穿越火線作弊器(開掛的不只有糯米!這些演技過人的主播也曾因作弊身敗名裂)
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開掛的不只有糯米!這些演技過人的主播也曾因作弊身敗名裂
大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。
游戲有輸贏,人想爭高低,自然就少不了作弊行為。就在最近,《絕地求生》主播“魔音糯米”就因開掛而被毒奶色怒懟。在被老仙奶了一口“”之后,糯米就被游戲官方證實確實開了掛,封號處罰,身敗名裂。
其實除了糯米,還有不少主播開掛和作弊的前車之鑒,畢竟一個主播想要賺錢又沒技術,就只能求助作弊幫助了。那么今天,正經小弟就帶大家來看看這些被證實開掛和作弊的名人都是誰吧!
單車老師不遲到——打假者疑似造假
游戲:絕地求生
曾經DOTA圈的名嘴“單車”,如今也和糯米一樣,成為了絕地求生的主播。不過在DOTA中無比擅長的他,卻因為在絕地求生直播中出現了多次疑似外掛的可疑行為而被網友們質疑,有細心的網友甚至還找出了各種疑似外掛的證據。
雖然游戲官方沒有直接發表聲明證明單車使用了外掛,但有網友查詢了他從前直播賬號的封禁記錄,發現此賬號早已被封,并且戰績清零,并且還有紅字標出“記錄在案”, 這無疑證明了單車確實使用了外掛。
在之前,單車曾指責圖拉夫開掛,不過現在看來,或許真正開掛的是他自己才對。
我的網名叫老街——開掛慣犯
游戲:穿越火線
這位叫“我的網名叫老街”的CF玩家曾經是愛拍的紅人,因用高超的瞬狙技術在勝利廣場拿下了206個人頭而聲名大噪。但是也因為這次“狙擊戰”被同為“狙神”的飛段質疑開了掛,為此飛段還特地和老街來了場SOLO。只是這次SOLO因為老街的搪塞和遮掩而不了了之。
然而天網恢恢疏而不漏,在不久之后穿越火線官方就出面證實了老街確實有開掛行為。并且此人曾多次因開掛被封過號,是一個屢教不改的慣犯。
KiD x——不加掩飾使用外掛
游戲:守望先鋒
不只是國內,國外主播開掛的事件也是屢見不鮮。甚至韓國《守望先鋒》200強主播“KiD x”還在直播中公然使用外掛,其行為甚至不加掩飾,簡直是大大方方的在告訴觀眾他就是使用外掛打上的200強。
如此囂張的行為那自然就不會有好結果的。就在比賽進行到一半的時候,這位勇于“挑戰權威”的主播就被暴雪給封了號。
也許他自己也沒有想到,暴雪爸爸的封號來得是那么迅速。
魄狙Johy.R——虛假的“狙擊第一人”
游戲:穿越火線
和之前提到的“老街”一樣,這位魄狙也是一名玩CF的紅人。甚至他比老街更牛,曾在CF中創下了“個人競技”模式700殺的記錄,被譽為中國CF狙擊第一人。
但是以后來被揭穿,原來這位“狙神”是因為使用了外掛才擁有如此恐怖的技術,那么這700殺的記錄也變得不奇怪起來。
當然,這開掛的說法并不是口說無憑,CF的官方就已經證實了這個魄狙確實存在開掛行為。并且他還是一個劣跡斑斑慣犯。
Missqgemini——忘關作弊器被拆穿
游戲:CS:GO
說起這個叫“Missqgemini”的女主播開掛的行為,原本應該嚴肅聲討事就開始變得搞笑了。事情是這樣的,這位女主播在直播的時候開掛,但因為忘了隱藏作弊器窗口而被觀眾直接揭穿。
事情到這里遠沒有結束,這位女主播開始發揮其精湛的演技,聲稱這是她閨蜜之前玩她電腦時開的,她本人并不知情。甚至之后還開了一個以她所謂閨蜜命名的直播間給她直接洗白。
她這種演技其實不應該直播的,去好萊塢發展比這強多了。在此次事件中比較無辜的就是她這個叫“Claira”的閨蜜了,閨蜜無辜躺槍。
大小姐阿怡丶——幕后主播代打
游戲:英雄聯盟
阿怡雖然沒有開掛,但是當年她使用代打的事情可是造成了一時的轟動。當初阿怡被同為主播的小鴻打假。他在發表的微博中舉證了阿怡直播時鍵盤聲音不同步、解說延遲、打字姿勢不對等阿怡代打的疑點。
而后阿怡為證明自己沒有代打(還說自己如果代打就“司馬”),開了一個拍攝有雙手視頻的直播。然而結局就是5連跪,她自己在崩潰中承認了使用代打的行為。
不過紙包不住火后,阿怡反而毫無所覺,還開始和代打一起出鏡。這樣的態度自然遭到眾玩家的抵制,等她反應過來再道歉已為時已晚。
如今這個當初的人氣一姐已經完全跌落深淵,半死不活了。
KQLY——被老將fxy0慘打臉
游戲:CS:GO
說起這位,那來頭可就大了。這個叫“KQLY”的人可是法國的知名職業選手,是法國CS:GO戰隊中Titan戰隊的主要成員。當初他開掛被官方封號的事可是震驚了整個CS:GO圈。
雖然人們想不通他如此實力為什么還要開掛,但是已經被官方證實了的事情無可辯駁。
他曾試圖挽回過聲譽,恬不知恥的聲稱只是用小號開了一周的掛,但卻慘遭老將fxy0打臉。fxy0表示KQLY至少作弊了一年半的時間。
Apm70——浴火重生的暗夜精靈
游戲:魔獸爭霸3
前面說了那么多悲劇的例子,最后說一下比較勵志的一個。
歐洲的著名WAR3玩家Apm70曾經就是一個使用外掛的少年,他曾利用全圖掛橫行于魔獸,結果就是被暴雪封了號。
但他之后沒有消沉,也沒有繼續使用外掛,而是加倍努力的訓練自己,最終成為了歐洲暗夜精靈族的領軍人物。也許如他現在的ID“Deadman”的意思一樣,他是曾經“死”過一遍的人,而現在他就如同鳳凰一樣浴火重生,成為了世界級的職業選手。
小弟有話說:正所謂“浪子回頭金不換”,不怕你開過掛,就怕你和那個“糯米”一樣死不悔改,還理直氣壯。最終只能敗倒在人民憤怒的汪洋大海之下。
拒絕外掛!CF荒島特訓將反外掛進行到底!
