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征途懷舊版私服(征途私服,征途sf)

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征途私服,征途sf

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玩游戲一般都要求大家能夠去找到比較好玩的游戲,只要找到比較好玩的游戲以后才有可能會讓大家玩的比較開心一些,因為現(xiàn)在游戲也是比較多的,在選擇游戲的時候可能會有很多人都會去選擇征途這一款游戲,這一款游戲確實也是可以讓大家感覺到比較刺激好玩,在玩這一款游戲的時候,推薦大家選擇進入到私服里面去,因為進入到私服去玩游戲的話,會讓大家感覺到比較有趣,而且不至于出現(xiàn)費用的支出方面的問題,那么征途私服怎么找到比較好的?

不然的話也不可能會吸引這么多的玩家進入到私服里面去玩游戲。征途私服怎么找到比較好的?以上的介紹也就能夠讓大家了解清楚這一點了,可以知道要想找到比較好的私服要怎么去做。

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00后都沒聽說過的征途,還有市場嗎?

00后都沒聽說過的《征途》,還有市場嗎?

當00后的手機被抖音、直播、各種MOBA、吃雞游戲刷屏的時候,不知他們是否會記得,他們的父輩也曾經(jīng)少年熱血的一代人,他們的青春究竟是什么樣子?

時光倒退十三年,不論是娛樂的豐富程度,還是整個環(huán)境要比現(xiàn)在糟糕得多。帶著病毒的盜版、破解單機游戲橫行,或是入門門檻極高的點卡收費網(wǎng)游,不然便是私服遍地,毫無保障的網(wǎng)游,這些無不將大部分懵懂的玩家們拒之門外。可青春總免不了讓人做起一腔熱血灑春秋,壯志不負少年頭的夢。這時,《征途》為所有躊躇滿志的少年人提供了一方運籌帷幄的熱土。

從清源村開始,到鳳凰城,再到王城。這游戲里角色的養(yǎng)成和玩家的成長形成了巧妙了一種難以磨滅的紐帶關(guān)系,地圖上陌生到熟悉的一草一木,一河一川,只要是踏入過《征途》世界的,都能圍著它們說出不少澎湃傳奇的故事。

想必,當時這些少年也從來沒有預料過,有一天,回首過去,能把游戲里國與國間的交鋒說得那么精彩,那么壯烈。不論是當天親身經(jīng)歷,又或是通宵在網(wǎng)吧里圍在一起,看著大神一臉崇拜艷羨,都是這款經(jīng)典游戲帶來的回憶:搶鏢砍旗、環(huán)圖跑點、幫會PK、萬人國戰(zhàn)。一起戰(zhàn)斗過,也為自己的坑爹兄弟擋過刀,流過血。

《征途》即是他們的青春,他們的青春也是一段共同的征途。就算是個“老游戲”,但每一代人的青春卻又是何等相似?

不論是與兄弟把酒言歡,或是憧憬未來,不論是哪代人,都能找到熟悉的影子,而《征途》之所以能長盛不衰,無疑是匯聚了老一代,新一輩的情感共鳴。

而為了讓這跨越13年的線下聚會能真正連接起兩代人,為了兄弟為了青春的大情懷,《征途》也下足了血本。

7月7日,巨人將在上海舉辦首次征途嘉年華,這是征途十三年來首次全系列參與的大型活動,預計會有至少10萬名玩家同時參與,這也是巨人網(wǎng)絡(luò)對此次嘉年華的一個目標。會場聽說將以《征途》內(nèi)真實場景為設(shè)計。同時,還有新版本揭秘、線上線下直播競技,主題表演、明星頒獎等活動。而全區(qū)的嘉年華活動更是福利豐厚,總計3億的超大福利等待玩家瓜分。本次嘉年華對于玩家來說無疑是最好的回饋。而為了讓全國玩家都有機會找個地方共憶往昔崢嶸歲月,嘉年華系列活動將在全國進行巡回。

激情、熱血、戰(zhàn)斗是《征途》十三年來不變的核心,這一次,征途嘉年華,也會將這六個字詮釋到底。

為什么免費傳奇玩的人反而少了?

