深省,但最后全放棄了……原本設定的無數伏筆、人物之間的關系、深刻的劇情都完全整段地刪除了,甚至《軒轅劍叁》這個游戲原本非常深刻宏大的中心思想‘因果定律’都臨時被改成了什么‘和平才是王道’。一切一切,就因為趕檔期……”

發文當時該玩家在某知名游戲代理公司述職,從事游戲本地化相關。這部分爆料我也在采訪時向制作組求證,由于涉及劇情,未能得到正面回應,真實性不可考。有意思的是,《軒轅劍叁》游戲中慧彥和李靖的設定是“一個人”,官方攻略本中兩人關系標注為“?”,而同樣作“?”標記的也包括了妮可和莉蓮、卡瑪和薇達。而游戲中一筆帶過的“雙生魂”設定,在官方授權的港漫《軒轅劍》中也被復現。

但對于這種“放棄”,編劇鮑弘修在開發日志中的回應是:“做出來可能會離《軒轅劍》的題太多,也就放棄不用。”

有意思的是,按照《軒轅劍叁》設定的年代,故事結束后沒多少年,歐洲便進入了中世紀黑暗時代。聯想起《軒轅劍叁》原版結局中康那里士的那句話:“無論天上地上創造出什么經典或王道,只要人有邪念,都能讓我們扭曲,哈哈哈……”似乎正是對被刪結局和歷史發展的注解。或許我們也只能借用編劇吳欣叡的那句話:“《軒轅劍叁》真的蠻可惜的,好好做的話會成為一個經典。”

■ 移動版到底“補完”了什么?

那么,這次的移動版到底還原了多少,這個被刪的結局又是否會回歸?

由于采訪時,開發組曾明確表態,希望讓玩家親自到游戲中體驗,在這里我僅點出幾個關鍵點:

中國篇增加了一些新劇情,如App Store截圖里的“通往地獄”;

對中國篇原有劇情流程進行了豐滿和潤色;

原版中給人留下深刻印象的慧彥,會以某種形式短暫回歸;

為中國篇的王思月加入了若干立繪表情,其他角色貌似沒變;

此次加強版的參與人員名單,隱藏在游戲NPC“蔡明宏”的對白里;

結局部分新增了部分臺詞,但結局走向未變,被棄用結局未回歸。

對于這次《軒轅劍叁》的補完,原版玩家會滿意嗎?

難說,畢竟“劇情被刪減”的說法流傳太久了。這就好像《仙劍奇俠傳4》,癡迷的玩家修改游戲視角、拆解游戲文件,執著于“不周山盤龍柱只能走一半,上面卻還擺放了沒用上的怪物”等細節,試圖推敲出“因經費而被刪改”的劇情全貌,大家總愿意相信,加上“被刪除”的部分,或許整個劇情會更好。

類似的希望也被放在了這次《軒轅劍叁》的加強版上。尤其在去年圣誕節,“軒轅劍”官方微博還披露了打碼版"軒轅劍年表",中間的確有提到部分《軒轅劍叁》原版沒有交代的劇情,更是讓部分玩家產生了“這些會在游戲中出現”的期待,如今看來,也不知道是好事還是壞事。

但或許這個想法也只能是玩家的一廂情愿。事實上,爆料中被刪除的“魂”設定和“因果律”主題,最終似乎被用在了軒轅劍肆的外傳《蒼之濤》中,車蕓和贏詩的關系,故事核心“太一輪”的功能設定,可以說和《軒轅劍叁》被舍棄的部分異曲同工。在《蒼之濤》官方攻略本收錄的“制作理念”中,編劇吳欣叡曾提到,“其實《蒼之濤》構思的時間,應該是在更早之前——《天之痕》完工之后不久”。

或許,就像蔡明宏在采訪中所說的那樣,“在開發過程中,無法在這一代加入的點子及想法,我們都會保留下來,在未來制作時,有機會放進之后的游戲中。”那么,那些已經在《天之痕》《蒼之濤》中用掉的點子,自然不太可能重新整合到《軒轅劍叁》加強版里。

雖然這次的重制和我想象中的不太一樣,但這就像波蘭人那個收集了不少老游戲的GOG網站,能讓我有機會在最新的系統平臺,重溫小時候喜歡的游戲,本身還是蠻有意義的事——畢竟在當前的市場趨勢下,“3D”幾乎被算作“國產大作”的標配,這樣頂著“軒轅劍”名字的2D水墨風格RPG,或許不會再有。

編劇鮑弘修曾說,《軒轅劍叁》的故事來自他的夢,“因為夢中景象與劇情感受非常真實,就把它寫成了故事。”

可一而不可再,可遇而不可求。

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天之痕:能使用軒轅劍的三個人,猜得到宇文拓和靖仇,卻總忘了他

最近的仙俠劇每況日下,不知怎地突然有些懷念胡歌。只好在網上搜他以往的作品,正巧看見有關《天之痕》的資訊。便控制不住自己重溫了兩遍劇情。

天之痕是軒轅劍的第三部曲,整體來看還是挺不錯,畢竟是胡歌主演的仙俠劇,還是比較吸引人的。只不過這部電視劇采用的貌似是雙主角,因為大家常常分不清這男一號到底是宇文拓還是陳靖仇。雖然明明白白交代了陳靖仇就是大地的皇者,但是劇情中還是有幾處暗指宇文拓才是真正的大地皇者。

大結局的時候,陳靖仇跟附身陳輔的魔君決戰,當時陳靖仇被魔君打得毫無還手之力,魔君還嘲笑陳靖仇說:軒轅劍在他手里根本就是一塊廢鐵,他根本不配握著軒轅劍之類的話。可見這軒轅劍是有靈性的,并不是誰都能得到它的認可,讓軒轅劍發揮出真正威力的。后來十五與軒轅劍融合之后,陳靖仇才算是駕馭了軒轅劍。陳靖仇讓軒轅劍認主還真是廢了不少周折。

軒轅劍是一件上古神器,既然存在了那么多年,它的主人肯定不止一個。在這里我們只說在劇中出現的人物,像一直生活在他們口中的軒轅皇帝就算了,畢竟他沒有在天之痕中出現過。對了還有讓觀眾印象最深刻的宇文拓,他能使用軒轅劍的事情在天之痕中可謂是天下皆知。

至此我們一共找出了《天之痕》中,宇文拓和陳靖仇,這兩個可以使用軒轅劍的人。那么還有誰能使用軒轅劍呢?答案是那只老狐貍古月仙人,因為古月也曾經是大地皇者,當時他與壺中仙對戰的時候,就是使用的軒轅劍。但不知道為什么軒轅劍又回到了北周的軒轅劍冢。

宇文拓能使用軒轅劍是因為他是軒轅皇帝的后裔,陳靖仇能使用軒轅劍是因為劍十五跟軒轅劍融合,而古月仙人能使用軒轅劍是因為他就是上任大地皇者【已獲墨云然后授權發布】

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