寒冷的年末,CF荒島特訓一直用不斷的努力,力求為所有喜愛游戲的玩家打造最頂尖的FPS游戲,數以千萬的玩家一步步看著CF荒島特訓讓人欣喜的成長。
CF荒島特訓不斷完善將新穎的內容帶入游戲帶給萬千玩家。可是不只是成長,但外掛的的問題也如影隨行,甚至讓所有喜歡游戲的玩家咬牙切齒。
CF荒島特訓的團隊也一直用最專業的技術力求打造最公平的游戲環境。在夏末推出的反掛第一期活動我們看到了對外掛最嚴厲的打擊,年末CF荒島特訓再次上演火線突襲,將反外掛戰役升級打響,也期待所有的玩家一起攜手,將反掛進行到底。
CF荒島特訓的反掛系統在每次的版本更新中都提高了新的層次,不僅僅是之前擁有的舉報與基礎反掛,“TenProtect安全系統”的全面更新,一旦發現有不法用戶使用相關外掛及非法程序后,會自動把用戶踢出客戶端,并給予相應提示。
這樣,那些擁有僥幸小心里,或者只是好奇的玩家就不要再去嘗試了,CF荒島特訓只會嚴厲的告訴你,公平游戲“外掛踢踢更健康”。
在此次的反掛戰役中,CF荒島特訓也期待更多的用戶加入舉報外掛,完善游戲環境的隊伍中。將那些散布,使用外掛的“不良用戶”舉報到底。
所有喜愛CF荒島特訓的玩家可以通過自己的畫筆,繪制出精彩的四格漫畫,參加“綠色游戲,安全你我他”比賽活動,抒發自己打擊外掛的決心。不僅僅是小小的舉動,更是所有玩家對游戲的不懈支持。CF和玩家同樣的心聲,為了我們所喜愛的游戲,為了綠色公平的游戲環境,外掛必將鏟除到底。
從開始到現在,CF荒島特訓反掛的行動一次比一次嚴厲,大批量對外掛賬號的處理,包括抓獲“遠洋外掛”的事實,都一次一次表明了CF荒島特訓對外掛消滅干凈,打造綠色CF荒島特訓游戲平臺的決心。
而WCG2010年上外掛事件的發生,也再次說明了,外掛的產生,嚴重影響著游戲的公平環境,脫離了電子競技的本質。只有和玩家一起攜手,玩家從自身做起,堅信經歷了時間的洗禮,CF荒島特訓不斷的去其糟粕取其精華,會像綻放的花朵越來越鮮艷美麗。
如同法律與罪犯的關系一樣,從FPS游戲進入人腦對抗的時代開始,游戲開發者、運營商與游戲作弊器之間的戰爭就從來沒有停止過。
同時各種反作弊軟件應運而生,然而每一次,作弊工具的制作者都能在極短的時間里進行相應的改進,使得“作弊”現象依舊。
到了近年,網絡環境的日趨改善,使得網絡延遲不再是FPS游戲大規模網絡化的障礙,而以網游形式出現的FPS游戲也相繼問世。
同那些提供聯機游戲服務的單機FPS游戲一樣,FPS網游同樣將面臨著“作弊”的巨大挑戰。而由于網游的獨特性,從前那些簡單的“作弊器”,開始演化為功能更“強大”,能力更“全面”的外掛——這些讓使用者常常被冠以“超人”稱呼的非法程序,早已經超出了傳統“作弊器”的范疇。作為中國FPS網游的領跑者,CF荒島集訓自然也不能幸免。
對于一個小小的操作腳本都能破壞游戲平衡的FPS游戲而言,外掛的存在,無疑是對所有秉持著公平競技精神的玩家游戲樂趣的剝奪,對他們游戲熱情的打擊。面對外掛的不斷出現,千萬CF荒島特訓粉絲痛心,而游戲的運營商又何嘗不是如此?
為了還所有熱愛CF荒島特訓的玩家們一個干凈公平的游戲環境,為了兌現一年前發布的“網游八大標準”的承諾,游戲運營方在行動!
經過不斷的體驗測試,CF荒島特訓全新版本正式登陸所有游戲大區,而除了一系列新版新內容的出現之外,另一個更為重要的,也必將引起廣泛關注的,就是最新的反外掛機制也將隨著這次版本的更新而正式出臺。
CF荒島特訓擁有了針對外掛的后臺監控機制——玩家游戲中的實時數據將被服務器后臺自動監控,而一旦由于作弊行為導致數據出現“異常”,都會在服務器端被自動記錄,并立即強制斷開該用戶的游戲連接。對于有多次作弊記錄的玩家,等待著他們的,更將是毫不留情的封號處理!
囂張一時的外掛制作者們曾宣稱:“游戲不止,外掛不息”,而有著強大的技術力量保障和千萬玩家支持,更有著無比堅定的決心與信心的游戲運營方,也必定將與外掛、與作弊器斗爭到底!
我們完全有理由相信,在這場曠日持久的正邪較量中,最后的結果必定是——魔高一尺,道高一丈!作弊現象終將被正義的反作弊洪流淹沒!