嗨大家好我是阿輝,如今各式各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲五花八門,愈來愈多的快餐游戲進入到我們的日常生活。好多游戲也基本都是打著完全免費的旗號,事實上各種充值游戲道具各種充值機制,抽獎活動、贊助商、等等這些,讓人很想玩的開心就必須去充值。

如今的游戲玩家也都已經(jīng)習慣充值打游戲,但最初的時候我國的網(wǎng)游大多基本都是使用的月卡機制的來計費的。比如征途、魔獸以及傳奇等。

在最早的《熱血傳奇》176版本先前一直以來使用的基本都是月卡機制計費的。在那個時候玩游戲都是根據(jù)時長計費的,游戲里也沒有去計費的游戲道具和計費的地圖。大部分很多的裝備和游戲道具基本都是通過刷怪來獲得的。等級也是只能完全靠慢慢攢,沒有經(jīng)驗卡,經(jīng)驗加成這類游戲道具。

月卡機制看起來花費很大,但相比如今號稱完全免費的傳奇事實上那一點卡錢根本不值一提,現(xiàn)在的傳奇網(wǎng)絡(luò)游戲各種會員贊助商基本上按著幾千上萬來計費,月卡機制玩一天也只需要花費十幾塊錢,另外月卡機制中很多的材料裝備都需要慢慢慢慢去打,刷到一件好的裝備幾個月的月卡錢都有了。

所以最開始的月卡機制才是最公平的游戲模式,也是之前176版本《熱血傳奇》為什么這么火爆的原因。現(xiàn)在的傳奇游戲去充值,誰充值多誰就是大哥,不充值的游戲玩家玩一個星期,不如氪金玩家充值幾百塊,有些網(wǎng)絡(luò)游戲不充值的話,贊助商甚至不能讓他說話。游戲廠商掙得盆滿缽滿,游戲玩家體驗卻越來越糟糕。

所以相對于平民游戲玩家來說還是月卡機制更加友好,裝備靠打,升級靠打,肝的多就能當大哥。

那么聽完這么多,你覺得點卡模式好還是免費模式好?

看熱血傳奇手機版如何解盛大ip亂局

在中國手游市場的人口紅利消耗殆盡后,ip便被反復提及。自去年起,《奇跡》、《征途》、《天龍八部》、《夢幻西游》等手游產(chǎn)品陸續(xù)發(fā)布。傳統(tǒng)端游領(lǐng)的經(jīng)典ip——《傳奇》,其手游在首次曝光產(chǎn)品的半年后卻依然霧里看花。仔細回顧《傳奇》游戲和ip的發(fā)展歷史,不難發(fā)現(xiàn)它既不同于《MU》這類端游已經(jīng)停運的ip,同樣有別于《天龍八部》這些產(chǎn)品線相對較單一純粹的游戲ip。《傳奇》ip十多年來始終伴隨種種亂局。近期,外面普遍猜測騰訊將獲得傳奇手游的獨家運營權(quán),這為傳奇ip未來的發(fā)展增加了不確定性。

三款游戲 四方大戰(zhàn) 傳奇ip的第一場亂戰(zhàn)

2001年盛大網(wǎng)絡(luò)代理的《傳奇2》登陸中國。這款在當時韓國只能算二流的mmorpg在中國火速走紅。2003年夏,同時在線人數(shù)達到70萬。而此后,大陸運營方盛大網(wǎng)絡(luò)和韓國開發(fā)方WEMADE卻在利益分配上產(chǎn)生嚴重分歧。WEMADE接著宣布將后繼產(chǎn)品《傳奇3》的大陸運營權(quán)交予當時的光通娛樂,并要求盛大移交傳奇用戶數(shù)據(jù)。盛大則以韓方泄露游戲代碼為由,拒付游戲分成,同時,自行研發(fā)了后續(xù)產(chǎn)品《傳奇世界》。2013年下半年,傳奇開發(fā)方wemade和直接代理商其代理商Actozsoft一紙訴狀,將盛大告上了法庭。

最后,盛大網(wǎng)絡(luò)在法庭上贏得了勝利。而直接涉及了盛大網(wǎng)絡(luò)、光通娛樂、wemade、Actozsoft四家公司,圍繞著《傳奇2》、《傳奇3》、《傳奇世界》三款產(chǎn)品的傳奇第一場ip之戰(zhàn)卻對游戲造成了損害。傳奇玩家分流的影響下,如日中天的《傳奇2》也結(jié)束了它的黃金年代。

私服之殤 漫漫無期的ip之戰(zhàn)