CS:GO國服初體驗 你需要知道的那些事
《反恐精英:全球攻勢》(簡稱CS:GO)是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊游戲,游戲是以1999年的"CS"為原型制作的新作,該作在團隊競技游戲模式的基礎上加以開發。
2016年7月27日,完美世界宣布獲得該游戲在中國大陸運營代理權,CS:GO正式登陸國服,因為之前想玩CS:GO就只能在STEAM平臺才可以,而且需要購買游戲才可以玩,國內很多游戲玩家甚至都對STEAM平臺不是很了解,CS:GO這次登錄國服肯定可以讓更多CS迷們興奮不已,畢竟當年CS1.5稱霸網吧的年代至今還是記憶猶新。
因為國服版CS:GO還沒有公測,想體驗CS:GO的朋友肯定想知道這款游戲現階段的具體情況了,我就來告訴大家現在玩CS:GO需要清楚的幾件事。
CS:GO現階段想玩還需要激活碼,激活碼可以到CSGO國服公眾號去領取,輸入手機號、隨機驗證碼、短信驗證碼之后就可以預約。在預約初期激活碼是隨機發放,能不能領到是要看運氣的,但現在只要預約就肯定能拿到激活碼了,也是因為游戲在運營方面沒有任何問題,所以才會這樣,經典游戲就是這點好,沒有什么瑕疵,入駐國服時間不長但是問題卻很少。不像某些游戲需要一測、二測、三測,等幾次測試之后玩家看恐怕早就沒有興趣了。
STEAM平臺的CS:GO屬于國際服,玩家如果想要從國際服回到國服,只要拿到激活碼,就可以讓國際服的賬號回歸國服。國際服賬號里面的所有物品也都會轉移到國服,這也給很多玩國際服的玩家解除了怕物品回不來的顧慮,畢竟玩國際服好不容易攢下的家當可不是隨便就能舍棄的。在這里想多說一句,多為玩家考慮永遠是沒虧吃的,顧客是上帝是很多游戲廠商都要一直銘記的。
CS:GO可以開箱獲得帶有皮膚、貼紙的武器,武器只是外觀改變,其他數據沒有變化。并不像穿越火線那樣,RMB買一把武器就可以變強,沒有RMB槍就弱的情況,國服CS:GO因為還沒有公測,所以并沒有商店系統,玩家不能購買箱子和鑰匙,但是從國際服回來的玩家賬號里面如果有箱子和鑰匙也是可以用的,國服CS:GO商店會在公測之后上線。
CS:GO在升級之后會隨機掉落物品,箱子、武器、噴漆都有幾率掉落,其中不乏珍貴的武器,國服在升級之后同樣會掉落隨機物品,也就是拼人品的時候。
關于國服CS:GO體驗之后,需要大家注意的就是這些了,對于這樣一款經典游戲能夠入駐國服我也是很開心的,好游戲難求啊,前些天國服封了一波開作弊器的玩家,真是大快人心,也希望國服的在防作弊這一塊多下功夫,不要因為某些弊端讓一款好游戲沒落。
騰訊安全的秘密星圖
淺友們大家好~我是史中,我的日常生活是開撩五湖四海的科技大牛,我會嘗試各種姿勢,把他們的無邊腦洞和溫情故事講給你聽。如果你特別想聽到誰的故事,不妨加微信(微信號:shizhongmini)告訴我。
騰訊安全的“星圖”
文 | 史中
馬化騰熱愛天文。
宇宙里有億萬星辰。星星們神態各異,卻遵守著同一套《宇宙行為守則》。正因如此,火熱的行星地表下孕育無盡礦藏,橫飛的行星軌跡中隱喻萬物真理。
把宇宙換成網絡空間,你就懂了騰訊。
其實騰訊二十年來就做了兩件事:1、不眠不休地畫出網絡空間的“星圖”;2、在不斷拓展的星圖里實時計算,找到新的礦藏和真理。(這也許就是騰訊的全稱叫做騰訊計算機系統有限公司的原因。。。)
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星圖至少能產生三層價值。
星圖第一層:中心化結構。
這滿足的是“個體需求”,典型商業模式是廣告和內容制作。
圍繞著廣告的經典產品是三級火箭(搜索引擎、瀏覽器、殺毒軟件)和電商;圍繞著內容制作的產品是網絡文學、視頻網站、電影制作。
騰訊搜搜,2006年建立,2013年并入搜狗;拍拍網,2005年建立,2014年并入京東;起點中文網,2002建立,幾經輾轉成為閱文集團并在2017年上市;騰訊音樂,2005年成立,2018年獨立上市;騰訊視頻,2011年上線,目前還在第一陣營里膠著廝殺。
這一層大都存在一個分發中心。歷史證明這不算是騰訊最擅長的業務方向,很多產品以“體外循環”的方式存在。
星圖第二層:分布式結構。
這滿足的是“人際需求”,典型商業模式是社交。
圍繞著社交的產品是即時通訊、游戲和用戶生成內容(自媒體、論壇廣場、短視頻、直播)。這些大多是騰訊刻在基因里的強項——QQ和微信形成即時通訊護城河;游戲是騰訊的傳統優勢項目;公眾平臺和朋友圈頂著用戶生成內容的大梁。這一層也是騰訊事實上最依賴的商業模式。
前兩層都非常容易理解,最難理解也是最精妙的,是第三層。
星圖第三層:中心化/分布式結構本身的特征。
這滿足的是各行各業的“群體需求”,典型的商業模式是的企業級技術服務。
圍繞企業服務的產品就像一座冰山,目前還沒完全露出水面,已知的有:人工智能、大數據分析、網絡安全。
以防淺友跟不上,這里多解釋兩句:為什么用“個體星圖”能滿足“群體需求”?
以人工智能為例:無數“鑒黃師”當著機器的面沒羞沒臊地把黃圖挑出來,機器就學會了鑒黃,于是我們就有了清朗的網絡空間!!
以大數據為例:鳥群中每只鳥都有自己的性格,但是他們擠在一起飛翔的時候,就會涌現出一個集體方向。把無數鳥兒的行為做統計,就能計算出一個“鳥群的性格”。
星圖第三層很高級,高級就高級在:第一層或第二層積累不到一定程度,是做不好第三層的。就好像乘法表還沒背熟,直接學微積分肯定要跪。
從騰訊的角度來看,目前它正在努力擺脫“星圖第二層”給自己帶來的限制,盡力擴展在“星圖第三層”的商業版圖,這其實也是馬化騰2018年提出的“下半場”運動的重要部分。
抱歉以上內容有點抽象,但磨刀不誤砍柴工。下面我們就要說具體的故事了。剛才你可能都沒有注意,在騰訊的第三層星圖里,我列舉了一個方向:網絡安全。
過去十幾年里,騰訊的網絡安全技術,同樣穿越了三層星圖。今天我們就來聊聊這些故事。
由于涉及多年的變遷,稍顯復雜。這里我放一個目錄:
第一部分,主要的故事發生在3Q大戰前,我們會說騰訊在社交領域發展出的“原生安全”。(星圖第二層)
第二部分,主要的故事發生在3Q大戰后,我們會說騰訊依托終端安全發展出的“新生安全”。(星圖第一層)
第三部分,我們聊一下騰訊依托“新生安全”進化出的企業安全服務能力。(從星圖第一層到第三層的過程)
第四部分,我們聊一下騰訊依托“原生安全”進化出的企業安全服務能力。(從星圖第二層到第三層的過程)
下面,Let's ROCK。
一、企鵝時代
1999年,騰訊歪打正著,直接“二檔起步”——做了社交。(這是星圖的第二層)
一個真理不言而喻:產品和人的關聯越深,越需要安全技術護航。這就是為什么馬化騰說:“安全永遠是騰訊的生命線。”
不過在QQ剛推出的那幾年,騰訊正在為“二檔起步”的選擇付出慘重代價——在相當長的時間里找不到商業模式,燒錢燒得死去活來。小馬哥他們正考慮要不要把公司300w賣掉,即便再重視安全,也沒有辦法采取實際動作。
之后的故事大家都知道,南非 MIH 公司的投資了騰訊,這次上帝之手般的操作,除了讓企鵝起死回生,還把 MIH 直接刻進人類投資史的方尖碑上。
直到2004年,3億人次注冊了QQ號,騰訊在香港上市之時,人們才看到企鵝的第一波防御動作。
那時候的背景是,騰訊遇到兩個問題:
問題一、沖擊波病毒、尼姆達、求職信這類計算機病毒開始倒著班地肆虐,騰訊內部的電腦和服務器也屢屢中招,嚴重影響工作。
問題二、QQ用戶量暴增,賬戶價值瞬間提高,于是有黑客專門做出“QQ盜號”的病毒。世界上專門有人針對自己做病毒,騰訊也不知道應該驕傲還是悲傷。。。
于是,2004年騰訊成立了第一個安全部門:安全運維組。
時任騰訊 CTO 張志東深知此事事關重大,必須得把全中國最牛的人請來。最牛的人當時在哪呢?在安全焦點。安全焦點簡稱“安焦”,是由“黑客教父”張迅迪在1999年建立的論壇社區,經過幾年的發展,已經集結了中國第一代最強的黑客。
就在04-05年,“安焦系”一批黑客大牛加盟騰訊,其中就有從華為挖來的季昕華,有從北京航天科技集團穿越半個中國南下的 Coolc(楊勇)。
先解決“問題一”,內網安全。
Coolc是個特別認真的人,他根據自己的技術經驗,又上網查了很多國外先進經驗,覺得“網絡隔離” “勤打補丁”是最好的辦法。
不過在那時的騰訊,很多人的思維還沒能轉變,
Coolc 發了一封長信,抄送所有同事,講解了“內網隔離”的好處。結果轉天,有老同事回了一封三倍長的信,怒陳內網隔離的不方便、不靠譜、不現實。
Coolc 發現了一些服務器上有漏洞,去提醒業務部門同學修復。對方卻面露難色:有很多開發任務還排不過來,這個漏洞不太嚴重,等等再修吧。。。
改革派人微言輕,Coolc 只能一點點和同事解釋,緩慢推進。
2006年,騰訊發生了一件大事,那就是著名的“朽木事件”。黑客“朽木”通過內網滲透,拿到了騰訊的內部通訊錄,還直接給高層打了電話。
這次事件雖然沒有給騰訊造成實際損失,卻讓騰訊內部從上到下終于“打”成一致。到后來,安全運維組不僅順利推進了內網隔離,還開發了“數據平臺”,自動探測騰訊幾萬臺服務器的狀態,自動為他們打補丁。
Coolc 楊勇
再解決“問題二”,QQ盜號木馬。
說個名字,你們肯定有印象:“QQ醫生”。如果你去查QQ醫生的軟件更新日志,最早的 Beta 1.0 版本只有一個功能:查殺QQ盜號木馬。
本來騰訊的設想就是用QQ醫生保護QQ自家的一畝三分地,后來發現自己太天真了。當時的 Windows 系統的千瘡百孔,不亞于吻過冰山的泰坦尼克號。運行在這樣的 Windows 里面,即使QQ自己再安全也沒有卵用。
于是2010年,騰訊把QQ醫生升級成了電腦管家——把 Windows 的醫療保健工作也肩負起來了。
注意,這個操作看上去絲般順滑。但如果你翻出我們之前說的“星圖”對照一下,就會發現驚天秘密:QQ的商業邏輯屬于星圖的第二層,但是電腦管家(殺毒軟件)屬于星圖的第一層。
騰訊從第二層殺到第一層,直接觸動了第一層“原住民”360的商業利益。這才是3Q大戰爆發的根本原因,也是騰訊下決心開始“安全長征”的原點。不過此乃后話,后面我們詳細說。
我們說回2007年。
那時,騰訊已經有了幾十款產品。馬化騰在會上專門強調:“我的要求只有一條,騰訊的產品不能有漏洞!”