《傳奇》私服問題由來已久,架設(shè)傳奇私服而獲利百萬、千萬的大有人在。直到今天,私服開區(qū)信息發(fā)布網(wǎng)站的廣告報價絕不低于二線游戲媒體廣告報價。有人說傳奇私服的原罪在于韓國開發(fā)方的代碼泄露,但真正的原因卻在于產(chǎn)品細分上。十年前的傳奇,無論是練級還是打裝備上都屬于緊縮型的。很多玩家通宵達旦地玩上一年,才40級不到。那個年代網(wǎng)游最大的魅力在于公平,誰也沒有冒著玩家口水直接出售裝備經(jīng)驗的勇氣,所以《傳奇》在收費方式上也是采用30元包月制。當時的私服則完全沒有這方面的顧慮,率先采用游戲免費道具收費的概念。打游戲不要錢,這本身就是一個超級賣點,進私服后大家更發(fā)現(xiàn)花個十幾元,等級就可以和官服里一樣高,再花百來塊,更能搞到官服里想都不敢想的一身極品。

傳言,2004年,陳天橋密會當時國內(nèi)最大的傳奇私服運營者,本想勸其收手。而這位私服發(fā)布者卻向他展現(xiàn)了完全不同于官服的運營方式,為他打開了一扇門。也因為這次會面,讓陳天橋有了游戲免費運營的想法。2005,他立排眾議,將這樣的想法付諸實施,并在接下來的幾年里讓《傳奇》至少在游戲收入上實現(xiàn)了跳躍式的增長。不過《傳奇》里玩家的公平體驗也被打破,玩家之間的差距逐漸拉大。玩家之間的差距拉大對pk為核心特色的《傳奇》而言,影響是巨大的。此后的私服卻打出了綠色消費和版本還原的口號,招攬起了低端玩家。筆者特地進行了搜索,發(fā)現(xiàn)時下最熱門的私服,幾乎全是回復到所謂1.76版的包月收費制私服。

可見,《傳奇》私服的生命力來自于玩家不同類型的游戲需求。只要有細分的游戲需求,就有利可圖,傳奇ip的私服問題很難有解決的一天。值得一提的是,在私服發(fā)展過程中,有大量玩家并沒有官服的游戲經(jīng)歷,他們通常通過朋友介紹或網(wǎng)吧電腦直接越過官服開始玩私服。對這部分玩家而言,他們甚至完全不知道官服的存在。

紛繁頁游 傳奇ip有得有失

私服雖然屢禁不絕,畢竟只是由一些個人和小團體所經(jīng)營的黑色產(chǎn)業(yè)。而當眾多仿傳奇頁游陸續(xù)上市之后,傳奇ip遭遇了前所未有的亂局。中國頁游在起步階段時并沒有多少產(chǎn)品瞄準傳奇。當頁游的商業(yè)模式,特別是營銷傳播模式成熟化以后,逐漸才發(fā)現(xiàn)傳奇這一經(jīng)典ip在中低端玩家群體中的吸量能力。《大裁決》、《烈焰》、《傳奇霸業(yè)》等一線游戲,流水據(jù)稱都已突破數(shù)千萬。

嚴格意義上來說,仿傳奇頁面只是在游戲名稱和一些游戲元素(如裝備、怪物、技能名稱)上借用了傳奇元素,但在產(chǎn)品核心模塊的設(shè)計上,因為頁游的特殊性,卻和傳奇端游并沒有太多的相似點。傳奇端游的核心樂趣在于以團隊、行會等社交系統(tǒng)為基礎(chǔ)的大型團體pk,而頁游則聚焦在個人角色的成長體驗上。

盛大對于私服的打擊力度在業(yè)內(nèi)向來不小。而仿傳奇頁游在法律界定上只是對知識產(chǎn)權(quán)的侵犯。在中國類似的法律訴訟都是耗時長久,在花費了大精力后也未必能得到一個讓人滿意的結(jié)果。可能是意識到了這樣的問題,也可能是因為退市期間的現(xiàn)金壓力,在2014年年初,盛大開始對傳奇ip進行官方授權(quán)。獲得授權(quán)后,各頁游公司少了顧忌。盛大本身對授權(quán)后,傳奇ip授權(quán)范圍也顯得草率模糊,于是就有了后來無處不見的殺怪爆裝備的仿傳奇游戲小廣告。

海量仿傳奇頁游固然讓傳奇ip呈現(xiàn)了史無前例的亂象,但鋪天蓋地的廣告卻維護了傳奇品牌曝光度。盛大對傳奇這樣一款老游戲的市場投入不可能太大,各頁面公司每月幾千萬的廣告費彌補了這一點,也讓盛大在傳奇品牌曝光上拿回了一些小利息。

傳奇手游一波三折 盛大游戲所圖非小?