于是,Coolc 帶著團隊十幾個同學,組成了日后大名鼎鼎的“騰訊安全平臺部”,開始給嗷嗷待哺的幾十款產品一個個地做體檢,然后盯著開發的同學補漏洞。最多的時候,Coolc 本人手上就有三十多個項目同時進行,領導在電梯里遇到他嚇了一跳:Coolc你怎么嘴唇都是紫的。。。
安全平臺部就是靠這種奉獻精神,贏得了騰訊各個業務線的尊敬,還獲得了一個親切的稱呼:“安平”。有關Coolc和安平的完整版故事,你可以參考中哥之前的文章《騰訊安全守門人 Coolc:黑客站在曠野,他們有時孤獨》
吳曉波在《騰訊傳》里說,你難以定格一座噴發的火山。那時候,騰訊每“噴發”一下,都能給安平找來一堆新的事兒干。
例如2008年,臥薪嘗膽五年的騰訊游戲掌門人任宇昕突然“小宇宙爆發”,DNF、穿越火線順次躥紅,騰訊在游戲戰場大開殺戒。
2008年,人們在網吧里玩穿越火線。
安平的同學天真地以為,把游戲也按照其他產品那樣打好補丁就萬事大吉了。沒想到還是輕敵了。。。
游戲特別另類,它會遭受兩種奇葩的攻擊:
1)DDoS 攻擊:這種攻擊很無恥,大概就是競爭對手用大量的垃圾請求堵塞游戲的入口,讓正常的玩家無法登陸。
2)惡意程序攻擊:這就是俗稱的外掛。Coolc 還記得,當時QQ炫舞最火的時候,有男孩為了搶到“一號房間”讓女孩子陪自己跳舞,不惜重金買來作弊器。。。
忍無可忍的安平只得從零開始,開發了抗 DDoS 攻擊的“宙斯盾系統”和抗惡意攻擊的“Web安全防火墻”等等基礎防線。
當時的騰訊肯定想不到,這些在漫長日子里積累出來的安全能力,會在十多年后的“下半場”閃耀出璀璨的光芒。
二、終端時代
上一趴我們把QQ醫生的故事開了個頭,這里繼續。
給你介紹一位新朋友——李旭陽。
2004年加入騰訊QQ團隊的李旭陽絕對是個“老姜”。雖然大多淺友還不認識他,但你們一定以某種方式發生過聯系,因為今天QQ上自定義頭像、QQ分組、掛太陽的很多底層邏輯,還跑著他寫的代碼。
李旭陽
2009年,在騰訊時任 CTO 張志東的推進下,騰訊成立了“騰訊研究院”。QQ醫生團隊被調入了騰訊研究院,成為“電腦管家”。
李旭陽自告奮勇,加入騰訊研究院,開始為電腦管家提供后臺技術支持。
那些日子,電腦管家越來越明顯地監測到一股黑色的暗流——有人在QQ上傳播一類特殊網址,這些網址指向色情、詐騙、賭博網站,騙錢手法新穎。。。很多人點進去,頭腦一熱,就上當受騙了。
這就引出了一個討論,某A在QQ上騙了某B,作為一個弱弱的聊天工具,騰訊要不要管?
結論無外乎分兩派:1)參加賭博的人心術不正,上當受騙的人自己無知,騰訊沒啥責任;2)雖然騰訊沒干壞事,但QQ平臺上有了虛假網址,騰訊就有責任把它們識別出來提醒用戶。
騰訊的選擇是后者。
于是,李旭陽帶著幾個兄弟,開始研發一套大數據網址分析系統,這個系統大概是醬工作的:
如果統計數據顯示,某個網址被傳播的次數特別多,那么分析系統就會自動打開這個網址,用人工智能的方式檢測一下網頁里有沒有黃賭毒或詐騙信息。如果有就標記為危險網址,在其他用戶再打開這個網址的時候,就有感嘆號跳出來,提醒用戶小心行事。
需要強調一點,這一切都是機器后臺自動做的。人不會用肉眼去看,也看不過來。
靠著這樣一點點積累,李旭陽和同事們掌握了兩個神器:1、用人工智能鑒別惡意網站的水平越來越高;2、積累起了一個龐大的“壞人圖鑒”——騰訊安全云庫。這其中的具體故事,淺友們可以點擊查看中哥之前的文章《遠征漠北——騰訊的黑產戰爭》。
就在李旭陽組建“黑產追蹤團”的時候,電腦管家內部還組建了另一個“殺毒敢死隊”。
這里再給你介紹一位新朋友,老馬——馬勁松。
馬勁松曾經就職于殺毒軟件的“黃埔軍校”——瑞星。就在QQ醫生推出的2006年,他加入騰訊。只不過,他最初并沒有在QQ醫生團隊,而是在騰訊對標百度的搜索引擎部門——騰訊搜搜。
不懂的淺友可能會問,一個搞安全的為毛要去搜索部門啊?
客官有所不知。正如我文章最開頭所說,在“星圖的第一層”,搜索引擎、瀏覽器、殺毒軟件是一家子,他們組成的三級火箭,都是為“廣告”服務的。那時候馬勁松的任務,就是和其他搜索引擎對抗,搶奪搜索框的“廣告指向”。當時的戰況有點復雜,感興趣的童鞋可以看我的文章《和AV有關的日子》。
馬勁松
2010年QQ醫生升級成電腦管家,開始負責電腦的“全面安全”。那首當其沖,電腦管家得有“殺毒能力”。馬勁松作為科班出身的技術人,義不容辭。
有個有趣的插曲。
一開始,老馬想“偷懶”,買國外某成熟的殺毒引擎。結果對方聽說騰訊要買,坐地漲價。騰訊本來一氣之下準備不買了,結果,3Q大戰猝不及防地開打,當時為了趕緊對標360的殺毒能力,騰訊還是含淚用幾倍的價格買了殺毒引擎。。。
這個氣可不能白受。3Q大戰戰局剛一緩和,馬勁松和另一位安全專家劉桂澤,帶著隊伍馬不停蹄地研發騰訊自己的殺毒技術。自研殺毒技術能夠一路綠燈成為當時團隊的第一要務,還要歸功那位神秘的"參謀長"——現任桌面安全團隊掌門人方斌。
2012年,騰訊自研殺毒引擎TAV誕生。2015年,騰訊自研的病毒分析引擎“哈勃分析系統”誕生。
從這個時間點開始,騰訊的PC端安全能力終于和世界一流殺毒廠商看齊了。
剛才我們說了半天“電腦管家”,其實在它旁邊,還有一條平行線,那就是“手機管家”。
2010年夏天的廣州,騰訊收購而來的兩支團隊正在各自緊鑼密鼓地內部創業。一支由吳宇帶領,他們做的是QQ安全助手(騰訊手機管家前身);另一支由張小龍帶領,他們做的東西估計你已經猜到了,就是微信。
兩支團隊在同一座樓里,革命友誼深厚。據說當時吳宇團隊還經常到張小龍那里蹭盒飯。
QQ安全助手
實際上,手機管家和微信一樣,當時都被騰訊最高層寄予厚望。為此,騰訊把一位百戰悍將,曾深度參與騰訊第一桶金“無線增值業務”的丁珂重點負責安全業務,“監工”開發移動端重點產品手機管家。
2010年9月,騰訊手機管家終于推出。“手管”一出世,就肩負著跟360干仗的歷史職責。實際上,360確實是個難纏的對手。數據顯示,2015年,騰訊手機管家的裝機量才終于超過了360手機衛士,活躍用戶數達到了1.8億。
不過,一個小問題出現了。原來手機管家這樣的殺毒引擎都是作為一個手機App存在,在Android 系統看來一視同仁,管家并沒有比其他 App 更高的權限,這樣殺起毒來就無疑是戴著鐐銬舞蹈。
于是后來,很多手機廠商把手機管家的安全能力集成在系統層面,根據騰訊提供的數據,現在超過95%的手機都內置了騰訊的安全能力。
2013年,騰訊發生了一件小事。
這一年,騰訊副總裁丁珂把手機管家和電腦管家統領起來,建立了“騰訊安全”。這是在騰訊內部,第一次出現了頂級的安全事業部。這件小事其實不小,因為從那時起,丁珂一直拉扯著騰訊安全走到今天。
丁珂
李旭陽回憶,當時的丁珂經常說一些他聽不太懂的話:
我們做安全,不是要攻克幾個山頭,不是把手機管家和電腦管家的裝機量做上去,我們要做大安全!
直到后來,李旭陽才恍然大悟,原來把騰訊在各個方向上的安全能力連接起來,能做的事情比原來多一千倍一萬倍。
手機管家和電腦管家,使得騰訊安全保持了對于終端最新威脅的感知,后來丁珂主導建立的騰訊七大安全實驗室一直保持著最前沿的安全研究 Update,加上社交方面的統計大數據,騰訊逐漸具備了另一種“超能力”:互聯網上只要是達到一定規模的壞人動向,在騰訊大數據上都或多或少能體現出來。
自此,騰訊安全“星圖第三層”的技術底座開始浮出水面。
三、遠征漠北
很多年來,騰訊內部的安全團隊都可以分為兩組:一組大咖的工作,是“守土中原”——保護騰訊疆土內部的安全,而另一組的職責,是“遠征漠北”——保護騰訊邊疆以外的生態安全。
提到遠征漠北的先鋒軍,還得說李旭陽。
2013年,李旭陽提出建議,要把生態安全的大數據地圖放在云端,讓伙伴們都能來查詢。于是,李旭陽部隊有了一個吊炸天的名字——安全云部。
三年后丁珂成立七大安全實驗室時,李旭陽的安全云部主導建立了“反詐騙實驗室”。
2016年,花季少女徐玉玉因為電信詐騙而失去生命。就在同一年,反詐騙實驗室推出“鷹眼盒子”,專門用來幫助電信運營商通過大數據 人工智能分析的方式識別詐騙電話,可以幫助電信運營商在詐騙進行的過程中,實時阻斷并且自動報警。
從那時開始,普通人才意識到,騰訊為了保護生態的安全,已經在技術上默默推進了五六年。
說到“遠征漠北”,當時還有個讓人印象深刻的細節。一開始,李旭陽奔走呼號在各大運營商免費安裝鷹眼盒子,不料對方反應冷淡。因為鷹眼盒子確實能夠降低詐騙,卻不能幫助運營商提升收入。甚至有不了解情況的運營商同事問李旭陽,你們把鷹眼盒子放在我們這里,要給我們多少錢?
然而,作為一個老炮兒,李旭陽七八年無人問津默默奮斗都過來了,這點困難根本動搖不了他的決心。從鷹眼盒子開始,反詐騙實驗室陸續推出了神荼(欺詐網址識別系統)、麒麟(偽基站識別系統)、神偵(資金流查控系統)等等,每一個產品都劍指一道黑暗的產業鏈條,幫助企業用戶和黑產死磕到底。
于是,安全云部毫不意外地成為騰訊安全第一個邁入下半場(“星圖第三層”)的隊伍。
李旭陽覺得這些還不夠,大數據一定還有更多的用途。他冥思苦想,終于在2017年又發現了一個刁鉆的角度——“大數據監管”。
舉個例子你就明白了:前一階段,市場上有很多 P2P公司,看上去他們都在合法經營,但其實其中有的公司在非法集資。金融監管部門明知有人會作假,但有時卻沒有足夠的信息來分辨究竟是誰。簡單地說就是:疑車無據。