2014年底,盛大首次宣布即將推出傳奇官方手游,并在2015年1月,開放了第一次技術(shù)體驗,并且數(shù)據(jù)相當優(yōu)異。但至今天,游戲卻仍未上線。這在手游界里普遍的短平快的方式大相徑庭。而技術(shù)體驗版本也是個相對完整的游戲版本,雖然沒有開發(fā)付費模塊,但核心游戲模塊并沒有太大的問題。盛大為何如此“磨蹭”。近期,就在媒體關(guān)注焦點逐漸轉(zhuǎn)移之時,騰訊up 發(fā)布會中又爆出了神秘1.76產(chǎn)品的消息,同時上線懸念官網(wǎng)。雖然盛大、騰訊并沒有對外申明,但幾乎所有人都已認定騰訊將獲得傳奇手游代理權(quán)。

筆者認為,正是優(yōu)異的技術(shù)體驗數(shù)據(jù)和騰訊平臺的加入,讓盛大對傳奇手游的戰(zhàn)略定位發(fā)生了改變,讓傳奇官方手游這樣一款基于核心用戶的防御性產(chǎn)品,轉(zhuǎn)變?yōu)橐詉p為立足點的進攻性產(chǎn)品。

首先,從業(yè)內(nèi)人士透露的數(shù)據(jù)來看,《決戰(zhàn)殺城》、《一刀流》等傳奇類手游,業(yè)績并不理想。傳奇ip手游還遠不像端游、頁游那樣被過度開發(fā),用戶潛力不小。仿傳奇頁游的成功也證明了傳奇ip的吸量能力。在接入騰訊后,相信在導量上傳奇手游也不會有太大的問題。而近來,頁游用戶向手游轉(zhuǎn)移的趨勢也越來越明顯。其次,手游相對于端游,ARPU值仍舊普遍較低。傳奇手游產(chǎn)品本身不存在太大的包袱,完全可以用綠色低消費的概念和私服較勁一番。

通過手游的強勢布局,讓日趨零散的用戶重新凝聚到一個ip下的同一產(chǎn)品里,來解決時下的ip亂局。這的確是一個妙招。而唯一的問題在于傳奇手游相對更接近端游老傳奇的玩法。這能否讓已適應(yīng)無腦點點點這樣操作方式的頁面用戶適應(yīng)。同樣,這樣的重度手游又是否能讓騰訊平臺里的泛用戶埋單?而這些,都必須通過產(chǎn)品來解決。傳奇手游遲遲未能上線,恐怕也是因為在產(chǎn)品戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變情況下,必須進行產(chǎn)品策劃調(diào)整。

不官最后結(jié)果如何,傳奇作為中國網(wǎng)游史上最為經(jīng)典的ip,寄托著太多人的青春回憶。所以希望它能有一個更為光明的未來。

十大國產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游,引領(lǐng)一代人的回憶,來看看你玩過幾款!

中國的網(wǎng)絡(luò)游戲最早出現(xiàn)應(yīng)該是在1992年,當時出現(xiàn)的是以《俠客行》為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲,這也是中國網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”時期。

而后幾年又相繼推出國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。




1996年河洛工作室發(fā)行的中國第一款武俠RPG游戲。




當然同時期還是有很多的網(wǎng)游上市的,但是由于年代久遠。小編就不一一闡述,在這里只評選2002年-2012年間十年的經(jīng)典國產(chǎn)網(wǎng)游。

TOP 1 十大國產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游第一毫無疑問屬于夢幻西游

2003年由中國網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運。擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設(shè)收費服務(wù)器達472組,最高同時在線人數(shù)達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢幻西游2》,2002年到現(xiàn)在2016年,14年間。這款游戲的熱度未減,并且還在2015年出品了手游。這款游戲由多火爆。由圖為證。客官請看《密集恐懼癥的請繞道》