安全云部專門為這種監管需求開發了一個系統——靈鯤,通過大數據和人工智能技術,專門幫監管部門找不法分子“開車的證據”。
沒想到,這個產品直接擊中的市場的空白,受到了監管部門的大力追捧。
從2018年開始,騰訊和深圳金融辦合作,提交了3w多條金融犯罪線索和1w多個風險名單。這種監管還被拓展到各個方面。例如相關部門識別醫保詐騙、環保廳監管企業是否有污染行為、名酒廠商監管經銷商是否銷售假貨,等等等等。
這是警察叔叔根據騰訊的線索打掉犯罪團伙,場面十分炸裂。
多說一句。這個市場空白之所以保留了這么多年,是因為有能力做監管安全的公司,必須已經到達“星圖第三層”——這是個極高的門檻。
在我看來,中國只有不超過十家公司拿到了第三層的船票。舉幾個例子:百度的路徑是從第一層(搜索)進入第三層;阿里巴巴的路徑是從第一層(電商) 第二層的一半(支付)進入第三層;騰訊的路徑是從第一層的一半(安全終端、內容平臺) 第二層(社交)進入第三層。
其實說到這,還只是騰訊安全的半壁江山。
四、產業安全
除了“遠征漠北”李旭陽,還有另外一個人的安全隊伍也早早進入了下半場。他就是“守土中原”的黎巍。
黎巍2002年就加入了騰訊,工號是197。當時他所在的QQ團隊屬于“即時通訊部”,在公司內部被稱為“即老大”,滿身寫滿了光榮與夢想。而他的夢想也正是做一位偉大的程序員。
2010年,QQ 同時在線人數突破1億,進入鼎盛。無論從什么角度,QQ 都能稱得上是中國互聯網史上最偉大的產品之一了。
那一天,黎巍忽然發現自己“偉大程序員”的夢已經完成了。
黎巍
但是,當時的QQ卻遇到新問題:遭遇爬蟲試圖盜取用戶關系數據、聊天里黃賭毒內容開始上升、還有人用各種姿勢盜Q幣。
這一類問題后來被通稱為“業務安全”。
當時QQ的掌門人 Mel(殷宇)找到了黎巍,問他愿不愿意接受“業務安全”這個新挑戰。從那時起,黎巍便帶著兄弟們開發反黃賭毒內容、反薅羊毛、反外掛的技術。
業務安全是一條長征。到了2014年,騰訊內部的鑒別黃賭毒和反薅羊毛的基本技術已經就緒,QQ和微信上黃賭毒的猖獗勢頭已經基本遏制。黎巍剛想喘口氣,結果騰訊歷史上又一重大的轉向猝不及防地降臨。
那就是騰訊云的誕生。
放眼中國,當時的阿里云在新帥胡曉明的帶領下剛剛走出泥潭,開始在巨大的無人區跑馬圈地收割商業版圖。馬化騰經過慎重的思考,也決定大舉投入云計算的發展。扛起騰訊云大旗的人,就是QQ海量服務架構的主要設計者邱躍鵬。(這方面的故事又說來話長,可以參考中哥之前寫的《阿里云的這群瘋子》和《騰訊偷塔》)
黎巍手里掌握的“業務安全”能力,恰恰可以依托云計算來服務更多其他的公司,于是,他跟著邱躍鵬遷徙到云,順理成章地組建騰訊云安全團隊。
嚴格來說,云安全應該包含兩個重要的方向:
(1)云自身的底層安全——包括抗DDoS、Web應用防火墻(WAF)、主機安全等等。
(2)云上的業務安全——包括反羊毛、黃賭毒、惡意網址識別。
先說(1),云的底層安全
底層安全技術,這可是需要長期積累才能獲得的。舉目四望,騰訊內部有沒有人一直做底層安全呢?
當然有了,Coolc 和他的安全平臺部,以及聚集在手機管家和電腦管家里的安全團隊這么多年一直默默保衛著全騰訊,他們在做的就是底層安全。
于是,Coolc 和黎巍聯手,將基礎能力變成解決方案。原來保衛騰訊的抗 DDoS 系統"宙斯盾"經過不斷改良,后來成為了被很多人熟知的騰訊云“大禹系統”;同樣,原來保衛騰訊自己業務的 Web 安全防火墻也成為了“騰訊云 WAF”的前身;專注于云計算前沿技術研究的騰訊云鼎實驗室開發了主機安全產品“云鏡”。
至此,云安全的底座齊裝滿員。
再說(2),云上業務安全
黎巍帶著團隊的兄弟們把自己保護QQ業務安全這套技術做成了對外服務的產品,這就是后來人們所知的“天御”。
在后來的日子里,天御立過不少戰功。
2015年,東鵬特飲開始做促銷——微信掃瓶蓋里的二維碼,就有機會中紅包。結果很多黑產專門收這種瓶蓋,然后開發了自動化系統專門掃紅包。2016年,東鵬特飲找到了天御,用反羊毛的技術揪出了很多羊毛黨,挽回了3000w的損失。
2017年京東采用天御,也揪出了很多羊毛黨的賬號,半年節約了大概3000w的發券費用。
從此,天御在業內聲名鵲起,成為騰訊安全的又一面招牌。
2018年9月30日,是騰訊的又一個大日子。這一天,馬化騰宣布改組騰訊,這家互聯網公司正式“官宣”進軍下半場。
2018年,馬化騰在知乎發出“十年詰問”。
不過,對于黎巍團隊來說好像沒什么變化,他們已經提前于騰訊主體好幾年時間進入了下半場。
唯一的變化就是,黎巍的團隊從騰訊云部門劃歸到騰訊安全事業部,升級成騰訊安全掌門人丁珂治下的一支專門面向產業互聯網的安全部隊——產業安全平臺部。
升級之后,黎巍深受丁珂安全視野的感染,思路也變得更廣闊。在他的描述里,未來騰訊產業安全平臺應該像一支航母編隊:
主力航母,擁有平臺安全能力,上面的“艦載機”包括:1)主機安全;2)云WAF;3)抗 DDoS、4)數據安全;5)安全運行中心(SOC)。
護衛艦,擁有特殊安全能力,包括:1)各類業務安全;2)安全運維服務;3)企業高級安全服務。
其中,航母部分必須由騰訊來做,而護衛艦部分,可以交給生態中的其他安全廠商來做。
需要說明的是,底層安全能力幾乎需要和云計算協同輸出,所以這艘安全航母的“噸位”強烈依賴于云計算本身的市場份額。而中國云計算的選手里,阿里云還是遙遙領先,騰訊是追趕者的角色。