TOP 2 十大國產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游第二必屬大話游戲2,




大話西游Ⅱ,是網(wǎng)易公司依靠自身力量,完全由國人開發(fā)運做的大型精品RPG網(wǎng)絡(luò)游戲。自從2002年8月正式推出以來,她以其精致而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務(wù),豐富的內(nèi)涵和良好的游戲性風靡全國,成為網(wǎng)絡(luò)游戲中最閃光的力作。

當年是由星爺代言,也是星爺代言的唯一一款游戲類產(chǎn)品。話不多說,上幾張圖讓客官回憶一下




TOP 3 十大國產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游第三 天驕 2,《為啥第三,就因為它是中國第一款賣到國外的網(wǎng)游,當時開了歐服,美服,還有韓服》





天驕2是北京目標軟件2004-03-28 00:00 公測的一款2D游戲,當時稱為中國最美的2D游戲,各位客官看截圖












獲得了“2004年玩家票選最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”評選的“最佳國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲”和“最佳2D畫面”兩項大獎。(評獎單位:17173、《互動軟件》、《電腦愛好者》

獲得由中華人民共和國新聞出版總署主辦的《中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程》首批入選游戲。

獲得由中華人民共和國新聞出版總署舉辦的ChinaJoy杯“2004年度中國深受玩家期待的十大網(wǎng)絡(luò)游戲獎”。

如今天驕2繁華不在,現(xiàn)在依然還在運營,但是成績慘淡。其制作公司北京目標軟件,曾經(jīng)被稱為中國的暴雪,是可以和金山比肩的公司,其沒落的原因,好像是跟英國的投資公司有原因。詳細的小編不了解,也不想了解。我只感謝天驕2曾經(jīng)帶給我的快樂。

TOP 4 十大國產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游第四 劍俠情緣系列。

劍俠情緣系列是金山公司繼劍俠情緣單機后出品的系列網(wǎng)游,廣義是指劍俠情緣1、劍俠世界、劍俠情緣2、劍俠情緣3的統(tǒng)稱,狹義是指以劍俠情緣1、劍俠世界等以劍俠情緣1為模板的網(wǎng)絡(luò)游戲

劍俠系列最成功的就是劍俠情緣3.簡稱《劍網(wǎng)3》是由金山軟件西山居開發(fā),金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端游戲。《劍網(wǎng)3》憑借地形植被渲染技術(shù)、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現(xiàn)中國傳統(tǒng)武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統(tǒng)文化特色的元素融入到游戲中,展現(xiàn)給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網(wǎng)3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家?guī)硇碌挠螒蝮w驗。













劍網(wǎng)3,真正的輕功開創(chuàng)者與引導者,現(xiàn)在的3D網(wǎng)游,沒帶輕功技能都不敢說自己是3D的。

TOP 5 十大國產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游第五 刀劍英雄

《刀劍·英雄》是一款由像素軟件研發(fā),搜狐暢游運營的即時競技游戲。2006年運營,游戲背景取材中國的神話體系,并與歷史相結(jié)合,營造出中國文化獨有的韻味。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發(fā)掘找尋那些沉睡已久的遠古遺珍。刀劍英雄,可以說是完完全全的刀劍單機游戲的網(wǎng)絡(luò)版。雖然而后又出現(xiàn)了刀劍2 以及刀劍英雄2,但是運營情況都不如刀劍英雄,可見次游戲的魅力之大。

TOP 6 十大國產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游第6 QQ幻想系列 《QQ幻想》是由騰訊公司開發(fā)并運營的一款大型多人在線角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用點卡付費的運營模式。于2005年10月25日正式公測[1] 。

而后騰訊又在QQ幻想的基礎(chǔ)上開發(fā)了 QQ自由幻想和QQ幻想世界

雖然網(wǎng)友一直口誅筆伐騰訊是抄襲大王,可是這幾款游戲的確是人家自己研制,自己運營的游戲。

TOP 7 十大國產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游第7 華夏Ⅱ

《華夏2》是一款由深圳網(wǎng)域公司投資3500萬元開發(fā)并運營的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,2006年開始正式公測,游戲以神、人、魔、幽冥四界之間的紛爭和有情世間的恩怨情仇為主線,再現(xiàn)了《山海經(jīng)》、《淮南子》等古書中記載的傳奇故事。2007年,深圳網(wǎng)域又開發(fā)出《QQ華夏》,并將運營權(quán)交給了騰訊。