所以,黎巍手中安全航母的壯大,某種程度上要依賴于騰訊云掌門人邱躍鵬的拼殺,任重而道遠。
反倒是在業務安全能力上,騰訊的優勢非常巨大。
多說一句。其實在天御發展的同一時段,阿里巴巴的移動安全團隊負責人陳樹華也曾掀起轟轟烈烈的業務安全浪潮,最終卻因為理念和時運不湊巧,離開阿里創建頂象技術。這一役,使得阿里這個唯一在體量上匹敵騰訊的公司,卻在業務安全這個極其重要的細分領域暫時失去競爭力。
相比之下,天御卻慢慢走,穩如狗,目前已經成為中國市場上最大的業務安全平臺。
五、星圖“第三層”
站在2019年,我們可以對騰訊安全2B業務做一個俯瞰。
產業安全平臺部(黎巍):云基礎安全 業務安全,例如大禹、騰訊云WAF、天御;
安全云部(李旭陽):基于互聯網的大數據監管,例如鷹眼、麒麟、靈鯤;
桌面安全(方斌):基于電腦管家而來的企業級終端安全產品,例如御點、御見;
移動安全(吳宇):基于移動端的安全管理產品。
騰訊安全平臺部(Coolc) 騰訊安全7大實驗室:提供基礎安全能力 前沿安全技術探索;
這其中的大部分產品,都有星圖第三層的全局屬性。
文章寫到這,都一直在從騰訊的角度來看待下半場企業們的安全。最后,我們可以稍微調轉一下視角,推開騰訊安全的服務對象——產業互聯網的房門,來看看他們是怎么想的。
最近大半年,丁珂同志腳不沾地,他走遍大江南北,去和各個客戶直接聊天,就是為了問問,騰訊安全這些產品對方用起來是否滿意。他滿心歡喜期待對方的贊賞。但實話說,贊賞確實得到了,也得到了更多吐槽。
千萬句吐槽歸到一句就是:不用說這么多安全產品,從企業的角度來看,我們要的就是安全這個結果。在能達到這個結果的前提下,我們企業操心的事情越少越好。
丁珂根據對方的吐槽,總結了未來騰訊安全要做的三件事:
1、體系化:現在的安全產品之間比較獨立,而這些產品之間究竟要用什么邏輯銜接,這是需要騰訊給出事件建議的。
2、行業化:下半場有三百六十個行業,每個行業遇到的問題都不同。各家公司都希望騰訊能針對自己行業給出一套最佳的套餐。
3、威脅情報:公司面臨神馬風險,最好不是發生了再找騰訊安全來補救,而是在發生之前,最好就給我精準預警。這就需要“威脅情報”的能力。而威脅情報,僅靠騰訊一家的“星圖”甚至都不夠,最好把各家合作伙伴的“星圖”都拼在一起,這樣才能更精準地“看見”。
2004年開始,騰訊用十五年時間才畫好一幅“星圖”;2015年開始,這幅星圖催生了幾十個面向下半場的產品。而現在騰訊驚奇地發現,僅有這幅星圖和產品還遠遠不夠。
我問丁珂,一開始創建騰訊安全的時候,有沒有想過如今要做一個個龐大的任務,做這么多關系國計民生的保衛工作。
丁珂搖搖頭:“完全沒有。。。”
當初騰訊擁有端的能力,有大數據,我們并不清楚自己能做什么。也是幾年間一點點幫人們解決問題,才有了如今的產品。今天也是一樣,我們沒有把安全當做一個“純粹的生意”來做。反而是各種想辦法,幫助客戶解決了問題就很高興。
不過我很確信,從一個個客戶身上,我們肯定能找到未來騰訊安全的方向。就像我們過去一直做的那樣。
他說。
這次,我只探訪了騰訊安全團隊的幾位大牛,但他們卻是騰訊安全三千多位同學的代表——他們當初懷揣著各自的不同“小夢想”,在2018年聽從“大時代”的召喚,向著同樣的方向前行。
企鵝軍團十幾年漫長的過往,在丁珂嘴里都變成了輕盈的序章。總之,我喜歡這種浪漫主義。
雖然“下半場”有多兇險,誰都無法預料。但從另一個角度看,“下半場”有多精彩,同樣沒人能預料。
騰訊安全其實是個未完待續的故事。
再自我介紹一下吧。我叫史中,是一個傾心故事的科技記者。我的日常是和各路大神聊天。如果想和我做朋友,可以搜索微信:shizhongmini
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80后回憶自己的游戲人生
我85年的,從小就是fc街機任天堂索尼,直到96年開始接觸pc,沒有圖標只有輸入代碼才能進游戲的時代,一直玩到了現在steam,我最鐘愛的,始終是單機游戲,十分抱歉,我嫌發圖片太麻煩,所以用文字的形式,和大家分享一下我這二十多年來的游戲進程與體驗
一:fc封神榜,小學六年級畢業暑假,獨立通關,改變我思維模式的游戲,從此不愛魂斗羅馬里奧街機對戰等動作類游戲
二:ps四十六億年物語,進化游戲的萌芽,我心中的白月光
三:pc仙劍奇俠傳,金庸群俠傳,俠客英雄傳,鹿鼎記,當時還小,不懂愛情,所以沒覺的仙劍的劇情多感動,甚至覺的它的迷宮很煩人,這些我都通關了,只有金庸群俠傳我還想玩第二遍
四:三國群英傳1-2,三國英杰系列,太閣系列,大航海系列,一年隔一次,可以玩終生
五:當我周圍的同學朋友迷戀上紅警星際帝國實況時,我忽然發現我很有玩槍的天份,三角洲,半條命,穿越火線,直到目前的吃雞,我都是很厲害的,可以偶爾玩玩
六:我快四十了,平心而論,我玩的最好,最牛,最通殺的游戲,就是街頭籃球,這讓我對2k的操控很不習慣,為了習慣它,我特意買了手柄,好了很多,也沉溺其中
七:英雄無敵3,這款游戲太過經典,可以每天都玩,玩一生,以至于我兒子看我玩的太多,他九歲時都能通關大地圖一百難度
八:老滾五,我唯一喜歡開作弊器的游戲,在天際的世界里,看看風景都很愜意
九:三國殺與萬智牌,我徹底的沉迷其中,也徹底的被傷害,但它卻是不能否認的經典,足夠我回味一生
十:如果這個世界只存在一款游戲,你的一生也只能擁有一款游戲,我的選擇是俄羅斯方塊
它是游戲夢開始的地方