2015年《 華夏2》官網(wǎng)宣布將于4月21日起陸續(xù)關(guān)閉游戲服務(wù),8月20日后論壇等所有服務(wù)將關(guān)閉。這款運營近9年的端游終究逃不過停運的命運,部分玩家對游戲日報表示:“《華夏2》的停運也標志著一個時代的逝去。”《華夏2》確已停運,但是《華夏2》的原玩家可憑《華夏2》的帳號領(lǐng)取《QQ華夏》、《QQ飛車》、《御龍在天》、《斗戰(zhàn)神》等游戲的補償禮包。

《QQ華夏》的運營并不受《華夏2》停運影響。

TOP 8 十大國產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游第8 風云online

《風云online》是一款由成都錦天科技有限公司獨立研發(fā)并且運營的的大型Full 3D MMORPG 網(wǎng)絡(luò)游戲。是以中華武俠為背景的3D萬人網(wǎng)絡(luò)游戲。故事背景是改編自香港暢銷漫畫天王馬榮成之《風云》長篇武俠巨作。

風云這款游戲運營當中,開發(fā)商賣出了多個運營權(quán),被改名為雄霸天下,新風云等等。多個運營商已經(jīng)停服。目前只有盛大的還在運營,

TOP 10 十大國產(chǎn)經(jīng)典網(wǎng)游第10 真.封神

真封神是由上海米果游戲開發(fā)運營的大型3D網(wǎng)游,游戲于2005年10月公測,并獲Chinajoy 國產(chǎn)最佳3D游戲稱號。真封神采用了3D的畫面,國產(chǎn)玄幻游戲的故事背景及畫風深受玩家好評。作為2005年的國產(chǎn)游戲的旗幟,真封神首創(chuàng)了六大特色系統(tǒng),包括裝備精煉流光系統(tǒng)、法寶動畫系統(tǒng)、神獸成長系統(tǒng)、城戰(zhàn)國戰(zhàn)系統(tǒng)和封神系統(tǒng)。其畫面由于采用了世界領(lǐng)先的開源游戲引擎,以至3D的畫面美觀程度就超越了當時大部分游戲。



但是2006年7月,真封神開發(fā)團隊爆出于米果投資方不和, 核心人員離職并導致后來令業(yè)界震驚的真人通緝令事件。游戲源代碼被開發(fā)人員刪除,導致游戲更新困難,永遠停留在1.50版本。



2008年3月由于游戲米果公司人去樓空, 真封神游戲域名被轉(zhuǎn)入一家成都公司。 由于原米果客服在當時論壇代號“南極仙翁”,從此玩家稱其開的服為《南極服》。不少不知內(nèi)情玩家仍認為是真封神官網(wǎng)。

2009年7月,7日與8日兩天,該私服網(wǎng)站發(fā)布了關(guān)于《真封神》與《封神世界》版權(quán)問題的申明,真封神為米果所開發(fā)之網(wǎng)游, 暗中雙方為爭奪真封神用戶開始角力。

2009.7.10 南極服官網(wǎng)宣布真封神取消月卡,進入永久免費階段,推出版本號為1.99版。

2009.7.10上海藝為網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出《封神世界》測試,但是封神世界與真封神內(nèi)容竟出奇的一致。據(jù)上海藝為網(wǎng)絡(luò)科技有限公司稱,《封神世界》是其自主開發(fā)的網(wǎng)游。但絕大多數(shù)真封神愛好者卻不這么認為。

2009年7月16日 上海藝為網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出《封神世界》確定為米果的《真封神》盜版版本。

以上是中國網(wǎng)游2002-2012年真正由中國公司自己研制的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在運營之初十分火爆。同時期一些大家比較熟悉的網(wǎng)游,如,熱血江湖,墨香,絲路傳說,傳奇系列,天堂等等都不是國產(chǎn),是引進于韓國的,魔獸是美國。在這里小編要聲明一下,如天龍八部,魔域,征途等等只能算的上是賺錢的游戲。跟經(jīng)典一點邊都沒沾。

隨著中國國力的提升,大把的資金流入了網(wǎng)游。中國的網(wǎng)游已經(jīng)在世界上掀起了不小的潮流。如最近的天刀,天瑜,劍網(wǎng)3等等。相信將來,中國必定能做出驚艷世界的網(wǎng)游巨作。讓我們一起來期待吧!

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